三国志大戦3576合目
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三国志大戦3575合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured キバガーが的外れたこというのはまあ動画しか見てないから仕方ないんだろうけど
知った風な顔して書き込むのと、毎日毎日同じ内容で書き込むのは本当病気あと思うわw 騎馬が1番強いとまでは言わないけどさ
騎馬2コス8/3/2と8/1/2、2.5コス9/6/2と9/4/2が1勢力に固められてるのは流石にずるいだろ
こいつら将器も優秀だし >>573
ほほう
姜維
関索
張苞
魏延
胡金定
かな >>575
その優秀な騎馬軍団に長時間号令が噛み合いすぎててやべーんだよな 呂布は死の間際、曹操に
「俺が騎馬、お前が歩兵を率いて戦えば天下をとれる」
といったそうじゃないか、どうして魏が馬の国だって決めつけるんだよ!
南船北馬? そうか、そうだよな! >>553
あ…近い方なんですか。最初のタゲを追い続けるのではなくて近い方に途中でタゲが変わったって事ですかね。ありがとうございました >>567
尻舐め隊はサブカで落城勝ちしかしてないから、制圧の話をしても無駄 >>581
武力9征圧2は馬超馬超
武力8征圧2は樹機能
何より攻撃将器無い 攻撃将器マジ?
徐晃は地の利 ホウ徳は攻城術 ホウ会は復活か迅速が一番いいと思うけど攻撃将器マジ? >>592
騎馬3のやつはやべーほど強い?
俺はこの環境で騎馬盛り使おうとした結果にしか見えない >>583
虎豹騎隊隊長「そんなんじゃ馬が可哀想だぜ」 制圧2馬は強いとは思うけど制圧2の1コス槍が便利すぎるとは思う 王淩「騎馬なんて1コスか1.5コス1枚あれば充分じゃろ」 >>583
Koeiのゲームだと青州兵とか率いてるイメージ
それよか呉の水軍をだな 2コス以上の槍は騎馬対策としては役者不足感あるけど、1.5コス以下は強い馬弓と組みやすいから立派な騎馬対策になってると思うけどな
槍はコストが上がるほど馬に弱くなる気がする デッキ組むときによく思うけど最大コストを今回みたいに9コスにして
槍3枚5コス、馬2枚4コスくらいにするのが1番バランス良いと思うわ 結局は兵種バランスとれてるって事か個人的には弓が1番強いと思うけど。槍の人は騎馬にヘイト向けるけど弓にあんま文句を言ってない気がするが何故なのか。 2コス以上の槍は計略要員しかいらない風潮はあると思う >>606
2,5キョウイは攻城要因で使われてんじゃね?
まあまた弓がいらねえってクソゲーになるくらいなら
今のままでいいよ 編成は好みじゃない?2槍1槍とか1.5槍2とか1槍3とかでだいたい3コス以上は槍が入ってる印象はある 張飛もそうだが計略も場合によって使えるって面子をただの計略要員って見るものでも無い >>612
一対キョウイとか一対巨虎はなんと5コス以上槍が入っちまうんだ >>608
君はもう蜀の主流デッキに居場所は無い... 槍ガーはDFよりMFの方がボール支配率が高くてDFは不遇だ!って言ってるようなもんでしょ 足が速くて騎馬に対して自衛出来る攻城兵って考えると姜維やべーな。 なにぃ!要員なDFは使い方によっちゃ強い高コスト槍よりよっぽど不遇 DFというか一発のある電柱FWって感じだろ
DFはどっちかっつうと弓? 高コス槍は「2点取られても俺が3点取れば勝ちだ」みたいなFWだろ 高コス槍とか馬は止まらなきゃいけないし
半端な弓受けても兵力減らんし
槍撃受けても痛くも痒くも無いし
最強じゃん >>623
特攻スライディングで相手のアクション止めて相方の騎馬にタマとらせにいったりするしな 「○○はこれでしか使われてない」
「それとかあれとかも使われてるじゃん」
「それはこうだから例外!あれはああだから例外!」
こういう論理は何なんだろう 明らかに計略目的で入ってる奴は兵種云々の話では外すべきだと思うけどな
比較の話するなら、3兵種とも2コス武力8が揃ってる魏呉で主力として使われてる兵種が偏ってるかどうか、とかじゃないか >>628
群漢も揃ってるぞ、と言うのは置いといて、
スペックに噛み合った計略持ちが居るかどうかで変わるわな
比較的知力が高めな弓ホウ徳が英知で使われる、みたいに >>626
俺は全てにおいて正しくお前は全てにおいて間違っている 槍は相手を圧倒できる武力の時は突撃封じと攻城力が噛み合ってすごく強いんだけどな、逆に同じ武力だと火力と機動力の関係でどうしても馬弓に見劣りする
だからワラはもちろん魏帝とか英傑の武力上昇高くない号令の主力パーツとしては弱くて、環境トップレベルに武力を上げる手段のあるデッキのパーツとしては居場所がある ゴリラ徐晃とホウ会二人いると馬単でも城ダメ侮れないな >>635
6大徳が強かったのも突撃出来ずにどうにか乱戦しようとしている間に沙摩柯や魏延で削れるという
理屈としてはそれに近い効果が出せる点も大きかったな
あれはパーツどれを捨てても壊滅にはならないって点も強かったが そういや攻撃将器って突撃と槍撃ダメージも武力+0.5なの?それとも+1? 曹ボウ頂上乗る前からこっそり使ってたのに今やジプシーのオモチャにされて辛い >>638
槍は知らんけど突撃はダメージが落ちてるらしい >>637
華陀皇甫嵩にも言えるけど、ああいう編成って散るとどっかは相手より強い箇所出てくるからね
それでいて相手の主力がいる面でも一方的に潰される訳でもないし、すごい理に叶った編成だと思う
英傑自体のパワーが微妙なせいでアレだけど >>642
当時最初見た時はネタデッキかと思いきゃ
めちゃくちゃ強くてビビッタわ 龐会迅速赤3放置してたら半分くらい削られててだだ分したわ 散ることで相手の操作精度下げるワラ的な強みもあるからな
場所の離れた複数個所で騎馬の徐行運転を要求されると事故率跳ね上がるw 迅速赤3のホウ会だと素の2コス槍よりは城削りペース速いのかな 大会でも晋ほとんど見ないな
まぁ司馬炎いないまだ建国前だし仕方ないか >>619
遅レスで悪いけど、城門蜀夏侯覇は城門で2割もっていけるしオススメよ
迎撃が取れる人なら速度もありだとは思うけど 晋でSR,Rで組むとどうしても覚醒デッキになるから開幕に弱い >>616
そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の白兵の調整を放棄し
一対とか王基とかの速度上昇計略を上方して
巨虎はファッション修正に留めて
槍騎馬のバランスを取ったフリをするのは
なんの解決にもなってないんだよね
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
頭西山は群雄によくいるぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
単発の槍ガーもいいんだけどさぁ〜
たまにはマトモな反論が聞きたいかもです…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は何を思う? 陣略好きだったから無くなったの本当に悲しいわ
武将8コスの枠では組めないようなデッキも色々できたから >>653
城門維持の存在があるから、2割だと少なく感じてしまう
カコウハさんの明るい未来は来るのだろうか 徐晃「誰だよコイツ(関羽)を神って言ったやつ!そういうゲームじゃねーからこれ!」 徐晃はまあ、晩年の関羽を負かした男だから威張ってもいいよ じゃあ関羽を捕らえたチンブもSRになれるん?(´・ω・`) 華雄の主将器ってデッキにもよるとは思いますがやはり攻撃が1番よさげですか? 華雄は速兵兵兵を持ってるとかでもない限りは攻撃将器一択 三国志での関羽の持ち上げられ方って冷静に考えるとよく分からんからなぁ
大会は五虎将トリオwith八卦で前だしドーンが楽しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています