三国志大戦3571合目
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・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 自軍、>>1乙発生!(ブリッ)
気分変えて舞デッキやってみたいけど基本は6枚構成になるのかな?ようわからん これぞ必勝の>>1乙
帝国華撃団BGMでもいいのよ 岐山聞き飽きてきたから次のお勧めBGM教えろください あまりセガゲセガゲいうとBRとかレンタとかあかどこが流れ出すぞ!
あ、>>1乙 >>11
普通にやってると出なくなった南蛮ステージとか ショウカイ出てカドが取れたからな
トウガイとかいう2.5で制圧1なんてフザけたもん入れんで良くなったのはデカい BGMカード買ったけどプレイ中って集中してほぼ聞こえてないんだよな
武将のアナザーセリフとか出たら買いたい >>20
同意。今度イヤホン試してみよかなとは思ってる
砂漠と河ステはよ。出るまで言うぞ ボイスパターン増加は宿星とかの使い込みであっても良かったかもしれない 個人的には砂漠が至高なんだけど、あんまり評価されてないんかね。たまらんけどな。 復刻武将も情報出なくなったな
アンケート上位3位まだ消化してないよな >>26
一応上位だった武将は全員カード化したんじゃね?上位入りして無かった馬岱や司馬懿とかだって復刻したぐらいだし
てか馬姫とか何で蜀トップ3に入ったんだろうな?謎復刻した馬岱ならともかくトップ3入りしたくせに復刻馬姫は一度も見た事無いわ らんま出したんだから会えてよかった大喬の許可取ってるよな >>17
ケ艾はケ艾で地の利つええけどね
やっぱ衛瓘の武力8弓のプレッシャーがやばいわ >>28
あれは良い趣味カードになったんだよ
赤3の攻城術持ち騎馬は強力なんだけど本来の兵力や突撃のが使い勝手がいいから 1コス 4/1/0 勇活 復活減少 復活×3の??道栄さんがまだやぞ バキはまさかコンパチで出るとは皆思わなかったのよ
元々はチョウシみたいなカードだったからな >>28
だって白銀じゃないんだもの
そのせいで台詞も違和感しかないし
銀子なんかも超絶台詞で損してそうではある 馬姫は計略セリフ違和感あり過ぎだよなぁ
号令なのにあのセリフは
旧作の漫画家枠復刻は諦めてたが高橋留美子さんの存在で少し希望が持てた 趙氏あって3時代馬姫までよこせってちょっと強欲すぎん?
つーか馬の国のはずなのになんで魏には単体での間隔短縮も凸ダメupもいねえんだ?
せいぜい目覚め月姫だろ? それこそ馬姫コンパチとチョウシコンパチの計略を赤青で選択とか出来たら面白かったかもしれない。
同じ士気5だし。 エビフライ美味いよ
士気5号令強すぎて英傑死にすぎだからもうちょい何とかならんかね
士気5で速度アップ付けちゃいかん。テキスト書いた以上はもうどうしようもないから、武力で調整を 王基は効果落とすと何の面白みもないカードになるし、効果対象の知力を8にすればいいのでは ここだけの話 趙氏は馬超の妹の子で馬姫は公孫瓚の娘の子なのです >>43
8になったらまたゴミになるだけじゃん
今回の開発はゴミ化はしない方針だしせいぜい速度が戻るとか範囲が狭くなるとかその程度でしょ BGMカードでセガの他ゲームBGM売ってくれボーダーブレイクとか龍が如くとか
セガゲーのBGMはいい曲多いんだから そもそも王基自体パーツに問題あったから使われなかっただけなのにパーツ来た(+たしか修正で速度上がった)からなあ >>48
反計馬にかかる限り、どっちかは息の根止めないと暴れ続けそうだが 追加のご祝儀おわったら反計は短くされそうだな
残りの2枚は・・・逆に強化されるんだろうか 郝昭しばらく使ってたら長時間強化じゃないと満足できないカラダに調教されてしまったわ
回復役はどの計略が良いのか未だに悩んでますがね
楽チンが永続なんだしもう一声の効果時間60cにならねぇかな >>51
さらに速度上げて王基本人刺さるようにしよう カクショウとか月姫のパーツなんだからおとなしくしてろ >>56
ちょっと早めに撃っちゃうと最後の攻防で切れちゃってるのあるある
憤激伝授で武力17になって荒らしまくるの強いけど
荀菜ちゃんヤケクソ漂白性能になってるしダメ計もち相手に戦えるようになるからこっちかな 魏帝やってると最初はなんとかなっても終盤でまくられるからカクショウさんは嫌いです・・・ 槍撃ガーさんって正気なのか?
もんぎゃは動画でコエン、槍撃ダメ上昇付いてたか?って錯覚したぞ >>61
槍撃⇨乱戦⇨槍撃ってダメージ入ってるの分からず? マジレスすると故淵は槍撃ダメじゃなくて迎撃ダメな。そして迎撃=即死 >>43
たった一行で矛盾が仕込めるセンス、素晴らしいな >>63
兵力200%の騎馬が刺さって撤退したときは何事かと思ったわ
もう勝負ついてたし計略使ってたとこに興味本位で刺さりに行きました
あれ武力どんだけ盛っても刺されば即死? 追いかけ槍撃してる場面のことならどう見ても速度アップのおかげで連続乱戦入りまくってるが 被迎撃側の武力はほぼ関係ないように見える
丸投げした武力99の馬超でも刺せばはっきりするんだろうけど 王基は知力8でもケ艾とか知力覚醒した1.5槍とかと組めばいい話では 武力90オーバー兵力200%が迎撃で吹き飛んだのをツイッターでみた気がする >>71
仕様変わってなかったら、相手が武力99でも一発撤退だった >>72
そんなんだったから使われなかったんですけど
前回の修正内容くらい見てからしゃべろうか プレーヤー:パーツが無いから使えない
開発:弱いから使わんのか
この認識の差からのガイジ修正でご覧の有り様 王基は知8からでも宝具の知玉とコンボで速度アップ狙いでいいでしょ
士気5で毎回速度アップ確定の号令はちと軽すぎる >>75
反計馬が知力7な以上、知力8にしないなら士気に見合わないレベルまで号令効果落とすことになるぞ >>78
1試合でブースト無しで使える士気量知ってる? 3の頃の速度上昇号令って二分↑とか機略とか+3でも使われてたんだし武力上昇値下げればいいんじゃね? 王基はメタれるデッキコンセプトの範囲広過ぎだわ
鍾会と組んだ形は絶対に流行らないレベルの調整しないと環境抑圧し過ぎる 王基は一応お膳立てっていうか速度上昇無しでも全体+4は士気相応の効果ではあるんだがな
郭淮とかと比較しても明らかに効果高すぎだし知8が嫌なら1.3倍くらいまで落とされても文句言えない
っていうか1.3倍でも強そう >>83
常に士気10から攻める事で、相手の手を潰しつつ城ダメ内乱取るのを繰り返せるのがね
大型号令デッキだと反計に見られてるだけで苦しい 速度上昇と範囲上方されてるからな
そこは戻してもいいとは思う まあしかし華佗漢鳴30というあのアレを大幅下方しなかったのは
明確なメタ候補になっているのも理由の一つよね 鍾会の知力7は王基の存在忘れてたのかあえて組まそうとしたのかどっちなのか
どっちにしてもアホだけど 個人的に鍾会の方は据え置きでもいいかな
覚醒デッキには入れづらいし漢とか巨虎とかの前出し槍号令抑えて欲しいし
王基は死んでいいぞ
>>95
溜め火計「反計されないオススメの計略があるのですが」 >>69
前スレだったか前々スレに武力8が1と9(8だったかも)に迎撃された兵力の比較画像があった
ぱっと見20%くらい違ったような記憶 王者かっこいいんで使ってみたがこれ弱くね?
W号令が普通に入るこのご時世キツすぎるわ
他にもホロ樊稠公孫度、陸遜徐盛、姜維指揮関索、曹髦朱霊と使ったんだが一番勝てなかった >>101
自分の環境知れて良かったじゃないか
何が向いてるかってある程度有るんだぜ
一つのデッキに慣れると他でアフォみたいに負けるから困る >>93
勿論あえて組まそうとしたんじゃない?
まあ、これで今回開発の思惑通り使われたんだから次では下方されるでしょ とは言え士気5の反計なんだし使える場面なんて限られるでしょ
裏の手仕込んで二択を迫ってもいいし 久々に槍呂姫使って見ようと思うが環境的にどうだろうか?
ダメ系少ないしいけると思うのだが
以前馬鄒と絡ませてた >>103
確かになー
あれは相当上手くやらんと無理だわ
ランカーも全然使わなくなったって聞いたから使ってみたんだがそりゃ使わんよなと思った
あと、使っといてあれだがW号令は向き不向きあんま無いかなって感じだったわww 王者は号令2枚積めるデッキならフルコンで似たような火力出るしなぁ
それだけならまあ使えないってことはないだろうけど今の王基鍾会が流行ってる環境が詰んでる 胡淵全然話題にならないけど結構いい感じの性能してるよね
最近のお気に入りだわ 王基に文句言ってるのはどんなデッキ使ってんだ?
反計だって士気5だし、使ってみればわかるけど
士気5温存しておくのはなかなか難しいよ? ここ1週間プレイ出来てないんだけどそんなに王基増えてんの? 王基鍾会は士気3〜4当たりだともしかしたら反計あるかもって勘ぐってしまって計略打てない 王基反計困ってるのは、勇略とか裏の手がない計略使ってるからじゃないの >>106
今日めっちゃ久しぶりに当たったぞ
13州だから相手もそれなりに使い込んでると思うが弓居たら士気6分の効果発揮できんから辛いんじゃね
単体で号令倒せる訳でもないし
>>112
王基も使ったがあれ槍号令使ってると無理でしょ
大徳曹髦巨虎は文句言うと思う
あと皇甫嵩と王者は憤死だろうな >>116
巨虎はもとから士気5計略に弱かったし、曹髦は司馬孚でも入れれば
そこまで不利じゃないでしょ
お作法皇甫嵩は仕方ないね... 皇甫嵩もとい漢鳴は何か適当に反計されるだけでもきつそう 士気7計略が士気5計略に弱いってよく考えてみたら理不尽なことよね 王基反計のメタってタイガーショット?
タイガーショットは反計出来ないし伝授なんて販計しても旨味無いし >>119
2とか3、通しても3で完全無力化されてた時代に比べればマシじゃね
本人が制圧1か馬じゃなかったら使う方もかなりしんどかったろうし 王基つまらん。やり控えだな。士気5がまずすぎる。士気5を返そうとすると、士気差できるし、スルーしたら攻城食らう。スルーしてフルコンしようにも、連環。カウンター。おまけに反計つき。ワラた(^o^)v 王者は、徐盛巨虎、徐盛陸坑でほぼ同じ?士気12で同じだし、カウントも9カウントある。 >>121
書き方が悪かった。士気7計略ってのも士気5計略って号令のことね
単体超絶や強化、妨害(雲散反計含)との駆け引きはまた別 暴虐がやられたようだな…
ふふふ、奴は四天王の中で最弱
復仇にやられるとは、士気5号令の恥さらしめ! 士気重く取り回しの悪い士気7号令が
士気軽めで小出しで戦える士気5号令にふりまわされるのは順当な相性じゃない? >>112
常に士気5キープなんてしなくていいぞ
お互い士気5なら王基より士気効率良い計略ないんだからさっさと先打ちでも勝てる
むしろ反計回避されて大型計略通されるとピンチなことも多いから
ちんたら士気溜めてないで低士気のタイミングで積極的に荒らし回るべきでは? 旧大戦の士気5つったら属性号令辺りだろうに
士気5で+4&速度上昇なんてホイホイ出すからおかしくなる 王者はインフレについて行けてない感じが袁紹ぽくていいわ
>>129
W号令でビックリするほどガチガチのガチだからなぁ 3は総士気量も全然違ったし比べても仕方ないと思うが 士気5であの速度上昇はダメだって何で気付けなかったのか… >>124
士気7+5でも巨虎の赤が使われる
こんな環境で士気5+4速度1.6倍が同じ8cって冷静に考えて頭おかしいな
これで持ち主が良スペ
武力上昇保証あるんだから速度上昇条件もっと厳しくて良いんじゃないですかね・・・ 王基強化で印刷したもののくすぶってた
司馬師とケ艾が使えて嬉しいけどな
反計鍾会はやりすぎたと思うわ >>106
攻撃将器の下方の影響がモロに出ててキツイ
加えて今は号令重ねがけ、速度上昇号令、ダメ計が蔓延してるから厳しいだろうね 呂姫は同時に計略上方貰ってるから攻撃将器弱体修正は関係ないでしょ
攻撃以外糞将器とかならともかく兵力将器にきりかえればいいだけだし 呂姫は計略を1番活かせるのは突破
ただ突破だと素の糞スペぶりに拍車かかる
あとやっぱ士気6重たくて気軽には使えん
今の群には於夫羅という手頃な2コス槍居るしな 素武力高めには出来ないし魅力増やして使える回数増えないし
士気5で高い効果でもぶつかり合う機会や取り替えす機会はそうでもないし
鍾会が本体だろう >>142
ケ艾型ならそこまででも無いもんな
今の王基の性能で7/7/2騎馬の補助系計略出した開発が能無し 士気重い反計の弱点である計略2連打もさせない封印付きなのが本当に糞 士気4以下の計略しかない俺のデッキは反計なんか怖くないぜ! 前verの曹ボウ李典やカダ皇甫嵩にくらべたら今の王基なんて優しいもんだが >>147
今の環境でクソだからクソなのであって
昔の話と比較して何の得があるんだ
もう少しそのシワのない脳味噌から知恵を捻り出してから書き込みしろこの糞虫が >>147
デッキによるだろ
オレは今の方が辛いわ 全盛期早雲や全盛期七星忠義にくらべたら
前Verの華佗皇甫嵩も
その前の攻撃将器弱体前の騎馬3衛瓘も
追加直後の皇甫嵩も優しいもんだが
こうですか? で?流行ってるのが4枚と5枚の型だとしてあの素武力低い構成でボコボコにされるとかどれだけだよ 征圧で高コスト槍が息してない!って散々言われてた気がするんだけど
巨虎といい王基といいちょっと強い計略渡されると高コス槍でも普通に叩くんだからどうしてやれば満足なんだろうなw >>148-150
前verの2強で圧倒的に頭一つ抜けてるレベルだろ
王基はワラにも素武力高めにも強いわけじゃない明確な弱点があるデッキなのに
新スレ立って100レス以上もクソクソいうほど1強の環境かよ?っていう 一対と巨虎に関してはもう見飽きたよ…メガネいい加減制圧0にしろ >>153
征圧云々は通常時の白兵戦での話ではあって
計略云々の強さと何一つ関係無いだろ
仮にコスト1武力1歩兵だって壊れ計略持てば叩かれるんだからそこを一緒にされても困る 高コスト槍ネガは、デッキの主軸になるキー計略持ち以外の高コスト槍が採用しにくいって話じゃなかったっけ? >>153
適当に張り付いて眺めてるだけのパワーがあるカードが出ても槍ネガイジはいなくならないよ笑
桃園出たての時すら槍ネガイジいたからなー
どうせ雑魚のくせに槍撃スキルガーとか難癖つけてさww
戦国時代みたいに超絶槍つええとそれこそ上に勝てなくなって苦労するのに笑 そんなに明確な弱点があるなら流行るとは思えないんだがな・・・ 最近は槍ガイジガイジの方がはるかに基地外化してるなw >>159
流行ってる事と1強だクソだーって喚き散らすのって別じゃね? 大型号令使ってたら俺も反計にブチギレてたんだろうけど
今は使ってないからもっと流行っていいぞ 文句ばかりだとストレス溜まるんじゃない?
やり控えるか環境に合わすか我が道を行くしかないんじゃない?w 王基は前出しで強いデッキではないから流行ったとしても勝率高くはなさそう 2コス武力8採用する時に槍が丸ごと検討の選択肢から外れること多い歪んだ兵種バランスなのは事実だけどな 丸投げ恥辱は割とガチで糞ゲーされるからな・・・勝っても負けても面白くもくそもない
なんでこんな計略出したんだ >>151
素武力が低い?
司馬師を入れてる4枚型でも、8,7,7,5で27あるぞ 唯一スペック評価高かった張苞ですらだんだん居場所なくなってるからな >>171
2コス7が2枚に5が1枚って十分低くね? 全騎馬の征圧-1しない限り色塗りで圧倒的に不利な槍はきつい
勝ち負け別にして騎馬単は相手してて死ぬほどつまらないから息できないほど下方してほしい アレルギーはどうしようもない
騎馬単は常に愛好者いるから自分で避けるしかないな 張飛も脳筋猪武者じゃなく、部隊を率いる将として優れていたという説もあるんだがなぁ
演義でも後年は知略を用いたし >>177
今verでの強弱関係なく兵法の神速大攻勢か連環でワンチャン狙いのクソ寒い戦い方が嫌いなんだ!! >>183
何のデッキ使ったらワンチャンものにされて負けるんだ? 恥辱があまり話題にならないのホンマ不思議
あれこそクソゲーじゃん 何と組んでもしょうもないカード筆頭だわ
つか下方されないって事は運営的には適正カードなんかな 騎馬単が流行デッキに軒並み弱いってただけで、騎馬単が死ぬほどきついデッキの人も割といると思うけどな
俺は騎馬単に不利付く試合は最悪のクソゲーだと思ってるからそういうデッキは絶対使わんw >>189
槍の不利をかざして騎馬単叩きする象単使いとか南蛮一の知恵者か? >>14
なんで出なくなったん?
あのステージけっこう好きなんだけど。 そもそも相性が悪いデッキ相手だったら法具からめたワンチャン狙うのって騎馬単に限らずどのデッキでも狙う戦略だと思うんだが。 >>9
てーれーてーて てってー ててー
(しょうきをかくせいさせるぶしょうをえらんでください)
たっ たーたらった たーたらった たったったったー 鍾会が入った全突に負けたから文句言いたいけど、騎馬単というより鍾会に負けただけだしなぁ…… この前 隣に二人組が来たんだけど相手wwそりゃねえよww下手くそかww みたいに煽ってたからチラッと見たら銅プレでビックリした
気分悪くなって帰宅したわ ひもてはうすはなぜ武将カードじゃなくクリアファイルしたんだよ さっさとオンライン対戦対応したオラタン出せよ
星パラとか余裕で駆逐できるだろ
あとアヴァ鍵オンラインもはやくしてくれ
PC版?
知らない子ですね 10州に上がったら勝率5割越えの先輩達に3連敗されて追い返されるけどまたすぐ10州に上がっちゃうのつらい >>208
◯×だったらその辺も少しはマシだったんだけどね。
まぁけど10州ってそろそろ5割勝てない人の分布になるはずだし、じきにじわじわ上がるようになると思う >>207
家庭用オラタンHDは社員が趣味で作ってたのがあったから発売されたんであってな
セガはソルリバおおごけで元気ないだろ >>185
4枚で8以上2人居ない時点低いし呂布ワラ考えたら総武力とか無意味 三国志大戦は何時になったら家庭で出来るようになるんだろうか >>209
○×でも同じ不満を言われてたじゃん
○品上では勝てるからすぐに上がっちゃうけど△品下で連敗してすぐ落ちるループ辛いって
要は制度の問題じゃなくてマッチのさせ方や上下のさせ方の問題だったってことでしょう
ただそれは人が少ない以上どうしようもないのかもね
せめて連勝ボーナスで上手い人はとっとと上に行くようにすればいいのに 総武力より最高武力
武力の二乗で計算って過去作限定かしら 2コス4枚の最高武力が32であることを考えたら27は低いだろ普通に
2.5 2.5 2 1で9881の26なら低いとは思わないが
8775で7と5の2枚が槍だと流石に白兵が強いとは言えない 三国志大戦DS、戦国闘檄、Kingdom Revenge・・・
結局大型筐体で実カードを使用して遊ぶのが楽しいというね。
PS4ならカメラがあるしTHE EYE OF JUDGMENTのようにカード認識マットがあれば可能な気もする。 しかし英知流行んねーな
武力上昇値変えるくらいしか使われねーか? 総武力16のランカーもおるぞ
8 3 2 1 1 1 実カード対応する家庭用なんて出るわけねーだろ
バーコードバトラーでもやっとけ >>188
投げ劉禅で孫尚香93なってから号令飛んで周りで来たら何もできんで負けるたわ みんなの想定してる王基って四枚型?五枚型?あと司馬師は入ってる?
チームメイトの13州の履歴見せてもらうとそこそこ当たってるけど環境トップって程では無さそうに感じるが今ランカーで王基使ってる人って誰だろ >>218
メイン計略持ち、反計持ち、募兵持ち武力8弓、大型号令持ち
これらの計略要員を兼ねるのが揃ってて武力27なんだが…
2コス4枚武力32は脳筋揃えての最高値だろ?
無理のない編成での武力27が低いか?
普段マッチするデッキの武力は、おおよそ23〜30の範囲なんだから十分過ぎる >>221
大戦3みたいな糞英知麻痺矢と育成用の長時間知力上げの諸葛タンみたいなのが出れば流行りそう
全盛期に英知麻痺矢使ってたけどビタりと止まったまま武力だけ下がって死んでいく快進撃とか見て
使いながら自分でも糞だと思ってたw >>226
土曜か金曜がまさに王基5枚vs王基4枚だよz >>221
征知の教えを1コスト以外で出してくれたら使うよ俺は >>209
今って最新20戦の戦績でもマッチングされてない?体感()ですまんけど13勝越えたあたりから厳しくなる気がするんだが 久々に馬姫の号令を使われたけど武力upの効果時間あんなに短かったっけ?
普通に指揮号令で返り討ちにしたけどあれ士気5号令で一番弱いんじゃね?w >>234
馬姫使ってる人が言いそうなセリフですね >>200
なんのゲームも身内会話なんてそんなもんだろ
配信で言ってたらヤベーけど 馬姫は征圧1か武力6か槍かにエラッタしないと計略の上方は難しいと思う >>238
身内会話でも酷いと思うが
でもこういう奴らはホームの他の人にはヒソヒソ言われてる場合が多いけどね >>235
馬姫持ってすらないが・・・
久々に見たからさーこんなに弱かったっけって思っただけだよ
単純に士気5の号令で強いのが増えただけだな >>233
週一プレイの6州ですまないが
11勝↑だと15勝や17勝とも当たるけど
10勝↓だと10勝↓としか当たらない 王基のテンプレの8775はこれ上回れるのマッスル編成系ぐらいだし弱くはないよ、兵種編成も歪つになってないし >>244
三国志NETで最新見ようと思ったけど
試合履歴に最新20戦は乗ってないのね… >>245
一見すると4枚のわりには数値低く見えるんだけどなー
計略の強さも大きいわやっぱり 司馬師自身は地味だけどやっと輝けるようになったんやなって・・・ >>153
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の調整を放棄して
一対とか王基とかを上方して
巨虎はファッション修正でバランス取ろうとするのは
なんの解決にもなってないんだよね
槍が馬に弱すぎる
高コスト槍がいる程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連関が弱くて
統率とタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!
って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
西山は群雄でいいから
槍兵でぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
歩兵で乱戦した方が強いかもです… >>249
知力高めなおかげで伏兵ダメ計妨害に対する立ち回りも融通利きやすいし、王基のおかげで深入りして強い号令きても逃げれるし、下手なマッスル編成より白兵強い場面も多いと思うよ
武力高い編成でも脳筋入ってると計略警戒で白兵に制約かかるし 前バージョンで晋全く見なくなってたし、セガはいい仕事してくれた >>249
逆に言うと計略で保ってるデッキってことだが 妨害なんてほぼ出てこないしダメ計は固定ダメ高すぎて知力が関係あるのなんて伏兵踏くらいのもんだがな この時期に州あげてるやつなんなん?
仕事忙しくていけないよ。。 >>257
ダメ計で撤退と大ダメージでもそこそこ兵力残るのは立ち回りの幅に天と地の開きがある訳だが
特に呂範にそこまで神経質にならなくていいのは大きいよ スペックや計略がぶっ壊れてても勝ちに直結しないなら使わないよ 直虎が最終的に+4の3割回復とかだっけ?もう覚えてないけど
でもそんくらいにしないと使いたくても使えないよね刃牙 >>253
晋(笑)だったからね。華佗皇甫嵩の武安国→華佗の時点でガス欠してしまうぐらいに。
まあ、反計鍾会の存在が大きすぎる。 回復と言えば王悦も不憫だな
キンキン声に完全に食われている >>229
やっぱ追加パーツ次第なのかな
英知号令自体を弄ったらクソゲーになりそうだしね 槍2弓1馬1構成の8775は普通に開幕とか士気使わない状態の白兵はかなり弱いよ、王基は強いけど白兵悪くないはない では>>267氏はどれくらいの武力構成なら開幕の白兵が強いとお考えかお教えください 武力というより枚数の問題じゃないの
4枚だとどこかしら穴を開けられるし 馬姫って桃園以外と組んでたテンプレみたいなのあったっけ?
俺は張飛(馬超)・馬姫・関興・徐庶で結構使ってたけど桃園を強化しない前提なら上方もそのうち可能性あるんじゃね
もし馬姫が強くなっても現状の蜀号令で暴れそうな組み合わせってそんなに無いよな劉禅ぐらいか >>270
武神 馬姫 張苞 糜夫人みたいなのはちょくちょくみたな 枚数の話で行くならそりゃ4枚よりワラの方が白兵は強いけど、デッキ全体で見たらテンプレ王基の白兵は強い部類だろう 王貴人はいつ下方食らってもおかしくない性能してるけどね
テンプレ練兵と当たると本当宝玉柵が強く感じる
宝玉だと復活枚数に上限付けるか装具の柵は対象から外してほしい そもそも大戦4以降で2コス4枚で暴れたデッキあったっけ?
内乱ゲーだった頃は2コス馬3体に烏みたいなのも出来たけど今そんなの組んだら号令相手にボコされるよな
4枚なら2.5・2.5・2・1がベストで3・2・2・1か3・2.5・1.5・1は呂布か関羽軸ならまぁまぁって感じ 86661
8881
9883
76665
88542
9882
頂上に出てる4~5枚のデッキを見ても8775は低いと思うが >>274
おいおい775532って、コストが2/2/1.5/1.5/1/1の9コスじゃん
仮に1枚が胡車児でも8.5コス
コストオーバーなら白兵つえーわw
>>276
ちゃんと個別に総武力見てみろよ
8775とどんだけ差があると言ってるんだw
86661 = 27
8881 = 25
9883 = 28
76665 = 30
88542 = 27
9882 = 27 2×4てのはあんまりあった印象はないな
記憶の中だけだけど 2222は郭淮で何回か見たけどたぶん同じ人だったと思うw >>279
2/1.5/1.5/1/1/1 じゃね? みんなー、ちょっちちから貸してくんな〜
別に柵だの伏兵だのもあるのに武力だけ見てもしゃーないでしょ >>279
あまり強い言葉を使うな、弱く見えるぞ
2/1.5/1.5/1/1/1 自分のデッキ見たら77542だったわ
これはまずい >>279
趙氏貞・コシャジ・鄭・ゴリ・馬鉄・鄒じゃね?
鄭を孟優で鄒を調教師にしたら776533とかを大元師が以前使ってたような >>289
何でわかるんだ・・・インターネット怖い >>169
配信で武力62の集団に馬龍☆が蹂躙されてたな
「相手の方ギャンブルとか好きなんですかね…」の声がちょっと震えてた この前遊んだデッキが9742だった
うん、自分には扱いきれんかった >>279
やっぱエアプじゃねーか
総武力なんか白兵の強さには目安のひとつでしかねーし
最高武力と兵種、枚数で全然変わる7と5の槍を擁してる時点で素の白兵は相当よえーよ 9886で超絶、号令、ダメ計も揃ってるマイデッキこそ最強 >>292
ああ、なるほど。ゴリ忘れてたわ
>>297
お前がエアプか動画勢だろw
こんだけ4枚王基流行ってて、マッチした時に開幕に城殴れたり、中盤に轢き殺せたりしたか?
自分で使ってみたか?どうせ前出ししかしねー低州なんだろうけど 自分のデッキ88663だった
自爆超絶計略に3枚に遠弓麻痺矢はつよいぞー あ、ひらきなおった
まあこの前みたいに「ちっひっかからないか」みたいな無様晒すよりは素直でよろしいが ゴリ忘れる大戦民なんて引退者含めてもそういないと思ってた エアプは書き込みすんな
つべ配信でブロックされながら見当違いのチャットしてろ まぁ34デッキとか相手にしたくないけどな
今なら群単で号令仕込めるし >>299
開幕横抜けてワンパンか制圧ってとこくらいだよな 今は88621
前は86622でやってたけど、やっぱ8が2枚あると全然違うわ 上の階級は知らんけど下は弓呂布おおくて巨虎が息できない >>312
必要以上に呂布を恐れずに前に出してみるといいよ >>312
結局1部隊にしか射てないから広がって攻城とりに行ったらええよ
特に巨虎なら速度上昇あるし
後、乱戦すると射たれてる時より耐えられるよ 4枚王基なら弓呂布でイナフか・・・低州も考えたものだな・・・ 晋見るようになったねと言うが、王基・紹介+αしか見んぞ。
司馬懿・司馬昭なんて、追加してから片手で数えられる程度しか当たってねぇ。 郭皇后とかやべーレベルに足を突っ込んでる妨害があるのに全然みねーなぁ >>317
武力低下に求められるのは即効性だし単独にしかかからんしねえ
ぶっちゃけチングンでいいまである >>321
あれは呂岱を任意発動させるカードなので 公式が最終更新してから3週間伏兵状態なんだけど
もしかして12/6までこのまま? はやけりゃまた来週に生やってVerUpをそのあとやるっしょ 何を言ってるんだ。今はプチキャラ総選挙の最中だぞ
次のプチキャラが決まる大事な大戦のイベントじゃないか もうVerうpかぁ
王基の移動速度うp条件をきつくして
ショウカイの範囲を半マス減らすだけで
無敵のVerになるわ もうバージョンアップなんだからそろそろ交換スレの候氏を俺に譲ってくれない?
なんでいつも即決で居なくなるんだよ……お前ら白馬陣もう持ってるだろ? >>330
安心しろ
そんな修正10000%入らんから >>332
さんぽけに出てるんだからそんなに欲しいなら金貨使いなよ >>332
解任スレに征圧兵兵攻みたいなん貼ったけど登用までわりと時間合ったから頑張れ >>324
最近はMaihime001が勝ったか負けたかという情報が定期的に入ってくるな おとといぐらいに解任スレに数枚はったら瞬殺だったな
シリューノゴトクと白馬陣
かまんは売れ残ってる 前に出さない奴ほど王基の白兵が強く感じると思うぞ、総武力とか飾りでしかないから開幕は散らばって前に出せ 王基の+4速度UPって今更流行るような計略かね?なんかランカーも含めてみんな1個の流行りデッキに引っ張られすぎじゃない? >>207
もう出てるだろ
オン対戦出来るぞオラタン デッキ構築の難を越えれば自分にもかかる郭淮だからなぁ 鍾会が避雷針になってくれて王基下方が軽微で済んだら
次バージョンも王基を使ってこうかな、速度号令でビュンビュンするの楽しい
速度早いと取れる手段が多いのが良いわ 箱○版はホリコンも買ったわ
PS4版もでるらしいがツインスティク流用できてほしい
40000円ぐらいしたんだ そういやエクバ2はコントローラー付いてる筐体あるんだってな
家庭用勢の引き戻し対策なんだろうが
あんな猿山にコントローラーなんか放り込んだら早晩ぶっ壊されそうだな >>341
一月ごとに環境変わるから自分でデッキ考えるよりも流行りに乗っかる人が多いんじゃない?
今は配信見れば立ち回りも真似出来るし R以上限定・・・
やったー!ワラと戦わなくていいんですねー! >>341
デッキ組むのが楽な部類だしな
スタンプとRとUC、SRは1枚あるけど、今のバージョン入ってからは
晋は投げ捨て解任されまくってたから楽に手に入ったし
7/5/4/2/2から8/7/7/5に乗り換えたから序盤の素の殴り合い楽しいわ
1コス弓いないから、すり抜け1発もらう率は上がったけど まじだ、今回に限ってなぜ日曜を外してるんだどういう罠だよ
日曜に別の何かがあるとかじゃなきゃ解せないぞ 開催日時 :2018年12月7日(金) 〜 12月8日(土) 10:00〜23:59
統一戦ルール@:R・SR・LEカードのみ登録可能
統一戦ルールA:9コストまで登録可能
参加条件 :二州以上
獲得称号 :「武財神」(1位〜5位) 「名家」(6位〜100位) 「商人」(1位〜3594位)
※天下統一戦の開催日数は開催ごとに異なります。 >>356
大会あるところもあるから諦めよう
日曜日にしか来れないサラリーマンは大変だが しかし称号が、また微妙だなぁ
最上位のはダメだろうけど、それ以外のは復刻称号だしてくれても良いのに。 >>361
真面目に華麗恥辱はガチじゃね?
キーカードはほぼ入るし魅力もう1枚盛れる >>357
財の字か
はいはい関羽関羽
群はぎりいける
呉単がほぼ死んだな >>364
呉は巨虎で組むにも弱体もクソメガネも使えないしな
一対をコストアップして組むくらいかな 華麗恥辱、弓ホウ徳&馬李典型の魏帝の意地、孟獲入り劉禅は据え置き+1で作れるね。 二日間でもスタンプカード2枚か。
獲得龍玉は減ったとはいえ埋めないとなんとなく気持ち悪いんだけど大変だ。 天の鼓動って15cもあるのか。それすら入らないテンプレ華佗皇甫嵩型って完成されてるんだね >>374
ここになんと士気5で知力2まで確殺が取れる落雷持ちが >>376
結局漢鳴3曹操から漢鳴3皇甫嵩では遅すぎてダメ >>365
レアリティの都合で火計って名前の計略は全て使えないんだ
眼鏡本体は見ないさ まさかR以上なのに汎用計略持ってるレアカードの面汚しはおらんよな? 漢劉表+諸葛果で37564にするか
魅力持ち二人だからあと華麗と恥辱いれて、さらに2コスはいるな
馬姫でいいか >>377
>>379
長州:しかし、アレだ。
金沢:先日のIWGPですね。
長州:ちょっとアレだったな。
金沢:健介選手は動きが悪い部分もありましたね。
長州:その辺がアレなんだよ。
金沢:精神的な部分がもろいと。
長州:もう少し、アレして欲しいな。
金沢:エースとしての自覚が必要ですね。
長州:アレがアレなんだよ。
金沢:結果も貪欲に求めて欲しいと。 弓呂布に乱戦するより打たれた方が食らうってどういう理屈なんだろう メガネ使ってる人はメガネを赤壁にするだけじゃないの? 長州力スレと間違えた
>>377
>>379
単体でも15cあると強いと思ったけど漢鳴2は効果が違いのか。確かに2華佗→3皇甫嵩の方が早くうてるもんね >>391
溜め火計とかも居るしな
2.5コスにも何か居たような…気のせいか >>391
つまり超優良カード呂範の進化系の周瑜は隠れた壊れカードだった!? 要するに華佗の漢鳴2の武力と効果時間を下げちまえば漢鳴デッキの自由度が上がって
結果下方前よりも対策がしづらくなるということもあり得るわけだ 今さら有象無象にしてみたら
うるさいのか面白いのか微妙
R以上大会は金土か何で出るか
悩むな 濃厚になってきたも何も元々店舗予選大会の期間考えたら、そこが第一候補だったじゃないかw >>381
SRなのに神速戦法「一時代は築いていたんだよ」 スタンプ終了→天下統一大会→三生→verupの流れはもう鉄板なのに 勝っても負けても統一戦スタンプが同じ3個ということは、
ますます1勝1敗でよくなったな。(称号狙い以外) 403
間違ってたわ、
順位によって、貰える個数が変わったから、
龍玉欲しい人は、勝って順位上げてねってことか。
日曜は、二周年記念三生とかやるから、
家にいてねってことで大会が土曜までなのかな? 光るUCことリョウトウさんは、光ってる時は空気だったのに、3になって本当にUCになったら2コス槍の定番として長らく居場所できたのがまた 今日の頂上、これが完璧に置かれた麻痺矢か
麻痺矢は厨!修正しなきゃ(錯乱) >>405
なんどかある9コスト戦でファミ通やってた感想だとな
高武力環境が災いして思いのほか戦果が出ないんよ >>376
武力5制圧1という何とも言えないスペックに、漢鳴3以外がゴミ過ぎるのがな
漢鳴3だけだと突破力に欠けるし、守りからカウンター出来る程では無いから >>408
反計の範囲を短くして王基の速度を上げてあげなきゃ!
>>410
終盤まで特に見せ場のない曹操入れるなら武力6ある孫堅の方がいいね。LEなら制圧上げれるし。 >武力5制圧1という何とも言えないスペック
はっきりゴミといってあげようよ 神速戦法をバカにするな!
それに武力4制圧1もいるんだぞ 法具の装が門柵だらけ問題
柵の耐久値が下がるとかされそう とっくに修正されてなきゃおかしいくらい門柵率ぶっちぎってるはずなんだけどね装玉 次の天下統一戦
期日が2日しかないのと、スタンプ全部埋めても龍玉たった100個に震える >>396
俺も有象無象は最初はうるさいと感じたけど
今は鉄板になってる
もう少し使ってあげて 馬カクが1/9/1伏で槍カクも1/9/1伏なのがわからない
槍もうすこしなんとかなるやろ 群カクは制圧2ならちょっと選択肢に入れてもいいんだが
今の範囲ヤケクソに広いし時間も長いから、計略パワーはそこそこあるんだよね 有象無象って将器覚醒画面で最後なんて言ってんの?
テンション? 装玉といえば同盟が士気+1なのはひどいと思う
他と比べてあからさまに効果低いし実際全国でもほぼ見ない
将器の半分の効果しかないってなんだよ あれがっかりだったわ
玉使ってあの同盟は酷い
おかけでいくつかの多色デッキは封印した 丁奉って何で部分白髪にしてんの?
関口宏をねらっ……………………………………………………………てんの? >>424
何やねんその、いりおもてやまねこみたいな名前のアニメは 晋の反計強過ぎじゃね?
全部の国に出すべきだと思うわ
呉→反計してダメ計
蜀→反計して武力アップ
漢→反計して使った分の士気吸収
群雄→反計してジャンプして飛びかかる
これで公平だと思うわ >>425
低下が武力と知力じゃなくて知力と移動速度だったらまだ武力1でも良かったんだけどね 宝具の反計も作ってくれよ
火計入れてると再起ばっか選ぶバカが多すぎなんだよ 錯乱舞はそろそろ消費士気を4にしても許されるはず
厭戦舞と並んで1セット使えば達人貰える使い込み称号マニアには嬉しい1枚ですよ 陳宮どころか文帝や求心にも四天王ついて草
そんなゴミデッキかな? 戦国大戦の逆計ってよく出来ていたシステムなんだなと思いました。 あれはもう乱戦しようが攻城しようが見えなくなるぐらいにしないと… 攻城で見えないはさすがにクソゲー待った無しだからNG
どう考えても攻城兵との絡め技が待っている >>439
逆計って全盛期玄妙クラスの範囲持ってたまつや、戦国の金田一ことセンゴク半兵衛が見向きもされなかったから…
特にまつはワントップメタとして結構強かったんだけど、まるで流行らなかったよなぁ 地の利を使えって事だろ?
他が下方されてもう選択の一つかもな >>415
開幕乙嫌いに対する運営の回答だと思ってる ミニスカサンタはいつ来るかね、ブルマで気持ち煽っておいて来なかったら暴動になるでや。 >>449
両刀王が木鹿大王の引くソリにのって現れるのか、計略は武力が徐々に上がって効果時間中に撤退したら復活時間減少やなっ! >>451
攻城兵端への対策なら素直に伏兵とか部隊を片方に読み張りでいいんでない?
外れたら城経由で反対側へ
下手に真ん中に布陣すると開幕乙の手の内な気がする 頂上を見ている人にターミナル使いたいんですけどと言ったら
いま見ているんですけどとキレぎみに言われた
気が抜けてそのまま帰ったが
そう言うものなのかな? 趙氏貞のビキニは見てみたい
怖いもの見たさ的な意味で 今日の頂上は麻痺矢vs知将なのか。
士気5の速度上昇号令で近づけすぎると麻痺矢反計、早すぎると速度上昇いかして帰られて士気差
完璧に置いても無理ゲーすぎるでしょ。
こんな結果がわかりきってる頂上はつまらんな。 騎馬単ってなんで減ったの?
前は大徳全盛だろうが一定数いたような気がするんだけど
最近復帰したらだいぶ減ってるね。
魏の騎馬、腐るほど優秀なの多くなってんのに。 >>455
頂上見てる人いたら終わった時に話しかけるようにしてるわ。
別に途中で聞いてそう返されたなら「じゃあ終わったらいいですか?」で良かったんじゃないの。 >>458
武力マシマシ中〜終盤どーんがまくれない ターミナルで頂上見てるおっさんは本当に邪魔。youtubeにアップされるんだから家で見れば? >>462
なるほど。特攻号令の再録が待たれるとw
前、親方が多重城門無くなったって言ってたけど
本当なのかな? >>455
ベガ立ちしていたら『サイコパワーを溜めているところすみません』
太っていたら『ダイエット中のところすみません』
メガネをかけていたら『視力検査中のところすみません』 >>455
次いいですか?と聞けばよかったんじゃない?
気を使う人なら途中で譲ってくれるだろうし普通は終わればのいてくれる >>464
エアプの動画勢かな
4になってから城門攻城できる部隊は1つだけになった
ホウ徳の特攻戦法で城門に後入りしても壁になる ベガ立ちおじさん
センモニおじさん
座ってるだけおじさん
これにて三国志迷惑おじ三分とす >>458
ワラや槍馬デッキの方が勝ちやすいから
この辺は実際にやればわかるよ >>470
1年半ぶりの復帰勢だから大体あってる。
ありがとん。
>>474
勝手に騎馬単勢はこだわり勢と思っていたので。
まぁ勝てるデッキ使いますよねw センモニの前に椅子持ってきて占拠するおじさんは見たことある センモニに機能を盛られるとキチガイに絡まれる可能性が高まるのは辛いよな トレードか機能してないからな
プレイして縁ガチャの方が安上がり 旧作の頃からだけど、いつもセンモニの近くに座って煙草ふかしながらセンモニ見てる
腰ぐらいまでの長い髪をしたおばならたまに行く店にいるよ
その人がプレイしてる姿は一度も見たことない
あれはなんなんだろう わいのホームには大戦やLOVやソルリバのセンモニをハシゴしてる池沼がおるで
大戦は分かるけど他もあんな感じで見れるんか? プレイしないゲームの前うろつくよりは途中まで無料でできるらしいオワリバでもやって
賑やかしになってやればよいのにね >>482
その内弁当とか食い始めるんじゃないか
WCCF置いてるとこで見かけたことあるけど 別にうろつかれても大して気にならんけどな、視界に入らなきゃ そのうち武官限定とか女限定とか文官限定とかやるんだろうか >>484
オワリバもlovも頂上があるから見れるんだけど、内のホームにもそんな禿げがいつ行ってもいるわ
それだけじゃなく艦アケとlovと大戦のリサボも周回コースに組まれてるのよねw
ほんまとっとと死ねばいいのに 知将増えすぎだなぁ
20戦やって半分が知将とか全盛期姜維思い出すわ 司馬師入りの知将デッキは完成度高いからな
やっぱ反計はもっと慎重に出してもらわんと困るわ >>492
フィジカルあるやつに付加効果のある反計だからな
あれ?なんか昔そんなのが 手抜きマッチングは本当に害悪
センモニで空き台管理して、1台でも空きがあるなら
5分でも10分でも待たせときゃ良いのに、COM戦は1回だけな フェイト大戦のニコ動で1万人きててワロタ
そのコメントが石よこせばっかで二度ワロタ 個人的には大戦ってシンプルだしプレイヤー以外が見てても楽しめるのでは?と思ったりするが大戦脳過ぎるか
WLWやLOVとかはぶっちゃけ動画見ててもよくわからんというかごちゃごちゃし過ぎに感じる これを見ると、士気5で封印、停止で済ませるのって優しいんだな
https://i.imgur.com/oo1guQc.jpg >>498
fgoいつみても誰も座ってないのにスゲーな
設置店舗数の差か? >>498
石よこせってソシャゲの方にプレイヤーさんが見てるんです? やることないからやってないだけで期待はされとるんかのう。 >>455
ターミナルおじさん邪魔だからどいて?って言おう >>499
アヴァロンの鍵は戦闘シーンを横で見てて妙にワクワクした思い出
その後スターター糞たけえと嘆いた ポスターとか見るとちょっとやりたくなるもんな
評判と空席みて考え直すけど
今でもニコ生って息してるんだ、不便を強いて課金を促す方針は転換したんだろうか 群馬と静岡は糞しかおらんのかオォン!
2日続けて狩りと鉢合わせるとかついてないわ 狩りはクソだけど腐ってないで上手くなりな?フリマに来れば狩りなんて概念無いんだから >>505
入ってきたプレイヤーを蟻で一撃で退場させるゲーム好きだった 昔は王道パターンだった槍馬編成ぜんぜん見なくなったなぁ すみません、ご教授お願いします
最近たまに馬倫・馬謖・阿斗・槍尚香のデッキと当たるんですが、このデッキの対策を…
途中で尚香に丸投げされてその後速軍からの変化で成すすべなく落城してしまいます
事故と割り切っても良いのですが何となく悔しいので
こちら王基鍾会デッキです 馬がいれば武力1でも理屈上は弓を無効化できたし
逆に馬がいると弓が無効化されたからな
今だとタゲ集めてウロチョロした日にはガシガシ削られて低武力は一瞬で落ちるし 仕上がり、うんこも我慢しながら迎えた降格戦
相手最新18勝 ちょっと屁が漏れたわ 射撃間隔とかもろもろ上方されるまでは>>518と麻痺矢伝授以外お通夜だったような
弓そのものが上方されてから攻撃将器が暴れ出した。マッスル手腕とか沙摩柯とか >>512
王基鍾会なら丸投げか恥辱を反計すりゃいい
丸投げと恥辱の2回チャンスはある
城から出てくるところを宝具か別計略でカットイン狙えると成功率が上がる
他のデッキだと…
・宝具を連環にして、丸投げ速軍されたら連環叩いてなんとかする
・柵を盛る
・士気6ぐらいから攻めて増援絡めて落城まで持っていく
・超マッスル編成で開幕張り付き衝軍で落城させる
丸投げからの速軍恥辱は、丸投げが武力30以上だとどうしようもないので、デッキによっては完全相性のクソゲー 大戦4初期の方はマジで塗ってるだけのデッキでも成立するほどだったから仕方ない
でも今だと非号令系騎馬単や烏と鄒月姫に征圧2馬二体入れてウロウロさせるもんぎゃはデッキとかも殆ど見なくなったな
がもちょ系デッキとかも久しく聞かないわ R以上大会ちょっと考えてみた
けど案外難しいな知将は使えん
一対は9コスになるから効果薄
新田豊はそもそも戦い方が大変 >>524
全軍突撃でいいのじゃないか
禿は報徳にしてさ >>524
一対・快進撃・タイマン・小喬じゃだめ?普段は怠慢を手刀孫権でやってるけど >>517
大戦は尻舐め隊中心にカード作り直すから関係ないな 魏帝、Exウホ、ゴリ子、求心、ギョクジ
だめかも 蜀絡みのデッキにほぼ採用されてて孫尚香が採用されなかった理由が「沙摩柯がいるから」だった位使われてたんだがな・・・ >>528
黄忠沙摩柯が環境トップってぐらい増えたときあったでしょ… >>536>>537
弓ダメ間隔上げて攻撃将器弓が使われ出したのは後の話だろ 初期の沙摩柯はSTOとマッチした時に入ってたのは覚えてる、たまに蜀絡みのバラやワラに当たるとちょいちょい入ってた気がする
初期の弓は、馬相手が辛過ぎたのは事実だが、槍メインだと普通にプレッシャーはあったよ、武神なんかは武力9と武力依存の恩恵で弓耐性も結構あったけど >>532
手刀は魅力有るけどタイマンは
魅力がないが大丈夫か 呂姫は色々厳しいか。答えてくれたやつサンクス
槍の攻撃まで落とさなくていいのにね 初期ってのがどれくらいの時期の事を指すかわからないけど
最初期は内乱が割れすぎたのと迎撃がカスダメだったな 内乱はリセットがなかったから塗りなおしできないデッキは人権なかったな 兵力馬超関羽に孔明2掛けで居座られて城ボコボコですよ あんだけ暴れた八卦2掛けだいぶ性能戻ってきたのに、号令インフレし過ぎて完全に埋没してるなw
今は武力依存がかなりマイルドになったせいもあるんだろうけど 士気6で自分以外武力+4&速度うpとか王基さん以下なのでは 八卦は固定のやつが三人いるくらいでそれ以外のマッチが思いだせない 効果を複数もってる計略てのはそれぞれは器用貧乏くらいで丁度いいと思がね 八卦一強時代に性格別お勧めデッキで何選んでも八卦になった
史実が好きOR初心者お勧めORとにかく勝ちたいetcの性格診断は笑った なんかこのゲーム急に熱気がなくなった気がする
本格的に 八卦弓になってくんねえかなあ
1.5武2はもはやギャグ 八卦はパーツで強いのがスペック全振りの馬超ぐらいしかいないのもきついかもな
2コス馬の張翼はだいぶ前の夏侯覇と同じ、他にいないから妥協で選んでる枠だろうし センモニおじさんの謎なとこは声かけて印刷予約させて貰うとプレイもしないで消えること 武力+6が12cと+7が9.5cだとどっちがいいんだろ 劉備は劉禅が無能なら諸葛亮が後を継げといったらしいが、全くの杞憂だったようだな >>558
諸葛亮より遥かに有能な劉禅
下方修正はよ >>541
横から悪いが呂姫はメインでなくサブで相手の計略立ち回りに後出しでだす分には未だに強いぞ
メイン張遼して士気差取ってくのがいい >>520
ありがとうございます
また成すすべもなく負けるのも癪なので意識してプレイしてみます! >>560
兵力減らないの謎すぎてヤバい
昔のカードはよくできてた 瞬殺ばっかりなんだけど今司馬昭の需要も上がってるのか? >>573
4枚反計王基、司馬昭バージョンが今熱い うちのセンモニおじさん
大昔からの大戦勢だけど誰も話したことない人だからみんな遠慮するんだよな >>572
馬鹿なのは3までの学習を全て忘れた開発やで まあそうはいっても八卦はなんだかんだでまだ見る部類っていうか
宗教枠として意地でも使うやつがランカーにまでいる分マシな方では?
陸遜とか魏武の方が遭遇しないわ 陸遜はランカー以下一般人以上の隙間に愛好家がわりといるイメージ 八卦って才谷屋、孔明ぴょん、奥村以外に使ってるヤツいる? ランカーでずっと同じデッキ使ってるの見ると感心するわ
相手もずっと同じような人だから手の内バレてるだろうし
何より飽きないのがすごい 八卦は1の2が逆だったらなあと一対見ながらつくづく思うのでした 旧陸遜は11〜12州ぐらいでも愛好家みたいなのは時々見るな八卦はマジでランカーの人以外で使ってる人見た事無いわ >>581
一番の才能は試合数だろ
稼働から1000試合そこそこの俺ですら結構な頻度で「あれ?このゲームいま俺飽きてるぞ」って思ってゲーセンに向かう足が回れ右する日も多いのに
そくもまあ何千試合一万試合とこのゲームに時間使えるもんだ >>584
5000勝5000負とかたまにでてくるけどわざと負けてるのかな 初心者の友人の履歴に
9勝130敗みたいな人が居て
この人の鋼の精神力は見習いたいと思った ネタデッキ愛好家か、悲鳴フェチのぷちリョナラーの可能性 全国戦を一切やらないで限定大会や戦友大戦モードでしかプレイしない縛りしてる人も居るし楽しみ方は人それぞれだな 王基が大流行してる今なら紡績いけると思うんだがダメ? 槍の単体超絶は速度上がってない槍メインならボロボロにできるけど、それ以外の編成にはあんまりコスパ良くない印象 >>570
当時ブイブイ言わせてたザビーを公式大会で封じ込めたあれかw >>591
打ち合ったとしても相手の槍に大して0.1倍分しか速くなれないからアド取れないと思う 姜維城門バリバリは病みつきになるね。
もう姜維絡みのデッキしか考えられない >>588
劉備の生涯戦績って6割くらいあるけどな 知将のメタって今のところないよね
これ使っとけば知将には勝てるってカードが思いつかん
漢30はメタるだけなら簡単だったのに… >>598
負けてもくじけないキャラが他に思いつかんかったんや
戦国なら仙石秀久とかおるけど http://www.sangokushi-taisen.com/news/index.html#/id/577e4eab70ea7b82
2ヶ月間もバグ放置はまずいですよw
詫び副将器交換券ぐらい配布してくれるよね?
セガさん?
もっと早くに告知してくれてたら参加賞捨てずに済んだのにな〜
はぁ、キレそうw 今verは士気5計略強すぎる
計略の必要士気の話だけど、個人的には士気差1の性能差は必要士気が少ないほど開くべきだと思ってる
例えば士気2計略と士気3計略は最も性能差があるべきだと思ってる
それは試合を通して打てる回数がずいぶん変わるし、打てる早さも必要士気が少ない方がより早いから
同じように士気5と士気6の計略性能の差は、士気6と士気7の計略より開くべきだと思ってるけど、今verはヘタしたら士気5の方が強いレベルだから全体のバランスがおかしくなってるように思う >>601
士気6でも反計しちゃえば追加効果で士気1分くらいの効果になるからな
士気7反計された日にゃ ごめんさすがに巨虎は無理でしょ
呉は他のカードも強いから別にいいが巨虎だけじゃ済まなそうな予感 知将はゴリコシャジ入りの開幕前出し衝軍みたいなデッキなら意外とトータルで勝てるんじゃないかと思ってる
試してないけど 祝融なんて最初のインパクトだけで結局大した悪さしてない気が
黄権くんの方がまだ一瞬の輝きあった >>599
一対に限ってはそれで問題ないと思うけど
巨虎入れて8881とかできない事はないけど巨虎撃つ機会はほぼないだろうし >>598
よく考えたら生涯戦績勝率6割で戦死してないってある意味すげえよな 祝融は当たるデッキによっては普通につらい
曹髦みたいに回転早くて士気も安いデッキには効果薄いけど、魏武文帝新田豊みたいに死なない前提の奴等とか、下準備してから最後に強く攻めるようなデッキだと泣きたくなる相手に違いない 単純に弓呂布がいるだけで知将側はめんどくさい気がする 弓呂布が速度上昇つらいのは根底にあるから割と良い勝負止まりになりそう >>584
それは個人の価値観でしょ
仕事、野球、将棋、マージャン、セックス、ドライブ、食べ歩き
興味無い人もいて当然だし、どっぷりハマる人もいて当然 才能なんてのは努力出来るのも含めて才能
才能だけでやっていけるほど甘くない。本物の天才は努力もできる >>607
何を今さら
士気5計略が強すぎるのはもうずっと言われてきてる事
単体も号令も士気5と6にたいした差がないのが問題
ここの運営は士気5と士気6下げる時もおんなじように下げるし 飽きる飽きないもだけど、バージョンの環境次第でキツかったりするはず。だから宿星持ちは凄いと思う。
張遼(神速)、王異(連撃)、丁奉、甘夫人(回復舞)、呂布、この辺りでよく見かける。全部凄く嫌いだけど楽しそうで何か羨ましい。 王基はコレツと同じ運命をたどるな
自分が効果付加受けられないという悲しみを背負う
・・・コレツは最初っからだが EXの自分を犠牲に、同枠のライバル達を蹴落とす鍾会の策 >>631
知力9からにしろってこと?
そこまでいったら相方居なさすぎて最早欠陥カードだが 鍾会の視力ちょい下げて王基の移動速度か時間いじればええんとちゃうの 麻痺矢対王基の頂上は麻痺矢の上手さより糞眼鏡の火計ダメが高知力に高すぎると思ったけどな 王基なんて範囲時間武力上昇移動速度と弄りたい放題だが
なんでわざわざ面倒な方向に持っていくん? 使用率高いカードは産廃にしなきゃ絶対許さないマンっているよな 桃園こそ一番甘えてたカードでしょ
何回下方されたのよ 123だと桃園なんか全然暴れなかったのにな
真桃園くらいでしょ環境トップだったの 日本の後追いでやってた海外だと2最後に6枚桃園が流行したみたいな話があった気がする 桃園が昔流行らなかったのは
知力5ですら飛ぶ可能性のある赤壁やピンで知力5が簡単に飛ぶ徐庶落雷辺りがベスト10常連だったし
桃園打とうとしてまとまったら低知力に今の倍以上の時間続く連環やら離間やらあったからな
今の三国志大戦は妨害の知力依存を戦国式にしたり
ダメ計クソ性能にしたりで号令大好き環境過ぎるから
必然的に桃園が流行ったって話よ >>512
あれは本当ゴミだよな
笑えるほど何も起きない
開幕衝軍打ってそこで落とせない時は捨てゲーしてるわ >>636
焼けない知力で立ち回りの幅が増えてたはずなのに負けてるのですがそれは 3でもチュウボクが使ってたくらいには流行ったぞ桃園 >>641
数値だけ見ると破格だけど基本がっつりぶつかり合うの3回だから単品じゃ差が出難いし
そうなると余剰士気回す他計略や一方的に体制崩して打てる機会が大事になってくるから
縛り的に鍾会依存度高くないみたいな話 雲散しろ
反計しろ
デッキコンセプトで負けてるなら諦めろ でも麻痺矢号令って流行るわけでもないし勝率も特別高くないのが不思議よね
滅多に当たらんし 剛弓号令に勝てないんだがみんなどうやって処理しとんの?
マウント取られたらもうライン上げようが無いんじゃが マウント取られないように荒らせばいいじゃん
デッキは? >>512
その型は早くて59cぐらいから相手は仕掛けるから
攻城力の高い号令デッキなら宝具は衝軍or増援で、相手が仕掛ける前に落としきる感じやな。
孫尚香に丸投げで93出されたら何もできない.. >>658
相手は弓4槍1つまりイカちゃん
こっちは大徳 イカちゃん弓5槍1じゃないときは遊んでるときだからなぁ >>660
そこら辺に負けたら剛弓握る意味がなくなってしまうので… >>660
あ、勝ちたいなら騎馬を強くすればいいんじゃないかな 今どの英傑号令も他のデッキに不利でしかないから
拘りじゃなきゃ変えろとしか 大徳で弓号令に勝ちたいは無理がある
弓号令で騎馬単踏むようなもん 決着桃園なんか流行ってたか?青井の6枚園のがいたわ >>668
麻痺矢なら騎馬単相手は下手したら有利まであるぜ今回は 言うて麻痺矢も拘り勢が使ってる印象
面白くはないけどさ 低ランクで流行ってたの?征覇王だったけど全く記憶にない。 大徳がってか槍号令で勝てるイメージ無いんだけど例えば馬超入れれば勝てんのかな
馬超でも2凸する前に死ぬんじゃないかと思うんだが 麻痺矢相手には虎威使ってる時楽に勝てたわ
早く面白いverこねえかな… >>680
一戦即解(やればわかる)
いやまじで、相性論は使うのが一番よ 流行りのデッキに対して強すぎ修正しろって延々と書き続ける奴居るけどBOTか何かなの? 求心だろうが神速だろうが当たりゃ止まるしな
神速は速くても武力上昇も効果時間も低いから弓ダメも通るし見てから麻痺矢号令余裕でした
求心の方が武力上昇と効果時間生かして赤青赤できるでしょ
特に麻痺矢の仕様が旧大戦と異なってるし >>686
雑魚が勝てないから修正してくれと喚いてるならわかるんだけど
毎回毎回修正修正うるさい奴が沸くからねえ。
エアプなのか、アフィリエイト広告目的のBOTなのか、知的障害なのか。 >>682
その理論で行くと号令系ほとんど麻痺矢に有利じゃん >>680
その辺は麻痺矢側の弓の枚数と騎馬単求心側の馬の枚数によるのでは
求心が5枚なら求心有利、4枚以下なら麻痺矢有利 決着桃園って青井が発明したもんだったような
その昔、アルカディアだかゲーメストだかでそんな記事を読んだぞ 麻痺矢の仕様変わったって何のことだ
接触で速度落ちなくなったことしか知らんが 騎馬単側の麻痺矢対策として同じ場所から全部出してサーチさせないまま抱きつきにいくのがあるけど、呂範いたらこれやれないのがね >>693
それ
前のは乱戦中でも麻痺矢効果があった >>656
やられるとウザい楽しくない
その割にはやっても楽しくないから
単純に使っても使われても(一部の奴以外は)不愉快 >>652
麻痺矢は低武力でも仕事をするが
剛弓は低武力(笑)だしな 今の弓は自分より高武力にはダメが一気に入りづらくなるからな。求心の方が効果時間もあるし強引にライン上げやすいってだけで開幕あるていど城ダメとれんとどんなデッキも、麻痺矢はめんどい。
後は相手のサーチの腕と裏の手次第。 >>700
王基反計使ってるからばっちこいです。
騎馬に低めのラインで号令引き出されて逃げられる
という展開が無くなるだけですげー戦いやすいわ
むしろ逆に先に相手に号令打たせて逃げるまであるから笑いが止まらん >>701
剛弓は剛弓で優れてるところもあるんだがな
カダコウホスウは麻痺矢じゃどうにもならんけど剛弓ならお客様 麻痺矢は低下倍率強くなったから一番面倒だった速度上昇相手への重ねが必要なくなったのがでかい、サーチより試合の組み立て方に比重が寄った
ただこれは号令というより単体の方だけど麻痺矢一部隊ぐるっと回すだけで全部隊オーラ消えるのはどうかと思うわ
弓ダメの間隔に合わせて何秒か速度下げるようにしてほしい >>694
それ上位麻痺矢使いには通用しなかったぞ(実話)
5枚全凸でマップ端に部隊全員重ねて号令合戦したけど
全員に麻痺矢当てられて草も生えんかったわ。 今は弓単でも割と白兵能力高くて草も生えぬ
旧作の頃は白兵で押し込まれて計略カウンター主体だったと思ったが 完璧に置かれた麻痺矢という概念、それはもはや信仰心にも似る >>692
まあ、自然と出来上がりそうなデッキだったけどね 三国志大戦でうーたんって奴今やってないの?
有名プレイヤーだったよね 麻痺矢号令
騎馬単・騎馬盛り
開幕乙全種
舞姫計略全種
華麗恥辱
ゴリ胡車児
↑この辺のデッキを使っていいのは嫌われる覚悟があるものだけだぞ。
相手不快にさせるデッキ一覧な。 嫌いなのはデッキによって変わるからなぁ
あと回復と飛天以外を舞いっしょくたにしてあげるのは可哀そうだから止めて差し上げて >>713
伝統の視線反計(・雲散)系も入れといて
まぁ今作では雲散は弱いからそうでもないけど >>713
俺が勝てないデッキは不快ってハッキリ言えよw >>601
一応食い物にできてるけど
基本隙がなくいいデッキだと思う。
逆に今使ってるこれが流行るとも思えないが。
一応メタはあるとだけ言っておこう。 鍾会の反計は水計みたいに縦範囲固定とかならまだ
回転できるのがいかんわ >>713
開幕乙じゃあない攻城兵デッキ使いの俺は大丈夫なのか(安心 >>715
傾国も大概だぞ!野戦とか征圧低下のやつはまぁ…
けど別ゲーになるから他も嫌われやすい傾向には変わりないと思う。
>>717
今作視線反計雲散存在感薄いから…
荀イク弱体前と今は知将効果で一杯だけどね
…反計は入るな。 王基使っててキツかったのは、虎威法正や馬鄒あたりだったな >>716
手刀 太史慈 諸葛静 朱拠か
号令の赤青赤で死ぬな >>635
チュウボクですら自分で呂範使いながらこいつおかしいよなwどう考えてもエラッタだろって言うくらいだからな
ちゃんと使ってる人間ですらエラッタ必要って思うのにどんだけ呂範使われが多いかって話だ 舞計略って飛天、回復舞、傾国とそれ以外とで大きな溝があるよね
野襲や厭戦なんかは全国でまだ一度もマッチした事無いし 隠密の舞とかカード自体が隠密してるじゃねーかってな(藁) >>720意訳:ゴミにしろ
水計も範囲回るようにしていいぞ >>723
弓呂布
司馬師型の4枚はマジでボーナスゲーム
トウガイ入りの騎馬2型でワンちゃんあるぐらい >>727
野襲舞はヤケクソ修正2回でアホみたい強化されてはいる
鄭使って敵を追いかけるより、舞って1〜2体倒すのを繰り返したほうが効率いいまである
問題は城を守れない事に尽きる…
サンタ野襲舞はクソ楽しいゾ 舞で嫌なのは飛天>>漢傾国>回復>傾国だわ
飛天は開幕投了ボタンあればなぁと何度思った事か >>713
舞姫(プレイヤー)がディスられているのかと思った >>732
反計先頭に突っ込んで来たら辛くない??? 馬鄒は相性いい強カード来たら大化けしそう
まあ、今でも高コス槍メイン編成とか特定デッキは鄒連打でほぼ詰むことあるぐらいパワーあるけど >>713
嫌われる覚悟ww
好かれる為にゲームやってんの?w可愛いね >>718 >>740
該当してるデッキ使いの方かな?
これは単に一般的に良く嫌われてるデッキの一覧だよ。
スレにずっといるなら心当たりはあるでしょw
批判の的にされやすい。
勿論全部が嫌いの人がいれば、一部は嫌いでなんとも思わないデッキもあると思うけどそれは人による。 相手の嫌なことをいかにするかだぞ対戦ゲームは
嫌ならファミコンのマリオでもしよう >>713
他はまあ言いたいことはわかるけど
華麗恥辱だけはこいつの私怨だってのがとてもよくわかる いや華麗恥辱も嫌われるだろどう考えても
その並びで華麗恥辱だけセーフと思ったのが逆に謎だわ >>739
反計の範囲は通常の弓射程とほぼ同じだからライン半分付近でいつでも下がれる様に置いておく
相手は司馬師は入りで魅力1こちらも馬騰で魅力1お互い士気5計略がメインだから相手の士気把握も簡単
魔人使ったら確実に陳会を倒す事 >>747
嫌な事にも種類があるんで仕方ない
脳死前田氏の押し付けと相手の裏をかく嫌らしい攻撃には評価に雲泥の差がある 体感だけど、本当に巨虎やカダコウホスウ減ったな。巨虎はいても一対のスペック要員で計略はまったく撃ってこないし。
やっぱり王基とかの士気5号令が多いときついんだろうかね >>744
だから仮に嫌われてるとしてそれがどうしたんだよw
承認欲求強いキッズは好かれてるデッキでも使ってれば? 環境デッキ→ジプシーうぜえ
>>713デッキ→戦い方がうぜえ
何なら許されるんだい
気持ちよく勝たせてくれるデッキとか
八卦みないにマゾいのをスキルでカバーして頑張って使ってるデッキ? 200%だ!カクショウ面白いぞー真っ白だからなー
月姫で成り立ってるようなもんだけど・・・ 騎馬単使ってると槍3枚以上が面倒だからデッキが弓馬になる。
そうすると今度騎馬単に負けるんだよなー もしかして城殴りてぇあと出来れば可愛い娘活躍させてぇって奴に祝融ゴリ古車児って最適解? >>755
キッズとか稚拙な言葉使ってそんな顔真っ赤にしなくても…
別に一覧挙げただけでどうも無いよ。
ただこの辺のデッキは嫌われやすいし、
スレでも下方の意見が出やすい傾向だから
それ加味して話した方が話しやすいってだけで。 恥辱じゃない丸投げデッキで+1引いてたの見たことあるわ
黄忠の武力が8になってた 相性押し付けるようなデッキは嫌われやすいとは思うぞ
知り合いの舞使いの画面見てると明らかに空撃ちダンスされる割合高い >>744
だから君が嫌いなデッキ一覧だろ?
日本語が通じない奴だな チームゲーやってる訳でもないのに何故に使うデッキでそこまで他人に気を使わねばならないのかそこが分からない。 >>756
簡単に言うと僕に勝たせろだからねえ
無理な問題だな ついでに下手クソのケニアも開幕刺して城ダメ取ったらあとガン待ち処理するだけでつまらないから死んで欲しい みんなで弓呂布をしよう
あのカード楽勝な組み合わせとかあんの? 強い人上に行ったのか今日は
結構勝てて10州まで来たわ
知将反計対策で相手の知力減ら
すのは駄目なんかね呉とか魏は
有るけど漢や群も有ると言って
いいのかな >>757
丸投げKJAやって高順の武力が14しかなかったことあるわ 荀灌強すぎだろ!
あいつ下方しろ!
勝てねぇよクソ! カード性能やデッキが気に入らないのであれば、
セガに問い合わせるか、やり控えするしかないと思うけど・・・。 >>750
華麗恥辱だけ特定デッキなんだよなぁw
だったら他にもっと強いデッキあるだろっていう
だからこいつの(お前の?w)私怨な エアプキッズに釣られすぎだろ
まあエアプキッズはダメでした辺りの配信でブロックされながら虚しい糞コメでもしてろよ >>713で言われてるデッキとやるくらいなら、
全盛期の姜維とか巨虎とやるほうがマシだと個人的にはおもっとる
特に騎馬盛りは嫌い >>780
弓呂布使ってるけど
呂布 馬騰 阿会喃 成宜が大正義よ っかー!腕は覇王並みなのにデッキが弱くて勝てなくてつれーわー! 俺は麻痺矢、華麗恥辱、飛天辺りは絶対マッチしたくないな >>782
知力下げられようが別に気にならんと思うよ >>768
頑なに質問に答えない時点でお察しなんだよなあ…
もっかい言うよ?w
「何で嫌われたらダメなの?」 >>785
実際性欲が稼働したせいかそっちに流れてる感はある
連れも1人移ったしワイもスタンプ4枚終えたからやり控え
とりあえずぽけ晋くらいさっさと出せ >>774
自分が嫌いなのは麻痺矢と舞姫系だけだよ
日本語通じないやつだな。 >>784
ダメ計入れればおやつ
静電気とか便利だぞ >>794
ダメってどこで誰が言ったの?
顔真っ赤にしないで冷静になれよ…
言ってないこと質問されても答えられないよ… (・ザ・)<周りに好かれたいとか思ってるやつはやめちまえ! >>787
そういう書き方すると、
たつを配信見てる俺は上手くて、ダメでした配信見てるお前はヘタクソな!って言ってる、
動画配信エアプ勢に見えるから気を付けた方がいい。 >>798
おまえさんが書かなきゃ絡まれることもなかったろうに >>789
阿会喃なの?
リカクシの歩兵のほう主活じゃなくて? じゃあその意図を書けよw
嫌われるをダメ以外で捉えられた人がいると思ってる時点でヤバイわ >>793
士気差出来るからなあ
勢力によっても性能に差が
有るしまあ色々試してみる >>804
歩兵じゃ馬で塗り替えられやすいから槍の方がええで
攻城するデッキじゃないし >>804
歩兵は論外というか…
騎馬単来たらどうするの? >>798
713のデッキ使わなくてもお前他人から嫌われるまくってるぞ、どうするよ >>805
>>768 に意図書いてるんだけど…
もしかして自分の想定している回答貰えなきゃ納得できない人?
ユウキ☆みたに台の反応がーで1時間遅延するタイプもこういう人間なんだろうね。 >>809
KOEI曹操をたまに見る
迅速ホウ会赤3が入ってるのを見ると馬に城付けんなハゲ!って思う >>811
わかる、これも追加して:4割
何言ってんだお前:3割
中間:3割
って感じだね。まぁ使用者の割合考えたら反応はそんなもんだなって感じ。 >>713
俺はこれらより高武力槍前出しの全盛期夏侯覇とか麒麟児とか桃園とか武神の方が嫌い
あとは呂布 >>808>>807
なら董荼那だろ?
阿会喃は弓やで >>816
いや全くそれが原因じゃないんだが、やっぱり気付いてないか
まあ教えてやる義理もないし俺はこれで これを読む限り、まさか嫌われてるから下方しろが結論?参りましたw俺の負けだわ 別に画面の向こうのやつに嫌われたところで痛くも痒くもないのでは? 龐会の迅速赤3欲しくて10回福将器ガチャったけど赤2さえも出なかった。
マジで福将器券買わせてくんねーかなぁ。 >>822
まあね
でも昔の格ゲーは嫌われキャラ使ったら灰皿飛んできて第2ラウンドファイッ!だったりしたからなw 夏侯覇が槍の前出しと言われると違和感ある
槍より弓盛る方が圧倒的に強かったし このスレから抽出した意見を元に導かれるスレの総意としては
好かれるデッキとはつまり
自分に負けてくれるデッキ
これしかない 弓呂布は攻めるのが苦手
って事は夜襲舞と弓呂布で完璧だ!
と思ったエアプ弓呂布の秋風五丈原 相手と次の手を読み会うとか、白兵で互いにギリギリを競り合うのが楽しいんだよな
逆に言えば、相性押し付けデッキは互いにやる事・やれる事が限られて作業ゲーになるから嫌われる(というかつまらない)
それだけの話 ネガってるやつの半分以上はエアプだろうから負けてくれるとかそういう問題じゃなさそう 壊れでもネタでもない王道デッキで致命的なミスもせずに最終的には勝たせてくれるデッキ 顔良型からSTO型に変えた使い始めは最新1勝迄行ったけど回復舞楽しいわ
素武力低すぎて開幕大抵負けるけど中盤は柵守ってると城殴られてるけど終盤あと一発で捲れるのにって負けるけど楽しいわ 俺ザンギ使うからガイルとか使うなハゲって事か
ええやんオンラインだから事故だと思え
オフは相手見てキャラ選ぶから糞だったぞ >>840
現状よくも悪くも相性ゲーにしかなってないからやり控えだは つまり現状弱いけどデッキとしての体裁は整ってるから勝った側としても一定の満足感が味わえるデッキって事ね。
俺嫌われるデッキ使うわ〜。 >>843
サレできりゃ事故ったときサレしてさっさと次行けるから許せるがガイジが遅延してきかねないからな
ここで見たネタだがテンキーあるんだからネットで自城爆破コマンド設定させてくれ 配信見る限り、投了ボタン欲しがってる人、結構多いのな >>839
カードゲームなんだから、デッキ構築の段階で駆け引きが始まってるんじゃないかな。
デッキ相性はあって当然で、それを踏まえた上での勝負だからね〜 >>846
3の時の野戦の舞+英魂嗣攻が合法的に出来るのか
それはそれで滾るな >>848
8コストしかないから何かを捨てた尖ったデッキにしかならんしそのせいで相性ゲーが生まれやすい 魏帝の意地って出た当初は全然ダメで今とじゃ1カウントしか変わらんのよな?
なんでこんな多いんだろうか >>835
飛天7割ぐらい勝てるけど相手に付き合わなきゃいけない場面多いからマッチしたくないぞ >>849
自城爆破といったが自城ダメ100%だぞ ゲーセン行ったら武神の兵力兵兵兵リサボに突っ込んであってビックリした
レジェンド引いたんかな、ありがたく頂戴します 投了ボタン欲しいならそれこそ家ゲーでもやっとっけって話だな。
金払ってるのに開幕投了ボタンで終了とか成り立つわけがない。
投了ボタン押されたら+1プレイも談合の可能性あるから成り立つわけがない。
まぁ無理な話だわな。 ヘイト役(三国版)
・騎馬盛り
・ウホ、ゴリラ
・速度上昇騎馬
・長時間号令
・武力8復活将器
・反計
・帰城勅命
・兵力回復号令
・高コス城持ち
・落雷
・魅力盛り
・弓盛り
・呂範
・麻痺矢
・火計
・+8以上の号令
・ワラ
・糞眼鏡
・柵盛り
4役以上で役満、6役以上で跳満だ! 新料金になってから天下統一戦はスタンプ埋めの捨てゲー率増えた気がするが
まぁこれはしょうがないか >>857
大将軍以外になに使えって言うのさ・・・
棟梁ボタンは30c後発動できるかされたらノーコンテスト扱いで再マッチ勝てれば無料進軍出来る仕様なら
多少はモラル守られるちゃうん >>857みたいなの見ると麻雀って市民権失ったんだなって思うわ >>851
魏帝故に1cで猿からゴリラに進化した可能性が
曹叡見ないの見ると号令の長さって結構大きい >>832
兵力回復あるから
弓で前だし出来たじゃろがい! 自分の城は爆破して相手からは分からないようにCPUに切り替わるとかからか
まあ99カウント待たずに勝ってる方がよほどのことやらかさないと詰んだ展開とかよくあるし、そこからはただの消化試合で時間無駄にしてる感はある >>846
相手も金払ってゲームする権利得てるからなぁ
勝ちが欲しくてお金入れてる人なら相手即サレでも嬉しいのかもしれないけど
開幕乙より嫌だぞ、開幕サレとか 魏帝は曹節との組み合わせが開発されたのが大きい
魏帝単体はテンプレのパーツで唯一勝率ランキングに入ってこれない程度の性能な訳で >>857
連合号令は長時間号令に含まれますか?
自分で使うとクソ弱いのに使われると手強い >>865
それが「嫌われるデッキ」の害
今は投了無いから事実上ノーリスクなだけ
俺なら対面麻痺矢なら即終了させる さすがに開幕即投了はどうかと思うが、現実的な勝ち目なくなった段階での投了は欲しい 動画配信に関しては流れ決まった時点で視聴者にとってはなおさら時間の無駄だから、その間に見るのやめちゃうかもしれんしな 魏帝は曹節持ってないから程cとかでやったら弱すぎた
魏帝で対応できない号令とか超絶に対応できるのが曹節
曹節あっての魏帝だと思った
環境でも絶頂期の華佗皇甫嵩に強かったのがデカい 純粋に気になるけど今の騎馬単だけが嫌いって
どこの階級でどのデッキ使ってるんだよ 大会ですら一騎打ち二回負けただけで席立つ人間いるからな
実装されたら
・わけわからん所でサレする奴
・負け確でサレしない奴を晒す奴
いくらでも出てきそう そろそろ人のふりしたCPUとかこっそり存在している時代かもしれない >>870
1の太古からずっと存在し続けているデッキに対してそんなことを言っているようなら
「もしや俺はこのゲームに合わない人間なのではないか」と自問したりすることは無い? COJってゲームが開幕即サレ出来るけど、あれは一回40円未満のゲームだから
許されるわけで一回100円〜の大戦でそんなん実装されたら
やる人減ると思うよ >>842
大丈夫か?
俺も大戦3の時にSTOに憧れて回復舞使って三階級落とした事あるからさ
そんときはチムメンにスゲー心配されたよ 個人的には象単使ってる時に馬単と当たっても楽しむからサレンダー実装にはどちかというと大反対
という6州の意見 150勝10敗みたいなのと事故った時は開幕投了ボタン欲しいなとおもた >>882
自動通報ボタンがあればいいのにな
実際どうだったかはセガの方で把握できるんだから >>861
ゲーセンから脱衣麻雀がなくなったのが何もかも悪い >>875
舞姫ver1.0は強すぎるからアップデート頼むわ >>877
じゃJみたく基本無排出(縁のみ)でプレー代下げりゃええ >>857
呂範を歩兵にし計略範囲を暴勇並にして知力1に100%ダメを与える火計にしてみよう >>888
無料のcojはサ終間近なんだが、後追いとか正気かい? >>890
大戦ももう晋出してサ終の臭いするのに何言ってんだい? 最近、配信する人の頻度減ったよね
みんな飽きたんかな
黒炎とかまったくみなくなったし そうやってすぐカードいらねえから安くしろ言い出す乞食もどきの存在が
将器だの副効果だのを生み出したんだよ
デッキそろったあとでもカード引かせるインセンティブを維持するためにな
しかも安くさせたうえでなお縁はもらおうって考えが素晴らしい乞食っぷり >>893
もうちょい国増やして十二国大戦にしよう >>892
愛媛・香川・徳島・高知か、ちょっと地味すぎね? >>897
香川が残り三国からボコボコにされるゲームになるやんけ >>857
役と飜の区別くらいつけようや…
満貫は役満じゃねぇし
符も勉強しろ
全麻雀おじがイライラしてるゆ… >>895
ソシャゲが出た今ゲームとカードのセット売りが時代遅れなんだよ >>899
高知が最弱な気はするけどな
高知市内ですら閑散としてて、県庁所在地なのにコンビニ探して彷徨う羽目になったわ
鳥取島根高知の3県はコンビニ軒数300無いって生きるのハードモード過ぎひん? >>857
2つデッキ使ってるけど
1つは2項目、2つ目は1だな、俺優等生 >>900
最近の子は点数計算できんからな
全部1000、2000、3900、満貫でやるらしい
仮親よろ >>903
高知は蜀みたいなもんで地の利があるから生き残るだけなら割と強い
引きこもっても水止めるだけで徳島と香川殺せるし 14州あたりに落ちてるらしいゾ
欲しければランカーになれという運営のご意向だ 9州まではすんなり来たけど
10州と当たると勝てねぇ
急に壁がそびえ立った 覇者だっけ?
あのグリーン牧場まで到達できる気がしない... >>920
踏み逃げみたいだから次スレお願いします
>>911
気のせいだから頑張れ 時代遅れのゲームなんてやるこたないし時代遅れのゲームのスレなんて来るこたないだろ
基本無料で石ばらまいてくれるソシャゲでもやってりゃいい >>907
香川はともかく激流の吉野川どうやって止めんだよ
水道じゃねーんだぞ >>915
糞遊びすればおk
ああ^〜早く糞まみれになろうぜ。 >>914
そういう態度が初期プレーヤーふっとばしたんだぞ もしかして白馬陣弱くないこれ?
脳内では華麗に槍押し付けて連凸して戦場青くしつつ夢想してるはずなんだけど、現実は敵の号令に押し潰されて終わるんだが…… >>918
そりゃ使い方が間違ってるんだよ攻め込まれた状態で白馬陣しても号令に潰されるに決まってるじゃん
高いラインで白馬陣で荒らして号令打たせたら逃げ帰るんだよ
そんで赤青赤で押しつぶされてる終わるが正解 脳内だけなら士気4で20c弱続く速度上昇とか最強なんだけどな
実際使うと武力上がんねえしそううまくいかん
白馬夫妻の計略性能はどう考えても強いんだが実戦じゃ上手くいかないから増えないんだなって >>876
旧作で植え付けられたトラウマが原因な可能性が高いのでは?
最初期の1とか騎馬単、というか魏以外人権無いような状態が長く続いた
アレは本当に酷かった・・・ >>920
弱くはないよ
長めの速度上昇を生かして相手を荒らすのに、何故号令に対して真っ向から突っ込むのかこれが分からないw
次スレ頼んだ 士気5で全体+4速度1.6倍のカードがあるのに白馬使うバカいるの?
白馬と白馬義従も1.6倍にして下さい…1.6倍だと速度速速で連環法使われてもオーラ維持できるんや 920だがスレ建てできなんだすまん
>>930の人お願いします 結局5枚白馬陣で白馬陣メインで使うより6枚にして華雄とホロ入れてワラワラした方が強かったよ
一回も白馬陣撃たない試合が一番勝てた >>923
知力7条件つけられたいのか?群雄でそんなもんついたら無事死亡だと思うが そんな理想の動きができれば白馬陣はもっと流行ってるわな
現実は>>919
武力に勝るものは無い >>923
2.0超えるからオーラ維持じゃなくて再突撃可じゃね? >>923
白馬義従、速度1.6倍で武力やカウント上じゃね? 群雄だからって理由で知力下げたり制圧下げて制圧将器つけるのやめてほしい >>926
知力条件あったら武力も上がって余計に強くなりそう、馬玩さんの使用率も上がるし一石二鳥
>>928
1.6倍に速度速速付けても1.76倍でオーラ維持までだろ
速軍速玉ではない
>>929
白馬が1.55倍、白馬義従が1.5倍で知将より遅い >>926
群雄って、知力7の不遇騎馬は結構多いから良い救済になりそう
韓遂、公孫瓚、成公英、馬玩、鄒氏、知力張遼
鄒氏張遼除けば群雄騎馬逆オールスター感ある 群雄はむしろ制圧が恵まれているけどな
トウトンに加えてセイギも象も居る 飛天して白馬して速玉付き速軍から無双打ったらグラフィックを目で追い切れなさそう >>931
速度って加算なんだ、てっきり乗算かと思ってたわ 白馬は長いといっても打って攻めて逃げて相手の攻め凌いでたら効果ほとんど残らんこと多いからなぁ
あと壁役に高武力の槍が欲しいが、そうなると白馬打ってない時の立ち回りで足引っ張るのが >>936
白馬と相性が良い武将が出ればいいんだけどな
2コス7/3/2活馬 人馬一体(3)武力と移動速度が上がり迎撃されなくなる
こういう武将ください。悪いことしないって誓うから >>937
士気3人馬は槍無し勢力だから許されたイレギュラーなので… >>937
張遼さん、あなたもう別計略で出てるでしょ!! >>936
弓が刺さらん速度に落ちたら逆にワンチャン
あるのか? せめて群の高コス槍がスペックマシならな
選択肢が華雄か於夫羅なのはつらい 管亥のスペックを
8/1/2 城 復活/攻城/兵力にしてもかまわんのだろう? 3.5コスは戦国大戦だとあったんだっけ?
呂布か関羽あたりで出して欲しい気がしたりしなかったり いらんいらん、そういうの出したら次は総コストを9にしろ!って
仏壇亡霊が騒ぎまくるのが目に見えてる 呉で礎使ってる人に聞きたいんだけど馬2基本で組んでる?
戦国じゃ礎系は馬2基本だったけどこっちは8コスだから組みづらいんだよね パーうpまでに一対やっとこうと冗談で一対に郡馬入れたら勝てすぎて自分で引いた
そらみんな使うわ >>947
8コストだから相性ゲー多発しとるんやぞ 速度上昇と馬反計が強いなぁ
遠目からしか計略打てないからかなりきつい
あれ何に弱いんやろ 三国より戦国のが好きだし面白かった気はするが
今は三国が恋人なんだから所詮は昔の女である戦国みたいにするのは良くない
大体今の状況で9コスになんかしたら荒れまくるぞ。8コス前提でカード設計してるのに >>951
歩兵単に圧殺されてた
復活計略は引きこもるから反計無理 >>951
ちょうどBMZが今使って配信してるけど、曹節に追い返されて相性無理だわって言ってたぞ >>951
大型計略には強いけど小出しで崩していくようなタイプはキツイんじゃない? そもそもあのポンコツは何で最初から9コスにしなかったりタッチ凸や槍撃をグッチャグチャに変えたのか?
まさか色々弄れば仕事してるって評価してもらえると思ったのかな? >>952
まるで今の状態が荒れてないような言い方はNG >>952
戦国大戦も元々8コスだったけど9コスになったんだしカード設計なんてなんとかなるよ 三国志大戦6と戦国対戦2はどっちが可能性高いんじゃろうかね
どっちだしても大してブームにもならずに終わる未来しか見えんけど 三国志大戦3の後継なんだしタッチ凸とかないのは当たり前では?戦国大戦2が出てタッチ凸や統率の押し合いがなければ文句言ってもいいと思うけど ゲーセン自体いつまで存続してるかわからんからな
置くとこなくなったらおしまい >>955
なるほど、つまり知将号令がベストな択だな 戦国vs三国出そう
どちらもそのシリーズのシステム採用
戦国は鉄砲とかタッチ凸とか何でも有りだけど一騎打ち発生すると弱いとかで >>963
これやろなぁ
一応広報が定期的に戦国の話題だしてるし 白馬紀霊は意外と強かったぞ
6枚白馬で操作クッソ大変だったけど下手な俺が使ってもそこそこ勝てたんだから
上手いやつがちゃんとデッキ組んでちゃんと運用すれば強いと思うの なんだかんだ言っても稼働したてのゲーム除いて
安定して板の勢いトップなんだよな 知略将器の鮑三娘と蒋??じゃなくてもフリマで征戦号令勝てる? >>971
鮑が知力将器の有無で、2.4c差がある(素で12.5c、将器ありで14.9c、更に征知で17.3c)
征戦の号令が将器の有無で、1.2c差(素で6.7c、将器ありで7.9c、更に征知で9.1c)
征知・鮑・征戦・征戦のフルコンだと、知力将器の有無で攻めていられる時間が2.4c(約 5.76秒)違う
これは攻城ゲージ1回分ちょいの差…これを大きいと感じるか小さいと感じるかによる
個人的には鮑・征戦に知力将器は必須、残り1枠(関平の攻城術、雷銅の知力、甘夫人の速度)を相手に応じて覚醒が鉄板 >>962
最初からは考えてなかったとは思うよ
高過ぎるコストの武将がデッキ幅を狭く
具体的には信玄謙信三段撃ち信長がコストを圧迫し過ぎて自由度が狭くなってしまった事の打開策に思う 無能やっぱり今回もだめだったよ
有能来るまで減速減速 次の天下統一戦のしばりきついな
既存のデッキに適当なRかSRをとおもったが、
そもそも制限のせいで使える既存のデッキがない 偉そうに麻雀の講釈たれつつ迷わずスレ立てから逃げ出した900に草が生えるわ >>948
メインじゃないけど使う時は馬2槍2弓1になる
効果時間が長くはないから瞬発力が欲しくなるし 罰符とか久しぶりに聞いたわ
学生時代は雀荘ばっかりだったのに社会人になったら大戦ばっかりっておかしくね 劉禅の魏延を兵力馬超に変えたデッキで
多分回数やったら将器覚醒含めてもミラーマッチありそう >>879
ありがとう、大丈夫問題無い。今まできつかった相手に幾分か勝てるようになって楽しいとこ このスレッドは1000を超えました。
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