三国志大戦3563合目
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三国志大戦3562合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2コス武8だけでなく1.5武力6の頃から何故か放置されてただけで強かったし実際使われてた 復活将器? 機動力が無い槍の救済だぞ
まさか2コス武力8の馬弓に配るなんてそんな 攻撃の次は復活かよ、将器の下方スパイラルとかつまらんなるだけやん。
もし復活下方したら次は兵力あたりを叩くのか? >>36
コスト比最高武力に、復活将器を安易に付ける無能開発が問題なのであって…
更に今は宝玉:活があるからな >>36
いい加減将器システムがくそって気がつかないといけないよな 不満があるならもうそいつ辞めて貰う方がいいかもな
今はこのゲーム性だから面白い所があるし。これ以上下方は要らん そゆこと
そもそもが将器なんかオマケ程度にしとけば問題無いのに、もはや「このカードはコレ一択!」レベルの強さになってるのは異常 宋謙は復活と攻城とデッキによって使い分けされてるな
あと1個なんだっけ? セイギも追加されてるから別におかしい話じゃないだろ
地味にシャマカや周倉だってコスト比武力で復活がある 逆にスペックは優秀だけど将器が攻撃力減少とかのマイナス効果とかの武将があってもいいんじゃ
それに今のチンキューの逆で将器付いてない武将に追加効果ある計略とか ライダーは知力+2ぐらいしてもバチ当たらなかったのにな
てか仮面ライダーって平成の奴らはともかく昭和の奴らは技術者だったり科学者だったり頭は良かったはずなんだがw 復活の評価がもっと早く固まってれば曹丕の扱いも違ったのだろうか?
とか思ったけどそのころ既に正義宋謙文欽がガンガン使われてたな >>47
ビルドとエグゼイドとWの右側は頭いい認定していいが後はちょっと 単に騎馬の復活が目立ってきたから文句言ってるヤツが増えたんだろ。
ちょい前は騎馬に復活なんて意味ないって感じだったじゃん。 1.5コス帯は馬の武力6で素の制圧2が全く許されていないのに
2コスになると何故か許されるんだよな >>45
シャマカは弓、周倉は征圧0だからな
端攻めで塗り上がりつつ、相手に対応を強要できる1.5コス武力6槍活持ちは、便利さが違う
これを理解してないならエアプや動画勢と同レベルだわ >>32
2コス武力8の復活を剥奪でええんちゃう? エラッタ前はシャマカが制圧2だったんだがな
つうか第2回目のエラッタ来るのか? このままインフレ路線だと思うぞ >>50
攻撃将器がまとめて下方修正されたからな
そして号令で押し潰すか、延々と塗りワラするのが安定の環境だから、足並み崩しに使える活が評価される >>12
たつを全否定ワロタw
引きこもって引きこもって引きこもって前出しだドン! 曹彰はver1からずっといるけど馬2コスに比べたら使われてないし
カンガイとか誰も使ってないし
ホウ会だって迅速が選ばれてる事もかなり多い
別に復活将器だけが悪いわけではない このゲーム、サブカは騒がれるのに代打ちが騒がれないのはなぜなんだぜ?
ホームの代打ちお願いおじは、強そうなの出てきたら上手い奴に変わってもらってるぞ。
この勝率でなぜこの動きができる?ってやつに当たったことないか? 復活将器は悪さし過ぎてるからな
武力8だけじゃなく宋謙とかもクソだしな >>61
魏の2コス弓は、弓ホウ徳と郭淮という強敵がいるんで仕方ない 西山さんの魂込もったカードをディスるのはやめたまえ
死にカードは作らないと言っていたんだ、全てのカードが平等だぞ🤗 ホウ会は復活もちにするなら征圧2か城のどっちかは与えるべきじゃなかった気が
何より同じ勢力にもう1体2コス武力8復活がいるから、魏帝に限らず今後もスペックだけで悪さしそうな予感はする こだわりの漢を捨てて復活に乗り換えだな
ここでネガキャンしてないで遠慮なく使えよ >>63
俺もあるけどたまたまの可能性もある
と言うか証拠がない
と言うか証拠があっても違反ではない 将器は、2みたいに武将ごとに効果量調整できるようにすればいいと思うんだけどなぁ
大中小の3段階で大雑把に分けるだけでもだいぶ柔軟にスペックバリエーション作れると思うんだが 素制圧2+コスト比最高武力に有用オプションを配る運営ちゃんのセンスに震えろ 迅速ホウカイ1枚くらい持っとくかって思ったけどガチャりすぎて縁が無いぞ スペックもインフレ、計略もインフレ
ワイはデフレ環境のマイルドでプレイしたいわ 下方あるかはともかく大問題扱いするほどのパワーは流石にないな
他の将器と選び分けてるし無くても強い奴はいるし 将器は戦国みたいに一人だけがつけれる仕様でよかったんだよ >>71
文欽とかスゲーわ
6/4/2で復活同盟迅速で隙がない >>73
曹彰は最初期からいるんでスペックは言うほどでもない
強い奴も普通の奴も弱い奴も増えるだけ >>76
それか4コストまで、とかな
まあこの場合コストによる効果差はつけないといかんが 兵力速度攻撃と人気のある将器は軒並み下方食らったことあるから、復活も人気出たらそのうち下方されてもおかしくはない気はする
まあ、こういうガチャ要素の下方修正って本来は愚行なんだが >>76
それはないわ
将器ガチャ付けた時点で無理 >>63
構わん。好きなだけ(イカサマを)使うといい。だがお前が負けるのは絶対だ >>63
まんこ先生が弟子企画でにゃんこする代わりに代打ちしてたね。 >>63
代うちマンは出番まで後ろで控えてるの?まさか隣でプレイできないよね 自分がプレイ中に代打ちできないし 宋謙とか最初は強化戦法かよ!って馬鹿にされてたのにな、変われば変わるもんだ 管亥は単純にカードとしてクソなだけ
8/1/2勇活ぐらいにしたってバチは当たらんわ
管亥、コーエーの三国志5じゃ何故か武力93もあってなかなか使えるんだよな。ちなみに93というのは徐晃とかと同じ 個人的な見解では、
代打ちが騒がれないのは、やってる奴が多いからでは?と疑っている。
回線いじり
代打ち(依頼も)
サブカ・空打ち・ダンス
羽織・軍師・ラジコン
の順で悪だと思っている。 攻城術で需要されてた時期もあるし、なんだかんだ出たときからずっと1.5槍の定番武将だった気がする 勝率の割に動きが違うなんて
そもそも安定して常に動かせるほど熟練してる奴がまず上位だけのゲームだろうとしか
代打ちなんて今時ほとんどおらんだろ >>89
出たときから武力6制圧2の貴重な槍だったから復活はそこまで注視されないとはいえ資産ない人は使ってたような
大体は周姫と韓当だったとも言うけど 韓当も四天王(笑)扱いだった気がする。ズバっとのせいもあるけど
攻撃下方されても柵壊しおじさんできるし 発表された時はクソ地味で何でこんな奴追加するんだとか言われてた気がする
でも武力6槍だし必要ではあると呉使ってる奴らは言ってた 魂の強化戦法で評価覆したのは韓当さん(攻撃将器全盛期)くらいやぞ
宋謙は出始めからずっとスペック枠で高値安定だ >>90
強すぎだろアホかw
コス比最高武力が制圧2で特技活とかどんな壊れカードだ 群雄は高武力槍使うにしてもオフラの壁も高いからな
スペック的には特技でもう一声は欲しかったけど計略も強いのは大きい >>28
緋のどっせい感覚長いからそん時弾きだとマウントも守りもスゲー強い
弾き速3とかヤバイと思う >>89
色んな号令(特に士気7)が追加されたから、環境による評価は変わりまくったよな
ついでに、クソ眼鏡のせいで色んなカードがゴミカス以下になったけど 韓当は弓自体が上方もらったのも大きい
今の弓の仕様で1.5コスが武力7の弓ダメ飛ばせるのはゲーム壊れる >>106
あれは攻城から動かない…と言うか動けないから仕方ない 祝融ブームは過ぎて、孫権ブーム来ずか
曹ボウと巨虎の下方修正が知勇一転、尽忠報国、華佗武安国に比べてマイルドすぎ
帰城の勅命とか馬鄒氏あたりの壊れ気味性能の計略も手付かずだし、華佗皇甫嵩が減っただけか 復活将器は武力がコスト*4より低いほど短くなればいいんだよ
高武力が持てば効果が落ちる的な 史実に合わせた結果、スペックがなんとも言えないやつの救済用の特技と思われた城をファッション感覚でコスト比最高武力に乗せたやつが阿呆過ぎ。 曹ボウは1.2Cも短くなってるのにマイルドか?約10%減やぞ 今台湾のやつが配信してるが極めし者称号付けてドヘタクソで笑う
称号買ったのか? >>114
王双「そんなもんより勇か征圧2が欲しかった」 >>109
突進ダメージが増えれば使われる
速度と突進ダメ下方のWパンチがなぁ >>117
極めし者に価値が有ると思うのはそれより下手な取れなかった奴だけだぞ
君まさか・・・ 今時、極めし者は恥ずかしくて付けれないわ
称号はジャスティス最強 極めし者でも覇者と帝王じゃ、覇者が下手くそに見えるからね。
今でも12品と征覇王の対戦見たら12品って下手だなって思うよ。
極めし者は基本スキルが備わってる程度の価値しかない。 >>115
修正がマイルドってのは言い方が間違いだったな、今までが長過ぎ、今でも長いねっていう話
結局パーツが強すぎ、帰城の勅命、刹那の怪力、反計、こんなにバランスよくまとまったデッキは少ないでしょ そうすると宋憲と朱拠の制圧2のダブル復活も組み合わせるとそれなりに強い? >>128
突如流暢に日本語話すくらいの賢さはある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています