星と翼のパラドクス Part4
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ※
星と翼のパラドクス Part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1541735364/
スレ立て時に以下の文字列を1行目に追加してください。
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すげー酔った椅子動かない台あったの納得
サーバー落ち改善されたらまた行くと思う ほしゅしゅ
結構おもろいなー
絆とボダブレの経験がこんな所で役に立つとは
なおエイム ロケテでは難しいゲームって意見も見たけど、なんならデチューンしたのかな?
気持ちよく遊べるね、これはいい新作!
ただドライブ逃げ強杉内 実弾とかビームとかガンダム意識しすぎやしませんかね?
射ってても射たれてもゲロビくらった時くらいしかわからんよ スキルの効果対象かどうかとかリロード形式が違うとかじゃない? >>6
ドライブで視界の端から消えた奴をカーディナルドライブで追っかけて落とすのが楽しいです
最後のリザルトでも帰還中の敵を撃破が金プレートで付いて気持ちが良い パンフ読んでるからわかるんだけどさ
乗せるキャラクターによって実弾orビームや格闘耐性が付くのよね テクニカルって難しいの?
恐くてスタンダード手放せない プレイ中は酔わなかったが、家帰ってきてから体がふわふわしてるわ... 正直簡単だぞ
早く使ってなれた方がよい
ダッシュ→ブーストのずらし踏みですばやく移動可能 ゲームの配信見ててもいまいちよく分からんかったけどとりあえず遊べば分かるタイプのゲームかな? >>14
簡単なのか使ってみようかね
トレモしたいんだけど正直300円でトレモ入る気にはならないんだよね ゲームスピードが超早いねこれ、ディシディアやってる気分になる Sマグとグランデはヴァンガが殴りに行くべきなの?
ヴァンガやってるとコア凸とか行く余裕ないけどそれでいいんだろうか これどこからでも長距離移動できるんならマップもうちょい広げてよかない?あとシャーリーが一番可愛いのにキャラスキル的なのが微妙そうなの気に食わんわ >>20
目についたら攻撃するぐらいでいいんじゃないかな
俺はそうしてる なんか機体は良いけど、背景ふくめゲームデザインイマイチやなぁ
ごちゃごちゃし過ぎやし 14戦で握力なくなった
被弾分かりづらくて気がつくと死んでる
大分慣れてきたけど回避だけは咄嗟に出ないわ ぎゅいーんばりばりーどっかんどっかーんわー勝ったー(負けたー)
ってゲームでいいんだよセンパンガーミカタガーとか言い出すと腐る ちょっとだけのつもりが結局ガッツリ遊んでしまった
疾走感あって楽しいわこれー
戦場の絆が終わったらこっちに移行しようかな >>20
斬るのが1番効率がいいのは違いないだろうが
ヴァンガードが行くべきってほどでもないかなぁ
1番近くで対処が早いなら行っとけくらいな感じ アサルトの左手にグレイン持ちたい…全身ビームにしたい… >>21
微妙そうか?ゲームのルール的にポート占拠速度上昇とか腐ることはなさそうだけど アプリでできなくて筐体でしかできないことって何がある?
ショップってのは筐体にしかなさそうだけど… これ楽しいけどボダ感覚でやってたら金溶けるやろなぁ >>32
エンブレム作成は筐体でしか出来ないみたいだぞ >>34
あっ、そういえばその活字見た記憶あり!
あざっ(≧ω≦)b 人いなくて貸切状態だったのに酔って2戦ごとに席立って休憩しながらやってた
乗り物強い人は羨ましい ナビ微妙に痒い所に手が回らないな
所持してる武器の一覧くらい見せろ プレイングマニュアルにはアプリでエンブレム作成できそうに書かれてたけどだめなのか この手のアーケードゲームやった事ないけどまぁ車運転出来るし余裕だろ。余裕だよな? 片膝力はいんねーから片足でやってるけどけっこういけるよ
人のプレイ見てても案外ペダルは使わないように感じたんでやってみた
エキスパ操作は両踏みあるみたいなんでスタ民確定だけどね た・たまにハンドブレーキの代わりが左足のペダルになってる車もあるから・・・(小声) ステクロやってたからコントローラーの操作は馴染めたが…
ペダルは慣れが必要だ アプリは操作性から何からショボいね
まともなアプリ作ったことあるエンジニア居なかったのかな?
メニューはスワイプで出せるようにしてくれ
いちいち左上タップは面倒い 明日やりにいくけど
これは気をつけとけ!って事ある? 面白そうやけど
高い
金持ちオタク向けか
ガチャガチャやるようなオタク向けかよ でもプレイ料金以外なんもないんでしょ?ガチャとかないならまだいいや パーツ生産にもカスタマイズ確定にもクレジットがいらないなんて良心的だよね(白目)(感覚の麻痺) 正直かなり面白かった
揺れはあんまし気になんなかったな。まだ一回しかやってなくて操作は覚束ないがガチャガチャ動かしてるだけで楽しかったわ
大型筐体のせいでプレイ料金が高いのはちとキツイが こういうゲームはカネがすぐ飛んでいくから
ちょっとだけやったらすぐやめよう、今後もやらないようにしようと思ってたのに
次はどうやってプレイしてやろうかと考えてしまっているオレガイル
ガンダム系は初めてやったのに操作にすぐ慣れたのは
方々で言われている操作がモンハンに似ているからということなのか? 良くも悪くもあんまりシビアなゲームにはならなそうな気がした
このスピードと人数だとどうやってとワチャワチャになるな
仕事帰りに1〜2セットだけやる様な人間なので好みの仕様ではある ショップで使うゲーム内通貨が貯まらなさ過ぎて困る
槍や他の機体一式揃えるのにあと何回やればいいのか 少ないのもそうだけど勝敗とか貢献度が報酬の額に全く影響しなくて一律100Pなのも違和感あるな
まぁこの辺りは割とすぐに調整入りそうだが 普通なら差をつけるところだから、あえて差をつけない仕様を採用したんだろうな。
インタビューとか見てて、そういう意図を感じる。 安いとまでは言わないけど、500円で思ったより長く遊べるね
結構な頻度で途中参戦から始まるから、2.5戦する感じ
1000円で1時間遊べた あっという間に金が溶けてくようなゲーム性だと客離れも早いだろうから、それくらい遊べたほうが案外長く繋ぎ止められるかも >>60
今はドロップしたのでやりくりするのが楽しい時期なんだから手持ちと相談しろよ >>16
操作分からないままボコられるのが楽しいのは
マゾかロボゲー主役ロールプレイかのどちらか。
凡人ならチュートリアル推奨。 >>16
三連休なら新規も多いだろうしそのタイミングで変えて全国やってみたら? CPU戦とチュートリアルやるとコンティニュー出来ないから注意な あと上にも書かれてたけどスタンダードよりテクニカルの方が断然やりやすい
スタンダードの視点変更に不満がある人はぜひ試してみて 高い高い言われてるのって逆に考えればボダも絆も全く知らないような完全な新規客を結構な数(興味程度でも)引き込むことに成功してる証拠だよな
これからどうなるかはともかく初動のプロモーション自体は完全に成功したと言っていいと思う わかる、ただひたすら動かす練習したい
まあ模擬戦でやるしかないかも >>71
都心部でも4〜5人は並んでたからな
ただ皆1回やったら帰ってくのは少し不安になった
高いから1日に継続してやる気にならないんだな >>71
未だに500円でやってるとこあんの???? 多分並んでるのと振動ありだと疲れるからなんじゃないかな
なんか疲労感でるゲーム うちの店は300円で2戦できるよ?
きみのとこ500円2戦なの?www
ってすぐにこうなるよ そうすると格差で地方民はやる気なくなる >>65
その手持ちがキャンペーンの狙撃ゲロビ以外エンブレムだかなんだかしかドロップしてないから困るんだよ
てかやっぱり一戦100pなのか…槍入手まで30戦以上とか >>79
左ボタン(ホバリング)+ペダルどっちか片方踏む サイトヘッド頭引いたから射程外からゲロビぶっぱマンになるわ 7戦ほどしかしてないけどサブライガのWingは出たな。
まぁ金ためてる間に色々出るんじゃないかね とりあえず、よく聞かれることまとめ
◯◯は買うしかないの?
試合報酬で貰える可能性高い(ガチャ)
虹色、金色枠の装備有り
星翼ナビ起動しない……
携帯が、対応してないか、再インスト
まあ諦めて
ナビで何ができるの?
一日一回の装備変更、名前の変更、クランの結成加入、動画(youtube)の検索
戦績の確認
実機でブリーフィングでできることは?
各種ショップでの買い物(パーツ、武器、エンブレム、カラー、勝利ポーズなど。一部開放前?)
録画できないんだけど
公式のキットは12月から順次店舗へ。
店が買ってない可能性も有り
ガイドブックないの?
只今増刷中
料金体系は?
1クレ300円+一回限りのコンティニュー200円が基本
後適当に付け加えて、誰か綺麗にまとめてくれ カスタマイズがコンテ含めても一回しかできないのは残念
マッチング待ち時間とかでもいじらしてくれればいいのに >>85
スタンダードは無理、テクニカルでしかできない パイタッチあるのかぁ
全キャラのパイタッチ試してみないとな
好感度あがったらパイタッチしても怒られないようになったりするのかな >>88
twitterの動画、まあまあデレてなかった? >>86
スマホアプリで1dayコースか1ヶ月コースの課金しろってことだろ >>90
そうじゃなくてゲーム始まってからの話
最初に300円入れた時にしかできない
これだと1戦目と2戦目で武器を変えたくてもできない >>87
それあるならマジでテクニカル一択だな…
ありがとう >>91
そういうゲームじゃねーから
敵の後ろとって殺すゲームぞ >>93
あると言うかテクニカルだと基本、浮いていられないのよね
ブースト踏まないと落ちる
そのためにホバリングボタンがある 「ゴールデンダーかっけぇよな!(シャーリーchanかわいいよぉ〜ペロペロペロペロペロ)」 (´・ω・`)FGOアーケードやってたから1時間1500円とか実質タダみたいなもんや スタンダードもレバーNにすれば落下に移行するぞ文字通り垂直落下だが
テクニカルは動きながら落下出来る テクニカルでしか出来ない挙動多いから頑張って覚えるのがベターそうだね まだ上マチきてないやつに言っておくとマップ見て空き巣しっかりしろ
これとSマグ処理だけで雑魚でも貢献できるから 筐体に上手い具合のスマホ三脚ポイントが存在しなくて困った
録画台とか場所拡散してるっけ?
あと星翼ナビをPCで使いたい場合Androidエミュレータが使えるかもしれない
少なくともBlue Stacksはいけた テクニカルのときって回避ボタンないけどどう回避すんの? これは陣取りっていうか、鬼ごっこな感じやな
戦闘苦手なら敵のいないとこ見つけて抜ける感じ
ボダよりも拠点が重要だから戦闘する場所はそこまで広くない
でも戦力集中すると抜かれて裏取られる
挟み撃ちが、ものっそい強いから位置取り大事
捗ってまいりましたぁ!! チュートでリザルトA出して、小娘にキラッキラだね!輝いてたよ!と言われた時のこっ恥ずかしさ
晒され感キツいわーw
でも爽快感あるゲームで今のとこは悪くない
あとは星翼勢の民度だな ガンスト勢がどんな連中だか知ってたら絶望しかないな >>9
そんな綺麗に追える自信ないんだがマップ見れてれば追撃間に合う? キラッキラは恥ずかしいのでシャーリーにしました
これで安心だべ 今のところバーストないから民度に関してはまだ...って感じする
初日だから全然当てにならんけど戦犯も分かりにくそうだし やってて思ったのは、意図的に雑魚でも出来る仕事が多いゲームだから頭がまともである限りは貢献できるのはボダやワンダーにはない
球拾いのポジションがある野球みたいな感じとでも言えばいいのか
球拾い自体は重要だから人数さいてやらないとだめみたいな 極端に言えばタワーSマググランデあたりをひたすら叩いて回る奴とかいてもいいのかな 普通のデブなら問題ないだろ
120キロはデブじゃなくて豚 >>84
ナビの再インストは罠っぽいぞ
削除した時のためにバックアップしとけとか書いてあるし
登録する前なら再インストールでいいけど登録終わったあと再インストールすると再登録できない
昨日問い合わせたからどうなるかわからんけど まだ始まったばかりなのに味方がー!味方がー!とか言うのは勘弁だわ
もっと気楽にやろうぜ >>121
ほんこれ
稼働初日で味方ガーとか言う奴、なんなんだろうな て言うか120キロってあの椅子収まらないだろ?
鍛えてて足太いんだけど密着感かなりあって窮屈だったわ 勝ったら俺のおかげ
負けたら味方が足ひっぱったせい
いつもの思考回路です 昨日10クレぐらいやって今日めっちゃ足痛いんやけど俺だけかね? >>127
ペダルを踏むのは歩くのとは別だからな。運転慣れしてるやつならまず痛くならない 録画検証してないから体感だけど、Lvアップで火力は上がるけどダウン値の変動は無さそうだな 日曜に秋葉原で16台フルに使った店内対戦会やるみたいだしそこで反応伺うんじゃないか?
VC無いのに連携とれんのか判らんけど いまの88ゲロビー戦でダウン値やらバランサーまで考えて戦うのは無理
タイマン状態がちょいちょい発生するなら考慮するけど、とにかく撃ち込めの状態
拠点体力と拠点AP削れる武装の詳細は知りたいとこ 移動しながらコアをサイトに捉えるだけでも苦労するんだけど、どういう操作するといいんだ? え、これ4戦以上せんとcpu戦抜け出せんの…?2戦やって両方普通に一位取れたからイケるやんとか思っとった俺はなんなんや…? 昨日から始めたがアサルトでマイクロミサ牽制しつつ撃つのクッソ楽しい
ところで聞きたいんだが、急旋回っていきなりクルッと回るんか?テクニカルでやってて上手くいかないんだが 気にすんな
ロケテでもオナジコト言ってる奴がいっぱいおった 刃刀の2確ラインってどんぐらいなんだろ
耐久この辺りの調整が重要そう 遠距離フルドライブからの格闘の一閃でカッコよく敵を倒すぜウオオォ!
から敵をそのまま追い越すの三回位やったわ
今日も練習してこよう チュートリアルの最後普通にボコられて詰られたのは俺だけではあるまい ロックしづらいって意見ちらほら見るしちょっと視点変更遅いって感じた俺は変やなかったんやな >>140
>>141
俺と同じ人がいて安心した
チュートリアル負けはちょっとショックだったわ
さて、今日は対人戦してボコられてくるかな >>142
開始時にテクニカルを選んでるとチュートリアル内容もテクニカル準拠になる 昨日、朝から晩まで30戦やったら首と指がめっちゃ痛い。しかし操作にもだいぶ慣れて、FDからのドリフト駆使しながら相手の追撃振り切って拠点飛び回ってコア凸めちゃくちゃ楽しいな。無茶な機動してもそうそうブースト切れしないから爽快がハンパない。 掴みは上々
あとはどれだけ離さないか
ぶっ壊れだけは追加しないでくれよ?
あとバーストしたい奴は時報でなんとかしてくれ テクニカルでチュートリアルしたけど上手く動かせなかったから途中からスタンダードにしてた
よう動かせるなアレ… ガンスト迷惑組からバーストイキりと養殖勘違いを削る感じかな おまえらってこういう場合
スタンダードで慣れてからテクニカルにするタイプ?
いきなりテクニカルで苦労して覚えるタイブ?
大抵はいきなりテクニカルだよな? 最初だけはスタンダードで操作覚えてCPU戦の間にテクニカルに変更
慣れるとスタンダードが痒いところに手が届かなくてもどかしく感じる テクニカルから始めて慣れる派
だったけど拠点見る余裕があまりにもなかったから慣れてからテクニカル移行に切り替え テクニカルで分からん殺しされるより、ある程度の基礎ができてステップアップ
イージーモードすら満足に出来ない奴がハードモードやっても味方に迷惑かけるだけ
金払ってる味方の事考えたら分かるだろ
CPU相手なら最初からテクニカルでいいけど 丹沢の作品だからぶっ壊れからは逃れられないんだよなあ 今の緩いときに慣れとくのが一番うるさく言われないと思うけどな
まぁやりたいようにやりゃいいよ人によって段階は違う >>144
切り替えてもっかいチュートリアルするかー
ありがとう これ味方のチャットに了解ってできなかったっけ?
出撃前に〇〇行きますってチャットに了解チャットが来ないとボダ勢としては何か物足りない ロボゲーかと思ってたおじさんたちがガンストっぽくて離れてる感じがするな今のところ (´・ω・`)あからさまに白髪混じりのおじさんとかも見かけるから結構年齢層幅広そうだな。戦場の絆おじさん達、キラッキラに輝いてるか? ブーストでかっ飛んでるのがなんか既視感だったが、
なるほど、リンクスだ。 ガンストっぽいかなあ
自動ロックオンとかないし操作性は別物に感じたが
まあ称号見るに俺含めガンスト勢は多そうだが 稼働初日で離れてるとか言われても…
単純に疲れるのと、操作に一杯一杯で他者に怒る暇がなくてガンダムみたくあったまらないから連コしにくいよねってのはあると思う うちのおじさん連中チュートリアル終わったらほとんどどっか行ったからね
ボーダーブレイクから来てるのもいるだろうけど、その場合はもっっさりロックオンが合う合わないあるだろうな (´・ω・`)らんらんはアーマードコアを思い出したが と言うか直近2年くらいで触ったことあるだけでも称号もらえてるんだしそこまでガンスト勢ってやつが多いのかって言うと スタンダードは移動が強制ブーストダッシュなのが逆に直感的じゃなくてダメだと思う ボーダーブレイクみたいな迫撃砲欲しいな
戦闘中にタッチパネルポチポチしたい ロックオンそんなにもっさりか?距離足りないだけじゃね?
1番サイト狭いサイトヘッド頭使ってるけど普通にエイム出来るけどな ステータスにロックオン範囲があるよな
アレCステだとマジで近づかないとロックオンしてくれねーや クレサくるまでどれ位かは気になるところ
ラウワン梅田のガンスト200円5クレみたいな破格中の破格やる店舗が
何年で出て来るのか あーロックオンってより視点変更か
マウスでサッとできてた分慣れないとイライラしたし せっかくの大型筐体だし入れてくれたゲーセンの為にも頑張って欲しい所だわ 高速旋回出来てんの?これ?って人は
右レバー倒して通常旋回しながら左レバーを
倒してみるといいぞ
左レバー倒すと回転速度が上がるのがよく分かる
そして高速旋回といってもこの程度の速度なんだなって分かる
裏取られたら死ぬゲームと思っとこう >>161
VOBだよな
オーバーブーストとか完全に プレイする前は急旋回っていうくらいだからacfaみたいな殺人的な旋回をイメージしてた
パーツで旋回速度変わったりすんのかな ゲーセンの無料冊子にテクニカルのマニュアル載ってたっけ?
無くなりそうだから早めにキープしてた方が良さそうだな 冊子に全部乗ってるよ壁蹴りとか
現状操作方法を全部載ってるのが冊子だけでナビにすらないのはまずいんじゃ 昨日一日30戦ほどスタンダードでやってたけど、さほど不自由は感じなかったな。慣れてからはほぼスコア上位に慣れてたし。
ただこっから先で差が出てくるかもか 壁蹴りの使い所さんとか全く無さそう、障害物だらけのマップとか追加されん限り。まあ障害物だらけのマップとかこれだとクソイライラしそうだが >>181
壁際で囲まれた時は壁蹴りで急上昇して離脱しようって話ではあったな
そういう場面はまだないので不明だが パラメータはないけどウイングが旋回速度の担当っぽいからエイム感度物足りない奴は旋回性能が高いのがくるのを祈ろう
どのくらい変わるのかはわからん 旋回速度速いパーツとか戦闘民族的にはかなりポイント高いパーツになりそう サポートのランスみたいのの虹武器出たんだけど、これ皆もらえるのか? おー運がいい
それかなり高い武器だよ
みんなランダムで貰えるはず >>176
超高速戦だ、目を回すなよ
何気に戦闘も近いもんあるよな。壁蹴りとか。
回避距離全振りのパーツとか出て来たらドヒャアドヒャアできるんだろうか 回避特化で剣だけ持って切り刻む
俺はそんなアセンにロマンを感じるんだ 今日からやろうと思うんだが最初はチュートリアルからやればいいのかな? 初プレイレポート
ホバリングムズい
イサドラ姉さん持ち換えスキルのお陰でヴァンガード適正がヤヴァイ 盾構えて特攻>連劇で撃破捗りまくり
お陰で実戦ではアサルト使わず 近接の中毒性がボダの比ではない
こんなとこ
あーやばいまたやりたい
一言で言うと
めっちゃ楽しかった( ´∀`) いいぞ。テクニカルかスタンダードかはお好みで決めろ
ドライブするときはスタークジェガンを思い出して左手を動かせよ ゆっへっへ
きょうもげろびうってるやつにみさいるさんをぶちこむのぜ 1日乗ってたけど全然痩せねぇな...ホントに効果あんのかこれ >>195
すまん、持ち替えスキルは実は汎用で誰でも持ってるんだ… すまんデブは痩せろあと風呂はいれ
昨日座った椅子が臭すぎたわ 500円でマッチングとかもろもろ入れて15分強
リリース当初のゲームとしちゃこんなもんでしょ 無課金勢は娯楽は無料で提供されるモノっていう世界観だからね
どこの王子様だよっていう ゲロビ持ちは戦闘極力回避して空き巣したほうが貢献出来そうね
タイマンならともかくゲロビで敵狙えんわ >>116
できればアサルトかサポートでお願いしたい。
ただ、今のマップだとCDポートあたりが要になるから、取れそう取られそうっときはいってあげてくれな。 これは早めにテクニカルに慣れたほうがいいのかい?
スタンダードのRボタン「使用しません」にちょっと笑った 稼働初日からいきなりシートが動かなくなったりエラー表記なしなのにフリーズしたりするからな、
操作は優しくつかってくれな
特にホバリングボタンとかすぐ効かなくなりそうだしあんまり、ガチャガチャ操作やめてくれな
あれ1台300万円すんねん ポートやコアという戦闘サイトがあって、ワープで逃げたり襲撃したりという所はEVE onlineを感じた
ロックで捉えて撃つとFD充填をキャンセルできたり、サポが球形範囲内FD起動禁止フィールドとか出してきたら益々そんな雰囲気に 敵のゲロビは当たるけど俺のゲロビは当たらない不具合 折角空を自由に飛べるのに、背景がごちゃごちゃし過ぎてもったいないなぉ >>169
空中移動出来ないが大火力なタンク…
需要は確実にあると思う。
使い手も選ぶだろうが。 残り香のこるレベルのくっせぇ奴は自重してくれよな
筐体も待ちの椅子にも残るとかマジでヤバいからな 大気圏突入のときはバリュート攻撃しないのはマナー
俺はこれで死んだぞ 同じくらいの体格のデブでも臭いデブと臭くないデブいるけど何でだろ 金色のゴツいジ・oみたいな機体って初めから使える?
もし使えるならすぐにでも始めたいんだがもし使えないならどのくらいやれば使えるようになるんだ? >>220
戦闘中にタッチパネル使うシステムでos書き換えるキラごっこしたい
右手離すことになるけど移動と回避はできるし 性格の良いデブは臭くない
性格の悪いデブは臭い
だいたいこれで合ってる
周りに気遣いできないで臭いままゲーセンしてるデブが性格良いわけがない 昼飯にラーメン二郎食ったから、これからやりにいくわ
わがにんにくブレス喰らうがよい アサルトひとすじで遊んでたらアサルトの武装しか今のとこ貰えてないけどたまたまなんかな
いざサポートしようとしたときこの貧弱武装じゃ辛そう サブモニのマップ弄りたいな
拡大縮小したり表示形式変えたりとか >>225
使えない
戦闘終わったらガチャがあるんだけどそれで引くしかない
ゲーム内マネーでも買えるけど貯まりにくいからきつい イサドラ姉さんでゴールテンパーツ乗せたら
「アイツのパーツ使うの?」って言われた
姉さんとダベ子、仲悪いの? イサドラにパイタッチしまくってきたけど反応が薄くて微妙だったわ……
「へぇ」と「ちょっと」の2パターンしか見れなかったけど2種類だけなのかな? マルチロックする必要ないのにコアにマルチロックしたくなるからゲロビに持ち替えたわ 操作をテクニカルにするとテクニカル用のチュートリアルになるらしい 戦闘終わってもエンブレムしかでないのやめーやほんま… 剣キモッチィィィィんでヴァンガでチンパンしてまーす
銃ズンダと剣チンパンだけでいける キモオタの俺的には出撃時に手のひら合わせる演出だけずっとやりたい >>222
出て来なければ・・・やられなかったのに・・・! はー楽しかった
アーケードでこんな楽しかったん久々やわ
で
帰りに古巣のボダやったら
エースボーダーとか楽々ロックオンできて吹いた
両レバーとブーストでびゅんびゅんしてたから動体視力がおかしなことになってた( ´∀`) ゲームでは設定できないけど
おまえら頭では機体名決めているんだろ?
ほら言っちゃえよ ステクロ勢
AC勢
ガンダム勢
├絆派
└EXVS派
ボダブレ勢
チャロン勢
こんな感じ? ゲーセンのロボゲ勢が色々出張してきてるのはわかるわw 自分のところのゲーセンだと初の人が座ってセンサーのところに荷物置いてエラー吐いてそのままどこかへいつまでしまい自分がそこエラー出てますって報告するまでがゲームになってる 敵機は無視するくらいの勢いで空き巣して
コア開いたら確実に削ってけば試合は勝てるな
逆に敵倒す事にこだわってると負ける
まあ、もっと煮詰まったら色々戦略出来上がるだろうが ガンスリ勢
ステクロ勢
AC勢
ガンダム勢
├絆派
└EXVS派
ボダブレ勢
チャロン勢
で、ゲームシステム、操作系の親和性と民度やらアクティブ度が各々に差がある訳ね 拠点攻略がゲーム性高める点は絆に学んだか
あとはショボいチャットでどうやって連携するか 丹沢に殺されたヘッズ勢が丹沢のもとに再結集するってマジ? AC勢の自分としてはクイックターン実装して欲しい
入荷してないからまだプレイできてないけど… >>263
コケゲーの話題にも登らんのによく思い出せたな
いつの間にかサービス終了してたわ せやかてACも4より前はクイックターンなくて、大体こんな感じだったし
慣れればヘーキヘーキ これバレルロールはあんま使わないほうがいいかな?
2匹3匹に囲まれて狙われてるとき以外は必要性感じない
普通にブーストダッシュで左右に振れば回避できるし
バレルロール中は攻撃中断されるから時間もったいないわ ACの高機動って実際は高旋回のほうが重要だったし、高旋回型は需要集中しそうだなぁ >>272
この筐体で
AC4やったら間違いなく吐くわ ホーミングのアラート出た時とか近接が突っ込んで来た時に
バレルロールしとくか?って感じで発動してるけどダッシュでもいいのかな メモリーエラーでプレイ中にリブートした。
やっすいPCかよ。 近接は射程外に出るかバレルロールで誘導切りしないとほぼほぼ当たる
横ダッシュにも食いついてくるぞ 一気に敵ベース突っ込んだ瞬間に閉店ガラガラされる悲しさよ
エンブレムや称号は出るけど機体パーツは流石に出ないな…槍まで遠いぜ 槍当たって使ってるけどサポの武器ってこともあってヴァンガほど火力でないよ ガンスト初期にやってただけじゃエンブレム貰えないんですかね? もうちょいクイックに旋回したいよな
ガングリフォンでは視界を上か下にする事で、
回転半径を狭めて旋回速度を上げることが出来た
北極点だと地球一周が簡単に出来るみたいな感じ
視界切れるけど >284
自己解決しました。
Σ?ってついてるバージョンやらないダメっぽいですね 昨日の感想としては、目に付くものに弾をバラ撒きながら取れそうな拠点にドライブして、ヤバくなったらドライブで逃げるで勝てるしガンガンポイント入ってた
マグ撃破の占めるが見えづらいけど、やたらレベル差がついて後半ボコボコになる試合ってマグをスルーしまくってる試合だと思うんだよね。
多分だけどマグ撃破は大事 >>283
あれサポの武器なのかよ
そうなると機体パーツ揃える方優先するか… >>286
厳密に言えば3以降だから、直近2年くらい 可能性は感じるんだが振り向き遅すぎて飛んでる相手にカメラが追い付かない
ちょっと離れてカメラ追い付く距離取ると今度は射程外。全武器が自動照準なだけにある程度カメラを弱くする必要はあるのだろうけど、
これはさすがにやりすぎだと思うわ
アプデでカメラ強化されたら起こして。それとシャーリーかわいいべ あえて腕が出難くする配慮かもな
一番客捕めるときに、こういうのに慣れた奴の無双止めるのは有効 このゲーム筐体動くのがコンセプトやぞ
急速旋回したらお前らの三半規管死ぬから意図的にこうしてると思う この手のゲームでガチで腕の勝負になると
それこそガンダムでおkになるからね
あっちのほうがかなり安いし 旋回性能上がる度に筐体の横揺れも比例して上がるようにしよう
急速旋回でリアルにダメージを受ける 300円のうちサブモニターブリーフィング→ハイタッチ→出撃のくだりで270円ぐらいのつもりでコイン入れてるわ
戦闘のみガチりたいならガンダムとかDFF行く とりあえず振り向くには斜め横に緊急回避2〜3回吹かすのが早い >>295
フルドライブも揺れデカくして殺人的な加速だってしよう 急旋回コマンド(チャロンのジャンプorしゃがみ)中ってブーストいれるとどうなるの?
急旋回コマンド+バレルロールで180度ターンとか出来ないのかな すまん
支援弱い、弱くない?
回復武器による回復量めっちゃ少なくてびびったぞ
スコアも頑張っても5000とかしかいかない
アサルトやヴァンガードなら7000いくのに 全く手をつけてないから初期回復がフルヒットいくらか知らないけど150位しか回復飛んでこなかったな…
死が遠のくからありがたいけど戦闘に必要か?って思う >>303
体力ヤバくなったら自分でフルドライブで離脱して回復するからね…身も蓋もないが これ回復は副次的な装備なのでは?
メインは空間盾とワイドショットとターレットで暇があるときに回復するやつ ポート数負けてんのに4人とかで固まってる奴多すぎる モード変更ってコイン入れてからだっけ?
テクニカル練習したい リコールが鬼の早さだから戦闘中回復に活路を見いだすしかないかなサポート
リコールからの復帰も爆速だし
オブジェクト間の移動が無いようなもんだからチーム間でオブジェクト意識や理解度に差があると一生差がつくね 今日初めてやったけど筐体デカくて動くのもあってめっちゃ面白かったわ
チュートリアルだと触れてなかった気がするけどnpcのちっちゃい雑魚倒すのも意味あるんだよね? >>314
チームレベル上がって攻撃力上がるのと単純に占拠戦で有利になるよ、まあ一匹一匹は微々たるものだが >>316
なるほどなぁ
武器のリロード長いから雑魚に弾つかうか悩ましいな サポート兵装の回復ビーム
全弾あてて1/4回復するかしないかくらいだな
セントリーガンと防御フィールドは、戦闘の場所があっちこっちに移動するこのゲームにおいては使いにくいし弱い
回復ショットも味方がフルドライブであっちこっち移動しちゃうせいでなかなか回復できない
サポート兵装選んだだけで戦犯認定されるくらい弱いわこれ お前らもポートが取れてないのにコア凸待機みたいの最初はやめとけよ
タイミング合わなかったら戦犯だから >>315
マジかー何連勝してるんだろ
勝たないと一位でもマイナスと思ったけど ポート戦に限るならサポート結構強いと思うんだがな
ターレットのダメージ結構痛いわ上手いやつ回復できるわバリア張れるわあるいはジャメルでロックオンできなくさせるわで延々嫌がらせできる >>321
トリプルスターから負けたら普通に減らされるから勝率半端ないと思うわ なんとなくでマグを剣でぶったたいてたが、効率悪いんだな
近接はエアリアル用、ちい覚えた マグやAR撃破による経験値が主っぽいのはなんとなく分かるんだけど、他の行動による経験値がどんなウェイトなのか気になる Sマグはともかく、小さいマグに近接ロックオンするのが邪魔だよな >>325
爆発系はエアリアル戦では当てづらいが爆風でマグ一掃出来るから便利よ
リロード遅いけどね 右足で高速ブーストいつでもできるから待機ほぼ無意味っぽいしな 僕は片足が無いんですけどプレイしてもいいですかね? >>331
片方の足でもう片方のペダル踏めばできないこともない >>331
ぶっちゃけテクニカルだと右ペダルしか使わないから大丈夫 フルドライブ中にドリフトする時にヒール&トゥできれば全く問題ない テクニカルじゃなくてもあんまり左踏まないんですけど、私だけ? ディフェンスに徹する奴、敵拠点orコアに突っ込む奴で分けれるようなチャット欲しいわ >>336
敵コアに向かってくれチャットと自コア向かうぜチャットで代用 途中参戦でほぼ負け戦場に突っ込まれて負け増えるの切なすぎる
後フリーマッチみたいね、星4のAKATUNAとか普通に出てくる プレイ数回したけど面白いなー!バーチャロンでときめいた気持ちを思い出したわ。 勝っても負けてもランクインしてもハイタッチしても好感度1しか上がらないんだが
バグ?それともスマホで登録してないから?
ランクのポイントも勝っても0で1★のまま
もちろんネシカは使ってる 八人対戦だからランカーがいるポート避けて無人のポート狙いに行くのでも貢献出来るのは良いよね
パーツと武装を空き巣とマグ狩り特化とかでも戦えそうな気はする >>343
盾持って根本ポートディフェンスでもそれなりに 回避を左ペダルでやってるとジャンプの残り香で上昇してしまうな
レイターのウイング使ってるのもあるけど回避効率よすぎてタイマンの勝率がやばい
ドライブ即ドリフト急旋回のムーブが強そうなんだけどまだ操作に慣れてなくてうまくいかない ドライブの上手く操作出来ない感じがスピードを感じて楽しい(粉みかん) 対人が駄目でもミサとかで不意打ちしてから逃げるってでも結構狩れる
ところでキャラデザどうにかならんかったんですかおば…お姉さんぐらいしか選びとうないぞ ポート取ってそれなりにキルしてるのにスコア上がらなくてよくわからん
CPUが1位取るのもザラにあるし環境が固まってきた時用に強くしてるんだろうけど >>341
ネシカ使っててそれなら問い合わせも検討されたし。
俺は勝って+、負けなどでー、好感度は10弱の上昇だ。 DePSは100くらいになってからほんとに伸びにくくなった
それまで10とか上がってたのに 最初の方だけでその後は絶対10とか増えてない
ほんと少しだけ上がる >>329
100キロ超えてる俺ですら普通に乗れたのにどんだけ太ってんだよ もしかしてバイキングってキャラ作るの下手?
マジデの時も思ったけど 俺もだけどAC民多過ぎるのと妙にコアというか古いネタが多くない?
月姫ならまだしもなんでヴァンプリ民やらまでいるんだ >>355
プロデュース:スクエニ
開発:バイキング
設定・メカデザイン:サンライズ
だからキャラはサンライズだぞ、下手ってのが謎だけど 敵タワー破壊してる?
LOLやってるからタワー見ると破壊したくなる アサルトでゲロビと多連ミサイルと拳銃持ってけばコアも溶かせるし敵も溶かせて最高 >>356
スクエニがボダブレパクってそこに無理にガンリロのシステム持って来たがったようにしか思えないんだよなぁ… >>360
タワー壊してもチームレベル上がるっぽいから暇な時攻撃してるわ
攻撃は移動してれば当たらないとはいえ戦闘中とか地味にうざいし 時報で2バーみたいなことになって連携取ってたら圧勝したからバーストはいらん
ゲーム崩壊する 平日のせいか昨日も今日も空席あるのですぐできてよい
乗り物弱くて1セットごとに少し休んでるので回数あまりできてないけど
3連休は混みそうだな
天気悪いみたいだし >>358
なんか売りになるであろう若い女キャラ3人が変な方にとんがり過ぎてる感じはある オプションで椅子の揺れ具合調整できるのな。とりあえず控えめにしといた。 お前らがいってるゲロビってどの武器なん
使ってみたい >>366
自分も休憩挟みながらたらたらプレイしてる。 とりあえず男の娘かボーイッシュ女子入れて欲しかった
FAの伊吹輸入はよ >>363
占拠中に敵いなかったら攻撃する程度でいいか
スコアになるだろうしとりあえずゲロビ撃っとくわ ゲーム内tipsで回避は左ペダルでしかできないかのように書かれてる罠があった 俺はキャラみんないいと思うけどな
派手さはないけど しばらくできないから
馬鹿でも勝てるようにwiki充実させといてな シャーリー言うほどだべだべ言ってないだろいい加減にしろ!
願掛けの時のうん!とかはい!が可愛いからずっとシャーリー使うべさ >>369
全国対戦2戦したら貰えるラゼルって武器やぞ 操作慣れてきたらめっちゃ楽しい
旋回には不満あるけど
アサルトってビームよりミサイルの方がいいかなー
ビームは足止まるから撃ち合いして片方弾切れると的にしかならねえ そのうち一人称が「わあ」になり、
最終的には何言ってるのか地元の人も聞き取れないレベルの津軽弁となる シャーリーの願掛けマジでかわいいわ
ふっとナチュラルに笑ってすぐいつもの感じに戻るのがいい 29日稼働勢だからまだ遊べないし、紙のプレイングガイドすら手に入らねえぇぇぇ!
公式でプレイングガイド見れるようにしてほしいわ
あと、全武装とパーツ見てアセン妄想したい 昨日は人いっぱいで列もできてたゲーセン行ったら1人も座ってなかった
どんなホラーだよ…ゲーセン潰れるぞマジで 昨日は隣の星翼入れてない店が空いてたから、ゲーセン勢全体が様子見に来たんだろうなぁと推察 シャーリーはハイタッチした後のbが最高に可愛い
ところで願掛けのタッチアイコン消せるって言ってた奴やり方教えてくれ >>388
そいつら全員宇宙の果に送り出されたんだろ そら昨日なんかは稼働日だから有給取ったりで行くけど本来は平日だし ゲーセンのマシンがどこかの星のロボと繋がってて…ていう設定はどっかで聞いたことある気が
バーチャロン? >>390
筐体のサブモニにある設定開くじゃろ?
そこにある >>390
オプションの画面タブ?かなんかの下から2番目だ 近くの田舎ゲーセンが何を血迷ったのか4台導入したから遊んでるけど正直洗濯機以上にやってるとこ見られるのキツイ
メダル持ったジジイとかにめっちゃ見られるんだが コア狙いにシフトした瞬間一気にスコア上がって乾いた笑い出た
早漏待機マンが生まれるわけだわ >>387
安心しろ
稼働店行っても品切れでプレイングガイド貰えなかった奴は結構いる >>401
まず仕事を終わらせて22時に行きます
死にます
昨日の時点でこんな感じだった 格闘腕のヴァンガでノーロックブレード空振りして移動してる人いたけどブースト効率めっちゃ良くてキビキビ動くし良いなこれ >>10
それは獲得スキルの例だから補正が乗るわけじゃない これ体感ゲームとしては普通に良いんだけど酔いやすいなんてレベルじゃないな
酔うというか疲れる。一、二回が限度だわ
後チュートリアルで負かされるの気分悪い
COMで練習してるけどずっとスタートラインにすら立てない気分になってる やってる間は大丈夫だが
終わって台降りる時に膝に来る >>388
大型体感筐体の新規稼働の場合、
筐体初期不良や組み立て不良のチェック人柱として
メーカーのフィールドテスターやゲーセン店員が
稼働開始直後にかなりのプレイ回数重ねて問題ないことを確認する
たとえばネジどめのトルクが甘くて緩んでくるとかはないか、とかが判断できるくらいは最低やる
これは別に性欲に限ったことでもないし
メーカーやゲーセン店舗の安全確保義務から言ってもやったほうがいいこと
昨日はそういうプレイヤーが多かったので参考にならない >>404
気をつけろそいつはボダブレのエースかもしれんぞ
てかクトネエンジンみたいなことできるのか……コア凸が捗るな >>406
初見でギリギリ勝てたぞ
キッチリ回避して裏取ってゲロビ中にボコれ ヴァンガのシャッガンとアサルトのゲロビだとゲロビの方がコア凸ダメージ出るんけ? >>409
格闘のブーストがなくなるのはウイングだったわすまん
ブースト消費無しで移動できるのはヤバい
その分旋回能力が低めにしてあるんだろうけど ヴァンガのショットガン使い辛いわ
グレネードみたいな奴がクソ強い気がする >>400
あれはゲームの指揮をしてると思ったらモノホンだったパターンだし乗ってる訳じゃないでしょ >>396
もしかしたら元零戦パイロットかもしれんぞ 数プレイで疲労するのでコイン流し込まないからちょうど良い 1セット500円とか値段もそれなりだし良くて1000円分やったら帰るかなぁ… ボダも500円1550GPで2戦半と考えると動く分の時間差っ引いても普通の料金設定だな >>417
完全新作の稼働開始直後にやたらうまいやつは一般的に言ってメーカーで開発中にテストプレイしてたやつ
性欲に限った話でもない そういやハイタッチ回数で称号があるなら無視した回数でも称号あるのかな >>421
なぜボダも高いという結論にならないのだろうか >>427
おいおい、稼動2日目からマジになりすぎだろ〜
肩の力抜けよ >>426
つまり初期価格設定が高すぎてすぐに値下げするのが当たり前になってるスクエニのACゲームはつまらないってことだな
あ、性欲 料金x回転率の数字提示しないとゲーセン側も納得しないし
初めから定価が安いと筐体は段ボールで作ることになる >>430
高価格高回転と嘘ついて売ってすぐに不人気値下げなんて詐欺そのままだけどな アサルトにカーディ足つけてなるべく人いないプラント探してはブーストして飛び回って、2人以上近づいてきたら逃げるを繰り返してるんだけどセオリー構築されてないから正解なのかわからん 「キャンプ地とする」称号が出て
道民としては使わざるを得ない このご時世で動く大型台なんだから高いのは仕方ないがまぁうん……
もう少しカスタマイズの時間伸ばして欲しい カスタマイズはアプリで出来るようになるんじゃないのけ? 慣れてきて思い通りに機体動かせるようになってきた
旋回は横回避しながらやるといい感じにクルッと振り向いてくれる >>435
一戦毎に短くても良いからカスタマイズの時間は欲しいな 一ヶ月のバイト代5万くらいだからきつそう
1000円で1時間遊べますか? オーディス先生もやってて草
称号もガンストにしてるし気づいて欲しいのかな 昨日はチュートリアルでまともに操作できなかったけど、今日だいぶ動けるようになった
今ならチュートリアルで勝てる気がする
全国対戦するけど >>417
昨日から始めた俺でもACとかやってたからか割とキル稼げるし
あとは最前制圧からブーストふかしてコアを玉が尽きるまでぶっ放すだけで良い
初心者なら遠距離でも至近の敵もミニマップ見て位置把握してから動くと勝てるよ!
>>440
時間自体はそんなに潰れないかな
でもぶっちゃけ2戦+途中参戦×2もやったら疲労困憊する 何だかんだで結構面白いけど、サブモニタの存在意義が行方不明
揺れる座席も要らんけど、これ無かったら初見を引き込めないだろうし割と期待できそう >>446
インタビューで「サブモニタを使用する装備を実装する」みたいなこと言ってたぞ 4択クイズがサブモニターに映り
正解すると敵に大ダメージ >>444
貴女若くなうわ何をす
>>446
雰囲気出るじゃん
まぁミニマップ見る用だけなの勿体無いしボダブレのマップ兵器みたいなの欲しいね >>449
ボ〇ブレの榴弾砲みたいなの打てるのかな?
ハイタッチしか出来ないのはちょい勿体ないし、期待してるわ ロール変えても機体はそのままだからロック距離が短いアサルトとかで出なきゃいけないのがロール制と矛盾してないか
マニュアルには特価させようって書いてあるけどロールがかぶりまくっても案外いけるのかな とりあえずミニマップを見ろ
メイン画面とサブモニターのどちらかしか見られないなら
ミニマップだけ見てろ >>433
それにゲロビでコア凸してたら同じだわ
なんかコア凸誰もしないから凸担当みたいになって必然的にほぼ1位なんだよな サブモニター使ってないってマジ?
開幕の凸指示重要だと思うんだが
戦闘中はログ見る暇ないのはわかる >>449
ロボっぽさ重視してくれるんならパネル操作でセキュリティ外してオーバードウェポンぶっぱとか、マップからタッチで対処選んでマルチロックミサイルとかやってほしい
ああいうのやってみたい ゲロビってそもそも火力ある?
普通の弾と対して変わらない気がしたんだけど 開幕Cポートにボム撃ち込むの楽しいでござる
つうかそれと雑魚狩り位にしかマトモに使えてない 戦闘中もサブモニター見なきゃだめなん?
右下のミニマップは見てるけれど… >>462
人相手だと強制ダウンが入るからダメージ伸びないけど
コアには全弾入るから短時間で結構ゲージ減る。 コア凸は1人アサルトが行って全武装ぶっ放して近くのポイント奪取に戻ってくるってのが1番だと思う
ゲロビは当たればDPS高いし纏まってる所にぶっ放せば複数を削れる
ただ敵にぶっ放すだけだと他使った方がいいと思う >>462
フルヒットさせれば間違いなく高いよ
というか3セット分の弾をストック出来るのが強い。継続火力はそこまででもない チュートリアルだしテクニカルでも楽勝やろと舐めきってプレイしたら難しすぎて全く動かせねぇwww
体感推しなのはいいんだけどFPSじゃないからなんか微妙な気持ちになる…… ゲロビで対AR戦って実際出来る?
正直的にしかならなくてタワーとかの固定物にしか使えんのだが >>459
スーパーコーディネーターごっこしたいねぇ >>459
ttp://www.4gamer.net/games/408/G040879/20180928053/
丹沢氏:
まだ詳しくお話はできないんですが,原作付きのゲームでは絶対にできないような面白い効果を持つものや,珍奇なものも続々登場します。中にはタッチパネルを使うようなものもありますので,色々と想像してみてください。
これは構想レベルですが,強力な武器を発射する際に安全装置を外すようなギミックがあってもいいんじゃないかと思っています。単に操作しやすさを考えるなら,安全装置なんて無しに発射ボタンを一押しすればいいのですが,やはりロボットの操縦感が本作の肝ですから。 >>470
ゲロビは闇討ちで使うか起き攻めで使わないと的になるから対面してるときは控えたほうがいい
オバヒを察知できるニュータイプなら話は別
ゲロビ強いけどタイマンは実質武器縛りみたいなもんだからいいバランスだよね ゲロビは3000全部当てれば1段階分の半分は溶けるよ
単騎でも2回向かえば1段階削れるし相手弱ければ20秒くらいあれば1回凸で削り切れる
>>470
ステップでブースト切らして棒立ちしてる敵かCPUなら狙えるけど基本コア用でARに当てるもんじゃない >>463
ボムに弾消しあるよね?
割と適当にパナしてて強い印象あった
>>468
継続火力か、それは盲点だったなるほどね……
でも現状そこまで弾切れする事なく弾幕張り続けられるからな、自分が足を止めるだけのメリットになり得るのかなーって感じ >>472
そうだよなそうだよな
やっぱコントロールセンターに許可求めないと発射できない武器と不明なユニットは浪漫だよな ゲロビで雑魚が固まってるところを薙ぎ払うと気持ちいいぞ 制圧したプラントに自分のエンブレムが表示されるんだな
そういう細かいところに拘ってるの嬉しい >>475
マジで!?
半日ボム使ってたが気付かなかったです
確かに結構撃ち合い持つなあと思ってたが、それなら普通に強いな トリプル来たけどチュートリアル上がりの新規をいかに引かないかで試合が変わるからつらい シャーリーだけ高感度MAXにしたらやめようと思ってたんだが、高感度全然増えなくて草
500円で+2しかあがらんってどういうことだよ
9800まで上げるのに245万円かかるってまじ? ゲロビは基本群体マグ、Sマグ、タワー、グランデ、コアぐらいしか狙えな...結構仕事場あるな? 昨日途中から+1とかになったが今日やったところ+10なってた
一日に+10上がる上限があって何日も通って好感度あげる形みたいだ
なんか妙にリアル >>483
陣取りゲームだから1人で2人以上捌ける人が数人いるとポンポンコア開くね 勝利ポーズ解禁されたが一個2万は早々に買わせる気全くねーなw
結構やったがまだ5000ちょいしか貯まってねえ ゲロビはアサルトじゃなくてヴァンガードで使いたかったな そのうちウィングユニットがサーフボードになってる奴とか出るんかね バランス的には左右で持てる武器決まってるのは仕方ないとは言え同じ武器を両手に持ちたい
二丁拳銃とかミサイル両手持ちの圧倒的弾幕とか特に意味はないがダブルソードとかやりたいぜ
両手同じ武器だとリロード低下するとかで実装してくんねーかな ゲロビとミサイル系で拠点周りの裏方はありだと思う
ミサイルばら撒けば当たらなくてもブーストかなり削れるから味方のアシストにもなるし
てか武器切り替えのアレどうにかならなかったのか……
やり難くない? 一個で武器スロットを二つ消費するオーバードウェポンとか欲しいな むしろこれ以外に簡単な武器切り替えないだろ
上下どちらでもいいぞ、回す方向は 上下どちらでもいいのが気に入らない
上回しでファースト武器 下回しでセカンド武器にしてくれ 金額ではなく酔うため
自然と今日はこのくらいにしておこうとちょうどいいところでブレーキがかかる
優れたゲームデザイン あと半分くらいしか勝てないので
初心者向けの面白ロボを教えてください >>498
何でそうなる?そこ取られたら開幕からコアがバーニングするんだが? みんなアサルトで芋り過ぎでヴァンガつらたん
アサルトはズンダで射てる武器無いからあんまり好きじゃないわ >>501
開幕C直行したら俺一人で5対1になって味方は6人でD行ってて変な声出たわ
開幕C連打してたのにな ヴァンガードは踏みあいだとアサルト2機分の制圧力あるのはみんな気がついた?
とりあえず3プラントとったらヴァンガードのってるやつはプラントで時間稼ぎするだけで勝率アップできるぞ アサルトで芋る意味が分からない
ブーストふかして乱戦か敵陣営に突っ込んで全弾ぶっ放してきたねぇ花火だ(自分が)するのが楽しいんだろうが 槍弱すぎぃぃぃ
横槍入れられないのは利点だけどダメショボい
まぁカッコイイから使うんだけどね マッチング結構時間かかるのね。
この間に弄らせてくれや ヴァンガとサポのときはC直行だけどアサルトのときは誰も行かなかったらA踏んでD行くなあ
タワー早めに壊しとくとあとあとデカイやつがめっちゃ仕事するし仲間がC取れたらそのままゲロビぶち込みにいける
>>502
単発の高誘導ビーム弾あるけど片手分しか確認してない ヴァンガで盾構えてショットガン撃ったり炎上ボム撃ったり格闘したり高速ダッシュしたりあれだな
なんか思い出すと思ったら紅蓮型ウォーリアだこれ 自分の中で盾(笑)→盾無いとやってらんないの流れは草生えない
盾鎮座マンします いやーたのしいすなあ
map見れる奴はアサルトで空き巣&遊撃
ヴァンガードは基本迎撃の方がいいのか?取り敢えずmap見ずに凸うろうろだけは勘弁してほしい プレイしてて面白いんだけどさ、動画見てるとやってること単調でつまらないなぁと思った
画面内に華がない感じがする やってる事は鬼ごっこだよ
画面はむしろ派手すぎてエフェクトで見えにくくなるぐらい フルドライブで逃げる相手をフルドライブで追撃して倒したときの爽快感はすごい
あの瞬間だけアーマードコアがエースコンバットになる >>516
ヴァンガも制圧は結構得意だから前に出ても良いと思う
タイマンなら盾あるしアサルト相手でも拠点奪取狙える テクニカルで明日やりに行くけどブーストダッシュは右スティックのボタンでチャージして右足踏めば良いんだよね? それはフルブーストだけどたぶん想像してるので合ってる lolとかDOTA2みたいなミニオン潰しながらレベル上げてプレイヤー倒して押し込む感じでもあるからミニオンは要る
チームレベルも馬鹿にできないしアサルトはガンガンマグ狩ってくべき 初心者向けの機体ってどれですか?
昨日から始めたばかりでまだプレイ回数30回くらいなのでよくわかりません>< 最初はハイタッチとか恥ずかしいし…とか思ってたが慣れるとテンション上がるって言うか
普通にガッツポーズ返したりして冷静に考えると変の態なんだがなんか良いよねハイタッチ 試合報酬でフィーバーだったかが手に入ったけどこれ勝利ボーズ? >>530
こんな筐体に座ってる時点で変態にしか見られないから変態の道を極めていけ オプションからハイタッチのサポートエリア消すのおすすめ あ、サポートから連絡あったけど時間掛かりますって返事だったんで3連休がっつり満喫したい人はネシカ買い直した方がよいよ
前スレに同じ症状の人居たんで一応 近接も楽しいが盾もかなり楽しい
あと高速旋回が上手く出来ぬ 高速旋回って↑↑なの?↓↓なの?→←なの?←→のどれなの? カーディナルばっかで自分はゴールデン使いたいんだけどゴールデン解禁はいつ? >>537
→←、←→らしいが上手く反応しない
絆でタックル失敗しまくったのを思い出す >>539
パンフにあるアーマー使えないの泣ける
お買い物は武器は何がオススメ? >>544
ゆっくり高速旋回するなのイマイチわからないからな チュートリアルでテクニカルやろうとしたらスタンダードのままだったわ…
どこで変えるんだっけ? 剣過信してる奴を正面からゲロビで迎撃するの楽しいれす 俺もカウパー波に乗ってシャーリーちゃんとエロレイドしたい 高速旋回は一瞬で振り向くモーションを取るとかじゃないぞ
旋回速度が少し早くなるだけ 高速旋回は言うほど高速で振り向いてくれないからぱっと見失敗してる感じある ドリフト駆使出来るようになるとまた楽しさ増すなコレ
フルドライブコア凸したけどシャッターガラガラ
からのドリフトで転回して手前ポート取りに行くとかいいぞぉ〜 後ろ取られたら旋回よりフルドライブで逃げてからのドリフトのほう良いのか? >>540
レバー入れっぱなのか...通りで反応しないわけだwww マッチングの長さだけは人が増えないとどうにもならんのかな
再戦マッチングからの1分経過からの通常マッチングがデフォになってる 20戦やって帰宅
俺の椅子がなんか揺れてる気がする
これ1日ガッツリやるならアズワン替えながらやった方が好感度?的なパラメータは効率良いのね
ちょっと損した気分 今の所全勝だわ、ロックオン緩いから立ち回りゲーだな でびぅしたけどレバー操作わかりずれぇ
素直に左手wasd、右手マウスにしてくれた方が万倍やりやすいだろこれ
ツインスティクにするならチャロンか絆が標準だろうになんでこんなことに
あとロックオンボタンないのはダメダメですわ
撃たれてる敵の方向けなくてストレスフル
なんとかせーよ >>554
回避入れつつ急速旋回で気持ち早く振り向ける、ブーストゲージには注意な
ヴァンガならこれでいいけどアサルトなら不利と思ったら即離脱でいい >>561
基本的はケツの取り合いだから逃げろ
スタンダードでやってるならテクニカルにしろ SRみたいな武器もあるらしいしすげー使いたい
アプリの2Dリプレイってどっから見るの? そういえば誕生日だとアズワンからお祝いメッセージ貰えるんだな >>561
それほぼガンオンでは?
せっかく全身で体感出来るのにマウスは最の低 レイカとシャーリーの10連勝称号Twitterにあがってたが、途中参戦させられるこのゲームで連勝きつくないか? 明日金曜だし人増えるだろうからスレをまとめて>>84に追記してみた
1レスに纏めたかったけど無理だったスマン、間違いや追記があったら頼んだ
【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。ネット等に公開されてないので配布されてたら迷わず取っておこう
店舗によっては配布されていない。現在増刷中。
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
エイム感度はウイングパーツの隠しステ(要検証)なので設定不可。高速旋回しよう。 (´・ω・`)途中参加だけは無くしてほしいな、マッチング遅くていいから 【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限に。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物とエンブレムの変更は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【録画できないんだけど】
公式のキットは12月から順次店舗へ。店が買ってない可能性も有り 途中参戦は戦績気にしたり連勝報酬狙いだと邪魔だけど単純に練習になるから嫌いじゃない
願掛けタッチもちゃんと途中参戦用のセリフ言ってくれるし 戦績が他人に見られる訳じゃないから、あまり気にしなくて良いのが嬉しい( ´∀`) ラゼルて紫色のゲロビだよな?
それ以外の武器出て確定報酬かと思ったらランダムのやつだった テクニカルにしたらものすごく動きが悪くなった
俺はテクニカルのメリットをいかせるか微妙だわ 途中参加に勝率つけないようにすると利敵行為に動くのも出るだろうし
勝率つけると理不尽な負けでストレスだし
勝てば儲けだけどただの運ゲーだし、途中参加にいいことないわな おまえら2日目だってのに上手すぎだろ
操縦センスに脱帽するわ
あと、地元のゲーセンでナギ使ってる皆無なんだが・・・
驚きのイサドラ率 贅沢かもしれないけど、もう既に少し飽きてきた
ステージとかルールとか変化が欲しくなる 最初はブーストダッシュしまくってオバヒ被弾してたけど、ホバリング移動しながら矢印が赤くなったときだけ回避だとブースト回復しつつ避けられるのに気づいてからは被弾数がかなり減ったな
ダッシュとジャンプは視界から消えた敵を補足する程度でいいっぽい? >>580
贅沢すぎ
ガンダムはずーっとサイド7で同じルールでやり続けてこれたんだから そういえば開発陣は女性プレイヤーを取りに行くって言ってたけど、
実際に女性プレイヤー居るのかな?
うちのホームは今のところ一人も居ない ゲーム内マネーがもうちょい稼ぎやすければカスタマイズしまくれてマンネリもしないんだろうがな
クエストあるとはいえ稼げなさすぎる >>583
友達がガッツリハマっとる
正直俺よりずっと上手い カスタマイズしまくれたところで試合に持っていけるのは1つだけなのがなあ
カスタマイズタイムの短さといい変なとこが不便だよな 慣れればテクニカルの方がいいんだろうけど回避の入力がおぼつかない… プレイした人の評判は結構良いんだから筐体がたまにフリーズするのとオフラインになるのは早く改善して欲しい
こういうゲーム内容関係ないところのマイナスはマジで勿体ない ナビでデス数だけじゃなくてキル数も見れるといいなぁ
あと各試合のキルデスも 今はほとんどみんな装備に差が無くて、ゲロビ撃ってくるか剣振り回してくるのが殆どだからそりゃ似た展開になるわ
もう少し派手に武器配るなりしても良いと思うんだがな >>582
ガンダムは機体も沢山あるし、サイド7以外のステージもあるじゃん
>>585
おお!ちゃんと居るんだな
>>586
2戦目で何もカスタマイズ変えれないのが不親切だよな
クエストの状況もわからんし ゲームが面白い、触ってもらえるだけ良いじゃないか……
キャラモデルが米国風3Dで触られもせずせっかく触ってもチュートリアルでツマランと放置されてゲームが終わるよりは… >>576
ラゼルの他にも昇級したときに友達と同じタイミングでゴールド胴が貰えたんだが固定報酬じゃなくて要所要所で高性能なやつが貰えるだけなのかな
それか全国2戦という条件が間違ってるだけか >>593
タダで600GPくれるのに誰も食いつかないゲームはNG
サービス終了も発表されたしな
どこのゲーセンも導入していたが
なんで入れたんだろうな キャラとの触れ合いを売りの一つにしてる割には台詞パターン少ないよな
着せ替えとか実装されたら台詞も変わるんだろうか >>583
うちの所はガンスト民であろう女が一人おる >>591
ガンダムも最初は機体もやれることも少なかったし…これと比べるなら絆のほうだけどあっちも初期は1クレ500円で機体開放するのに数万円という集金スタイルでしたね…
>>597
まだ2日目で好感度がそこまで上がってないし…それにしても最初の数レベくらいはサクサク好感度上がってほしいもんだけど >>597
ボンガとかと違ってアニメーションだしなぁ >>583
女プレイヤーは全然いないな
パートナーで男選ぶホモもいないし
やっぱ全部女性キャラだけでよかったんじゃ テクニカルは左右ペダルとホバリングの操作こんがらがってくる 刃刀刃しか格闘なくて食傷してきた
あと2種ぐらいはよくれ
エクバターンエーの横みたいなの希望
槍は火力カスやし >>602
すまん
俺、ナギ使っているんだが・・
ほら、真面目キャラだし >>602
カズマ選んでるけど
おっさんになるとなぁ美少女キャラに抵抗あんだよ そういやまだwikiって無さげ?
@wikiに怪しいやつはあるけど ソルリバは今日日家のPCでもできそうな事を、しかもかなりのスルメゲーで出してしまったのが大敗の理由よ。
ゲーセンに何求めてるかって家ではできない体験だと思うんだよね。その点これはバカでかい画面、動く座席と初見のインパクトは十分。 カズマのこぶしでタッチはちょっとかっこいいと思った
シコ豚じゃなかったら選んでたよ >>602
カズマは何が良いのかは知らんが結構人気だったぞ
俺はもっとロボットアニメっぽい男キャラだったら割と歓迎
仮面付けた貴公子とかギラギラした無精髭の傭兵とか出てきたらイサドラやめてそっち使うかも 無精髭おっさん(cv中田譲治)だったら迷いなく使うわ シャーリーちゃんええで
ゲロビ当てたときのキモッチィィィ!が癖になる みんなコミュニティ入ってる?
それとブリーフィングにある「無所属」って何が無所属なんだろ? 大塚明夫でもいいかも。
アズワンはセルアニメしないでキャラデザ増やした方が… >>614
こう言っちゃなんだが、ロボットアニメを推してるくせにロボットアニメの声優面でのツボを抑えてないよね
失礼ながら6人ともそこまで有名とはいえないし >>620
前の仕事で主人公16人有名どころガン積みしたのがP的には失敗だったのかもよ
有名どころはギャラやスケジュールの関係でイベントやら生放送には使いづらいんだろうし
この先軌道に乗れば追加アズワンで有名どころ起用できるかもしれないしそれに期待って感じになるんだろうか 有名かどうかってそんなに大事か?
少なくともキラキラとシャーリーはロボットアニメっぽい声してると思うわ
他は興味ないからわからん >>611
似たようなコンセプトで圧倒的空気なまま忘れ去られてるSWDCっていう今年のゲームもあるからな、初動は上手く行ったし話題も作れたとは言え油断は出来ない、かも。
このゲームのキャラゲー的な部分はセガサターン臭がすごい 途中参戦で勝てる試合ない説
今んとこ6回途中参戦して全部残り2分未満こっちF3だわ… イサドラで9連勝まで止まって悔しい!後一勝で10連称号だったのにー!!てかイサドラの10連勝称号っててどんななんだろ?シャーリーは称号持ち見たんだけど。 iphoneの方で称号設定が出来ないのは不具合なんかな。
いまのところ金額以外では悪くないとは思ったけど、敵がどこにいるかわかりにくいのがなあー マップでは見えててもどこにいる?ってのがほとんどだし >>623
セガサターン臭なんとなく分かる
ただバーチャロン世代だとこの感覚すごく良いんだよね
いや、俺だけかもしれんけど セガサターンわかる。なんかシステムとかは未来行ってるのにキャラデザとかが一昔前なんだよな スタイリッシュロボットには少年少女!ってのは分かるけどやはりベテラン枠も欲しくなるオレおっさん
それはそうと秋葉原セガ2号館16台あるけどなんか特にトラブルが多い気がする……
>>611
ワンプレイでストロングポイントをアピールするって超大事な事だとコレやって改めて思ったわ 射撃はゲロビ貰えるから良いとして格闘は何かショップで買いたいな
刃と盾の汎用性が高くて劣って感じるだろうけど
格闘武器何かあんの? シャーリーってダブルオーのネーナの人が声やってんじゃないの?
上下の視点移動が遅いし制限あるから発見遅れやすいよね >>624
残り2分参戦で勝って3位になった事あるけど脳汁よ
がんばろ おもしろいよな〜このゲーム
でも武器解禁がけっこうタルいのとかは嫌いだな
金もらえなすぎ 時間はかかるが確実に貰えるのはいいことじゃよ……(PS4ボダの悪夢) ほんとそれ。課金ガチャじないだけ素晴らしいよ(セガ民) ・敵コア前で出待ちをするな、絶対にするな
・自軍コアが開いた時はコアを殴りに来る敵を迎撃するよりポート取り返しを優先
・ポートでの戦闘は敵との枚数差が開いたらとっとと諦めて別行く
・瀕死でウロウロするくらいならさっさと帰還
・編成はアサルト4ヴァンガ3くらいが安定する、ヴァンガ2以下orヴァンガ5以上だと露骨に押されるor攻め切れなくなる
昨日今日で56戦して感じたのはこんな所、コア付近で戦う奴が多い試合はほぼ必ず負けてた >>637
ガチャでカード獲得してそれを10枚重ねるMOBAがあったらしいな…
昔やってたけど >>631
ヴァンガードが刃刀刃(ばとうじん)ての持ってる。3段完走で500削れるぞ!
購入ならサポートでスピアが買える。ガンストでいう兄貴の下格闘みたいな挙動をするぜ! >>641
ガンストのオペレーター陣連れてきたら人はかなり増えたかもな その内アサルトにも格闘武器出そうって言うかソリディアの武器ファイアサイスってあるし早くに出るかも? コア凸ばかりだと自コア前のポート取られて帰還する頃には1段階落とすとかあるからアサルト1人行けばいいと思うわ
絶対にコア落とさなきゃいけないわけじゃないし守りつつ削ってけばいい
接戦なのに3段階目のデカブツ落としに行く奴少なすぎて悲しい このゲーム、チャットがまともなのない(あっても打つ暇がない)コミュ障仕様なせいで、
冗談抜きに味方と交信するニュータイプ能力もとめられるよな
今そこにとどまってくれることを信じて俺が凸る、とかそういうの ゼノギアスコラボイケるでぇ
>>642
調整と言う名の下方と下方したカードの代替カードを出してさらに10枚重ねさせる集金ゲームの話は止めるんだ >>638
アサルトはラゼルが2人くらいいれば良さそうな気はする
アサルト的にはヴァンガが多いと安心出来る 俺は逆にわちゃわちゃしてたほうがいいけどな
統率されすぎると確かに勝てるかもしれないが
役割が固定するかセオリーばかりになりそう 一対多でも粘れるならいいと思うけどね。他の場所で数的有利が出来るんだし
なんだかんだ、弾バラ撒きながらブースト使い切ってダウンして、起き上がりにドライブで逃げ回るだけでも相当時間稼げる。
逆の視点から見て、制圧済みの拠点で数的有利作るメリットが薄いわけだしね アサルトで枚数かけてコア凸も別に悪手じゃなくね。
残弾撃ちきったらすぐポートに戻る方が効率いいように思ったけど 頑張ってフォースターなったぞ褒めてくれ
https://i.imgur.com/lyJfWfu.jpg
にしても査定がそこそそ辛い >>656
これだけは聞かせてくれ
いくら使った? >>649
凸る前にパネルで行きます表示すると他の人にも見えるからなんとなく察せるし次第に浸透するでしょ
回避は右手だけでできるから回避しながらタッチパネル触る超カッコイイムーブしよう >>655
3人以上コア凸いくと間違いなく盤面ひっくりかえされるぞ
返されないようならかなりマッチ差あるから何しようが勝てるレベル
しかもフェーズ3まではどんだけ与えようが一旦おあずけシャットされちゃうし、
多分だけどそれが再度開くのは拠点もう一個制圧して3つ以上になった時だから、
要は拠点優位なまま進めた方がフェイズ3までは実質はやく削れる アサルト枚数多いとそもそもコア露出させるのが辛くないか >>655
戻る手間があるのと枚数かけるとその分占拠維持出来ないのがな
フェーズ移行がある以上コアに何人もいると返しがきつい >>661
アサルトの機動力でポート取るのは大して辛くないだろ
維持はしづらいからシャッターガラガラに気を付けないといけないけど >>658
大体100試合だから単純計算だと100試合×250円で25000円
ただ途中参戦もあるから実質20000円くらいかな? ロールによってアセンが変更されないから特化アセンだと特定のロール以外は極端に厳しくなるからなあ
器用貧乏が正義なのかと思いきや公式は特化アセンオススメしてるし >>666
2日でよくそんなに出来たな
まちがないホームなのか?羨ましい >>649
味方がポート2つもってて、3つめが染まり出したらフルDチャージする。んで味方が染めてくれたら殴るだけっつー結構簡単そうで難しい。
>>653
おう コア待ちしてる奴は見たことないけどフルドライブを回数制限のある必殺技か何かだと勘違いして通常ブーストでポート間移動してる初心者はたまに見る
まああんな高速ブーストを何度も使えるロボゲーってそうそう無いから気持ちは分かるんだけどね 正直コア凸なんて、中央からヴァンガでも出来るし無理にアサルト突っ込まなくても良いんだよな
黙って塗り絵遊撃してどうぞ アサルトでひたすら飛び回ってたからかもしれんが、変に体勢維持しようとするよりシーソーゲームで効率を見た方が勝てる気がしたんだよなー
ポートは維持するより、選局に合わせて強奪して捨てるものって印象
ポートにしろコアにしろ、居座って余計な被弾を重ねるのがダメかなーって 極端な話プラ3つ維持し続ければ負けないんだから優先度的にはコアよりプラだと思う
でも楽しいから敵側プラ空き巣してフルドライブしちゃう Q、ソリディアアームとカーディナルアームで、バトウジンのリロードどれくらい違う?
ソリだと3段完走して一呼吸あるくらいなんががカーだとその呼吸分早くなってるのかな? ヴァンガード的にはアサルトにコア凸して欲しいな
効率そっちのが良いし とにかく敵ARと戦いたくてヴァンガ乗ってるからコアやらマグの処理はアサルトに任せたい
その辺の塩梅が難しい、敵拠点近くのポート3つ目で占拠したときは自分でコア殴りに行くけど ゲーム開始時のカスタム時間が短くてショップの武器をじっくり見ることができないから公式サイトに武器カタログみたいなのを是非置いて欲しいな
ポイントが貴重過ぎて考え無しに買い物が出来んからなおさら >>674
空き巣が基本じゃねーの
1:3とかやらされた時フルドラ空き巣きまれば、個数一緒で他が人数爆アドやん 極力アサルトが行けば良いのは確かだが、
小学生のサッカーのように、プラント放棄してアサルト3人以上飛んでいくから困る
なお、プラント維持が出来なくなって逆にコア凸貰う模様 >>677
誰か、特にアサルトがコア向かってくれてるなら占拠維持か敵が来てないなら他の占拠向かって欲しいところだな
コアは最期の〆でなければ本当1人で大丈夫だ 家帰ってベッドに寝てるのにまだフルブーストの揺れが残ってる
またブースト踏みに行きたくなってる時点でもうこのゲームやめる気一切ないわな アサルトの仕事は遊撃とコア凸でそれに合わせて対AR優先の初期武器セットと対コア塔優先のゲロビ装備って感じがするな フルドラ中のドリフトってもっとスピード持って滑るのかと思ったらどっちかってと旋回だよね
マリカーで言うとドリフトじゃなくブレーキも一緒に押してる感じ スコア6000下回らなくなり毎試合1位取れてるものの勝ちに導けない不甲斐なさ
試合ギリギリまで拮抗する要素詰め込んでくれてるのはうれしいけどお互いフェーズ3になってからそれも利かないので純粋なマクロ差でるなあ >>685
カービィのエアライド思い出したわ
ペダル連打するとそれっぽく曲がれるけどペダルの音がやかましい ポート維持だとポイントがね…
アサルトでDとE往復してコア空き次第凸してたら面白いくらいポイント稼げる
ヴァンガでポート奪って維持して敵追い払ってって立ち回りして勝ったのにランクマイナスされた時は悲しくなった 防衛寄りを免罪符に芋る雑魚は要らないCよりどんだけ前に居たかでそいつの価値が決まると言っていい
負けない戦いは裏を返せば勝たせてもらってるに過ぎんそもそも敵陣地に味方が居ればそれだけ自陣の敵は減る
それで互いにコア前2の状態からC取った後どっちがコア叩きやすいかは考えるまでもない
すでにコア前ポート放棄してコアニートする奴が居るが論外だこのゲーム向いてないから止めておきたまえ サポートのシールドってたまに見るけどあれ自コアの目の前で展開すればコア全部覆えそうなサイズだよな
ロールそのものが弱すぎて全然検証する気は起きないけど サポートは何をもってがサポートなのか開発側もちゃんとした答えを用意できてない気がする
回復もらえるのは確かに嬉しいけどさ
やるとしたらガンストのプロテクトガンみたいな武装を増やすとかなんだろうけどあれはあれで強すぎて問題だったし つか全体的にコア凸った時のボーナス入りすぎ
凸ダメ自体はそこまでじゃないけど
ファーストアタックとかラストアタックとか必要か?
味方が凸成功した時に青色の拮抗にいるやつはポイント入っていいと思う
丹沢のサイン会()に行く奴はこれ言っておいて助かる >>690
残念だがあれ中にはいられると攻撃通るんだ ゲームPV見たんだけど最後らへんの「プァーププァプァー」とかいうBGMの音で笑う
なんなんだあのマヌケな音は… そもそもシールド内入られてコア密着接射されたら意味ないし……
サポートはコア凸アサルトに引っ付いて行って回復なり攻撃upの奴当ててやれば捗ると思う
ポートにタレット置けばさっと行って戻ってくる位はできるだろうし コアシールドするくらいならジャメル置いてコアロックオンさせない方がよっぽど嫌がらせになる >>693
ほげっ...
蘇生ができるボダだと支援はまあまあ有用なポジションなんだがこのゲーム墜ちると一瞬で爆散だからなぁ
サポートが市民権を得る道はデバフに特化するぐらいしかないのか >>692
凸に旨みがないと芋ゲーオセロゲーが加速するんよ 回復銃は残念ながら仲間に当てる労力と実際の回復量(そして戦況への貢献度)が全然釣り合ってないんすよ...
いっそシールドと同じように中に入ってると自動で回復するリジェネ空間を展開するような装備が欲しい >>676
良ければ立ち回りとか教えてほしい
あとやはりテクニカル? スタンダード使ったことないけど常時ブーストダッシュだから燃費滅茶苦茶悪そうなイメージある
ホバリング難しかったらレイター使えば実質ホバリングみたいな感じになれるよ アズワンに熱気バサラ的なやつが欲しかった。
プレイ中ずっとサブモニター独占して歌ってくれてたら最高 >>700
とにかく相手の背後取ることを意識するといい
振り向き遅いから一方的に攻撃できる >>689
個人的にはこれに近い
さっきコア凸しようぜーとは言ったけど、自分のプレイ振り返ったらCより手前にいる時は凸ってねーや俺
空き巣とか空き巣の後背を突いたりとか >>703
言われりゃそうだ
闇討ちメインで行けばいいのか 振り向き遅いっていうけど回避振り向きかなり早いからな
赤矢印見えたら大体後ろからだし試してみてくれ 回避ワンボタンで済むからスタンダート使ってるんだが
みんなやっぱりテクニカル使ってるのか アサルト
ゲロビ持ってるなら空き巣メインで枚数有利に遊撃しにいってコア凸
基本対ARはタイマンなら味方呼ぶ、枚数不利と判断したなら即フルドライブで撤退しつつ空き巣
空き巣、枚数の確認が忙しいマップはほぼ常に見る
指示飛ばせるなら見てくれるかはともかく可能な限り行う
ヴァンガード
対人マン、コアは極力アサルトに
タイマンは両方撃つだけじゃなくて片方ずつ撃ってステップ誘ったりリロード間隔無くすとか相手の弾切れを狙うとかの判断もいるかも
敵が盾+剣の場合剣の赤アラート鳴ったらステを踏めるとベスト
乱戦は頑張ってくれ
アサルトにも言えるけど敵機中距離以内で離脱したいなら上昇からフルドライブが無難
1対多とか即座に離脱したいならステップ連打からのほうがいいかも、フルドライブとはゲージ別だから思いっきり使えばいい
ホーミングアラートはフルドライブでも振り切れないからステップ踏んでね
サポートは知らん ウチのホームが音小さいだけかもしれないけどアズワンもっと喋って欲しい
アニメとか動かす都合上結構辛いのかも分からないけどロボアニメとのコラボアズワン&機体とか凄い需要ありそう 逃げる時基本は上空だけど
意外と地面の方に入り組んだ地形あったりするから
そっちに駆け込める位置ならそっちのが安全だぞ
洞窟に逃げ込んでからの安全フルドライブで離脱とかしてやったり感凄い >>702
敵にスピーカーポッドぶち込んでサブモニター使えなくさせる武装とか? アサルトでゲロビ持つとして戦闘用の武器なに使ってる?
初期武器の天火がマグの破壊がトロいしAR相手には頼りないから他の使いたい 別にヴァンガもコアいっていいしアサもタイマンできるよ
そこまで凝り固まってないし、そもそもコア開く時はいける奴がいくべきだし
あとアサは敵を排除したら、奥のタワーとか中央のSマグすぐ壊せるの強いで >>707
遅いって言ってる人はスタンダードの人と思われ >>713
グレネードオススメ
爆発範囲広い面制圧ポンポン連射出来るんで
ポートに固まってる敵の群れに放り込んだり
遮蔽の裏に居るの炙り出したり出来る 枚数の分占拠出来る、例えば2体1なら占拠継続されるからからどんだけ当てられなくともとりあえず留まって欲しい
逆に空き巣は1人でいい
>>713
L堕撃R大蛇
大蛇がマルチロックだからマグ一掃出来るのと対ARならホーミングアラート鳴らせてると思う
両方撃ち切りだから片方ずつ撃つとかしないと継戦出来ないけど 最初つかえるソリディア系とカーディナル系が性能普通にいいせいでそれしかみねーな
サイトヘッドでクソ長ロックからマイクロミサイルとかリングガンとか
ゴールデンで地上ステ厨実弾火薬庫とか
一応今出てる武器でもできなくはないけど、1万程度じゃ集まらんもんな・・・ まともに使用感載せたり検証とかしてるサイトなりコミュなりないものか
暗中模索でアセン試行錯誤するのも楽しいがCP使って買う価値ないのを買うのも嫌だから早く研究進んで欲しい >>716>>718
範囲とかマルチロックが強いのか
ゲロビ持った時点でAR戦は諦めたほうがよさそうね アサルトも連射系より単発やホミサでズンダ安定だな
ポート外で鉄砲玉射ってキルだけ取ってポート取らないアサルト多すぎんよ バーサスシリーズ共通の単発物をキャンセル入れて継続して攻撃する方法
LをAとしRをBとするならAで攻撃→回避→B攻撃→回避で継続して攻撃
身晒してる時間が長い連射系武器は火力や被弾を考えるとうーんと感じた
バーサスシリーズでジャンプ慣性ホバーで避けながら連射系射てる人なら連射系使っても良いんじゃね?と言ったところ バーサスと違って空中でもブースト回復できるし回避しなくてもいいタイミングで回避するのは回避回数勿体無くない? サポおったら味方ロックオン距離が延びるって
待機画面にあったし一機くらいいてもええよな?
主武装が一個だけじゃ武装が回らねぇ
リペアかバリア外そうかな ロック距離と射程は別だよな?
ロックは出来るけど射程が足りないってことあるよね ブーストより回避の方が瞬発の移動速度は速くないか? >>728
ロック距離にいるなら特に移動する必要はないし回避すればどのみち避けられるんだからヴァンガードみたいに近づかないといけないわけでもないし ゲロビ万能すぎる
両手持ちとはいえ腐る場面ねーし
あれちゃんと使えばタイマンでも強いのおかしい
そもそもあれ持ってミニオンとかボス系統焼いて空き巣凸してるだけで仕事できてるのに、対人でも強いのアカンでしょ マイクロミサイル微妙すぎない?皆ビームマシンガン持とう? ランクアップしないって選択肢は何のためにあるんだ
合法的に雑魚狩りさせるわけ? >>730
対ARでゲロビ強いの?
アラートに合わせてロール1回されるだけでもう当たらないイメージだけど
乱戦に強いってのは分かるけど オッサンナビほしい
出撃前にタッチじゃなくてグーパンしたい >>733
シングルスターにあがるまでは全国対戦でも敵はCPUオンリーでシングルスター以上では対人になる
要は対人にしていい?まだCPUする?ってのと一緒
シングルスターランク以降はその表記出ないよ この仕様でロボットレースゲームだして欲しい、ブーストの中毒性がヤバい >>737
もし現行方式の対戦が不評だったらそっちで作り直すプランBを用意してそうな気がする
好評なら好評でレーシングイベント開けばいいし このゲーム敵に近づき過ぎたら離れた方がいいかな?
カメラワークゆっくりだから頑張っても視界に入らん。 8vs8にならないのは仕方ないとしても肉入りの数が違うマッチはやめてほしいな >>741
それに人割かれてポート制圧した敵がコアにゲロ吐いて逆転とか有り得るからそれ食らったら負けるって状況じゃなきゃ無視してポート押した方がいいんじゃないかって正直思ってる エアグランデのおかげで逆転の目が最後まであるけど
逆に僅差で勝ってるところをあっさりひっくり返されるとイラっとする
僅差の時は相手を先にフェーズ3に移行させないほうがいいのかね 昨日初めてプレイしたけど旋回遅すぎない?
相手を捉えるのを一苦労なんだけど ACfAのクイックターンくらいやりたい
回避から旋回できびきび回れるっていってる人いたが本当か 艦これACみたいに深夜はサーバ止まってプレイ出来ないスタイルなの?
朝何時からやれるのだろうか これCU・レイターウィングがカタログスペックだけ見ると異常に強い気がするけど、カタログスペックに載ってない部分で弱い部分とかあるのかな?
ブーストダッシュの速度とかどの機体乗ってても同じなのだろうか?
重量ってステータスは何に影響しているのだろうか?
旋回速度ステータスも表記されてないよね?
そのへん気になるわ 面白そうだからやりたいけど
やっぱりやってて爽快感とかある?
配信みてるとガンストよりもガンガン動けるゲームにみえたわ 初雪降ってオフトゥンから出たくない
オフトゥン型の筐体作ってtintin 最初は多分思うように動かせなくてイライラする事も多いと思う
それでも筐体の目新しさでやってたら慣れて超楽しい
爽快感はフルドライブ(高速移動)中はかなりあるんだけど、
射撃武器だと敵に攻撃当てた時の感触が結構地味で、そっちは意外とスカッとしない
もうちょい「当てた!」「撃墜した!」感がほしいなぁ >>649
イヤホン使えないから有用なチャットあっても聞き取れない気が (^卑^)ポートを占拠しなければコアを攻撃できないだと!?なんと卑怯な! >>750
ダッシュ最初の早い部分が終わった後の速度気になるわ
パーツはカタログスペック以外で結構特徴あるよね
カーディナルは格闘時のブースト消費がないとかみたいな
後CUはドライブ性能が結構キツい >>753
筐体は結構動いてるのかな?
とりあえず地元のゲーセンにないから遠征いくかなぁ 今初めてやったけどスゲェ面白いな
カスタムできるようになれば相方変更とかできるのかな ドライブ長距離ダッシュするならCU以外がいいけど対人考えるとブースト性能良いCUじゃ無いかなぁと
格闘ブンブン移動するならドライブメインでブースト性能そんなに要らんだろうけど >>760
CUはたぶんだけど、ブーストダッシュ距離短いぞ
巡航ブースト時のスピードはわからん >>757
それおそらくウイング特性なんだろうけど何故かウイングだけ特性表示されないのよね
CUのは回避回数が増えるとか
ウイングはジャンプ高度や落下速度、旋回が変化するっぽいのにそれのステータスが隠されてる
他のパーツは説明に書いてある性能はちゃんとステータスに表示されてるのに
>>759
できる、これもテンプレのアズワンのところにちょいと書き直してもいいかも >>619
むしろ加治さん本人がきてもおかしくないな
絵書いてる人的に。 >>756
卑怯さん、不思議の国に一緒に帰りますですわ >>762
ブーストは距離よりステップとか回数踏めるかどうかの方が大切じゃない?
今後はドライブ移行のタメが少ないウイングとか出てくるんだろうけど 面白いけど人には進められないのがなー
200-100とかにならないとガンスト勢にもボダ勢にも見向きされてない現状だし チュートリアルやる人とか最初だけ触ってみるって人は結構いるから見向きされてないわけじゃないと思う
ガンダムもガンストも最初はクッソ金かかったし 絆上がりに勧めるといいぞ
最近やってないから違うかもわからんが絆と比べて値段ほぼ一緒だしスピード感あるから気分転換にいいって言えばいいぞ フルドライブチャージの
キュイーンという音が心地いい >>770
いまやってる絆勢はモビルスーツだからでやってる。だからなぁ 昨日やったけどいいな、熱い
ちょうど最近新宿のVRZONE行ったから動くのは大事だと思った ウイングは回避特化のCU、瞬発力のカーディナル、フルドライブのソリディアって感じかな今のところ
他は使ってないからわからん >>769
貧乏人はあいてにしてないのはわかるけど、面白いけど高いからもうやらないって層を失うのは
オリジナル作品では致命的な気もする 振動切ってるけど体力無いとえらい疲れる
朝一開凸せずだらだら寝て回復してからが調度良い
カスタマイズは500円一回ではなくて戦闘後に即マッチorカスタマイズ後にマッチを選ばせてほしかったな
報酬を使いたいとかセットしたい時は3クレで離れるわ >>739
状況によるわな
逆に相手の視界を切りたいなら近寄ればいいわけだから 大型トラック初めて運転した時の疲れに似てるよ
乗ってるうちに体が慣れるからヘーキヘーキ ペダルの体力消耗力がやべぇんよ
当たり前のようにノーマルも切ってあるからLペダポンプして上昇させたりRペダポンプもしんどい プレイングマニュアル読み返して気付いた
〜〜パーツの各部位が機体に与える影響〜〜〜
ヘッド
ロックオン距離 ロックオンエリア 耐久値と重量
ボディ
アーマー性能 状態異常耐性 耐久値と重量
アーム
武器の攻撃力 リロード速度 耐久値と重量
レッグ
中立拠点制圧速度 歩行速度 壁ジャンプ能力 耐久値と重量
ウィング
ダッシュ性能 回避性能 フルドライブ性能 空中制御能力 耐久値と重量
めっちゃ細かいんだけど…検証班頼んだ… 実質アーマーのカスタマイズの選択肢が無い今検証と行っても…
胴腕は硬いゴルデンで脚はカデで良さそうて話出てたぞ ポイント全然貯まらないので使うの躊躇してるんだけど
ゴールテンダーパーツ買っていいですか>< そーらを自由に飛びたいなー
フルバーストやってる時はアフターバーナー感あるし空を駆る感じが楽しいな 中立の拠点制圧しか変わらんのか。塗り替えは対象外なのな ブースト中は加速していくがゲージ消費するサイトヘッド・ウィングってどうなの?
どういう運用がいいのかな 胴だけでもゴルデンにしたら硬くなるんちゃう?
今のところ初期武器で戦えるからアーマー買うか 検証してきた、トレーニングってただのCPU戦だから普通に横槍入るしキツかったわ
ウイングの旋回性能の検証
コア前の模様を目印にその場で20秒レバー入れっぱにして回転数を計測
カーディナルのウイングが旋回性能が低いとのことなので検証
全身カーディナル
3回転強、高速旋回7回転弱
カーディナル翼ソリディア→同上
全身ソリディア→同上
CU翼ソリディア→同上
旋回能力は全部同じだった、ロール変更での変化もなし、滞空接地共に変化なし
試合時間のタイマーをもとにした目測だけど差異があったとしても誤差程度だと思う
カーディナルのウイングは旋回性能が低いと書いてあるけどステータスにないあたりウイングの旋回性能の差異がオミットされてる?
ブースト関連について
ソリディア、カーディナル、CU共にオバヒからの復帰時間は約三秒、ソリディアが若干遅い気がするけど勘違いの可能性もあり
ジャンプのブースト消費は踏み込んだ瞬間のみ。押しっぱでは消費なしどころか回復する。
回避回数、ダッシュ回数、距離などはステータスにある通り。
小ネタ
壁蹴りはジャンプ押しっぱの約二倍の速度で急上昇する。
ジャンプと違って連打する必要がありそれに伴ってブースト消費があるがジャンプのブースト消費は少量なので気にならない。
壁際でダウンしたときは壁蹴りからのフルドライブで離脱するのもよさそう
よく言われてる回避旋回は高速旋回とあまり変わらない。
なぜ回避旋回が旋回に便利と言われてるかは回避した方向に対応した高速旋回(左回避したら右レバーは右)をしてると無駄なく動け咄嗟に出したときに感覚的に高速旋回できるから
(回避した方向と逆に高速旋回すると若干旋回距離が増える?)赤アラートじゃなかったら普通に高速旋回したほうがブースト節約できる。
撮影してフレーム単位で検証したわけじゃないけど参考程度に トレーニングモードでも普通の試合と変わらないからトレーニング中にアセンができるという気の利いたことはなくて検証するだけでも金がかかる…詳しい検証は動画撮影できるひとに任せた >>783
昇格報酬にゴールデン胴があるから昇格待とう
星2の1つ手前でもらえた 興味はあるけどチャロンより更に操作系複雑なのと、座席高くて周りからやたら目立つのと、ゲーセン遠くてあまりプレイ出来ないのとで躊躇する
プレイ重ねてパーツ揃えるゲームみたいだし マナー聞きたいんだが
ウェットティッシュとかあった方が良い? 気になる奴は手袋推奨
昨日も何人かは自前で用意してた感じ
知り合った人も薄手の手袋持参だった 旋回速度は体感そんなに差は無いのか…ありがとう
お礼にランダム報酬で良いものが出るように祈っとくわ >>788小ネタ1つ書き忘れてた
回避の時に回避が終わる前にペダル離さないと回避のあとに対応したペダルの行動が出る。
右ペダルだと消費の多いダッシュが暴発してしまうので意図してないなら左ペダルで回避する癖をつけたほうがいい
ちなみにジャンプを入力してると回避の慣性が乗って移動距離が増える。 多分ドリフトの時が1番筐体動いてるわ
フルドライブとドリフトでポート駆け回ってたら腰痛てぇ プレイしてるの見て真っ先に抱いた感想が「晒し者だわ」 みんな黙々とやってたから安心感はある
マキブ勢のチンパンジーが来てない様子だな 格ゲーとかでもギャラリーが出来るのは誉れだったのに
時代は変わったな。 トレーニングモードの勝敗も戦歴に記録されてる
10連称号もこれで取得できるかもしれないから10連直前になった人はちょっと試してみてほしい ガンダムの新作と時期が重なってるお陰で、猿はそっちにいってるからな >>803
みんなでワイワイやってるとか完全に晒し対象じゃんね ホーム4台で6人待ちだしすごい人気だな
やっぱ台が惹き付けるのかな 慣れてきてわかったけどやっぱテクニカル有利だわ
急降下と上昇で簡単に背中狙える ハイタッチのとき拳でコツン(よりも弱くだけど)とやっちゃうw
あと発進でボソッとマジンゴーとか >>809
ありがとう
ガンダムはいつも連邦軍優遇でつまらなくなるから
こっちに移住しようかな >>815
稼働したばかりだし
そんなに治安悪くないから
おいでおいで ゲロビが普通に使えて困る
ゲロビ&ミサイルミサイルの組み合わせにしたらすげえスコアが安定してきた アセンゲーって言うほどじゃないかもだけど、そのうち脚だけカーディナルのゴールテンみたいなどこぞの珍獣めいたナニカが有名になるんだろうか >>819
ガンオンじゃなくて絆だよ
ユニコーンとかマップとかマジで糞だった アズワンってシャーリーとイサドラしかいないの?ってくらい他の奴みないな
当然俺もシャーリーつかってんだが >>801
今のところ、マキブ勢はいないがガンスリ勢がうるさくてしゃーないわ
マキブ勢とガンスリ勢が合流したらそれこそ動物園以上になりそう >>823
都会派に憧れる田舎者いいよね
ヒカリはなんかこう言動が不思議系で苦手意識が…
まぁ親密度一段落ずつ順番に上げていこうと思うけど >>814
男のアズワンならタッチのときにグーパンしてくれるぞ、マジンゴーはキモいけど >>826
スクランブルダッシュの方が良かったかな…(そういう問題じゃない)
しかしロボゲのショットガンは回復担当が持つべきって決まりでもあるのかねぇ >>829
あ、そうなのか
まだ全国2戦しかしてないからショップとかも見てないや 重量重過ぎるとペナルティとかあるのかも検証しないと
今ンとこカーディナル脚にゴールテン胴乗っけても違いは感じないが 急降下が上手くできないんすけどどーやったら良いんすかね? >>831
プレイヤーの重さによっても特徴を出そう >>824
ボダブレとか絆とかやってたガンダム勢はとっつきやすそうなんだけどなぁ。現状全部野良だから少々のアレは許してやってくれ。奇声などは遠慮なく通報でオナシャス >>831
体感だから確かではないけど吹っ飛び距離と通常のペダル踏みっぱなしの移動速度の速さは変わってると思う
もしかしたらダウンしやすさも変わってるかもしれん 直線移動は爽快だけどインファイト時にお互いもたついてダラダラした展開になるのがキツい >>821
本家とちがってそこそこ固いからなめてかかるとあぼーんするぞ >>838
チャロンで言うジャンプ操作すると素早く振り向けるらしい 正直機体の重さで格闘のダメ変動しないのかなと思ってはいる
ハンマーとかきたら金ピカでブンブンしてみたい >>834
レバーニュートラルが一番早い
それでも遅く感じるならCUじゃないのに変える
あとはドライブで真下に飛ぶか >>827
1日ごとに最初の2戦ぐらいが10
以降ちょっとずつ減ってくけど1は増える
違うアズワンに替えれば同じ日でも10貰えるから拘りないなら浮気しまくれ エアグランデ破壊しないとすぐに逆転するな
ゲロビ持ちはポートの上からゲロビで削らないと体力フルのグランデはコア開放三回分くらい削っていく >>846
tipsによれば耐久半分にすると火力半減するらしい
あとある程度減らすと最初の位置に戻るっぽい?なんか突然消滅する >>846
戦闘前のtipsで半分減らせば火力減るとか書いてたはず タワーやらの攻撃受けるっぽいしある程度削れば充分だと思う
ヴァンガじゃちょっと手間取るし危険だからアサルトが回ってくれると嬉しい そういやエアグランデってなに扱いなのかな
AR向きかマグ向きかどっちで削るべきなんだろ 何の根拠もないけど対AR以外は全部対マグな気がする >>847
消滅は攻撃完遂
sマグもそうだけどマグやグランデはコアに自爆特攻するイメージ
グランデ放置すると一瞬で負ける どうせすぐにゲーム内マネー余りまくって使い道ねーとかいいだすんだからそんなもんだろ
本稼働三日目で実装済み要素全部つかわせろて喚いてるだけじゃねーの グランデ、対コアが強いのは良いんだけど対人も強すぎてゲンナリする
被ダメの半分くらいsマグとグランデだわ >>855
お前は甘い
夏に水着アズワンが10万で出るぞ >>860
じゃあマグやタワー、エアグランデ絶対殺すマンでもやればいいんじゃね?
対人は基本逃げ逃げの逃げで マグとかグランデはMOBA要素だよね
倒すとポイント入ってチームレベル上げられるし
>>858
そのうち味方回復するグランデとかも出たりして 椅子がすごい勢いで揺れて集中できないとか聞くけど、取り敢えず、1回プレイしてくるか グランデはゴールテン腕つけた実弾でヘビーアームズやるのが一番ノーリスクか?
ゲロビ削るの早いけどマジで確反まであるんだよな
あれ攻撃強すぎて大幅リードなら放置安定まである タワーとsマグ倒すとチームレベル上がってエアグランデ早く呼べるしタワー、sマグ、グランデ撃破は金勲章?だからポイントもうまいぞ サイドモニタのオプションで椅子の動きやレバーの振動を個別に消せるよ >>865
ゲロビは赤アラート鳴ったら打つのやめて一度回避を繰り返したらちょうど1000ずつ与えられる
ゲロビはロック外から売っても判定あるから近くのポート確保しながら遠くから撃つのもアリ グランデの攻撃とか単調だから避けんの簡単だぞ
ゲロビでも誘導ミサイルでも射程外から撃てるし
敵ARの相手してたら後ろに来たとかなると不意打ち食らうけど >>871
イサドラの好感度上げでからパイタッチすると
やばいエロいぞ みんなの夢打ち砕くけど、パイタッチボイスってテンション上がってるセリフ、あれハイタッチしようぜって手出してるのにしてくれなかったことに対する不満ボイスやで サポート左手溜まるまでくそ弱いな
はじめからたまっていてもいいのでは? >>798
バレルロールとかフルドライブやってるとかなりガクンガクン動くから凄く体に負担がかかる 金貯まったら最初に買うのはパーツが良い気がする
特に安いのだといいのは無いね
ゴールデンの腕とかはいい性能してるよ https://imgur.com/a/VORHZ6Q
ウヒョー
生存で金勲章あるなら極力帰還したほうがいいな 今日になって筐体リセット減った気がする
昨日は1時間に1回ペースだったのに なんかLOVと違って順位よりポイントでランクポイント変わるっぽいな
トリプル負け1位でもマイナス1500とかあるけど、その時はせいぜい5000Pちょいしか取れてない
勝ち4位でも6000以上ならそんぐらい増えるし >>881
それ言ったら何も買えないよ
少なくとも同じぐらいの1400辺りならパーツの方が有効だから むしろパーツ欲しいから追加で買わせて欲しい
wlwのチケット+中身が見えるガチャは良くできてたわ サイト頭、ゴル脚×2と早速被って悲しい
アイコン用のフレームとかよりはマシだが被り補填も雀の涙だったしなあ かくとうたーのしー! コンボ入ると気持ちいいね。自分はポート居座り型にしようかなあ。 あとやばくなったら帰還がいいね。回復するしMOBAみたいにキルられるよりかは良い。 >>889
アプリで普通に変えられる
筐体でもカスタマイズに入ってたような カーディナル腕が便利すぎる
格闘硬直減だけじゃなくて何故かビームのりロード速度までついてるからアサルトとヴァンガード両方できる みんなが一斉にコア凸する、たいして削らないうちに占拠状況が逆転、敵にコアをガッツリ削られるのコンボ食らうとつれぇわ
コア凸する時はチャットで知らせようぜ!
>>860
矢印が赤くなったら回避を徹底すればダメージはまず喰らわんぞ
で、グランデに集中してる所を敵ARにボコられるんだけど(逆もしかり タワーは下の部分っていう明らかな死角があるからポート取りついでにヴァンガ格闘でバシバシ殴れるんだけど
グランデはどこ貼っ付いてもビームとんでくるし範囲爆破あるしで遠くからチマチマやるしかないからアサルト頼んだ 椅子が動かなくなるバクってある?
センサーに引っかかってないし警告も出てないのに
何故か動かないトラブルが何度かあった >>897
敵陣寄りのポート二つとC居座りは全然ありやで
特にヴァンガは継戦強いからプレイヤーのPS高ければ複数捌けるしその間に他味方がポート取って援護来てくれたら押し返せる フルドライブから派生の格闘攻撃とかいつか出ないかな
ブースト全開キックとかやりたい 稼働日にお試しプレイやってみて面白いゲームだな〜って思ったんだけど、今日ゲーセン覗いてみたら人全然いなかった 稼働したことあんまり知られてなかったりするのかな? >>902
客層と時間による
こっちは8台あって3時間でガラガラと待ちありが激しく入れ替わってたわ サイトヘッド頭ってすげぇ尖った性能だけどアサルトで使うのは危険かな? ショップの購入できるものって現状筐体でしか確認できない? >>897
ヴァンガは1人でアサルト1人以上の制圧力があるから味方が一秒でも長くコア攻撃できるようにするためにも居座りは必要
アサルトでもタワー破壊でチームレベル上がるからタワーが残ってたら破壊しといたほうがいい、sマグとグランデが凸しやすくなる とりあえずスタンダードでチュートリアル含め1クレジットやってきたけど
旋回が遅くて相手を画面内に捉えておくのが一苦労だし、画面がわちゃわちゃしてて混乱する >>901
相手の懐までフルドライブでいけるくらい器用に扱えるならフルドライブからの格闘できるよ
さっき成功した >>884
勝ち6位3200ポイントでランクポイント下がったしそうかもしれんね >>899
オプションや筐体設定(店舗側での設定)で動かないようにできる
あと、左手の緊急停止ボタンを押したり、シートベルトを外したりしても止まる >>912
使った感想だが遠くにいるほど視点移動小さく済むから思ってるよりかは狙いやすいぞ
懐入られたら狙うの諦めろ ぐは、テクニカルむずい…2戦闘程度じゃ慣れもできない >>915
ポートの取り合いにはやっぱり向かない感じ? おーありがとう
後はダッシュ初速以外の速度に違いがあるか暇なら試して欲しいわ
夜には自分でするけど >>918
CUとカーディナルは明らかに速度差あるよ >>917
タイマンならこちらから距離離すよう意識すればそれなりにってくらい
ヴァンガ来るの待つか当てられないなら離脱が無難 >>919
やっぱそうか
回避の移動距離とかも変わってるかもしれんなあ >>921
そこらへんはナビのステータスで確認できるよ 初プレイしてきた。
意外と疲れるなこのゲーム!
回数出来ないから思ったより安上がりかもしれんw 思ったよりは長く遊べるな
基準よく分からんけど途中参加だともう一戦させてくれるし >>922
回避とダッシュ回数ならあった気がするけど
回避の移動距離とかあったっけ? >>925
その上にちっちゃく長距離タイプとか短距離タイプとかあるじゃろ なかなか面白いなこれ
特に疲れないけど、これじゃ痩せない(´・ω・`) 500円高いとか言ってた奴に朗報
丹沢が昔Pしてたlovは初期クレ300コンティニュー200
のちにこれが200-200に(カード排出なしだと100-100に)なってる
後は分かるなのか 敵3体相手にヴァンガでポート死守するも
敵は逃げて止めさせず、ポート塗り替えさせもしなかったので占拠ポイントもいまいち入らずだった時は
やってやった!やってやったんだけども……!
つてなる 最初だからかマッチングも初心者やCPU?だらけで何とかなるけど、すぐ勝てなくなりそうだ うん、シングルスターになってから負けが込む…
ポート内の敵はどこだーって感じだしなぁ… >>932
おまえさんだって慣れてそれなりに上達するじゃろ? これ動きどうすればいいんだろう
ポート占領メインでやってて全然コア行くことないんだけど
コア行った方がええのだろうか すぐコア行っても途中で閉まったりするから、まずはタワーから潰せばいいのかも? >>937
現状両手武器がラゼルしかないからサイトヘッドとソリディアは腐ってる
それならカーディナルかサブライガ使うわって人が多いと思う サイト腕つけてラゼル持ち込んでみ、リロード滅茶苦茶早くてびっくりするから >>936
コア閉まるのは途中でっていうかポートが確保できなくなった時と、一定削ってフェイズ変更の時だろ
後者なら凸の仕事やり切ったわけでいいが、前者なら飛び込むにはちょっと状況悪かったってことだろう >>935
コアに凸るのは一人で十分コアに集まりすぎるとひっくり返ってカウンターもらう
凸してるの居たらポート維持、居なかったら凸る >>941 なるほどな
基本ポート奪ったり奪われそうなの防衛してれば仕事はしてることになるのかな サイト腕はゲロビキモチイィィィィ!したい時か
ゲロビで気持ち良くなれるなら構わない(買い間違えたとは言えない) みんな回避回避言ってるけどどうやるんだ
左ペダルと右ペダルを小刻みに踏んでるけど間違ってるのか… 左ボタン押しつつ左レバーを任意の方向にじゃないの? 敵コアのバリア解除された!フルドライブで乗り込めー!からのバリア復活ってパターンがめちゃくちゃ多いからポート優先してくれる人はありがたい ヴァンガおもすれー
レーザー微妙だと思ってたけど格闘後の追撃にめっちゃ便利やんけ チュートリアルが泣いてる
スタンダードなら左ボタン押しながらレバー倒す
テクニカルなら左ボタン押しながらペダルどっちか そういや報酬でサブライガウィング出たけどカタログスペックはソリディアなんだよな…
ダッシュ初速良し溜め少ないとは書いてあるがどうなんじゃろうか… さっきからタイミングずらしてもどうしても
隣の席のやつと敵味方でマッチングするんだけど
何とかしてtintin あとやたらとヴァンガード多くて
俺もそのつもりだったけどバランスとった方がいいのかとアサルトに変えたりしてたけど
人数ってバランスよくジョブごとにばらけた方がいいの? 1プレイ300円+コンティニュー200円はさすがに財布に痛い
まだほとんどやってないけど、敵巨大兵器に飛ばされて復帰したら、残りHPほとんど無くなってたりしてびびる
みんな上手いわ もうファイブスター到達した奴いるんだな
トリプルスター到達で喜んでたがまだまだ上がいるもんだ プランの変更ができねぇ
ノットサポーテッドてなんだよ... 初めてやってみたけど操作難しいねこれ
トレーニング何度もやらないと全国やれる自信ないわ >>950
次スレたのむ
>>569>>573テンプレ >>946
解除された!いけーじゃ遅いことがあるから先読みするニュータイプ判断が必要とされる。 なんか末期になったら振動機能が直らないで止まったまま動かす筐体が2台くらいポツンと置かれてそうだなとふと思った ヴァンガいるのに無警戒でドライブで突っ込んでくるの多いな
あとヴァンガ多すぎるとマグ処理手間取ってレベル差つくイメージ ヴァンガのショットガンやら剣は敵待って腐らす位ならマグをガンガン狩っていこう
アケゲーってアウアウとかでもスレ建てられるのか? ヴァンガだけ露骨に対マグ攻撃力低いように感じるわ
敵コア付近のマグ湧くポイントにターレット置くと面白いぞ 今日やってみたいなと思うんだけど初心者にオススメのパイロットと機体ってある? それとあと攻めに向いてる機体があったら教えてほしいな ターレット先生って仕事してんの?
一度だけ敵の先生に攻撃食らったがカスダメだった記憶 ↓次スレの1(テンプレ)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ※
星と翼のパラドクス Part4
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1542804903
スレ立て時に以下の文字列を1行目に追加してください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>962
パイロットはとりあえず見た目で選んでいい。好感度あげるとてに入れられるスキルにちはいがあるらしいが(それは店頭にあるプレイングマニュアルを見てくれ)
機体はプレイしていくと少しずつ増えるが、とりせずは初期機体でなんとかなる。
「操作がかなり難しいから慣れるのを第一目標に頑張って欲しい。」 ボーダーブレイク・ヴァーディクトデイクライマックスって感じのゲーム
こういうの待ってた 受け身がとれるときととれないときの差は何だろう、タイミングかな?
しかしなんだかんだでテクニカルにも思ったより早く順応できるもんだな テンプレがあんのか知らんけどこれ乗っけとこうや
店舗配布してたプレイングマニュアルのpdf
http://starwing.jp/material.php 格闘の当て感がまったくわからねえ
近距離でステ踏まないと相手のは当たるけど自分でやると横ブーで逃げられる 途中参加は負けたら何もなし、勝ったらちょびっとボーナス経験値もらえてクレジット消費なしにつぎの一戦まるまるあそべるのか
むしろお得な感じやな >>971
距離遠いと下がりブーストですら当たらん、ロックオンが格闘ロックに切り替わってもある程度近寄らないと剣モーションは出せるけど当たらないよ >>971
射程ギリギリで振ってないか?
500m位から振れば誘導切りされない限り大体当たると思うんだが これ勝ってもマイナスになったり
負けたのにプラスになったりするんだが
勝敗よりポイ厨やるゲーム? 1プレイ高い&短い、家から遠いので休日しか出来ない
好感度上げとか上達とか夢のまた夢やな。まあ撤去されるまで適当にガチャプレイで楽しめりゃええか 勝てなくて勝率5割に届かなく
あったまってきたので夜に出直すことにした
田舎はこういう時良いよ
本当に誰もやってないので好きな時にできる すまん、このゲームって負けても順位一位とかならランク上がるんか? ごめんなさい
初心者過ぎてスレの建てかたがわからんのや
誰か申し訳ないがたのむ >>980
スコア6000超えてるなら上がるっぽい
気持ち程度だけど >>972
その日初なら慣らしにもなるし助かってる。
>>975
ぜひぜひ!
>>976
ポイ厨する暇があるなら敵AR殴ろうぜっていいたい。 >>985
あら、やる気満々ね
でも、乙しかしないわよ? シャーリーの訛りを地球語に翻訳したら実は薩摩弁だったりしたら面白いかも(島津豊久レベルで) ひええ すっごい熱でてきた
インフルエンザかもしれん 明日職場にバラ蒔きにいくか 今日ゲーセンで一緒にプレイしてた人達にうつっちゃったかもな
ごめんねごめんね〜 特に動いてないのにプレイしたあとうっすら汗が出てるんだよな
乗馬マシン的な効果でもあるのか 間違えて自陣にゲロビ打ちまくってた。
味方チームの玉でも被弾するんだよね? このスレッドは1000を超えました。
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