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星と翼のパラドクス Part4

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 899f-nUmj)
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2018/11/21(水) 21:55:03.24ID:mNgnXziw0
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox

■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ※
星と翼のパラドクス Part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1541735364/

スレ立て時に以下の文字列を1行目に追加してください。
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0598ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp47-8Db0)
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2018/11/22(木) 23:30:18.98ID:YcbBny7Fp
>>583
うちの所はガンスト民であろう女が一人おる
0599ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa27-BU/K)
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2018/11/22(木) 23:30:44.45ID:u1NC+87aa
>>591
ガンダムも最初は機体もやれることも少なかったし…これと比べるなら絆のほうだけどあっちも初期は1クレ500円で機体開放するのに数万円という集金スタイルでしたね…
>>597
まだ2日目で好感度がそこまで上がってないし…それにしても最初の数レベくらいはサクサク好感度上がってほしいもんだけど
0601ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-Dc53)
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2018/11/22(木) 23:31:39.05ID:MhonJse5d
>>597
ボンガとかと違ってアニメーションだしなぁ
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f39f-+YNO)
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2018/11/22(木) 23:32:50.92ID:36//Fn7X0
>>582
何のエアプだよ
毎日ランダムじゃん
0606ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa87-oufZ)
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2018/11/22(木) 23:34:45.71ID:f0vGM6dBa
刃刀刃しか格闘なくて食傷してきた
あと2種ぐらいはよくれ
エクバターンエーの横みたいなの希望
槍は火力カスやし
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f39f-+YNO)
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2018/11/22(木) 23:35:34.83ID:36//Fn7X0
>>602
カズマ選んでるけど
おっさんになるとなぁ美少女キャラに抵抗あんだよ
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b3-zhOP)
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2018/11/22(木) 23:39:09.12ID:ZLBGecjC0
ソルリバは今日日家のPCでもできそうな事を、しかもかなりのスルメゲーで出してしまったのが大敗の理由よ。
ゲーセンに何求めてるかって家ではできない体験だと思うんだよね。その点これはバカでかい画面、動く座席と初見のインパクトは十分。
0613ゲームセンター名無し (ワッチョイW f39f-UL9u)
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2018/11/22(木) 23:41:06.60ID:LR93qvnt0
>>602
カズマは何が良いのかは知らんが結構人気だったぞ

俺はもっとロボットアニメっぽい男キャラだったら割と歓迎
仮面付けた貴公子とかギラギラした無精髭の傭兵とか出てきたらイサドラやめてそっち使うかも
0617ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-Dc53)
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2018/11/22(木) 23:46:29.36ID:MhonJse5d
wikiがいるほどなのか怪しいレベル
0620ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-Dc53)
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2018/11/22(木) 23:49:30.74ID:MhonJse5d
>>614
こう言っちゃなんだが、ロボットアニメを推してるくせにロボットアニメの声優面でのツボを抑えてないよね
失礼ながら6人ともそこまで有名とはいえないし
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6fc8-zhOP)
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2018/11/22(木) 23:54:02.16ID:bGlmZqr70
>>620
前の仕事で主人公16人有名どころガン積みしたのがP的には失敗だったのかもよ
有名どころはギャラやスケジュールの関係でイベントやら生放送には使いづらいんだろうし
この先軌道に乗れば追加アズワンで有名どころ起用できるかもしれないしそれに期待って感じになるんだろうか
0622ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp47-9GuY)
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2018/11/22(木) 23:54:05.78ID:q8ulvh8lp
有名かどうかってそんなに大事か?
少なくともキラキラとシャーリーはロボットアニメっぽい声してると思うわ
他は興味ないからわからん
0623ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-7YUd)
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2018/11/22(木) 23:55:18.27ID:Awjw7BJ/d
>>611
似たようなコンセプトで圧倒的空気なまま忘れ去られてるSWDCっていう今年のゲームもあるからな、初動は上手く行ったし話題も作れたとは言え油断は出来ない、かも。

このゲームのキャラゲー的な部分はセガサターン臭がすごい
0625ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-HX6B)
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2018/11/22(木) 23:56:57.31ID:04MAm47ad
イサドラで9連勝まで止まって悔しい!後一勝で10連称号だったのにー!!てかイサドラの10連勝称号っててどんななんだろ?シャーリーは称号持ち見たんだけど。
0626ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-Dc53)
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2018/11/22(木) 23:58:32.63ID:1Y5z3YUFd
iphoneの方で称号設定が出来ないのは不具合なんかな。

いまのところ金額以外では悪くないとは思ったけど、敵がどこにいるかわかりにくいのがなあー マップでは見えててもどこにいる?ってのがほとんどだし
0628ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-Dc53)
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2018/11/23(金) 00:01:21.02ID:ROtqf6lcd
セガサターンわかる。なんかシステムとかは未来行ってるのにキャラデザとかが一昔前なんだよな
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイ c363-A3/R)
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2018/11/23(金) 00:01:56.24ID:+tmPLWoy0
スタイリッシュロボットには少年少女!ってのは分かるけどやはりベテラン枠も欲しくなるオレおっさん
それはそうと秋葉原セガ2号館16台あるけどなんか特にトラブルが多い気がする……

>>611
ワンプレイでストロングポイントをアピールするって超大事な事だとコレやって改めて思ったわ
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイW 232c-HX6B)
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2018/11/23(金) 00:04:58.24ID:Qv+bfAsS0
>>602
カズマいいじゃん
0638ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-nmhv)
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2018/11/23(金) 00:09:44.68ID:o0o9enozd
・敵コア前で出待ちをするな、絶対にするな
・自軍コアが開いた時はコアを殴りに来る敵を迎撃するよりポート取り返しを優先
・ポートでの戦闘は敵との枚数差が開いたらとっとと諦めて別行く
・瀕死でウロウロするくらいならさっさと帰還
・編成はアサルト4ヴァンガ3くらいが安定する、ヴァンガ2以下orヴァンガ5以上だと露骨に押されるor攻め切れなくなる

昨日今日で56戦して感じたのはこんな所、コア付近で戦う奴が多い試合はほぼ必ず負けてた
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイW c38a-7533)
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2018/11/23(金) 00:13:42.16ID:QOxDXDNt0
>>631
ヴァンガードが刃刀刃(ばとうじん)ての持ってる。3段完走で500削れるぞ!
購入ならサポートでスピアが買える。ガンストでいう兄貴の下格闘みたいな挙動をするぜ!
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイW 232c-HX6B)
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2018/11/23(金) 00:14:43.90ID:Qv+bfAsS0
>>643
刃ってのが刃刀刃の事なのでは?
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f39f-+YNO)
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2018/11/23(金) 00:15:03.65ID:2nGI4ELY0
>>638
56戦って朝からずっとやってたのかよ
0646ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-Dc53)
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2018/11/23(金) 00:15:55.46ID:ROtqf6lcd
>>641
ガンストのオペレーター陣連れてきたら人はかなり増えたかもな
0648ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3e4-kl4P)
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2018/11/23(金) 00:18:52.98ID:RRE9TH3q0
コア凸ばかりだと自コア前のポート取られて帰還する頃には1段階落とすとかあるからアサルト1人行けばいいと思うわ
絶対にコア落とさなきゃいけないわけじゃないし守りつつ削ってけばいい

接戦なのに3段階目のデカブツ落としに行く奴少なすぎて悲しい
0649ゲームセンター名無し (ワッチョイ b381-FCQA)
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2018/11/23(金) 00:18:54.56ID:BFmt+MxH0
このゲーム、チャットがまともなのない(あっても打つ暇がない)コミュ障仕様なせいで、
冗談抜きに味方と交信するニュータイプ能力もとめられるよな

今そこにとどまってくれることを信じて俺が凸る、とかそういうの
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f23-LLxp)
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2018/11/23(金) 00:24:03.59ID:SME8481k0
瀕死で帰投したら新品で出てくるんだっけ?
0654ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-7YUd)
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2018/11/23(金) 00:25:08.22ID:THBHyltTd
一対多でも粘れるならいいと思うけどね。他の場所で数的有利が出来るんだし
なんだかんだ、弾バラ撒きながらブースト使い切ってダウンして、起き上がりにドライブで逃げ回るだけでも相当時間稼げる。
逆の視点から見て、制圧済みの拠点で数的有利作るメリットが薄いわけだしね
0659ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa27-BU/K)
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2018/11/23(金) 00:31:55.04ID:hRubwbn3a
>>649
凸る前にパネルで行きます表示すると他の人にも見えるからなんとなく察せるし次第に浸透するでしょ
回避は右手だけでできるから回避しながらタッチパネル触る超カッコイイムーブしよう
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ b381-FCQA)
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2018/11/23(金) 00:31:57.54ID:BFmt+MxH0
>>655
3人以上コア凸いくと間違いなく盤面ひっくりかえされるぞ
返されないようならかなりマッチ差あるから何しようが勝てるレベル

しかもフェーズ3まではどんだけ与えようが一旦おあずけシャットされちゃうし、
多分だけどそれが再度開くのは拠点もう一個制圧して3つ以上になった時だから、
要は拠点優位なまま進めた方がフェイズ3までは実質はやく削れる
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイW c38a-7533)
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2018/11/23(金) 00:35:35.17ID:QOxDXDNt0
>>631
>>644
ありゃ、それはすまぬ。
0667ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa27-BU/K)
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2018/11/23(金) 00:35:53.83ID:hRubwbn3a
ロールによってアセンが変更されないから特化アセンだと特定のロール以外は極端に厳しくなるからなあ
器用貧乏が正義なのかと思いきや公式は特化アセンオススメしてるし
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイW c38a-7533)
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2018/11/23(金) 00:37:54.87ID:QOxDXDNt0
>>649
味方がポート2つもってて、3つめが染まり出したらフルDチャージする。んで味方が染めてくれたら殴るだけっつー結構簡単そうで難しい。
>>653
おう
0671ゲームセンター名無し (ワッチョイW f39f-UL9u)
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2018/11/23(金) 00:38:50.55ID:qG7GrhmK0
コア待ちしてる奴は見たことないけどフルドライブを回数制限のある必殺技か何かだと勘違いして通常ブーストでポート間移動してる初心者はたまに見る
まああんな高速ブーストを何度も使えるロボゲーってそうそう無いから気持ちは分かるんだけどね
0673ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-7YUd)
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2018/11/23(金) 00:39:24.45ID:THBHyltTd
アサルトでひたすら飛び回ってたからかもしれんが、変に体勢維持しようとするよりシーソーゲームで効率を見た方が勝てる気がしたんだよなー
ポートは維持するより、選局に合わせて強奪して捨てるものって印象

ポートにしろコアにしろ、居座って余計な被弾を重ねるのがダメかなーって
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイW c38a-7533)
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2018/11/23(金) 00:40:53.68ID:QOxDXDNt0
Q、ソリディアアームとカーディナルアームで、バトウジンのリロードどれくらい違う?
ソリだと3段完走して一呼吸あるくらいなんががカーだとその呼吸分早くなってるのかな?
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e37f-nmhv)
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2018/11/23(金) 00:42:55.74ID:g/euzXMZ0
とにかく敵ARと戦いたくてヴァンガ乗ってるからコアやらマグの処理はアサルトに任せたい
その辺の塩梅が難しい、敵拠点近くのポート3つ目で占拠したときは自分でコア殴りに行くけど
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 032c-k6Qw)
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2018/11/23(金) 00:43:30.53ID:0tBwZwrK0
ゲーム開始時のカスタム時間が短くてショップの武器をじっくり見ることができないから公式サイトに武器カタログみたいなのを是非置いて欲しいな
ポイントが貴重過ぎて考え無しに買い物が出来んからなおさら
0680ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3b3-zhOP)
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2018/11/23(金) 00:47:14.51ID:AK2M/TOA0
極力アサルトが行けば良いのは確かだが、
小学生のサッカーのように、プラント放棄してアサルト3人以上飛んでいくから困る

なお、プラント維持が出来なくなって逆にコア凸貰う模様
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイ b381-FCQA)
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2018/11/23(金) 00:54:22.73ID:BFmt+MxH0
フルドラ中のドリフトってもっとスピード持って滑るのかと思ったらどっちかってと旋回だよね
マリカーで言うとドリフトじゃなくブレーキも一緒に押してる感じ
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfb8-J8rx)
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2018/11/23(金) 00:55:48.46ID:xrzZ2Kfj0
スコア6000下回らなくなり毎試合1位取れてるものの勝ちに導けない不甲斐なさ
試合ギリギリまで拮抗する要素詰め込んでくれてるのはうれしいけどお互いフェーズ3になってからそれも利かないので純粋なマクロ差でるなあ
0688ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa27-BU/K)
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2018/11/23(金) 00:57:02.25ID:hRubwbn3a
ポート維持だとポイントがね…
アサルトでDとE往復してコア空き次第凸してたら面白いくらいポイント稼げる
ヴァンガでポート奪って維持して敵追い払ってって立ち回りして勝ったのにランクマイナスされた時は悲しくなった
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイ 83b3-zhOP)
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2018/11/23(金) 00:57:12.67ID:s5PorWa+0
防衛寄りを免罪符に芋る雑魚は要らないCよりどんだけ前に居たかでそいつの価値が決まると言っていい
負けない戦いは裏を返せば勝たせてもらってるに過ぎんそもそも敵陣地に味方が居ればそれだけ自陣の敵は減る
それで互いにコア前2の状態からC取った後どっちがコア叩きやすいかは考えるまでもない
すでにコア前ポート放棄してコアニートする奴が居るが論外だこのゲーム向いてないから止めておきたまえ
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイW f39f-UL9u)
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2018/11/23(金) 00:58:47.24ID:qG7GrhmK0
サポートのシールドってたまに見るけどあれ自コアの目の前で展開すればコア全部覆えそうなサイズだよな
ロールそのものが弱すぎて全然検証する気は起きないけど
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e37f-nmhv)
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2018/11/23(金) 01:00:50.28ID:g/euzXMZ0
サポートは何をもってがサポートなのか開発側もちゃんとした答えを用意できてない気がする
回復もらえるのは確かに嬉しいけどさ
やるとしたらガンストのプロテクトガンみたいな武装を増やすとかなんだろうけどあれはあれで強すぎて問題だったし
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ b381-FCQA)
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2018/11/23(金) 01:01:21.93ID:BFmt+MxH0
つか全体的にコア凸った時のボーナス入りすぎ
凸ダメ自体はそこまでじゃないけど
ファーストアタックとかラストアタックとか必要か?

味方が凸成功した時に青色の拮抗にいるやつはポイント入っていいと思う
丹沢のサイン会()に行く奴はこれ言っておいて助かる
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3e4-kl4P)
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2018/11/23(金) 01:04:01.70ID:RRE9TH3q0
そもそもシールド内入られてコア密着接射されたら意味ないし……
サポートはコア凸アサルトに引っ付いて行って回復なり攻撃upの奴当ててやれば捗ると思う
ポートにタレット置けばさっと行って戻ってくる位はできるだろうし
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