ガンシューティング総合 part.18
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
TC4の画面切り替えシステムとかVR+ガンコン用に調整したら楽しそうだね いやPS4は普通にmoveでええやろ
やろうと思えばパッドのジャイロ機能も活用できそう プレステ2にカメラで遊ぶアイトイなんちゃらがあったじゃん、それ使えよ 白いフラッシュ液晶でやられるとマジで目が痛くなるからやめて これが一番いいんじゃないの(´・ω・`)
ttps://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/guncon3/parts/img/thum01.jpg ビバーチが自己破産するので、ちくしょー1週間やります
月曜日は閉店通知書が来て
火曜日は解雇通告されて
水曜日はオンラインゲーム全滅
木曜日には半分くらい筐体撤去
金曜日は客がメダル買うとき、メダル貸し機を介さず、もらった金をじぶんの(久御山店)
土曜日は破綻〜 そういやテュラテュラテュララ…以下略 ってどういう意味なの? HODSDでケイト達がスマートフォンを持ってるけどHOD3では後の時代なのに古い端末になってるような…? 3のボスの弱点表示してるアレって何だろう
1は研究員から貰ったデータ、2はGの手記、4・SDは端末ってなってるけど 3は世界が崩壊してるから、古い端末しか残ってないとか技術があんまり進歩してないとかかな
それとも無駄な機能とか省いてあの形になってるのか 3が作られた時にはSDとかの後の展開など想定してなかっただろうし舞台装置に齟齬があるのはしゃーない 結局メタ的な話にならざるを得ないからな
シューティングのストーリーなんてオマケよ 今回の弱点表示って撃っても変わらないプリエステスにムーンにどこ撃ってもいいハングドマンに全身protectedのチャリオットって全然役に立ってないよね... ステージやボスの数が多い2や4と比べると割高感あるな
1ステージの長さとかが違うんだろうけど… 出撃前にスマホが急に使えなくなったので代替として古い端末を使ったと解釈 HOD4のノーマル&ゾンビ化ドッキリエンドでゴールドマンが「人類は滅んでいない、北の方へ行ってみると良い。」って言っていたからSDの舞台はその北の場所かな ボス戦は2までが立ち向かう感じで対峙して
3以降は逃走しながら倒していくイメージ 1、2は鎮圧が目的だし、4はいわゆる脱出劇だからまあ間違ってはいない 1と2は「攻撃すると敵の行動をキャンセルできる」って感じだったけど3以降は「敵の行動をキャンセルすると攻撃できる」って感じになるわ HODってほんとは3で終わらせる気だったのかも
予想以上に人気出たから続編作っているのか? 人気ないのにわざわざ続編作らないよ
金の無駄だから タイクラとか人気で4まで出たやん
早く新作出して欲しい 言うてHOD4出たのは14年前だし、TC4も13年前だからな TCはもう無理だと思う・・・5のあの出来では
何か5すら最後に3人で怪しい島行って終わりだから、さらに続きが予定されていたような気もするけど スポッチャのガンシューって100%照準おかしいよね
ややずれてるならマシだけど、特定の場所が打てない台とか積む レイスト2はまだ?
もううちの近くはどこもHODしかない。 >>98
後ろ転がりは手榴弾ポイ投げで爆破キャンセルできる。スコアが惜しくないのならの話だが。
スカドンなかなか点が取れない。
40万にすら届かない。
全国の80万超えのエリート達は何を食ったらそんな点数が取れるの?
教えて偉い人… タイクラ4が移植するときはそれなりにメディアが取り上げてたけど5と来たら… >>819
とりあえずヘッショ連発出来るように練習しよう 今作はダメージ喰らってもクリティカルコンボは(確か)途切れない
あとコインや金塊を拾う、隠しスコア、ボス、あとは持ち込み武器による稼ぎかな アイテムと敵の位置を全部暗記するだけで50万いけるよ
そこから先はセンス次第 PSVRとかswitchのジョイコン上手く使えばガンシュー移植も不可能じゃないと思ったけど今の時代ACだけで展開した方が儲かるんだろうなぁ 嫌味とかじゃないんだけどクリアしてて40届かないってどんなプレイしてるのか気になる ACだけで展開する方が儲かるというよりCSはダウンロード配信限定とかにしないと売れるのが期待できないと思う
ただHOD4は配信時それなりの売り上げを出していた覚えがある 821の言う通りダメージによるクリティカルコンボの途切れはないが、対象物(シャンデリアや樽など)を破壊して雑魚を巻き込むイベントを成功させると途切れるので注意。
時にはアイテムを無理に取るよりヘッドショット優先させる・稼ぐことも大事だと思う ガンシュー未体験の人でも初プレイで40万ギリギリ超えてたから
アイテムの配置を覚えてヘッドショットを意識すれば50万くらいすぐいけるよ!ファイト! クライシスゾーンのあの撃ちまくる爽快感好き
何壊してもテロリストとの撃ちあいだから必要経費感がいい >>821 >>822 >>826 >>827
やったやったぁ!!
みなさんの言う通りにしてみたら458000点とれたよ!!
これで私もスカドン初級者☆
レストンクスm(_ _)m >>824
1 中 敵に物量で圧され、テンパってヘッショを外す
2 二 紫ボーナスが、最初から紫色に光ってるところを撃つのだという盛大な勘違い
3 遊 てっぺき ガードの おでんのこ
4 左 出会い頭の忍者に斬られる
5 一 普通の忍者にも斬られる
6 三 敵の群れをスルー
7 捕 持ち込みアイテムはいつも救急箱×2
8 右 ロケットランチャーと火炎弾銃持ち込んだらボス一撃で倒せるんじゃね?
→無理でした。
9 投 のれんをめくって中を覗き込んでくるお子様
こんなところでしょうか…? 今週末8年ぶりに幕張のセガ行くけどまだHOD4残ってるかな... オートサロン帰りに寄ってみたけど
HODSDとダクエスしかなかった気がする
二階映画館そばにはトランスフォーマー有り。 HODSDとダクエスがセットで置いてあるところがそこそこ多い事実
これぞ恐怖の選択 HOD4はでかい町じゃないとなかなか見かけねーな
新宿に2箇所あったけど、東南口近くのゲーセンのやつはぶっ壊れてた 初めて1コンティニューだけでクリアできた
コンティニューしたところはやはり最後のレーザーガン >>836
ガンシューティングゲームとして楽しむか、遊園地のお化け屋敷のようなホラーアトラクションとして楽しむかという選択だと考えれば、理にかなってるような気がする >>840
ゲームをやりにゲームセンターに来たなら前者しか選ばれないと思うけどな。
ホラーアトラクション見たいがために1000円以上払う気になれないし、そういうのはテーマパークで楽しむべきだと思う。
しかし現実は結構客付きが良くて連コしまくる人が多いからインカムは悪くない。面白くないゲームなだけになんか悔しい。 敵がもう少しマイルドだったら面白いと思うから... SDよろしく難易度二段階あったら誇張抜きに名作に成り得たと思うよ、ダークエスケープ >>841
HODSDはガンシュー好き、ダクエスはなんとなく入った家族連れやカップルなど特定のゲームをやりにきてない人向けって印象。連コインはせず1、2クレで終わる感じ。
エアホッケーやバスケットボールのシュートし続けるやつみたいな立ち位置なんじゃないかな
>>843
あんまりやってないけど演出とか結構すごくて、固定砲台式じゃないで難易度が適正だったら相当楽しかっただろうなと思う ダクエス1面だけでアトラクションとして成立するの、お化け屋敷としては完成度高いと思う ダクエスは先週女の子がキャーキャー言いながら遊んでるの見た。
去年の12月には男3人組が交代しながら連コでゴリ押ししてるのも見た。
稼働数を減らしているとは言え、まだまだ生き残りそうだな 少し前のゲーセンはどこいってもHOD4があるイメージだったけど、最近はそれがダクエスになってる HODSD、追加ストーリーマダー?
Gに登場してほしい なぜガンシューに出てくる、民間人は銃撃戦やっている最中に走ってきたり
隠れて伏せていればよいものを、いきなり飛び出してきたりなど、邪魔ばっかりするんだろうか? 今はさすがに民間人撃つとペナルティになるガンシューはなくなったな
あれって地味にイラッとくるからほんとよかった 民間人撃つとライフが減るというのがシステム的によくわからない
精神的なダメージは負っても肉体的なダメージは負っていないから
ライフが減るのはおかしいのでは >>851
ムササビが「オーノー」って言うのは間抜けだけどシュールで地味に怖いよね
>>854
罪深さのあまり自分を撃って償っているとか言う推測はどっかで見た >>849
俺は敵に無理やり囮にされたりしてるって推測してる。その理屈でも明らかに無理があるような構図も多いけどさ
いやほんとタイクラ3って4と違ってテラーバイトに武器持ち越すこと考えなくていいから使い分けが楽しいよね 誤射する度に戒めで自分を撃つならせめてクリア後にしてくれよな〜頼むぜ
HODだとライフ1の時に誤射するとアウトなんだっけ 久々ナンバリング新作のタイクラ5はゴミクソだったけど、エスコン7は上出来だったよ
タイクラにも有能スタッフリソース回し立ってくれよ… タイクラ1の2-1でアクション!って言った後に階段に後ずさってまたアクションってなるやつカリオストロの銭形と親衛隊の小競り合いのシーン思い出す スペースインベーダー フレンジーが100面クリアでエンディング到達と聞いて。
難易度的にはノーコン不可レベルか?つーかできる気しないんだけどw インベーダーフレンジーならラウンドワン栗橋店にスポッチャで入ってたぞ
100面までやるつもりなら二人でやった方がモチベ保てるかもな wiiのHODセットプレミア化してて笑う 2と3付いてやりこみ要素も多いから当然ではあるけど このスレでザッパーの前後のトリガーを特定のタイミングで交互に引きまくると
アホみたいな連射ができると教わって実際にやったら本当にアホみたいに速い連射で笑ったわ
家庭用モードで無限弾セットして行ったらボスが溶ける溶ける Amazonみたらマジで値段が凄いことになってて草
確か例のトリガーとヌンチャクを交互に押す超連射を使っても3のサンの最後の連射対決に勝てないことがあったんだよな wiiの3はリロードがね…
明らかに実機の手動リロードより遅いもんなアレ
おかげでSANとかラスボスとか難易度爆上がりするから 同じくリロード長い箱版の移植だしね 普通にコンテありで遊ぶなら問題無いけどやりこむならps3版推奨かな >>852
raw trailsのウォーキングデッドは誤射でライフが減る
あとはガンバレットX ガンシューやってて違和感感じるのは
・リロードが異様に早い(コンマ何秒?)
・弾が無限(一部のイベントを除いて、撃ち尽くして弾切れがない) デッドストームパイレーツだと黄金銃の力で弾切れしないって事でええのかな 画面(というか視界?)に張り付かれてるのに普通に撃てて倒せる不思議 衛星からのレーザーを病院にぶっ放しているのに建物が崩壊、消滅しない ラッシュ大尉にマシンガンぶっぱなしてもスコア減るだけ 俺に構うな!先に奴らを片付けてくれ!
-1000
-1000
-1000
-1000
-1000 >>869
敵が銃を使う相手なら、倒した敵の銃そのものを使うか弾だけ抜いて使っている説。(偶然にも同じ銃だったり弾が共有できた)
HODの世界では説明がつかないけど、4の時はケイトが最初に持てるだけの武器を持ったし、途中途中に同じように武器が貯蔵されてたりするんじゃね?
リロードに関しては現実世界の銃とは比べ物にならないほど技術が進歩していて大幅に短縮できるようになったとか? 真面目な話、ダメージとコンティニューの概念がおかしいでしょ
チェーンソーでダメージ→死にます
被弾してダメージ→怪我で動きが鈍るはずが、ライフ1でも全く同じ動きが可能
ライフ0でコンティニュー→100円硬貨で生き返るならノーベル平和賞取れるわ まあ一律1ダメージってのはシステムやバランス抜きで考えると大雑把な気もする
ただしダクエス、テメーはダメだ
ランボーだと重火器で2ダメージ食らうんだったか... いくら弾が大量にあって一瞬でリロード出来る腕があったとしても
銃身が焼き切れて使い物にならなくなるし 銃の耐久度も弾薬の数もプレイヤーキャラへのダメージ表現もリロード速度も
全てはプレイヤーに「銃を撃たせている気分を味わってもらう」ためのフィクションだから
極端に言えばゲーセンで楽しめるままごとだ だからこそ楽しめるが リアルにすれば面白いってもんじゃねーし。
・リロードが遅い
FPSならその分後退したりで時間稼げるがガンシューは
基本的に制圧前進しかしないからストレスMAX
・弾が有限(しかも少ない)
スナゲーでもなければストレスしか溜まらん
・強烈な攻撃で即死
どう考えても初見殺しのクソ要素
・被弾でアクション鈍化
これに面白さを見出せるのはドMだけ
・銃に耐久力がっ
実質弾が有限と変わらないクソ要素
・ダクエス
クソofクソ ダクエスは頭に当ててんのに全然死ななくて別の意味でホラーだな しかもゲーム開始直後から 人間やめた例の人以外は財布から100円玉がどんどん消えていくというホラー 初見でステージ1の△様登場で死ぬとかいうあまりの難易度に別の意味で恐怖を感じたよほんと... あんなゲームのどこにノーコンティニューでクリア可能って勝算を見出したのか
変態の思考回路は理解できん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています