三国志大戦3571合目
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気分変えて舞デッキやってみたいけど基本は6枚構成になるのかな?ようわからん これぞ必勝の>>1乙
帝国華撃団BGMでもいいのよ 岐山聞き飽きてきたから次のお勧めBGM教えろください あまりセガゲセガゲいうとBRとかレンタとかあかどこが流れ出すぞ!
あ、>>1乙 >>11
普通にやってると出なくなった南蛮ステージとか ショウカイ出てカドが取れたからな
トウガイとかいう2.5で制圧1なんてフザけたもん入れんで良くなったのはデカい BGMカード買ったけどプレイ中って集中してほぼ聞こえてないんだよな
武将のアナザーセリフとか出たら買いたい >>20
同意。今度イヤホン試してみよかなとは思ってる
砂漠と河ステはよ。出るまで言うぞ ボイスパターン増加は宿星とかの使い込みであっても良かったかもしれない 個人的には砂漠が至高なんだけど、あんまり評価されてないんかね。たまらんけどな。 復刻武将も情報出なくなったな
アンケート上位3位まだ消化してないよな >>26
一応上位だった武将は全員カード化したんじゃね?上位入りして無かった馬岱や司馬懿とかだって復刻したぐらいだし
てか馬姫とか何で蜀トップ3に入ったんだろうな?謎復刻した馬岱ならともかくトップ3入りしたくせに復刻馬姫は一度も見た事無いわ らんま出したんだから会えてよかった大喬の許可取ってるよな >>17
ケ艾はケ艾で地の利つええけどね
やっぱ衛瓘の武力8弓のプレッシャーがやばいわ >>28
あれは良い趣味カードになったんだよ
赤3の攻城術持ち騎馬は強力なんだけど本来の兵力や突撃のが使い勝手がいいから 1コス 4/1/0 勇活 復活減少 復活×3の??道栄さんがまだやぞ バキはまさかコンパチで出るとは皆思わなかったのよ
元々はチョウシみたいなカードだったからな >>28
だって白銀じゃないんだもの
そのせいで台詞も違和感しかないし
銀子なんかも超絶台詞で損してそうではある 馬姫は計略セリフ違和感あり過ぎだよなぁ
号令なのにあのセリフは
旧作の漫画家枠復刻は諦めてたが高橋留美子さんの存在で少し希望が持てた 趙氏あって3時代馬姫までよこせってちょっと強欲すぎん?
つーか馬の国のはずなのになんで魏には単体での間隔短縮も凸ダメupもいねえんだ?
せいぜい目覚め月姫だろ? それこそ馬姫コンパチとチョウシコンパチの計略を赤青で選択とか出来たら面白かったかもしれない。
同じ士気5だし。 エビフライ美味いよ
士気5号令強すぎて英傑死にすぎだからもうちょい何とかならんかね
士気5で速度アップ付けちゃいかん。テキスト書いた以上はもうどうしようもないから、武力で調整を 王基は効果落とすと何の面白みもないカードになるし、効果対象の知力を8にすればいいのでは ここだけの話 趙氏は馬超の妹の子で馬姫は公孫瓚の娘の子なのです >>43
8になったらまたゴミになるだけじゃん
今回の開発はゴミ化はしない方針だしせいぜい速度が戻るとか範囲が狭くなるとかその程度でしょ BGMカードでセガの他ゲームBGM売ってくれボーダーブレイクとか龍が如くとか
セガゲーのBGMはいい曲多いんだから そもそも王基自体パーツに問題あったから使われなかっただけなのにパーツ来た(+たしか修正で速度上がった)からなあ >>48
反計馬にかかる限り、どっちかは息の根止めないと暴れ続けそうだが 追加のご祝儀おわったら反計は短くされそうだな
残りの2枚は・・・逆に強化されるんだろうか 郝昭しばらく使ってたら長時間強化じゃないと満足できないカラダに調教されてしまったわ
回復役はどの計略が良いのか未だに悩んでますがね
楽チンが永続なんだしもう一声の効果時間60cにならねぇかな >>51
さらに速度上げて王基本人刺さるようにしよう カクショウとか月姫のパーツなんだからおとなしくしてろ >>56
ちょっと早めに撃っちゃうと最後の攻防で切れちゃってるのあるある
憤激伝授で武力17になって荒らしまくるの強いけど
荀菜ちゃんヤケクソ漂白性能になってるしダメ計もち相手に戦えるようになるからこっちかな 魏帝やってると最初はなんとかなっても終盤でまくられるからカクショウさんは嫌いです・・・ 槍撃ガーさんって正気なのか?
