【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.18
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
-
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536843910/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538452736/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 一年未満でサ終した気分はどう?????
SEGAっていつもこんなんだよねwwww
ウンコリバース信者どもキモーwwwwwwwwwwww 実は月曜になって、公式ページが乗っ取られてました!てへぺろ
みたいな展開ないかなーwww
それはそれで伝説級だけど
さあ者ども!愚痴、惜別、憤怒、弔問、嘔吐、なんでも書き込め!
枯れ木も山の賑わいぞ! 前>>995
火事だから見に行って焼け出された人を指差して笑おう
こんな奴等だもの、心底軽蔑するわ
育てた親が可哀想。子育てはリセマラできないからな 各ゲームともに日頃の行いが悪すぎたし祝われるのも仕方ないわ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;ソルリバ;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンゴンチャンゴンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 潰したきゃ潰せば?
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン /ソルリバを馬鹿にする奴は遊べなくて悔しいんだ!
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <本当はミンナやりたいんだ!世の男は全て俺と同じ
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 \童貞引篭りキモブタオタなんだ!!&
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆>>1の正体◆
・引篭り歴1週刊以上・彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長190cm以下体重10kg以上
・年賀状はダイレクトメールのみ
・2流大学生、サークル所属、合コン歴無し
・好きなゲーム、ソウルリバース
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には1日に1回しか入らない
・100M走タイム10秒切れないノロマ
・見抜きを1日最低1回は行う
・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・カラオケで歌うのはいつもアニソン
・EXAMなどモテモテ芸能人を目の敵にしている
・マイキャラは当然のように女
・ファッションセンス零。しまむらをエルメスやグッチと同等のブランドと信じている (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\>>1の正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /ソルリバしない奴は金がないだけ!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \イケメンランカーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
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小学校:オタクといじられつつ卒業
中学校:中2のときいじめにあってパイプカット未遂
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良に天地をくらう
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均76.5点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任に腹パンして停学
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすらエロゲ。学力が落ちる
大学:なんとか中堅の国立大学に合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学 そういやソウルリバースの漫画なかったっけ
あれどうなったん
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\___) ヽ
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス
服装 :しまむらコラボシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ、ナイロン製スニーカー
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢
股間 :短小、包茎、早漏、童貞
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC
臭い(ニオイ):口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、ネットでは強気、妙な言葉遣い、揚げ足、墓穴を掘る
趣味 :アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、コミケ、秋葉原/日本橋/大須観音(電気街)
好きな物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)
愛読書 :コンプティーク、ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌
恋人 :モニターに映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク
ペット :シラミ、ノミ、ゴキブリ、蠅、蛾、毬藻、ハムスター
最終学歴 :中学、工業高校、3流大学、代々木アニメーション学院。(虐めで中退有り) ソルリバのなにがそこまでアンチを駆り立てるのか?
多分サ終連呼君と不可視化の不手際執着君の二人がすっごい頑張ってるんだろうけど 爆死ゲー乙
こんなゲームに金落としてた人達は
少し先のことも考えられなかったのか…w スレ建て乙
次のバージョンアップのこと話す場は欲しかったし
終了するの分かっててもあると助かります >>11
絶対に反撃されない相手を叩くのが気持ちいい人結構いるから
叩きたいけど叩かれたくない、弱い立場のやつだけを攻撃する人いるだろ? cojスレとかにも居る荒らしだろ
あとは三国志大戦に親でも殺されたのかって言うぐらい執着してるキチガイもいるし
もうセガ憎しになってるんだろうな可哀想な人たちだよ 現役プレーヤーもいると思うぞ自分もだし
終わるとなったら今まであえて口に出さなかった愚痴も出て来るわ それ、低ランクはクソだのメイジは来るなとか言ってたのと同じじゃね? いや具体的なこと言わないで煽りに来てる人達ね
コラボなに来るんだろうか
金ないだろうし自社シリーズとかかな
cojで考えると龍が如くとか来そうだな まあ一番可哀相なのはたった1年で終わるゲームを4年もかけて作ってた開発とそれに貢いだ養分やろ >>11
単純にセガがやらかすのが嬉しいってやつもいる 俺一ヶ月前からやり始めてまだ5万程度で済んだけどずっとやってた奴はブチギレでアンチ化するかもな 5ちゃんの書き込みなんか気にしなければいいだけだぞ
そもそも信者同士で傷口舐め合いたいならツイとかラインでいいじゃん
わざわざ5ちゃんねる来て人格語ってる時点でお門違い >>20
もう次のコラボは決まってるって
これもうテンプレ行きだな
次のコラボはPSO2からレイ装備シリーズ
剣とか杖とか光る光線系のヤツ 工作員の皆さん
読まれもしない攻略長文はもういいので
あ、2乙 ペルソナよりも先にfateとコラボしてたら
どっちがどっちか分からなくなってこっち触ってくれる人も出てたかもしれない >>24
まともっぽいこと言うなら住み分けぐらいしろや
わざわざ信者の巣に乗り込んできて唾を撒き散らして何の得になるんだ? >>30
今後お給料貰えるかどうかわかんなくね?
したっぱPGとかはただの歯車だからいいけどDとかPは致命傷だろこれ >>25
>>26
そうだったのかすまん
PS4ボダもコラボしてたし
もうぶっ壊れで出してお祭りゲー感出してくれ >>31
大きな会社ならゲーム以外にも移動先あるし気にならんでしょ
業務委託とか協力会社はしらんが >>11
このゲームの開発にシャイホで限界まで吸い上げた金が大量に投入され、人員も引っ張られてまともな更新されなくなりゲームが終焉迎えたから
シャイホ勢の怨念が深く籠っている このスレだけじゃなく炎上したり早期終了したソシャゲのスレにも野次馬しに行ってるので安心してほしい てか陣とりまくってもゲージ削れ負けするのほんとクソだな
なんなんだこのゲームやっぱクソゲーだわ 俺はプレイ料しか実質払わなかったけど、
毎回箱全開けしてる人達本当に可哀そう。 月曜からのキャンペーン、箱はもう全開け無料でもいい気がするw
それでも☆10来る気はしないが
>>32
いえいえこちらこそ
でもコラボは11月の最終アプデ後って言ってるから、テンプレ入れないと次スレでもまた聞かれると思ったんでな >>37
セガって左遷部屋みたいなんあるんだっけ? 日頃から「ゴミ運営」だの言ってたヤツはすっげえ喜んでると思う。
誰かって?
レンたん、お前の事だよ。 酒井のクビ情報まだ?
まああれだけ叩かれてクビにしないとセガ潰れるしなw
路頭に迷えwww ああもう俺のペンテシレイアちゃんに会えなくなるのか… >>21
ゲーセンがないぞ
まあ対岸の火事を喜んでる人種以外にも、好きなゲームが入れ替えで撤去されたとか
こんなん入荷するなら俺がやりたいゲームを中古で買って設置しろや!!!
っていう怨恨の人もいるだろうよ ソルリバ終わったらぷよぷよクエストアーケード2に入れ替わらないかな〜 ニルヴァに攻撃しかけると、なんかしゃべってるけど
あれ解読または翻訳した人っている?
ちょっと気になってるw
マクロス7の終盤にでてくる敵みたいなボイス(効果)してんだよなニルヴァちゃん 俺たちプレイヤーよりもゲーセン側がどう思ってるのかは凄い興味あるなぁ
あとゲーセン周りしてる営業はほんと可哀想だなーって思う。 稼働初期2万くらいやったけど、GP制ってのが合わなくて止めたわ
なんでわざわざゲーセンまで行ってやってるのに
ゲーム内時間を買えとかユーザー馬鹿にし過ぎだわ >>52
なんてか営業優秀すぎねえか?
出なきゃあんなゲームを大量導入しようとは思えん >>54
ボダが優秀過ぎたのが悪い
後継と聞けば期待するなと言うのが無理ってレベルだったからな *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならウォーリアやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ウォーリアかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) 今日はやってる人を3人も見かけたぞ
盛り上がってきてるな ヘビーユーザーだった俺はやる気なくしたけどなー
神ゲーなのに勿体無い、ウッドカッターとか使ってみるか >>60
誰も読まないのにテンプレつくる時間あるなら、ゲームをよくする方向にもっていけばいいのにね
1年間こんなことばっかりして現実みないから、サービス終了するんだよ セガは面白いゲーム作るのほんと上手いけど
ソレを育てるのが致命的に下手
創造は生命とか社訓で言ってるけど
その後に継続は力と付け加えないとどうにもならんなw これも三国志もfgoacも初動コケるとか、SEGAは社内共有する仕組みねぇのか? FGOACは作り直せってレベルだけどなゲームになってないし
ソルリバは最初の各種GP搾取仕様は誰がゴーサインだしてたんだ?残GP告知が10GPとかそのままだし >>65
艦これも三国志もCOJもWLWも初動コケてから盛り返したし(艦これはロケテだけど)、
「どうせアップデートで人戻って来るやろ(ハナホジー」
だったんだろうなぁ。家庭用ボーダーブレイクも初動大爆死したしお家芸だな 最上位のプレイヤーがごっそり消えてる
リプレイで最上位プレイヤーの部屋が1つも無い 次世代帝王候補ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(現在は減らなくなった)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・筺体の評価は高く、携帯充電台としては優秀との評価
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式イベント開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんどスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・85日で6台が稼いだ額1400円からの撤去
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・Ver.upした結果、圧倒的に足りないのはお客様のみ
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが3か月経っても未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんなセガ開発スタッフの公式アカウントに、公開前ソウルを個別配布
・よりにもよってイベント前日の実店舗で召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ もうすぐ発売の某コンシューマーゲームのスレで、さっき初めてこのゲームの存在を知ったわ
もっと早く存在知ってたら久しぶりにゲーセン通ってたかもな、と思う程度には面白そう
気付くのが遅くて残念だったのか助かったのか・・・ >>64
今回は最初、というかロケテの段階からボロクソに突っ込まれて、それを半年以上経っても聞き入れなかったから救いようがない。
バランス崩しかねないアラがあろうとも、なおやろうと思わせるモノを作れたのはワンダーが最後だ。 >>68
そりゃやる気出ねーよなくなるんだもん
ちな俺も1桁ランカーな.wlw過疎ってるらしいから三国志にチャレンジするわ
おそらくソルリバを超える神ゲーはこれから出ないだろうがな >>50
あれもインフレ酷くなって出来ないプレーヤーは晒されてフル装備で全消し出来るのが前提みたいなバランスになってしまって
終わったのは必然的な気がせんでも無かったな
今復活とか言われてもやる気力は全くない 前から散々言われてるけど、何故これをCSで出さないのか
作り込みというかやり込み甲斐は確かにあるけど、ACでそこまで到達させる努力を全くしてないのが致命的
死んだのは残念だけど当然と言わざるを得ない 正直家庭用で出しても同じ散々な結果になったと思うけどね
初日は賑わってたけど(面白くなくて)人が居なくなったわけじゃなくて、初日でまるっきり人が座ってなかったもんな
つまり見た目がつまらなそうなんだよ。家庭用で出ても、まず購入されてないと思う CSで出しても売り上げがな…
開発にかけた時間考えるとCSじゃどうあがいても元取れない負け確だろしボダの後継のネームバリューって最大の武器が使えないし
つーかどうせ出してもボダみたくカキンカキーンだろし フロムのソウルシリーズの系譜と勘違いして層を取り込めるぞ!
なおバレた後は知らない、あのシリーズはRTAとか全世界にやりおるマン多いからなぁ、
対人派には受けるかもしれん CSで出てたらソルゼロ勢の俺は買ってた
結局クルワッハ祭とかの時しか参加出来なかったなあ
家でならソルゼロ周回しながらのんびり出来たのに 家庭用だろうが焼き直しだろうが今回スタートから居る運営ではどんな良ゲーだろうと金と時間に余裕がある少数にしか理解は得られんだろ
重厚な作り込みを簡潔にライトプレイヤーに伝える事をやれるチームじゃないとな ソウルシリーズに向けてもフロムゲーのワクワク感無しに受けるとか無理ぞ
何度でも死んでも攻略したいと思わせる魅力がソルリバにゃ足りない
そういやソルリバって時系列の年表みたいなのあるんだっけ
なんか世界壊れました新世界の神になるため2人が戦ってます以外の流れがサッパリなんだけど このゲーム初見は、不案内なチュートリアルと筐体に置いてある小冊子からして
なんか某ア○キーっぽい
上から目線の高飛車な鼻につくような人
を小馬鹿にした感じがするんだよね。
それがまずかったと思う。しかも
5000円くらいプレイしてやっとスルメっぽい味がする。 >>82
アケゲーに世界観背景なんぞいらんよ適当でいい なんかGP0なのに延々とプレイできるバグに遭遇したんだが同じような報告ある?
1円も入れてないのに20連戦ぐらいしちゃった。 SRモーガン、パイパンハイレグIバックのビッケツビッ乳衣装じゃん
これもCOJで先に3Dモデルお漏らししてるしよー
金縁盾や未実装武器防具のビジュアルはよ出せや!て話
あとシルバー杖系☆10武器見付けたけどおかしいわ
B溜めは火柱走らせてA溜めは4WAYとかおかしい
一択になるレベル >>84
ことオリジナルなら疎かに出来ないような
ゲームが面白ければって前提あるけど好きと思わせるのに1役買うと思うのよボダみたく
今の自称神AとBにパシらされるだけです以上じゃ何の話も出来やしないし >>87
(チュートリアル要素が含まれている)ストーリーモードがあったらもっと人付いたかもね
キャラに愛着わいたらこのスレやtwitterとかでも盛り上がった可能性もあるし
せっかくやろうと思っても最初のチュートリアルでいろいろ詰め込まれて???になる人も多かっただろうしなー。勿体ない >>87
俺はボダは最初のロケテから8年くらいやったけどニュード云々の背景知ったの四年目くらいだわww クエD作れば良かったのにな。あれも欲を出してPVPやって廃れた。
インカム欲しさに対人にしたがるけどそんなのはネトゲでお腹一杯なんだわ >>65
ない
分社化とか独立採算のせいで、再統合された今でも他部署は敵
ギルティギアとか、タイトーに聞いた方が早いぐらいらしいし >>89
設定厨とまで行かなくても設定好きなんてのは一定数はいるから…後ボダの設定はメカ好きの需要もあったから…
ソルリバも歴史や創世含む神話好きとかを引き込む設定出てれば面白かったのに DはPvPもそうだけど
装備複製と月の弓の時点で完全に死んでた
おまけに複製者を罰する為に正規所持者にも同様の罰を与えるという意味不明の処遇。
真面目にやったから大損したという印象だけが残ってしまった。 スルメゲーだから2年目からが本番だろ・・・・・
味が出る前に終わった。 >>94
良質アクションとサクサクのテンポで今出たら正直ハマる予感しかないw
出た当時はディアブロを超えるハクスラだと思ったんだけどなぁ・・・
運営方法がね、本当惜しいよ。 >>95
アケでスルメゲーは許されないって事だ
過疎ゲーに金入れるとは、こういう事だ
だから、初動でしくじったら取り返しつかないんだ なんでやねん。衝撃的に面白かったのにこのゲーム。
COJだってあのブレドラ綾香ガオーとかいう終末時代を
信玄とかいう最終兵器サービス終了感ユニットで乗り越えて、その後五年も
続いてるんだろうが。
ひしひしと最早アーケードの時代は終わったんだね。 cojとwlwは最初クソゲーだったのに盛り返したけどな ソルリバとその他じゃ人の居なさのレベルが違うから…
新作とはとても思えないレベルだったし >>98
COJとはかかるコストが違い過ぎるし
採算取れなくなったら終わりよ アイテムランキングが一つも載ってない日も普通にあったからな。土曜の23時に見て一つも無かった時は流石にもう長くは持たんと確信していたけど。 型月みたいな大きいブランドなら、アンチが湧いてくるのも分かるが
ほぼ新規IPなのにこの荒れよう、とてもじゃないがソルリバだからだけとは思えん
アケゲー自体、箱も人もオワコン いつかユニオンバトルみたいにフォートレスが襲来して全員で協力プレイが出来るかも?と思って期待してたんだけどなぁ。 タイミングも宣伝もボダの後継っての前面に出してた上大々的に導入されてたからな
新規IPなのにーってのはちょっと的外れ 終了発表して初めてやったけどモチベーションが思ったより下がってる
正直対人やりたくないし棒立ちの身障タコ殴りにしたい 後数ヶ月しか先が無いなら強くなる気も湧かないしな
楽しく気持ち良くなりたい 昼どきなのに誰もいない定食屋へ入るのに少し抵抗があるのと同じように誰も座ってないゲームやろうと思わんわ >>109
例えから何から全然わからない。自分よりまわりの目が気になるタイプ? >>80
いやいや無いわ絶対
ソルゼロ開始から続けてるけど連動要素なんかアイテムだけだし
両方同時にやるメリットほとんど無いじゃん
オマケにどちらも大して面白くないし
セルランにかすりもしないソシャゲユーザーが買ったところで何本売れるって話だわ >>104
小田嶋もキャリバーの頃から死ぬほど嫌われてるから 箱開け20、特殊召喚200で良かったろ
50、3回500になった今でも高過ぎんだよ
600GPで特殊召喚してその日は終わりだよ
武器も1クラスでステージによって2つくらい、防具もウォリナイトレンジャーで兼用し一本で強化
メイジも杖一本と防具も一式だけ残す
他はCP調整用に一部だけ残して全て解体し防具の強化
防具も武器も厳選済みで防具の強化したら武器は趣味レベルよ
なーんか一気につまんなくなったな >>53
え?ボダはそこは評価されてるが
ボダとはまた違うシステムなの?
やってないから知らんのだが ソルリバ終わるの?500円くらい使ったから返してほしいんだが 唯一の評価点が充電器wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww セイセイセイ皆の衆冷えてるカアアアアアアアアアwwwwwwwwww ホダブレですらCSで拝金やってズッコケてるのにソルリバが成功する訳ないだろw
変な夢見すぎw 酒井クビになった?
正直ゲーセン関係者で地獄の底まで追いかけたいって思わないやついないよな >>68
ちゃんと名前で確認してるか?
元SSが何人か他職にしてAとかBで暴れてるぞw
オーダー変わるからランカー部屋からは消える
(専門職だった人も終わる前に他職触ろう、て感じかな)
金のD5とかが普通にぶっちぎり1位取るから、そら初心者はクソゲー判定するわ サ終の日に筐体横に垂れてる旗もぎとって持ち帰ろう。
記念に 基本無料で儲からないからガチャるのに
基本料金有料でさらに壺だの装備ガチャで搾り取るのが糞だったのでは >>53
時間貸しってのもあるのに、別にユーザーを馬鹿にしてるとは思わない
合う合わないは置いといて、10vs10をやる以上フリーイン、フリーアウトなんだからGP時間制度は仕方ない事なんだが?
それとも「毎回20人揃うまでずーっと待って下さい」という苦行をやるの? まぁ新規ユーザー突き放す仕様とリアルマネー周りのせいだわな
「最高のゲームだぞ、やる気のある人だけ着いてこい!」って態度で「あ、じゃあいいです」って当然の帰結招いただけ
「開発は最高の仕事をした」ってのはまさにその通り、それ以外が糞の極みだった
組織(チーム)は必ず上から腐っていく。例外は存在しないってヤン提督の言葉本当なんだなって実感したわ 別のチームがアンチになってこういう所で書き込んでんのかセガの体質に問題あるな
>>127
無くてもゲームに支障ないからそれはほとんどのプレイヤーが放置してたぞ >>129
最高の仕事してたらセンモニ録画動いてると思うんですよ… 史上最高()とのたまう開発
スルメゲーとのたまう信者
普段はセガ畜の俺でもこれは擁護できんわ コケスレに来んな!って書いてた奴の頭
あれが信者なんだね オペレーター(現場)はどう思ってるのか...日曜だったからかあまり声が上がってないけど、気になるわ...諦めなのか、怒りなのか このゲーム、チュートリアルの途中で辞めたなー
動きが鈍重で爽快感も無いのに説明が多すぎて続ける気に全くならなかった
当然の結果だわな >>134
早い段階で終了の決定は有難いよ
現状ホントに置物でしかないから
今後セガ製品購入の際は、見込みの半分が基本かな
買うとしたらだけど
こんな感じ ソルリバ本スレ民には申し訳ないがこのビッグウェーブには乗るしかない
ねぇねぇ、スルメゲーだから初動は駄目でもそのうち流行るとかいってたけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
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ソ トントン ソ トントン、 酒井P「せっかくコラボしてやったのに使えない奴だな!」
,ソヾヾY)ハ,、
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,ム"ツ" `ヾ;;:ミ、
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rJ: : : : . : : : : : : ゙)`ー、_
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むしろ上が金搾取する事しか考えてないからこういう形でないとGOサインが出ないんでしょ 操作説明のデモ画面が「何じゃそりゃ」過ぎてなあ
あれ見て「やってみるか」になる人は贔屓目に見ても少数派なんじゃないか >>136
貴重なご意見ありがとうございます。なんといったらわからないけど、頑張って リプレイも見てて面白く見えないししな
ダメージ表記とか各種ゲージとか実際のプレイ画面で面白い所気になるところバッサリカットしちゃってるし勿体ねぇ 酒井P役職付きの人間としてすべき事わかってねーわ
感謝ではなくて自分の言葉で役職名と名前付きで謝罪文だろ
各関係者様およびユーザーの皆様へて文章書けねレベルの人間だったんだなまじで…
発表したからそれで良いと本当に思ってるやつだ
そりゃ社内でも言ってもわかんねーからとなるわ >>135
面白いとか言ってるやつのほうが
頭おかしかったから当然よ
現実はご覧の通りw 稼働終了を告知されるとプレイのモチベーションが下がるからサ終前日に突然発表してくれるほうがいい 酒井Pがとんでもない馬鹿で燃料投下してるからな
誰がてめーのこと聞いたかって
一責任者としてコラボとか武器防具とか調整とか今後どういう予定でこういう形で進んでいく所存ですとかそういうのをまず伝えるのが先じゃねーの >>148
ほんこれもう湯水のごとくつぎ込む気に全くならない 先日終了告知なんてしたらそのモチベが全て運営に向かうからな
普通しない ソシャゲだと突然のプレイ不能状態からサ終告知が普通なんだがな 終了前日に告知なんて前例つくったら
プレイヤーから信用なくして、課金要素あるセガのゲーム全ての売り上げが落ちるのは想像に難くない。
安心して課金できないんじゃ怖くて手だせないだろ 不可視化の不手際なんて言うまさかの公式公認パワーワード付きでSEGAアケゲー全般の信頼を大きく損なう不祥事起こしてるから今さら信頼も糞も無いんだよなぁ…
COJの「ICごとにパックから出るカードに偏りがある」と言う話が都市伝説ではなくて現実の物であったとか他方にまで信頼無くしてるんだよなぁ…
ランダムな物は一応信頼が伴ってるから通る部分あったのに 初期に1000円程やったけどサ終するのか…
後500円だけやって録画でもしておくかな >>147
2年公約で1年損切ってこのゲームが初めてじゃない?
しゃーない
しかしこの酒井って奴はPSO(ネトゲ系統)もめちゃくちゃにしてソルリバ(ボダブレ系統)も滅茶苦茶にして最低な奴だなぁ 4亀のインタビューだけ見てると新卒かインターンかなとか思うけど写真は紛れもなくオッサンだもんな
つっかえ、辞めたらこの仕事 不可視の不手際があったからガチャも操作されてるに決まってる!とかほざく輩はせめてお仲間同士でやってくんねーかな
人工地震とか不正選挙とかでググればお仲間がいっぱいいるよ PVは面白そうだったんだがな
月厨が参入してきそうな構図もあったのに ソルリバ隊に丹沢Pの居酒屋LOVと同じ病理を感じるんだよなぁ。修学旅行気分でやりたい事やるんじゃなく客がやりたい事やれよ >>155
すーぐそうやって言う
俺はやってたぞ
そしてやってたからこその不満爆発だわ >>147
セガがどれだけウンコ製造機を抱えてるかよくわかるゲームだわ
これで4年だぜ? >>154
まぁそこらへんは大戦で皆に内緒があったから、組織的にやってるんだなという認識だわ >>166
不満ある奴は塩の字の言う通りに辞めてるからなぁ これで詫び+最後までよろしく配布無かったらさらにモチベ下がるな
錬成強化再召喚くらいしかやることない 初期からやってるけど昨日なんだかんだ普通にいつものメンバーとマッチしたので今日も行ってくるぜw
コケスレからきた奴らも最後1回でもプレイして伝説に300円お布施したったwwwとか言って楽しんでくれよな
記念プレイヤー多ければ案外楽しいかもしれんぞw FGOACに移ってみたプレイヤーだけど、あれはアカン…。
インカム一位らしいが、確かに金を取るシステムだけは良く出来てる。
対戦を除けば、こっちの方がまだゲームとしては出来が良いと個人的には思う。
ただまあ…こっちも色々問題を残してるし、見た目面白そうに見えないのが… >>148
たしかサ終1〜2か月前に告知しないとダメだったはず
でも4か月前ってのはあまり見ないね ソルリバ、家庭用で出てんかなー
糞みたいな操作性もパッドなら問題なさそうだし >>175
最初から家庭用で出してればワンちゃんあったかと思うが、これだけ悪印象ある状態で出しても客は付かないだろうしクソ課金要素で爆死の未来しか見えない あと最高の素材を料理がどうとか言ってるが何が不味かったのか本当に分かっているのだろうか?今一度4亀にインタビューして欲しい 初めてこのゲーム見たときは流れてるチュートリアル画面見て
「うわこれはアカンわクソゲー乙」って思ったよ もう最終日フリープレイ&無敵にして
みんなで神将を気の済むまで殴っていいキャンペーンとかやってほしい オペレーターの意見もう1つあったわ
録画機能実装できなかったセンモニだけでも返金して欲しい割とマジで >>172
FGOはソシャゲの下地がなかったらソルリバ 以上の即死だったのは間違いない。もはやゲームとして成立してない。
そもそもソシャゲのヒットが無ければ産まれることがなかった。 >>172
あれは愛がなきゃ無理だよ、ただでさえ高級なアケゲーでやるもんじゃない >>183
三国志大戦もそうだな
ソルリバは下地がなかった上にクソゲーだから文字通り即死した >>181
最終日はMMOよろしく☆10しか出ない宝箱、各霊脈に神将2体、キングズガード装備のゴースト
こんな感じのお祭りで有終の美を飾ってくれw 良いんじゃね
良くも悪くも前代未聞づくしではっちゃけてみても。勉強代が高くついたんだから色々試すべき >>172
対戦にソルリバモードもあれば化けそうではある 助成金目当てに濫造された韓国ゲーみたいな
ポジションだったな。
とくにけなす理由もないけど
誉めるとこもなかった。
500円くらいはプレイしたけど
付けられない☆4装備にいらっとしたね 500円でプレイやめたならこういうゲーム自体合わんのだろ
まぁステータス画面見た時点でなんぞこれwwwとは感じただろうが >>191
まあファンタジーアース的なものを期待してたから
というのも確かにある。
劣化ボーダーブレイクなんて生易しいものではなかった。 ソルリバに1万くらい落としたけど終わんのか
またクイズもつまんなくなったしアーケードはやらんかもな 俺は逆に初プレイでボダよりおもしれぇ!ってなったけど初動コケた理由は明確だしそれについては全く擁護できねーわ
よくもここまで作り込んで広告も金かけてたのに盛大に客飛ばせたなとある種の才能を感じる、責任者は一生アケゲーに関わらないで欲しいね 小田嶋が代表取締役で酒井が取締役で合ってるか?
小田嶋はやる事やって取締役の酒井が色々受け持った形か
で、酒井は問題が起こる度に謝ってるが何が悪くてどうすべきでしたごめんなさい。次からはこうしていきたいです。てのが一度も無いんだよ
小学生じゃないんだからさ
何が悪くてどうすべきで次からはどうしていかなくてはいけないとそこまで考えなきゃいかんだろ
10いくつだってそうする
だからまた似たような間違いや防げた間違いをして謝ることになる
謝ってる意味が無い
終了発表についてもただ謝るだけで何が悪かったのか次からはこうしていきたいとかこれからはこんなことがあるとか一切無いのな
学生バイトじゃないんだからさ
ユーザーにさんざ言われてたじゃないか 無邪気にこれでいけると確信して
いざ稼働してオワタwwwどうすりゃえぇねんwwwってなってお手上げだからな、お粗末なもんよ
それ以上も以下でもない。アケ市場がどうとかお門違いも甚だしい たった5回のプレイで装備品をいじろうとするのはかなり向上心が高いな。
(無料で)30回ぐらいプレイしたけど編成画面は一度しか開いたことないわ。
だって素人が見ても意味不明だもん こんな無能の下で働くのは辛いなー
阿呆が知っかぶって偉そうに指示出した結果がこれだからな
責任者なんだから正しく責任取れよ
あんな稚拙な感想文出して済ませられると思うなよ 責任感じてるなら改めて4亀のインタビュー受けて欲しい
まあやらねーだろうけどさ >>84
ゼビウスは世界観や設定も人気に一役かっていたんだがな
まあゲーム自体が面白い事が大前提だけども 面白いゲームを作れるのは分かったから、客が付くにはどうすればいいかをもう少し考えて欲しい
次回作あるかは分からんけど 世界観掘り進めていってもソルゼロのバッドエンド後にしかならないからな 客が付くものを作るって面白いものを作るより何倍も難しいんだけどな
ライバルたくさんいる訳だし どうせなら旧FF11のラストみたく盛り上げて欲しいけどな
今のSEGAじゃムリか 俺も稼働当初にやってうへえってなって離れかけたわ
でもたまたま初心者指南って酔狂なサイト見つけて、そこにまぁ丁寧にプレイのコツ書いてたのよ
それ参考に動かして『試合』出来るようになってからドハマりしたんだわ 懐かしい
そんなだからまぁ、新規は定着しないのよくわかるし
この結末については異論はないよ せめて二年あがけよとは思うけど 上位帯はどうだか知らんけどこれ陽動が勝敗に決定的な影響与えてるよな
敵将裏でリバースぶっぱして独りで四、五人を10〜20秒くらい足止めすれば一気にゲーム傾くわ
その割にポイントが美味しくないし味方に頑張りがなかなか気付かれないのが悲しいけど >>206
それは釣られる方が悪い奴では
そしてちゃんと味方と協調しないと無駄になる奴 >>206
それやっても味方がラインあげてくれないから自分で占領したほうがポイントも稼げて勝てる >>208
通じるのはやっぱ銀帯下位くらいまでかな
特にチャット打たなくてもこっちがリスタートする頃には勝手に前線押し上がってて
みんなで神将タコ殴りしてるんだわ 10秒耐えようが20秒耐えようが戦況に影響なんてなかったです(実体験) >>210
4〜5人となると大体釣られるというかリスポに重なったパターン
そしてそんな多人数落ちる状況なら自然と押せ押せになってたってだけかと
早々綺麗に決まらんよそれ ロケテの惨状からどうして何も学べないのか
稼働時とかロケテの地獄が全国に拡大しただけだからね >>213
するから安心せい 一緒に最後を迎えよう >>216
Lステッィク押し込みが誤爆してる(乗る操作と降りる操作は同じ)
または前の方にあるやつに乗ってる(乗れる時間は霊脈源に近い方が長い) サ終決まってもミカタガーとかイキってる奴ばっかじゃねーの 今日ボンバーガールやってて近くにあるから見てたけど
結構やってる人いたね
短期間だからかもしれんがサ終決まって人いるなんて割と愛されてる ソルリバ面白いんだがなあ
PとかDの行動が宿題やってない小学生みたいだったな
>>219
だからこそここでも怒ってる人がいるんだと思う
チュートクソバランスクソ運営クソ
それでもプレイヤーなりに楽しさを見つけてプレイしてたのに
当の何の誠意や真摯さも見せてなかった運営が
勝手に(運営に主導権がある事は当然知っているが敢えてこう書く)
終わりを宣言した訳だからな
ただただ自分本位な人達だった 地方旅行して遊びほうけてる酒井って印象しかねぇなー俺的にはw
ゲームがおもしろかったんは、やはり製作したスタッフやろ
導入やプロモーションの仕方はトップの仕事。
手綱を握らないで遊びほうけてた、それがP&Dやな >>終了発表についてもただ謝るだけで何が悪かったのか次からはこうしていきたいとかこれからはこんなことがあるとか一切無いのな
次なんてあるわけない
会社に莫大な損害出して自主退職しないなら相当肝が座ってるし
どうせキャリア開発室とかパソナルームに異動になるから結局は辞めざるを得ない。 7人ウォーリアの編成になって
みんな遠距離ソウルも無いようで
ボロ負けしたわ 仕事終わったから今からやりに行くけど
この時間はもう無謀かね >>224
ウォリで遠距離ソウル積むくらいならコンボやカウンターソウル増やしてワンチャンの殺傷力高めるほうが正解だぞ
サジタリウス、アギ、エイハ、バロールあっても便利なだけで殺意が足りん
定点芋組に編成負けするのは開発と運営を恨むしかない もう終わるから試す気もないけど器用極振りのチャージランス遠近両用ナイトとかどうなんだろうな そもそも槍が強くないっていう
なんだよあの隙を晒すだけのバックステップ いやいや片手槍めちゃんこ強いぞ、生身での凸はソウルスキルに頼ることになるが もうサービス終了も決まってるんだからもったいぶらずに星10装備全種を配布とかしてくんねーかな タイマン槍は、あんまやりたくないなぁ
強いというかめんどい
チャージは知らん
けど、せっかく有効かどうかわかってもなー
心残りなくしたいなら聞くよりやってみた方がいいけどね このまま詫び素材すら無しとか無いよな?
まさか無いよな?
これからもよろしくお願いしますてするよな? 一応新ソウル出るらしいぞ
どうせ既存のレアリティ違いだろうけど SRモーガンのハイレグとケツすら拝められてないのにまた追加か…
ランキングで使用者がいたものの都市伝説レベル
酷すぎませんかね? P5のSR勢すら出ないぞ
てか新ソウルはぜんぶイベント配布しろや この状況で生放送やってくれんかなぁ。かつてないほど盛り上がるぞ 欠片報酬でSRがそれなりに出るようになったので600GPの300GP未満を解体強化に使って残りを欠片にして20個以上になったら1試合やると言う手もあるよ
それすらダルかったらログボみたいに広間入ってすぐアウトして600GPをそのまま変換するのもありだけど初回600GPは300GP扱いで欠片は3つしか残らない
最後の最後までどケチ仕様かつ糞仕様 一年で死亡が確定したレジェンドが爆誕したと聞いて記念パピコ
入荷初日の無料チュートリアルやって速攻切って大正解でしたわ
お陰で俺のホーム潰されそうだけどな( ^ω^ #) 今日初めて触ってみて、ハドスラや両手剣のガードモーション、明らかにデデンモーションの両手斧に興奮して家に帰ってウキウキで公式開いたらまさかの終了のお知らせで俺はどうすればいいんだ >>242
まあ、サ終まで4カ月あるから...一日無料の600gpに100円だけ足して遊ぶといいよ
ビュレスもやり納め。マーリンで前衛蹴散らすの、楽しかったなー。アテナは御免被るので来週まで休むか >>243
アテナだからこそメイジでSC稼ぎつつ、カルマもわざとじゃなく難なく下げられる
ブロンズまで落としてやるぜー >>228
土曜にやってみたけど、器用極振り=レンジャー装備になるから、ちょっと打たれ弱いんや
器用70ぐらいだけど、器用敏捷が12までしか行かないから、どうしても足がのろくなる
(代わりに副武器のリチャが早く、旗が立てやすい)
攻撃そのものは普通に強いと思う
隙を晒すAAからのBは使わないのが基本。
・AAアルセーヌ溜めB
・AAゴエモンAA
・AAスカアハ/Cワッハ 辺りが繋がる
後はランスはバクスタ判定がガバガバだからサクサク入る
(代わりにフォルスタが産廃に近い) >>247
せっかく器用振りなのにソウルいつも通りなら意味なくね?
ヒッポR ランスロ ケットシーあたりだろ SRモーガンポイントおいしいです。復活できないときはすまん。ウォリで知力ガチャがでないんだ... 被害者を減らすためにもゲーム開始時に警告出せよ、あと4か月でサ終ですって ぷよクエACはデモ画面のテロップで終了の案内を出してたような
何ヶ月前からだったかは知らないが 元々の広告煽り文がアケゲー上級者むけうたってたからアカン
ソルゼロ民総スルー ペルソナコラボのとき、ユーチューブにすげー広告入ってたけど
全く意味わからんかった訴求力のない広告で
こんなんで人集まるのかなーって、それ以前に人の興味引くかなー?って思った。
何のゲームか、何の商品のCMかわかりづらかったしw 昨日は閉店までやったけど普通にマッチして何かほっこりしたわ
なんかサービス終了って嘘みたいにいつも通りだったな
2、3戦やって帰るつもりが面白すぎてガッツリやってしまった 今やってる人は
普通に対戦が面白いからやってる奴多数だと思うよ
別にゲーム内資産を積み上げるゲームじゃないからね
実際はソウルや装備とか積み上げてるけど
一旦、形になるのが決まれば後は趣味の世界だし ポイント交換所ってなんだよこれ
9月遊んだぶんのぽいんとはどこいったんだよ
俺のバトルはなんだったんだよ 終わりが見えたゲームの価値が分かってねーな、今から最後まで付き合うやつなんてコアなファンぐらいなんやから無償で配ってやれよ 交換所見たけど、ペルソナは一切無いんだな
あとSRゴエモンだけなんだが…
つか最新ソウルってモーガンとランスロかよ、新しいの来るかと思った
>>257
今日から貯めてねって事よ
仮想戦含め1回10ptだし、すぐ貯まるよ >>259
なんじゃそりゃー
ちくしょーやるしかねーな 詫びとこれからもよろしく素材配布無し?
新しい情報さえ無し?
ラスト一ヶ月とかではないんだからさ
作るだけ作った分放出しなきゃ御蔵入りで本当に開発費の無駄になるだろ
最後まで楽しく遊んでもらおうとか全く無いんだな
金縁の盾や蜘蛛の巣速度低下デバフ等まだ出てない
防具もスケベ防具無ければ真銀ハフプレファイターのみで回るしそれが適解なのは変わり無い
やる意味が無くなってくる >>261
期待込みだけど、バーウプ時に一斉追加してくれるんじゃ無いかな…
そこからなら(残り3カ月)毎週何かしら追加モードになるくらいにはストックあるはずだし
問題はラウワン以外の小さいゲーセンでは撤去進んで最後まで遊べない人が普通に出る事、か >>228
器用ナイトやってるぞ
CゼノCワッハSRヒッポとCゼノCランスロCアドネの2パターンでやってるけど凸火力とかそこそこあっていい感じだし芋もスキルで牽制出来るからやりやすい
基本レンジャー装備そのまま流用して器用80ちょいで敏捷55くらい
完全に両刀した時はSRランスロCアドネの2枚構成で器用筋力どっちも70くらいまでやったけどこれレンジャーで良くね?ってなったわ 副装備の追加もあるって書いてあったから今度のアプデでいろいろ追加するんじゃないの >>262
UCカードビルダーもそんな感じだったな
開発終了してるカードをイベント配布にして残ってるプレイヤーからなるべく集金するスタイル つっても終わるの確定してるゲームでアプデなんてあって一回だろ
まあ次のアプレが最後だよ せめてロードマップださんのかな
終了したゲームを続けて貰う訳だしもうちょいやる気出るようにしてほしい アテナあんまおもしろくねーな
ウォリが気持ちよく凸れるマップだけやらせろ
あと南がわくほ この土日で結構人が座ってたから良アプデでも来たのかと思ったら
サ終でワロタ
ジャンプがないのがアカンね。 ジャンプあったらクソゲーやで
サイバーダイバーで習った ジャンプしたらロックオンしてる敵に向きを変えるんでしょ ブロンズBの隔離外したの本当に謎
無料分と1クレでBまで余裕でいけるしカルマはいって3で大抵が5か4のプレイヤーを平気で混ぜるとか考えられない
銀カルAランゴーストよこして >>267
サ終確定してんだしロードマップもなにも…… セガお得意のもうだめだ―営業ちゃうん?インカム折角FGOに食らいついてきたのにもったいないと思う
不思議な力でインカム倍になってやっぱソルリバやめへんでー!ってならない? インカムFGOに食らいついてきたってどっかの平行世界の話? 仮想戦で箱取らせてもらえない
ブロンズを無理矢理入れてマッチングさせてつまらない試合にクレジット強要
ログボで欠片だけもらって20個貯まったらSR狙いで1試合がまともだな
糞過ぎ fgoとソルリバを合体させれば史上最強のゴミゲーになりそうってくらいには双方別の意味でゴミ 逆に言うと両者の長所を合わせれば最低限のゲームにはなるってことじゃん >>280
それは間違いない
FGOみたいな集客力はソルリバが一番欲しかったのものだし、ソルリバみたいな中身の濃さはFGOが欲しくてやまない物だと思うし 終わるのいま知った
悲しい
なんで終わるんだろ
無料でゲームできるから毎日やってたのに >>283
エンハンスはAABなんかの繋がらないコンボが繋がるようになるもので追加ダメージはうんこ、もとからAAA確定の獣狩りではな
余談だがナイト槍にエンハンスつけるとBの突進が光る槍で衝撃波出しながら突進するので中二心をくすぐるぞ 敵ヘラの突進を止めようとして
アーサースキルを構えるも緊張してハズす >>285
無料で毎日できるようなゲームだから終わったんだよ 都内ではもうほぼ出来る所が無いCOJ先輩が何だって? それでも無料化で持ち直したCOJをソルリバ側は何も言えないぞ、と両方やってる俺が言ってみる COJは5年も稼働していて縮小しながらもまだ現役なんだよ
投げ売りのソルリバ無料化と比べてはいけない 交換所見たら霊水晶投げ売りでわろた
コモン30個で30ptとか厳選捗るわ!
捗るわ… 3個だけだと思ったら30個かよwww
今みたらめっちゃ増えててワロタわ 頼む何年も継続しろって訳じゃないからせめて二年まで待ってほしい… 前代未聞の早さでサービス終了させてしまう様なゲームを作ってしまう酒井と小田嶋ってセンスが無いんだな
拒絶される様なゲームしか作れない無能は二度とこの業界に関わらないほうがいいんじゃないか こういうバラマキを見るとああ終わるんだなって実感が…
まあ最後まで楽しもう 俺もお前も所詮負け犬だって台詞が刺さりすぎる
終わりの見えてるゲームやってるもんそうだよね スカオナって出掛かりから無敵か!アーマーじゃなく無敵だぞこれ 設定ではなくて全プレイヤーに配布で良かったんじゃない?
無駄な事に労力使うことはほんと得意だな
ログボで欠片取って20個で1試合やるくらいが丁度良い
欠片でさえもSR出てこない時あるし >>304
ヘラタックルをスルーできるってことか? PvPだけじゃなくてOPデモにあった超デカイオークか何かが襲ってきたり、スケルトンがわらわらくるようなイベントバトルやりたかったわ
まぁ人が分かれてさらにマッチングされなくなると思うけどな そういえばPVだと青オーラ纏ったアーサーが目が赤いニルバに攻撃してるけど
反逆する予定でもあったのかな 昔ながらの車運転ゲームや、手袋して枠を叩く意味不明なゲームより人気ないとは D5戦士なんだけど、初めてやって宝箱をあけた
☆6や☆7の武器がでたんだけど、装備のしかたが分かりません!
ランク?で☆の高い装備は使えないとかあるの? 戦士がウォリかナイトかわかんないけど
ウォリは両手の剣斧槍
ナイトは片手剣と盾しか装備できないよ 勘違いしやすいのは短剣はレンジャーのだから ナイトにはつけれない >>313-314
ありがとう
ウォリなんだけど、明日の無料600秒で試してみる
バックラーと杖は使えないのかー
転職とかってできる? 転職できるけど防具もソウルも全部初期装備に戻るから着け忘れないようにね 奇数霊脈のとこばかり続くと苦痛だし飽きる
自分だけが理解していればそれで良いわけではなくてチームで理解していなければいけない
復帰位置確保の為に積極的に踏みに行こうとしてくれるプレイヤーは最低でもS以上しか望めない
A以下はお察し >>318
戦闘に比重を置いてしまったのと物だけやって教えなかった酒井Pが悪い
奇数霊脈なんて霊脈取りに行く一番重要な役割受けてくれる人がデス重ねて損する
下がってる奴がいるにも関わらず凸を通してしまうから下がってる意味無いやんてなる
奇数霊脈を取り続けられたら取られてる側はリスキルと変わらないから取り返す動きを覚えてほしいんだけどなぁ
これもタレント使って教えてあげれば良かったのに 4霊脈に矢と魔法が飛んでこないから前衛にとって最高のマップなんだよなあ カルマとSC分けたのが問題じゃね
最初から勝つ気のない奴と組まされる場合あるし
まあカルマのランクで勝利厨とポイ厨は交わらない様にしようとしたんだろうが分けれるだけの人が居なかったから今みたいなマッチングになってるんじゃ
俺カルマ上げるの優先してたからランク全然上がらなかったからランクで云々は意味無くね?
まあ終了報告で勝ち負け気にしなくなった奴も多いだろうし自分がカルマ上げて最上位戦行くしかまともな対戦出来ないんじゃないの 勝ち負けこだわりたきゃ貫徹すればいいし、ポイ厨しようがもう終わりだし好きにすればええ
チリチリしたガチマッチで遊ぶのも楽しかったけど、もう終わりだしもっと気楽に遊ぼうと、負け続けて金5から銅1まで落としたよ
これで片目瞑っててもお立ち台SC40コース
新ソウルのコンボも試しやすい(スカオナのコンボ色々探したいんや)
ワザと負けられない仕様とか言ってた気もするけど、裏抜け報告だけしてガン無視してれば簡単に負けられる
10連敗ぐらいすると、カルマがマイナス5ぐらいしか下がらなくなるのが「対策」…なのかしら? 単純にカルマが平均に近付くか下回っただけじゃない? 口酸っぱくなるほど平均のこと言ってるのにトンチンカンなこと言わないでくれよな 無能の酒井と関わったゲーム殺しまくる小田嶋が組んだ時点で
この結果は見えていた 一年でサービス終了か。
9月の大幅テコ入れがラストチャンスだったのだろうけど大失敗。
挽回不可能と判断されて、お上に介錯された形だろうな。
パチ市場は厳冬で、好転どころかさらに冷え込みが厳しくなるのが明白。
サミーサイドも色々な意味で厳しくなってる。 ゲーセン関係者に陵辱されるor借金まみれで娼館で働くヴォルデンベルグの薄い本が。 コケスレ民ではなくて一ユーザーからすると
交換所もさっそくバグってるんだぜ?
こんなん怖くて触れられない
んなことするなら全プレイヤーのベルボに直で素材全て配布しちまった方が早かったろ
デスクの上だけではなくて冷静にちったぁ考えてくれよ
やることやること必ずバグってるの信じられるか? shiki君も最後だからおおはしゃぎだな
コケスレですら無視されながら必死にアンチ活動頑張ってたもんな、おめでとう茨城の恥 …アテナってこっちかよ!
嬉々としてメイジに戻したのに前衛天国じゃねえか 禿げ上がったわ もうサ終決まった以上、嫌なら辞めろで構わんぞ
|д゚)チラチラ君を引き留める理由はもうないんで >>310
うまい棒とるゲームより先にご臨終とはね どっちもババアじゃねえか!!
アリアドネちゃんの糸プレイ本お願いします 一日一回無料600GPプレゼントって何かの効果があったのだろうか? 辞められたら万が一のインカム激増大逆転なくなるんだよなぁ…
あ、shikiはとっと引退してください >>343
無かったからサ終決定した
対戦ゲーは参加人口が命、人が足りないとどんな名作も台無しになる >>343
600に現金追加で800にしてくれたらまだ増えたかもしれないけど増やせなかったから人離れが加速した 地味に無料から5クレ入れたら1400しか増えないってのもあると思うわ
絶対に3戦させないというクソ仕様
そもそも人居ないんだから3戦できる方が稀なのに GPの設定クソだよな
ボダブレは5クレで1550GP、途中参加1試合と完全2試合で3試合、もし足りなくても追加1クレで260GPで3試合出来るようになってるのに
ソルリバはGP制を形だけ真似てるからGPを気持ちよく使いきれない
ボダでパーツ買ったりするような余ったGPの使い道もないから金入れてて気分悪いんだよ >>343
Pにユーザーを楽しませる気がハナからないからな。
そらこうなるわなwww 初回ログインから500円で合計2200GP
初回ログインから一旦無料分を消化して
ログアウト再ログイン500円で600+1800=2400GP
仮想戦や箱掘りを考慮しないなら、後者を取った方が良い
無料分は特殊召喚に使おう。
装備変更はなんだかんだでGP使うよりプレイヤーサイトに金払った方が得。アホみたいな話だが。 もともとそういうつもりの無料分でしょ
新規は触れる程度に、普通の人はカスタム出来るように
なんかソルリバは鯖の問題で維持費がバカ高いから安く出来なかったのと早い見切りになったみたいよ
COJの無料とよく比べられるけどあっちはプレイ料金値下げの方がでかかったよ
一戦150円から一戦40円まで下がったからなー
こっちなら1800GPが150円くらいになったようなもんだもの GP制はいいんだよ。wlwで三分落城だと
めちゃ損した気分になるから、問題はGPが高いこの一点。 無料で600、100円で300はいくらなんでもないよなぁ。
無料で500、100円で1000ならめちゃ得した気分になるじゃん。
1500あればギリ2戦できるかもしれないし。
もしくは金入れた場合に限りGP切れてもその1ゲームだけは終戦までプレイできる保証にするか。
とにかくこのシステムは金入れる気にはならんわ。 >>354
プレイヤーズサイトにあるソウルリバースの今後についての最後見てみ >>360
まあ色々不満があっても「ざまぁwwww」と溜飲は下がるからな…… 元アベンジャイだった俺はあと2ヶ月で2年の海外赴任終わるから、帰ったら久々にゲーセン通うぞぉーって帰郷の度に思ってたのにサ終とか安定のSSQかよ サカイPを戦場で見つけたらそれぞれ想いをこめてバクスタかましたればええねん、本人顔出すいうてるし >>352の通り、600GP(200円)サービスと思ったら5クレ時の300サービスが100になってて
実質100円ちょいしか無料分になってないからな
とにかくあらゆる部分で姑息
マッチGPもサービスタイムでお茶濁すから、スキップバグで相変わらずマッチング中に減らされるのそのままになってるし
こんなの速攻修正案件でしょ
そして無料プレイヤーが増えて途中抜けが多発、ゴースト化して査定にも響く なんで2日でアテナ終わりなん?w
バグルート使う人が出ちゃった? ツイッターでアテナの不満多かったけどそれ聞いて変えたんならちょっと良くない気がする
プレイヤーの声がよく通るのはいいこともあるけど有名だったり声の大きい人の意見ばかり反映されてそれ以外の人が辞めていくのはネトゲでよく見た流れ
もう終わるからいいんだけど 賑わってるゲームでもそうだけどスッキリ金を使い切れないって物凄くストレス溜まるからなあ
wlwの1戦430円キャンペーンとか >>358
すまん酒井だった
でもPSOの酒井(酒井智史)じゃないぞ、酒井清隆だぞ 多分だけどボダで皆キリのいい所まで金追加するって言うデータ持ってたからこんな感じにしてるんだろうね
中途半端だから金追加させて顔真っ赤になったらそのまま連コで以下ループ
現に俺ボダやこれで辞め時見失うしね
キャラアイテムやら消したのも端数処理されるのが嫌だったからじゃないの
これ書いてたらユーザーのこと全く考えてないような気がしてきて同情出来んくなったわw アテナ側スタートで赤ゲージになってるけどこれ間違いだよね? >>371
考えてない気じゃなくて考えてないんだろ
考えてたらもっとアイテム処理等操作しやすくなってるし
端数勿体無いと思わないようになってる >>374
さっき遭遇したよ
ゴルス側なのに「敵神将の討伐」でゴルス映って「おい俺はどっちやねんw」てなったわ 運営はエッチなゲームばかりがもてはやされる時代に戦いを挑んだんだよ
無骨でもいいゲームを作ればきっとわかってもらえるはずと
しかしおまえら愚か者はまたしてもエロ爆弾を選んだ
って脳内で思って逆切れしているだろう運営 FGOACが馬鹿みたいに大ウケしてたらお情けで2年は生かして貰えてたんだろうね
現実はビミョーという結果に >>376
いやソルリバ自体は最高におもしろかったけどぶっ潰したのは運営だろ なんか明日マップ変わるみたいだぞ
このkusoまっぷつらかったからうれしい 素材は良くても調理が下手ってのはいつものセガ。まあ今回の酷すぎるが なんだかんだ言って突き詰めれば結局、料金高いよ!ってだけなんだよね。
最初わかりにくいのは最近のアーケードゲーム共通のことだし。 はぁ?これの解り難さは異常だったぞ料金はクレサに慣れちゃっただけでむしろこんなもん
あと各種GP搾取ポイントな、マジでゲームは最高だったからサカイと小田嶋死んで欲しいわ 例えば宝箱2個残りで
残りGPが90の時ね
一個くらい開けさせろと プレイヤーズサイト有料も人遠ざけたろうな
最初有料って見てやめようと思ったけど暇つぶしで始めたら面白かったけどそこでやらなかった人も絶対いる サイト有料でやってるが、装備をプレイ中以外で変更、確認出来る位で特に必須では無いな。
装備ガチャが1回無料で出来るから4百数十円は一応元がとれる。 運営が直したいと思ってる所と俺らが直してほしい所が違いすぎて修正していくスケジュールみたいなのがぐちゃぐちゃになってそうw
コカトリス使って画面外に行けるやつとか
どうでもいい所に登れたりする所を封鎖するのに時間かかりすぎたんや…多分w 有料サイトの出来もまた微妙なのがな
全体的に分かりにくいし使いにくい
使用者の事気にせず機能詰め込みましたなよく見る例になってる わざと分かりにくくしてGP消費させる腹だと思っていたが本当にただ頭が悪いだけなんだろう サイトまともになったら課金しようと思ってたのに
サービス終了で真顔になったわ >>381
調理が下手っていうか、上手い料理も盛り付けで台無しにするというか。
そこから時間かけていいものにしていくのもセガらしさだったけど、こうも短命ではね そこそこいい素材使ってるんだけど、盛大に調味料間違えて残念な味になった感じ サービス終了したら筐体はどうなるんだろう
何かにコンバートするのかな 一つ分かってるのはALL.net P-ras MULTIのVer.3の下地がソルリバ筐体って事。
まあ要は格ゲーになる。 なるほど…
中のPCは結構高性能だって聞いたことがあるから、そのまま廃棄はもったいないなって思ってたけど使いみちがあるようで良かった
ボタン配置が特殊なゲームだと他ゲーにコンバートできずに廃棄されることって結構あるみたいだし まあ今回は完全にセガのやらかしだからねぇ、補填の無償コンバートとかありえるんじゃないか? いい加減アケゲーにソシャゲー要素を持ち込むのはダメだと気づけ >>400
それなー
いや別に全部ダメとは言わないんだけど、いい加減学習してるところを見せて欲しい あれだけの台数作っといて1年でゴミなんで捨てておいてくださいとか言ったら全部本社に送りつけられるわ
処分するのにも金かかるのに どんな糞ゲーでも俺に調整させてくれりゃもうちょっとマシにしてやんのによーって思うけどこれはムリ 話題になってるんでやってみたが、神将?戦がメッチャ見辛かった
あれって見易くできるの? >>403
ここまでガイジ極まってる文久々に見たw カニチケ目的でこのゲーム始めたけど普通に面白いじゃん
ゲーセンでプレイする必要性をまったく感じなかったけどさ >>405
こんなんあっちこっちで昔から聞く
「いくらなんでもこうはならん」って揶揄だよ 無料分で入って有利ならクレ追加、不利だったりメンバー的に負け気味だったらその時点で抜けってのやめてくんねーかな
まだ巻き返せる状況なのに、ちょっと旗色悪いだけですぐ抜けるのゴロゴロ居てクッソ萎える >>408
フリーインアウトだからしょうがないとは言え、ちょっと最近多すぎだよな
下か抜けると平均が上に引っ張られるから査定も狂うしもうめちゃくちゃだよ >>386
乞食かよプレイヤーズサイト有料とか当たり前
問題は装備ショートカットすら作れないところ
>>409
全然構造的欠陥じゃないだろ、どう考えても糞な欠陥仕様でリリースした運営の責任なんだから人災だよ 俺だけバクスタ決め放題で神将も棒立ちで1コンボ6000ぐらい出て敵からの攻撃無効にならないからこのゲーム終了するんだよ 攻撃頻度も少ないの?終わる前にサブカ作ってフルボッコにしてみようか 導入費用を回収できた店ってあるのか?
電気代すら怪しいレベルだぜ。 >>417
4台1000万だっけか
8台入れてた所とかラウワンですら致命傷だろうな >>392
アーケードだとどうかな……パソコンのネトゲなら
運営がサービス終了発表→別の会社が名乗りをあげる→別会社の元でサービス再開(運営移管)
となったゲームはいくつかあるけど。 練炭が実は石油王で巨億の富を持て余しているとか無いの? >>411
COJ三国志lov全部プレイヤーズサイト無料だし無料分で十分だぞ
サカイだかオダシマ信者は他の世界を見よう コナミなんかは無料サービスと有料サービスを線引きしてて、無料でも普通にプレイする分には快適だわな
まあ有料なら値段に見合ったサービスにしろとしか このクラスの失敗となるとセガ社内でも責任問題になるだろうな。
PやDの更迭は避けられないぽ。 PやDも勿論悪いけど、癌なのはSEGAの体質そのものなんじゃないかねって感じ 終わる前にスレ民とも共闘してみたいな
案外知ってる人かもしれんけど チュウニズムもサイト有料化するって事で本スレも騒いでるし、まあセガはプレイヤーズサイトを基本有料化したいんでしょう
COJはもうどうせ終わるし、三国が(完全)有料化するのも時間の問題かもね そりゃ月額課金させたらずるずるやり続けるのがいるからなぁ チームごとに方針が違いすぎるから、セガ全体としての方針を決めて欲しいとは思うな
wlwはプレイヤーサイトという点ではとても助かるから、無料でwlw程度を望んでしまうし… 酒井をPにしたり、小田嶋をDにしたのも失敗の一因だろうな。
二人ともどうみてもミスマッチだろ。
酒井は麻雀をヒットさせたが、麻雀はルールの説明が不要。
チュートリアルがどれだけ重要だったかを理解していなかった。
小田嶋はソウルキャリバー5の完成度を見れば不適格なのがわかるような。 ターミナル→要らない。リプレイ再生なんかできなくていい。
マップ→テンプレマップ三つくらいでで、毎回毎回変な変更しなくていい。
開発→コスト下げられるなら外注。
腹据えて、必要な事と不必要な事を取捨選択できてたのかな。
セガじゃなかったらできなかったゲームじゃなくてセガだったから失敗したゲームになった。 ターミナルでリプレイやライブ中継よく見てたよ。
ワイドビューで見ると動きがよくわかる。
逆に言えばリプレイじゃないとわからない状況が多い。
あー後ろから切られたのか、とか、失敗したと思ったらバッチリ殺せてたわ、とか。 このゲームはリプレイ鑑賞がセットであのプレイ料金なんだな、と無理やり納得していたわ。 >>431
ボダの後継だしそれなりに金かかってそうだから仕方ない
まぁ蓋を開けてみたらってやつだが 神凸要請とか防衛しろとか言ってるのに自分でいかないやつは何故自分で行かないんだ… FGOAがGP停止時間増やすらしいけどタイミングががが 順調に同じ道歩いてて草生える
本当に学習能力が無いのか横の繋がりが薄い わざわざここにもセガ社員別チームが荒らしにくるくらいだから横の繋がりなんか皆無だろ、むしろ足の引っ張り合い
殿様商売成り立たなくなってウンカスみたいな体制が露呈してるな >>442
余りに遅すぎる
今それをやっても意味ほとんどねー…… 一言で言えば、このゲームは初心者や新規に不親切で駄目だったんだよ。
皆も解ってるだろうけど、チュートリアルが難しい&説明不足。
練習しようにも個人演習が無い。1試合800GPと長い=今の600GP無料分では、絶対足りない。
個人演習が無いから、武器やスキルの性能を実践でいきなり確認するしかない。
試合後の箱開けに使うGP消費が高い。
運営はユーザーにじっくりやってもらい、読み合い重視にしたかったらしいけど、方向性が逆だった。
じっくりやるなら、試合後の箱開けはGP消費を安くして、個人演習モードを作り、操作性を学習するべきだった。
ボダの後継を考えてたなら、お粗末過ぎる。
古いけどボダは個人演習で復帰位置や武器の目押し、ステキャン等を徹底的に練習するユーザーが存在した。
それを、ソルリバは全部、無駄と割りきったんだし、有る意味で自業自得だった。
長文ですまねぇな。
でも、解るだろ 内容はソルリバでグラフィックとキャラはFGOでソウルをリアルカードにすれば最低限のゲームにはなってた。 箱開けは全部開けるの強要じゃなくてGPでも一箱単位で開けさせてくれませんかね… >>446
チュートリアル兼ねた一人用ストーリーモード用意するだけでも大分変わっただろうにな 個人演習は必要だったよな、動画録りして初心者向けのも作りやすかったろうし
トレーニングモード系はゲームの消費スピードを加速させるけど、ソルリバは根本は割りと簡単なゲームだしあってよかったんだよなあ 446だけどさ、たまに都内に行ったらサカイPと話す機会が有ったんだけど、半ばスルーされたのは悲しかった。
その後は上位ランカーと、[どうしたら新規ユーザーを増やせるか]について、深夜に何時間も話したんだ。
やっぱり、新規ユーザーには説明不足、面白さを理解するには時間が掛かるって意見で一致はしてた。
やっぱり、新規ユーザーに理解されないゲームは受け入れられないよ 公式でwikiは作ってほしかったかな
そりゃ何となく他ゲーでもwikiは作られて成立してるけどさ
そこを個人任せにしてたら駄目、wiki無理なら攻略本くらいださんと というか新作なんだよ
新規がいないって、総払いですよ
プレイヤーを厳選でもしてんの 大抵はプレイヤーに続ける目的持たせたり
多少の不自由があってもそれを上回る楽しさや爽快感とかあるものなんだけどさ
正直プレイヤーに何をさせたいのか見えにく過ぎるんだよね
ボダっぽい以外のコンセプトって何よ ファンタジーゲームはソロでこつこつやりたい人が多いに決まってるんだから、
ストーリーモード無しってのは良くないと初期から思ってたわ、俺も。 身支度のGP消費は改善出来なかったのか?
一戦終わったら無条件で3分位やってもよかったんじゃないのかな?
最初から解かりづらいUIでGP消費スタートで終了とか
はっ?てなって止めた人結構居るだろ
想定ではそこに疑問持たないGP消費だったんだろうけど ソウルまわりの強化とかもわざわざ分かりづらくしてるしな
ほんとGPばかり盗まれるわ初心者の頃なわて >>458
いやそこまで想定してのGP消費だろステータス解りにくくして消費させようみたいな
最初なんか
生命と体力どう違うんだ?
霊性?勇壮?器用ってなんだ?感知はどうなる?
特殊レベル1とか6とかなに?つかステータスどこで見れるの?
こんなんやぞ、ステータスのサブウィンドウすら稼働から暫くして発見されたし 協力プレイしたかったな
ダンジョン潜って下に行くほど高レアが出る
キリのいい階層にはボスがいる
モード限定で自キャラにもレベルがあって任意のステを強化出来る アーケードで多人数対戦組むには必須だった
ボダみたいなゲームにはこれしかなかった
GP制そのものにユーザーのメリットはぶっちゃけ無い ここまでのレス見てると
やっぱりなんだかんだでゲーム性を気に入ってる人は多いんだよね
ゲーム内容よりも
宝箱とかGPとかUIとかとっつきにくさの
周辺のシステムへの不満が多い感じ >>463
過去にクエストオブDと言うのがありましてね… ゲーム性への不満もきちんとあるからな
周りの仕様が酷過ぎる上にどうしようも出来ないから先立つけど
地雷Rワッハは意味不明だけどまだ許せるとしてネロアーサー環境放置は正直無かった >>465
ゲームを理解できれば面白いのはほとんどのプレイヤーが思ってる
一方で理解できるまでやる人がほとんどいないから死んだ
>>467
ゲーム性で言うなら芋環境にした地雷の方が許されなくね?
ネロアーサーで早割は当時の防衛ポイントがしょっぱかったのも一因だし サ終来たらやればやるだけ虚しさが来るもん
結構辛い たまに逝くゲーセンはすでに撤去されて無くなっていた >>472
ちょっと理不尽感が過ぎた
どうしようもなさじゃ地雷より遥かに上 ポジティブに考えれば、たった数十人のためだけに
しばらく稼働しつづけているって考えると、ものすごいリッチな気分にならん?w >>467
ネロアーサー酷かったなー
取り敢えずネロは無いとお話にならないレベルでぶっ壊れてて廃プレイしてた俺すら修正くるまで1ヶ月未プレイだったわ
>>472
地雷もやっちまった最低の糞だけど
セガゲーでは人が減ると新規獲得キャンペーン+カスでも活躍できるゆとり仕様が鉄板セオリーになってるからな
ちなみにそれで成功した事例を見たことないがセガではそれが鉄板の処方になってる、糞な運営は救いようねーな 地雷の方が許せんよ。ソウルアーツレベルの破壊力でお手軽に幾つも使えるのはゲームにならない 無料ブロンズ様がいなければな…
S帯SS帯でも霊脈踏みながら戦ってるのはゴーストだけだわ
これはひどい そらそうよ月10万くらい使ってたけど終了聞いて全くやってねーわ
内容だけなら最高のゲームだったのにな
ちゃんと運営してればボダで言うユニオンポジかソロ用のダンジョンモードとかでデモムービーの巨大オーガとかも出たんだろうな SRモーガンハミマンIケツでよくOK出たなー
ハミマンハイレグでケツ丸出し 全般的に初心者入りやすくすれば絶対はやると思うけどなぁ。
地雷撤去と、200円ワンゲーム確定。
サービスタイム増加。仮想戦は運営の責任として無料とか。
今の値段設定じゃ学生手出しできんしな。
ヘビーユーザーは他要素で金ださせるべきだった… 内容最高ならサービス終了しなかっただろ
内容もダメだったんだよ >>458
同じ部署から出たシャイホのエリュシオンモードは同じフリーイン制だけど、このゲームでいう身支度画面はイン前とアウト後でGP消費まで1分の猶予があったからなぁ。
同じ部署で作り上げたゲームで、そういうところ真似しないあたり、マッチング待ち中のGP消費も含め、いかに客から搾取するかが露骨過ぎて嫌気さした。 >>483
なんでファンでもないのに終了確定後もチェックしてるの?
ゲームは糞オモロイから。 なんだよ、ファンってw
1プレイヤーは書き込むなってか すぐ上の方で初心者は来るなとか逝ってるじゃん。新規が来ない時点で終わりは確定だった
狂信者はどこでも嫌われるんだなぁ プレイヤーの事をファンって呼称してんだろ
最近ちょっとプレイしたことも無いような純粋なアンチが今まで以上に涌いてるからな >>486
いや終了告知当日,翌日くらいならわかるけど、いまだにスレ張り付いてネガキャンしてるやつってなんなんだろうと不思議でね。
つまんないけどプレイは続けてますみたいな構ってちゃんに見えてしょうがない
。 個人的にソウルリバースの一番許せんかった点はアケゲーの癖にゲーセンに金を落とさせない仕様だ >>484
エリュモードは早回しとか出入り繰り返すとGP減りにくくなるから店的には美味しくないんじゃない ソリバのあとの筐体乾燥して可動するゲームはげーせんにはタダで配るの?
有償だったら買わずにスクラップ工場行くんじゃないか そうだな
どれだけ良いゲーム作っても俺ら素人目にもあり得ない不具合レベルの仕様でGP稼げるーってお気楽にリリースしたディレクターがゴミクズすぎ
小田嶋Dは自主退社以外道は無いだろうけどこれからどうするんだろうな どうあってもオダジマくんを退社させたい人いて面白いな
ワイはオダジマくんの次回作に期待してるで 基本ルールすら教えてない
ブロンズCが▽でエリア外から神将に向かって延々とアーツ撃ってる姿見たらこれは無理だと思った >>497
ワッチョイズレてるけど俺はセガ他班の荒らしじゃないほうだ
(あっちはどっちかというとアンチサカイだが
まぁ実際どこまでがディレクターの仕事か知らないけど初期の糞仕様は確信犯とは思ってるからディレクターが決定者なら死んでほしいとは思ってる
多分この仕事貰ったときは約束された成功にあぐらかいてたんじゃねーかなと思うのよ 最初から今位の環境ならまだマシだったかもだけどな
あの状態で出したのが最悪の判断だわ リバなんちゃらってゲームの予告PV来たな
これと変わるんだろうか >500
ほとんどの人は知らないと思うが発売1年前くらいにやったロケテでは
ガード崩し、ステップキャンセル、ガードキャンセルがなかったんや・・・・・
複数人に殴られるとガードしてるだけで詰んでたし
ガードしてる相手を崩す手段がなくてゲームとして遊べるレベルじゃなかったね。 歌舞伎町のセガでやってたロケテ?先行稼動?はたぶんその後にやった奴だよな。
期間中ほぼ誰もプレイしてなかったんだが 4gamerのインタビューにあった、プレイヤーが100円入れて首をかしげて去って行ったやつかな 店員さんに筐体どうするのか聞いてみたら
ガワは廃棄して、中身はオンラインギルティに使うかもって言ってた
プラスマルチ台も初代ネシカみたいにもう中身が限界っぽい 首をかしげて100円で立ち去るプレイヤーを見て首をかしげる酒井と小田嶋的な事書いてあったな
俺も初期はGP制なんてよくわからなかったしゲームの説明が不親切すぎて????状態だったなぁ
マッチング準備中でも減り続けるGPや宝箱開放1つ100GPを見た時は!??!?!!?wwwwwwwwになったけど ナイトかレンジャー以外クソゲーやらされてるようなもんだと思うがなんぼよ?
俺はウォリで凸るしか脳ないけどレンジャーやってるやつは楽しいのかこのげーむ ナイトやウォリでやってると敵のレンジャや魔法使いに近接戦でやっつけられるんでつまんないけど
レンジャでやると地雷で敵を倒せるのでうれしいです。 >>472
まだ寝言いってるのか
公式もクソゲーと判断したからサービス終了決断したんだよなぁ サ終するかしないかはクソゲーかどうかは関係ないやろ
儲けが出てるかどうかや 一理あるが、総じて価値なしという判断はされたわけだしなあ
恨むなら運営の無能さを恨め >>507
逆にレンジャーからナイトに変えるとコマンド入力が遅すぎで全然出なくなるからストレス溜まるわ
タタタタン、だったのが同じ速度入力だとスキルどころかBすら出ない
ウォリは火力上等だから脳死神凸でもまあ楽しいよ >>510
尻舐め隊乙
面白いならなんで誰もやってない上に、サービス終了するの?
クソゲー以外に説明できるならいってくれよ 稼動したばっかの頃は確かレンジャーも弱かったから最初にレンジャーかメイジ選んだ人は間違いなくクソゲーだと感じただろうな
ウォリかナイト選んでようやく面白いかどうか判定してもらえるw >>513
数千円掛けないと面白さがわからない初心者オコトワリ仕様だからだよ
新規がつかないってそれだけで売上の不振につながるからな
何度も言われてるけど家庭用ならまだそれでも成り立つ所はあるけど1戦するのに数百円かかるアケゲーでそれはダメだ >>507
別に芋アテナじゃなきゃウォリで十分遊べた、レンジャーが糞オブクソなのは間違いないけど
ほんと開発にセンス無い >>513
面白さがわかるまで1万円かかるから
ゲーセン向けの作りじゃなかったってことや このゲーム、可動直後に数回プレイしたけど全然面白さが判らなかったよ。
自分の好きなジャンルとあんまり合ってなかったのもあるけど、
やっぱ初回のプレイで面白さが判らないアケゲーは致命的だと思うの。
作る方としては辛いとは思うけど、作る方もイヤイヤ作ったのでは?という気さえしてる。 やり込めば面白いって言うけど、何がどう面白かったの?
今本スレでする質問じゃないとは思うが…D5からD1になるまで微妙に金突っ込んでプレーしたけど何が面白いのか全然理解できなくて そりゃ好みぐらいあるやろ、わからんのか?
つか普通はD1になったぐらいのプレイ量でスレ見るわけないやろ、未プアンチ乙 他ゲーの知識で大分違う
ルールはボダ雰囲気はダクソやってると通じやすい
そんな人でないと切られる >>520
ゲーム内容クソ分かりにくいのにゲーム内での説明や外のwikiとか充実してないしまぁ… んなことねーよゲーム性は受け入れられないはずないんだよどれも斬新な物はなく色々な成功例から引っ張ってんだから
ただ直感で全てを理解できたボダと違い盛り込んだ部分が初見で全く理解できない 半分建前論だけど、wikiは有志が作るものだろ?。それが整備されてないってのは
プレイヤーにもこのゲームを広めたいという気持ちが無かったのでは?
対人ゲーだからオイシイ情報を隠したい気持ちは分からんでもないが、
5千円やらないとわからない発言で初心者を排除したり、
そういうプレイヤーの閉鎖性がこのゲームを終わらせた気もするよ サカイPは会社人生かけて、サ終了撤回させてください。
ペルソナとコラボって人集まらなかったらボツってことだと思うけど、これ売れなかったら新しい作品出せないで。 家庭用ボダのチュートリアルやってから
ソルリバやると分かりやすいで レンジャーはともかくメイジは最後まで人権無かったからな……
神将範囲外からアーツぶつけられる仕様だったらまだあったんだろうけど
メイジ使ってただけで晒されて叩かれまくって引退したけど、心からお喜び申し上げますわ 今のメイジなんてかなりマシだぞ
メイジランカーのワイが言うんだから間違いない クリワンも適正ソウルも蘇生強化も凸強化もあったのに、いつの時代のメイジの話をしてるんだ? >>529
今はマシになったのか……
置かれてしばらくした頃にやり始めて
しばらくしたら「メイジ使ってるゴミ死ね」と晒されて叩かれまくって
なんだこのゲームと思って即時引退したんだわ
……最後に一回やってくるか ボダはどの兵装でも一定の戦力に成れるけど、こっちは職で露骨に異なる動き方が要求される。
プレイヤーにMOBA系の知識がないと後衛職は腐る。序盤のメイジとレンジャーが死んでたのもこれが原因だと思うわ。 メイジは回復蘇生で味方のデスなかったことにできるしソウル次第では戦闘も凸もそこそここなせるからな
タイマンならウォリやナイトに勝つのもそこまで難しくないし
ただその動きを実現するために参考になる動画なんかがなかったのがなぁ レンジャーは狩人で一定の地位を確立したけど、メイジは前衛の依存度が高いから未だに難易度が高い。
今verで後衛職の火力がインフレしたのは後衛職にある程度の独立した戦力を持たせるのと同時に、前衛に後衛職の重要性を気づかせる為だったと思う。
まあ現実は前衛は後衛をフォローせず、メタで食い合う筈のレンジャーは後衛を狙わず、メイジは上手くないとチームへの負担が半端無い。 前衛がやり合ってるエリアに魔法打ち込むことしか出来ないやん 安全圏から一方的に範囲攻撃打てるって理論上なら破格な性能じゃないか?
このゲーム人数差が戦力に直結するから、人数アドが稼げる動きは基本的に強い。前衛の火力が1でメイジの火力が0.7だとしても複数に当てられれば0.7*xになるわけだし。
それを実現するためにナイトが複数の敵を固めたり、後ろに抜けられたり後衛が狙われない為にライン作って...というのが理想だと思うんだけどねー。まあ無理だわな 業界の期待を背負ってゲーセンデビューしたヴォルデンベルグだが……。
「おいおい、どうしてくれんの? 高い金払ってこのインカムじゃ訴訟もんだよ」
「こ、こんなはずでは」
「とりあえず、全国のゲーセン経営者の鬱憤を晴らさせてもらわないとね」
「あーれー」
(中略)
少しでも弁済しようと娼館デビューすることになったヴォルデンベルグだが……。
「長らくお店を経営してきたけど、今まで一度たりとも指名がなかったのは君だけだよ」
「最初の10分は無料でいいですわ。それだけあれば必ずわたくしのよさに気づいてもらえますわ」
それでも客足は遠く、客がついても10分未満で逃げられる有様だった。
「いやさあ、部屋代だってタダじゃないんだよ。借金もウン百万になってるよ。
もっとお金を稼げる人を紹介してあげるから、この契約書にサインして」
泣く泣くサインするヴォルデンベルグ。
そして、AVデビュー(以下略)
さらにあとがきで同人作家から色んな意味で突っ込まれまくるのであった。
そして、そんな薄い本すら作られない、走るだけで黒いパンツが見えちゃうヴォルデンベルグであった。 直感的にわかったボダってすごいんやなってこのゲームやって思った ボダは根本FPSで下地は十分あったからな
ソルリバの多人数アクションは一見似てるけど根本的に違う
なのにあの程度のチュートリアルとCPU戦で全国対人戦に放り出すってちょっと… コア凸システムはボダが初出じゃないか?何れにせよプラント、ライン、凸、索敵の各要素を上手く落とし込んだのは凄いと思うわ。
各兵装にちゃんと役割あるし。まあ狙撃は死んだけど >最初に100円だけ投入して首を傾げるプレイヤーが多くて、僕らも首を傾げました。
この記事読んだ俺も首を傾げました。 午前中は元々少なかったけど、部屋数1って…しかも人数割れ
全国で6人しかプレイしてない…
これ2月までやる必要あるか? 時代の影響はあるわな、ボダの成功も時代がよかったってのは間違いない
リバ運営がプレイヤー層の移り変わりやゲーセンの澱んでる層を読みとれなかった、ってのも間違いないんだけど >>557 それが初動に繋がったんだよね。
プレイヤーが多ければ各職の動きももっと煮詰まって、後発組が取っつきやすくなる筈だった。
ps4ボダだって新規が各兵装の動きやダッキャン、屈キャンを習得できたのは先駆者のお陰だろうし。 多人数対戦がもう時代に合わないかどうかはパラドクスで分かる、かな? あっち8対8だし
やっぱゲーセンは初動が全てだよな AM2の技術力を無駄遣いしただけだったな
このグラでクエDやりたかったぜ
アベンジャイとしては、ダクソも他の狩ゲーもシャイホもハクスラアクションとしては全て劣化Dで、変わりになるゲームが未だにないわ どうなんだろうな
人数が多ければ多いほど個々への責任が減るから、ライト層に受け入れられやすくなる。
逆に一人がゲームに及ぼす影響力や、求められる物が大きすぎると、他プレイヤーとの亀裂を生みやすくなる。
ソルリバは前者のメリットを得られずに後者のデメリットばかり享受してたような...
あとステラリスってワンプレイ500だっけ?強気だよなぁ(白目) スクエニは最初は強気
すぐに下げるよ。ガンストもそうだったし たいしたこと書いて無いけど、うちのキャラの自己PRは他人画面からも見えないままだな。表示してる人との違いがわからん >>544
ワラタww そんなことあったのかー
つまり最初からプレイヤー側とずれた感覚だったってリバースしてるようなもんじゃん
約束された失敗だったんだなこのゲーム。 >>558
マッチング中にGP消費するのに苦情が来て停止するようになったけど、その時の言い訳もひどいぞ
「ロケテのときはすぐにマッチングしたんで、問題に気付きませんでした」だぞ >>538
おっそうだな
酒井と小田嶋の制作出演のホモビでも作って売上をゲーセンに補填しろ
タイトルはソルリバ淫、あくしろ >>559
仕様が腐ってるって本気で頭抱える奴じゃないですかやだー
どこから手をつけるか途方にくれる奴 >>454
厳選したんだろ?www
廃人だけにwwww
準廃人すらついてこなくて
踊る阿呆にしかならなかったがwwwww
クエD時代
一般プレイヤーをロスト、セガうはうは
SFC時代
準廃人プレイヤーをロスト、セガうっはうは
そるりば時代()
廃人プレイヤーをロスト
(※なお、ロストが早期であったことが誤算と云うだけの話であり、
廃人プレイヤーロスト自体は計算の内である。)、
ついでにサミー激おこ
ハットトリックならずだな。惜しい(?)わ。
セガは、貢献泥棒な見かけ倒し馬鹿にでも巣食われたか?
と、まぁそんな所で、
はい、解散!www
お疲れさまでしたwwwww(BGMはぜひ「盆回り」で) >>421
アイツは金と時間なら相当持ってる奴だからね。
案外と一財産築いてる成功者(笑)なんじゃね? >>544
ここの受け答えが全く噛み合ってないな
チュートリアルで面白さが全く分からないから首を傾げて席を立ってるんだろうが
こんなズレた認識してれば誰もやらなくなるのは当然 >>564
意図的に糞仕様にしたんじゃありませんって言ってんだよ
一応任される人間でそれなりの蓄積もあってんなわきゃないんだけどな
土台も営業も完璧だから後はルール内で如何にGPを吸い上げるかを考え尽くした結果が糞UIであり糞仕様の数々
結果俺みたいな廃プレイヤー意外はぶっ飛び回収不能の致命傷 初期なんてゲームに参加してる時間より死んでたり移動してたりする時間の方が長かったからな 各職の装備プリセット作らないのは本当に理解できない。
少しでもゲーム触ってりゃ必用なのが分かるだろうに。転職したので装備をはずしました!あほか サミー激おこは確実
ギルティギアなんて、セガじゃなくてサミーのコンテンツで、預けてたタイトーに頭下げて取り返してるし
そのうち、兎とかサラリーマン金太郎とか引っ張り出しそう 個人的に一番笑えたのが
酒井と小田嶋でこのゲームを最終的にどうしたいのかって意見が全然違ってたところ あと何回か言ってるけどpsのコントローラぶっさして操作させてくれたらよかったのに
usbぽーとあるんだしさ 鯖はかなりいいのを使ってるはずだよ。
真面目にデータを処理するのが悪いように書く人もいるけど、
このゲーム内容だと格ゲー並みに処理しないと非常にまずくなっちゃうよ。
戦闘の根底に関わる問題だからね。
実際、ネットワークや判定周りなどで理不尽だと感じたことってほとんどないだろ。
ボダブレみたいにゲームスピードが速いとそんなに問題にならんし、
上でも指摘している人がいるように、着弾周りってのは色々と誤魔化しが効く。
家庭用でも大人数が参加するゲームはあるけど、基本的に銃撃戦がメインなのが多いだろ。
近接攻撃となると判定が不安定だったり、納得できないことも多々あるはず。
銃は誤魔化せるが、近接戦闘などの判定をまともに行うとなると色々と面倒になってくる。
ゲームによっては雑魚敵の同期を取っていなかったり、キャラの向きすら処理していないのもある。
技術的な問題の場合もあるが、鯖のコストの問題もあるんだ。
鯖の負担が重いから、処理を削るってのはよくある話。
ソウルリバースはゲーム性を重視して、真面目な処理とリッチな鯖を使ったんだろ。 確かにロリ回避とかはタイミング判定シビアだしな。レンジャーのスタブは...アレは仕様か? セガは契約違反でゲーセンには保障するんでしょ?ネットサービスは最低数年は継続する事は当然契約にあるはず。 PSO酒井もボクラガソン案件で荒れてるし、こっちの酒井もこんなんだし、酒井って苗字は無能が多いんか? >>571
引き換えに、ゲームスピードをもっさりレベルまで落とさざるを得ず、また違約金払うよりも高い鯖維持費をかけることになった 今までそういうゲームをアーケードで出さなかったのはそういう理由もあるんだろうなぁ >>574
ゲーム業界じゃないけど酒井って編集長が自分の雑誌から追い出されたって話はあるな なんか上に1000万とか有るけどこの筐体ってレンタルメインの汎用筐体じゃなかったっけ?
COJとかの汎用筐体の次世代機で
導入費用とかレンタル料維持費はかかるけど比較的低コストで換装も出来るのが売りだったと思うんだけど…
だからソルリバサ終は店よりセガのが痛い(というか稼働悪くてセガが維持出来ない)って認識だったんだけど現役っぽい人どうなんでしょ?
まぁもちろん買うことも出来たはずだから買っちゃったならかなり痛いと思うけど >>571
ボダにはSW-ティアダウナー、通称「魔剣」と呼ばれる武器があってだな……
他の人も書いてる通り、ボダは攻撃側で判定してるので、こいつで斬りつけて
相手の画面では当たってなくても一撃で撃破される(装甲の厚さにもよる)ことがあるので
次元斬とか魔剣とかあだ名がついた。
まああまり接近戦するゲームじゃないし、重いから装備すると
機動力が犠牲になるとかデメリットもあって、
これの存在がネタとして許されるレベルにかろうじて留まったというかw 「1プレイで1試合遊べない」という意見も,最初は意味が分からなかった。
俺も色々と意味がわからなかったです。 ゲームスピードもっさり論者はディシディアみたいなのが望むものなのかな?
あれもロック状態固定、攻撃は全部誘導で基礎カッチカッチに固めてるから見た目のゲームスピードを演出してる点ではいいんだがな
ただ問題はゲームの幅が狭くなって、やることも似たり寄ったりで飽きる、ってか俺は飽きて止めた S帯のみの部屋以外はブロンズが当たり前のように混ざるようになったわ
ブロンズをランクで引き上げも失敗だった GP制なんてエンドユーザーになんのメリットもないものを
平然と導入するような企業体質では、もう伸びることはないだろうね 無料分が少ないのはcojのサブカ回し問題で学習した結果やろうなあれは
もし1試合できるなら
4クラスカード分けて4試合やって金使わずサヨナラや
俺ならそうするね 無課金乞食でもマッチング相手になって課金勢のサンドバッグになってくれれば利益になるってCOJで証明されてるから 既存プレイヤーには足しになるが新規だと無料で1日600GP→は?やってみたら1試合できないじゃんって余計離れたんじゃね >>587
そこも含めて、とにかく現場見てないのが浮き彫りになってたな。
キャラバンなんかじゃ、わかるわけがない。 >>571
リッチな処理とサーバーは良いけどその負荷をGP搾取仕様に向けた時点でな…
つーか処理落ち少ない理由ぶっちゃけ接続人数少ないからだろうしな… 600GPで即スタートするなら1クレ入れる気になるけどはんぱに残されるとってなるよなぁ…
逆に600GPで箱だけ取りたいって時にマッチしたりとか
仮想戦一回挟んだらその日は欠片にしてる
1クレ追加でフル試合出来ないのならクレ入れるのが馬鹿らしい >>577
そして自分が作った雑誌が炎って言うのがね
お前、メタラーだな! 残機制だと回復の泉から一生離れない奴であふれると思う ソルリバ終わってしまうのか、残念や
ペルソナコラボあたりから少しやってたけど、ゲーム内容は面白かったな
まあ人全然いなかったし、しょうがないか >>524
逆に言えば斬新さも無かった、もしくは伝わらなかった。
SWDCなんかが分かりやすいけど、既存の物をリッチに仕上げたところで今のアケゲーは流行らないんだよ
逆にもう少しデフォルメというか、ローコストに作って欲しかったわ。
2年続けば状況違ってたろうに 600GP無料は始まりの戦地なら1戦できるから意図としては「チュートリアルに相当する始まりの戦地は無料」じゃないか?
1クレで創世戦役1戦も意図の内だとは思うが 既存プレイヤーは600GPをカスタマイズ用にと意図したのかも知れないが既存プレイヤーほど錬成強化覚醒特効して数が必要になるから数が集まらないと意味が無いんだよな
600GPあっても5や6では数要求されるからそんなにすぐ貯まらなくて無駄なんだ
開発・運営、そこに気が付かなかったなんて言わせねーよ >>562
(本人は面白いと思ったシリーズかな?) >>596
ボダの後継な以上半端なローコストとか許されないぞ
求められるのは新しいドル箱 ナイトをやってみようと思うのですがヘビィランスのAABは連続ヒットしますか?
またどんなコンボがありますか? 初めて3日目なんだけど、ウォリの武器って何がいいの?
あとウォリとナイトってどっちが初心者向き?
なんか神将戦でやられて空を見てる間に死ぬんだが… 逆の見方をすると、ボダが強すぎたんかね?
9年も持つアーケードゲームは少ないでしょ。
ソルリバもボダの影響を受けてるって、PもDも認めてるし >>602
ウォリは初めの頃は大剣が安定じゃないかな。
癖もないしダッシュ切りが優秀。
始めたばっかりだと >>596
いや中身がしっかりしてるからスタートミスらなきゃこんな事には絶対ならなかったと思うぞ、今更すぎてどうでもいいではあるけど 終わりが確定しているゲーム空しい自演達
尻舐め隊もここに極まれりって感じだな こめん途中送信したわ
mapがアテナだからナイトの方が初心者に向いてると思う。上だと後衛職が幅きかせてるけど多分大丈夫。あと単純に固いのもあるからタイマン戦闘を理解できる。
ある程度戦いなれたら、霊脈と新凸、裏抜けを咎める動きを覚えていけばいい
神将戦で空を見上げているうちにやられるってのがよくわからん。攻撃もらって転がされるって事?取り敢えず神将の攻撃はちゃんとガードして、隙をみて攻撃をいれる事。
始めたてなら神将の動きは遅いと思う >>606
いつもご苦労様です。
三国志大戦叩きは飽きたんですか? >>605
何だろうな、どう足掻いても無理だったと思うよ。
ついでに言うならエロゲに上客食われるのを解ってて
コレなら切腹モノだわ。
更に言うと、似たようなジャンルでこれより面白いゲーム、
普通にコンシューマーにあるしさorz
まぁ、Pには気の毒だけど、
ゲセンで金突っ込んでやるゲームにしてはお粗末過ぎる
としか言えないでしょ。 >>600
そのボダは投げ捨て気味に作って成功したのにね。
>>605
いやあ、これ商品だからさ。
間にゲーセンが入って商売する以上、外見やスタートダッシュまでワンセットで価値を計らなきゃダメだと思うのよ。
俺だって中身を惜しむ気持ちはあるけど、作品が惜しかったとは思えないんだよなあ >>609
似たようなゲームでコレより面白いを詳しく
面白いならやりたいし
とりあえずシューティングは求めてないし似ても似つかないからよろしく
現状のバージョンだとシューティングっぽくなってるけど本来近接が活躍できるゲームで
あと5vs5とか小規模なのは責任多いから勘弁
技とか武器、コンボに組み合わせの多様性があって
リバースみたいな逆転要素、リバースしてなくてもバクスタなんかの対抗策も用意されてる
ガード、ガーキャン、ガードブレイクなんかの読み合いは言わずもがな
戦況立ち回り次第では覆す裏抜けとかもね
まー今の調整でいろいろ台無しにしてるのが悪いけどね
なんかいいのありそ? >>600
自称ボダ後継のコイツがコケたんだから、残された短期間で本当のボダ続編作ってくれればいいよ
開発期間が足りない?ドリフでもエコールでも使えば良いじゃん あ
あと攻撃のヒット感とか細かい気持ち良さ演出も頼む
モンハンは飽きたけど他の狩ゲーやれないのはそういう細かいとこが不足してるのも大きい 俺もボダは合わんかったから、似てるのあるなら気になるわ クエDのリメイクまだ?
はやくして?
やくめでしょ? 似てるのはfor honorあたりじゃないかなぁ 読みあいに限っては。残念だけど替えの効くゲームはなかなか見つかんないと思う。
マーケティングが下手すぎたわ...バタ臭いグラは今のゲーセン民には受け入れられなかったけど、逆にゲーセンに来たことがない潜在的な客の新規開拓が狙えたはず。
その為にも踏みいったプレイ解説動画とかを積極的に出してほしかった。動画作成ができればプレイヤーが勝手に動画を挙げたりしただろうに >>616
for honorとりあえず調べてみる グラ変えればワンチャンあったんじゃないかな?
キャラメイクしたところで思い入れ出来ない >>610
俺の過去レス見てからレスしてくれっかなぁ 半年ぐらい続くやろが天下取ったろって気概はないのかい? ちなみにこのゲームのタイマンが好きって奴にはゼンカイバトルおすすめだぞ
一年以上verupが無い生ける屍だけどな >>621
人のプレイスタイルにあんまケチつけたくないけど途中で消える意味がわからん 充電してるからだよ1戦は真面目にやったけど糞地雷芋が居たから萎えた >>622
それだと他ゲーでもやるんじゃないか?
この状態だと。
半年で終わると解ってるゲームに
金ぶっこんで天下取って
面白いものなの?
何か必死な所すまんが、理解に苦しむわ。 >>611
ごめんなさい、ほぼシューティングorz >>601
ヒットしないから原則AA止めでスキル繋ぐ形
お約束はCアーサーCクルワッハCランスロ等Rクルワッハも多分繋がる
AA→Cアルセーヌ→B溜めが繋がるらしいけど試してない
自分もまだそこまで使い込んで無いからすまん
オススメはナイトかソウルをバクスタから落ちてくるのをB溜めでドーンが気持ちいい 惹かれるグラだったとしても最初期クソ環境を考えると轢き潰されて終わりだし…
>>611
列記するとある意味酷いなこれ
良いとか悪いじゃなくてよくこんな個人戦要素てんこ盛りを多人数対戦で出せたもんだわ >>628
やっぱシューティングしか見つかんないんだよなー
他の人が教えてくれたフォーオナーちょっと調べた程度だけど
確かに似てる!と思ったしそこそこ読み合いあるかなと思ったが4:4だったな
あと眷属兵みたいなのがワラワラし過ぎてて…
バクスタみたいなのとか逆転リバースみたいなのないからタイマンも戦況も泥仕合っぽかったなー
調べきれてないけどね
触ってみる価値はありそうだけど
怖いのはubiの対人ゲームって怖そう…民度的な意味で… ほぼ全てブロンズ入りなのが物語ってる
ブロンズ入りでは止まらずオールブロンズも当たり前にある
ごっそり消えてったんだな 替えのきくゲー案外無いね。
ソルリバ面白すぎたから終了日が決まった今
買って放置してたPS4とボダブレでも開けるかー。
ソルリバのガワをコズミックブレイクみたいにしたらボダの人も取り込めるから
出してくれんかのう。 それで採算取れるなら最初からやってる訳で…
色々取り込んだのもあって需要がクソ狭いし ソウルリバースはじめてから趣味のカラオケへ行く頻度が減って体重じわじわ増えてたんやけどサ終決まって助かるわ あれなんかね
人気なくてサービス終了する上に替えのゲームがないって
このゲーム好きって趣向が少数派なんかね
それともホントに面白さを知るまでに挫折か
クソ調整での萎えが全てか
自分が少数派でないことを願うばかりだわ とりあえず久しぶりにワンダーランドやってるけどソルリバみたいに朝から晩までとかできねー
ちょっとマジで間違えてもうちょっとやりますとかない? 格ゲーじみた読み合いしたい人や多人数でのワイワイとした戦闘したい人はいても両方いっぺんにやりたいって人は多くなかったんだろな
そんなの出されても食べ切れませんってなるのも分かる これ味方も殴れる仕様だったらサカイPアカ両方から狙われてボコられたかもね。 直感的な面白さってのはやっぱ必要だからね。
ある程度他のジャンル触ってる人には琴線に触れる物があるんだけど、ソルリバから読みあいやら立ち回りやらを考える人にはそこまでいくが結構キツイんじゃないかと思うわ。 いや説明不足が全ての元凶だろボタン3つしかないのに格ゲーみたいな敷居の高さは無い ソルリバ嵌まった人に聞きたいんだけど、このゲームやる前に何のゲームやってたんだろうか
俺はアケだとボダlov3wlw、Mobaだとlovaとlol齧った位なんだけど >>642
敷居は高くないんだが、面白さに気づく迄プレイするかっていうと多分やらないだろうし
まあ説明不足には同意する まぁあんな説明じゃ分からんわな、プレイ動画みないと立ち回りとかコンボの繋ぎ方とか全然見えない。取っつきにくさで終わるのがホント残念。 ソルリバならではって要素が無かったのも痛いな
ボダのオンライン多人数ロボットアクションなんて当時じゃ唯一無二だったし
初動の悪さはその辺もあったんだろなって ソルリバならでははあったろいろんなものを合わせてしっかり纏まってる
未知のゲームなんかそれこそ誰もやらんだろ
ソルリバ復活駄目ならペダルとレバー付いたボダ2はよ、ゲーセンでやるものが無さすぎてやばい充電リバース以外で立ち寄らなくなってる そのいろんなもの纏めたってのが個性弱いんですよ…
目新しいこれぞってのが印象薄い ボダとかのゲームしたことない人がソルリバやったら、CPU戦のときに制圧のやり方や何をすれば勝ちなのか分からないって言われたときかなり焦った。
やっぱりチュートリアルやトレーニングモードみたいなのがあまりにも少なすぎた。 >>654
さすがにそれ数プレイで理解できる
もっと基本的な部分がクソof糞
何度でも言うがアセンゲーでステータスが意味不明ってその時点で楽しさ6割減だしな FPSとかで陣地取りゲームよくあるルールやけど
知らん人は知らんやろうなぁ >>654
新規からしたらそうだよな
fpsとかやってる奴はリスポの位置が増えるって事がわかるけど、知らん奴はなにそれ状態
マジでどの層を主客に捉えてたんだろうか。少なくともボダの前知識は必要。冊子に書いてあったのか? お、霊性上昇が特殊能力にあるぞ
?押してヒント見てみよかー
「霊性が上昇します」
は? 最後にみんなでソルリバ祭りやろうよ。終了までプレイしまくって、セガの上層部にわからせないと。
ゲーセンにこれに代われるゲームはないやん。 最初のうちは納得出来んこととかで面白さがよく解らなかったけど、個人の実況動画で立ち回りやチャットの絡みで知識入ってきたら面白くなったな。公式のは見ててダルくなって最後まで見れない 開発はそのヒントを見て喜ぶ人はいるのだろうかと思わなかったのかな… >>658
これな。アーツがはよ撃てるようになるで!はぁ...ってなりかねん。
てかこの知識もプレイヤーズサイトみないと知らんだろ。
それともそこまでこだわらんライト層は知らんでいいスタンスだったのか?そもそもどのパラメも分かりやすい目安がないから、もれるだけもる >>660が真実だよな、スマッシュヒットのボダに盛るだけ盛ってこれをやらなかったのがなんとも すまん途中送信
って感じだったし。やり混み要素って聞こえはいいけど、そこまで手を回す人がどれだけいるか チャロンのツインスティックがあっという間に達成したようにリバCS移植ワンチャン エリア外で遠距離アーツ打つブロンズ様はプレイしなくて良い
ダメージが入ってない事を意味する文字すら読めないのかな?
「俺がルールだ!」てやつなのかな?
ブロンズ隔離してプレイ出来るのはせいぜい15時過ぎからとかになっちまった >>667
おまえも最初はブロンズだったんだから多目にみてやれよ。
復活に向けて団結しようじゃないか そういや終了告知から金以上ごっそりいなくなったな、毎日朝から晩まで居たエモリとか加藤とか一度も見てないわ 初心者が備え付けのブックを読んでも筐体に豆腐を置いてはいけないことくらいしか覚えてもらえないぞ
そのくらいわかりにくい ペルソナとコラボしてこれからってときになんでやめちまったんだ…馬鹿かせがの上層部は >>655
その数プレイをやらせるのがきつかった
一番初期のバージョンで初回無料分でも終わらなくて、とりあえず一戦終わるまでやってみようってかなり強引に100円入れさせてみたけど、終わったらもういいかなって言われちゃった… >>672
悪いけどお前は何言ってんのかよくわかんねーわ 説明とかじゃねーよ。
値段設定かえればすぐ人集まるのに、ホント勿体無い。
abボタンでもソコソコ戦えるだろ だから前知識のないプレイヤーにとっては、それを理解するまで遊ぶ魅力がソルリバになかった訳。悲しいけど 終わる前に全ゲーセンでクレサやってくれ。絶対人来るから まあ出るのが遅すぎてソルゼロのストーリーとリンクするはずなのが去年の11月に完結しちゃったからなあ これからってあーたステルス地雷と極弓のヘッショで健全なゲームじゃなくなってますやん(それでもやってたけどさ
まぁプレイ人口は目に見えて増えては居たけど弓多め編成引いたら再契約できねーし糞は糞 >>678
そこはすぐ直せるやろ。
地雷と弓の威力下げればいいんだから >>669
夜でもアウアウアー(^p^)なブロンズ部屋しかない
600GP無料組は600秒で落として勝負決めようとか誰も思わないのが不思議
ダラダラやって勝手に消えて神将叩いてるのが自分だけとか虚しくなる
それで代わりに入ったゴーストによってSCマイナスとかもうね >>679
瀬戸際でこの調整だぜ?これで少しは面白さに気付いてもらえるって思ってこの調整なんだよ?
間違いなく小田嶋とサカイは頭がおかしい、ゲームは悪くないんだ全ては運営の責任 今は無き金マッチで神将の初期位置に地雷とかさー(開幕B入れた瞬間死亡
崖っぷち大型アプデの初週に人口の多かったウォリを全殺しにするクソ芋マップ持ってくるんだぜ?
無能とかバカとかじゃ形容できないレベルじゃね? 本気でコンシューマーに代替え出来る
ような面白いゲーないのか。教えてくれ。
本当に知りたい。
Fpsは酔うからできればfptで頼むw >>681
確かにやりすぎだけど、この調整がなかったらレンジャーは一生狩人担いで近接紛いの神凸野郎だったぞ。方向性は悪くなかったはず。
地雷は...知らん。裏取り咎める為かもしれんが糞過ぎる そもそもの話レンジャーのメタにレンジャーが成える筈だったんだよ。
遠距離で火力出てるし、ナイトとウォリよりぺらくて矢を打つときは隙だらけのレンジャーを倒すのは簡単。
なのにそれが起こらないのはプレイヤーの動きが煮詰まってない訳であって...。
最近のソウルで言えば五ェ門r,sr。カルメンsrは怪しいけどあそこら辺は徹底的にお手軽後衛職メタだった。 逆に考えると最近はいかに600GPを有効に使って収めるかしか考えてないなぁ COJ見たいに基本無料でやってみて活気付いたらやめへんでコールできないかな・・・ コンバートスケジュールが公表されてしまってるからなぁ
プレイして箱開けるの馬鹿らしいから600GPで残り300までちょこっと弄って抜けて欠片貯まったら1試合やって装備とSR霊水晶ガチャやるくらいがちょうど良い
欠片でもSR霊水晶出るわけでもないのが糞 ボーダーブレイクみたいに途中で職種変えられんかったんがなぁ
臨機応変にジョブ変えて戦うのがボダの良さなのに、そこ真似しないとかなんなん?
メイジ偏りとかこっち前衛偏り、向こうレンジャー偏りとか萎えるマッチング何回もあったわ >>679
もうすぐ2ヶ月たちますがそれがまだなんですよ >>691
恐ろしい事にそれへの回答がリバースだったりする。
ソウルによってリバース時にジョブが変わるぞ!って説明動画見返してたら書いてあったわ
いや無理があるでしょ。 >>689
あっちは課金させる要素が他にあったからいいけど、こっちじゃキツイやろ 神将戦がメッチャ見辛いんだけど、クエDみたいに神将タッチすると視点変わる?
あちこち飛んでって見失うんだよねー 楽観的に考えれば無理して続けて完全終了よりも、見切って次へ何らかの形で再利用しようとしてる、かな
現状を続けるにしてもマッチの根幹、10vs10がそもそも今じゃ無理に近いから維持しても仕方ない(言ってしまえば8vs8になった時点でおかしかった)
さらに恐らくは10vs10でもっと人口が多いことを想定していたカルマとSCの査定方式が不評
この査定とマッチ方式は計画の軸の一つだろうから、途中でカルマとSC合わせたランク方式に切り替えるとかは無理に近い
確かに続いてほしい、とは思うんだが現実として続けていくのは難しかったと思う
たぶん似たようなアケボダもそう長くない内に終わる、アケ自体が厳しい上に大人数対戦はもう先がないって判断だろう
星翼がそれを覆してくれるかは……怪しいと思うなあ正直 そもそもアケ多人数なんてボダ位しか無いしな
あのレベルじゃ無いとハナから無理だったんだよ >>695
試合の優劣に大きく関わるところだから神将戦に親切設定はない。ガードしながら視点変更頑張る。 ボダならって神格化されがちだけど、新作がでずに家庭用に移行したのはそういうことなんじゃないの
時代の寵児だったボダの後を今さら追ってしまったのが間違いだったんだよな そりゃ後継が出たら先代は引退するだろさ…十分過ぎるほど働いたし
ボダの後追ったのが間違いだったのはその通りだけど >>699
牛は家庭用出したい
三上とかが独立して新作作りたい
で希望が別れたんだろ
そもそもアケから家庭用進出の時点ですげーよ アケゲの家庭用とか普通は出ないんだよな…ゲーセンの環境に依存する系のは特に
ソルリバ家庭用なんて稼働終了しません宣言のが現実味あるレベル 筐体そのものの寿命がどうしても来るからな
確かボダはOSの関係で死期が確定してるんじゃなかったっけ
そこで新筐体をぶっ込むとなると、新バージョンよりは新作だろう、そういう道筋は最初からあったんだよ やっぱり艦これキャラを追加かソウルとして登場させるで爆発的ヒットして終了なしよパターンしかないな pso2コラボいつなんだよ?w
PSO2側でとっくにやってんのに音沙汰なくて笑うわ もう何度も言われてるけど複数対戦で読みあい重視の格ゲーライクなものを重厚なリアルファンタジー路線で作ろうってスタートラインがハナから死んでたんだろ
ロケテですら誰も座ろうとしない時点でゲームバランスがどうこうとかいう次元じゃない
多少マシになったとはいえど、好き好んで洋ゲーゴリラとことこ動かして地味に剣振るゲームなんて流行る余地なかったんだよ 初期に少しやってやめた口なんだが
録画機能ってどこにあるんだ?
最後に500円分やって記念に動画撮っておこうと思ってるんだが >>709
録画機能は未実装です!
...店舗によっては録画台とかあるかもしれんからそれを使うしかないかと >>685
遠距離なんか糞でいーんだよそういうコンセプトなんだから
使いたい奴が弱キャラ使えばいいだけ
方向性も何もないわ過疎ったらゆとり仕様を入れるいつものセガだろそれで成功したタイトルあるか?毎回悪化させてるだけだけどな まだ未実装なのか…
直撮りするのは面倒くさいし録画が実装されたらやりに行って撮るわ 最終バージョンアップが来月なので、そこで実装されなかったら終了です 無料600GPは下策だったな。
同時に一定ランク以下は消費GPの軽減もセットにしておくべきだった。
2倍とまではいわないが、1.5倍くらいにしておけば一試合くらいは終えられたのに。
wlwは低ランクのうちはチケット半額だぞ。
100円で一試合はできた。
500円投入で8チケットだったら、8試合もできた。
今は終わったが、月に一度もプレイしていなかったらカムバックキャンペーンとして、2チケットの配布も行っていた。
有料にはなるが、初心者向けの装備も手に入れやすい。
ソウルリバースは最初から課金させる算段が露骨過ぎた。
修正されたとはいえマッチング中にも減りまくるGP、
というか今でもCPU戦から全国戦に移行するときに最速でスキップしたら減るGP、
無料になったがチュートリアルにもGPが必要だった、
装備を整えるどころじゃないほど短すぎるサービスタイム、
中身が見えないガチャ、降格を回避するためにもGP消費、
プレイヤーサイトも有料だったりガチャまみれ。
ライトユーザーはもちろん、ヘビーユーザーですら引くわ。 多人数対戦なら「ファンタジーアースゼロ」を挙げてみるテスト
スマホ版のジェネシスじゃなくてな
これも初代から10年以上続いてる
ただコア凸するゲームじゃないし(ほとんど効かない)
オベリスクを建てて支配領域に応じて相手の勢力ゲージを減らしていくゲームだから逆転要素も薄い
(キルでもわずかに減らせるが、序盤に両軍のどちらがオベリスクを
多く建てたかで勝負が決まってしまうようなところがある) 準備画面のGPバグのこと毎日言いに来る人いるけど
普通のサービスタイムとか溜まってらっしゃらないんですか? いっそのことソルリバ(中世ファンタジー陣営)vsボダブレ(近未来SF陣営)で戦うゲームにすりゃよかったんだよ 近未来側は神将じゃなくて微動だにしない建物でリバースしたりできないから 月末になればアプデ内容来るかな?
銃のモーション既に作った言うてたから、ボウガンとか来るといいんだが >>707
筐体より先にゲームが死んだんだから、筐体は別途利用の方向にシフトよ そもそもあっちの方が射程長いだろうし勝てる気しない
人間が振る剣とか弓でダメージ与えられるんだろうか…魔法はまだ分からなくもないけど 生身の人間とブラストランナーで大きさ違うだろw
PSO2のコラボクエストでクーガーが出てきたことがあった、見上げる大きさだったよ
まあSFだから対抗できてたけど >>719
初回仮想戦→即本戦移行でGP削る黄金コンボがあるじゃろ
…いやマジであれ酷い 5m位の金属の塊がビーム撃ちながら時速20kmで迫ってくるとかどう対応するんだ
エボルブみたいなゲーム性なら行けるかもしれんが ブラストは水に弱いからヴィヴィアン10人で戦うしか無い リムペボンバーマン対ヒッポヴラド地雷師の対決か
胸熱
今日も部屋数は2
途中抜けが酷すぎて開始88だったのが終わったら46
試合になってない
600じゃなく1試合チケならこんな事にはならんかった
もうマジでやる策みんな逆効果だよ >>735
Pと火消し隊の3アカウントで自作自演中みたいだから
そっとしておいてあげてwww アンチうぜえとか思ってたけど、ソルリバ終了に伴って叩くついでに
他ゲー増台とかcoj2とかボダ2が〜とか言ってるの見てると現実見えてなさ過ぎて憐れみしかでてこないわ
オワコンゲーセン潰れろwwwじゃなくて、現実はもっと惨めなんだもんな >>736
荒らし隊はそっとしておいてくれませんかね 今からリバースしてくる
マッチしたらいっしょに踊ってあげるわ 試しにサブアカを使って無料GPと100円追加のみで遊んでみたこともあるんだが、なんだこの惨状は?って感じだぞ。
まず全国対戦以前の問題で、全くマッチングせず仮想戦ばかり。
参加人数も二人だけだったりすることもザラ。
NPCのレベルが低いのか、敵を目の前にしても棒立ちばかり。
試合も400秒で終了だから、神将戦なんかは半分削れたら御の字。
最悪の場合、これが三回連続で起きる。
糞みたいにGPを空費してようやく10人揃う。
再契約する前にスキップをするとGPが減るというトラップを乗り越えて、やっと全国対戦。
と思ったら、残り時間が600秒のあたりからゴーストが目立ち始める。
どれだけ攻勢でも抜ける奴が多いと棒立ちゴーストばかりになり、あっという間に劣勢に。
試合終了時に三人残っていれば上々という狂った状態。
金を払っているプレイヤーがこれを楽しめるのか?
もう無料GPの配布は中止するか、量を増やすor低ランク時のGP消費を下げたほうがいい。 稼働終了告知来てるのに、新規や低ランク帯の人がわざわざやるわけないから仕方ないんじゃない
今もやってるのって今までがっつりやってたプレイヤーだけでしょ 文句言う割には始まりの戦地のCPU戦は乗り越えてるんだよな
無料分と100円だけとか嘘やろ そういえばペルソナ服プレイヤーめっきり見なくなったなあ。新規離れちゃったか 終了告知して新規離れなかったら逆にすごいぞ
廃勢ですらガンガン離れてるのに >>745
閉経女子が絶対漏れないナプキン使ってるみたいな皮肉はやめなされ >>742
始まりは飛ばせた気がする。けど、D帯は二人位からでも本戦開始だったような‥ >>745
へーいいの使ってるんだな
プレイヤーズサイトもAWS使ってたりするんだろうなw
そら維持費もかかる 普通にマッチングするやんけ…途中抜けブロンズどこ… >>745
セガもゲーセンもプレーヤーもみんな不幸だと思ってたけどGoogleだけはいい実績出来たな >>728
サービスタイムもらってても
マッチ以降画面でなぜか減るサービスタイム→サービスタイムが無くなったらゴリゴリ削られるGP
とかいうコンボもあるぞ! そんな大容量のサーバー使ってれば利用料は半端ないだろうなぁ。
サーバーの需要が少ない平日の昼間だけGP消費半分とかにすればよかったのに。 うちのホームサブカ乞食で4台埋まってたわ
アプデから見るのにまだブロンズDだぞ 数十GPも削られるもんな
いやあ数十GPと言えば相当なもんだよ ろくに遊べないのに金だGPだとうるさい乞食ゲーだからな 数十GPを笑うと追加クレが待ってるからな
少し足りずに追加投入した経験あるならケチるのも当然よ
…つーか本来待ち時間に金使わせる時点で論外だし それくらい笑って払ってやれよ
そんなだから一年保たずに打ち切られたんだよ 金が絡む部分で笑って済ませようとしたから1年で打ち切りになったという事に危機感を持った方が良い(手遅れ) ソルリバ界のゆう絵師、レンたん@クリュ教の存在は偉大である…。
皆、崇めよ。 特定のぐんまー店のプレイヤーが店内共闘でバレバレのサブカで二人いっぺんに途中抜け。ひでぇ
ぐんまープレイヤーで良いプレイヤーを見たことが無い >>767
実装最高ランクってことだからね
最初はMASTER(A1)だった、Sが追加されてMASTER(S1)になった
で、SSが追加されてMASTER(SS1)になった 朝はブロンズとマッチさせるの辞めて欲しい
箱堀の方が有意義だから適性のカルマ帯の部屋立つまでマッチしなくて良いぞ 変身やっと出来るとボタン押したら、転けて無効になるし、時計が溜まってボタン押しても転けて無効になる
ただ歩きよん時に弓矢喰らってカウントダウン
高いしこんなんで人が集まるわけねー 微笑ましい不満でなんか嬉しいな
ここに来て新規増えてんのか Rランス泥したからこの調子でSRモーガンも頼むよ頼むよー 上位が一斉に辞めたのもあるがランキングのトップランクでカルマ1500維持がやっとなのはなんで?
どう考えてもコラボから始めた下位が足引っ張ったりブロンズが混じってる結果だとしか思えん ボダほど顕著では無いが銀が数枚混じるだけでクソゲー率上がったし銅までいるんなら仕方ないね
金は減らないがソルリバできなくなったのはダルいわ 終了告知前は平日午前中でも金部屋あったからな
終わるゲーム&何やっても低ラン思考の多人数防衛とかで勝ち潰されるならやる気にもなるまい >>775
多分カルマが人口薄で機能してないからって
むしろSCで見るように変更されてから、
SC高な奴を敵に均等に引くからじゃないかね。
敵のポイ厨もカルマに興味がないだけで別に
弱いってわけじゃないしね。 >>768
ぐんまーなんだけどPN教えてw
共闘殆どやったことないけど、気になる >>775
サービス終了宣言したから
猿でもわかるだろ? >>716
wlwは低ランクのうちは500円入れられないからな
125円で一戦が100円で一戦になってるだけ wlw復帰したけど良くも悪くも戦闘の間にクッソ時間食うから金が減らないな
ボダやソルリバほどときめかないが取り敢えずそっちに避難するわ >>780
午前中ならSCすら見てないよ、いるメンツをただ放り込んでる
金SS4とブロンズC5が普通にマッチさせられるレベル
>>773
Rランスロなんて2戦もすりゃ貰えるじゃないか…
モーガンは15戦いるけど Rランス、ステップ分くらいしか動かんなぁ
Rアーサーと同じで趣味スキルか 今日やってきた
・UI回りは壊滅的なままだった
・仮想戦→全国対戦の待ち時間中にGPが削られる
・想像以上にメイジは死んでたままだった
・負け試合とはいえチーム内1位取ったのにカルマが20近く削られる糞仕様
マックで100円コーヒー貰ったからその分をと思ったが、
普通に100円募金する方が精神衛生的に良かった
そりゃ1年持たんわ。スリキン以来のゴミカスゲーだった >>745
セガみたいなゴミ企業がgoogle様のプラットフォームを使う事自体が身分不相応ってことが明らかになっただけだな
三流企業のクセして自己評価高すぎるんじゃね? 武器も防具も音沙汰無し
予定してたコラボも始まらない
続けるモチベになるものが無い
責任者が責任を投げた今どこに聞いて良いのかすらわからん
錬成強化しようにもブロンズや下位シルバーを無理矢理マッチングに混ぜて仮想戦すらやらせてくれない
そのくせGP!GP!GP!クレジット! >>754
パフォーマンス発揮するほど使われてないんだからgoogleにとってはなんの実績にもならないだろwww
むしろ一年で解約されて迷惑掛けられてるだけ 終了告知からも黙々とプレイしてましたがこのスレがせめてスレの皆で団結して盛り上げようぜ!って空気になったときいて覗きに来ました 一週間経つのに未だに一部が団結して死体蹴りし続けてる状態です
別部署でこれに企画潰されたセガ社員でもいるのか 今まで口に出してなかった愚痴を纏めて吐き出しててな
尽きるまで暫く待ってくれ 大剣って種類によってモーション違うけど、どれが一番いいの?
☆が高ければどれでも一緒? >>795
クセが少ないのがスティールバイトやフランベルジュ
ガルガンチュア、パラグラム、ライフハーベスタはクセがあるのでソウル含めて組まないと性能を活かしにくい
★は基本的に特殊効果の数値の大きさと数だから筋力や近接攻撃力上昇の付いてるのを使えば良い フランベルジュはダッシュ切りが遅すぎて対人で使えないからはじめはキツイかも
スティールバイトが優秀なんだけど、今ドロップすんのかな。フランベルジュ使うのならABからワッハC,スカアハCが繋がる。壁際ならabからダウン追撃でもう一回ABが繋がる。 最後の最後、絶望的な状況でも
1試合チケでなく600GP
って判断が、このゲームのすべてだったのかなぁって
それによってゴースト戦とか諸々弊害が起こって、新規すら寄り付かないことになる予想は多分できたと思うのに
1試合保障にして新規を荒稼ぎすれば、インカムはともかく最後のハッタリで延命狙うこともできたと思うんだよね
ユーザー自体は増えてます、これからです、って そもそも初動で触ってもらえてない時点で一試合保障でもたいして新規増えんだろ
それでどうにかするなら稼働一ヶ月以内にはやるべきだった
後上にも出てる通り外部鯖でコストかかってるから新規が金入れてないと、よっぽど数が多くない限りはそのまま切られると思うよ スレの流めっちゃ早いじゃないか。
大人気ゲームやな。 800台程度(1/4の規模)なら、Google鯖使わずに回せて、不人気でも2年継続にはなってたんだろうな…
>>786
直接的なポイントには繋がらないけど、応用の効くスキルだよ >オナー
レンジャーだとガーキャン(後)とオナー(前)の2択出来るし、
囲まれたら抜けられるし(死なないわけではない)、
狩人コンボから裏に回ってもう1セット叩き込めるし、
移動先が空中だとフォルスタに移行できるし、
ドラグーンとの併用で鬼ごっこでは絶対負けないし、
神将の衝撃波だってすり抜けるよ!
移動中完全無敵なのが強いんや はじめてしばらくは試合後の「再契約」っていうのも勘違いしてたわ。
説明ないのにわかりづらい言葉選ばれてもなぁ。
再契約って同じ所属メンバー、同じ陣営でもう一回試合しますって受け取るから
負けた側はとくに再契約なんてごめんだってなる (誤解なんだけど)
下位帯で再契約率低かったのは、このせいなんじゃないかと俺は思ってた。
浮島戻って戦役いくと、同じメンバーだし・・・・。
上位帯いくようになると、さすがにそんなことはないけど、再契約ってのがただの再戦(リマッチ)だとわかるようになるの時間かかると思うわ >>802
そうだったんか今はじめて知ったわ
それ知ってりゃマッチングもっとましだったのになぁ
知るの遅すぎるわ ・グラがスマホ版と大きく異なり、よくいえば硬派、わるくいえば地味
・少なくともスマホ版から客を誘うのは不可能で、展開の練り込み不足を感じる
・そんなで潜在的にキャッチーでないのに、チュートリアルの出来がすこぶる悪く、ライト層を客にする気が無い
・初期の異様なGP消費、ランクが上がるまで産廃しか出てこない頭のおかしいガチャなど、他ゲーと比べても酷い集金体制
・視点周りの直感的な操作がやりづらく、視点をきちんと操れれば上級者とまで言えるほどストレスの多い設計
・筐体のスティック・ボタン配置がほぼノアール系統の劣化であり、これもストレスの一因
・凄惨なほど酷いユーザーインターフェース。特に装備カスタム周りを作った人間は今後一切アケゲーに関わらない方がいいレベル
・ここまで問題点をあげたが、ゲームの駆け引きやアクション自体は遊べる出来で、スルメ
・そんな地味でUI周りがアウトなスルメゲーを、セガ過去最大規模の台数で投下したため、仮にそこそこ流行っていても空席が目立つというミスマッチ
・絶望的な稼働を見てそれなりに策は出した感があるが、上記の根っこの問題はほぼ手つかず
こんな感じかねぇ
俺もそこそこ遊んではいたけど、流行らない理由は理解できるゲームだったな…
周りでは鉄拳とかガンダムのユーザーには好評で、それなりの数が遊んでたから、マーケティング間違った感が凄いある >>796-797
ありがとうございます
今日から始まりの地を卒業みたいです
全国対戦頑張ってきます ゲーセン側の人間からするとボタン周りはスイッチじゃなくてフォトセンサー使ってたりしてメンテ頻度下げようとしてくれてる点は高評価だったんだけどねー
色々と惜しいゲームだよ >>802
え、再契約って同じメンバーでのマッチじゃなかったの
全くもって勘違いしてたw 同じメンバーでも陣営シャッフルされるか否か、の違い
ってそんな気にするものなんか… 再契約押した人間で陣営シャッフルして再戦で合ってるよ
欠けた分の補充はある
通信ミスかなんかで再契約成立したのにホーム戻されてる場合があるような気がするんだよなぁ
リザルト画面で「次の戦役まで」のカウント出たのに再契約失敗って出たり
なんか44で戦役始まったり 細かい点をあげれば
初期のリアルキャラメイクの恥辱プレー、
高級感を醸し出すマシンに見合わないツルツルキラキラな付け爪みたいなださいアクションボタン、
ふざけてばかりで初心者ガイドの役割をほぼ果たしてないファミ通の小冊子、
とかもある。
小冊子に関しては撤去してwikiの印刷でも置いた方がまだ役に立つと思うレベル。 500GP使うも英霊の厳選失敗
プレイする事が罪のように減っていくカルマとSC
とてもクレジットを追加で入れる気がしない >>806
いい所はいっぱいあるよな、致命的な欠陥のせいでこうなっちゃったってだけで
そういうのも今後に活かして欲しい 別の人間で再始動が望みじゃソルリバ一生お蔵入りってのがつらたん >>806
素材、土台はいいんだよ。調理、運営がマズすぎた。 それまで2位だったのにベース前中立されて守りに入って速攻潰してる間にSS勢が神将削りに行って5位
勝ったけどSCマイナス…納得いかねえなぁホント…殴りに混ざれば良かったよ
神将ポイント大きすぎんよ
それはそうと、流石に土曜はマッチするな
途中抜けもいるけど 良いところはあるってそれ結局自己満な所だけじゃん
たまーにあるそこに力入れる?的な製品
それよりも、クソなUUとかの改善に力入れとけよ 昼でもマッチするの?
今日非番で3000円ほどやりに行くから銀帯で会ったらよろ >>793
単純にP周りが痛いの投下したから一種のお祭りになってるだけでは?
もちろん、面白いから乗っかってるだけさ。
(ソウルリバースより面白いからね。)
と、Pと火消し&煽り隊の人に言ってみるテストw 劇的にビジュアルが変わらない限り胴は真銀ハフプレファイターに変わりは無い
頭も真銀かハフプレが最適
足は制圧があって俊敏が高いファイター足一択(さらに俊敏付き前提)
見た目も能力もポンコツのクソ出しすぎ
腕は好みだがリッター腕が基礎近防と制圧が高く筋力勇壮も上がる
最適な物を選択した上で厳選終えてる最初期勢以外いらんのよ アケゲーなのに訳の分からんパラメーター多すぎ
装備周りのインタフェースも凶悪で初期はゴミしか出ない
「帰れ!二度と来るな!!!」と言わんばかりだよな 5ヶ月ぐらいやってるけどいまだに勇壮と霊性がよくわかんない >>810
ファミ通のあれは本当ゴミだったな
霊脈の取り方すら書いてない
いまだに大量に余ってたからwlwの大会で貰ったステッカー挟むのに使ってたわ 勇壮はスキルゲージ上昇
霊性はリバースゲージ上昇とアーツゲージ上昇 マシで>>658みたいなのは不味かったと思う
大事な事なので二度言いましたみたいな
ほしい情報はそれじゃない それは解るが廃プしててもどれだけあればどの位変わるのか全く掴めないんだが... そこはほれその内wikiとかがいい感じのテンプレ乗せてくれるじゃろ 勇壮60にしても360にしても違いがよくわからないからね。よって勇壮上昇・単独は最ゴミ 三人に二人は報告鵜呑みで単独ゴミって言ってそう
俺も鵜呑みでゴミだと思ってる
使ったことはない よくわからないって言われちゃう時点でアーケードゲーム向けじゃないんだよな 検証しようにもトレモ無いしな
開発は情報渋るしそりゃ迷宮入りよ そこそこ早くなるけどリバース二枚以上減るのと特殊能力実質7個捨ててるから無し 単独勇壮は80でも360でも通常は大差ないからなぁ
何のためにあるのか教えて欲しいわ
リバるとスキルゲージがトランザムするから違いはあるんだが
枠2つ潰してまでじゃないしな
LV1でも6でも変わらないし そもそもソウル自体、他の装備品と同じように非リバース時のステ上昇効果あるからな
二つも外したら単純に弱すぎる コスト20以上で1つか2つしかつけれないように調整したSSRとか出せば選択肢に入ったかもしれない そうなの、
だからあまり気にしないでいいリバースは元からステータス高いし強いから覚醒してMAXになっても体感わからん >>840
召喚した時に追加される
知力6 とか覚醒させて枠が増えた時に召喚すると3つまで付けられるアレの事ですよね?
意味なく召喚し直してた >>841
あーそれは意味大ありだわ、覚醒のときのプラス分と勘違いしてた ステータスとかじっくり見てる時間がないんですけど、ヲリとナイトで大切なステータスって何ですか?
あとオススメ装備を教えて下さい! >>843
生命 敏捷 筋力 敏捷は50くらいでなんとかなるけど
ナイトは素の生命がアホ高いので盛れば盛るほど強くなる >>839
酒井がヒでそう言ってたよ
リバースした時に加算されるステータスだったかな
多分誰か検証した人もいるとは思う >>839
すまん特殊効果のほうか、それは効果あるわ
装備と違ってまだ狙いやすい方ではあるが 公式ページの売り文句見てて溜息でてしまうんだけど
「史上最高の叙事詩」ってどこらへんのことを宣ってるんでしょうか・・・。
登場人物いまんとこストーリーテーラーのルーチェだけで
勧誘したソウル同士を戦わせる鬼畜ってことしかわからん。
世界観もストーリーも設定も説明不足すぎる中の、最高の売り文句・・・・。
きっと内部の人たちの中では完結しててすげー物語なんだろうなぁ そらゲームじゃなくて現実の方だよ
発売して一年以内に終わる壮大な叙事詩 終わるのが決まってもアンチが居なくならないのはなぜなんだぜ?サカイ嫌われてんの? なんだかんだ言いながら楽しんでる奴の愚痴をみたアンチが
同類だと勘違いしてイキっちゃうんだろう
痛々しいからいい加減飽きてほしいが このゲーム見てるとフィギュアヘッズとダブって見えるわ
あっちはシューターとRTSを組み合わせたゲームだったんだけど
分かりにくすぎてチュートリアル終わって本編続ける人が2割とかいう惨状だった
どっちもやりたいことがあってついてきた人はそれなりに楽しんでたんだけど
単純に合体させただけで洗練されてなかったところが敗因ってところまでそっくり
やっぱり統括する側の力量の問題なんだろうな このゲームって隣に座った奴と敵関係でマッチングすることあるんだな。
普通のオンラインアーケードではありえないが やっぱAランSランのメイジはぜんぜ違うなぁ〜
支援で三桁とりながら戦闘も制圧も100前後で神撃も0じゃない
すごいなあ >>847
このゲームのそのものの事じゃないか?
“除”事詩(筐体撤去物語)として史上最高
とまではいかないか流石にw すみません
更に質問なんですが、ガードやスタミナ回復の為に立ち止まると、視点が空を向くのは仕様なんでしょうか?
筐体の不具合なら明日は他の台でやろうと思います 低ランクはデフォでガーキャン、キャンセル、受け身縛りのルールがあるの?
ガードやたらにするけど無駄なガードはぼっ立ちと変わらなくよく身晒せるよ
回避マイナス補整はプラマイか微マイナスまで調整かけられるが移動マイナスはいくら俊敏あげても補整の影響ががキツい
ナイトでマイナス補整防具付けてダッシュ斬りキャンセルキックで敵を追えませんとか論外 >>857
台を変えた方が良いな。以前やられた時に空に向かって、くるくる回る台があって昇天の演出かと思ったが違ってた >>851
俺らプレイヤーはどうなるんだよww(俺はすでに元プレイヤーだが
まぁゴミクズアンチはゲームやったことないから内容に関してのレスが無いからすぐわかるけどな >>858
金ランカーでも見た感じガード偏重ナイトよく見るぞ、とりあえずガードは基本だししゃーない
むしろ低カルマだと自信持ってローリングしても不利のままままA連打してて引っかかったりして笑えない
金ランカーっつーか元だな今はいつもマチッてたランカーは一人もいねーし 1年くらい待ってやるから、色々調整してリターンズとかレボリューションとかバーストとか名前の後ろに付けて戻ってくりゃいい。
そのかわりハードルは上がりまくるけど。 蘇生するために対象キャラにカーソル合わせようとしたら、名前だけで身体が見えないのはやられ方に違いがあるの? >>864
HPが0になったときに2種類あって1つは「死亡」もう1つは「消滅」
死亡の方は蘇生できる(死体に十字架のアイコンが出る)
消滅すると蘇生できない(死体が消えて十字架のアイコンも出ない) 連投すまん
筋力↑敏捷↓とかの7Lv以降の正確な値分かる人いる? >>863
そんなことゲーセンが絶対に許さないだろ
現実を大失敗だったんだから、復活とか移植とかありえない選択肢
せっかく早期に損切りを決断したセガとしても傷口広げるだけ。
なにより、それを待ち望んでるユーザーが少なすぎる >>865
ありがとう。消滅までいってたのか。吹っ飛びが止まって即、名前だけになってたから場所が違うのかと思ってスキル押しながらキョロキョロしてたけど諦めるわ 終わってしまうゲームでも楽しんでる奴がきているので…
終わるから攻略情報書き込むなとかすげー暴論だな 俺なんか昨日も1000円だけやろうとして面白すぎて4000円ぶっ込んでしまったと言うのに >>857
ちょっと上にレスあるけど、ソルリバ筐体は物理ボタンじゃなくフォトセンサーなので、ボタンの劣化は無いんだけど、センサー部がホコリ巻き込むと誤認識して
いきなりフクロウ飛ばしたり、想定外リバースしたり、ビュースティックが勝手に視点移動したりする
特にビュースティックはめり込んでるのでホコリ巻き込む
台を変えるかオペさんに頼んでね あのボタン「押した!」って感じしないんだけどなぁ
メンテ考えたらあれのほうがいいのか… 武器攻撃力ってソウルスキルの攻撃力にも影響する?? >>876
くだらねぇ事を書き込んでないで地雷除去作業しろや。
あー、俺が設置してるかもしれんけど >>863
4年の開発期間と半年の実働あって現状な訳で
ボダの後継って肩書きももう使えないだろし店からしても信頼無いしで無理無理よ 結局は家庭用ゲーにソシャゲのガチャ入れて
アケ用にチューニングせず出したのが失敗だったんだよなぁ。ボタンのセンサーはチューニングしたみたいだけど チュートリアルがこっちを構い過ぎ押し付け過ぎなんだよなあ
プレイヤー広い所に放置して
後は内容もっと真面目に分かり易く必要な事だけ書いた冊子にして
それやりたいように練習出来るようにすれば良かった
装備初期状態にしたり説明がしつこかったりとか
服屋の店員みたいなうざさがあった
一々余計な事すんな言うな構うなっていう
あとファミ通はクソ無能 操作方法はいいけどゲームシステム教えてくれよってなる大勢なった
ボダからの新システム悉く説明無しってある意味すごい >>866
レベル7以降は+がそのままで-が1づつ下がっていく >>879
問題点そこじゃないんじゃないかな、いやそこもなんだろうけど
なんというか「俺の考える最高のプレイヤー」しか運営も開発も見てなかったんだと思う
普通とか一般って視点が完全に抜け落ちてた >>883
最高のプレイヤーってより、内輪で盛り上がって完結してる感はある、卵の厚焼き乗せちゃう冊子にしても・・・。
とんねるずのバラエティみたいな、視聴者おいてけぼりなんだけど本人たちは最高にウケてるっていう・・・。
俺がクソだなって思った仕様は、階段一段分にも満たない高さからフォルスタ決まることw >>883
アケにあるまじきゲーム以外の煩わしさに掛け算でクソ以下のGP制、調整の稚拙さでゲーム内容語る前に終わってるんだよ。エアプでも叩けるしほとんど反論出来ない 透明な牌でバカの数え役満が見えてて金入れる程アケゲー勢も暇じゃないんだよ
タダでもやるやつがほとんどいなかったから半年で損切りしたんだから >>870
ああいう輩にとっては罵声にまみれて殺伐としてないといけないらしい 休日の昼間でもマッチングしねー
C帯はプレイヤー人口少ないのか?
600GP全部仮想戦で消えたぞ >>883
おいおい>>879はゲーム自体未プレイのただのいつものアンチアウアウだぞ >>880
一応、「霊脈踏みましょう」「みんなで固まって行動しましょう」「第1霊脈は眷属に任せよう」「神将を殴りに行きましょう」みたいなのは
公式はじりば動画であるんよ…
チュートリアルでそう言うの教えないなら、せめてセンモニでその動画流せよと。
ファミ通冊子だって、卵焼きだのふざけてないでちゃんと基本操作と試合の流れ説明してれば
冊子見てフムフムってなったんだよ
金突っ込んで死にまくりながら、徐々にシステム理解してね…なんていうスタンスだからな、そら初心者も付かない >>884
最近のセガが全般これ
はやく気付いて脱却して欲しい。
他社絡みのアーケード系プロゲーマーに対して思うところでもあるんだろうけど ちなみにヒッポ系はリバースゲージ溜まるのも超高速だぞ
死ねよゴミサカイ 地雷ガン積みマンが1人いると他のレンジャーの地雷と合わさって神凸どころじゃなくなるからな
凸屋は相手のメンツ見て神凸捨ててキルデスゲーに切り替えて欲しい オールヒッポとかふざけた構成が成立するのもおかしいわ 開幕メンバーのアバター見てレンジャーっぽいのが三人以上居たら萎えるわ。そして様子見で壁越しに鳥飛ばしたら実際に地雷だらけだった‥ウォリにはどうしようも出来ん ペルソナ知らん俺はルパン、ゴエモン、フジコ
って呼んでるけど、きっとジゲンがいないから
失敗したんだよこのゲーム。 でも冊子に卵焼き乗せるなって書いてなかったら俺卵焼き乗せちゃってたから冊子あって良かったと思うよ
知り合いは羊羹乗せようとしてたよ 打ち切り決まったから、プレイヤー減らすための親心なのかも、と現環境を冷静になってみると、そんな気がしてきた。 「ゲーム内で」勝手にポイントが貯まって「ゲーム内で」達成したら「ゲーム内で」即配布
これが出来ていたのにまた「ゲーム外に」仕様を戻したのが意味不明
仕様を変えたりするのって面倒だと思わない?ねぇ?根本的に頭悪いよ
「ゲーム内で」勝手にポイント貯まって「ゲーム内で」即配布ではないからダルくて交換とかやってらんない
こういうのもプレイする・しないのモチベに関わってくるとか考えないのかな
今まで出来てたのになんでしないの?となるんだよなぁ 良くないことだらけの塊になるのよね。この不親切設計。悲しい悲しい >>902
あの時はポイント達成毎に配布物が決まってたから良いんだよ。今回は欲しい物を選べるからこれで良いわ。それとも不要品送り付けられたい? >>892>>893
ほんとこれ
やるべき事をやらんで
やらんでいい事ばっかやってる >>892
あのクソつまらないファミ通のノリは嫌い >>902
交換所で交換してる間もGP取られる仕様になるがよろしいか?^^ 面白いはいいけど内輪のノリやめーやと
付いてけない人が一気にふるい落ちるぞ 面白いと感じるまでの道のりが長すぎて、しかもその道のりはストレスと苦痛に満ちているのだから
多くの人は面白くないと感じてゲームをやめるだろう。
その認識を改めない限り、何度でも「俺たちの面白いゲーム」をつくってしまうと思う 作る側が面白いと思えないゲームはまずアウトだけど、楽しませたいという気持ちもないとな・・ 霊脈転移のことについてスレ見るまで知らなかった俺が通りますよっと
チュートリアルで霊脈関連について教えてほしかったわ チュートリアルより一歩進んだ vsNPCストーリーモードみたいのが欲しかったなー。
はじまりの戦地はゴースト棒立ちだし、あれほんと面白くないよね。初プレイで始まりの戦地やって
なにこのゲーム、つまんねーって思ってやめたやつは多いんじゃないかなーと思う。
まぁだいたい人がいなさすぎて初心者同士の戦地っていう役割を果たしてないせいなんだけどw でも全くのイチから三大とかlov4やり始めるのに比べたらこのゲームの方が圧倒的に簡単じゃない アーケードじゃなくて家庭用だったらワンチャンあったかな? >>917
まぁそうなんだけどアセンゲーで意味不明項目が羅列してたらそこで辞めるだろ >>917
それらは見るからに別物だけどソルリバは既視感あるから警戒薄れるんだよな…
そしてそこにねじ込まれるテンポ悪説明不足チュートリアル 玉子焼き置くのは流石に出禁チャンス過ぎるから、食品サンプルの玉子焼き置こうぜ ステータスの俗称も感知だの勇壮だの、直感的にわかりずらく、無駄に数も多く、アイテム手に入れる度にスペースに対して情報量少なすぎるからページまたがないといけない。
しかもその間もどんどんGPも消費する、初めてでそこまで追い込むか?といわんばかりに。 身支度でソウル押したとき「ソウルを召喚することができます」とか
いきなり「装備を付け替えますか」とか言われると
それ以外のことはここじゃ出来ないのかと思って覚醒やら錬成に気付くまでちょっとかかったな
二つ名関係のわかりにくさは課金への誘導だって納得できたけど
ここら辺の不親切なところは早く直せるところだったのになと そういうフラットな目線で見ると
セガゲーは全部不親切なんだけど
何故か他は許される そうかなー?
ボダとか見ると大分不親切さ無いけどそうかなー?
全体的に直感的に分かりにくい文言UIで目立つ性はある 昔のボダも性能の説明無かった気が・・・それこそ初心者帯で天然物のシュラゴン亜種が見れるくらい シュラゴン組んだら一瞬でこれあかんやつやになるから…
つーか重量超過ウン十%やら赤文字警告出るからまぁ
ボダが性能表記英字のみで具体的な値全部書いてなければ少し気持ちがわかるかな
さらに小さい値で細分化されてるけどまぁ >>916
確かにcpu戦欲しかったな
まあそうするとオンに人が集まらないからないんだろうけど >>923
まぁ覚醒とか錬成とかは後付けの追加要素だから忘れてたんだろうな… UIが分かりにくい癖に拡張性なすら乏しいクソ設計だったものなぁ 糞UIとチュートリアルを乗り越えた我々こそ優良種族でありただちに建国すべき PS4で出して
もちろんボダブレの反省を活かして、ガチャはリアルマネーじゃなくて
ゲーム内で獲得できるものにして 家庭番なら今とまんまで熱帯分だけ月額課金すれば丸いのでは? スマホゲーのソウルリバースの登場から、かなり遅れてのアーケード版の稼動。
開発が大幅に遅れていたのがわかるね。 逆転要素薄いゲームだから家庭版だと少しでも不利になった瞬間全員抜けそう バクまみれでいつまでたってもまともな調整できないけど売り物になるのかな にたようなシステムのボダの家庭版はどうなってるの?
途中抜け頻発してるの? >>939
遊び続けるために金を追加投入する動機が多いゲームと薄いゲームを比べるとは
酷な事をするね。 まぁあれじゃない他の熱帯あるゲームみたいに切断厨は切断厨どうしとマッチするようにすればいいんじゃない? 1戦ごと課金なら切断厨は減るんじや?
まぁギスギスしそうだけどw
移植開発費回収もあるから多少の課金要素無いとな
ボダは酷すぎた 色々な家庭用オンライン対戦ゲーやってるけど、切断厨はほとんど見ないなぁ
今はシステムで誰が切断したか特定もしやすいし 新武器・防具とペルセ、アドネのRきたぞ!
ペルセウスはビーム攻撃、アドネは設置して敵の移動を阻害するクモの巣だ ぶつかるだけで相手即死する罠があるのにそれつかいものになるんかいな >>933
開発費と運営費ポンと出せばワンチャン
アケ版費用込みで 新武器試したいな、闘志弓は狩人以上に近接向きなのか?レンジャーファイターが捗るな 杖どうかな…長杖ってことは範囲指定型かタメ短いといいんだが 新ソウル出ても集まらんよな
最近やっとポイント使ってRランスロ召喚できたのに
不確実な宝箱なんて追加で開ける気しないし >>955
未プレイ荒らしさんもうやめてくれんかな 少なくとも無料化してペルソナコラボ開始した時は終わるという話は確定では無かったと思うんだけど
その頃めっちゃ言われてた地雷強すぎじゃね?ってのになんで対応しなかったのかは本当に謎 一応レンジャー遠距離職なのに近接これ以上強くする事は無いと思うわ
それやったらボダの砂と同じ道を辿りそう ソウル召喚するときに
GPつかって召喚するやつとGPつかわないで召喚するやつあるけどあれの違いってなに?
GPつかうソウルのほうって素材は少なくてすむけど
1週間で消えちゃうの? >>959
取得した何かが消えるなんてことはソウルでも武具でも無い >>959
必要素材が少ない代わりに、週2回(時々キャンペーンで増えるが)の限定で利用できるソウル召喚だよ >特殊召喚
2回ログインした後は装備枠から消え、来週まで装備できない
要は週末プレイヤー用、若しくはお試し用
毎日・不定期プレイする層にはあんま意味無し 家ボダも良くないって聞いてるし、家でソルリバ出して、今のソルリバ筐体でボダの新Ver出した方が良かったな >>962
いや嘘だぞ
なぜこんなくだらない嘘ついたのかしらんけど
普通に素材が少なく召喚できる分GPが必要ってだけ
ずっと使えるぞ ああ、週7回になったんだっけか
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-09-14-4
>>964
ずっとは使えないよ、嘘乙w
今は無料600のクレサ減少のせいで、1回終わらす人が増えてるから、週7回も4日で使い果たすね
普通に通常召喚のがいい いや特殊召喚は単純にGP払って素材節約できるってだけのシステムで消えるとかないけど
何のゲームの話してんの?嘘情報広めようとかならキチガイ過ぎて理解できん…… >>965
セガ見てるか?こういうキ◯ガイがいるから説明はちゃんとしような 本当に説明不足だね。
人によっては制圧の仕方すら分からなかったんじゃないの。 正直わからない奴がバカなんじゃないか?
勇壮霊性と詳細タブの存在は全くわかりませんでした(半ギレ) >>965
最初期に特殊召喚した俺のRアリアドネ一度も消えてないんだけどすぐ分かる小学生以下の嘘やめてもらえない? >>973
使ってないから名前間違ってるかもしれんがアタランテ? >>892
公式サイトにあるはじりばみてもケットシーとパンドラによる
しょうもないコントだけで、肝心の解説動画には
卵焼きや石鹸置くなは書いてあってもおサイフケータイでアカウント作れることも書いてない
ついでAimeのサイトに行っても10月初頭にリニューアルするまで
ソウルリバースのサイトへのリンクすらなかった なんなん? 稼働からちょこっと後ちょこちょこやってたんだけど、ボダの後継と謳ってたって
ロボじゃない、キャラ萌えない、スピード感皆無
なのにすぐ死んで10秒以上待機後もっさりマラソンの繰り返しとかそりゃこうなるよね ボダの後継と言ってたのはプレイヤーだよ
それが比較的分かりやすかったから
でも、それが悪い方向に行った
ボダに比べもっさり、など でもあの動きを高速でやられたら読み合いとか皆無で全て一か八かのクソゲーにもなるんだよな
ボダは瞬着遠距離武器メインでAIM力が全てだったから高速で良かったんだけど ボダの後継は星翼だろ?
サミーがついにぶちギレて動いた雰囲気だし、セガにはもう任せないってところか セガは無能の集まりだからなFGOもソルリバも神ゲーになる可能性もあったのにこの有様ですわ 神将戦だとヲリとナイトどっちが強い?
あと、スタミナって必要だったのかな? >>992
ウォリでB入れてたらナイトで擦るのがアホらしくかる 新防具の胴(女)の露出度が気になる
ファイターと見た目変わらないのにまたとって付けたような特徴で防具追加すか
ファイタースピリットリーフィとは違った露出の防具欲しかったよなぁ…
開発のセンスの無さ過ぎない? >>990
ジャンプあるゲームに移った結果がサ終やろ 職としては
ウォリは神将攻撃向き
ナイトは対人戦向きの万能職って理解でいいよ
もちろんビルドやプレイスタイルによって変わってくるけど 相変わらずガチャ渋いね
3000円ほどやって足と腕だけどうにか出たわ
公式だと冷静特化みたいに書いてるけどこれ一番の魅力はソウルキャパだよ
敏捷重視しなくていいメイジはかなり合うぞこれ 乙&検証thx
リプレイとライヴで武器防具だけ確認をずっとやってて武器はちらほら見るが防具はほとんど見ない
胴なんて無理だろ
武器は久しぶりにどれも面白いんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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