Wonderland Warsワンダーランドウォーズ695ページ
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536251892/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ45頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538740130/
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ694ページ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543655404/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうせ新巨人つけてないやつは戦犯になるからスクナは使わなくなるぞ レベル6以上アシストのSP下方なしって事はレバー倒しがまた速くなるのか
フックサッカーが捗るな >>99
不愉快だからなぁ
そんな強くないから敵でも味方でも結果残せないのに相手してて不快感だけは残していく 高レベルアシスト使われないからって強行手段に出てて草
とりあえず卑怯ドレス着るわ 公式ヒで錫の新兵用スキル公開してるけど
これってスキルを自由に組み合わせてカスタマイズできるって事かな?
メテオ、めてお、ドル100年とか出来るのかー メロウ使いの意見としてどれだけ対面Fを引き潰そうが横槍Aになす術がないのでこうなってると思うので多分これでもそんなに変わらないと思いますまる
逆に言えば追加でAを追い返す手段が生まれたら全ての強化を精算するはめになるともいう >>107
シャットダウン兵並んでる状態ならSS一発当てれば大体のAにお帰りいただけるけどね
横槍が来るのはそういう都合が良くないタイミングなわけで、つまりメロウの抵抗力はない 赤熱した直槍はレベル6でSSDSアップらしい(ダウンはなし)
うーん、いらね この調子だと2,3年後にはメロウSSの発生、弾速、威力、サイズのいずれかは強化されてそう lv6以上が死にカードだらけなのが解消するかもだけどそれでゲームが面白くなるかどうかが未知数すぎてなぁ すいません
修正項目にトランクが見当たらないんですが >>106
むしろそこはメテオ、めてお、イエガーにしとけよ >>112
ピタみたいな3連射ダウンSSにして強化しよう まあメロウのSSを初期に戻せばいいのにそれは断じてやらない運営にこだわりを感じる 錫の新兵のワンダースキルNPC専用とは言えやばい効果盛り盛りで笑うわ >>107
実は中央メロウが強いので試してみよう
相方はシレネだと捗った、チャームからのSS挟撃で相手は死ぬ
ダブル津波は悲しいし、シレネがどうせ流すから津波抜きでいい 今更それ下げんの?っての多いし
なんで許されてんの?ってのが多すぎて嫌になるな
つーか韋駄天これ以上下げんの? なぜリンやシュネーが下方されフックアナピが上方されるのかわからないのですが
こいつらむしろ下方される側じゃねえのかっていう なんでコア攻撃力落としてんの?
メテオとか家とかびっくり当てても破壊できなくさせる気か? Lv6以上・・・降妖民族扇子矢避け幽閉ヒッポ試すか リンちゃんが時間かかる代わりに固いウンコするようになるのか おじが上方されて
舞踏会倍率常連の茸余狐放置ってやっぱ使用人口のゴネって重要なんだな >>124
糞猫びっくりで金玉砕けるのは意味わからなかったからあれだが
コアダメの意味不明な設定をやめろよと おじはシルブリインパクト出来なくなったからトントン きゃんどるがクソなのはまぁわかるけどそれよりヴァンピールとの合わせ技がクソだから発生下げる前にそっちをなんとかしろと ほおり下方なの?
それとも上方なの?
正直序盤から高レベルアシストやられたら勝てる気しない 後半火力を手に入れたセインジーンとかいうヘイトの塊が繁殖しそう エゴサでシリブリ20-30秒にデバフ延長されたらしいけど、対面での攻防中では致命的な時間だなー フック使ってるけど遅くて硬直デカイから他の強味が許されてると思ってた
スピード上方修正ってことは1.4が1.5になるとかのなんちゃって修正じゃないなら
新Verのギミックか追加キャストがスピード遅いとどうにもならない要素があるのかね? 今の韋駄天はブリンク下がったら復権しそうな性能は保ってたから
新MS使わせるための下方はセガらしいわ 布団はHP中MP小アップにSP中ダウンで一定時間立ち止まってるとHP回復らしい >>130
なんで?
シリブリのデバフはまだ獣服で消せるでしょ?
FS連打していけ >>136
実際の上昇値がわからんからなんとも言えんが
パンプキン型ならパンプキンをドロテかサムにして
灰被りの服でカバーできるならスピード上がる分純強化と言って差し支えなさそう 一番恐れてるのは新MAPのおもちゃの国で走ってる列車
MAPに引かれた線路を周回してて当たるとダメージとかランダムで横断するとか来そう
開発「遊戯祭人気なのはランダム要素があるから」とか勘違いしてそうで怖いわ 育てられる錫の新兵がちゃんと顔ありなのはいいな
これ錫の新兵用の栞とか出してくる気がする よく見たら上方ないどころかウインドゲートを一瞬で破壊できる俺っちの強みが消されてるやん 今更ヘルメス下方する頭があるんだったらそのヘルメスを過去の物にするハッピーセットをどうにかしろと >>151
踏み切り内に閉じ込まれないように気を付けて!
でも踏み切り先でシレネがスロウかける準備して待ってそう >>49
兵処理、かぐやはアシスト前提だからまだいいだろ ヴァイスとかいう頭おかしいのはあれだが グッズは取りきったからいいがリリィのんびり集めようと思ってたのに
ロケテ行きてえ
最後の最後のまでおのれマメール >>154
回復陣ソウル使うのが戦犯なくらい追加巨人強いパターンと見てるよ 俺っちは(多分)MSの呪い受けなくなってるから上方でしょ、そこ今までがおかしかったって言わないみんな思ってるんだから
とは言っても俺っち強化されたら妲己さん本格的に中央だとCV以外の取り柄が…… 新MAPはスカッドレースの超初級コースみたいな感じ? リンちゃんの産卵遅くなったってどれくらいなのですわ? >>151
列車に轢かれると問答無用で即死とか、時々橋が落ちて落ちたキャストは鮫に喰われる(ホバーキャストは落ちないが鮫に喰われる)とかあるだろ
あとは、破壊したらそこからリスポーン出来るようになる拠点とか、破壊可能な地形とか来るぞ >>151
あれPV見た感じ、外壁の上走ってなかったっけ
ギミックではないと思う マップの左側に壁を飛び越えると、世界一周して右側から出られるようになるのでは?
それを時々防ぐために汽車が走っている可能性 (´・ω・`)ちょっと!まさか錫の兵隊の名前変えられないの!?
名前変更出来ないなら慎重に考えねえとなぁ 錫の兵隊の名前をワンダーロボたちの名前にしたら強そうじゃね?TB03にしたらキラーマシン感ある
流石に失礼か 偽者っぽく、「ひがしじまん@」とか「ぎゅ〜?」とか 実際左右レーンの外側に森があって逆サイドの森と繋がってるマップは試しにやってみたい キャスト関連の上方下方の詳細はまだか
スピリッツの下方とラインフレアの上方が気になる じゃあ俺パ(ートナーマ)シ(ナ)リ(ー)ってつけるから… あんな可愛い相方をそのような名前にしては果たして今後続けていけるのかい? じゃあ俺はスキル全部シャリスのつけた「リトル・アリス」にするか メモリアとかにしようと思うんだが変更できないってのが名前の重みを感じるな... 新兵ちゃん育成も興味はあるんだが
一人用で全部完結するっていうんじゃあ面白みに欠ける気もするねえ
各々育てた子を対戦させる(自分は応援するだけ)みたいなモードがあるなら
全財産の3/5をつぎ込んでもいいと思っている 新しいバトルオペラで何かしら新兵ちゃんを連れて行けるイベントとか出るといいな確かに やるとしたらWCCFみたいに動きは自動だけど決めるところは手動って感じにしないとゲーセンでやる意味がなくなる気が・・・
もしくはソシャゲだな ぬー…シュネ下方か…
新巨人が効果強い代わりに脆くするのかと思ったら今の唱陣巨人も脆くするんだな どうでもいいけど新兵ちゃんの太もも、あの小ささの割りに結構むっちりしてて素敵よね
どうでもよくないって? シュネはキャンドルや亀の破壊がワンアクションでできなくなるのかな 新兵ちゃんには幻の4人目の名前付けなきゃ…(使命感) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています