三国志大戦3548スレ目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ※
三国志大戦3547合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539326175/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 尽忠って白兵全無視で計略打って前に出して相手に対応迫るだけのデッキだから下手に白兵頑張って計略粘ろうとか思ったら逆に弱いぞ
速度速すぎるから相手に一瞬触れるラインなら計略即打ちしていけ +5以上で速度上がる号令はみんな強いってみんなゆってる たつおデッキはお互い采配デッキならつよそうだけどワラとか超絶強化メインのバラに勝てる気がしない 尽忠は号令中は馬だけ気をつけてれば他は割と雑でいいぞ 尽忠は号令中は無敵で前出しでも勝てるけど、
素の白兵がきついデッキっしょ?
あの兵種構成で足並揃えないといけないから足並乱し続けるデッキとか来ると大変そう >>1よ、乙の未来を煌々と照らせ
とうとう九州に来てしまった…晩飯は豚骨ラーメンにするか 九州からフリマだから、
それまで70%ぐらいの勝率が急に30%とかになる地獄よ >>10
九州人だけど、豚骨ラーメンよりごぼ天うどんの方がソウルフードよ >>12
一応9州らしい 朝一なら金プレにマッチするとか 修平が「確かに」ばっかり言うのが気になってしょうがない 孟獲って初期は士気6でも弱い方だったけど今強すぎね?
あれてっきり+5かと思ったら+6とか >>14
知り合いもそれ美味いって言ってた
対策デッキできるの早くていいね
使いたいカード多いから助かる >>15
9州も金プレ(12州)とマッチする
10州でも13州が限度だの
さてフリマとは? >>19
計略は弱くないと思うけど実質士気6武力+6兵力-10だからね
本人のスペック的にぶつかりあいで勝てないだろう 今日の対戦履歴見てて
侵攻度6100 12000位台
侵攻度7000 11000位台
侵攻度7800 6000位台
その日の上下分もあるにせよ、八州に随分人いるんだなと。 >>22
いやそれで勝てないって・・
後上限突破の60%回復で−70%だから−10%と表記するのは違和感 余程人が居ない時間にやらなければ10州からフリマだよ 大会はしごしてる奴って何がしたいんあれ
ランカーとかのは分かるんだが >>27
ランカーだろうとパンピーだろうと一緒でしょ
予選突破したいんだよ >>22
孟獲も劉禅も効果時間が短過ぎて、ライン上げきらないと弱い割に消耗戦がクッソ苦手だからなー
100%効果を出し切れたら強いけど、まず相手が付き合ってくれないよね >>26
全一に当たらないのにフリマ?
後、人がいる時間ならほぼ同格だし
>>27
ぷちキャラが欲しい
記念に予選を突破したい
ってな感じじゃね せっかろう弱すぎてどう使ったらいいかわからんのだが
対ワラの守りに使えそうな気もするが速度上がらんから微妙だし…
雪菜好きだから入れてるけどさ… 雪霞狼はもうちょい時間が欲しい
回復狙おうにも士気重くて他の計略が続かない 同じ蜀1.5槍、雪菜と綾乃どこで差がついたのか
慢心環境の違い そのうち進行度がもっとゆるゆるになって皆中華統一してて当たり前みたいな時も来るのかな
旧三国志末期ってそんな感じだったよなぁ ◯×制やめたからずっとこのクソシステム抱えなきゃいけない
俺はしばらく戦友対戦にこもってみんなが上がってから楽しもう >>36
下手くそにはキツイ環境なんだろう
だが、下手くそであれば○×でもどっちにしろ同じだが >>32
あいつ使うくらいなら呉蘭で良いかってなるのがね・・
つか槍振り回したいやつが回復してどうするねん
まあそのうち強化されるやろ 勝てる相手としか戦いたくないなんてゴミがなんで対人ゲームやってるのか謎
CPUなら確実に勝てるだろうからCPUやってりゃよくね >>35
既にゆるゆるだが
10州でも5割保つだけでもぐんぐん増えるし
回数やれば誰でも金踏めるぞ 5割勝てるって時点で誰でもじゃないと思うんですけど… https://youtu.be/tA_pi8-PKw0
21時から
ダメでしたストロングゼロさんの配信
「イライラする」ってコメントしたら盛り上がるよ >>43
多少負け越してても平気
4割くらいでも多分増えてるんじゃないのかな?って感じだし 勝率底辺だけどマルバツより今の方が気楽かなぁ
おんなじリーグを行ったり来たりするのは結構ストレスだったわ >>43
そこにボーナスとか砦とか絡むから、多少負け越しぐらいならゴリゴリ進むのでは?
あの砦で気が緩む君主は多いはず /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
https://i.imgur.com/RA5RX2m.png
○×制やめさせたアホはくたばれ 別に不満無いけどな。前の方が常に昇格戦でストレスだった 良かったな ○×ならもっと被害大きかったと思うんだが
最新3は1週間くらいプレイしない方がいい 進むごとにエッチなイラストが完成されて行くのなら州制覇も楽しいのに(相棒以上から選べる) >>54
相棒以上がオッサンしか居らへん…(無特技感 カード・デッキのせいで勝てない
将器のせいで勝てない
サブカのせいで勝てない
勝率調整・遅延勢のせいで勝てない
昇降条件のせいで勝てない
やり控えの理由はこれくらいですか? 10州辺りで300勝190敗 勝率6割ぐらいの人と結構当たるんだけど やっぱ才能ってあるんやね
4から始めて今1000戦ぐらいでやっと勝ち越したぐらいだわ 若いって素晴らしいのお… >>36
戦友にこもるくらいならサブカ作った方がいいぞ >>54
だし大王の頭にかぶってるやつもとれますか? >>49
◯×制のが一番上以外はマッチングよかったと思うけどね >>57
やり控えはしてないけど玄妙弱くされて思ったように勝てないからつらい 俺は今の州システムのがいいなぁ
降格しても1回勝てば上がれるし、ストレスフリーや カードのせいは一理ある
流動性は低い
同じカードでも当たりハズレがある
プレイ料金が高い
天井なし
計略バランスが不安定
情報が命 >>57
好きな武将のSRがいつまで経っても出なくて飽きてきた
月に2〜3セットやれば満足するからお得な感じ >>49
やっぱお前みたいな下手糞が〇×肯定してたんかw
くだらねー プレイ料金はできるだけ何とかしてほしいところ
でもこの前下がったばかりだから、当分は見直しないやろなぁ フリマでいきなり相手が強くなって、勝てなくなったならわかる。
九州以下で勝てないのは話が違うから、
それで〇✖を肯定するというのも説得力がなくなる。 >>70
今の値段ですら高いと思うなら大戦自体への興味が薄れてる証拠だよ
ゲーセンのゲームの中でも安い部類だぞ ここでフレンド晒してた人3人程登録してみたが3人とも勝率50%越えてるな、俺も越えてるが アホか
俺ぐらいの底辺でも○×なら同程度の相手と遊べたんだよ >>72
で?フリマってどこにあるの?
3000位の10州とか言わないでね >>75
素直にサブカに移行して、
マッチング環境が正常化したらメインに戻る感じでいいのでは 俺の悪口はいいが10州の事を悪く言うのは絶対に許さん! >>77
その議論この土日だけで何回やってんだよ。
おじいちゃん『飯はまだか?』
息子の嫁『さっき食べたばっかりでしょ』
こういうやつか? プレイ料金は500円3試合でいいけどカード2枚縁10くらいの今のカード進軍と縁進軍の中間の設定が欲しいわ
基本縁進軍だからスタンプイベントとか最近のコードラッシュで印刷されるカード確定してるとちょっとさみしい フリマの本番は12
いいね?
10、11とかただの隔離帯 最新3勝なんてちょっと熱くなって連コして負けまくれば十分あり得るからそんなんでどうこう言われても
通算2000戦以上で3割切ってからどうぞ そもそもフリマとはなんぞや?からではないかと
ランカーに当たるだけであれば10州からでも当たるだろう
格差マッチであるというなら5州でも4とか6に当たるだろう さすがに2000戦で3割り切るはないだろ ないよな…? 千戦くらいで諦めて引退するだろ
勝率4割代がモチベ続く最低ライン
低州でも勝率3割代をほとんど見ないのはそのため 本スレでサブカ推奨とか酷すぎだろ
一年半ぶりに復帰したら全国も無敗の二桁連勝とよく当たったし
全員の連勝止めてやったわ >>89
上の方は旗見るだけで誰がどのデッキかわかるらしいし
負ければその分金かかるししょうがない
あと復帰勢もサブカとみる人いるから気をつけろ 800戦で39%と40%行ったり来たりしてるぞ
現在七州昇格戦(二回目) ていうか9州で最新3勝160勝で負け数600ちょいの人とかと当たったぞ >>57
ホームに居るのは
金が無いからかずっと勝ち越し続け
たいからかやり控えてる奴が居るな だらだらやってたからフリマ到達不可な人達と結構マッチしたけど皆そのデッキの勝ちパターン知らずに使ってる感じだった 平日午後3時ぐらいまでは負けても縁は無しで特別進軍にしてほしい
あと陳到と宋謙の鎧を脱いだら美少女と兀突骨を操縦している幼女を頼む >>92
そういう人って純粋に好きなカード使って戦ってそうで楽しそうだわ やり控えてるならそもそも観測できんやろ…と思ったが
やらないのに大戦筐体の周りには居るのか? どんだけ暇人なんや >>91
人が少ないってこと?
流石に500戦してるからサブカ扱いはされんやろ 配信あるのに、槍控え勢はわざわざゲーセンまで足を運ばないと思うんだがな ぶっちゃけ負け越しても続けている
人は勝ち越している人より
三国志大戦好きだと思うわ
勝ち越している人は負けが続くと
辞めるかサブカに逃げるイメージ 色々デッキを弄った挙げ句結局前verのデッキが一番勝てるって言うね (・つ・)<ぼくたちは少々のエラッタには負けませんよ! >>75
その辺でずっと彷徨ってれば同程度の雑魚が上がってくるよ
やりすぎて負けまくって愚痴ってるのは大戦愛しすぎだろw >>103
勝てても同じデッキでやってると飽きるんだよな
盟友すら滅茶苦茶遠いのに、宿星までやれるランカーは凄いわ 相棒 武将カードを100回使用
忠臣 武将カードを250回使用
盟友 武将カードを500回使用
義兄弟 武将カードを1000回使用
宿星 武将カードを2000回使用
全部1/20ぐらいでいいと思うわw 何か友人の戦績見てたら
2州で0勝120敗の、魅力盛開幕暴虐で自爆してるらしき人が居たんだけど
一体この人は何が目的でプレイしてるんだろうか
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=212530.jpg 「そうですねー」「確かに」を繰り返す機械と化した修平… 1度あったーら相棒でー
まーいにちあったら義兄弟だー ダメでしたすごいな。まだ半分なのに10月だけで投げ銭10万超えてるんか。もらえるのは7割くらいって聞いたから三国志大戦一ヶ月配信で
15万くらい稼げるってもうこっちのが職業大戦じゃん 流石に宿星2000は遠いな、1000回くらいで良かったかな
後FGOみたいに絵の進化の有り無しは選べても良かったと思う >>109
別ゲーで勝利を譲るのが日課の奴がいたから、その類かな
本人の中では初心者救済って感じじゃね 稼働前あったカードをデコれる奴を宿星限定で実装したら良いのにね >>113
喋りに安定感があるから面白いんだよね。
たつをでも画面が止まる事を指摘されて『俺はかんけーねぇし』とか口が悪い部分があるからね。 >>113
15万じゃ生活できんやろ、多分1次所得だろうし >>115
魅力盛り開幕暴虐と思わせて
初期配置や宝具選択でストレスを与えておいて
実は自爆という愉快犯の可能性も 宿星には何かしらの御褒美をあげてもいいんじゃねえかという気はするわ
今だとさすがに可哀想 >>113
あそこまでプレイスキルとトーク力と何よりデッキ構築力有って収益無ければ、それはそれで夢の無い話だしな
もっと大戦に勢いがあった十ウン年前のプレイヤー数ならもう一桁上も目指せた…のか? ザビー風の噂で今ホームレスとか聞いたけど何やってんだ今? 金プレ行けたからサブカでレイプ中
さんぽけも新アカ作ってサブカと連携させるとSR数枚引けるのいいね
サブカやる理由を開発が作っちゃってるのはマジでアホだと思うわ とりあえず階級が上がるスピードと法具の玉の数が全然合ってないからそこだけなんとかして欲しい 最上位ランカーに当たるとこれほんま勝てるようになる日がくるの?って思うけどどうなん?
身体能力は最近階段から飛び降りてヒビが入るくらい衰えている >>129
マジで珠足りなすぎるわ
一回付けるのミスって16個溶かしたせいなのもあるけどまだ全然足りねえ 今9州で最新17勝だけどフリマまで行くとそんなに急激に勝てなくなるもんなのか?
てか大戦5になってから毎度スタンプ4〜5枚目まで埋めてるのにまだ6000位とかなんだが皆どんだけプレイしまくってるんだよ
大戦5になってからインカムめっちゃ増えてんのかな >>132
自分も似たようなもんだがチームメイトはスタンプ9枚目とか普通だし単純にプレイ回数不足 >>109
俺はメインとは別にネタとして暴虐区星のカードを使っているが、壁一発ドーン!したあとは気づかないようにわざと負けてるよ。
サブカの勝ち負けなんかどうでもいいわけで、ただ単に楽にドーン!したいから。
だけど、騎馬単や塗り絵ばっかりしている奴に対しては落城勝ちしてる。(勝率は2〜3割で油断しているのだろうし低州だから楽勝) ガチでやって勝率は2〜3割なんだろ?負け惜しみしなくていいからw >>135
おや、区星に落城させられたのかな、くやしいのうw ダメでした長やり剛槍流行ってんなww
呉の攻城兵暴虐とかクソデッキも出てきてフリマ外面白いゾ >>140
流行ってるか?
長槍剛槍に全くマッチせんぞ 長槍剛槍は相性極端に出るし、
並みの腕ではプラン通りにいかなくて負けるんだよね。
ダメでした2000人、たつを1500人
ダメでしたランカー食いやな >>141
黄月英か城門麒麟児のデッキがバラけて当たったで 長槍剛槍は足が早くて号令の武力上昇が+5以上あるデッキには弱いと思う
向かってくる動きに弱いのは変わらないし 2000戦勝率35%の人と当たったりするし勝つ=楽しいって人ばっかりじゃないってことでしょ 黄皓って正史だと処刑された記述ないし
蜀が滅びたあとも魏への賄賂で生き延びたと思うと
すごい頭のいい人だったんだなって思う ゆーて最新5勝の方達同士で当たることは稀だからな
回数マッチングのせいで強いたげられる人達は可哀想だわ >>150
土人の性根は紀元前から連綿と現代に受け継がれているな 黄権の本体は未だに剛槍大号令だと思ってる
剛槍にしないと弱いし剛槍だと相手に見透かされてるから対策されやすいと言うジレンマ >>150
中央から離れたところに国建てても結局宦官いるのな 攻城役に陳羣3〜4度掛けして倒すとか出来そう?それとも武0落とす前にこっちが溶かされるのかな
フリマ未満だと勝率低い剛槍デッキ使いにしかまだ当たった事無いからこれで対処できてるんだが >>154
そんなアホな考えしてんのお前みたいなアホだけだっつうの >>154
デッキ構築の時点で対策しとかないとマッチング時点で対策もクソもない気がする ダメでした普通にランカー帯の人間なのにあんまり上手く見えないからおもろいな >>162
魏礎は相手のフルコンをどういなすかが問題なんじゃない? 剛槍相手に遠弓舞ってどうだろう
遠弓乱れ撃ち麻痺矢伝授とか剛槍余裕じゃね? >>165
相手のタイミングわからないと遠弓舞だろうが
100%勝てるとは限らない
そもそも出てくる確率次第じゃデッキごと対策取るまでもない >>165
おいおい天才かよ
で、剛槍以外当たったらそのロマンコンボでなにするんです? >>163
いつも思いつきの謎デッキ使うからデッキに対する習熟度なんて無いも同然
て考えるとまぁくだらないミスしまくりでも当たり前って感じ >>168
剛槍以外にはただひたすら陸鬱生を愛でるデッキと化せば問題ないのでは? 魏礎はランカーに使い手が複数人いる事からも弱いハズがないんだよなあ
フリマ上がりたての魏礎なら対処は楽だが 全国で当たるデッキがバラけてるからかうまく勝てないなあ
巨虎に当たったり弓呂布に当たったり飛天に当たったり
剛槍を想定して組んだ結果1回も当たらずボロボロだよ(´ ゚ω゚`) >>156
王と後宮のパイプ役として宦官は絶対に必要だからな
宦官が男であっても女であってもダメ >>175
パイプカットしたのにパイプ役とはこれいかに 魏礎は反計入れるなり、月姫の連凸で溶かすなりでいいんじゃね 暴虐ってやっぱり攻城兵入れた開幕衝軍みたいな運用じゃないと弱い?火力と速度高い号令使いたいんだ
巨虎は緋略で敵の号令を粉砕って感じじゃなかったから他になんか良さそうなの探してるんだけど >>175
姜維を遠ざけただけでなく征蜀の戦いで滅亡後にケ艾に消されそうになっても切り抜けてるから恐ろしい
漢王朝衰退を目の当たりにした世代が居なくなってからの時代だから同じ過ちも仕方ないのかな >>179
敵を粉砕なら話題の魏礎使いたまい
さらに月姫まで重ねればよっぽどの号令でも撃滅できるゾ 月姫マウントめちゃんこつよいからな
月姫にマウントとられたい >>184
月姫なんぞおれの長槍で迎撃したら一発昇天アンアンよ なんか晋に迎撃でどんな奴でも一発撤退に追い込める奴がいるらしいんだが
全然見ないのはどういう訳か。2色暗殺の面子に採用してみようかな >>180
今日の頂上みたいなのじゃダメ?
個人的に巨虎より流行って欲しくない ダメでしたの見たけど相変わらず攻める時間足りなくてイライラしたわ >>183
王者ってどこらへんが巨虎に強い?
>>180
弓法正 とにかく巨虎に勝てるデッキない?はアフィ業者のbotやぞ。
同じ流れを何回繰り返すんや。 魏のデッキ組むと何故か素武力残念な感じになるんだよね
楽進入れればマシになるけどうーんって感じ
パーツとしては最高に揃ってるはずなんだが >>193
すまん botじゃなくて今日全敗したから聞きたかったんだ >>186
晋単だと覚醒補助計略と覚醒計略で士気カツカツだからそこに使ってる余裕ないからじゃね
あとは迎撃って受動的でこちらから仕掛けるなら挑発とか必要になるし あいつ使うくらいならまだ長時間のチョウコウ使った方が良さげ >>195
実際に自分で使ってみれば分かるんじゃね?
あれ、本体が2.5槍な割りに範囲はそんな広くないから
しっかり左右に振って孫権のカバー出来ない場所から潰していくのがセオリーと思う 槍張コウは速度上がらないし+も低いから全然違うぞ
満タン刺しても倒せないし >>172
その理屈で言ったら無双呂布も大徳も弱いハズがないになるな
要はこだわり勢が使ってるだけでしょ こだわり勢というか
大徳 神速 呂布 暴虐
この4つはどんなverでも必ず一定はいて熱狂的なフリーク共がいる印象
特に神速は腕が上がれば上がるほど強くなるから >>200
サンキュー 左右に振るのを意識していくわ >>203
天下無双で敵蹴散らすと脳汁出るんじゃ〜 弓呂布の遠弓兵兵兵引いたから、テンプレ教えて
ホロ、呂姫、EX孟獲は試したけど物凄く微妙だった 胡淵は9Cぐらいあるから晋がらみで胡淵に士気回せるデッキならけっこうやれる ワントップにテンプレは無いよ
自分の使いやすい構成試していくしかない >>203
だからさ、「使ってるランカーがいる=そのカードが強い」というではないってこと
強いカードは寧ろ中堅層以下でも流行る >>206
誰だか忘れたけど、ランカーがインタビューで「超絶強化は漢のロマンですから」
って発言してたけど誰だっけ。2の時だと思ったけど 巨虎使ってるけど範囲がそんな広くないから水計がゲロキツい
誰に打たれても宋謙がほぼ100パーセント死ぬし宋謙入ってない巨虎デッキってそんな無いだろうから水計忍ばせておくのもアリかと >>207
呂布 馬騰 成宜 梁興など武力6以上の活盛りで呂布を打ち続ける構成か
呂布以外で何か中盤まで頑張る構成と多彩すぎてテンプレらしいものはない >>210
だからさ、「一部のランカーしか使っていない=そのカードが弱い」というではないってこと
何で強いか弱いかでしか考えられないの?バカなの? 結局は自分に合うかどうかだと思うよ
戦国時代に律儀華麗だの八方華麗だの後方華麗だの
流行った時期あったけどランプ以外全く扱えなくて結局ランプ以外
殆ど死滅したことあったが
やっぱ頂上見てると思うけどデッキが微妙に違う事、自分に合うように
テンプレを変えてるなんてのはたくさんある 弓呂布、暴虐、馬超のケニアでやれそうな気がする
まぁ、多分気がするだけなんだろうが >>214
安価元も読まない人に煽られても最後の一言は自己紹介かな?としか >>216
守りが堅い弓呂布と自城削りは相性最悪な気はするけど… そう言えば配信とかで相手に群馬使われてるの見かけるようになって来たけど強化されて強くなった? 強化されたからとりあえず使ってみたけど相変わらずだった
武力じゃなくて速度を上げろと何度言えば 活型弓呂布は槍2じゃないとクッソ弱いぞ。
弓呂布 活馬騰 活成宜 董荼那が限りなく正解に近いと思う。 成宜って狙って書いたのか知らんが、原哲夫版仮面ライダー1号に似てるんだよな 仮面ライダーが居るなら、ウルトラマンが居てもいいよね ウルトラマンどころかかつては世紀末覇者とかストロングな柔の拳使う期待の病人とかかつて兄と呼んだ鉄仮面とかもいたぞ 4から入って過去ゲスト調べた結果一番の衝撃はクラウザーさんだった 通常排出で人間を完全に捨てた陳武さんとか
親族が見たら泣くレベル ついに海外にも噛みつきだしたか
これだから弱者は… >>234
香港と繋がってて嬉しい?
ラグは酷いし、空打ちやダンスで煽ってくるし、トレード詐欺が起きたら高確率で加害者だし、距離的に凸れないの分かってるからやりたい放題なんだけど 香港とか台数少なすぎてサブカやる余裕なんてあるのかね? >>236
当たる奴は大体カタカナなのがウケるぞ
多分日本人だと思われる >>236
初期と違って、今は8店舗あるから
現地の人の桃園の投稿でサブカ率が高いとの報告があったし、今は消されてるけど 勝てないデッキと当たったら自分も使ってみるのが一番だね
麻痺矢号令に全然勝てなかったけど自分で使ってから何されたら嫌なのか分かってから勝てる様になった >>239
麻痺矢号令は頂上みたいに、武力を上げるか相手の武力を下げればいい 大陸の人が好きとか嫌いとかは別に無いが
総じて号令デッキばかりだなぁと言う印象はある
現verだと巨虎と華佗皇甫嵩以外見た記憶が無い 8店舗しかないなら順番待ちで並んでまで色塗りゲームしたいか?って事だろ バージョンが流れると下の方は号令とか開幕ばかりになる
そんな印象だが今は知らない >>242
あんまりこの話を広げたくないから、終わりにしたいんだが
日本より1プレイが高いから富裕層しか続けて出来ない
賃金格差もあるし
だから、そこまで混んでない さんぽけの印刷予約って予約キャンセルしたら貨幣戻るの? 戻るかもしれないから金貨幣で厳選してみて後でまとめてキャンセルしろ >>245
どう解釈したらそんな都合のいい話になるのかと ワラ使いの人ってどこで自分はワラ向きかって気づくんだろうね
4枚でもカード間違える自分には一生縁のない話だわ… てか4枚でカード間違えるとか頭悪すぎて泣ける >>247
いや知らないから聞いてるんだが、ツールはツール以上の意思を持たんでよろしい、聞かれた事だけに即答しろ間抜け >>249
ツール頼りのツール未満の間抜けさん
こくごはちゃんとおべんきょうしたほうがよいですよ? >>248
安心しろ4枚でも3兵種入ると途端に間違える数増える俺よりマシだ >>249
戻るに決まってんだろアホか
少しは脳味噌使って考えろ >>248
空間認識能力の問題だからあきらめろん
生まれ持った才能か
幼少期の遊びでしかみにつかん身に付かん
小さな頃からボッチだったらあとはわかるな? ワラってメインで動かすカードは少なくなるから逆に簡単
前出し力高い号令デッキならともかくそれ以外はミスったらリカバリー効き辛い分4枚とかのがめんどくさい 赤兎よ!我が鼓動を聞けい! 知力1→うん
敵の狙いが見えた裏をかくぞ! 知力2→ん?
ドッゴーーーーラッ! 知力3→ファあああ! 昨日大会だったんだけどこんなド田舎に県外から有名ランカーも多く来てた
上手い人はやはり頑張っているだなもす >>233
それ言ったら日本は三国志の時代国自体あったか怪しい土人の国なんだよなぁ… 今回も海外は高価なんだろ?
サブカしたくなる気持ちはわかる >>257
俺は友達多かったけど
手持ちのポケモンは ゴースト ゴローン ゴーリキー ユンゲラーだった >>248
大戦3の頃だけど、ホームのワラ使いはまずこのカードを使ってデッキを組みたい(呂布とか大水計とか)というのがあって
それに合わせてパーツを色々組み替えてたらワラになって、それが1番自分に馴染んだからワラ使いになったと言ってた >>256
シャキバッパペロゥゥゥ!!!(知力1) 三国志大戦の知力ほど当てにならないものはないw
特に女性武将 文武両道(知力2)
軍略・知略ともに優れた(知力4) 今まで歴代の同名武将で一番知力に差が有った武将って誰だろう?
と思ったけどアゴゲン諸葛亮(知力1)が居る時点でこいつしか無いな……
http://www15.plala.or.jp/trpgsunbe/sangoku/syokatugen.jpg 卑弥呼は他軍に来てさらに歩兵号令の追加、呂布+胡車児+ゴリのテンプレができそう 戦国だと統率が武力並みに重要だったから低コスト高統率は抑え気味だったけど、昔の三国の知力はコスト関係なくカードに合わせた感じだった、4以降はコスト低いと知力も低い奴増えたな。 戦国正直あんまりいい思い出ないけど万策幸隆さんのヌル凸はまたやりたい
アレ一回やったら癖になるわ タッチ操作は普通に楽しかった。バンバン台叩く下手クソはウザかったが。 呂蒙さんは3コスト弓で赤=号令、青=超絶系で出してあげればよいのに。
出ても名前が甘寧になってそうだが‥。 というか麻痺矢号令って確か前までは呂蒙のものだったよね?
なぜ今回から丁奉になったのか >>281
R呂蒙、台詞的に頭よくなった後なんだよね… 塗り絵ゲーに接地陣略は合わないと思うから軍師カードと奥義はなくてもいいが
法具の演出やナビ役としては欲しいなぁ 陣略復活させるならついでに陣形計略追加してくれ。
丁奉さんは4開発陣の無駄な意気込みの体現者やからな、「俺たちだけで功を・・・・・・あげるっ!」 BGMカードみたいに法具演出を3の軍師にしてくれるカードが欲しいわ >>287
合わないからこそ、塗り絵に頼らないデッキが増える余地があると思うんだが >>283
なんかあれハゲ散らかったおっさんが盤面バンバン叩いてそうで嫌だ 軍師はテンション上げるためのアクセサリーとしては良いけどシステムに組み込まれたら正直法具の劣化品だしな。
唯一アリなのは奥義のゲージくらいか。
あれが導入されれば開幕乙が減るだろうし。 こっちには伏兵が多いから脳筋開幕乙は大丈夫だn「これぞ必勝の策」 >>298
攻城兵の判定小さくてあいつだけ炙られないのくそ 奥義が4種に限定されるのは悪くなかったとは思う
特定の奥義に極端に弱いみたいな尖った編成も使いやすくなるし BGMコラボはよ
下手なコラボカードより喜ばれるだろ 軍師システムは属性読みありきで面白かったと思うから、今のやつに導入しようと思っても無理ありすぎでしょ。 軍師システムはあるとすれば大戦6での実装だろうなあ >>303
それって魏延がロウソクの火を消したやつだっけ?
あれは酷いよなぁ、魏延は悪くないのに。 剛弓号令全然見ないってことはそういうことなんだろうな >>307
武神なら大して暴れない気がする
むしろ劉禅が狂喜しそう 根元一気、鉄鎖連環、極滅業炎、諸刃劣陣
罠ハメゲーは征圧システムと合わさるとクソゲーが加速するから即弱体だろ 無双呂布なんでこんなに増えたんだ
スキルでどうにでもなるから? 軍師は数が少ないから奥義の読み合いもクソもなかった 5/5/2活魅城ぐらいの悪い顔した転進劉備が欲しいな。UCぐらいで 悪いが転進超絶強化とかいう三国にいたら絶対暴れる人の話題はNG BGMカードは軍師の布石じゃねえの?
もう武将以外のカードを読ませるシステムが出来ている >>323
ついでにいろんな追加効果もつけて士気5にしよう 漢鳴転身が士気5なら
0 武力+1
1 武力+2 リジェネ15%
2 武力+3 リジェネ25% 速度1.2倍
3 武力+5 リジェネ50% 速度1.5倍
これぐらい欲しい 天鳴無双のように範囲内の漢鳴ゲージを消費して転身しよう >>329
あんまり吸いすぎるとかえって来なくなりそう 瑾さんの転身士気3でいいよね、あれ
速度上がらんし >>331
> 瑾さんの転身士気3でいいよね、あれ
> 速度上がらんし
むしろなぜ上げた? >>329
吸った漢鳴ゲージx2マス分自城に向かって飛ぼう 戯れはずいぶん小さくなったよな
昔は号令の範囲によっては泣きたくなるぐらい広かった >>334
田豊転身がいけるなら鶏肋新曹丕もやれる
……そんな風に皆一度は考えたはず 鶏くんも蜀に生まれたら剛槍と一時代築いたのかなって 戦国の方のネタ枠の鳥屋尾のイラストで
Ver上がる度に徐々に鶏が1羽ずつ増えてたりしたけど
鶏肋はそう言う遊びは有ったりするんだろうか >>337
当たり前やろ文帝と一時代築いたのに何言ってんねん >>339
それいつの話だ
刹那い魏武の時代だったら流石に知らないが まあ鶏肋は本人1コス騎馬なら普通に価値あっただろな。 それにしても法正を全く見ない
計略自体は弱くはないはずなんだが… 仕事してなきゃあんなにプレイする金ないでしょ
週5の普通の会社員とかではない気がするけど 今時ゲーム配信するだけで一日一万円ぐらいもらえるってきいたし、それだけでいけるやろ 今時じゃなくて昔からランカーは信者を抱えている
代打ちの名義で金を渡されるから特に困らないだろう 何気にEX厳氏を一番使ってる征圧が足らないぐらいで問題ない 法正強いけど自分が使ってるから
あまりクローズアップされてほしくないぜ 他人の懐が心配で心配で、気になって仕方ない奴っているんだな。
金持ちの家に生まれて運がいい奴とか、
ゆったりした時間で高収入の仕事してる奴とか、
けっこういるだろ? 見た目だが
丁奉と呂蒙の画、逆のが良いなぁ
ぷち丁奉が呂蒙に見えて…見えて… 勝率5割調整サブカってマジで居るんだな
試合数少ないのに副将器全部揃ってるからおかしいと思ったけど案の定 呂布って結局圧倒的パワーで蹂躙できるし号令が多い今ならかなり強いんだろう。ただつかってみたらわかるけど、弱点も多くて呂布が機能しない相手もいるからなー。
呂布がいなくてもある程度やれる状態を作る必要がある。ケニアとかトウトン入りがそれにあたるのか。 ちょっと話題の法正使ってきたけど
あの範囲であれは俺には無理だわ 電撃マガジン買えたけどキノのコードの袋とじ切り取り線どこにあるんだ?
切り取り線にしたがって切れって書いてあるのに見当たらない どこでも勝手に切れよ
切れたら使用不能とかじゃないし
ゲーセンで見たのは袋とじごと切り取ってコード入力した奴 >>366
上のあたりに横線あるやろ
まあ真ん中にシリアルあるから適当に開いても大丈夫よ 迷ったら底から少し上くらいを目安に切ればいいとは思う
下の方の白い所ならどこを切っても実は変わらないが几帳面さんなら自分で線を引いても良い ガサツだからわっと開けたらコードのところも切れたけど綺麗に貼ったので数字が読めたのだ
左に0〜9まで並んでてこれを参考にしてくださいみたいな感じで数字が並んで親切なのかバカにしてんのかよくわからん感じだった >>372
強くはない
けれど別に弱くないし好きなら使おう
と言うひじょーに妥当なレベル 少なくともホロ以外の電撃産廃シスターズに比べたらつかえる方 蜀の2コス弓とか華麗にいれたくなるな
でも魅力弓は孫尚香が強いからあまり居場所無さそう でもホロは原作版のキャラデザよりアニメ版のキャラデザの方がしっくり来たな
あっちの方が外見年齢高めに見えるし でも群雄で知力上げ活かしたコンボみたいのがあんまないのがなあ
弱くはないのにサンタに入ってるのしかみたことない 今の全凸って馬超 樹機能 1.5 1 ホロ
だろうけど残り2枚誰だ? 勝率5割で調整しても勝手に上がるから作り直した方が早くね? たつをもホロ使ってたな
群雄の低知力軍団が知力上がるのはデカイよ
効果時間も結構長いし 将器覚醒で11カウントでしょ
+3に+4は相当だと思うけどね ホロとトウハクは同じ枠じゃね?
馬鉄orコウセイ+ホロorトウハクじゃないとスウまで入れたら武力がヤバい >>385
女ばかりは嫌だから男に・・・・と思ったがよく考えたら群の1.5はろくなのいなかったわw候氏と戯れ入れとくわ >>389
はやては
馬超、ハゲ、ホロ、遮断、馬鄒 馬呉夫人で知力9の伏兵にもなれるってそら考えなくても強いよね。コラボの中でもいちばん汎用性あって強いレベルじゃない? 作品の人気的にもホロか雪菜がSRだと思ってたんだけどな
3Pは性能も含めてSRかよ?って感じ 4枚型なら馬超 ハゲ ホウ徳 馬雛とかになるんだろうけどな 呂範「ホロとかいう小娘に優良1コスの座を奪われそうだ…!」 君は君で唯一無二だしいなくなることはないから安心せい >>365
じゃあ鬼神のフォローを武10弓に任せよう >>391
そらはやては上手いから素武力低い構成よくやってるけど
パンピーが真似しても強くないからな 一枚で完結できる万能クソ眼鏡にはかなわんからへーきへーき
薄い本になりそうな撤退ゼリフもポイントたかい >>395
最強で最良の1コストは昔からずっと楽進だろ はやて軍団、14州で約2時間で7勝1敗、13170から始まって13250か 投げ剛弓と重ねて一方的に撃てるなら強い
生贄必要な士気8単体超絶としては微妙 なぜみんな馬の征圧1(征圧将器なし)を無視するんだ…
同じ計略なら弓の1/8/2柵魅の方が強いだろ
今の強さだと変なコンボするか董白の方が強いなぁと思いつつ趣味で入れるしかない
だいたい呉夫人は+2+6だし >>403
1コスが魅伏持ってて便利な号令持ってんだから十分でしょ
他人が強いって思ってるのを認めれないのは視野が狭すぎ 姫柊使いたくなったからクソみたいなワラ組んで使ってみたら
ただの楊儀ワラになってしまってワロタ・・・
コンボするより楊儀うちまくる方がつえーじゃねーか >>404
今は新カードだから使ってるだけで後二週間もしたら消えると思うが
まあ使用率見れないから言っても仕方ないな
あのどう見てもゴミなネトゲの嫁ですら当たるんだから女の子カードはつえーわ 3Pはどういうデッキに入ることを想定して作られたカードなのか謎すぎる
というか武力1に兵3を持たせる罰ゲームやめろ やっぱり司馬達也&キモウトは名前的にコラボしてほしかったな >>410
電撃マガジンにアンケートあるから希望しとけば
俺は一応、次回コラボするなら劣等生とSAOを頼んますと書いといたわ >>410
再度電撃コラボあるんじゃない?
実際雑誌も売り切れ多数で両者にメリットありそうだし 防護戦法の攻城兵にネトゲと攻城術付与を投げられて城門食らったわ。
一方俺はホロトナカイフルコンで超絶強化した区星を城門に突っ込んで逆転勝ちした(実話) >>412-413
なるほど
劣等生とレールガン
あと爆裂ハンターあたりを要望してみるよ! 劣等生インデックスSAOは集客出来そうだしね
残念ながら爆裂ハンターは…… >>406
姫柊は計略はもとより所属勢力から見直して欲しいわ
新作のBlu-ray買うのやめます 天使と3P
タイトル的にはもう一人いるはずだよな
今度は曹家長女で出したりするんかな >>418
天使の3Pな
元ネタは3人組バンドの話だから >>401
それだけの勝率だせて、そんなもんしか稼げないんだな。
他人の生活事情にどうこう言うつもりはないが、舞姫どーなってんだとなるのもわかる。 格ゲの電撃FCに出てるのは全部電撃系でいいんかな。
そこから選んでみるわ >>221
一対舞闘の相方に使ったら強かったぞ
今作の2.5騎馬の武力9、おまけに魅力持ち騎馬はコイツくらいだからまさに適役だな
孫策とか前突とかは知らん 俺の妹も電撃だっけ?
なんだかんだで電撃粒ぞろいだな 電撃文庫ならブギーポップと言いたいけど
人気考えたら
厨2枠〜SAO、劣等生、禁書、
女武将枠〜シャナ、とらドラ、俺の妹が〜
女性向け〜デュララ
ここら辺じゃないの >>423
煽り抜きで快進撃にしない理由って何?
雄飛入れたケニア? >>427
今回のカードを
中二枠、女武将枠、女性向けに分類して貰えますか?(笑) 最近アンゴルモア元寇合戦記見たから
輝日姫おねしゃす >>428
真面目に答えると群雄馬超が好きだから
イラストが好みだから弱いとわかってても使いたいんだ
デッキは馬超、舞闘、厳氏、鐘離牧は固定で後は誘惑、自爆、封印辺りをコロコロ変えて使ってる カミジョーさんの解除戦法は味方の強化も打ち消しそうな 銃もちのキノさんを解除すると特殊台詞で熱膨張ってしってるか?っていうんです? 上条さんは範囲を扇形にして武力ダメージと敵味方の計略効果消すでいいよ >>432
雪菜が解除戦法じゃなかったし解除戦法出す気ないんじゃないかな今作 男キャラで出すなら腐人気必要だから無難に女キャラだろ
腐人気がどの作品にあるかは知らん そこは一方通行の弾きやろ。
相手の武力、移動速度が高いほど効果が上がるみたいな ビリビリは夏侯月姫かな?
まさか雷薄!?
>>425
山田エルフ大先生なら喜んで ブギーポップは糸で範囲内の敵の武力と知力を下げよう 三成の大名号令のモーションはナナメ上杉て失笑したなあ >>446
自動的なんだから計略範囲内で相手が計略発動したら勝手に発動する逆計にしよう >>409
伏兵持ち1コス騎馬が将器無しで制圧2あるの3Pしかいないみたいだし
完全塗り絵要員としてのスペック枠なんじゃない 1年8か月ぶりwくらいに三国志大戦やってさ
2州1勝4敗の王者の人と3州12勝35敗の大徳の人と対戦できたよ
王者の人は槍撃とか普通にばりばり出ていたし
みんな初心者でも上手いんだなぁと感心させられたよw 剛槍ミラーって士気12付近のぶつかり合いでほぼ決まる感じなのかな? >>454
心配すんなw
俺も引き継ぎ時点で勝率42%だからw このご時世アップデート内容詳細やマッチング条件を公開しないゲームなんて滅多に無いんじゃね? >>466
神速はバースト時槍の迎撃無効ですねわかります >>466
黄金聖闘士馬騰は士気速度今のままだとどうだろう
あいつが強かった時代って国力2と3の時に叩ける仕様と士気速度あってのものだし >>463
履歴見てもあんまり起きてないから俺は気にしてないな 復刻で奮起劉備でねーかなー
おっしゃーまだまだぁ!をやりたい 一騎打ち勝率20%だから一騎打ち=撤退の覚悟で突き進んでる 全凸って今戦えるん?wiki見たら5.5Cとか書いてあって死ぬほど不安なんだが >>476
全凸のメイン計略は馬鄒氏な気がしないでもない >>467
FGO様の悪口はやめろや
セガの屋台骨になる存在やぞ 最新15勝を倒したら最新5勝が出てきたぜ
勝率マッチング仕事してるな FGOはデモ画面のマルタの谷間が凄いって印象しかない 弓董卓と弓呂布のデッキ、白兵ほんとエグいなw
馬みたいに事故らんし槍みたいにクソ火力のハンデも背負ってないし弓ダメさすがに強過ぎる気がするんだが 上条か
人徳でいっぱい人が集まってくるんだよね
あとお説教が見せ場、少し賢いのがいいね
劉備だな人がよさげな若い頃にしよう
漢 1.5コス 武力6 知力7 制圧2 勇 魅
計略 漢鳴の解除戦法 とかで一体接触すると切れる感じでレベルが上がると解除できる敵が増えるようにしよう
出してくれないかなあ >>476
内乱とりつつ馬スーと禿髪で守って勝つデッキだから大丈夫
全凸も打ち始めの2cぐらいが全てだし FGOにけもフレとかセガは的確に売れるゲームを付いている
しかし何故ヒットしないのか >>484
一応聞くけど8Cとかになったら全凸ぶっ壊れる? >>476
時間は問題ない
もともとそれだけあればどっちかが壊滅してる
問題は超武力に対するダメージが悪いことと遅い
3のイメージ引きずってるとだけど >>487
長くて困る事はないでしょ
使ってる身としては凸ダメボーナスを剛騎戦法並にくれると嬉しいけど(強欲) 全凸って連環中も走らなかったっけ?
今すげー早かった気がするんだが >>490
走るけど2.5倍速ではないから
昔はもっと早かった ガワだけ変えた萌豚用のキャラなんぞ今期の嫁で消費して終わりだろ
なんでこんなのがいつまでも売れると勘違いしてんだ 今の全凸って2.2倍とかだっけ?
神速号令より少し速かったよね? マッスル漢鳴見てると皇甫嵩強化は勇み足だった気がするけど前バーはそんなに死んでたのか 3の全凸はむしろ遅かったイメージが強いな
その後一時期早くなって2.5倍だったけどその後今くらいに落とされてたでしょ >>495
ただみんな使ってなかっただけだったと思うが
他のパーツも軒並み強化受けてるしまた効果時間減らされそう まぁ同じようにゲージ貯める系の新勢力あったらそっち使うよねっていう
皇甫嵩自体が強化されなくても何人か戻って来てたと思うけど号令まで強化されたからな 朱儁あんまみないけどカダで対応力めっちゃ上がってる気がする 漢はトウハクもキツかった
それに武力+1は大きいぞ 漢鳴は強いけど皇甫嵩は足手まといだと思ってる
なんで採用率高いんだあいつ 晋より漢の演出のがカッコいいよね
漢鳴3の音はくせになる 使用率で上方してたらまた漢国志大戦になるからなぁ
あれマジでつまらなかった 決起の演出も過剰だと思ってた俺には今の漢晋の計略エフェクトは鬱陶しくすらあるわ
無音フリーズでいいから演出カットできる機能つかないかな >>505
元々厳しいでしょ
今までだって漢鳴3の皇甫嵩で兵力回復込みでゴリ押し突破してなんとかって感じだったし 晋のあのエフェクト柴犬で良かったんじゃないですかね? >>514
劉備やら王美人やら入れるとこ歩兵になるんだし余計厳しいわ つーかバージョンアップ前ですら漢の使用率1位コウホスウじゃなかったっけ?
まぁ漢自体使われてなかったが 電アケ放送が今日はニコ生でもやってたけど1.3万人も視聴してたんだがこれ大戦ユーザー以外も見てたのかな? その前に漢はカードプールが少な過ぎて
布石みたいな上方されても需要ないSR出すくらいなら漢鳴系で出せばよかと >>522
アレ?
ってことはホロかければ7C行くのか 逆境は栄光系出しちゃったからもう出ないんだろうなっていう 逆境系は呉の末期武将で出せば面白かったのに末期武将どもはよくわからん無難な計略持たされて登場しちゃったしな… 配信が盛り上がってから、プレイヤーも視聴者も増えた気がするわ
何が幸いするか分からんな >>521
ニコ生の来場者数を真に受けたらダメだよ。
ようつべはちゃんとした数字出るけど。 >>521
ニコ生を見る層とyoutubeを見る層は違うことがある >>427
とらドラ大河で小虎が出ると思ってた時期が私にもありました 魏夏侯月姫の同盟速速速引いたんだけどどこで使えばいいの ニコ生は累計で、一度でも入ったら抜けても永続的に1ってカウントされて同一人物が入っても増えるんじゃなかったっけ >>534
裏山
兵力兵兵兵引いたけど速速速欲しい >>528
勢力特性はもっと出していくべきだと思うわ
今はどこも似たような計略あって飽きる
第三弾って勢力特性ないよな?他の国で出てても違和感ない(漢鳴とかは除く)カードばっかり >>537
出てるけど絵柄があんまり好みじゃないからアケ版が欲しい
誰か主効果速度解任してくれないかな〜(チラッ >>513
毎回カットイン入ってた決起に比べたらはるかにマシだろ 郭淮の使いやすさを今更理解した私
九州とかいう修羅の地なんてゴリラ郭淮で乗り切ってやんよ >>453
ホームの三州の人が昇格戦で二州0戦0勝0敗と当たり
弓呂布で晋デッキ相手に完封してた
最初サブカと疑ったがマジの初心者で相手に同情したわ
>>534
ワイに登用させる >>535
あれ知らない人が見たら誤解するよな。
立ち見が出たら500かな。 10州で蜀祝融、黄権、劉禅、王貴人、長槍舞ってデッキとマッチしたが彼は何を思ってこんなこと… 100円戦友でnetのボーナス貰えるのか気になって試したら
100円戦友で適当な番号でCPUに負ける→×
100円戦友で0000で対人で負ける→○
つまり履歴に残るか否かで判断されてるようだな
次は200円通常でCPUに負けて履歴に残らないのやったらどうなるかやってみよう マッチングどうにかならんかなあ
やればやるほど格上にぶつけられるの堪らんわ
最新も総合も50%切ってるのになんで十一州まで引っ張りあげられなきゃならんのだよ
嫌ならやるな以外の対処法がサブカに逃げるしかないって最悪にも程がある >>545
城門姜維の方がいいと思うけど2.5コス入れた黄権デッキも割とテンプレ的でしょ
てか剛槍長槍舞いって爽快感はあるだろうけど一番の流行りの巨虎に不利な時点で安定しなさそうだわ
その分デッキ相性で実力差を覆すこともあるんだろうけど 大多数の人間はランク上がらないとモチベが保てないから負け越しててもジワ上がりはするよ ランクでちゃんと区切ってマッチングしてくれるならそれでいいけどな
今の6~11州って単にプレイ数だけの差で上手い人下手な人ごちゃ混ぜ過ぎる
4で言うなら覇者〜5品が同じフィールドで戦わされて、負けても上がるから絶対に逃げられない 上がりたくないなら2戦目絶対負けるマンすればいい
そうすれば8州から上には上がらんやろ >>525
知力1で3.7c
知力5で5.4c
鋳m力9で7.0c
らしい >>552
それ嫌ならやるなレベルの金と時間捨てじゃん 2戦目でデッキ変えられるようになればいいのに
1戦目ガチでやって2戦目は色々試したい その為の300円進軍ですよ、まー300円進軍すれば相手にイラついたら即捨てゲーできるのはいいところだよな ランクに加えてプレイ回数までマッチングに加味しろとかなかなか無茶言ってるでしょ ?プレイ回数がマッチングに加味されてるから今のクソマッチングになってんだけどw さすがに次verぐらいにはクソマッチも修正されるとは思いたい 今って負け越しでも11州まで行けるの?
大戦5になってからかなり勝ち越してるのにまだ9州なんだが皆プレイし過ぎだろ
口では糞といいつつ身体は大戦やるのに抗えないのか >>563
なんだかんだ文句でるのが一番やるゲームだよね
飽きたら文句いわずやめるもの やべ、思わず9/7/2の趙雲とかいう奴登用しちゃったが地雷だった!? 郭淮が居ると足を引っ張るとか郭淮のせいで辛いみたいな状況ってあるんやろか >>563
開発側はちょろいと思ってそうw
クソがちょっとクソになっただけなのにね >>565
演義で人気の五虎将で蜀の得意兵種の槍かつSRだぞ
弱い訳がない >>567
そんな君は一切やってないのに何故いるんだい? 医者と武安国上方しすぎてぶっ壊れになっちゃってるやん
号令デッキで漢30にどうやって勝つの? 皇甫嵩は6大徳の上位版みたいなデッキになったな・・・ 6州に回数やれてない不相応は居ても11に居る奴が6と大差無いは無いだろう 趙雲は計略残念にするなら兵力か攻城術ぐらいくれてやれば良かったのに テンプレ皇甫嵩使ってるけどやっぱり漢だから何処かで穴が出るからそこで城ダメ取られまくったら普通に負けるな
今日は桃園と巨虎にそこ突かれて負けた
それと戦友で某ランカーの刹那計略山盛りのデッキにも負けたわw 趙雲は士気5で+6に追加効果有りならまぁ士気相応の性能にはなったんじゃね?
問題は速度と回復の使い分けがやり辛い事だろうけど
せめて同数が回復の方がだったらまだマシなんだが絶妙に回復したい場面で使えない場合が多いな 漢の追加時に範囲を狭くされた法正というカードがあってだな 今の環境だと、皇甫嵩、孫堅、カダ、武安国、黄祖ってけっこうな強デッキなんだろうか >>573みたいな使ってもないクセに文句垂れるやつが一番腹立たしい >>577
素武力高いから素武力低い号令使ってると序盤から押せなくて城ダメ取れなくて後半のパレードも怖いし結構戦ってると辛い >>543
多分その相手に当たった。0勝17敗までいってた >>578
使った上で言っとるわ、絶妙に欲しい効果がもらえらない嫌がらせで12州から叩き落とされたわ 少しでも強くなるとすぐぶっ壊れって騒ぎだすの草生える 正直鈴の甘寧よりは強いが
それが何のフォローにもならない罠 >>584
そいつは制圧3にエラッタされても誰にも気付かれなさそう 小出しが運営のプランなら次のお楽しみ は
旧カードのエラッタで延命して欲しいわ >>584
正直甘寧のが使いやすくね?必ず速度上昇あって固くなるって結構便利だなって思う機会がままあるし、突破も噛み合ってるわ 勇配信も視聴者の減少が止まらないけど、みんな見てやってくれよな
俺は見ないけど はやての全凸配信もそうだけど騎馬単デッキって見てても上手いと思うだけで
参考にならんのよな バランスデッキが一番勉強になる はやて配信は槍消しやべぇなってなる
勇配信は槍のプレッシャーやべぇなってなる >>589
勇配信は、勇がボソボソ全く喋れない上に、周りの囲いが川崎配信レベルの相手馬鹿にしてギャハハなのがやばい
64とかもっちーの口が悪すぎる
そりゃ人減るわ >>592
たつをとダメでしたに視聴者抜かれて、はやての配信が露骨に増えたのは草w 勇は今は知らんが対戦相手露骨に貶したから見なくなったな 使われないカードは計略思いっきり壊すかエラッタしかないからなぁ
計略壊すのは汎用計略じゃ無理だしエラッタしかない
…何でエラッタして汎用計略持たせたり専用計略を他に持たせて汎用計略化したりするんですかね
自分で首絞めてるよセガは 魯粛「えーんぐん、えーーんぐんっ」
レアリティが上がるほど使用率が明確に低くなる計略が有ったからな…… そもそも大戦の歴史上で魯粛がまともに使われた時期なんて知らないんだが
使われてた時期ってあったの? >>593
にしこり出てる時だけ結構面白いから見てる
64は酷かった
もっちーはあんま相手馬鹿にしてる感じしないけどな 突撃兵とかめっちゃ使われてたがな
人地もそこそこ、軍師は…まぁ最初は使われた 3魯粛はスターターだけど再起、知勇だから普通に使える 魯粛って援兵は使えた気がしたんだが
突撃兵だっけ?
>>580
福岡ってのとエイカン、鍾会、は覚えてる
終始2コス2騎馬が端を塗り兵力減ってきたら魔人
最後は5部隊全部、曹華の水計に流されてたよ… >>599
突撃兵召喚とかヤバかったし
共鳴も3.594になった辺りで環境トップクラスだったやんけ 魯粛は4/8同盟締結が3枚ぐらいあったのは笑えたがな >>604
3は兵召喚と言われる一徹と援護徐盛しか何故か印象が無いけど何故だろう・・・ >>605
通常、横山、お魚
全て同盟締結よな
3枚どころか3倍にしてもランクイン出来るのか謎よ 太史慈も増援だったよな
武力6だっけ? 壊れだから修正されて下がったやつ >>609
約束の援兵
援護兵召喚は召喚ってカテゴリーだね シジーはコスト比最高武力が召喚できるのは強かった
祖茂の囮兵は武力依存度が無茶苦茶低いときに大暴れしたなぁ 親方は一見誰とでも絡めそうに見えてサブカ勢を激しく憎悪してるよな
キルアもだけど 鳥みたいな徐盛が2体召喚してたような
車輪兵を手裏剣みたいに召喚する奴いたし3はなんでもありだったな >>598
今更も何も、文帝が強かった時期なんてないでしょ 大戦3は属性と下方の嵐のせいで過去作では一番イマイチかな
最後の方のヤケクソ調整もいただけない そうそう徐盛は2体召喚だった
横にすると攻城させながらマウントできるんだよなw 武力依存低いバージョンはすげえ勢いで過疎った記憶あるわw
武力1弓複数で武力9が溶けてたような >>617
流星最強バージョンか
武力1の弓複数で無双中の呂布が溶けるっていう 祖茂が天下とったVerか、後にも先にもあんなに舞使ったVerはあの時だけだわ 武力依存低かった時はそも苦楽だらけでのう
その中で証を上げてたみつよしは凄かった >>621
ひらがなのそもを召喚する無精も板なネタかと思ったらなかなか強かった 3の後期は本当に下方ばっかりでつまらん調整だったな
途中でやりたいデッキなんも無くなって引退したわ ただ、軍師2枚になってしばらくは尖ったデッキもいっぱい出てきてデッキ考えるのは最高に楽しかった
バリエーションって意味では今の大戦は3には勝てんだろうなぁ >>612
キルアって?lovの回線キルアと同一人物? >>623
何でもかんでも叩いて平らにするとそうなるよな
今回のverみたいなアッパー調整はやっぱ面白いよ
それで突出しちゃった奴はまた次でマイルド下方すれば良いし
そう言えばver変更直後話題になってた魏関羽って全然見かけないけどどうなったん? >>624
現状は旧三国志大戦で言えば2.1ぐらいだからしゃーねーさ
覇業終わった後のカード追加が真面目に楽しみで期待してる 魏関羽は強いけどデッキ組むと歪むよね
魏の1コスの歪さがよく分かる >>627
さすがにナンバリング変更して戦闘システムまったく追加も変更も無しとは思わなかったわw 3は序盤の忠義が槍玉に上げられるけど後半の場内連環を代表にギフラとか至高とか何かしらのカードが壊れて流行ってすぐに使えないレベルの下方されてっていうのもなかなか酷い調整だよな
単に強デッキ思い出すのも面白いな
傀儡騒乱、連合攻勢や大胆疾風と逆境……他には何か大流行したデッキってあったっけ 魏は高コストは強いけど低コストの騎馬以外は武力か制圧が終わってるからな
3の時はマイオナデッキ使ってたからあんまテンプレ憶えてないな
2のカードも使えたしマイオナ捗ったし 今バージョン最厨はマッスルこうほすーという事でいいですか? 俺のマンセーのために歌舞伎かODBみたいなシステムはよ
大戦ランカーは弱い奴が上がってきても喜ぶだけだろう マッスル皇甫嵩デッキ武力30あるのな
知力もそこそこだし強そう ただ毒と盧植がいないからどう守るんだろうか メイン号令 重ねる号令 目覚め計略 残り2枚はスペック要員か裏の手
5枚デッキでこの条件満たせるデッキってどんなのある? お前らあんだけ文帝ぶっ壊れ言ってたくせにスルーかよw >>638
司馬懿司馬昭がちかいっちゃちかいんじゃない? 魏関羽+トン+2.5でケニアやりたいけど誰オススメ?
徐晃→白兵力と攻城力は申し分なし。計略が関羽とかぶる。知力に不安
張遼→スペック◎。士気7計略は運用しづらい
求心→特に欠点はないけど強みも薄い。武9/8/8は頼りない
文帝?カク昭?どれも一長一短で迷う… >>638
駿才 戦巧者 孫尚香 蛮勇 残り1枠は火計なり弱体弓なり浄化なりお好みで 戦国みたいに永続陣とかだったらいくらでも立て直し効いて
強かったろうけど号令じゃ立て直しが困難だしな >>563
十一征覇戦で上がるのに最低でも6勝4敗以上いるから、ホントに5割切るならそこで詰まる
>>589
そもそも騎馬単配信見たいか?
やる事わかりきってるし見る意味がない
>>626
下は居ないんだな
>>636
31にもなれるが >>644
ちゃんと金プレ来れてる?
そこそこはいるぞ かだ皇甫嵩マジで強いな
ぶあんこくもくそ長いし完全になめてたわ 武安国が漢鳴1の時点で+6が10cとかいう色んなところに謝れって性能してるからなー
前ver使われなかったからって漢鳴1で強い漢軍が帰ってきちゃった 何か今回、計略を壊しすぎやろ
運営から勝ちたいならこのカードを使えよと言われてるみたいで嫌なんだが それが上方による調整ってやつの宿命
大量のカードをどれくらい強化すれば使われるのかなんて、やる前にわかるわけもない
大味な環境になるのは理の当然
まぁ漢鳴については5からよほど死にっぱなしだったんだろうな
晋の下位互換イメージを払拭するためにやりすぎなくらいのアッパー入れた感はある 上方で壊れと元々壊れと壊れだらけのおかげで色んなデッキに当たって楽しいのだが
微妙カードなのに何故か上方されなかったカードも結構あるからそのカード使ってる人は槍控えするしかないな、前verよりはるかに勝てない 前バージョンも前々バージョンも漢軍が使用率20位以内に1枚も入ってないからな
まぁ異常事態だったし上方は仕方ない。
今度は晋軍が沈んでそうだけどな。
>>651
そういうカードが各国何枚も存在するからいいんじゃない
下方大戦ほどつまらないのは過去シリーズで通った道
今はバランス取りながら楽しいバージョン続けてくれてると思うわ 武安国はあれでもまだ劉備使ってる奴居るぐらいだから一回ここまで強化してもしょうがない。 華佗皇甫嵩ってテンプレあるのかね?
正直八州だと、ほぼマッチングしない でもさすがに士気6や7の号令で来られたら武安国だけで凌げる気がせんわw >>656
武安国、孫堅、黄祖or蔡瑁ってのが多いかなー >>655
漢で魅力は大正義だからしゃーない
あと、最悪武安国+α焼いたら皇甫嵩だけローテして1コスは通すなんて選択肢も取れるし
そこら辺は安定感を取るかマッスルを取るかの好みじゃね? 武安国は漢鳴溜め役、劉備は〆役
孫堅がいるなら〆は任せていいから武安国が優先される >>623
大戦3末期は寧ろやけくそ上方が多かったけどな
神漢とか 旧大戦はナンバリング変更でのリセットがあったからいいけど
それが望むべくもない今の大戦で度々の上方ばかりは正直言ってつまらんですはい
どこで収拾つけるつもりなんだろ 度々つってもこんな大規模な上方祭りやったのはじめてじゃね
どういう調整方針でやってるかは開発に聞くかこれから先何か月か様子を見ないといかんだろーけど 流石に第一弾の龐徳孫策馬超がずっと第一線でブイブイ言わせて
競合する追加カードが日陰だと、カードデザインした側も辛いだろう
それもこれもまともにカードデザインしなかった某氏の責任なんですがね >>666
そして宋謙や宋憲という同じ名の一級のスペック持ちが生き残るというよ
やはり征圧2槍が強い >>654
武安国上げるなら献帝上げたれとしか思わんがな
クソスペ気味で入るデッキ少ないし
腐ってもSRなのに
>>666
あいつらもなんとかしたれよとしか
+5でもいいだろ
遠弓麻痺矢が士気4+5なんだし
そもそも強化戦法撃つのは負けフラグ
士気4だし そもそも強化戦法って計略はおまけというか白兵で勝負するスペックのカードに計略を何もつけないわけにはいかないからとりあえずつけた計略ってイメージ
ただ、固有計略を持つ武将で強化戦法持ちの武将よりスペックいいのが多くいるからそれが崩れたわけだけど あんまり強化戦法強くしすぎると初期STが暴れるかもしれないし
適当な汎用計略を高コストに持たせてはいけない そしたら計略ないんだから〜とかいって今の韓当宋謙以上の性能を要求しだすだろうから要らん
2コス武力9よこせとかいいそう 謎なのは指揮
士気5であの効果は逆壊れ
スペックもそこまで良くないし でも曹丕がコモンで指揮で絵がWolfinaだったころのセンスは好きだよ
2でいきなりSRになって、旧カードがSRのコンパチとして使えたときは懐の深さに涙したよ >>674
そもそも韓当宋謙以上のスペックって誰やねんって話でしかないので ダメでした剛槍がまた進化しててワロタ
コウコウだっけ?
武力下がっても槍撃ボーナスかわらんから効果時間中に2回撃って士気バック+6とかよー考えるわ 司馬師の攻城城城城って需要ないのかな
蜀祝融兵力兵兵兵とは流石にレート合ってない? >>680
レートとか気にするならやめとけ
調整次第でいくらでも変動するし
というか自分が使うか使わないか何だから好きに交換しな 孫策は名前が孫策なのがデメリット的な?呉の二コスト騎馬って結局選択肢無いのがな。留賛は使ってみると悪くは無いんだが >>612
もっと裸ぁぁについて言ってほしいわ。
わかりやすく出てきすぎだろ。 >>612
わかってるな?お前の態度次第ではBANだからな!
とか言いながら誰かのサブカと戦ってたのワロタww >>612
上位ランカーとかサブカあるんじゃないの?w 剛弓で巨虎に勝てねえ
というか速度上がるか武力がめちゃくちゃ上がる号令がとまんねえ 親方34でもサブカ使ってたからただ煽りたいだけだろ >>686
そりゃその2つが止まったら糞ゲーすぎるだろ
剛弓はライン取りをしっかりして士気12の時に打たれた巨虎赤に対応して連環or防柵再建打って2連打できない時の巨虎は下がる部隊と上がる部隊をしっかり別けてやれば戦えるよ >>686
麻痺矢は衝軍使えるが剛弓は無理だし辛いよな どなたか大戦4の碌?っていう数字と在野武将、武将解任について教えて下さい。
プレーすると増え、試しにダブった武将を解任してみると碌?は増えていました。
これ、何に使うんですか?
あと、使わない勢力のSRとか解任した方が良いのですか? 剛弓号令たまに使うけどデッキ組むたびに呂蒙が柵持ってたらなぁと思う >>680
レート気にするならトレードは辞めた方がいい >>681
いや、祝融が欲しいんだけど全然引っかからんから鮫トレになってるんかな?って >>690
ターミナルで縁を規定数払うと任意のカードが排出予約に組み込めるようになる(SRなら180縁でSR徐晃の将器まで自分が好きなモノを指定して引ける、副将器はランダム)
使わないカードは解任した方がいいがゲーム環境が一月に一度必ず調整が入る為一枚は残すのが基本
環境変わっても絶対使うカード変えないとかなら解任してもいいんじゃないかね >>693
祝融なんて微妙カード相当壊れ計略にならん限り高値付かないだろうから相手が見つかってるならどちらかと言うとグピトレ 今のクソマッチング制度なら有り得るからね
○×制度なくしたらこうなるよ キノどうにか使おうと試行錯誤してたら戦績が酷いことになって来た
○×制度なくしたせいだわ おまえらが負けても、上に行けないとモチベがもてないなんて言い出すから・・・ >>699
そこまでクソマッチか?
ほぼ適正だと思うけどな そのせいだぞ
前のマッチングなら同じように試行錯誤して負けが込んできた奴と当たってそこそこ互角のゲームができたんだよ それ下に落ちて試行錯誤するようなデッキでも戦える格下と当たってただけだろ >>693
祝融兵4のがレート高い
というかトレードで出せるカード1枚で欲しいカード1枚で副将器まで指定だとよっぽどじゃないと成立しない
例えばシバシ攻4欲しい!○○の兵4しか出せるものないけどって言われても、俺祝融欲しいしなって思うだけじゃん フリマが広いのが悪い
三国志大戦3のころマッチに不満あった?
2のころところてんへの不満はよく聞いたけど3はイメージない
フリマが広いことと、フリマ底辺あたりまで進行度の増減がゆるゆるで負けながら上がっていくことが相まって凌遅刑みたいになってるのが悪い
フリマを狭くする
勝ち負けで±0をもっと低州にする
これしないとずっとそのラインが阿鼻叫喚 クソマッチですよ
回数こなせば上がれるけどほとんど下がれないから下手の横好きは意味もなくランク上がり続ける
回数少なくても勝てる奴は上がれるし、下手の横好きのランクが上がってるから美味しくいただけてまた上がれる
結果として下手なりに数こなしてた俺みたいな奴隷層は楽しむことはできなくなり、金使う価値がなくなった
適正、っていってるのは美味しい餌が増えて勝てるようになった、ランカー様は先に進んで居なくなった、っていってるんだろ?
この先は餌もランカーも同世帯から居なくなってマッチング幅が広がるだけですよ >>695
ご親切にありがとうございます。
高コストの馬は苦手なので放流しようと思います。 厨カード使って分不相応な位置まで上がった奴が負けこむのは知ったこっちゃないが
負けても上がれるラインが高過ぎるのはあるね マッチングとかユーザーが決める領域ではないし
一勝一敗で進まないより少しでも進んだ方がプレイしたくなる人が多いって統計が出てるんだよなぁ
つか1人2人特別な進軍させてる訳じゃなくて皆んな同じ何だから極端な回数しない限りは適正ラインでいるし、フリマに関しては上位◯◯位が含まれてる位置を参照して決めてるから広い狭いはバラけの結果であって極論2人しかプレイヤーが居なければ統一した人と一州でも当たる 今のフリマの広さなら八州か九州からは勝ち負けで±0でいいよ たつをと総合戦績負け越しがマッチしてたのみたけど異常じゃない?
未だにマッチング正常化してないのか >>710
下手だけど好きだからやり続けて上がるんだろ?わかるわかる
負け続けてまってれば9とか10にもちょいちょい負け越してるお仲間が出てきてるから頑張りなされ 3のときはフリマに文句言う人が少なかっただけでマッチング範囲は今と同じぐらいだぞ
文句言う人というかケチつけたい人が増えただけ
◯×制の方がマッチングが適正になりやすいのは間違いない。
この制度は徐々に上引き上げていくから、その都度サブカが格下狩りできる期間長くなるわけで何も良いことない。 >>682
留賛はスペックが酷いから
せめて知力7か制圧2だったら選択肢になり得たけどな
ただでさえ武力7なのに知力低くて制圧1とか
かといって計略も速度遅いから微妙だし 将器の指定トレは難しいからな
相手が赤揃いじゃなくて緑揃い希望したら成立しないし >>712
解任スレなりツイッターなりで解任武将コード書き込めばその武将採用されれば縁が貰えるのでそれも活用しよう
良く考えると初期ってこのシステム無かったよな、一時期離れてた時に追加されたみたいだが 三国志大戦って人足りない人口少ないって言ってる割にはスレの勢いだけは頭抜けてるんだよな >>717
総合負け越しでもランカーとかいたし
今の腕と戦績は無関係だ そりゃ老害が昔のゲーセンと比較して話しちゃうからね…
ソシャゲや家ゲーネット対戦環境充実でゲーセン自体が減ってるご時世だから、昔と比べたら減ってはいるだろうけど、
他ゲーも同じように減ってるからね。 チュウボクのくせにちゃんと解説して参考になるのほんま笑えるw
視聴者に気使うとかそんなキャラちゃうやんw
次も見ます 大戦1のS5Q、大戦2の覇者の楽園なんてものもあったけど
それを支えていたのは30万ICとも言われていたプレイヤー数なんだよなw
動画見ていたらどうしても我慢出来なくなって昨日1年8か月ぶりに大戦再開したw
引き継ぎ時点で勝率42%の雑魚だから勝ち負けはあまり気にならないけど
やり込んでいる人にはきつく感じることもあるだろうね >>727
まぁそれやな
アーケード自体が斜陽な中では三国志は大分頑張っていると思う
FGOも死んでるし艦これやwlwも大して客いないわウチのゲーセン
プライズはまぁまぁ 1807 0400 1444 2233 4921
ヒントは爆乳 メダルゲーやりにくるじじばば取り込もうと頑張ってるような時代だしな
ゲーセン自体がもうきついんやね ゲーセン」で唯一繁盛してるのってラウンドワンとかみたいなでかいゲーセンのメダルだけだしなあ
FGOとかほんま一瞬の輝きやったな アケでまともに息をしているのが10年選手とか笑えんぞ
BBも既に限界。新しいブランドが必要と言える しかし…カード資産薄いのはツラいなw
はよ資産増やして髭、指揮関索、黄忠、徐庶からチェンジしたいw >>738
既に余命宣告受けてるじゃないですかやだー 大戦の場合、初期にかなり人ついたのにクソゲー過ぎて8割方飛ばしてしまったのがな
それが他のアケゲーとは違う >>733
ラウワン以外絶滅したからね
この状況作っちゃったメーカー側はそろそろ戦慄した方がいいよ、ラウワンが拒否したら新作作っても入らないから
高額筐体を売りつけて詐欺契約、最近のアケゲーはブラックすぎる闇しかない、1年持たないソルリバとかどこも回収できない、ゲーセンに大打撃だけ与えて去っていくのが様式美
契約はあっても保証がない
パチ屋より闇が深い 最初期はどのゲーセンも待ちだったね
予約して飯食って戻ってきたらやれるくらいだった
あれだけ興味示してくれた人はいたわけで、本当にもったいないことしたね >>744
高額筐体でロケに大打撃ならアケマス先輩がいますよw
あれで閉店に追い込まれた小規模ロケあるしw >>723
ありがとうございます。
もう1つの謎が解けました、感謝w 巨虎攻城兵兵兵が出たけどたまにしか使わないならメルカリとかに流した方がええんかな?
メルカリやったことないからわからん >>745
大戦3からずっと待っていたからね
俺も今作で数年ぶりに仲間達と再開したけど
色塗りしたくない、と皆辞めてしまったわw 初期の失敗で離れたヤツはマジでずっとやらんからな
俺も戦国開始時やってすぐ合わないなーって感じて大戦3終わった頃に戦国面白くなってきたよ!と言われてもやる気にならんかったもん 初期はゲーム内容だけじゃなくて縁関連も極悪だったしな
当時に今ぐらいの内容で出せていればな >>751
漢軍追加辺りまでの状態でスタート切って
その後1年ぐらいで今の状態まで来てたら
ユーザー数は現状の2倍は居ただろうな >>752
初期のカードプールも、ただでさえ少ないのにデタラメなスペック設定と内乱のせいで更に狭まってたからなぁ 最初期の2週間は、待ち機能が使われるくらい人がいた。
最近人が増えてきた感はあるが、
他が酷すぎて消去法で三国志大戦に流れてきてるだけな気がしないでもない。 戦国は結局ほぼやらなかったし
何か始めるのはきっかけがあった時なのよ >>750
怒ってやめた奴が絶対戻ってこない印象
つまんねーとかでやめた奴のが戻ってきてくれる 縁関連くらいでは流石に辞めるまでは考えないと思うけどなぁ…極悪だったとは思うけど
むしろ辞めていったかつての仲間達が口を揃えていったのは色塗りつまらないだったよ
忠義関羽でさえも乗り切った仲間達がいなくなったのはなぁ… 内乱リセットがない時代は一度劣勢になったらヤバババーンだったからね 今じゃ見る影もない神速趙雲が大活躍するくらい塗り絵偏重だったからなあ
今くらいなら抵抗感ももう少し薄れただろうに 騎馬単使いほど早期にやめてたな
騎馬単は塗りやすいけど、俺は塗りたくないという最もなことを言ってた
制圧内乱って爽快感とは対極だからなぁ
3まで弾丸突撃とかで爽快感を得てた層からゲームを楽しむことを諦められてた >>708
フリマをどう定義してる?
全一と当たる位置からフリマなら大戦3末期では聖帝や皇帝でも窪とマッチしたし今より「フリマ」は広かったよ >>762
100位以内と当たる位置だという前提で書いた >>717
勝率マッチ効かせるとしても最新20戦の方で総合は参照しないよ 初期の縁で馬超で城門出たらやる気なくなる人かなりいると思うけどなw >>762
だったら尚更大戦3のフリマは今より広かったよ
ちなみに聖帝でも勝率5割未満でも緩やかに上がっていく声望調整だった 自分の周りでも5になって晋軍追加後になって
2人復帰(正確には4はほぼやってない旧三国・戦国勢)してくれたよ
2人とも言うのは
「カード入手方法がまともになった(初期のは話を聞くレベルでクソ過ぎた)」
「カード増えてようやく新作感が出て来た」
だった
ガン待ちゲー嫌いだったのも有ってか色塗りには別に拒否感全く無かったみたいよ 無料進軍に限って気楽に法具とか選べるからか噛み合って勝てる俺… ほげ… >>768
そうなんだ
じゃあなんで当時は不満なくて今は不満でるのか教えてほしい >>772
いや3のときは不満なかったって前提してるじゃん 4の初期ってよりにもよってdとか麻痺矢伝授最強ゲーだったからな
そら皆やらなくなるわ 昔はクソゲやったって喚いてもなーんも変わらんのやで
今のこのクソゲを楽しめるかどうかだけだ >>771
昔は人が多かったからそんなにポンポン格上に当たらなかった 赤ボタンドン!で武力アホみたいに上がりすぎだろとは思うが
現環境にそこまで文句はない >>776
やっぱそういうことだよな
上ほどプレイ数多くなってより一層そうなるんだろうな
人口いないと進行度システムはダメなのかな >>730
マッチは結局プレイヤーの数だよ。
上をマッチさせるため下をかり出すわけだけど、
プレイヤー数が少ないほど、下の層をひっぱって来なければならなくなる。
30万ICの頃に比べ、今は3万IC弱しかないから。
それに上手い層は辞めず残っていってるから、
勝てない層は、ずっと勝てない。
ランカーと同じプレイ数できないなら、
身の丈に合った遊び方をするしかない。 まあ対人ゲームの宿命とも言えるけどな、格ゲーの衰退もそれが原因だし 思い出話はいいっつうの
どうせ美化されてるだけだし UCビルダーやソウルリバースに美化できた要素など何一つ無いっっッッ!!! 普通層がまず勝てないのが上位
上位層でも喰い物にされるのが最上位層
みたいなものが続いているんやで >>677
宋謙は復活がエライわ
コス比最高武力に征圧2復活って
帰れる馬後ろにいる弓じゃなくて前に行く槍にあれが持たせられるのはデカイ 学生スポーツみたいな構図だな
そして餌にされる奴らは上位の奴らを「ゲームに人生かけてる悲しい人々」と認識するんだわな
三国志大戦は学生スポーツとは違うんだし金が絡むんだからその構図にはしてはいけないんだけど >>771
当時でも全く不満ないことなんてなかったんじゃない?
ただ、人数が多かったから今より同格マッチが保たれてたというのはあった
まあ、1つの階級が広過ぎて例えば証299と証201なんて実質2階級差ぐらいのマッチだったしそのマッチは日常だったけど
「同じ階級だから」に上手く騙されて勝てない自分が弱いだけだと思ってた人が多かったのかも
あとは聖帝や皇帝にもなってマッチに文句言うなという空気も強かった
実際は聖帝が五品の楽園ぐらいに証ゆとり化してたんだけど
「品」とか「州」とか「級」とかいう呼び名の階級なのにランカーとマッチさせられるのとは印象が違ったんだろうな 確かに勝率5割ならその場に居続けられるラインを9〜10州にした方がいいかもね
同じ州なのにプレイヤー達の腕の差が凄い >>717
異常じゃないよ
たつをは気持ちよく勝ててニッコリ修平たちも解説しやすくてニッコリ視聴数伸びて懐ヌクヌク
誰も損してない 極端な話、マッチングを今より広げてしまえば一人あたりがランカーを引く確率が下がるんだよな。
3のマッチングはまさにそんな感じだった。
今は中途半端に狭いからよく当たるようになった層が文句出してる感じ。
まぁ自分はランカーとの試合面白いから別に今のままでいいけど
勝てないけどな! 初期の内乱ダメ大き過ぎやリセット無しの征圧は確かにクソだと思うけど
現状の征圧システムは大好きだなぁ
何か色塗り叩けばOKみたいな風潮はあんま好きじゃないわ
正直な所、三国志大戦2〜3とかで騎馬単が引き籠りからの楽進端攻めワンパンで勝つの面白み皆無だったし
騎馬単対決で2回号令対決でお茶濁して
ラストも御互い号令+一人端攻めしようとしてそれぞれ阻止されて引き分け
みたいな試合とかクソの極みだったでしょ よく考えてみてもらえればわかると思うが、
大戦1〜3、戦国、大戦4〜5
これを間をあけず、10数年で数万戦やってきてるやつがいて、
それに一般人が勝てる方がおかしい。 大戦3の末期の方が人少なかったぞ
今の方が不満が出ているというよりは当時の方がSNS発達してなかったし、表立って出てこなかっただけかと >>793
大戦3末期で騎馬単のそれが通用したのは騎馬単対決か対赤壁快進撃か引き分け上等引きこもりデッキ相手だけだったけどな
士気速かったからポンポンフルコンが飛んできた時代 今でも征圧一発分で勝負がつく試合あるしなぁ
しかも漢とやる試合ですらよくある 征圧だけで試合が決まる事ないが征圧を無視したら勝てない
今の神バランスよ 3末期って文句言うなみたいな空気なかった?
マッチングにしろ何にしろ甘えてんじゃねーみたいな意見が多かった感 >>796
大戦3の末期はクレサが当たり前で1人当たりのプレイ数が今より多かったからマッチ時に考慮される人数は今より多かったまでありそう
今は塗り絵が疲れるからか大戦3より早く切り上げて帰る人がホーム見てても多い
プレイヤーが高齢化して集中力や体力が当時より持たなくなってるのもあるだろうけど >799
別にそれは悪い試合じゃないと思うが
内乱のギリギリの差で決まるヒリヒリした試合と
ガン待ちデッキを一緒にされても困る >>803
ガン待ちだって呉は例外かもしれないが使うの疲れるんよ こういう時こそ基本に立ち返って
刹那求心+英知で全国行ってくるわ 内乱はシステム自体は今の仕様ならありだとは思うが、まだちょっとダメ高いと思うけどな
1コス槍と1.5コス槍の間ぐらいでいいと思うわ、塗り絵無視したデッキも普通に見るぐらいでいい しろうと何とかの最後1%だけ削る奴とか内乱あるからインパクトがあって笑えたけど
3で出てたら袋叩きだっただろうなw 上手い奴が狩りで使うウキツオウセイ開幕乙ほど胸糞なデッキはないな 「三国志大戦も面白くなったよ」→最初の印象が悪すぎて…
「今は制圧戦じゃないし、爽快感もある」→ふーん
「コラボカードも多いし多彩なデッキが組める」→へぇ
「料金設定も大分お得になったし」→じゃあ再開してみるかリサボどこ?
「あ、リサボから拾っても登録必要だから」→やっぱやんね >>807
確かにw
そう考えたら多様性あるよな
正直、内乱なかったらすぐ飽きてたわ
あとこれも賛否両論あるが将器ガチャと >>792
だからそんなもんだって
俺だってホームにトレード掲示板あった頃制圧孫策青3だします、馬超速度青3希望とか出してたが一向に出んかった 最初
理想将器の三つ揃え!最強!
最近
2つ揃って活なきゃなんでもいーわ センモニは印刷機能とまでは言わんが、武将カード読み取り機能ぐらいは欲しかったな
いちいちNETで解任させて、登用にいちいちコード打ち込み必要なのはいらん手間だし敬遠されてもおかしくない 神将器同士のトレードはレートもくそもないやろ
相手が欲しいものを超ピンポイントで渡さなきゃいけないんだぞ
メルカリで売って買った方が早いわ >>811
それは当時から価格差あるやろ
鮫トレ乙としか >>813
プレイしてない友人に登用とか再印刷見せた時に
「なるほど、紐付けとかしてると遠隔でトレードとか出来るんだな、便利じゃん」
って感心して貰ったのに、番号入力した時に
「何でそこはアナログなんだよ!読み取りとか無いのかよ!!」
って突っ込まれてスマンと言うしかなかったわ……w 今の晋だと需要はそこまで無いからのう
ソースは偶然攻城赤赤赤を持っている俺 >>807
あれは内乱あるから許される計略だろうよ
3の流星とか今より溜め長くてダメージも少なかったし >>820
主将器が当りなら需要あるよ
それが3揃いならなおさら カレーパンも価値出たしなVerうp前に荒稼ぎした奴もおるだろう >>793
当時から「騎馬単は攻めるふりだけして実際は攻めないし引きこもり」といわれてたのが、今や攻めるふりをすれば騎馬壁とは比較にならない攻城が入るようになってるから贔屓目なしにみても征圧はウンコでしょ…… たつおも最近は兵力司馬懿だし
知力司馬懿はあまり価値がないのでは 3の末期って談合による譲りが横行してて拒否る奴はマキシで因縁つけられたりすげー村社会やったんやろ? つーか司馬懿刷る時に普通は兵力刷るでしょ
1回しか撃たない号令と伏兵の為の知力より
白兵ちょっとでもマシにする為とラスト捲るための攻城用の兵力
このゲーム統率と違って知力なんかほとんど意味無いからな
知力刷った奴は何も考えてないジプシー >>827
開幕が不安なら知力も有りだよ
晋の征圧力で征圧選ぶのがやや特殊とは思う >>817
読み取りだと実カード必須だから困る
画面に所持品全部出ちゃうのも怖いしな >>826
そんなの一部のランカーの話でしょw
一般人には関係ない
窪はそんなのやらずにガチで全一だったわけだし テンキーが電卓の並びになってないのもセガのアホさ出てる >>823
神速をちらつかせて相手が固まったら離間を打つだけの簡単なお仕事です
なんて言われていた時もあったねw お、将器自慢していい流れか
まぁなんだかんだで将器揃いの価値はその人次第なところが多いしどうしてもならやっぱメルカリなりヤフオクなりするべきだな
速度青3の馬超と群馬欲しい 3でも騎馬単でガン待ちしてラストに攻城速度上がる計略でワンパンマチあり〜ってあったような >>794
キリよく50000戦だとしよう
試合前後も併せて1戦10分だとして500000分
8333時間
347日不眠不休でほぼ一年大戦 >>833
俺も速4馬超は欲しいわ
将器券5枚+縁270使って爆死したしw >>836
騎馬の副は青3が一番なのです
さぁ貴方も速3教の教えを布教するのです >>834
ベン皇后のアレは確かに一時期流行ったけど、ワンパンとは違うし
ベン皇后が下方されてからは殆どいなくなってたよ 復刻武将の超絶モーションは1とかのを流用して欲しかったぜ
あのモーションめっちゃ好きなんだ >>839
もんぎゃは愛用のジョジョの奇妙な塗り絵マンやん 馬超兵速3と速4使ってるが、ケニアでもない限りボディ押し付けたいから兵速3の方が圧倒的に使い勝手良い >>841
外連味はあるけど、よく考えたら敵に囲まれて地面に武器突き立てるとか意味不明でんがなまんがな 大戦やめた人の復帰はあるかもしれないけど
ここのエアプは例え神ゲーになっても触らないから >>846
2000戦以上やってるけどそんなやつ見てないぞ
エアプか?(スットボケ) >>827
開幕伏兵踏ませてからの号令が通用しなくなったから
トータルで使える兵力にしたんだろう >>817
ターミナル機能は全部.NETで使わせてくれると嬉しいんだけどね。支払いは.NETコインでいいから。 なんだかんだで馬超は良スペックの位置が崩れないな
攻撃将器が落ちたから兵速3も相対的に価値上がった 3の窪はマジでやる気全一だったな
ランカーの中じゃそう勝率高くない方だったのに証差が凄すぎた 呉でデッキ組む場合は孫策から始めよと
コス2馬8/3/1魅勇制圧将器あり超絶
とか本当に完成されたカードだわ 落雷こそ溜め必要だろ
号令に溜め必須とか謎過ぎるリッくん 10州ではやてと試合とか罰ゲームだな
一方的すぎてマジつまんない リクソンはホンマ謎。あの微妙スペックであの溜めしてあの効果ってなんなの?最近の1.5や2コスのインフレ号令の中で
ホンマ謎だわ 2コス以上のR以上の馬が孫策しかいないのは異常だと思う
スタンプなら無理矢理出せるんだから適当な武将で出して欲しい 珍しくネガティブな話題じゃなく欲しいカード(将器)の話題かな?
俺は兵4馬超使ってみたい感はある。 >>848
俺の使用数1位disるのは止めろ!
実際に使うとmasterや四天王はおろか、中々達人まで行かないから結構使われてる部類のカードやぞ
むしろ最近じゃ2コス趙雲の方が先に達人付いたりするから時代の流れは残酷 リクソンは溜めるなら+8ぐらいあっても許されるような 何故か武力上昇上がると効果時間削られるからな
効果時間の短縮いる〜? そらいるだろ
特に号令の武力+1って部隊で考えたら+5とかだし >>869
許されるわけないじゃん
決して強いとは言わないけど士気6分の効果は今でしっかりあるし
今は相性悪い孫権が多いってのもあるし相方が出れば使われるよ >>869
そうなると効果時間益々減らされて溜め時間延ばされそう
陸遜は上方するなら武力上昇値じゃなくて効果時間の方だったね
ちなみに上方された武力+7のまま効果時間延ばしたら暴れて今より弱く下方されそう >>757
怒ってやめたやつって最初のカード少ない状態で全国行っても相手は揃ってて勝てずに大連敗が耐えられなかった奴が大半では。あとそこかしこに課金の匂いを漂わせたから。それも全て耐えた奴が今残ってる感じ。ほんとだいぶ人減った。 昔から呉ネガは相手するだけ時間の無駄って印象(風評被害 >>801
その集大成が今の三国志大戦なんだよ
本スレがとてもわかりやすい 陸遜は武力+10ぐらいにして、知力依存1.5秒の効果時間を7Cにしよう
賢母や歩騭に居場所が出来るよ! 劉禅て現在の兵力じゃなくて例えば兵力速3なら常に将器の兵力分プラスされて参照されてない? 今更だけどはたらく細胞といいEXカマンと言い、今も電撃コラボなのに禁書が無いとか
アニメとタイミング合わないの勿体ないわね 蛮勇はなぁ
お覚悟とかいるんだし、計略時間は全盛期に戻してもええやろ 今でも思うのがシステムボイスとか高杉
金取るなら全部100円にしろ >>882
まあメジャー所は少し外して来るのがお約束みたいな >>883
11カウントくらいなかったっけ3の全盛期 蛮勇は大戦3スペックにエラッタするなら計略は上方してもよさそう(征圧は1のまま征圧将器もありで)
それでも全盛期は最後の吐血がなくなるか自分じゃなくて相手領域になるにでもなるかにならなきゃ無理でしょ システムボイスとかイラストとか本当ならあれはプレイしたらポイント貰えてそれと交換する龍玉みたいなシステムが普通なんだけど
ホンマセガの小銭稼ぎには震えるわ 輪廻舞の話題が増えてるかと思ったら、全く無かった
平和だ Lovさんはfate、禁書、進撃と最高のコラボやってたんやで? >>893
SRトレ500円を頑なに変えないのにも狂気を感じる Lovはなんでもありだからな
輪廻舞は復活時間短縮とかもしてくれないと何に使えば良いのかさっぱり分からん 何だボイスに金かかるの嫌なのか?
多少は妥協しろよ 縁 龍玉 貨幣 と通貨の種類が多いのがめんどくさいなってたまに思うわ もしかして:C・UCは解任を登用して再印刷するよりも、普通に登用したほうが安上がり >>882
禁書来たら、雲散、反計、落雷系の人気3人全員出るかなー >>897
カードショップが得してきた分の回収だろ トレードは解任からの再印刷と一緒で200円でいいと思う >>882
タイミングあってたらもっと依頼料ぼられてたんじゃねーの 昔は全皇后好きだったけど、
さんぽけ版のイラストを見て一気に冷めた。
あんなんただの巨乳やんけ! >>907
依頼料ってキャプテン翼くらい有名じゃなければ安いんじゃないの?
売れてないマンガなら多少安くても話題や広告になるなら書いてくれそうだけどと思ったけどそんな簡単にはいかないか コラボってのはお互いの広告なわけで一方的にぼったくるケースはレア
とは言え今回の電撃コラボに関して言えばアニメも終わって久しいのが多いからこっち側から頼んだだろうね 巨虎・周泰のW攻城術!火計の1.5騎馬!号令ダメ計潰しの糸!弱体弓!
対応型のデッキ完成!
弱っ >>915
ぽちゃっていう圧倒的アドバンテージ捨ててるんやぞ!
お頭に乳が出るようなもんだろ…。 指揮関索使う身で言いたいが
士気5使って武力+3しかないのが寂しすぎる… >>920
効果時間長くなかったっけ
武力だけ見て語るなよ 迅速なスレ立て乙
>>923
8.3cが9.1cになった程度に今回伸びただけ 同じ士気5で指揮に武力+1に知力+3して更に2C長い号令が居るらしい
こっちも完全に空気なんだけれども >>905
カードショップもプレイ人口増加に貢献してたのにまるで損させられたみたいな言い草だなw >>927
前はこーゆー書き込みでどの計略言ってるかわかったけど、だんだんわからんの増えてきたw
けど強化大戦はごめんだ >>932
いくぜええええええ(ブリブリブリ) >>920
華佗「士気5なんだから武力3もあがれば上等じゃん」 号令徐盛とか書いてある事は強そうなのだが実際使われてるかと言うとな 漢の劉焉の計略範囲が狭すぎて泣く。
弱体化の小計くらい狭いぞ もう少し広ければ 魅力持ちで序盤の穴埋まって漢鳴まであがる計略が完璧だったら糞にもほどがあるからしゃーない
実際天命おじさん前科あるし >>931
文帝と組ませてやってたけど素武力低くなり過ぎて俺には無理だった 武力低下量が1増えてて漢鳴も上がるから小計ベースの範囲になるのは仕方あるまい >>940
晋春華使ったあとに使うと
あらビックリ大きくみえるぞ いまさらなんだが将器主効果変更券って何かで手に入るの?
俺のLE突撃活活活呂布が息してないんだが なんか13だか14州だかで発見されたとか前にスレで見た
今のとこそれだけなんじゃないか そいつは主将器がかわると息をしだすのか…?
副将器変更券で青に変えればそれてよいのでは マジかー、今11州だからまだしばらくお蔵入りやな
回答ありがとね >>925
よくやった
俺の活3馬超三人衆から城門活3馬超を褒美としよう >>950
もしかして主効果と副効果ってどちらか変える度にクレ入れて1枚印刷しないとダメなん?
1回の変更で主と副両方変えるって無理なの? >>952
副将器変更券で速3にすればええんでない
呂布ワラの人は攻撃速3で使ってるけど、突撃速3なら悪くないと思うよ >>954
今試してみたけど、主副変更を一辺に交換できる
副交換→確定→主交換→確定→印刷予約って感じ >>955
SRの方で突撃速速兵って充分妥協点な呂布持ってるからLEは兵力速3か攻撃速3にしたいんよ
>>956
わざわざ試してくれたのか・・・、本当にありがとう >>956
徐晃みたいに仕方なく攻撃のまま使うしかないのと違って
呂布は兵の方がいいよ >>929
それはセガに言ってくれ。
現行のカード紐付けシステムは誰がどう見てもカードショップを排斥するためだけのシステムでしかないのは明白だろう。 兵力城城城の司馬師ゲットしたけどこれ攻城に変えた方がいいかな >>959
カード紐付けは別にカードショップ排斥が主目的じゃないと思うが 人の意見を否定するなら自身の意見を言いなさいよ、それが正しければ誰も否定しないからさ いや紐はカードショップ対策だろうよ
結局はチームのみ共有と言う変な機能まで付けているが >>965
それ以外にも盗難対策、再印刷とか恩恵あるやん どうせプレイするし紐付とかどうでもいいがオンデミーヤみたいなその場印刷のおかげでSR引いた後の悲しい台に座らなくていいから良し 実際カードショップとか行く必要無くなって楽になったけどね
オフラインTCGと違ってプレイする(デュエル)スペースがゲーセンって場所に有るんだから
場所を提供してるゲーセンに還元しろよと言う気しか起きない。
カードショップに払う分の金額で縁貯めればカード手に入るし
どーしても金払ってでも欲しければメルカリヤフオク使えば即日使用可能
「カードショップで眺めるの楽しみだった」とか言う人居るけど
ゲーセン民からすれば明らかにSEGAとゲーセンの儲けの一部くすねてるのに
カードショップの擁護なんてする気にもならんよ 大戦1稼動時のプレイヤー達がどうやってデッキ組んで遊んでたかちょっとでも思い出せば、紐付けがどれだけ愚かなシステムか理解できたはずなんだけどなぁ
その場でのトレードですらコード手打ちとかいう時代遅れの行為要求するしどんな会議の流れで決めたんだ >>970
プレイする前にショップでカードを揃えてからやりたい、ショップで好きなイラストのカードを見たからやりたい、価値のあるカードが出たら嬉しい
こういう参加のハードル下げたり宣伝したり遊ぶ動機作ったりする効果でゲーセンとセガにもショップの利益は還元されてたんだぞ よく考えてみたら、フラットリーダーのちっちゃいやつを
専モニに着けとけば完璧だったんじゃね?
…
あ、そういえばICカード読み取り機能があったわ
何に使う機能なのか誰も知らないやつ
あれをどうにか解任やトレードに使えるようにしよう 昼間話題になってた大戦3は今よりフリマ広かったのになんで今より文句が少なかっかの件だけど
士気の上昇速度が速かったのも大きかったかも
士気の上昇速度が速かったから白兵のみの時間が減って雑魚でもランカーにワンチャン作りやすかったし
相性ゲーもできた
その分当時の士気上昇速度は白兵に自信のあるスキル派の人達からは大不評だったけど
少ない人数で格差マッチに文句が出にくいようにする為には有効な手だったんだなって >>971
その辺で拾ったカードなんて使わず自引きしたカードを大切に使ってましたが何か
まず自引きありきだろう、その当時は
リサボなんてのはカードに価値がなくなった後期から使われだした >>972
ムキってるとこ悪いがセガは見えない利益より見える利益取っただけじゃないかな
どっちの方が良かったなんて片方しか選べないから喧嘩する比べようも無いが >>971
こう言う人が絶対居ると思って書いておいたんだがなぁ……
そんな間接的な宣伝効果が
直接的な収入の減少を越える訳ねーだろ >>975
自引きしたカードを他にいっぱいいたプレイヤーに話しかけてトレードしたりしなかったのか、知り合い増えて楽しかったぞ >>976
確かに比べようが無いから
俺は直接ゲーセンにお金渡せる方が気分は良いわ >>978
それは今もできるだろ…話しかける口さえあればよ >>978
トレードは今でも出来るだろ、多少めんどくさいが
今の形式の方が盗まれる可能性も減ってよかったと思う
あの頃はカード高かったから盗難とか詐欺とか普通にあったなぁ… そもそも紐づけなかったら、再印刷はおろか
.NETで所持一覧見れない、将器変更できない
遠隔で解任登用含めトレードできないなど
不便すぎてやってられなくね? >>982
あとは縁による直接指定ゲットも、ショップが利用できないなどカード取得手段を
補うために導入されたものだろうから、紐づけなくてショップで買えるかわりに
縁とかアリマセーンwってなっただろうね カードいらないからクレサしろとか言い出した連中か居なければこんなことにはならなかったんだよ 紐付けでカードショップとか使わないで済むから
紐付けなかったら5000円とかしてたであろうVerUP直後に女性SR即入手可能だし
掘り転売師居ないから配列気にせず初日からゆっくり楽しめるし
正直悪い事が何もないよ…… 少なくともショップ排除で新規プレイヤーとライトプレイヤーの参加ハードルとを著しく上げたのは事実だと思うけどな それ今ぐらい緩和されたから言えるけど、稼働初期の紐付けなら無い方が10倍マシだったぞ 一週間やらなかったがゲーセンあるショッピングセンター行ったがおっくうでやらんかった
やっぱ一週間空くと気持ちが萎えるなちょっとやってないチームメイトが居たら
最近やってないじゃない?今日あたりいこっか?(マジキチスマイル)しとくべきやな なんでそんな発想が出るのかよくわからんな
カードショップ排斥することでなんかセガが得するか?
紐付けした結果副産物としてカードショップでの取り扱いが困難になっただけだろ カードショップいけば好きなカード得られると思ってるんだろうけど
どうせ副効果揃いは警察が即確保するから君らの手元には来ないぞ
揃ってなくてもいいならそれこそブースト進軍でチャリンチャリンしてからゲットすればええやん 今の仕様ならヤフオクでも買えるし正直ええかな
ないのは買ってるし 今日の頂上お湿り側のデッキは迅速ばっかり撃ってるイメージだけど、魏礎もまだ強いんだなあと思いました(小学生並みの感想)
呉も魏も他に隠れてるだけで礎は優秀、蜀にも似た号令出してくれないかなあ 今の仕様って全部初期の大失敗を踏まえて渋々緩和した結果だからな
そりゃまともになってなきゃおかしい >>993
蜀漢の礎
ホウ統
2コスの武力6ぐらい?
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