もんぎゃは動画でコエン、槍撃ダメ上昇付いてたか?って錯覚したぞ >>61
槍撃⇨乱戦⇨槍撃ってダメージ入ってるの分からず? マジレスすると故淵は槍撃ダメじゃなくて迎撃ダメな。そして迎撃=即死 >>43
たった一行で矛盾が仕込めるセンス、素晴らしいな >>63
兵力200%の騎馬が刺さって撤退したときは何事かと思ったわ
もう勝負ついてたし計略使ってたとこに興味本位で刺さりに行きました
あれ武力どんだけ盛っても刺されば即死? 追いかけ槍撃してる場面のことならどう見ても速度アップのおかげで連続乱戦入りまくってるが 被迎撃側の武力はほぼ関係ないように見える
丸投げした武力99の馬超でも刺せばはっきりするんだろうけど 王基は知力8でもケ艾とか知力覚醒した1.5槍とかと組めばいい話では 武力90オーバー兵力200%が迎撃で吹き飛んだのをツイッターでみた気がする >>71
仕様変わってなかったら、相手が武力99でも一発撤退だった >>72
そんなんだったから使われなかったんですけど
前回の修正内容くらい見てからしゃべろうか プレーヤー:パーツが無いから使えない
開発:弱いから使わんのか
この認識の差からのガイジ修正でご覧の有り様 王基は知8からでも宝具の知玉とコンボで速度アップ狙いでいいでしょ
士気5で毎回速度アップ確定の号令はちと軽すぎる >>75
反計馬が知力7な以上、知力8にしないなら士気に見合わないレベルまで号令効果落とすことになるぞ >>78
1試合でブースト無しで使える士気量知ってる? 3の頃の速度上昇号令って二分↑とか機略とか+3でも使われてたんだし武力上昇値下げればいいんじゃね? 王基はメタれるデッキコンセプトの範囲広過ぎだわ
鍾会と組んだ形は絶対に流行らないレベルの調整しないと環境抑圧し過ぎる 王基は一応お膳立てっていうか速度上昇無しでも全体+4は士気相応の効果ではあるんだがな
郭淮とかと比較しても明らかに効果高すぎだし知8が嫌なら1.3倍くらいまで落とされても文句言えない
っていうか1.3倍でも強そう >>83
常に士気10から攻める事で、相手の手を潰しつつ城ダメ内乱取るのを繰り返せるのがね
大型号令デッキだと反計に見られてるだけで苦しい 速度上昇と範囲上方されてるからな
そこは戻してもいいとは思う まあしかし華佗漢鳴30というあのアレを大幅下方しなかったのは
明確なメタ候補になっているのも理由の一つよね 鍾会の知力7は王基の存在忘れてたのかあえて組まそうとしたのかどっちなのか
どっちにしてもアホだけど 個人的に鍾会の方は据え置きでもいいかな
覚醒デッキには入れづらいし漢とか巨虎とかの前出し槍号令抑えて欲しいし
王基は死んでいいぞ
>>95
溜め火計「反計されないオススメの計略があるのですが」 >>69
前スレだったか前々スレに武力8が1と9(8だったかも)に迎撃された兵力の比較画像があった
ぱっと見20%くらい違ったような記憶 王者かっこいいんで使ってみたがこれ弱くね?
W号令が普通に入るこのご時世キツすぎるわ
他にもホロ樊稠公孫度、陸遜徐盛、姜維指揮関索、曹髦朱霊と使ったんだが一番勝てなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています