三国志大戦3576合目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5db3-7LmC [126.59.93.133])2018/12/06(木) 13:43:26.84ID:JQsnjX9V0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

前スレ
三国志大戦3575合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543901853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffb3-7LmC [126.59.93.133])2018/12/06(木) 13:46:38.97ID:JQsnjX9V0
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
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・仲良く、まったり進行が基本です。
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・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
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・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。

>>1

>>1さ〜ん、乙ッ、で〜す

なんかスクフェスACで全裸バグ?があったみたいやな
三国志もやっていいのよ

>>1おついけめん
ゴリの全裸がご所望か
黄天まさにたつべし(意味深)

今日はワラを使うと呂布ワラにマッチし、号令デッキを使うと王基鍾会にわからされた
ひでぇ日だった…

大徳と求心の>>1乙は同じようなもん

勃興胡奮は俺の必殺技

アイドル…つまりブルマ伊織ちゃんが全裸に…?
よし今すぐバグれ

>>5
一騎打ち時にみんな全裸になるのか

これはアカーンww
https://dotup.org/uploda/dotup.org1710052.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1710054.jpg
(嫌いな人もいるだろうから一応エロ注意)

三国のグラでそれ起きても全然役得感がないな

全裸より靴下のみだろ!いい加減にしろ!!

乳首無いのは意図したバグじゃないという証明だな
全皇后のバグなおらないかなー

16ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.251.246.51])2018/12/06(木) 20:22:53.51ID:z0c+NeH+a
乳首は黒くないんですね

17ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37f7-GoBb [124.159.107.131])2018/12/06(木) 20:27:01.81ID:jHLLkN7G0
全然エロくないw

こういうゲームやってる連中ならこれでも大喜びしてそうだが

>>10
食い込まないと意味ないからな

蒼天徐晃も今ならモデリング完全再現出きるということか

>>12
とても,ベリッシモいい

結局どうして回線障害でこんなことになるんだ?
衣装の挙動制御が本体と別サーバーでそこだけSB関連でしたとか?

やっぱ全裸って全然興奮しねーわ
やっぱり服ビリがナンバーワン!

>>12
これラブライブか
黒乳首といい、なぜかそういう汚れポジションに恵まれてるなw

離間の計みたいなもんか

>>20
局部見えてないからセーフ
(システム)理解しきらんもんは語れませんわ!

27ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spff-6oEg [126.199.32.21])2018/12/06(木) 20:46:14.13ID:kMMrA+xpp
>>12
ストリップみたいだな

>>26
負けずの徐晃さん乙

>>12
セースケって入れたら性的でスケスケになるのかw

さすがのオタクも恥ずかしくてゲームできないとか言ってるの笑う
そもそも緊急メンテで出来ないらしいけど

素っ裸で堂々としている姿より、下着姿で恥じらっている姿の方が良いって何かの漫画で教えてもらったのを思い出した


禿げ御大ってまだ生きてるの?

けっこう前に引退してたさんぽけ勢なんだけどカードほぼ0縁0龍玉800貨幣全部カンスト状態だから、龍玉と貨幣でデッキ作りたいんだけど現状でもやれるレシピ教えて。

記憶に残ってる限り金プレに勝てたことないのに金プレになってしまった…
ええんかこれ…?

アプデ近いからもうちょい引退しとけ

ええんやで
これからは立派に金プレに進行度を貢君するんやで

>>34
多分、作るなら一対だろうけど
確実に下方されるからオススメできないな
9日の三生を見てから考えたら

さんぽけで100石うめえ

今さんぽけ武将何があるかもうわかんねーや
第1弾でもまだない奴あるんだろ?

>>34
呂布と槍鄒と米とゴリと竜巻と名前忘れた1コス騎馬制圧でやれ

画集にさんぽけ絵が無かったやつらはまあそういうことだろうな

>>35
結構負け越し金プレ多いから気にしない方がええんちゃう?
やっぱ夕方から王基販計ふえんなー隣のサテの人が4王基相手ミラー
俺の相手も4王基笑っちまうぜ
私のデッキですか?秘密ですよ・・・

今思えば、夏侯覇の下降は、やりすぎだったと思う
2.5コス武力7槍だし計略死んだら終わりだわ

殺せ殺せの大合唱だったからな
当人たちは満足だろ

これだけ次から次に回復号令出して夏侯覇1匹殺して満足なわけねーだろ
片っ端から殺せ

>>46
南蛮王<そんな…

>>12
これがボンバーガールちゃんですか

次のカード追加いつ頃ぐらい?

>>35
ええんやで(ニッコリ)

>>34
一対凌統快進撃手刀孫権にEX小喬か徐夫人あたりでいいんちゃう?

>>39
あれ割とムズいんじゃが…

53ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4f23-OBpN [116.67.144.89])2018/12/06(木) 22:15:29.41ID:SVUh2Wai0
>>12
キャラがいい笑顔なのが無駄にシュールで商売女っぽさを上げて笑いを誘うな
舞姫達も見習ってどうぞ

大規模アップデートは大体10ヶ月周期だから6月くらい?
その前に呂範とかゴリラの時みたいなカードだけの追加はあるかもないかも

そもそも大型アップデートはもう無い気がする
けど、魂ゲロ、フェイトと立て続けにコケて、ロケテ時点で失敗が確定したWCCF後継もコケたら
相対的にマシな大戦にテコ入れ注力する可能性はあるが

>>44
寧ろあいつだけさっさと殺してパーツまで被害を及ぼさないで欲しかった
最初の下方は夏侯覇はマイルドでパーツを殺したらパーツ入れ替えて次のverでも夏侯覇は暴れ続けたわけだし
寧ろ夏侯覇はあそこまでやらなきゃ桃園みたいにいつまでも環境トップにいたんじゃない?

はーやだやだ
これは殺せだあれは許されないだの
よくもまぁここまで傲慢になれるんだろうねぇ

×なれるんだろうねぇ
〇なれるものだねぇ

>>57
そもそも夏侯覇なんて出して欲しくなかった
そう思うのは勝手でしょ

夏侯覇はまだしも荀ケは迅速死んでくれて大変嬉しい

大コケスレが消滅したからって無理してこっち来なくてもいいのに

62ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-OW90 [113.147.54.184])2018/12/06(木) 22:43:36.40ID:/E495/tQ0
http://livedoor.blogimg.jp/rabitsokuhou/imgs/7/b/7b15e700.jpg
今はゲーセンも厳しいからな。これくらいの『事故』が排出されないと生き残れない

>>51 ありがと、これ作ってみる

衣服って大事

明日から大会は皇甫嵩ゲー?

66ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.251.246.51])2018/12/06(木) 23:24:23.93ID:z0c+NeH+a
>>62
奇跡だよに草

統一大会は個人的に共振キョウイをオススメしとくわ
槍を5.5コスにすれば+7が9.5カウント続くからつおい

カクショウ入りデッキを使ってる俺氏、大会における荀采ちゃんの代わりを務める回復役をなかなか見つけられない
なんでRで出てきてくれなかったんだ

本人撤退とはいえ150%回復のぶっ壊れ感がたまらねーんだ

>>62
これはスーパーリアル麻雀P2とP3越えたな
ここまで行くのにあれなら諭吉あってもキツかったのに
100円入れて天和とかあったし

夏侯覇は城持ち+攻城術っていう見所ある部分を作らずに、完璧なクソスぺとしてデザインしていたらまだマシだったかもしれない

皇甫嵩とか攻城複数入った姜維絶対止まらないわ
姜維張苞恥辱関平3馬とかで組んで姜維連打か大攻勢から恥辱重ねて落城待った無し

>>52
範囲攻撃持ち並べるだけやで
レベルいらんから新規復帰でもいけるいける

あそういやr以上か
まあ姜維張苞恥辱1.5関銀屏馬関平とかで良いんだろ?

夏侯覇:魏の強い馬をあまりいれられない
陸抗:呉の強い弓をあまりいれられない
姜維:蜀の強い槍をいっぱいいれてよい

姜維だけ恵まれすぎてる気がする・・・

>>74
姜維は使われてますか?(小声)

上限厳しくなる前は、魏は弓も強いから夏侯覇のデメリットは大して機能してなかったな
弓盛り夏侯覇とか成り立ってたし

夏侯覇は8/6/2 魅城くらいにしとけば今の性能でも使い道あったのに

決死戦法の人ってまだ一度も全国で見たことないんだが何故?

79ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.251.246.51])2018/12/06(木) 23:59:14.44ID:z0c+NeH+a
>>74
呂範以外に強い弓居る?

そういや馬姜維の士気兵兵兵引いて塩漬けにしてたんだが
攻撃に換えるのってアリ?
縁は500あるので何かに使いたい

まず馬姜維に折角ためた縁を使うと言うのがダメ

>>74
本人がつよい弓だと思うんですが

今回の大会日曜は無いのか…土曜まで仕事だっつーのに(´・ω・`)

84ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.251.246.51])2018/12/07(金) 00:04:15.90ID:n2f4woKua
>>80
麒槍のパーツに縁使ってみては?

そういや蜀共振だけ一度も流行ったことないんだよな

麒槍共振はバランス良さそうに思えて相性無理めなデッキとか多いからなあ

おとといだかその前だかの頂上でも効果時間長いから反計の外から打てるーwwwって
城に張り付いた後から王基打たれて殲滅される前にもう効果切れてるしあれダメだよ

なんであいつだけ追加効果がなくて時間で調整なんだろうな?
覇騎が蜀っぽい兵力回復で、駿弓が魏っぽい速度上昇だと
蜀は呉っぽい…知力上昇?でゴミになるのが目に見えてたから斜め上をいったのだろうか

89ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.251.246.51])2018/12/07(金) 00:14:52.77ID:n2f4woKua
>>88
呉は自爆ぽいイメージがある

そこは征圧にしなかったところ先見の明あったな
征圧上がる奴だったら今頃環境トップもあった

呉なら攻城速度とか?これでも猛威振るってただろうな、赤青赤で結構なデッキ無理ゲーじゃね?

蜀共振の場合、脅威になるレベルの武力上昇なるまで槍揃えるとライン上げきつくなって本末転倒になりがちってのもありそう

>>91
攻城速度って馬周姫に引っ張られ過ぎとちゃう?

野襲の舞って初動のカウンターとか相手の攻勢の限界点とかでピンポイントで使った方がいいんだよな
でも舞わないという選択肢を取るには本体が貧弱なのが何とも

限定戦攻城兵単組めないやんけ!

>>93
攻城力でも良い、とりあえず城がらみのイメージ

夏侯覇って9コスなら+7出るよな?

>>97
馬無し8コス編成でちょうど+7だから出るんじゃない

9コス共振でも夏侯覇は辛そう
陸攻はかなり出てくるだろうけど

>>96
兵種に応じて
・効果時間
・移動速度
・攻城力
・復活時間
が変わる共振とかどうですかね?

いやぁ、浅井朝倉は強敵でしたね

勝つ事が本にて候

>>98
ありがと
馬1.5でも+7出たら結構熱そうだから使うわ

浅井政元とかいう共振計略史上恐らく最高の男
なお美人の相方の加護もついてた模様

陸抗だけ謎の武力上限+6までという制限があるんだっけ

コストアップ大会で毎回毎回大暴れしてたのは本願寺のイメージ

コストアップ大会よりもバストアップ大会の方が需要有ると思うんスよ

蜀共振は計略持ってるやつが馬なのが使い辛い原因っていう珍しい例だな
あれが槍だったら馬超入れたりできるけど号令役が高コス馬なせいで他の強い馬入れると歪んだ構成になる
個人的には呉礎とかも本人が馬じゃない方が強いと思うわ

>>107
王桃は登録禁止

110ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8bf7-6oEg [202.226.232.234])2018/12/07(金) 00:56:40.23ID:u43RVdJ70
夏侯覇に負けたわ
1コス馬の目覚め計略強すぎてどうしようもなかった…

魏春華入れるのって基本的に尻と制圧2の騎馬目当てなのか?
礎とかでたまにみるけど計略はあんま使われないよな

二周年の三生は
何かびっくりするような発表が欲しいところ・・・

魅力要員で入れることもあらぁ

俺の神速には入ってるけど魅力と将器士気要員かなぁ
神速対決(稀)になった時に凄く輝く

計略は終盤で内乱取る時とかに使えないこともない
一応その計略に救われたことはある
他に優秀なのいっぱいあるけどね

いつだったか神速デッキ全盛期にお互い神速の頂上で
春華採用してる方が士気差を利用して仕掛ける渋い展開だったな
誰も覚えちゃいないだろうけど

>>111
今でも1.5コス馬で制圧2で突撃術持ち最高武力なんすよ
だいぶ並ばれたけど

そんなニッチな需要ないと言われればそれまでやが

武力5素制圧2騎馬魅力の条件を満たす武将なんてあと趙氏と姜くらいのもんだし
その中でも知力5や士気将器という独自性があるからな
限りなくオマケに近い計略だったとしても使いみちはあるだろう

>>52
気合い持ち並べて士気1範囲で勝つる

そういや今作では特技に応じて効果が変わる号令は出さないのかな?

例えば士気8で特技によって
・復活時間
・攻城力
・速度
・効果時間
が変わる号令とか

士気7で
・武力上昇値
・効果時間
・知力上昇値
・兵力回復
が変わる号令とか

>>112
勿論上級将器にきまってるだろうが。
もう一度カード集めなおしてください(`)

>>52
副将としてサジを持ってるとクソ楽になるぞ
奥義が全員に1ターン気合い付与なんで、困ったら気合い付与で抜けれる

副将器で号令の効果を変えよう

一対巨虎蛮勇赤壁
男だらけなのに魅力単というウホなデッキで明日やってくるわ

歩兵群雄単レア以上でピッタリ9コス組めて草

士気8 武力+8 8c 効果終了後撤退
赤1つにつき攻城力×1.2倍
青1つにつき移動速度1.2倍
緑1つにつき兵力が20%回復
黄1つにつき復活-2秒

>>121
ブンペーでゴリ押ししたけど副将ガチャしたほうがいいのか?
貨幣的に旨味少ないって聞いたから回す気起きん

>>123
同じデッキ考えてる人いたか。当たったらよろしく。

>>126
副将は星5ないならある程度回した方が良い
その過程で左慈とかの有用星4引ければまあ良しかな
さすがに左慈目的ではガチャは回さないけど

☆5を6枚持ってるけど、サジ持ってなかったわ…。

さんぽけ☆5ってわりと出るよね

ほんとアケゲのためのアプリだけど
問題はさんぽけ武将が通常排出潰すのがなぁ

未だにブンペイしか持ってないけど副将でそんな変わるなら次のピックアップで引いてみようかな

>>126
そりゃガセだ
副将ガチャは☆5を1枚引いたときにもらえる貨幣は通常ガチャに比べて少ないが
☆5そのものが出易いから貨幣期待値はほぼ同じ

宝珠100個あたりで獲得できる期待値
通常 金貨7   銀貨20
副将 金貨6.25 銀貨18.75
これを誤差とみるかどうか

134ゲームセンター名無し (ワッチョイW e37f-6oEg [210.139.93.83])2018/12/07(金) 05:54:40.85ID:Kkr1DQ7s0
香港の人達って情報どこから得てるんだ?
ちゃんとした攻略サイトあるんかな。そもそも大戦ネットは香港語に変換されたのとかあるんかね

動画じゃね

wikiとかもgoogle翻訳使えばある程度の精度では読めるだろうし日本語ソースしかなくても何とかなりそうだ

137ゲームセンター名無し (エムゾネW FFc2-kirc [49.106.188.191])2018/12/07(金) 06:29:07.54ID:K0LxuOEOF
>>112
西山「ビデオレターいる?」

一対いるなら巨虎というか号令いらねーってのが使ってみた感想

一対でライン上げして巨虎青ってガッチリ、完璧な作戦ッスよねぇ〜

不可能だという点に目をつぶればよぉ〜!

さんぽけの今回のイベントは孫氏持ってるだけでどうとでもなる
あと張飛とかぶっこんだらもう勝ちよ

>>67
姜維
関羽
張飛
胡金定
よし!

ゴリラとウホとホウカイ入れれば後は何入れても勝ちまくれるだろ

>>143
+曹髦でデッキ完成

曹髦
ゴリラ
ウホ
子ウホ
コピー

これやな

王基がいないから俺の勃興胡奮が火を噴くぜ

漢槍単で青龍偃月刀の錆にしてやるわ

三生ってもうやるのやめたんか?

>>144
おれそれをカキにしてた

150ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-c8ch [182.250.241.65])2018/12/07(金) 08:19:21.01ID:lS+GJ2FDa
>>148
9日の二周年に含まれてる

限定戦一対やるかな

一対LE天啓シンエイ赤壁でいこう

あぁ一対だけは大会でも問題なしか…面倒やな

今日明日の大会は今暴れてる士気5が出てきたら嫌がらせしつつ捨てよう

155ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.251.246.38])2018/12/07(金) 09:37:28.34ID:usEUEiiPa
開幕区星は無いと思ったらシンエイで似たような事は出来るのか

半分くらい捨て試合になるのでは?

しっかり頑張んなさい

1対は環境的には良さそうだけど
大会ルールで相対的にパワー落ちるからどうなんだろうな。

>>155
わいの制圧S 7枚復仇シンエイに震えろ

そこで最強パワーの一対雄飛ですよ
どうせ突撃できないから槍で前だし

無難に夏侯覇と華麗凌辱持ってきたけど、変なデッキ使う人が多いのな…。

リアルに雪でなかなか行けない季節だから辛い
雪道を運転して隣町までいくのはきつい年齢になってきた

>>159
おいおい俺のデッキを晒すなよ
開幕馬謖斬りからの復仇衝軍憤激で開始10Cで勝負決めてくるわ!

変態デッキ使いばっかりで草

>>161
正直大会はスタンプ埋まれば勝ち負けどうでもいいって層多いよ。だからデッキも適当になる。

一対孫権孫策孫堅

>>165
それもそうだな。
明日は変なデッキで遊ぶとしよう

おはへやー!

169ゲームセンター名無し (ワッチョイ 479e-pfIc [182.164.154.38])2018/12/07(金) 10:50:41.18ID:4J3VJ31K0
>>162
北陸か東北? 雪かき大変っていうけど雪国の生活全くしたことないから憧れるわ

170ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.249.244.39])2018/12/07(金) 10:52:53.38ID:AcLcYiVEa
まあ基本短期大会は開幕さっさと勝てるデッキが増えるイメージだな。

171ゲームセンター名無し (ワッチョイW f7b3-6oEg [60.101.83.240])2018/12/07(金) 10:53:30.37ID:HKoC8HKD0
>>162
やっぱ雪国の人でも雪道は緊張するのか…

>>171
雪国もピンキリだからね

>>170
まあその方が早く終わって疲れないからね

札幌の下り道だと雪タイヤでも停車不能になって、入ったが最後、徐行しても一時停止で止まれない道とかあるからなぁ

>>163
単色しか頭になかったから呉の女の子達を盾にシンエイ前だししか考えてなかったわ…
復仇シンエイで馬謖切るとか天才かよ…

普通にプレイしてるなら竜玉なんて余りまくってるのに
嫌々プレイする必要なんてないんやぞ。

称号がダサくてヤル気にならないから助かる

普通にプレイといっても舞姫の普通とかサラリーマンの普通とか色々あるからなあ

案外R以上のダメ計持ち少ないし呂布の出番だな

同盟漢劉表+諸葛果で37564にするからよろしくな

孫呉の未来を照らしていくぜ

>>179
一対のお供に放火魔はいってると思うんだよねぇ…うんざりするほど

今って2コス武力8弓やたらと強いけど、弓自体が強いのもそうだけど弓だけ2コス武力8でも使いやすい計略持たされやすいのもあるよな
剛弓麻痺矢とか全盛期よりだいぶ弱いけど、それでも槍馬の計略に比べれば遥かに高水準だし

剛弓麻痺矢なら神速戦法とトントンくらいだろう

当時は神速戦法が強すぎた時代なんだからしゃーない

三生3時間半とかやる気やのう。

今の神速と剛弓麻痺矢がトントンはないだろw

大車輪戦法「やあ」

189ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-6oEg [111.239.57.3])2018/12/07(金) 11:59:14.84ID:PGjJbnjXa
弓強いのは馬オーラ中でも弓ダメで結構減るのが理由じゃない?
素のぶつかり合いなら槍で牽制して塗らせないより、塗らせて弓で兵力減らして塗り返した方が良さそう

そもそも士気違うからね

大車輪くんは槍連環復活するまで座ってて
今のスタッフは車輪の存在意義の半分が槍連環の維持だったことを理解していたのだろうか

槍連環とかケツ向けたら一方的に死ぬクソゲーやし

槍連環は復活して欲しい反面
復活しちゃうと困る部分もあるのでどうしたもんか
槍単使いでもなきゃあまり関係ない部分ではあるんだが

麒麟児がまた暴れそうだな槍連環

2.5コスト以上で息してる槍を数えろ

キョコ

>>192
槍に乱戦した馬の気軽な生還を許さないいいシステムだったろう
同武力でも2割も兵力残してれば死ぬまでには抜けられたから別に理不尽でもなかったし

198ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-6oEg [111.239.67.15])2018/12/07(金) 12:09:11.05ID:KsVMx79Na
ここは迎撃したら速度低下で手を打ちましょう

心を落ち着かせる為に数えるとかそういうアレ?

>>195
一対

また今日もヤリキチさん暴れるの?

麒麟児はむしろ乱戦も合わせて破壊力押し付けないと微妙だから槍連環は活かしづらいと思う
活かせるのは戦法とか号令とか武力あんまり上がらなくて乱戦したくない車輪たち

長槍があるから無理だろうなあ

>>201
仕事なんだろ

槍ガーは大戦スレの伝統芸能だからね。守っていきたい人もいるわね。

またそうやって槍が弱い弱いって言う
使用回数が2.5槍がダントツで楽しめてる人もいるんですよ
勝率は低いけど

象ガーは?象ガーは無いの?

車輪号令出ないのは、槍連環ないから出しても無駄だとスタッフが分かってるからだと思うわ
それでも実用レベルにするなら押し付けるだけのクソ前だしデッキにならざるを得ないから

2.5槍は多いでしょ
2槍も計略要因として多いし

槍使われすぎ修正しろって言ったらいつもの人釣れないかな

象はデフォルトで柵ワンパンでよくね?

もう盾槍出そうぜ

今マッチする2.5槍って一対と麒麟児ぐらいかな、巨虎はぜんぜん見なくなった

王凌もたまにマッチするな

お、象と槍ばっかり使ってる俺が文句言ってもいい流れかな?


https://i.imgur.com/IlAB3YU.jpg

>>214
バッテリー残量を左右に表示しているその心は

皇甫嵩とか王基使われてるから2コス槍使われてるってのは違うとは思う
こいつら別に槍だから使われてる訳じゃなくて計略強い限り他の兵種でも使われてる可能性高いし

大戦名物
・槍ガー
・騎馬ガー
・弓ガー
・呉ネガ

>>197
それあなたの略)

キチガイの書き込みが伝統芸能とか草も生えんわ

>>216
魏帝も入れてあげろや こいつも槍やろ

221ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-iXAu [111.239.190.231])2018/12/07(金) 12:40:28.07ID:536oSq9fa
>>220
高武力槍の話だからそもそも対象外では

長槍舞剛槍号令強いけどな
一対と王基流行ってる今は息してないけど
次verで速度上昇系死んだら環境良くなる

槍2.5の武力9以上から攻城力跳ね上げよう
関羽の征圧4だけ弄ったんだからその位許されようぞ

あれほぼ一発芸で欠点分かってからはすぐに息の根止まったような
俺もダメ動画で予習できたおかげで当時は騎馬単求心使ってて負けたことなかった

暴れなかったので次は麋夫人70%回復でおねがいします

>>223
城門麒麟児のクソゲーが横行するだけだぞそれ

>>222
田豊高武力に乱戦されてオワやで(ニッコリ

>>195
お前2.5弓で生きてるカードの数数えてからいってんの?

2.5武力9弓お爺ちゃんください

太史慈さんは3枚居るから分散されてるだけなんだ…きっと…

>>217
今作は呉ネガじゃなくて蜀ネガじゃね?

232ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-bCQF [113.147.54.184])2018/12/07(金) 13:00:39.91ID:zXdDcTrs0
象って何で速度落とされたんだろうな

急募
象単南蛮王で全凸に出会ったときの勝ち筋

8コストのゲームで2.5以上って使いにくい

>>233
両替に行って2戦目に勝つ

DS天であったように
騎馬 太史慈オナシャス!

弓は2コスに有能なの揃い過ぎてるし2.5弓の計略がどいつもイマイチ使いづらい
スペックだけなら夏侯淵と太史慈あたりは優秀だから計略さえマシなら使う人も増えるかもしれないけど

やっぱ夏侯覇つえーなー
コスト増えると一気に化ける

>>169
>>171
道民や 片道40分かけて行ってボコボコに負けると鬱になるわw
ゲーセン減ったからめんどい時代やわ

夏候覇は素武力が2コス並だから9コストだとそれをカバーしやすいし計略使った時の爆発力が段違いよな
何より2コスの騎馬を気がねなく入れられる

この戦地に!

>>233
落城しなければ勝ちと言う自分ルールで戦う

サジ 復活減少 復活3を引いたんだけど、どうしよう…。

コストオーバーやると結局共振ばっかりだからデッキ組む楽しみがなくてつまらん

8試合やって一度も共振出て来なかったmんですがそれは…。

>>214
それで文句言えるなら俺も何か言っていいのかな?
https://m.imgur.com/xrVXn4k.png

>>233
相手の低武力を睨み活持ちの孟獲を半ば縦にしながら開幕兀突骨の攻城等の攻城を決めて相手の城を黄色く染める方向の道へ行く
後は必死に必死に守りボウッ、ボウッと素敵に弾き返し続ければ……



という夢を見るのも良かろう
両替は忘れずにな

馬と象がぶつかって馬が勝つってすげぇよな

制圧号令諸葛果で究極の二択迫るのは女々か?

>>237
前スレの900辺り見ればいいと思うよ

251ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-kirc [49.98.165.253])2018/12/07(金) 13:38:25.50ID:R5nxJfOEd
>>186
運営「振り返りと身内大戦で3時間予定してます」

>>249
征知使っても、知力3以上には致命傷を与えられないのが諸葛果さん
マジで減らないから使って絶望するといいぞ

9コスト大会だと3コスト×3の頭悪そうなケニア使いに一回はでくわしそう。
槍策、リーゼント、呂布とか思いついたけど…
クッソ弱そう

>>252
oh…

落雷でピン殺したいなら王美人オススメ
漢鳴0でも知力2確殺で性能も徐庶にかなり近い性能。ただしピン打ちが基本

ワンさんはピン狙いしすぎてゼロ落ちあるからな…

でも諸葛くだものさん見ると頭を抱える復活2魏帝使ってる俺
マジで何もはじまらない

>>225
そろそろ許されそうだよな
俺の活4糜夫人が火を吹くぜ

諸葛果は散開したつもりで毎回全員くらって泣いてるわ
あれの範囲広すぎて全然わからん

格殺より怖い生殺しがそこに
偶によくもらうぜ

>>258
火を吹く?
股をひらくの間違いだろ?

代わりに私が股を開こう

勢力限定しない姫はさせ子
つまりお頭はさせ子

漢鳴落雷は決起落雷と違って本数増えてくのが謎
ぶっぱもできるってねぇ

265ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb3-p8s2 [126.59.93.133])2018/12/07(金) 14:22:05.30ID:bBZlKIJc0
>>263
妨害姫は許す
だが残った侯氏は白馬で貰いうけよう

漢鳴レベル上がって強いのはいいんだよ
なんでレベル0から十分な性能なんだ

ブルマちゃんは土下座したらビンタしてくれそうで良いよな

>>235
>>242
>>247
マジかー
奇跡を信じて頑張るよ

>>233
・開幕、片側に全部隊を寄せて配置
・宝具連環を叩いて、低コスト部隊以外は一直線に攻城、低武力で弾いて攻城サポート(低武力2体いるなら、1体は防衛に戻していい)
・開幕のリードを維持できる事を祈る

無理ゲー

270ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/07(金) 14:58:23.78ID:9bKa/9F7M
大喬の旋律は効果時間30カウントはくれ

>>228
馬だけならいくらでも居るが

2.5馬の異常な強さは置いといて
2.5弓が使われない理由と2.5槍が使われない理由って全然ちがうよな

273ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/07(金) 15:02:03.14ID:9bKa/9F7M
>>269
一番大事な要素が祈りという

大会まだ参加してないけど、やっぱり陸抗 夏侯覇 姜維の共振系が多いのかな?
コストUP大会だと共振ばかりになるから調整してほしいな。

275ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-bCQF [113.147.54.184])2018/12/07(金) 15:05:57.41ID:zXdDcTrs0
夏侯覇で出たけど漢と連戦だったぞ
まあ手っ取り早いのは共振かカダコホスーだろう

2.5コス武力9弓はまず2コス弓ぐらい使いやすい計略を持たせてもらうことが必要じゃないのか
3枚しかいないのに乱れ射ちはゴミだし天衣無縫は弓とイマイチ噛み合ってないし、童卓も塗り返しのせいで使いづらい

つまり952麻痺矢だな

武力9の弓と言うアドバンテージあるやん
武力9の弓が居座るという恐怖・絶望

>>276
もらえるわけないだろドアホ

2コス武8にして浮いた0.5コスで武8馬採用がつおいから…

281ゲームセンター名無し (JPW 0Hde-6oEg [219.101.210.86])2018/12/07(金) 15:12:38.50ID:9c0GlMleH
>>274
スタンプカードの14回やってきたけど陸抗1回当たっただけで他は1回も当たらなかったよ
KOEI曹操は3回出てきたね

>>279
どうしてコスト増えて計略が劣化なんて仕打ちを受けなければならないのか
太史慈なんて2コスの自分の計略の方がよっぽど働くぞ

姜維恥辱はクソ強かった

武力9ってだけで強いはずだから計略は控えめで良いな(テスト省略)

>>282
なら2コスト使えや
8と9の差考えろ

286ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-mv6p [49.97.110.26])2018/12/07(金) 15:22:40.36ID:inCLz5jkd
>>243
解任すればいいよ

287ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-iXAu [49.98.175.104])2018/12/07(金) 15:25:18.16ID:M+p5b+qYd
>>285
武力9に親でも殺されたのか

288ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/07(金) 15:26:56.11ID:9bKa/9F7M
2.5コス9弓は強くても結局槍の護衛が必要だから実質3.5コス

やる気が出ますの元ネタ動画を見たいんだがどれなんだ?

290ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/07(金) 15:45:38.51ID:9bKa/9F7M
はやての生放送でしょ。最近してないみたいだから昔のを見るしか

>>288
つまり毛利元就やん!

292ゲームセンター名無し (スフッ Sdc2-a2I5 [49.104.32.219])2018/12/07(金) 15:59:43.61ID:MiF08QkKd
今日の頂上の甘ちゃんの舞う位置が草
大会は自分も使ったけど7枚華麗のミラーが楽しかった

今日の頂上舞は潰されなかったけどSTO負けか
相手の守りが上手かった

>>289
元ネタはあんな感じじゃないぞ
ダメでしたが馬鹿にした感じでやってるだけで

>>276
董卓は白馬陣入れた4枚で使うのが強い
どう強いからランカー動画でも漁ってみてくれ

>>283
デッキ内容分かる?

2.5コス弓 9/5/2勇 遠弓麻痺矢戦法 遠弓/募兵/復活
ならワンチャンあるか…?

>>277
いまの麻痺矢ならありかな
3のSTみたいってあいつは遠弓麻痺矢だったか

298ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/07(金) 16:42:22.94ID:9bKa/9F7M
基本死なないから復活はいらないな
柵でいい。ただそれでも使われない

武力9〜10弓は無理な相手だと試合の殆どをライン上げさせずに終わらせるからなぁ
スペックか計略のどっちかに穴が無いと、何も起きない相性が多発する

ん?
白馬神って今弓刺さるでしょ?
董卓に白馬陣ってあくてじゃないの?

昔、2.5弓に武力10で遠弓弱体乱れ撃ちをするヤツがいたらしい

302ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-/sHX [182.251.149.106])2018/12/07(金) 17:16:33.17ID:7Ib04M5ha
高武力弓が居座ってるの無士気でなんとかするのかなりしんどいからな
ライン高めで弓で乱しつつ士気使ってきたら白馬でとんずらがつよい
嫁20c近くあるから下手に追うとカウンターで死ぬし

>>300
死ぬまで内乱とってカウンター董卓て城門ぶち込むデッキだからね
刺さるような運用にはならない

弓董卓は夜襲舞で直接城ダメとれば良いと思った生兵法僕、士気差で蹂躙されて涙目

生放送前に次Verの目玉内容が注文書でお漏らししてるぞ

http://www.usn.co.jp/new.html

306ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b9f-zebz [106.176.161.121])2018/12/07(金) 17:35:46.78ID:DVsg7AjF0
サブカクセェやつしかいない
オワコン

307ゲームセンター名無し (JP 0Hde-GQrL [219.101.210.86])2018/12/07(金) 17:37:05.01ID:9c0GlMleH
>>305
やっと横山光輝コラボきたか。横山三国志の漫画が三国志に出合うきっかけだったからほんと嬉しいわ〜

天衣無縫悪くはないのでこのまま目立たないで欲しい

>>305
大量追加か…縁使っちまったよorz

>>305
それ1月って書いてあるから次の次verじゃないの

311ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/07(金) 17:43:23.37ID:9bKa/9F7M
天衣使うくらいなら一対を2コスシジにかけた方がはるかにマシという

>>310
もっとアカンやつか

>>310
2周年記念の三生では、当然これらの事を大々的に発表する…つもりだったんだろ

カード追加か
飽きてきたからちょうど良かったわ

315ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/07(金) 17:52:32.28ID:9bKa/9F7M
砂漠と河BGMやっときたか
ウレピー

横山は排出のみのLEなのか龍玉なのか

317ゲームセンター名無し (スフッ Sdc2-xWA2 [49.104.33.1])2018/12/07(金) 17:54:00.34ID:hoCo+tJkd
追加って新しい内容のカードではなさそう?

1月にカード追加って
全国大会のエリア決勝が12月末から3月なのに大丈夫なのか……?

http://www.sangokushi-taisen.com/hagyo2019/area.html

大会とかどうでもいいわ

晋軍追加って8月だか9月だっけ?大規模追加が1月だとちっと早すぎる気はする
年度更新プランとか書いてあるし、もしかしたらプランの発売は1月だけど
実際にver2.5になるのは4月とかそういう話かもね

>>305
Ver.2.5.0武将カードを大幅追加。
いまVer.2.0.1B でしょ?2.5なんて2019夏くらいじゃね?

年度更新料とあるから、来年いっぱいかけてここに書いてあることをやるよ、という意味だと思った。

人形劇だって発表から実装まで半年かかったからな

人形劇が半年、横山が一年なら蒼天航路は二年か…

統一戦呉ばっかり当たる
仇号令強いなー

追加はえーよ
LE引けないの何とかしてからやれや

この書き方だと横光1枚2枚じゃなさそう

2019年の年間契約で、その間にver2.50が来るってことしか読みとれんだろ

329ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/07(金) 18:18:21.42ID:9bKa/9F7M
横山と蒼天って三国志人口の入口としてはやっぱ前者の方が多いんかな
俺は蒼天だったがアレよんでなければこのゲームやってない

旧作人気作家によるカードって誰だろ?
戸橋ことみ、ナスカ、FSとかかな

人形劇見て横山ねだって光栄の三国志3と4やりまくって、吉川英治読んで、大人になってから三国志大戦2だけやって、蒼天読んだ
自分にとっては横山が一番大きいな

今の世相なら普通に女体化牛金出せるな

むしろ大戦で知って蒼天読み漁ったな
横山は今でも飯屋や床屋に置いてあったら読む

>>332
もう群雄にいるだろ

竜玉ならいいんだがなあ

sfといえば昔の肉妹は性格良さそうだったな

正直未だに人形劇1枚も引けてないのに横山とかつらたん

>>333
俺も横山から入って大戦始めた
今でも横山読んだら蒼天読みたくなるし蒼天読んだら横山読みたくなる
どっちのカードも欲しくなるね

欲しいカードが欲しいように引けるカードゲームなんてそうねぇよ
縁の超親切ゆとり仕様に慣れ過ぎておかしくなっちまったかい

そこをどうしても曲げて「欲しい!」というならメルカリでも使えばよい

340ゲームセンター名無し (ワッチョイ 479e-pfIc [182.164.154.38])2018/12/07(金) 18:34:59.06ID:4J3VJ31K0
さんぽけに来てる屍、張春華、トウガイあたりは次来そうだけどね
大幅追加は3月9月ときてるから今月はちょい早すぎると思うんだけどなあ

同名可大会で蒼天馬超とex馬超一緒に使いたい

そーそー!

半年スパンの大会終わりで3月だろうな

>>339
引けはせんでも現ナマありゃ買えたんだよなあ

中古の高額女性SRにブラックライトを当ててはいけない

大戦3の方が遊びの幅広くなかった?
まぁ無くなったもの嘆いてもしょうがないけど

346ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/07(金) 18:47:11.34ID:9bKa/9F7M
象より馬の突進の方が痛い不思議なゲーム

混色でバカなデッキで遊んだりはしやすかった気がするけど蚕かもしれん
今作は同勢力にしかかからない計略多すぎない?

現ナマ(1万3万5万)

>>276
徐晃「2.5コススペック枠が強い計略貰えると思うなよアホウが」

>>346
騎馬隊は兵隊まで騎兵だけど象兵は象1頭だけだぞ?

>>345
初期はカードプール差あるから仕方ないけど、
今バージョンというかここ最近はずっと色々なデッキ見るぞ。

1月中に大幅バージョンアップってこれエリア決勝前半と後半でめちゃくちゃ環境変わるやつだな。
バージョンアップ直後の大会のとこかわいそう。

どうでもいいけど今のまま対策しないとサブカ複数持ってるやつが一方的に得するんじゃねえの、三生大抽選会

横山劉備は来るだろうけど桃園かな?そしたら将器選べるようになって嬉しいんだが

勝ちボーナス進軍も3戦進軍もあるからイラッと来たらすぐ捨てりゃいいから何使ってもいい感は増したな

356ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-/sHX [182.251.149.106])2018/12/07(金) 18:59:17.95ID:7Ib04M5ha
なんだかんだ姜維の北伐以外ここ半年くらいずっと色々見る環境続いててうまいバランスなのかなと思う

>>352
年度更新だって言われてるやんけ

>>354
固定で排出されるだけじゃねぇの

359ゲームセンター名無し (ワッチョイ f7b3-IlFM [60.119.176.10])2018/12/07(金) 19:11:55.75ID:FMpp9gBT0
>>353
いぱい持ってる奴が得して何が悪いか?

サブカってみんな.netに登録してんの?してるならまじで労力使いすぎてません?

3の自由度の高さは陣略あってのものだからなぁ

>>360
うちのホームに1人チームでさんぽけ10倍拳やってるアホなら居るわ

363ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.251.246.46])2018/12/07(金) 19:18:23.88ID:PQ4mPSd1a
>>353
応募の仕方が分からない以上何とも言えないが、何かしら対策はするんじゃない?

ちゃんとnetに登録してるならサブカかどうかなんてシステム上で判別しようがないんだから
対策もクソもない

ついにゲームもマイナンバーと紐付ける時代か

>>365
すまないが普及率10%程度の欠陥システムはお断りだ

>>353
注意書くらい読んでから批判しろよ
最後に応募したものが採用されるから、何枚もAime持ってても無駄やぞ

368ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-bCQF [113.147.54.184])2018/12/07(金) 19:33:31.89ID:zXdDcTrs0
まあ逆に言えば全国大会終わるまで大きな発表も無いだろうが

祝融は今のままの威力で赤を少し狭くして青をもっと広くして良い

青は範囲なんかどうでもいいわ、威力がゴミだから使う意味がない

>>360
労力も何もアカウント複数作るだけだし

さんぽけ連動とかも考えたらセガIDも複数必要になるんだけどな

kizami.com
三生を前にまるで話題にならない大会は一対に何回か当たった。

祝融に何の恨みあるんだw
やっと妥当な性能になったのに

>旧作人気作家人による異なるカード追加。

この一文が怖すぎるんだが
誰も喜ばない事をするのが今の大戦開発陣…

獅子猿のカード追加しないかな

八神いぶき(全皇后)とか出してくれても良いんですよ

戸橋さんと陸原さんどTOHRUさんの追加頼む

379ゲームセンター名無し (ワッチョイ 479e-pfIc [182.164.154.38])2018/12/07(金) 20:35:09.89ID:4J3VJ31K0
さんぽけ連動って携帯1台で何個もアカウント作るとかできんの?

ワラ系デッキに刺さるカードねえかな
最近めっちゃマッチして疲れる

>>375
今まで通り獅子猿や雷太とかが新しい武将描きましたってだけじゃないの

抽選会とか主将器変更券以外、目玉がないからどうでもいいわ

9コスおもんねーわ
どうせなら10コスか8コスのままで大会して欲しかった

面白くないのは楽しめないあなたの心なのでは(ドヤッ

【急募】統一戦の厨デッキ

386ゲームセンター名無し (ワッチョイ a2c7-OBpN [219.114.40.8])2018/12/07(金) 20:45:14.84ID:j3u+mKaK0
>>380
槍董卓でもつかえば

>>385
共振姜維お手軽で強いよ

華麗恥辱の枚数が増えて普通にやばい

華麗凌辱、自分で使っても相手に使われても
あんましなんだよなあ。

8コスでR以上とか知将がいなくなる以外何も変わらないだろ

なんで恥辱触られないんだろうな
絵がもっさりしてて使う気にもならんからさっさと殺してくれ

テキトーに組んだ五色備えでスタンプ消化してきたわ
俺と当たった心当たりのある奴は勝ち星貰えたことに感謝して寝なさい

>>390
個人的には衛瓘いないから嬉しい

統一大会、共振より一対の遭遇率がすげぇ

何でutswrGp+0みたいな奴はエアプの癖に知った風な感じで書き込むんだろ?
せめて大会プレイしてから書き込めよ。

麒槍使ったけど強すぎて相手に申し訳なくなるレベル
前出しでグサグサでも勝ててしまう

大会前からちらほら祝融ワラ
現れたけど大会の祝融強いな
弱い人は麒麟児と組み合わせて
強い人はワラで合わせれば
そこそこ勝てるんじゃね

>>367
どうやって同一人物って判断すんの?

>>395
そこまで言うならガッツリやってるんだよな?

>>396
今の馬と槍との地力の差だと迎撃が致命傷になる場面の方が少ないから仕方ないね

>>387
共振だと槍4.5型がいいかね
1コス2枚をコストアップしてマッスル気味にしてみようかな

>>401
槍のコストあげると+7で9.5cくらいになるよ
それ以外だと+6で12cくらいだからどっちも強いけど+7のが簡単に強い

勃興胡奮で荒らしまくれ

槍伸ばして速くなっても肝心の槍撃が...

統一戦のスタンプ埋めると龍玉いくつもらえるんだっけか?

406ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-bCQF [113.147.54.184])2018/12/07(金) 21:11:31.05ID:zXdDcTrs0
祝融の青ってあれでも並大抵の槍激より強いんだぞ?
そう考えると破格の性能しているんだが

>>405
スタンプ帳2枚で100個

408ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.233.16.239])2018/12/07(金) 21:25:22.72ID:IiFPoATLp
>>400
さすがに迎撃とられて致命傷にならない場面の方が少ないでしょ槍単でも相手にしてるの?

騎馬単反計入りも強かったな
王者もそこそこ勝てたし

1回の迎撃だけで致命傷ってのは少ないんじゃないか
その騎馬がデッキ唯一の騎馬だったとかなら痛いが、騎馬複数のデッキなら他の騎馬と仕事入れ替えたり一度引いてリカバリーとか選択肢はあるし

411ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.233.16.239])2018/12/07(金) 21:35:07.68ID:IiFPoATLp
>>410
お互い引く場面なら致命傷にはならないけど開幕やこっちのライン上げ時や向こうのライン上げ時終盤と刺さったら不利になる場面の方が多いでしょ
まぁ、騎馬のコストにもよるけど

>>375
復刻LEだろ

そもそも槍の馬への殆ど唯一のアドバンテージの迎撃取って致命傷にならないことがあること自体変じゃね?

迎撃自体は旧大戦より理不尽なレベルで強化されてるけどな、特に低武力の
それ以上に槍撃が悲惨なことになってるけど

>>413
一回刺さったらどんな場面でもはい終わりなバランスになったらいくら有利兵種といってもクソゲーだぞ
今でも武力1槍が武力10馬にプレッシャー与えられる特権があるけど
そんな芸当できるのは槍対馬の時だけだ

槍撃いらんから迎撃だけしてろ!
と思う試合は結構あるw

417ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37f7-3M3s [124.159.107.131])2018/12/07(金) 21:52:13.42ID:xv2sNsvr0
槍撃ってもはやダメ狙うってより馬にオーラ纏わせないためのものだよね?

>>417
その認識であってる馬のオーラ消してこっちの突撃を一方的に決めるもの

もっというと対面の下手な槍撃はこっちのオーラ消してくれるからそのまま乱戦に持ち込めるだけなんだがな

いい加減俺の馬だけ迎撃されて相手は突撃決まるバグをなおせ

槍撃弱いけど迎撃ダメが強いから旧作に比べて純粋な騎馬単が今はあんまり使われてないよね
騎馬盛りで計略要員の他兵種加えた構成はまぁ強いけど今純正神速使ってる人は根っからの神速好きぐらいでしょ

またゴミみたいな流れになってんな…。
脳内覇者と低州のやりとりは見てて辛いは。

弓ウホ使ってあらためてわかる
刹那怪力って便利ねえ…

424ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-6oEg [111.239.58.236])2018/12/07(金) 22:44:53.47ID:8CxTHvtca
>>406
舞計略潰すのに役立つからもうちょっと青の範囲大きくしてほしい

いつの間にかスリスリ乱戦してくる騎馬見なくなったな

今となってはケツ迎撃当たり前のようにやってくるしな、やっててもやられてもいまだに視覚的な違和感すごいけど
旧大戦の迎撃仕様そのままパクれば良かったろうに

>>425
そりゃ王基おるからやれん
おまえら王基修正しろとか言ってるけど王基消えたら乱戦騎馬復活してくると思っとけよ

428ゲームセンター名無し (ワッチョイ c3ce-COGh [114.153.195.206])2018/12/07(金) 23:02:20.72ID:CaRK7npQ0
>>422
槍撃と迎撃はまともな流れでゴミではないと思う

>>424
お前使ったことないだろ
青で武力1倒すのに6~7回は震撃必要なんだぞ

大会やろうと思うんだがLEはダメでした?

我が屍復刻なら
士気5、武力+8ぐらいくだはい

>>431
3のときですらプラ8で全然使われなかったのに
今8できてもダメだろ

屍復刻って死産か周瑜殺すかどっちかにしかならんだろ

>>431
+10の6.5cとかでないと礎で良いやにならんか?

まさかの+10で

436ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.233.16.239])2018/12/07(金) 23:23:41.12ID:IiFPoATLp
>>433
周瑜と同じ効果にして兵種を槍にしてお好みでチョイスにしたら住み分け出来るんじゃない?

屍なあ
麒麟児レベルのクソゲーメーカーになりそうだけどコスト依存強いから大丈夫なのか…?
呉は魅力積みやすいから士気5だと開幕叩かれかねんのよな
>>430
3周瑜イケたで

人形劇から赤壁飛んできたな

大会麒槍共振結構強いな

屍は自身撤退の代わりに士気5で打てる天啓にすれば礎と差が出るかな?

>>437
開幕礎なんてほぼ見ないのに2.5コス落ちる屍来ても大丈夫と思うぞ

442ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-kirc [49.98.134.6])2018/12/07(金) 23:39:08.26ID:VErSAGpHd
>>422
自己紹介乙

辛いな^^;

443ゲームセンター名無し (ワッチョイ 479e-pfIc [182.164.154.38])2018/12/07(金) 23:43:09.22ID:4J3VJ31K0
>>426
明らかに刺さってるのに刺さってない時も多いし相手にうまくやられてるんすわそれ

効果時間や将器込のスペックにもよるだろうけど正直+10でも大して強いとは思えんがな
今は目覚めが弱いし英魂もないし怖いのは開幕くらいだけどそれすら対処不可能とは思えない

龍玉100個って冷静に考えてプレイ数に見合ってないと思うんだけど
そんなわけで最近大会やってねーなあ

446ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/08(土) 00:00:57.12ID:XGXMSMzvM
つか士気5計略のサービス期間はよ終わらせて

>>445
争奪戦で龍玉60とか手にはいるしね

兵種アクション強化みたいに明らかに違うゲーム性が味わえるならともかく、制限増えたとかコスト増えたとかだけじゃなぁ
龍玉がもっと貰えるならともかく、日ごろの争奪戦とかと比較してそこまで美味しい訳じゃないしな

そもそも大戦3の屍って+10じゃなかったっけ?記憶違いかな
今2.5コス撤退で+8だけじゃ糞弱いと思う

450ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-6oEg [111.239.58.236])2018/12/08(土) 00:03:18.77ID:W8UHnsC5a
開幕お互いの城殴り合いで騎馬単相手に落城されたのだが

>>445
スタンプ埋まるまでやれば5000位までには入るやろ
したら順位報酬150〜合わせて250〜はもらえるわけだから別に少なくなってるわけでもないで

452ゲームセンター名無し (ワッチョイW e37f-6oEg [210.139.93.83])2018/12/08(土) 00:09:25.71ID:/9sSgY7d0
>>449
屍を2コスにすればいい
6\8\2 士気6
魏礎と違って速度上がらん分プラ10の7.5カウントで

騎馬単でも徐晃と迅速赤3ホウ会とかいたら槍入りのデッキと殴り合いになっても意外と渡り合えたりするからなw

城門赤3徐晃の城門タッチダウンは計略時だと2割以上もってく凶悪ぶり

騎馬単を愛用してる連れが城門徐晃を厳選しようとか言ってたなー
俺はやめとけって言っといたけど
ただ最後の守りのあとに上手いこと城殴りに行ってるんだよなあ

>>415
そりゃ正常に槍>馬が機能してたらの話だろ

屍は士気5で勢力問わずにしてくれよ

勢力限定号令ばっかで面白くないんすよ……

458ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-6oEg [111.239.58.236])2018/12/08(土) 00:19:23.38ID:W8UHnsC5a
>>450
城門徐晃と龐会を甘くみてました

>>457
他の国の君主の言うこと聞く兵士なんかおらんやろ
非限定号令やりたきゃ肉屋でも使えよ

何言ってだこいつ

礎や屍が勢力制限なかったらフレーバー的におかしい

>>451
そもそも2(3)日で14戦もクソレギュやってられん
500円投入でスタンプ10個くらいになってどうぞ

>>457
近年稀に見るあつかましさ

464ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.233.16.239])2018/12/08(土) 00:35:52.65ID:Cv2nPBkAp
>>456
馬を迎撃できるのは槍だけだし正常に機能してるよね

>>457
滅私という間を取る良い計略が有ってだな

その理屈だと肉屋の号令なんかますます誰も聞かないだろ

スタンプ埋まるまでやっても勝率50%以下は5000位に届かないと思うな

滅私があれだから史実とか関係ない

胡淵「当方に迎撃の用意有り!」

>>466
義勇やってこいよ

3の動画を見ていて思ったが伏兵・撤退・計略・復活・計略使用時の台詞が全て簡潔でちょうどいい
台詞が被らないようになってる
戦国大戦でも思ったけど伏兵の台詞が長すぎて撤退武将と台詞がかぶるのはやっぱり嫌だな

>>466
聞かんわけないだろ
腐敗していたとはいえガチで漢帝国の大将軍だったんだから
張勲が言ってる大将軍とは訳が違う

473ゲームセンター名無し (ワッチョイW e37f-6oEg [210.139.93.83])2018/12/08(土) 00:57:35.66ID:/9sSgY7d0
せっかくネット環境あるのに家庭用出ないのな
5年程度でサービス終わらせるにはもったいなさすぎるでしょこれ

三国志大戦2まで屍に勢力制限無かったやんけ

2はそれに加えて攻城力にコスト依存なくて3コスも1コスも同じだったから屍から銀ペイ大回転がクソ強かった

SR姜維を縁で刷ろうと思うんですが。
編成次第とは思いますが、将器は何がお勧めとかあるでしょうか?
攻撃は弱くなったし、兵力?それとも一発の城門?

>>473
今の調子だったら多分5年じゃ終わらないよ。
客付き充分だし何よりクレサ店がほとんど出てきてないのが大きい。

>>476
あ、槍姜維です。

この価格じゃクレサしようにもできんだろ

>>464
とりあえずゲームやってないやつは黙っててね

>>476
城門姜維にしないならEX姜維でいいのではないか

482ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.233.16.239])2018/12/08(土) 01:07:31.90ID:Cv2nPBkAp
>>480
やってるし
ネガしか言わないやつの方がやり控えてるんじゃないの?

>>476
人気があるのは
城門>兵力>攻撃の順かな?
解任スレで流れてくる数を見る限りでは

クレサが必要な学生とかがほとんどやってないからなあ。アラサーくらいの層が厚いしな。

>>476
キョウイ軸で城門にねじ込む運用なら城門
一対とか法正とかの号令パーツで入れるなら兵力をオススメしとく

>>481,483,485
ありがとうございます。
城門姜維にしたいと思います、城門にねじ込んでみたいので!

487ゲームセンター名無し (オッペケ Srff-lQjK [126.211.122.146])2018/12/08(土) 01:16:56.76ID:35GJawAYr
一対も出た当初は産廃扱いだったのに出世したなぁ

一対で使うにしても城門キョウイにしないんだったら巨虎にしとけってなる

>>467
そりゃ固有計略をアホみたいに強化したらどんなカードでも使われるようになるからなあ
そういう言葉はできれば強化されてないのに評価変わったカードに使ってあげてください

すまん安価ミス
>>467>>487

>>479
有料進軍は価格改訂の余地ありそうだが
特に3戦目の有料進軍はね
無料進軍出来るのにプラス300円は高いわ

492ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-6oEg [175.131.73.217])2018/12/08(土) 01:45:35.51ID:mV/fxN0a0
それぞれ+300円から200円にしてくれると200 400 600で計算しやすくなるんだが

800円でカード5枚刷るの一回はやってみたいな。

3戦800円とか戦国初期かよ

>>493
新バージョンになって新カードしか出ないならやるけどさ…
第一弾がいまだに出るんだもんなー
義勇の勢力指定も印刷予約も上限あるのが果てしなく微妙

カードダスんダスか?

5枚引いて燦然と輝くSR呂布とか出たらそのバージョン休むまであるな

純粋にカードが5枚出てくることに感動したいのに
ネガに結びつけられるとちょっと不愉快ね…。

>>482
だったら何一つ冷静に分析出来ないド下手ってだけだな

>>467
前回は届いたが今回はどうかな

>>498
別にネガりたいわけじゃないぞ
がっかりする要素が多すぎるってだけ
てか800円使ってゴミ5枚印刷して感動するか?
気分を害したならスマヌ

502ゲームセンター名無し (ワッチョイW e37f-6oEg [210.139.93.83])2018/12/08(土) 02:17:38.70ID:/9sSgY7d0
クレサ店はゼロじゃないが、10キロ圏内とかでライバル店がある場合に導入すると相手はセガにクレームいったりするんだろうか

カード5枚出てくるだけで感動できるの羨ましい
俺も感動したい

>>501
将器とか副将器もあるから昔ほど被りでもガッカリしないけどな
よほどデッキ固定の人はそれは仕方ないが、
色々使う身としては5枚印刷はちょっとわくわくする気持ちはわかる。

大会は周瑜によう当たったワ
共振には思ったより当たらんかったけど
眼鏡が周瑜になったり孫堅が朱儁になったりそんな感じだったな

506ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.233.16.239])2018/12/08(土) 02:30:46.01ID:Cv2nPBkAp
>>499
脳内覇者様ですか?

と言うか第一弾だろうと第三弾だろうと副将器が揃ってるか揃ってないかでしか当たり外れを見てないし
持ってない副将器揃いなら第一弾のcですら大当たりなわけよ。
それをゴミがどうの言われたら流石にね?

>>506
はい?w
なんだ病気かよ、お大事に

509ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.251.139.2])2018/12/08(土) 02:36:11.01ID:zF+F/BQ3a
カード進軍したら信号機が出にくくなるくらいはあって良いと思う

510ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.233.16.239])2018/12/08(土) 02:39:24.23ID:Cv2nPBkAp
>>508
騎馬のオーラ止めたり迎撃できる時点で槍としては機能してんのは事実だろ?それを分析とかド下手っていうんだからね

カード5枚進軍なら(過去に解任廃棄済みも含めてLE以外で)未獲得1枚確定かR以上1枚確定ってところが関の山じゃろ

というか信号機廃止していいよね
兵速混合とかは意味あるから二色まではいいとしても三色が実用性持つとは思えない
副効果は二色までしか出ないようにしていいと思うんだけど

ダメ

1個目が一番効果あって
3個揃うとそこそこ違いがある
ってのがどの揃い方も意味あんだけどなー
そんな気の利いた素晴らしいバランス調整なんて期待できないからええけど

その1個目はつまり主将器なのでは?
副は全部おまけだけどおまけ3つ揃うとまあまあって感じ

三国志大戦.NETに登録するためせかid がいる。で、Y!mobileは、@ymobile.ne.jp だが、セガgd登録しようとするとメアドを登録しろとでる。Y!mobileは、セガに認められてないんだな

いわゆる信号機でもそれはそれでと思ってるのでゴミだの何だの言うのはさすがにね
自分にとって無価値であっても価値を見いだす奴はいるんだしな
所詮便所の落書きだし人格否定でも罵詈雑言でもお好きにどうぞだけど
自分は好きに言っておいてそれを否定されたら怒るってのは筋が通らんだろうな

信号機の黄色は普通の人は嫌悪感抱くから、文句言うのも当然と思う

強い弱いはともかく、信号機や赤黄のマークが付いてるのはデザイン的に嫌な感じするな

この前カード5枚進軍を5セットやってR1枚、後はC,UCだけだったから二度とやらねー
5枚印刷は絶対排出率下げてるよ

521ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-kirc [49.98.158.49])2018/12/08(土) 06:15:19.03ID:I21HqnbNd
>>512
尻舐め隊は気にしないから、廃止はないでしょ

昔は5セットもやればR2枚あわよくばSR1枚くらい出てたよな

523ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.251.246.37])2018/12/08(土) 06:53:15.94ID:9Ny/zWJRa
>>522
戦国やってた時10セットやって、やっと出たのが光るゴミだった時の悲しみは忘れない

孫呉のぶw

>>518
主活三色黄色付きだと
他が要らないからというイメージが残ったり
人はワガママなのである

最初はSR全然出なくてこのaime外れかと考えた思い出
連敗した時とか新カード排出の
時は500円3プレイにする時も
有るけど

あーこの流れは
生でカード進軍した場合は最低1枚はR以上保証するように変更しますって言う流れだわ


何いってんだこいつ

そんな世界線もあるのかもなあ

ブーストすると出やすい気がする()

縁やさんぽけで登用したら出やすいと言う都市伝説

そして副将器変更券を使うと
中々出ない

現在使われてない800円進軍のメリットでR以上があるならまだ許す

6戦で1700位台。
今回完全にスルー人も多いかなと思ったけど案外やってる人いた印象。

出たところでどうせ将器クソだから使わない悲しみ

せっかくの大会だし各勢力代表デッキ作ろうかと思うけどそれぞれ誰出そうか悩む

ちなみに、法具の同盟っていくつ上限アップ?

>>452
速度が上がるか上がらないかで武力上昇値に差をつけるとしても+4差はやり過ぎ
差をつけるにしてもせいぜい+1までだ

539ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7623-QIVS [113.33.116.206])2018/12/08(土) 08:29:51.02ID:SEuRUL7j0
先月やり始めたときカード集めなきゃってストーリーモードでガンガン800円入れてた俺に一言いただけますか

資産ない状態なら真っ先に数揃えるのは当然だろう

541ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-kirc [49.98.158.49])2018/12/08(土) 08:36:56.44ID:I21HqnbNd
>>539
癒着勢「俺たちのためにチャリンチャリンありがとな!」

だからあれほどさんぽけをやれと

求さんぽけで獲得できる一番可愛い武将

正直、使うカードなんて限られてるし
縁進軍して、解任スレなり、登用なりで
いるカードだけ手に入れたほうがいい気がする

>>543
沮授

昨日の夜から、ふとPRIMEビデオでシュタインズゲート見始めたら、面白すぎて徹夜してまったわ
これシナリオ考えた奴神すぎるだろ
牧瀬紅莉栖可愛すぎやろ

孔融
時点で沮授

>>545
ありがとうございます
覚える少帝保護してきます

>>547
さんぽけ版の上目は最高に可愛いけど、アーケード版の目の方がそそりませんか

550ゲームセンター名無し (ワッチョイW e37f-6oEg [210.139.93.83])2018/12/08(土) 08:54:41.22ID:/9sSgY7d0
槍高順の計略はこちらの最高武力に向かってくるだけど、例えば武力8が2体いる場合はランダムでどちらかですよね
これ号令かけて同じだけ上がるなど変化した場合、また対象がリセットされてランダムで別のカードに向かう可能性あります?
今日方向転換したと思うんですよね

551ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.249.244.15])2018/12/08(土) 08:56:50.19ID:ONMeXTXca
まあ、カード印刷500円はR確定でさらに300円でSR確率大幅アップにLE確率アップならやる可能性は上がるな。

>>550
なぜ動画にしなかったのか

>>550
対象が複数いる場合近い方に行くから号令のタイミングで近い方にタゲが移ったのかもしれない

>>510
それも込みでって話じゃないの?
正直今の現状で馬より槍が強いって言ってる時点で流石にエアプ疑われても仕方ないだろ
上から下までそこに疑問符抱くやつなんかいないぞ?
馬のワントップ優位を損なわせないために敢えてそう言わないやつはゴロゴロ居るが

555ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37f7-3M3s [124.159.107.131])2018/12/08(土) 09:30:56.55ID:yC5+AgHq0
ライライライってセリフの女武将って誰だっけ

>>555
槍春華っぽい気がする

シャンプーやろ

>>537
+1だぞ

普通のデッキで迎撃要員として見るなら低コスで十分なのは間違いないけど
14州でも文鶯やら漢関羽で勝ってる奴らが居る以上高コス槍もっと使えるようにしろってのはもっと俺に楽に勝たせろって言ってるだけにすぎないんだよなぁ

文オウは相性ゲーするカードだから槍がどうこう関係ないが

槍は弓に弱くて馬に強いを完全に体現してるんだから関係ないは無理あるだろ

統一戦最強はやっぱ開幕乙かね

馬も弓で結構削られるようになったんだよな

564ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3f9f-iXAu [36.8.114.162])2018/12/08(土) 09:56:52.23ID:LBurfaa/0
さんぽけで屍孫堅当たったけどあの声服巻さんだったんが驚き
無双馬超の声しか知らんかったから意外だったわ

コストアップだから陸抗使おうと思ったけど武力は+6で上限なのか

566ゲームセンター名無し (ワッチョイW f7b3-6oEg [60.101.83.240])2018/12/08(土) 09:58:31.92ID:Qi1+70TA0
>>554
馬を牽制したり刺したりできる時点で槍>馬でしょ?あとは止まった馬を弓やら馬で仕留めるのが白兵として強いわけでデッキとして成り立つんでしょ

征圧って知ってる?

ピーチクパーチク言いつつも、デッキに槍が採用されてるのは事実

槍ネガは槍1枚vs馬1枚の赤ボタン無し大戦やってるからな。
馬が最強に違いない。

ワラの人なら3兵種揃えて戦うのが強いないし楽だと言いそうではある

弓4馬1で組もう(提案)

572ゲームセンター名無し (ワッチョイW f7b3-6oEg [60.101.83.240])2018/12/08(土) 10:10:14.03ID:Qi1+70TA0
>>571
もう弓5でいいんじゃないか?


最近のデッキはだいたい3兵種入ってるよね

>>562
指揮関索入り共振じゃね?
魅力3とかで開幕乙のタイミングに大攻勢指揮合わせられると何も起きないわ

キバガーが的外れたこというのはまあ動画しか見てないから仕方ないんだろうけど
知った風な顔して書き込むのと、毎日毎日同じ内容で書き込むのは本当病気あと思うわw

騎馬が1番強いとまでは言わないけどさ
騎馬2コス8/3/2と8/1/2、2.5コス9/6/2と9/4/2が1勢力に固められてるのは流石にずるいだろ
こいつら将器も優秀だし

正気を疑うよな

>>573
ほほう
姜維
関索
張苞
魏延
胡金定
かな

曹操の人材収集の賜物

唯才是挙やぞ

>>575
使えば?

581ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spff-6oEg [126.33.219.191])2018/12/08(土) 10:22:06.64ID:vJhszLkup
>>575
群雄だって似たような感じでいるだろ

>>575
その優秀な騎馬軍団に長時間号令が噛み合いすぎててやべーんだよな

呂布は死の間際、曹操に
「俺が騎馬、お前が歩兵を率いて戦えば天下をとれる」
といったそうじゃないか、どうして魏が馬の国だって決めつけるんだよ!
南船北馬? そうか、そうだよな! 

584ゲームセンター名無し (ワッチョイW e37f-6oEg [210.139.93.83])2018/12/08(土) 10:25:16.22ID:/9sSgY7d0
>>553
あ…近い方なんですか。最初のタゲを追い続けるのではなくて近い方に途中でタゲが変わったって事ですかね。ありがとうございました

585ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-kirc [49.98.156.18])2018/12/08(土) 10:25:40.15ID:K20uM2Gqd
>>567
尻舐め隊はサブカで落城勝ちしかしてないから、制圧の話をしても無駄

>>581
武力9征圧2は馬超馬超
武力8征圧2は樹機能
何より攻撃将器無い

>>582
やべーほど強い長時間号令教えて

>>575
大会用デッキかな?

攻撃将器マジ?
徐晃は地の利 ホウ徳は攻城術 ホウ会は復活か迅速が一番いいと思うけど攻撃将器マジ?

>>587
え?このゲームやってる?

>>590
やってるけどどれ?

>>591
武闘派皇帝さんがいるだろ

NG捗るわ

なんと!
今をときめくソーボー様をご存知ない?

>>592
騎馬3のやつはやべーほど強い?
俺はこの環境で騎馬盛り使おうとした結果にしか見えない

文帝「ふふふ…我を知らぬ田舎者がスレにいるとは」

2018年にもなってNGしました宣言は痛すぎるわ

>>583
虎豹騎隊隊長「そんなんじゃ馬が可哀想だぜ」

制圧2馬は強いとは思うけど制圧2の1コス槍が便利すぎるとは思う

王淩「騎馬なんて1コスか1.5コス1枚あれば充分じゃろ」

601ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spff-6oEg [126.33.219.191])2018/12/08(土) 10:40:49.24ID:vJhszLkup
>>583
Koeiのゲームだと青州兵とか率いてるイメージ
それよか呉の水軍をだな

2コス武力8弓がつよいわ

2コス以上の槍は騎馬対策としては役者不足感あるけど、1.5コス以下は強い馬弓と組みやすいから立派な騎馬対策になってると思うけどな
槍はコストが上がるほど馬に弱くなる気がする

デッキ組むときによく思うけど最大コストを今回みたいに9コスにして
槍3枚5コス、馬2枚4コスくらいにするのが1番バランス良いと思うわ

605ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.249.244.27])2018/12/08(土) 11:07:14.10ID:nJ8pGX5+a
結局は兵種バランスとれてるって事か個人的には弓が1番強いと思うけど。槍の人は騎馬にヘイト向けるけど弓にあんま文句を言ってない気がするが何故なのか。

2コス以上の槍は計略要員しかいらない風潮はあると思う

>>606
2,5キョウイは攻城要因で使われてんじゃね?

まあまた弓がいらねえってクソゲーになるくらいなら
今のままでいいよ

>>606
張苞「えっ」

2コス9/1/1槍を出してみようぜ

>>608
自衛力ある攻城兵みたいなもんだし

攻城要員になれるのも計略ありきじゃね

編成は好みじゃない?2槍1槍とか1.5槍2とか1槍3とかでだいたい3コス以上は槍が入ってる印象はある

張飛もそうだが計略も場合によって使えるって面子をただの計略要員って見るものでも無い

>>612
一対キョウイとか一対巨虎はなんと5コス以上槍が入っちまうんだ

615ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-iXAu [49.98.169.202])2018/12/08(土) 11:18:02.97ID:5bINhBy/d
>>608
君はもう蜀の主流デッキに居場所は無い...

槍ガーはDFよりMFの方がボール支配率が高くてDFは不遇だ!って言ってるようなもんでしょ

617ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.249.244.27])2018/12/08(土) 11:20:42.98ID:nJ8pGX5+a
足が速くて騎馬に対して自衛出来る攻城兵って考えると姜維やべーな。

618ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.233.16.239])2018/12/08(土) 11:21:09.71ID:Cv2nPBkAp
>>614
受け継ぎ桃園も5コス入ってたしね

蜀夏侯覇はやっぱ城門かな

なにぃ!要員なDFは使い方によっちゃ強い高コスト槍よりよっぽど不遇

DFというか一発のある電柱FWって感じだろ
DFはどっちかっつうと弓?

武力8弓は司令塔で低コス守城弓はGK

高コス槍は「2点取られても俺が3点取れば勝ちだ」みたいなFWだろ

高コス槍とか馬は止まらなきゃいけないし
半端な弓受けても兵力減らんし
槍撃受けても痛くも痒くも無いし
最強じゃん

>>623
特攻スライディングで相手のアクション止めて相方の騎馬にタマとらせにいったりするしな

「○○はこれでしか使われてない」
「それとかあれとかも使われてるじゃん」
「それはこうだから例外!あれはああだから例外!」

こういう論理は何なんだろう

キャプ翼…

明らかに計略目的で入ってる奴は兵種云々の話では外すべきだと思うけどな
比較の話するなら、3兵種とも2コス武力8が揃ってる魏呉で主力として使われてる兵種が偏ってるかどうか、とかじゃないか

徐晃も計略目的だし除外していいよな?

630ゲームセンター名無し (スッップ Sdc2-Gwbz [49.98.173.52])2018/12/08(土) 12:06:36.03ID:0N8Qv7qdd
槍にはガッツが足りないんじゃね(適当

>>628
群漢も揃ってるぞ、と言うのは置いといて、
スペックに噛み合った計略持ちが居るかどうかで変わるわな
比較的知力が高めな弓ホウ徳が英知で使われる、みたいに

徐晃は計略が白銀レベルまで凹まされても使われそう

低武力の槍の迎撃ダメと塗りを下方すれば万事解決

>>626
俺は全てにおいて正しくお前は全てにおいて間違っている

槍は相手を圧倒できる武力の時は突撃封じと攻城力が噛み合ってすごく強いんだけどな、逆に同じ武力だと火力と機動力の関係でどうしても馬弓に見劣りする
だからワラはもちろん魏帝とか英傑の武力上昇高くない号令の主力パーツとしては弱くて、環境トップレベルに武力を上げる手段のあるデッキのパーツとしては居場所がある

ゴリラ徐晃とホウ会二人いると馬単でも城ダメ侮れないな

>>635
6大徳が強かったのも突撃出来ずにどうにか乱戦しようとしている間に沙摩柯や魏延で削れるという
理屈としてはそれに近い効果が出せる点も大きかったな
あれはパーツどれを捨てても壊滅にはならないって点も強かったが

そういや攻撃将器って突撃と槍撃ダメージも武力+0.5なの?それとも+1?

曹ボウ頂上乗る前からこっそり使ってたのに今やジプシーのオモチャにされて辛い

640ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-bCQF [113.147.54.184])2018/12/08(土) 12:33:57.76ID:Zt4DSvwB0
今日は大会もソウボウ多いなー

>>638
槍は知らんけど突撃はダメージが落ちてるらしい

>>637
華陀皇甫嵩にも言えるけど、ああいう編成って散るとどっかは相手より強い箇所出てくるからね
それでいて相手の主力がいる面でも一方的に潰される訳でもないし、すごい理に叶った編成だと思う
英傑自体のパワーが微妙なせいでアレだけど

>>642
当時最初見た時はネタデッキかと思いきゃ
めちゃくちゃ強くてビビッタわ

龐会迅速赤3放置してたら半分くらい削られててだだ分したわ

大会騎馬単多すぎワロエナイ

20試合ぐらいしてるけぢ騎馬単一度もみてねーぞ

散ることで相手の操作精度下げるワラ的な強みもあるからな
場所の離れた複数個所で騎馬の徐行運転を要求されると事故率跳ね上がるw

勃興胡奮の出番です

このカメラワークで騎馬単とかやってられない

迅速赤3のホウ会だと素の2コス槍よりは城削りペース速いのかな

騎馬デッキは大会より全国の方が多い気がする

大会でも晋ほとんど見ないな
まぁ司馬炎いないまだ建国前だし仕方ないか

>>619
遅レスで悪いけど、城門蜀夏侯覇は城門で2割もっていけるしオススメよ
迎撃が取れる人なら速度もありだとは思うけど

晋でSR,Rで組むとどうしても覚醒デッキになるから開幕に弱い

>>616
そうなんだよねでもさぁ〜

騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
一対とか王基とかの速度上昇計略を上方して
巨虎はファッション修正に留めて
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね

‪根本的に槍が馬に弱すぎる‬
‪高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
‪槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って‬
‪んなもん高コストである必要が全く無いじゃん‬ねぇw

‪高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!

頭西山は群雄によくいるぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw

騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…

単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…

全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は何を思う?

あーあ三国志大戦3やりてえな

657ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.250.242.67])2018/12/08(土) 13:08:06.91ID:NuyxK0Eqa
2のぶっ壊れ大量の時が一番面白かった

戦国やりたいな

陣略好きだったから無くなったの本当に悲しいわ
武将8コスの枠では組めないようなデッキも色々できたから

>>653
城門維持の存在があるから、2割だと少なく感じてしまう
カコウハさんの明るい未来は来るのだろうか

徐晃「誰だよコイツ(関羽)を神って言ったやつ!そういうゲームじゃねーからこれ!」

魏の関羽は武神の名に恥じない計略だから...

663ゲームセンター名無し (スフッ Sdc2-xWA2 [49.104.33.1])2018/12/08(土) 13:34:24.80ID:lTEXkECYd
は?鬼神降臨復活させんぞ

今のゴリラ神(赤髭)を越えられんよね

徐晃はまあ、晩年の関羽を負かした男だから威張ってもいいよ

神をも超えるってそういう意味だと思ってた

じゃあ関羽を捕らえたチンブもSRになれるん?(´・ω・`)

>>667
陳武が関羽を?

669ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-d8Rm [49.97.110.45])2018/12/08(土) 13:51:10.65ID:9jXseu8Vd
華雄の主将器ってデッキにもよるとは思いますがやはり攻撃が1番よさげですか?

>>656
ほんとこれ

>>667
龐徳に斬られてんじゃん

華雄は速兵兵兵を持ってるとかでもない限りは攻撃将器一択

三国志での関羽の持ち上げられ方って冷静に考えるとよく分からんからなぁ

大会は五虎将トリオwith八卦で前だしドーンが楽しい

674ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb3-C0sH [126.220.166.174])2018/12/08(土) 14:01:21.39ID:iRIxIkN40
>>669
俺は速度、攻撃は正味今微妙

>>637
今は一転がそんな感じかな?
号令掛けても全員武力一桁じゃんとなめると面で押される

大会の龍玉配布数、スタンプ下げて最終順位上げたのは、捨てゲー対策の一環なのかねえ。

そんなこといってると、また攻撃は0.5→1.0に上方修正されるぞ

ウホ徳と華佗候補の使用率がお前らの正直さを物語っている

679ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-d8Rm [49.97.110.45])2018/12/08(土) 14:08:02.86ID:9jXseu8Vd
>>672
>>674
突破兵兵兵持ってるんで、どれがいいかなぁと思ったんですが、今なら速度なんですね。
主将器の変更は縁200持っていかれるんで、少々慎重になりまして。

統一戦ラグ酷くない?
麒麟児の計略発動してから突撃食らって撤退してその後増援or回復計略発動ってのが
結構な確率で起きたんだが

>>673
古今問わず、中国において国家や家、信教ではなく君主個人に忠誠を誓ってくれる武将ってのはSSR扱いだった
で、昔から小説ってのは今でいう漫画みたいな扱いで士大夫層が読むようなものじゃなかったけど三国志系は「三国志ならセーフだろ」っていう図書館の横山三国志ポジションだった

だから君主は部下に「お前ら関羽みたいに有能かつ忠誠厚いやつになれよ」って言うし士大夫は「関羽カッケー」ってなるし小説書く作者は「金持ちに売るには関羽とか人気者をageればいいのか」ってなってどんどん関羽が偉くなって最終的に神様扱い

突破の青盛りなんかもいいと思う
攻城術も兵力もない槍が高武力であることと槍であること両立させて立ち回るなら機動力補う要素が欲しい

>>679
兵兵兵があるなら攻撃かなあ
城に到達するまでは速度の方が有利だけど結局城殴らないとダメな役割だし
>>680
その車輪迎撃は仕様です
旧三国志の感覚は捨てましょう

684ゲームセンター名無し (スップ Sde2-C0sH [1.75.10.239])2018/12/08(土) 14:16:02.58ID:/rbNG9Nid
>>679
まぁ結局その人の組むデッキとやりたいこと次第だとは思う
兵揃いより速揃いでストレスなく動かしたいから俺は速度が欲しい
主将器変更の価値は個人の価値観だからあれだが華雄くらいなら買った方が安いんじゃないかね

速度槍といえば統一戦で夏候覇速4初めて使ったが簡単に槍出るから一人だけ世界が違った

日本でいう藤原道真とかに通ずるものだと思ってた
死後あちこち呪いまくったとかもう神様に祭り上げてお鎮まり願おうみたいな

>>680
統一戦に限らず何か最近、ラグが酷いね
鯖が限界なんやろか?

槍なんて城を叩いて死んでくるのが役割なんだから
赤とか黄色があればいいと思ってる

ラグが起こるほど同時接続数が多い=三国志大戦大勝利

>>687
MJもラグ酷いよ
三元牌捨てると次の順に同じ牌引く

明や清ぐらいの講談だと張飛が人気なんだけどね
粗忽だけど人情に厚い張飛が失敗しながらも活躍する話が多い

お前ら鯖落とすつもりでIKEA

関羽がもっと空気読める男だったなら歴史は変わっていたかもしれない。
けど空気読める男は曹操に従っちゃうよねっていう。

694ゲームセンター名無し (スフッ Sdc2-xWA2 [49.104.33.1])2018/12/08(土) 14:28:01.89ID:lTEXkECYd
蛇矛ってなんでぐねぐねした形にしてるの?

今のラグの仕様は一時停止を起こして同期取るから一方的に発動遅れるなんてことはならないよ
火計叩いて入力音したら相手の呂布のカットイン入るのは仕様

音鳴ってから撤退はよくある(魏礎感)

関羽は目上と同格に厳しくて目下には優しかったらしいからそういう面でも大衆受けが良かったんじゃないだろうか

>>694
受け難くするのと斬れた場所がえぐれて治り難くする為
ただ使うのも難しい

>>693
カントの戦いがおもしろい事になりそう
でもこいつ正史だと何もしてないんだっけ?

700ゲームセンター名無し (スップ Sde2-C0sH [1.75.10.239])2018/12/08(土) 14:34:31.03ID:/rbNG9Nid
>>681
正史の関羽の活躍って顔良切ったくらいなんだよね
しかも顔良が『お前の兄弟こっちにいるよ〜』って伝えようとした所をバッサリやったって話だしな
曹操軍の名将たちでも苦戦するくらい強い顔良を瞬殺するってすげー強いはずなのにそれ以外は戦果パッとしないからなぁ

生死を共に誓った義兄弟が世話になってる勢力に敵対して主力の猛将2人を討ち取る
しばし世話になった勢力を抜ける際に多くの将兵をぶっころして強行突破
これだけ見るとこいつ結構とんでもないな

>>699
映画レッドクリフだと張飛と共に大車輪戦法で戦ってたよ

>>701
つうか蜀じたいがやべえわ
義もへったくれもねえクソみたいな事ばっかしてんじゃねえか
そりゃ俺だってほかの三國志好きと一緒で最初は蜀ファンだったわ
でも…

704ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb3-C0sH [126.220.166.174])2018/12/08(土) 14:40:33.22ID:iRIxIkN40
>>697
なんで部下の糜芳やフシジンに厳しくしたんやろね
同格でも目上でもないのに

正史準拠だと蜀の最高武将って魏延か黄忠になりそう
張嶷と羅憲や傅僉も強いな

>>704
麋芳は格付け的には上か同格じゃないか?

戦争状態で関羽も一人でうろついてるわけじゃなかろうに
敵将に世間話をしようとするほど顔良は馬鹿だった…?

708ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb3-C0sH [126.220.166.174])2018/12/08(土) 14:44:39.41ID:iRIxIkN40
>>706
兄貴の麋竺は諸葛亮より官位が上だけど糜芳は底辺職だったらしい

>>703
まあ魏アンチで英雄化された勢力って感は強いが乱世なんてどこもやべーんじゃね?
個人的にはついでに皇帝名乗った呉が一番やべーと思ってる

>>705
大人になってわかる劉備と正史公明の凄さ

>>700
関羽でさえ騙し討ちせざるを得なかった顔良こそ真の三國無双だった…?

危険な戦場で客将の身内を案じるとか性格までイケメンかよ

関羽は後世に出身地の塩商人が天下取ったのが一番大きい
中国全土に関帝廟いっぱい作って祀ってくれたからな

714ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb3-C0sH [126.220.166.174])2018/12/08(土) 14:49:15.31ID:iRIxIkN40
>>707
劉備『関さんがワイがここにいると知ったら直ぐにこっち側に来てくれるはずや!顔良ニキ関さんどっかで見かけたら伝えてクレメンス!』
顔良「おかのした」
顔良「お?あの特徴は劉備が言ってた関羽じゃないか?おー…」
関羽『どぉりゃぁぁぁぁあ!』
顔良「グェー」
らしい

これは事前に仕組まれたましたわ
仁の英雄とは思えませんよ

>>714
ただの事故やな
3倍速で来たので迎撃したら一発撤退だったみたいな
顔良3倍速計略引っ提げてSR昇格やな

>>710
徐晃「そんなに褒めるなよ」
いや、コイツも大概完璧超人なんだけどさ

今日の頂上も王基鍾会かよ・・・
これで下方なかったら、流石に明日の三生でクレーム殺到するだろうな。
王基鍾会両方下方してほしいが、どうなるんだろうか?

顔〇「話しかけたらいきなり殺された。祟りも辞さない」

下方下方つまらんやろ
王基は速度上昇うpで知力9から適用
ショウカイは範囲拡大して封印を刹那にしよう
これでピーキーだけどスゲー強い感じになる

号令で結構速度上がるんだから単体超絶の移動速度上昇をもう少し上げてやってもいいんじゃね?

速度上昇号令増えると、大号令とか全軍とか言ってるのに騎兵にしか言うこと聞いてもらえない方々がなんとも
いや、一瞬の爆発力は凄いんだけどさ

王基鍾会って内乱止めづらいし白兵もそこまで強いわけじゃないから案外扱い難しいけどな

>>687
今作って同期してるならラグはない建前じゃなかったっけ?
俺も普通に今作でもラグあるとは前から思ってるけどさ

馬が持ってる速度上がる号令はカウントが短めに設定されてる
神速、暴虐、全凸あたり

王基もこの辺とカウント同じレベルにすべき
ただでさえ士気5なんだし

白馬夫婦「」

王基はカウント↓速度↑で本人刺さるようになればピーキーって言えるよ

条件が緩すぎる上にそもそも武力上昇は変わらんてのがおかしいわ>知将
条件を満たさないと+2とかならわかるが

729ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ffb3-w0Xv [126.161.176.141])2018/12/08(土) 15:34:59.03ID:irTx7gJw0
寒い・・・イサム

勇ちゃん配信は一人だとコメント読みすぎで刺さりまくってるよな
その点ダメでしたは騎兵入れないから知将

槍刺さる号令とかだれも使わんだろあほか

このカード使ってるランカーは変態!(実力的な意味で)と言われるようなカードはあるかな?
>>740で出てきたカードでランカー目指すわ

ホウ会の一騎打ちセリフかっこいいな
貴様もあの一族の者か、ってやつ
とても知力1とは思えない

槍が一回くらい刺さってもあとからボコボコに突撃できればペイできそう

迎撃舐めすぎ

>>729
ユウって読むと大戦3の頃本人が言ってたよ

>>678
龐徳は使用率下がったぞ!
その分息子に流れただけだが

今日の頂上いま見たら舞姫が王基なんだな

739ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/08(土) 15:47:28.46ID:XGXMSMzvM
王基は速度上がるのがイカれすぎ
士気5で武力4アップならその時点で適正でしょ
本人スペックが武力6なら今の性能でも分かるが

旧鍾会使われなさすぎて+6上方ワンチャンあるで

士気5号令って
武力4アップがデフォで、それに何かしらのプラス要素があるのが普通では

よし、指揮と英傑号令を上方しよう

>>740
よし分かった。旧鍾会で目指すわ

知力8から速度アップで旧鍾会を使わせよう!
なお大攻勢知力が使われるだけになるもよう

>>738
下方待ったなしじゃん!

大会用に父(タイガー)、長男、次男(手刀)、三男、娘のネタデッキやったら呆れるくらい弱かった

大会生姜維多いな大抵馬3.5

748ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb3-qoe0 [126.114.218.180])2018/12/08(土) 15:57:46.21ID:CXL6NmZJ0
王基の問題ではない気がするが…銀プレの配信見てたら槍高順計略使うだけで相手壊滅してるもんな。

749ゲームセンター名無し (ワッチョイ 02f7-OBpN [115.124.135.215])2018/12/08(土) 15:59:43.69ID:64j30IDb0
>>681
神格化されてる関羽に対しパワハラ上司だの義兄弟云々が無かったらただのクズだの言われる張飛の落差よ
いや実際そうなんだろうけど

>>746
馬3巨虎にしたほうが(扱えれば)強そう

>>746
そらいくら良い選手が居ても監督がダメなら弱小チームよ

舞姫最新15勝か、調子悪いのかな?
普段この倍だよね?

末弟だから、聖人君子に仕立てたい長兄の悪いとことか被らされてる可哀想な子
それでもある程度愛嬌で済まされ人気なんだから大したもん

>>752
20戦30勝ッッッッ!

中国では張飛・牛皋・孫悟空みたいなお利口さんな主人公の代わりにお偉いさんの悪口とか言ってくれるキャラは主人公につぐ人気キャラらしい

756ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/08(土) 16:12:05.54ID:XGXMSMzvM
舞姫が負ける時って試合中にどうしてもトイレ行きたくなった時だけだからなあ

757ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e9f-6oEg [175.131.73.217])2018/12/08(土) 16:15:26.20ID:mV/fxN0a0
舞姫はゴリラ衛カン使ってた時が一番絶望感あったな

>>710
曹真「へえ徐晃やるなあ」

演義?
聞くな

759ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.236.160.243])2018/12/08(土) 16:25:32.54ID:Tii5CT8Lp
>>754
20せん

760ゲームセンター名無し (スプッッ Sde2-d4n2 [1.75.212.246])2018/12/08(土) 16:27:47.37ID:Ge7i8GJad
ホウ徳強すぎだろすぎだろって声に対してホウ会出したのは公式からの煽りなんかな

>>760
復活がここまで復権するとは予想外だっただろうな

剛弓マウントしても号令に抱きつかれて何もないな
使ってるやつはどうしてるんだろ

舞姫は人工知能じゃないの?

ホウ徳の使用率飛び抜けてないから適正スペックという言い訳のためでは

>>752
昨日は大会に行く人が多かった
から全国も煮詰まってたんじゃ
ない

しかし大会はスタンプ埋めたら
やる気が起きんな100位には
届かんし3594位は大丈夫だろう

親父が攻撃 息子が復活
もし復活将器が下方されたら糞迷惑親子だな

>>766
迅速も相当危険

768ゲームセンター名無し (ワッチョイW 46c2-zebz [153.156.208.129])2018/12/08(土) 16:43:23.73ID:wX5Ijqdk0
司空チャレンジやっと成功
攻城術が1番うざい気がする

どれも強いならバランスとれてるな

>>762
いかちゃんの配信見てこい
弓使いのバイブルぞ

100位には届かんが最近の全国やるよりは大会である程度好きな編制で好き放題出来ていいかな

>>768
昇格おめでとうやで

棺桶用意してドヤ顔で一騎討ち挑んどいて負けた父親、逆恨みして相手の遺族を女子供含め皆殺しにする息子とかいうクソ迷惑な親子

774ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4f-6oEg [110.165.144.57])2018/12/08(土) 16:53:28.50ID:XGXMSMzvM
計略抜きなら全カードで一番おかしいのはホウカイだよね
もはや常に計略使ってるレベル

>>741
呉夫人「いっそ殺して…」

>>760
龐徳の使用率が下がるじゃろ?
次の三生で開発「バランス取れました!(ドヤァ!)」

777ゲームセンター名無し (スップ Sde2-6oEg [1.75.10.137])2018/12/08(土) 16:57:57.36ID:lSrMMZP5d
>>760
知力1だから大丈夫だろって感じで城も強将器もつけた感じがする
せめて8/3/1城で復活を制圧とかにするべきだった

>>741
士気5なんて+3と何らかの効果が基本で
何らかの条件満たして+4で
それ以上だと短いとか城ダメとかのリスクありくらいが丁度いい

特技攻城は微下方してもいいと思う

インフレ士気7号令からインフレ士気5号令の流れ士気6号令上手く調整して

城下方か、馬の攻城力弱くするか、馬以外の攻城力強くするか

英傑は時間長めにしてやってもいい気がする

そろそろ復活将器よわくなりそう

英傑は15カウントにしようぜ

大徳は隣の台まで効果範囲広げよう

将器弱くするってどうすんだよ
今黄色1個1秒だし主と副のバランスの兼ね合いもあるだろ
復活カウントも30秒でキリがいいから動かしにくいし

あれ
宝玉の再起弱くしたら解決するんじゃねこれ

1秒弱体化という
カレーパンを一つ取り上げられる展開を御所望なのかね

それなりの手間と金かけて揃えた将器や法具あっさり下方とかユーザー側が言うんだからすごいよなぁ

>>777
先導者「制圧ずるい」

城門防柵みたいにこれあればOKみたいなのはどうなるだろうか

復活が強いんじゃない征圧2でコス比最高武力で復活が強いんだ…

>>559
別に文鴦も関羽も弱きゃねぇだろ
計略も強い方だし
張角あたりのゴミとは違うんだぞ
>>574
華麗凌辱とかいう知能でよくそれ言えるなw

>>791
でも朱儁ん時、復活は下手くそ御用達w速度サイッキョwみたいなこと言ってたよねここの人
ホウ会が脚光浴びるまでずっと高武力騎馬の復活は微妙評価を受け続けていた

フリマ環境で数人しか見ないプレイヤーが使って頑張ってるから十分強いだろってのは違うと思う
本当に十分強いなら一部の物好き向けカードにはならない

>>778
憤激馬姫ちゃん「そうそう、そのくらいだよね」

ホウ会とか曹彰みたいな知力1は伏兵とかダメ計で死にやすいから復活が活きやすいんだろう
朱儁は知力があるから死ににくいので、速度安定だと思う

>>635
それなら弓でいい
槍がマジで強けりゃ弓盛り覇騎なんて形にはならん

あんた一度暴れたくせによく言うね

復活朱儁はここでも結構強い扱いだったような
まぁそもそも2.5コスは計略前提じゃなきゃ2コスでいいが

今でも朱儁は速度が第一候補じゃないか
ホウ会も速度あったら復活より優先して使う人もかなりいそうな気がする

馬姫は相方が息してないのに自分も死に修正されたままなのはちょっとどうかと思う

憤激はいいから、回して突撃激しくなる馬姫返して

求心曹操の復活は何か尊い

>>799
スレで復活派と速度派がいて速度派がランカーが速度を使ってるから復活は下手くそしか使わないと、いつものごとくマウントを取ってたんよ

てたんよって言われたってデッキによってどっちが合うか違うんだからマウントとか言われてもなぁ

>>801
桃園は禊が済んだらある程度時間戻されると予想されるからね
横山LEが桃園コンパチで出るならそのタイミングがもっとも有力だろうけど

桃園はもう一生このままでええわ

>>777
妨害が知力1にたいしてそう働いてないしな
伏兵も復活にしてればむしろ踏み役すらある

朱儁なら復活早いより生きてる間に少しでも何とかしてほしいから速がいいなぁ

朱儁に関してはどれも有用でいいだろ
いちいち優劣付ける必要ない

桃園は劉備と接触するぐらい密集しないと駄目な超極小範囲にするとか何かしら不自由な要素付ければ号令効果は死に修正前ぐらいの性能はあっていい気はする

>>741
頭おかしいな
強化戦法と士気1しか変わらんのに全員にかかるんなら、強化戦法+5でもいいわ
>>761
宋謙使用率の高さわかってないアホだからな
たつをあたりにコスト比最高武力征圧2に復活将器持たすなと言われてたのに

横山LEは新カードのコンパチにしてくれ

歩夫人「私の慈愛でおっきくなってね」

815ゲームセンター名無し (JPW 0Hde-6oEg [219.101.210.86])2018/12/08(土) 17:47:44.58ID:XeXBL6GeH
将器は〇〇が最強!それ以外は認めない!みたいなやつが出てくるから荒れるんだよな。どの将器にも一定の使い道はあるから人それぞれでいいのにね。

>>811
そういう大胆な調整がほしいよね

本体もパーツも安易に死に下方してるだけだし、現状は

はよ士気5の糞号令効果時間短縮しろや

あ、指揮と暴虐はこれ以上弱くしたらあかんでw

>>814
将器「範囲拡大」はあっていいと思う

>>817
周姫「どうして…」

>>817
トウシ「・・・」

妨害の知力依存が低過ぎるから高武力知力1ってメリットにしかならないんだよ
知力1は連環や離間食らったら20Cぐらい固まっときゃいい

曹叡・曹植・張悌「何言ってるんだろうこいつ」

>>810
おいらもそう思うのう
自分に合うのが一番よね故においら復活武力9を死ぬまで酷使する

824ゲームセンター名無し (JPW 0Hcf-6oEg [180.13.223.79])2018/12/08(土) 18:10:48.30ID:rO46cRAkH
将器下方は萎える
攻撃将器もツインゴリラのせいで他が巻き添え食らって、今度は復活将器か
騎馬だけ下方しときゃそれで済むのにどんどんつまらなくなるなこのゲーム

士気5号令は全体的な見直しが必要だな
ついでに一部の舞計略ももう少し実用的になりませんかね?
色々と追加はされてるけど、回復舞くらいしか結局見てねぇぞ

一対前出しガイジ多過ぎだわ
このゲームって高速槍で槍消して連凸するのが一番つええよな

天啓孫堅も復活多いから別に復活でええと思う

計略の士気対効果は
士気
2<<<<<3<<<<4<<<5<<6<7
であるべきだと思ってる
早く打てる、多く打てるという優位性があるから

とりあえず舞陣はよ

士気2計略ってメガバズーカランチャーと征圧戦法だけだよな?

>>830
メガバズーカランチャーが何か分からないけど退路遮断や命がけの推挙
未来への憂い全の献身とかが2だな

>>830
退路遮断

妨害の知力依存強めて良いから超絶強化の知力依存も増やしてくれ

マップ兵器の範囲みたいなやつって
えんう?

>>781
特技城下方だね
そしてまた他兵種が馬の巻き添えに

いいから落雷の威力を上げてくれよ
ピンで打って自分の知力-3まで確殺くらいは欲しい
徐庶なら1本で知力2くらいまで確殺でいい

ホウ会を晋にエラッタしよう
鍾会の配下として蜀に入って復讐したのに魏なの謎すぎる

などと意味不明なことを申しており

>>836
アホか

魏を継承した晋を独立ってのが無理あったよな
袁家独立の方がよっぽどそれっぽいと思うんだが

実質的に司馬氏の支配下になった時代を晋とみなすのはいいけど、なら揃えてほしいわ

閻宇の計略範囲デカいけど俺のはもっとデカいぜ?

馬追いかけられるぐらい速度上がった槍は馬とのシナジーもあるし別物に生まれ変わるよな

その暴勇しまえよ

>>837
蜀を滅ぼした時はまだ魏だったから
晋建国以前に死亡した司馬師司馬昭とその配下を全部晋にしてるのが変
肝心の司馬炎出てないし

>>845
建国を勢力の境にするのはさすがに厳しい気がする
魏呉蜀も建国前の武将いるし

槍壁槍出し追い槍撃で騎馬のサポートと
城周りの攻防も強いスーパー兵種になるな

魏呉蜀はぶっちゃけ曹操軍劉備軍孫家だからなぁ
でも晋は魏と完全に被るから建国以前の司馬家ってわけにもな

849ゲームセンター名無し (JP 0Hde-GQrL [219.101.210.86])2018/12/08(土) 18:45:22.00ID:XeXBL6GeH
文欽とかも曹爽の寵臣で司馬氏に対して反乱起こしたのだから魏に括られるならまだしも晋に所属するのはおかしいよね〜

前作までは亡命先の呉所属だったな文親子

あーもう魏帝は諦めだデッキに使われてるだけだわ
どっかで必ずフルコン叩き込まれて死ぬ自分の腕がクソむかつく

このゲーム、なんでお前がその勢力なの?って武将がけっこう多いな

>>171
海の男ほど海の怖さを知っている理論?

>>852
勢力を移った武将も多いし群雄や漢なんてそれこそ誰でも入れられるような勢力もあるからね

ドヨ「待たせたな」歩兵に成って登場!

張松とかな
蜀で間違ってはいないと思うが劉備配下とも違うしなぁ

公孫と南蛮という地図の逆端同士のドリームチーム

どうせ王基は明日の放送で下方されんだろ
ついでに一対も
騎馬のバランス取れないからって槍の速度上昇系を壊せばいいってもんじゃねーわ

ホウ徳、ホウ会が一生暴れてるのも
そもそも2コス以下のコス比最高武力に征圧2持たせたのが間違い
この際征圧将器持ちの武8もダメでしょ
関興をベースで調整しろ

859ゲームセンター名無し (スフッ Sdc2-p8s2 [49.104.35.51])2018/12/08(土) 19:00:35.05ID:m81s4oaqd
>>848
同一の武将が二勢力にいるのはわりかし有るからその辺はその時代の人物、反乱した側、受け入れた側、対抗した側、建国のきっかけとなった人物あたりの区切りは有るよね

>>856
むしろ蜀の礎持って登場しそう
蜀以外なら売国の謀略くらいの計略を持たされそうだが
蜀補正がかかると蜀への誘導とかに名前が変わる不思議

蛮勇を殺すために策の息子を8/1/2 城持ちで出してあげよう

一対は今が妥当の強さだと思うけどなぁ

明日のさん生楽しみだわ
限定戦ノルマ達成してきたから、ホンマ頼むで

一対は確かに強いんだが凌統は計略ぶっ壊れてないと存在意義なさそう

+6のまま効果時間短縮か+5に下げて効果時間伸ばすかじゃないの

一対は麒麟児姜維並みに2段階下方受けそうな気がする

約束されたミニスカサンタ春華まつり

+5だとほとんど使われなかったんだよな一対舞踏

統一戦やるかー!

とゲーセンきたら馬姜維と麒麟児が同名だったわ…

>>866
BBA無理すんな

>>849
あいつクズすぎでは

ドヨと司馬炎がまだ登場していない事実に震える
そういや覚醒馬超絶いませんねぇ…まさかね…

一対は最初バカにされてた特技復活カレーパンがかなりウザい

>>871
謎はすべて解けた

874ゲームセンター名無し (JPW 0Hcf-6oEg [180.13.223.79])2018/12/08(土) 19:22:09.31ID:rO46cRAkH
一対が+6で許されるなら白馬義従は+7ぐらいで大丈夫ですね^^

やだなぁ公孫瓚は全員速度上昇できる強みがあるじゃないですか

>>872
復活にカレーパンは評価してた人も居るけど高コストの士気将器ってのがね

>>874
「群雄の」を消してもらおうぜ

>>876
今の性能なら開幕から士気差で攻めれるし
悪くないと思うな
登場時は同じ意見だ

>>866
BBA好きの開発にも困ったもんだぜヤレヤレ

一対は武力14の壁を押し付けて15が連凸してくるからまーじ強い

BBAはわからないが、尻フェチがいるのは確定的

>>861
そんなの居るんかとウィキってみたけど文官っぽいすよ
いや他にも居るんかもしらんけど

また司馬家で断食パーティーか

開発にロリ推しが少なそうなのはこのゲームの数少ない救いだ

代わりにショタコン悪化してないか?

886ゲームセンター名無し (ワッチョイ 769f-bCQF [113.147.54.184])2018/12/08(土) 19:41:57.46ID:Zt4DSvwB0
士気6で武力15を壁にしながら襲ってくる号令があったぞ
尽忠は強かったなぁ

淩統のカレー山盛りが活きるのも一対が強くてガンガン突っ込んで仕事できるからだからなぁ

たぶん諸葛果あたりも計略似てるからミニスカサンタ来ると思うぞ
スクミズが良かったのに

ポチ袋持っただけの手抜き雑コラみたいな正月魯粛くれ

サンタは既に群雄にいるだろ

891ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-ZOud [49.97.104.217])2018/12/08(土) 20:19:18.56ID:x43bWkOkd
屍を復刻してくれ頼むから

892ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb3-p8s2 [126.59.93.133])2018/12/08(土) 20:22:30.24ID:89c+qLgD0
>>890
北方の地より悠然とな
馴鹿大王も忘れるな

公孫度の騎兵マークがトナカイになるとかの地味なエラッタが欲しい

そんなサンタとトナカイが来たら子供泣くわ

>>884-885
ロリはどうしても状況にそぐわない媚び媚びになるけど
ショタはマトモにバトルしてても違和感ないからいいだろ


あれ?ガチバトルOKの覚悟完了系ロリ出せばいいんじゃね?

>>891
同勢力に高コスト攻城兵がいるからあんまり無茶な性能には出来ないだろうけどなー
まあ今は使われてないから最初は壊れ気味に出すかも知れないが

サンナマの間隔がちょっとずつ伸びてない?

1月にもお正月があるし
月の第1月曜日に三生、第一水曜日にバージョンアップは、やめたかったんだろう

覇業決勝から逆算して調整してるだけじゃね

白髭の爺さんと来たらまずは黄忠だな
SRサンタ黄忠・・・いややっぱ普通のSR黄忠のほうがいいわ

ありゃ踏んだか
行ってみる


王基一対下方したらお前らの大嫌いな騎馬盛り復権するがよろしいか?

亀の甲より>>902乙の功
お疲れ様です

お爺ちゃんの熟練のスレ立てを見た

>>903
そうなんだよねでもさぁ〜

騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
一対とか王基とかの速度上昇計略を上方して
巨虎はファッション修正に留めて
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね

‪根本的に槍が馬に弱すぎる‬
‪高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
‪槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って‬
‪んなもん高コストである必要が全く無いじゃん‬ねぇw

‪高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!

頭西山は群雄によくいるぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw

騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…

単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…

全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は何を思う?

>>902


>>903
槍の速さをちょっと上げれば
どうだろう

まー正直最近の壊れ号令はだいたい槍だからな
もう兵種バランスじゃなくて計略の上乗せで槍は生かしていく方向にしたんだろ

長文の上に読みごたえのない槍ガーかよ

>>908
低中コス槍を兵種的に救済する必要はまったく無いし、
高コス槍だって攻城役として生きるシチュエーションがあれば
(わかりやすいのは強力な号令と一緒に入れることだわな)
強いのはわかってるんだから、ならその高コス槍自身に強い号令を持たせればいいじゃない

というのは自然な流れだ

一部アレルギーがいるだけで別に騎馬単嫌いじゃねーしな

>>902

あと17スレか

つーかテンプレ王基なんて槍が4コス(しかも2・2)も入っててヤリガーさんもニッコリデッキだろ
一対も2.5槍だし
まさかヤリガーキバガー言ってて一対もテンプレ王基も使ってませんとか言い始めるなよ?

強い計略持ってる槍には誰も何も言ってないと思うんだけど的外れ過ぎないか?

弱い計略なら馬でも弓でも使われてねえよ
開発がガイジだから弱い計略もぶっ壊しにかかってはいるけど

カユウに攻城術下さい
または武力8にして2コスにして

弱い計略ってーか計略orスペだな
それこそホウ会とか計略知らんし
あとjのDOB・戦国の歌舞技システム取り入れりゃ計略ぶっこわさんでも使われはするだろうにかたくなにしないのはわからん
○×から箱庭にしたんだしやれ

ゴミとは言うが、現行のカードでゴミとはっきり言い切れるカードって?

馬玩だな
馬玩でランカー目指す奴まだおるかー?

2コス武力8の馬と弓は別に強計略じゃなくても空気だったり最低限レベルの性能でも使われてると思う、特に弓なんて2コス武力8で見たことない奴1枚もいない気がする
槍は征圧2になれて計略も弱くなくても空気みたいな奴がそれなりにいる、典韋とか黄蓋とか

典韋は計略面で曹彰が似たことやれるし馬弓強い魏じゃ仕方ないと思うけど、黄蓋は計略2コス武力8としては破格なんだけどな

>>917
ゴミってか使う理由がないカードなら魯粛が筆頭かな?

典韋はまず王双というライバル居るしカクワイランカーがどっちだか使ってただろ

あまり見かけないのが張任と諸葛靜くらいか
この中でも遭遇率は諸葛靜>張任だろうけど

2コス槍で8/1/1の活持ちは?

郭淮4枚は需要ニッチ過ぎないか
群雄の復活槍は計略有用で将器も悪くない於夫羅いたらもう...於夫羅も滅多に見ないってかそもそも群雄で高武力槍欲しいデッキがあんまりない気がする

926ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-6oEg [126.233.16.239])2018/12/08(土) 22:32:39.98ID:Cv2nPBkAp
>>919
蜀の8馬なんて趙翼以外見ないけど
王子服もみないし

927ゲームセンター名無し (JPW 0Hcf-6oEg [180.13.223.79])2018/12/08(土) 22:33:58.93ID:rO46cRAkH
龐会8/1/2 城 復活.攻撃.迅速
高順8/2/1 勇 城門.地形.突撃

龐会エラッタあくしろよ

>>921
せめて集中増援にするとか有ったろうに 

馬は征圧2か将器持ちとそれ以外で分けるべきだと思う
征圧1固定の連中は槍と同じぐらい存在感薄い

独自性はあるけど魯粛より隠密舞の方がゴミだと思う

>>928
援軍持ちが使われないからって援軍の基礎回復量を上げたせいで
ますます魯粛を使う理由がなくなった
呉単でかつ士気5の全体回復を使うデッキとか思い付かない

>>916
それって大戦3のオリジナルデッキボーナスじゃ駄目なの?
わざわざ別ゲーから取り入れなくても大戦3のオリジナルデッキボーナスを復活させればいいんじゃないかと思うけど

933ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae7-6oEg [182.250.242.95])2018/12/08(土) 22:47:38.72ID:sf3PXSr9a
オリジナルデッキボーナスで縁くれたら良いのにね

そういや夏侯惇夏侯淵が1枚ずつしかないって珍しいよな
曹操以外でも魏に名前被り何人かいるから2枚目出してやってもいいもんなのに

>>934
代わりに夏侯覇と夏侯月姫が複数居るから…

936ゲームセンター名無し (ワッチョイ 02f7-OBpN [115.124.135.215])2018/12/08(土) 23:01:17.45ID:64j30IDb0
>>917
管亥
復活持ちってだけでここまで徹底的に弱くされるカードも珍しいと思う

937ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-6oEg [111.239.61.51])2018/12/08(土) 23:22:38.96ID:ywNxqas6a
8/1/2勇の槍は来るのかしら?
復活や攻城術あれば槍ガーもニッコリやろ

>>934
春香BBAなら今後も追加されていくで

>>917
王平、霍峻、厳顔かな

まさかこの流れでK6がすぐに出てこないとはこのスレの住民も大したことないな

>>937
8/1/2城のつもりの間違いなんだろ?

942ゲームセンター名無し (アウアウエー Safa-iXAu [111.239.191.143])2018/12/08(土) 23:33:14.57ID:fyMmW8KWa
>>937
張苞ですら居場所がなくなることがある現状だとどうだろうな

>>940
K6の意志は腹マイトさんが受け継いだな

>>917
隠密舞と錯乱舞
匙投げるレベルでどうしようもないこの2人

>>937
8/4/2の特技無しの方が欲しいなあ、難しいかな

2コスで10000000/1000000/10000の槍来い

鈍足の槍なんて計略打つか他のサポート無いとまともに攻城入らないんだから
高コスより1〜1.5コスで制圧2特技城持ちが出た方が嬉しいんじゃね?

弓曹彰やロリコン、ホウ会と魏呉に2コス武力8の活持ち来てるから次は蜀にもそれ系は来るかもな

>>912
そんなゴミ使うかよ
腐るほど当たるがな

武力8復活弓の残念感

あ、男の意地を持ってる人は別です

>>946
小学生かよ

>>949
×使わない
○使えない

>>951
お前も早く覇者になれたらいいなw

>>946
つよそう

>>921
呉1.5槍唯一の制圧3だから制圧ランク上げたいとかいう時に一応使う理由はある、一応

>>949
槍ガー騎馬ガー言ってるのに槍盛りの王基・高コス槍の一対使わない→槍増えてほしい麻痺矢カス?

王基鍾会に萎えてた舞姫はどこ…?

https://i.imgur.com/FbPNIfm.png

>>954
なお大体の場合、1コスで済まして他のコストを上げる模様

不満があるなら公式にメール送って修正してもらったほうがいい
ここでいくら吠えても負け犬の遠吠え扱いされるだけ

>>957
顧雍とか計略も悪くないしな

1.5コスト大会でロシュク使ってみたが時は蜀の1.5全盛期だったから足を引っ張りまくったな

費禕がいるのに穆皇后使うなんて馬鹿じゃねえとか言ったのは誰だっ!


いやー使い道無いっす

忠義の援兵を見たあとでは魯粛はなあ
上限を超えて次の計略の+αになる王貴人が2/5柵魅とスペックも申し分ないのがまた…

>>956
まいひめさん、何があったんやw

今の槍に不満がある層は、ぶっ壊れ計略でゴリ押ししたいんじゃなくて、槍自体を3みたいに白兵でやれることの多い兵種にして欲しいんじゃないか

>>958
サブカが新規や低州狩ってるのをわかってて放置する会社なのに?

高コス槍の性能論争は、馬弓のようにちゃんと白兵やれるようにして欲しい層と、馬弓優位のままでいて欲しい層の意見が真っ向からぶつかるから絶対相入れんよね
にしても
高コス槍の白兵弱い→計略ぶっ壊して使用率高い風にしてみました→計略への不満多いんで下方します→高コス槍の白兵弱い→計略(ry
の誤魔化しループはすがにもう限界じゃないか?

>>965
それは三国志チームの問題だろ
wlwとかちゃんとちゃんとBANしてにしじまん坊主になったりしてるのに
こっちは訳の分からん覆面に.netクソ重いとかやる気ないんだよ

高コス槍は攻城力が高い→騎馬けん制するんだから張り付けちゃダメ→存在意義が薄い
これを誤魔化す為に壊れ計略が必要なんだよな

.netが重いとかどんな化石使ってるんだ

>>964
それ言うなら槍本体どうのより弓のバ火力どうにかせんと無理だろ

>>970
だから馬弓の乱戦下げるんだろ
3よりクソ広くなったマップに征圧まで付いてる現状で槍が活躍するなんて計略ぶっ壊れにするくらいしかないし
槍3枚入ってるワラとかも結局2コス武力8馬弓連中の白兵強さありきだしな
あの辺いる限り象歩兵とか武力上げて前出すしか使う意義ない

槍ガーまじでメンドクセーな

>>969
重いかどうかは個人差もあると思うけど
一括解任できないとかデータが見にくくかつ不十分とか
わざとやってるんじゃないかってぐらい使い難い

前に出したい感が伝わってくる

3みたいに前に出すにもスキルが必要な兵種にすれば良かったのに、上手くても火力出ないせいで計略壊さないと前に出せない兵種になったのは本当に悪手だったと思う

しかし前に出せない高コス槍って存在意義無いような?

>>965
君が低州でサブカに負けて悔しかったのは分かるけどここで愚痴る暇があるなら
腕前を上げる努力をしたほうがいい

人を煽ることでしか人に構ってもらえないやつの人生は辛いねw

>>976
以前の武神デッキとか桃園デッキとか、高コス槍複数入ったデッキって
ずいずい前出ししてたね開幕とか計略使わない時でも

>>971
お前の対面の弓は走射せずに槍が乱戦しにくるまで待っててくれるのか
低州発言すぎる

武力依存高い時の武力9盛りの武神はともかく桃園は士気か宝具吐かないとほとんどのデッキに攻城までは繋がらなかったぞ

万が一槍の槍撃なり速度なりが上がって強くなったら攻城力は下げられると思うけどな
それなら今のまま重戦車的扱いで良いわ

>>980
頭悪いんやなぁ
ただでさえ乱戦でアドバンテージないのに、弓で居ぬかれて槍がなんもないから乱戦弱くしろって話なんだろ
それぐらい読み取れよ
槍が弓に弱いのはとかいうバカいるが馬は槍に別に弱くないからな
止まってりゃいいだけだし
>>982
さすがにないわ
今も弓と然程変わらんのに

なくてええやんチュートリアルでもやってきなよ

槍ガーに構うからまた同じ話の無限ループじゃん

1から3の槍は白兵最強、攻城力も3兵種1で適正な強さだったし、別に攻城力下げることないような

武神が暴れたのっていろいろ調整入る前だよな?
桃園も月英入れて開幕で馬ショク斬ったり憤激号令入れたりしてようやくだろ?
少なくとも高コス槍が素でライン上げに向いてるとは思えないんだけど

>>983
じゃあ槍使わなきゃいいじゃん?
お前が自分の馬止めれるならな

>>985
ここで文句言う人は自分の腕前のなさを棚にあげてる人ばかりだから仕方ない
暗愚な人間に正論言っても無駄なのは三国時代も現代も変わらない

今日はエア友人のエア引退の話ありますか?

そもそもその腕のいいランカー連中から高武力槍が不人気なのでは・・・

大会張飛槍趙雲白銀八卦でやってきたが高武力槍も強いと思うんだけどねー

論点ずらしの「そもそも君は○○だよね」ください

ランカー内でもデッキがピンキリなのにそれで判断するのもどうかと思うが
舞姫のデッキには123の槍しかいないから高武力槍はダメとか誰も言わないでしょ

今は素武力6征圧2の1.5槍が人気の品では
槍の本数減らしたくないのも本音の一つで
兵力に余力を残したいのも有るだろうな
塗りもメイン仕事の一つ

結局だいたいの元凶は塗り絵だからな
槍ガーにしろ攻城兵にしろ

高武力槍もいればいるなりの強みはある
ただ、槍は低コストにして馬弓の高武力入れた方が強くなるデッキの方が遥かに多いだけ

>>987
下なら上がるんだろw
相手上手いと上がらんからたつをの夏侯覇なり光栄曹操が弓盛りになるのが普通なのに
>>992
速度上がると話は変わるんだな、これが
知将一対にせよ巨虎にせよやれてるのはこれ
舞姫もツイで速度上昇はマイルドにしないとと呟いてたけども

>>992
城門を1点だけ守るとかいい感じで敵城にたどり着いた場合は強いと思うよ
真ん中でのぶつかり合いとかは物足りないってか頼りない

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