三国志大戦3587合目
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三国志大戦3586合目
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・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・いや〜鶏肋鶏肋! 期待通り戦処女デッキとマッチしたからハンセンデッキでズタボロになるまで蹂躙してやったんじゃFoo〜〜↑↑気持ちいい〜〜♪
韓遷「司令官の御墨付きだ!好き放題ヤッちまいな!」
カクシ「男は頃せ!女はさらえ!悪の限りを尽くすんだ!」
張梁「なにがケーキだチキンだ!今夜はココイチでカレー喰うぞ!」 尿に血が混じってた奴さっさと病院行けよ?
結石なら死にはしないけど癌なら死ぬし、腎炎の可能性0じゃない たまに出てくる魏帝もまだ強かったりするから侮れない 賈南風卑弥呼って特別強いわけでもないけど新カードを使いたいからって理由で使ってる人も多いだろうな 最近カード詰まり多すぎる
店員呼んだら取り出し口の裏に詰まってたり裏側に落ちてたり
なんなの? プー系デッキはまあ前評判通りてとこで応援がじわじわ
ファミ通は環境的に勝手に上がってしまったという感じか
次で時間にメス入るのかなぁファミ通 卑弥呼制圧にしちゃったけど士気の方が良かったかな…
あ、>>1乙です 雄略に明確に不利付く時点で微妙だろ
晋使うなら王基鍾会使った方がよっぽど安定感ある >>20
あれは一番重要な速さがダメになったからねえ >>20
よりにもよって速度落とされちゃあ仕方ない クリスマスの晩餐にあんなに見たK6はどこにいったんだ? >>25
こけこけ
鶏肉取って肋は碌に使われず捨てられました 卑弥呼賈南風やら袁姫やら光栄曹操やらで盛り上がっている最中、
胡班と関羽で城門に突っ込めばいいんじゃね?とかいう天啓が下りてきてやってきた。
結果は、まあ、、、聞くままでもないw 皆のマッチング帯で一番良く見るデッキって何?
自分は11州だけど、やたら車輪姜維とマッチングする。
しかも大体は城門 低くて参考にならんかもだけど
自分のいる6〜7州だと馬姫関羽、蛮勇シジーバラ、あとカダコウホ。このあたりは一日一回は見る オレも11州だがけっこうバラけてはいるかなぁ
デッキはバラバラでも勢力だと晋が一番あたってるかな
車輪姜維にもちらほらあたるがだいたい借金持ちだ 11、12くらいまではまだごり押しの4枚とか結構見るな >>33
麒麟児はまあまあ強いとは思うけど上行くほどやることあんまなくなるし
攻3だろうが通してもらえなければ素武力8だからね >>35
一理ある
デッキに幅持たせてちょっと弱くした大徳って感じ >>38
6皇甫嵩→4枚王基→袁姫→6大徳にジプってるから慣れてはない。 結局メイン計略使うのが一番勝ちやすいと、サブ計略の為にスペック犠牲にするのは弱体化でしかないからな
ほんと雷銅ってすげえわ 新カード出る→お試しでいろいろ使う→最新が悲惨→元のデッキに戻る
これの繰り返しなのは俺だけじゃないはず >>39
結局重ね掛けなんかより素武力30でごり押して敵城前大徳→/(^o^)\の流れを繰り返す方が強いのよね よく見たら26〜27日ってスタンプ無し期間なのか
何だこのセッコいケチ臭さは…… なんかいつもよりテンション高いなお前ら
なにがあった 日本人にとって無関係な中年男性を祝う日にみんな興奮してるから 呂布も上方貰えんかね
スーパーインフレ環境過ぎて呂布使わなくなって久しい トレード機能がいまいちわからんからサンタさん教えて
SNSで交換希望出したいけど郵送と直接渡し以外のトレード方法って、
@お互いにトレードの弾を解雇してお互いに登用
Aターミナルにて同時登録で掲示板交換
これ以外になんかいい方法ある?
@は自分は縁出すのなんの抵抗もないんだけど、相手が嫌がるかなと心配
Aは人気カード同士のトレードだと別のモノに引っかかりそうで怖い >>52
それより増援の防護が強すぎるな
あれで殺せない 確かに呂布と当たらんな。最後に負けたのがいつだったかレベル
武力30でもええよ。多分あんま変わらん >>52
上方もらってもカップヌードルは厳しいぞ? 呂布は戦国の上杉謙信みたいにいくら下げても使う人は使うだろうから上げられなさそう 袁姫ばかり注目されているが?統もめっちゃ使われてるな
これ蛮勇孫策と順位入れ替わるんじゃなかろうか リョウトウやコクリは普通につえーわ、あれくらいの武将を蜀にもくれ >>53
ターミナルには暗証番号設定ってもんがあるぞ
なお使ったことはない
これ使うとUC以下なら500払わんでも良いらしいが 歩夫人もめっちゃいいパーツやし
呉は追加ほんま優秀 今回の追加は呉のテコ入れが凄いからな
どれを選んでも外れが無いっていうか、自重しろ 呉の追加が優秀ってより蜀の追加がクソザコなだけでは? 蜀は華麗シリーズあるからまだマシだろ!
魏とか新カード完全空気やぞ
流行りが雄略て() 劉備 馬超 魏延 月き 移籍
ぼくのかんがえただいとくデッキ 袁姫歩夫人あたりはどの国にいても使われる気がするが 14州で袁姫だな
というよりは特定のデッキ使ってるやつ以外は大抵は呉かワラだわ 今回のスタンプまだ埋めてないんだが明日でも大丈夫だよな? 魏諷が居なかったら、漢も結構ヤバかった感
劉曼ちゃんは一体何を考えて追加したんだ・・・ 魏だとまともな追加は英知飛天、曹昂、愚者反計くらい?
しかし英知系は肝心の英知号令がゴミである限りたかがしれてるのがね >>58
やたら高い基礎ダメ、戦場全体は素晴らしいので
ためを短くして見てから帰宅or連突余裕でしたをなんとかすれば…
何ともならないっすね多分 >>80
まあ再起から計略叩き込まれるでしょうなあ… まあ呉はこれでやっと魏のバケモンスペック達と何とかって感じじゃね 呉って今や全勢力でも最強クラスのスペックじゃ?
何処のコスト帯も穴が無いしどの兵種も強いし
晋があるいは呉を凌駕するかもしれんけど 漢鳴3の邢道栄が無駄にカッコイイのがうける
使用用途はそれくらいだな やるペースたいして変わってないのに曹髦に達人ついて現実の厳しさを知る >>84
問題があるとしたら低コストの騎馬ぐらいだな
あと孫策孫権の名前被り ケイドウエイは5/2/0歩兵特技城くらいあっても良かった
それか4/1/1勇城か そういや邢道栄って趙雲との一騎打ち特殊セリフなの? 超絶強化、超絶号令、1コス戦場全域強化、範囲系ダメ計を各コスト帯に、回復計略、浄化、柵回復、城ダメ計略
確かに旧作と比べて呉ネガ見ないな スタンプで豚向けカードが追加されなかった事とか他の勢力なら話題にも出されない使われてないちょっと弱いカードとかでひたすらネガってたぞ
でもこれでも過去よりはマシだから凄い 勢力ネガはずっといるし兵種ネガもずっといる
晋でも司馬懿出してネガる人もいるしな
ああいう人はネガりたいだけなんだろうけど のわりには言うほど見ないんだよな呉
部品は確かに強いのに 一つ言えるのはせめて14踏めるくらいの力が無ければ何使っても大差無い
カードに文句言う前にやる事あるでしょ 晋でネガるのはありえんが新司馬懿が産廃なのは間違いないな 今川グッドスタッフに代わり孫呉グッドスタッフですね 英知荀ケ強くしてください!
なんでもしますから!
絵もセリフも完璧なのに弱すぎるんだよなぁ 今回の追加で呉は欲しかったもんが粗方来た印象
欲しかった2コス武力8 征圧2の馬と槍も来たし
孫策以外の2.5武力9馬も来た
ニッチな需要だけど1コス武力4弓も来たしね 馬甘寧は制圧2にせずに将器制圧も付けなかったのは正解 武力4弓が1コスで出たら制圧0でも使われるとか書かれてたこともあったが実際はそうでもないな >>103
今回の呉はそこにあまり武力要員入らないからなあ 探索したら士気厳氏が来たけど
見かけないから微妙なんか? >>102
それってあなたの(略)
>>107
どうだろ
魏ももはやホウ会をいかに活かすかみたいな勢力になってる感じある
>>108
そんなもん許されるわけねえだろハゲ むしろ馬甘寧は制圧2でもなく将器制圧もないせいでどうにもならない宙ぶらりんみたいな感じになりそう
計略もトントンレベルで叩かれてもおかしくないし 排出で礎龐統出たから使ってみたけど八卦でよくね感が凄かった
効果違うし八卦は4枚デッキほぼ固定みたいなとこあるから単純に比較するものでは無いんだろうけど 征圧1だから計略上方見込めるし今でも結構強いからええじゃろ
シュシュンとかトウガイと比べてどうなん?って思うけど 龐統は次で兵力回復量と効果時間どっちも上方貰える可能性が高いからええやん >>117
フルコン狙いで1.5コス落としてどーすんだよ、攻城力がガバガバやんけ 凄えの出てきたと思ったら印刷予約したファミ通曹操だった
感動返して >>116
そうか?
神速号令をなんとかして欲しいというと征圧2だから我慢しろと言われるのだが… >>117
高コス槍が微妙だからなあ
今の環境デッキ(袁姫、雄略、卑弥呼かなんぷー、王基)に勝てないやろ >>119
さすがに自分で印刷予約しといてそれは記憶力おじいちゃんすぎませんかね…? 決闘、LE天啓、浄化、鎧ってデッキで16連勝してる人とマッチしたけどどうやって号令デッキと戦ってるんだろう
まあそのデッキで連勝してるとは限らないけどさ >>118 >>121
せっかく蜀攻勢に宝玉攻城がついてるから3コス槍城門に絡めたらワンチャン落城出来ないかなと考えてみたけど残りの3.5コス難しいな >>74
良い顔したオッサンコモンですね
これは魅力あるわ 天女の加護、袁姫に隠れているから目立たないけどなかなか行けんじゃね? さすがに991のトウガイが弄られてないのに971勇の甘寧になにかあると期待してたら頭お花畑だは ぐぬぬ
名声15で銅カップ行けると思ったが無理そうだな…
俺もついに参加賞持ちか >>127
強いのは強いんだが、袁姫と同居できんからあまり見かけんね 新甘寧はそこそこ危険な香りがするスペックだからね
結構長い期間様子見されそうな感じがする あと、オッサンのおかげで鮮于輔とかマイナーな武将の存在に気づいたよ
こいつも結構活躍しているけど演義に出てないおかげで影すら薄いな 9/9/1<9/7/1勇だったのかそれはすまなんだ トウガイは覚醒ゲージ貯められるから新甘寧と純粋に計略の強さを比較はできないが、1.5コス魅馬で手軽にゲージ貯められるやつと2コス醒持ちで自分より良スペになれて計略バカみたいに強い馬同時に追加とか比較以前にもう居場所全くないな…… スペックより将器差がでかい感、トウガイは突撃だが甘寧は速度攻撃あるし >>131
袁姫が粛清されたら代わりに入って暴れるだけじゃね
孫休って何だったんだろう・・・ >>136
ワラに炎でお持て成しされて完封されるという悲しき事件が回避される事も
眼鏡なんて曇っちまえ 追加されて結構経過するけど全然見ないカードもかなり多いな
とりあえず話題にすら上がらない奴らを少しでも
徐?・・・英知に速度欲しいときに。スペックも高め
張菖蒲・・・関羽のお供に。てか何で今更こんなのを出した?
羅憲・・・強いんだけど入れるデッキが皆無
馬承・・・スペッククソで計略も微妙。ただし決死系の連中の中では一番まとも
施績・・・城いらんから他のもんくれ。一人じゃどうにかしてくれない
?越・・・スペックは素晴らしいが計略酷し
?良・・・三国版ヤマカン。ただしあっちとは比べ物にならんぐらい不自由な点大杉
蔡氏・・・隠れ強カードその1。結構便利
甄氏・・・二枚看板デッキの足りない部分補える逸材
辛憲英・・・タカヤマトシアキの書く女性キャラの最高傑作。晋でそもそも柵をどうこうする必要がない
ケ艾・・・カッコいいけど計略が突破戦法+ゲージUPで使えそうで使わない
閻圃・・・・隠れ強カードその2。低下値以外は優秀
丘力居・・・カラスマン2号。木鹿大王デッキに弓欲しいときはこいつ一択
張衛・・・効果自体はかなり高いんだが所詮は火事場計略
雷薄・・・一時期話題に上がったけどやっぱりゴミ >>137
確かにそうなんだが、そうは言ってもトウガイに速度上昇あってもうーんっていう
大体号令と一緒だから兵力上昇持ってたら馬超みたいに使われたと思う でも馬承って今回の蜀追加の中じゃ花麗姉妹の次くらいにはまともだと思うが
SR連中があまりに情けないだけだろうけど >>142
まぁそこは使ったことある奴をね・・・・
個人的な意見だけど甄氏は強いと思うんだが
誰も使ってないのがちょっと信じられないな 馬承は5/5/2で速度将器という一瞬おっと思う程度の魅力はあるぞ 1コスト武力4弓がないと言う大戦の歴史を変えただけでも価値はある
今は使われなくても何らかの環境の変化で使われる可能性は秘めている
使わなくても選択肢があると言うのは貴重
槍ホシツみたいに呉単じゃ用がないが飛天に居場所が有ったりするしな 5枚マッスル袁姫やってみたけど、低知力をダメ計で落とされるとやっぱきつい
5枚型で前出しなら天女旧陸坑とかの方が良さそう? >>145
武力20越え神速の顔良とか、武力19ぐらいの荒稼ぎ張コウとか夢はあるんだけどね
騎馬2になるのと、有効に使えるデッキがな >>146
5/5/2の馬で打点ある計略持ちだったら普通に良スペの部類だよな?
計略試してないから分からんけど >>150
なんか白銀ぐらいは威力あるっぽいけど
蜀には趙氏がいるんでそっちの方がなんとかしてくれそうでなあ >>148
袁姫はワラが一番だろうけど5枚型前出しはやっぱ陸抗より巨虎じゃない? 蜀で凸ダメ高くて速度が欲しい……
やはり飛天かと一瞬考えたが士気廻りが怪しいな >>140
木鹿大王デッキ使ってるけど丘力居よりは李傕か駄菓子貂蝉入れるかなぁ
烏丸の侵攻+南蛮とか城持ちとかでこっちがいいとは一時期考えたけど今ってダメ計入ってるデッキ多いし攻城よりは魅力か復活のほうがありがたい
雷薄も武力11の攻城兵になるから意外と使えるよ >>140
閻圃は肝心の低下値が微妙だから使われてないんでしょ
隠れ強カードどころか−4になるまでは使う理由がない 馬承は普通に強いぞ 5 5の征圧2でクソスペとか言われるんか 各勢力、計略もそれなりに優秀な武力6が一通りあるので
1.5コス武力5が計略抜きのスペック要員になることは絶対にないよ 除湿さんディスってる?
曹休の地の利とかW復活はなかなか味があると思う 武力5でハイスペックって活か柵がついてやっと議論できるレベル?
そのうちセガがトチ狂って武力5征圧3の馬を出してくれることに期待 将器込みかどうかで若干話が変わるな、まぁそれでもドングリの背比べだが
>>162
1.5コス武力5の「馬」限定の話なら醒なしなのでセーフ >>148
知力太史慈、蛮勇、宋謙、士燮でやってるけどダメ計は全く怖くないぞ
宋謙と士燮を両端エレベーターしながら太史慈と孫策で中心に部隊を釣るだけ
そもそもダメ計撃たれても城内に袁姫がいる以上、ダメージレースならまず勝てる >>167
懐かしいな曹彰で曹純覚醒させてたわ
出すなら月姫は下降な >>165
武力5の1.5騎馬に活か柵が付いて制圧2の武将は存在しなかったような・・・
将器抜き制圧2ってだけで及第点レベルじゃね
武力6に制圧が付かない国とか1.5採用するなら普通にスタメン候補になる >>166
最強はともかく最弱は徐栄だろうね
5/4/1勇猛で計略もアレだし、まだ王平とかがマシに見えるレベル
勇猛目当てで採用するにしても呂姫いるしな 槍と歩兵にも慎重だぞ
何故か馬なら便利な計略貰えるが。 1コス弓3/3/0柵 強化戦法
これなら許されるのか許されないのか 馬は1コス武力3が征圧1だから武力4になったら征圧0なのは分かる
歩兵も武力4が征圧1だから武力5が征圧0なのは分かる
槍弓は武力3征圧2が基本なのに武力4が征圧0なのは分からん
カススペックだから周倉は使われないんだエラッタしろって思ってたらお仲間スペックが追加されてきてもう何がなんだか まあ確かにこれから征圧0カードが増えてきたらそれ用のカードも増えて使われる可能性がある訳だけど
蜀群は既に低征圧用カードがあってこの有様っていうのがな >>175
とりあえずゴミ性能でいいから固有計略にしておいて調整できるようにしておくのが「慎重」なんじゃないかなぁ >>180
征圧2遠弓麻痺矢と比較され続けるのが彼の人生
あと無特技用カードは有るから >>182
エラッタで呉景に勇猛付けたら彼の使用率が上がる可能性が? 呉の1コスに騎馬がいなかった時代、1/6孫呉の武でも使いたいってコメがあったのが懐かしい 最近初めて今日対人デビューしたけど、結局全部COM戦。
どれくらい進んだら人と当たります?
あと呉の1.5枠弓誰使ってんの?
メインの計略と構成も書けよください。 >>184
今の蜀の武力8弓よこせーみたいなもんよ >>185
約1ヶ月前ぐらいにデビューした俺も二州の終盤まではcomでしたよ。最新20戦の成績が対戦相手選びの指針なんでしょう最初は人と当たりにくいのでは?
あと弓はご自分のデッキ書かないとアドバイスもらえないのでは…? ア◯ェル「雄略は騎馬単を超越した何か。運用が難しい」(キリッ
チュ◯ボク「運用が難しいってアホやろ。」
「ここまでアホだとツッコミどころが多過ぎてw」
https://twitter.com/tyuboku/status/1077241043676913696?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おまえら勘違いしてるだろうけど今日がクリスマスゾ
しかしウチは太平道だから今日もカレー喰ゾゾ チュウボクが雄略使ってサクッと覇王昇格&勝ち頂上載せてアの人を驚かすのも楽しそう
ワラ以外を扱えるのかは分からんけど はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ アフェル「西Pはプロデューサーを超越した何か。運用が難しい」(キリッ チュウボク既に覇王じゃろ....
てかあんだけワラ使える人間ならなんだって扱えるよ >>192
そっちは最近やりすぎて若干食傷気味
まあ生殖は本能だからまたすぐにやりたくなるんだろうがw いいかげんファミ通ネタもお腹いっぱいだな
前から変わってないんだから今更ぐだぐだ言うなと
まあ次でどうせ修正食らうんだろうからそれまでやめたら?嫌なら アフェルあんだけでかい口叩いといて12州かよ
フリマにすら届かないのか さんぽけのクリスマスイベ
「いつも」「さんぽけを遊んでくれて」「ありがとう」「これからも」「よろしくね」
運営やユーザーから明らかに切られた感のあるゲームがゆえに、杏仁のこのセリフに凄まじい悲しみを感じる…
もう実機で杏仁と鈴麗のカード出してやれよ!
頼むよ! チュウボク雄略使って頂上載せてくれねぇかな(笑)
んで配信で解説しながらディスりまくって欲しい そんなことより
関羽の攻城台詞が、どうしても「敵は茄子」に聞こえてしまう
程cの撤退台詞が、どうしても「何故エラッタしてくれない?」に聞こえてしまう 華麗姉妹の強いデッキなんかないんかな
2コス槍のいるワラってくっそむずいわ >>207
号令なら華麗・八卦・大徳あたり
非号令なら回復舞、変わり種で飛天劉安楽
号令タイプだと5枚になってしまう 僕は必死に必死に 11 12 13州と上がっていった
確かに感じた…自分が上達し一歩ずつ一歩ずつ頂点に近づいていく感覚を…
しかし横に目をやるといつも同じ人たちと一緒に走っている事に気がついた
名も無きフリマ底辺の日記より >>202
前からつまんなかったけど使ってんの少なかったからね
今は沢山使われてるから多数から不満出て下方待った無し >>212
何かのテンプレ?
フリマあがって繰り上がっただけだけど。 昨日0000は修羅場言ってた人が居たけど、本当に修羅居たw
新しいデッキが馴染む猶予は全然無かった
覇王ユーゴ、恐ろしい敵でございましたw
何でこんな所にっ!ぐはっw >>208
知ってるよ。
だからこそ、見捨てられた感が漂ってハンパ無いんだ。
しかも、それをタコ殴りにするとか…
毎回運営はなに考えてんだよ… 単芝は地雷の証明だからほどほどにしとけよ、おっさん >>215
孫尚香で声優はくぎゅ イラストはこぶいち
計略台詞は「風穴あけるわよ!」でよろ まぁ、フリマ上位やランカーなんかはそのクラスで鎬を削りながら回数もパンピーの比じゃないからな、人生削ってやってるなぁと思う。 >>196
猿でも前出してりゃ勝てるデッキなんだからあのチュウボク様が扱えないわけないだろ >>222
前出しで勝てるのに使ってない君は猿以下の知能だな >>216
これ、面白いのが戦友0000でもランカーランプ光るんだよなw
やめてくれーってなるw 前出しで勝ってるんじゃない
前出しだけで負けてるんだぞ 戦友大戦で全国2位のアリカイが出てきたときは、そんなの有りかい!!って思ったは おまえら12州の騎馬単全一相手にいちびったらどないな目にあうかキッチリ教えたろか? 戦友でランカーが出てくるのはメリットしかないから歓迎だ Q 何故勇略が今になって話題に?
A 全部ホウカイの所為 今日ゲーセンに行って勝星をくれる優しいサンタクロースさんとマッチング出来るかな アファルとか言う、ランカーどころかフリマにすら行ってないのを槍玉にあげるなよ、恥ずかしい。そんなのより、勇略に関してはフミトークやら勇やらが乗り換えた事が問題やわ。なお、フミトークは虎に予選で完封され、勇は配信で負け越してたが。 武8 制2 城特技持ち
誰が考えたんだこんなスペック >>231
ちょいちょい何故とか変わってないっていうけど相対評価って言葉知らんのかって思うんだわ 以前の勇略はマジで槍や弓が何かしら入っていたぞ
運用が間違っていたんだな。立ち回りで足を引っ張る
ライン上げのタイミングもバレバレだった >>234
計略スペックを持ち回りで考えててその中にひとりふたり馬鹿が混じってるんじゃね 杏仁と鈴麗もしでるならどの勢力でも使えるようにしたってくれや ホウカイもだけどゴリラもまじで嫌やわ
良スペ馬に城配ったごみまじで尿道結石なってまえ ホウカイに関しても結局親父の攻撃将器下方って追風があって強さが認知された感じだけどな。このゲームは2コス武力8と7の壁が高すぎる。 次は城持ちを更に配って鎮火狙いだろうな
下方エラッタはそうそうしないだろうし 普通スペックのかわりに配って個性にするとこスペック良いやつさらに強くしてんだから城配る奴絶対頭空っぽだろ 攻城力を2コス城馬<1コス槍くらいまですればいいだけ 2周年なのに未だに開発が武力知力制圧のバランス理解できてないのがまずい
勢力は違うが8/1/2城馬と同じ時期に8/3/1城馬が追加されて使われるとでも思っていたのか 2コス槍の魏延とか話題にもならねえ
槍の国は使われないゴミばかり増えるな >>249
まじで孫呉流弓術返して下さい
ゴイシの1,5弓枠で使いたいんです 2.5弓とかもう見なさすぎるから
2.5弓 10/2/0 募兵/遠弓/復活 弓技の極みを追加してみるか。 過疎ゲーマー同士仲良くやれやw
アフェルはあれだか、ランカー様が批判したから晒して叩くって今の三大象徴してんな >>254
見ないっていうか2.5弓自体が少なくね? >>255
ランカー関係なくキティ発言しかしてないからキティに粘着されてるんだよ 大戦で過疎ゲーならゲーセンのゲームほとんどアウトやないか。 >>253
そのシリーズだと一番ヤバイの雷同だからな
つうか蜀1,5だけ質も量もやばいな 2弓がスペックも計略も優秀なの多いから2.5弓使う理由がなぁ
槍の方は2コスで強いのほとんどいないから2.5使う理由も出てくるけど 大戦が過疎かは店によるだろうけどゲーセンはどこ行っても過疎ってるよね
と言うか昔の活気はない ??「赤杏仁がやられたようだな…。」
??「奴は杏仁の中でも最弱…!」 >>235
その相対評価に多大な影響を及ぼしてるのがホウカイだろ?って話をしてんだが >>264
賈南風とか流行りのデッキにたいして刺さるからじゃねーの? 昔は娯楽が少なかったからな
ダーツバーからプラモ屋まで人が居た アフェルくんってガチのADHDやろ
散々粘着してた連中もだんだん相手しなくなってるやん >>270
4枚型:ホウ徳、月姫
5枚型:楽進、月姫、城内水計 楽進月姫城内水計
この編成だと月姫以外城ダメ高い&魅力多めで志気6〜7即号令狙ってきた相手にカウンターでクソ城削れるぞ
youtubeに上がってる関東Bエリアの大会のえーいの試合が↑の展開多くてわかりやすい ゲーセン全体が過疎傾向だよなぁ
店に行ってもいつも同じ常連ばかりで
クレーンゲームとかもイベント時期以外は閑散としてる
休憩スペース行っても充電ゾーン占領してスマホでソシャゲをずっとやってる連中もいるし 勇略にたいしては相手が打てないタイミングで攻めるのが悪手だからな。
勇略がわは、多少の城ダメオッケーでカウンター狙うから、相手が勇略打ってくるまで士気溜めておくのが正解。 雄略相手は開幕殴られるか内乱起こされるとこちらから攻めないといけないから途端にキツくなる
他の相手もそうかもしれないが雄略相手だとそれが顕著
序盤の曹操の踏みかただけはマジで気を付けないとなぁ 雄略側は士気溢れてもあんまり関係ないのがいいわアレ >>279
あったら満点だけど迅速あれば赤少なくてもまぁやれるよ まぁ実際安定した強さだと4枚王基、袁姫ワラの方が勇略よりある。
ブルマ皇甫嵩もかなりの強さ。 >>279
復活でもいいし、赤は2個とかでもいい。
副将器が3つ揃いが前提なんて無いからそこまで気にしなくていいよ。
恥辱華麗ぐらいじゃないかな。
赤の合計数がそのまま強さに直結するの。 >>271-273
thx
4枚の方が武力的にもお手軽前出し感あるけどとりあえず両方やってみるわ つか4枚池沼は昔の桃園みたいな枠だよ
大戦やった事ある程度のライトに使わせるなら一番強い 勇略騎馬単は攻城力高すぎるわ
勇略は何も変わってない()んだから騎馬の攻城力を半分にするくらいが適正 >>286
大多数のバランスデッキにまで弊害がでるだろ。 ワッチョイ名が変わってるけどエアカスNGするときって126.78.247を登録すればええの? 迅速ぐらいは兵種ごとに効果調整してもいい気がするんだけどな
かつての弓の攻撃みたいに、馬という兵種とあまりに噛み合い過ぎてる 士気の重さとライン上げの難しさを騎馬単で克服して騎馬の攻城の微妙さを城と副将器赤でなかったことにしてるのが勇略
ついでに素の白兵も9兵と8の馬で強い方
勇略に有利で他にも勝てるのは馬関羽ぐらいか 店でサテライトの設定画面開いてる時に生涯カード排出枚数てのが表示されてて、12000枚くらいだった。
カード1枚あたり160円として1サテあたり192万、筐体1ターミナル4サテで1000万弱だった気がするので、場所代電気代人件費等含めても来年でペイできそうかね。今は縁進軍も多いだろうしね。 >>287
バラは基本騎馬1だろうし影響出ないでしょう。影響出るのは騎馬単だけど、内乱戦優遇されてるんだから攻城力下げて良いよ
そもそも特技城を安易に持たせるから問題起こすんだよな >>286
そうなっても負けるだけのあんたは修正考える必要は無い >>293
本当に騎馬単が内乱戦で優遇されてるならここまで雄略一択にはならんよ…
騎馬単が内乱で稼いだリードなんてフルコン一回で軽く捲られる
内乱戦やりたいならワラが最適解だろう >>273
おいおい
>士気6で何もないタイミングになにもせず、士気9のタイミングで守ることを選んで
>負けてるなら負けるべくして負けてるわな
オッペケ様のありがたき勇略攻略法が嘘だってのかコラ >>293
本気でそう思ってるなら流石にエアプ過ぎるわ。 つかホウカイがゲーム性崩壊レベルの公式バグなんだよなぁ
ホウ徳のレベルで永遠にトップ使用率の最凶カードだったのにそれが使われないのがヤバすぎ
低品のよくわからないスペック論はおいといて、単純に強いか弱いかって言うと全盛期蛮勇カラスぐらいクソ キバガ(僕をいじめるから懲らしめてよ)ー
作者の気持ちを答えなさい問題 勇略の武力上昇は前に上げたから意地で変えないだろうし、攻城力UPの調整くらいで手を打つんじゃねーの? >>275
これを実践できないから文句言ってる。何も考えずに士気吐き出してちゃ負けるだろうよ。
自分で使ってみたらわかるんだが苦手なやつもいるしな。魏関羽とか き、騎馬は内乱で優遇されてて攻城力もた、高いんだよなww
戦闘力も高いし負けるわけねえわっ…w 名前が夏侯惇夏侯淵曹仁曹洪とかならまだしも龐会て
ライト層からしたら誰やねんだろうな 魏関羽は確かに雄略メタだし、
何気に今流行りの諸々に有利付きそうだけど
動かすの難しいから一向に増える気配はないんだよな。
有利付いてても1迎撃で終わるという。 >>303
よし戦器上級戦器に戻そう!
強戦器は今の強将器なんかよりも数倍やべーやつしかいないけどな ホウ会を作った奴は追放者だな。むしろ特技『城』がいらね 使ってみると楽ではあるんだよな
そりゃチュウボクもボロカス言うわと思った 何でエアプはおんなじ批判を延々と繰り返すの?
再放送多過ぎて飽きるんだけど。 ホウ会は制圧1にしないとホウ徳と差別化できないからエラッタしていいよ
制圧1でも雄略、城、迅速、副赤が下がらなければ選ばれると思う >>310
使ってベタ張りして、そろそろ引いた方がいいかなーと思ったら相手の城1割になってて笑ったわ >>312
征圧1にしたので知力5にします!
とかなら全然いいな 副3つが厳選しやすいR、将器もハズレなしとシステムに愛され過ぎだわホウ会 126.33.146.243 が勇略の擁護を前スレから延々とやってんなw 今やってるゲゲゲの喜太郎にアフェルが出演してるってこマ? 今回の蜀の光ってない組は中々良いのが揃ってるな
董允は麒麟児に投げたら良いのかしら? >>319
それよか士気バックが4に戻るのが少しでも先になるよう祈った方が >>319
誉れが+3/3C/4バックとかになっていいなら 顔良は1人実質無士気で士気6大徳を追い返してたドリルを当時のそのままの状態でください
制圧は1でいいので 一番相手してつまらんのは回復舞
後は騎馬単、飛天、麻痺矢 >>328
二枚看板ならもう1人も
優良物件でいかないとな 三国4の騎馬単って要はやってる事伊達だから相手した時のストレスハンパねぇんだよなー
一生相手のターンで士気はいた時だけしゃかり強要だから 顔良も文醜もどっちも馬で欲しい
2の時のお互いがシナジー持ってるような感じで 飛天と柵盛りがくだらないわ
騎馬単以外に勝てないくらい弱くしてほしい >>307
投げ計略からインチキくさい効果時間で余裕持って動かせるから個人的には好きだけどな
騎馬単に負けたくないなら関羽だわ もっとエッチな劉夫人がとっても見たいであります
ついでにはやく武力上昇値端数切り上げに上方してください >>340
並、というか前出しレベルならある程度速度武力あがるならやれる 手腕だと夏南風に勝てる気がしない
速度上昇があるから連カン手腕じゃ最後凌ぎきれない
一こすを眼鏡にして焼くか天女手腕で耐えるか… 袁姫二度掛けで何体か潰せれば勝機があるけど
実際は二度掛けできるってことは相手もすぐに増援卑弥呼できるわけで >>351
麻痺矢手腕にしたら勝てる!(勝てるとは言ってない) >>353
カウントが長いから撤退しない推挙天啓並みの破壊力はあるな +10が10カウント続くのに卑弥呼1回すら潰せないのギャグでしょ ホウ会はエラッタしろとは言わない
なんであのスペックにしたか申し開きしてくれ >>335
伊達とか言われてもさっぱり分からん
旧三国志大戦で例えて 蜀は馬姜維に良く当たる、階級調整で使ってるのかと思う位弱い エアプ君の大喜利はつまんないから
もうちょっと三国志大戦のお勉強してから書き込もうね? 本人掛からんとはいえ戦場全体で1コスが持ってるからな >>359
うねうね乱戦時々突撃→回復から復帰まで早い→結果筒守りつつ相手の筒妨害で勝利ソースゲット
旧三国は内乱ないから比べられないよ
戦国の筒が内乱だと思えばいい >>351
賈南風、勇略、漢、袁姫、王基
今はとりあえず脳死でこの辺りにするかそれが無くても勝てるランカーレベルまで人生捨ててやり込むか
それかもうプレイしないかの選択肢しかない
というか今の三国志大戦自体がもう毎月のセガの「はい今月はこれ刷ってねwあ、来月はそいつ殺すから別のやつ刷ってねww」についていくか馬鹿らしいと思ってやめるかの二択だろ >>357
お前らが龐徳強すぎて使用率が高いって喚くから
使用率下がったっしょ?w >>363
つまり7コスに+5なわけでしょ
大徳劉備が1コス換算で考えたら
範囲と時間と2度がけのアドバンテージでトントンくらいじゃないか? >>365
それくらいやらないと環境が循環しないからでしょ
半年環境が変わらないカードゲームなんてやりたいと思うか? >>325
士気5で4.5バック!5上げ!5.8カウント!素武力8!
征圧1www知力3www
4バックになったら鮑信使えばいいわけだし下方されないんじゃね
存在意義皆無になる 英傑号令持ちのスペックの悪さを考慮して欲しいな
袁姫は通常時でも足引っ張るスペックじゃないし、周りをスペック要員で固められるってのが強み 対人戦なんだから流行りを使うのも勝つための努力だろ、こだわりたいカードで勝つにしろ、環境に合わせたパーツ選びやら法具をいじる、流行りのデッキに対する立ち回りを考えるとかやれる事はいっぱいあるぞ。 士気5で+5に追加効果まで付いた慮植を
全くほぼ全然見ないんだぜ
時間や範囲も大事大事 ワラ系使えれば流行に左右されすそこそこ戦えるんだけどね
甘夫人、太史慈、陳泰、馬姫とか
そもそもちょっと上げただけで5個も強デッキバリエーションあるってスゲーけどな
少帝入り6枚漢とかゲロ強だし システム上ゲームしてるフリができる6枚皇甫嵩と賈南風はいいよな
勇略や華麗恥辱はそれができなくて叩かれてるのを見ると >>367
大徳と決定的に違うのは、本体が死ぬ可能性がゼロってところと思うわ
武力6槍が戦場真ん中を歩く辛さよ
袁姫は武力6両端にして真ん中は武力8でしっかり抑えるからライン上げ楽々 袁姫もそうだけどふゆこガッチリもなんで10cあるんだよあいつら >>371
ごめん言い方が悪かった
英傑はスペック悪いから通常時だと足を引っ張るのはわかるんだけど
号令同士でぶつかり合った時には
袁姫側が押されない?
袁姫弱いと言いたいわけじゃなくて英傑とそんなにデカい差があるのか
イマイチよくわからん >>334
蜀はなぁ・・・なんか間が悪かったんかなぁ・・・
今の意地でもエラッタしないという意思を開発が固める前にシャマカが暴れちゃってエラッタされたことに加えて、それによって開発が蜀のスペック査定にかなり慎重になってるきらいがあるような気がする
あと修正されるかギリギリのラインだった桃園も麒麟児という強すぎる追い風によって崖から落ちたからなぁ >>377
活持ちと相まって「旗揚げと行くか」は
大徳使うと平均4回くらい聞く台詞
だが2コストが確実に塗りに来るという事でも有る >>377
ごめん、さっぱりわからん
7コスがライン上げが楽で
スペック悪いとはいえ8コスのライン上げ
上記よりツラいってこと? >>379
そもそも士気6同士のぶつかり合いになることがあんまりないからなぁ
戦場全体範囲で打てる、反計を気にせず打てるってのは通常の号令が抱える悩みをかなり解消してくれてる
要は普通の英傑デッキでは不利なデッキにも有利な展開を作りやすいってわけ >>365
好きなデッキで楽しむという選択肢が最初から無くて草w
まぁ翌月新しいカードするにしても今は充分縁手に入るからなぁ
環境変わるのは旧大戦シリーズずっとだし、高い金払ってショップから買う必要が無くなった点がめちゃくちゃ良い モフモフは範囲の敵味方兵種アクションなくなるとかで良かったのに >>387
そら号令範囲意識しながら8コストライン上げするより
目一杯広がって7コスライン上げする方が楽だろ >>388
すまんID変わってしまった。
そういうもんなのかー
てか実際に袁姫試しに使ったら大徳出てきて膠着状態になったから
ここで強い強い言われてるのがピンと来なくてな
なんかモヤモヤするが、俺が使いこなせてないのだけはわかった ここ2週間ほど袁姫と大徳だけ使って
40試合以上はしてるニキだけど
袁姫が大徳よりライン上げ楽理論には首を傾げる つうかさ袁姫の使用回数60回くらいで達人付いたんだが
みんな使った上で袁姫強いって言ってんだよな? >>393
武力8弓入りかそうでないかで感覚は変わると思う
武力8弓馬のコンビは大正義、袁姫も戦場1/4ぐらいまでなら出張って戦える 号令しか出来ない大徳とデッキと状況選ばず全画面号令打てるエンキ比較してる時点でおかしい いやだからさ
汎用性って裏を返せば器用貧乏では?
言うほどぶっ壊れなのか?
という疑問なわけで
カタログスペックでだけ語って
いざ使ったらどんな場面にも対応できそうで実はどんな場面でも今ひとつ性能不足な事のが多くないか?と >>396
https://i.imgur.com/nVq8AZw.jpg
https://i.imgur.com/S5zira1.jpg
思考を放棄して壊れた前出しマシーン化しようぜ!
変に復活絡めるより、士気11くらいからの増援絡めた圧殺に走る方が楽
効果時間糞長いからライン上げきってないな…ってタイミングでも先撃ち上等が強過ぎる 昔からココで壊れ壊れ騒いでる連中は弱いとこ使い辛いとこは無視して強い部分だけ強調して騒いでる印象 まぁ袁姫は多分次のverupでなんかしら手が入るでしょ
あんまりカッカしなさんな 守城にしてるけど、覚醒なんて10試合に1回もしないけどな カードってものは、デッキっつーか戦術に必要があるから入れるもんだし
必要ないなら無理に入れなくたっていいでしょ
号令だけしか視野にない人に袁姫は向いてないかもだし >>405
昔は壊れっていうとソレじゃないとまともに戦えないってレベルだったんだけどね
忠義とか早雲とか
今は自分が勝てないカードは壊れ扱いだからなぁ >>406
ガッチリデッキに嵌まりきるパターンもあるな
共振とかパーツが嵌まりすぎて軒並み下方修正の対象になったし
だから使用カードを固定化させてしまう計略は好かんな >>401
槍1だと騎馬単にボコボコにされそうだけどどうしてんの? >>401
すげえ何これ
埋められない才能の差を感じる >>407
ホウ徳ホウカイみたく平均よりちょっとでも上ならすぐ壊れ認定されるんだから
壊れではない=至って普通レベルの強さですという意味になる >>393
8コスと7コスで前者の方がライン上げ困難とかありえん
これが成立するのは腕か相性が致命的に終わってるか、ライン上げ自体を想定しないようなデッキくらい
そもそも大徳が弱いのはそこじゃないって話だしな
首を傾げて当然だぞ >>401
あと魏関羽とかの超絶騎馬系も無理じゃないかこれ ランカーから下まで流行るような強さはないよな。今なんて使用士気以上の効果あるカードいっぱいあるだろ。槍徐盛とかもなかなかやぞ。 401「超絶騎馬?そんなん知らねぇ、前出しだァ!」
多分こんな感じやろ >>407
いるいる、「誰でも使えるw」「脳死前だしw」とか言うのに負けてる試合見ると使ってる奴が下手って言う奴等な
下手くそでも勝てるんじゃねーのかと
んで店内やろうぜって誘うと絶対に対戦してくれない所まではテンプレw 大徳の場合、白兵の花形の2コス武力8の馬弓がいないのが人によってはきつく感じるかもしれない >>410
そもそも騎馬単が居ない…
居るのはケニア、雄略、関羽と枚数少な目で、重い計略依存度高いデッキばっかりだから士気6タイミングで攻めてリード取れば良いかな感
流石に神速、全凸、白馬辺りはキツいと思うが >>422
自分は昨日8連敗してたわ
最後にちょっと勝てなかったら腐ってしまうところだった 蜀「ホウ徳やホウ会が普通の強さか・・。まぁうちは弱者国だから仕方ないか」 こんだけカードある中で頭1つ抜けたらそれはもう壊れだよ
カードの使用率偏りまくり >>428
皆んなに内緒されてるのになんで使用率わかるの? >>430
プレイしたら体感でわかるよ
自分のランク帯の使用率が分かるから全体使用率より判断しやすい 袁姫使ってるけど、強いとは思うけど壊れというより便利って感じ 一週間で100戦くらいやってるなら概ね指標にはなるだろうけど
まさか一日1セットでそんな事が言うわけないよな… 少し前に
「攻城術3枚に?統、最終的に自己無くす為に孫権にして前出しするだけで11州全勝で抜けた」
みたいな書き込み有ったから>>401の構成は別段不思議でも無いと思ってた 体感には草生えるけど少なくともプレイした上で感じたことを言っているだけ動画見てるだけの動画勢やエアプよりはマシなのでは 張翼は縮地戦法を何かしら見所のある計略にしてやればいいのに >>439
縮地した場所に八つ裂き車輪兵も一緒に召喚する 今出れる範囲までの自陣で好きなところに出れればワンチャン >>439
縮地して、更に隠密状態になるが征圧力が下がる
これなら攻城ワンチャン…馬がやる事じゃないな >>439
名前が関羽で、縮地の際にピシュンじゃなく伏兵解除音だったら良かったのに
げえっ、関羽!ごっこしたい 縮地なんて実際やってること伏兵みたいなもんなんだから出た時に敵と接触したら武力ダメージくらいはあってもいいと思う エアプだろうが動画勢だろうが強ければよろしい。だから対戦して決着つけろや そこそこ長めの効果時間に武力+5はあっていいと思うんだけどな 縮地は一瞬で城から出るって聞こえはいいけど戦場で攻めてる時は使用できない強化戦法みたいなものだからなぁ
少なくとも2コスの馬が士気4払ってやるものではない 蜀はデッキの基本的な主力枠の2コスが完全にインフレに置いていかれてるのがデッキの幅狭めてる気がする
武力8弓は存在すらしてないし、馬もあの貧弱なメンツ使うぐらいならもう違う勢力のデッキ組むわってなる人多いだろう
槍の勢力なのに2コス槍も張苞しかまともなのいないし 魏に8/2/2勇猛の槍がいて呉に8/2/2勇猛馬がいるのだから蜀に8/2/2勇猛弓をくれというのは贅沢でもなんでもないはず
計略は不撓不屈あたりでいいよ >>449
そら使い道が違いすぎるからだろ…
その例でいうなら戦場ど真ん中で戦ってる時にウホの特攻は使えないんだよなーって言ってるようなもんだ >>438
動画勢、という煽りの意味が分からない
ランカー配信長時間見て強いデッキ・出現率の多いデッキを判断するのが
よほど客観的なデータだと思うが? >>452
ウホと比べても使いどころ限られてると思うわ
武力4しか上がらないから、使いどころっぽく見えても微妙ってことも多いし 蜀という国は馬超と1.5コスでできている
高コストのやつらもうちょっと頑張れよ
ヒゲに至っては赤い国にいるときの方が性能高いまであるぞバカヤロウ 動画を見て環境を語ることに恥じらいを感じない。動画勢の鏡やで! >>445
プワオー ドンドンドン
うっあたまが >>401の奴に近い感じで
蜀の攻城持ちと組んだ曹宇のワラで二度掛けして前出しする動画とかもつべで見たな
開発は盤面全面使って前出し出来る号令の強さをあんまり理解してないんだろうか? そもそもカナンプウも雄略もそこまでうわぁって言うほど当たらないぞ金プレでも >>453
自分で動かして・感じて・考えた結果じゃないのに、何を判断するんだよw
そもそもお前さんはランカー配信者と同位置にいるのか?
州・証の立ち位置が違えば流行り廃りも違うだろ 有名所の配信動画全部見てデータ集計すれば
お前らの欲しがってる使用率ランキング、勝率ランキングになるのだがね
アホには分からんか
体感とかいう主観に頼って一生やってろ 2コス武力8槍全般、2コス武力8征圧1馬は計略もっと強めに調整していいと思うんだけどな
武力8弓、武力8征圧2の馬と計略を同水準で調整するのはかわいそうだわ、スペック面で採用するハードルがかなり違うのに こんな流れになったのもランキング公開しないセガが悪いよセガがー ランカーに呂布ワラ使いが何人も居ると言うことは呂布ワラは強いんや。データが証明してるんや。 カダコホに達人付いちゃったぞ
お前ら100円入れてる? いうほど1.5コスも層が特段に厚いわけでもない
馬甘夫人も魏延も優秀だけどデッキをまるで選ばないってわけじゃないし、関平雷同は強いけど復活将器無いのが気になる
趙氏や花鬘の計略がブイブイ言わせてた頃ならわかるけど…… 野球だって分析する人と実際にやる人に分かれてるじゃん
だから別に>>462が間違ってるではないし馬鹿にされる云われもない
しかも今後本当にゲームがスポーツ化するならそういう数字の部分ちゃんと分析するのも重要になってくるんだぞ
まぁID:FJgPkeno0XMASがその手の分析をやってるとは思えないが >>471
魏延と雷銅、長槍君は優秀だと思うけど
その他はてんでダメだよなあ。
漢の1.5の方が強いまである。 >>462
え、動画観て集計撮ってる勉強熱心なやつなんているか?
仮にいたらそれは動画勢じゃないだろ
動画勢ってのは観るばかりでプレイしないことを揶揄してんだろ?
やりもしないゲームで統計取ってたら頭下がるわ >>468
過去スレでも言われてたが大徳にしても呂布にしても求心にしてもそれ自体が強いんじゃなくて使ってる奴が強いんだぞ
それは伝統の力 >>462
すごいな
せっかくだから集計したデータ公開してくれよ
具体的なデータ出せば誰も文句言わないぞ 今の蜀のセールスポイントは攻城術槍の多さぐらいかね >>453
これが煽りに見えるならお前が痛いところを突かれたと感じてしまう動画勢なんだろ
実戦できない理論と御託だけ並べてないでプレイしてこいよ まぁでも今の蜀が弱いなら次のカード追加楽しみだろ?
次のカード追加まで蜀民のみんなは耐え忍ぼうぜ
俺は今晋使ってるけどな 言うても勢力縛りとかマイノリティーでしょ?
呉愛好家という称号のヒミコカナンプーのがよっぽど当たる 高コストに馬超がいる
ワラ対決最強クラスの費禕がいる
1.5が強く素武力負けしない
他にもありそう 蜀が弱いっていう謎の風潮あるけど
大徳使ってみなよ。強いぞ? >>476
近頃見かける蜀デッキだと練兵号令とか征圧号令とか華麗恥辱とか、フルコン系デッキの破壊力かな
憤激姜維とかもそうだけど尖った計略に合わせた尖った構築のデッキが結果出してる感じ
計略頼みなせいでver変わるたびに弱体化修正の結果使われるデッキが変わる
剛槍号令も祝融もそうだったけど、蜀の計略って目立つと実際に勝率や使用率がそんなでもなくても弱体化されるのでとにかく安定しない >>445
出る高さ決まってんだからほぼ回避不能だしクソすぎる スタンプ今日までだけど翌日4時までってことでいいんだよね? >>488
お、そうなんか
じゃあなけなしのさんぽけ金貨を長槍劉備にぶち込んでやるぜ! 75枚追加も6勢力あったら薄まるに決まってんだよなぁ
考え無し勢力縛り号令うんこ >>493
真面目に大徳は弱いから止めろよw
蜀は時代の敗北者じゃき
一部の変態ランカーが蜀を使ってるけど参考にならんよ >>488
確かに!
大徳強くて大流行りしてるもんな
マッチ画面にポンポン出てくるぜ大徳
なんせ強いからな! 呉の2コス武力8弓や魏の2コス武力8馬程度には蜀の2コス武力8槍も層を厚くして欲しいわ
蜀でデッキ考えてせっかくだから高武力槍使おうかなと思ってもメンツが貧弱すぎて面白くない >>493
おう。
相手が苦手な部分を大徳で的確に突いていくんやで。 呉の2コス武力8弓→タイシジかロリコン(あとせいぜい帰れない奴)
魏の2コス武力8馬→ホウ会/徳
意外と厚く見えて薄い
同居しないし >>501
呉は他に手刀もいるし、魏はR徐晃だって普通に一線級の性能はあるぞ
蜀は張苞以外揃ってゴミ >>492
.netのプレミアサービスの判定はそうだけど、
スタンプ分からない。
12/25と書いているから前回良くても今回から23:59で打ち止めでも文句言えない。
公式に聞けと 呉と魏の得意兵種の2コス武力8はみんなそれぞれに強いよな、特に呉は差別化もやれてるしデザインした人はセンスある
魏と蜀のデザインした人間はそれぞれ別の意味で担当外れて欲しい >>502
手刀は普通に忘れてたがR徐晃は無い無い
現環境であんなもん入れてたら負ける >>503
・その日のAM7:00から次の日のAM4:00までを1日として計算します。
・月曜日のAM7:00から次の月曜日のAM4:00までを1週間として計算します。
と書いてあるけどわかんない? R徐晃は他の勢力なら2コス馬のエースとして君臨できる見込みもあるカードだと思うぞ
特に蜀と晋 >>506
スタンプのページに書いてあるなら、それでいいと思う。
スタンプのページわざわざ確認してあげるなんてお人好しね! 蜀に神速徐晃来たら神を超えた男として持て囃されそう 蜀の神速さんだって一時代を築いていたんだよ
まあインフレにすぐ取り残されるのはわかってたが 黄忠「えぇい!止めるでないわ趙雲
!>>495はワシを拾ってくれた元コ様をゴミ扱いしおった!」 蜀の2コスは華麗と恥辱で終わり
バキも流行ったしな 張翼か神速徐晃かって言われたら…
徐晃いれるかな
張苞だって他行ったら垂涎の一軍ですよね!? >>514
呉に張包がいれば、周泰なんぞ窓から投げ捨てるわ 大徳劉備の攻城台詞の「この城、俺にくれるのか?」はたまに聞きたくなる 他の勢力いくと2コスで枠争う馬弓が別格に強い上に号令持ちが高コス槍なこと多いから、攻城術しか取り得の無い張苞だと入るデッキかなり選びそう よく考えると、曹髦とかデッキ最高コストが2人とも知力1だったのに強デッキだったのって地味すげぇな。 >>512
貴方ももう少し強くなってください・・・特にSR
何で生まれてきたの?って性能なんですが 呉で張苞欲しくなるデッキなら代わりに沈瑩入れとけば良いんじゃないの? しかしAM4:00までってなっててもそもそもゲーセンが24:00閉店のとこばっかじゃね? 今の開発が3のときに忠義にボコボコにされてた説
今の蜀に忠義きたらさすがに環境にあがってくるかな
関羽の制圧は2とする >>523
風営法だからどうしようもない
何か食堂の中にあるとことかはゲーセンじゃないからセーフらしいが
そんなとこにこれ置いてる店どこかある? 今の号令インフレ基準だと忠義自体は全盛期でも弱いと思う、七星もないし
本人の化け物スペック活かした立ち回りでどこまでデッキパワー底上げできるかかな >>521
よーしじゃあ陸抗に攻城兵入れちゃうぞー >>526
そういうことではなくて
AM4時までってことだよね?って聞いてる人居たからそもそも24:00にプレイ出来ないなら.net的には行けてもプレイ出来る店がないんじゃ?ってこと >>523
日本の4時が海外(香港)で何時くらいかによるな 厚木とか千葉のレジャランなら24時間やれるぞ
あとランカー御用達のウェアハウス川崎とか >>532
あんまり変わらんか、やっぱり
4時に順位集計やサーババックアップの処理走らせるから
その時間動かすなよ、的な意味なのかもな 24時間と言っても深夜○時以降は一度外に出ると入れませんって所もあるからなぁ 県によって24時間営業OKかどうか違うからな
昔は朝4時ギリギリに全国入って確実にCPUと戦って無理矢理昇格とかあったもんじゃよ >>508
顔良、流石にぶっ壊れ過ぎだと思うんすけどね 勇略に神速相性いいとかいうけどきつくない?
向こうは落ちなきゃ安いスタンス
勇略と奥義神速が試合中どこかで飛んでくるし有利どころか5分もないわ
純正神速なんだけどどうすりゃいいのよ 結局ぽけのガチャチケ10枚全部星3だったは
クソゲでおもしろくもない上にガチャも渋いとかなんなの >>539
つ剛騎大攻勢+防護玉
趙子でこれやられると瞬殺されて笑うわ >>539
純正神速使ってるのにそれ言うか。勇略側は離間警戒しないといけないのに。あとは馬がどういう状態が弱いかまだ理解してないっぽいな純正使ってるのに。 雄略って騎馬単使ったことない俺が使っても勝てるぐらい強い? >>543
勝ちパターンを理解した上で、ライン上げの時に刺さらなきゃ勝てる >>539
兵種単なんか使ってて文句言われても知らんわ >>543
桃園を使ってた俺が雄略を使い初めてすぐに連勝できるくらい、お手軽で強い
ちな13州 スタンハンセン使った時に馬単引いたときの絶望感は異常 >>542
ネタなのかマジなのかわからんようなのは簡便 昨日フリマで12戦くらいして別人の大徳五回ほどあたったけど流行り始めてない? うっかり迅速赤3のホウ会引いてしまった
Xの人掛けて端攻城するしかないな 今、ホウカイ迅速赤3がメルカリで4000円だからな
どんだけ皆、雄略したいんやw >>540
1枚くらい☆5確定チケでもいいのにな
正月イベに期待しよう >>553
勇略関係なしに迅速赤3ホウ会つえーっしょ
バラデッキに突っ込んで左右端と中央の3点のうち一個担当して前出しするだけでもう強い 俺氏ご自慢の迅速攻×3魏延はどうにかなりませんかね? 10州で参考にならないが昨日一昨日で33戦して大徳は0回だった
卑弥呼賈南風雄略も0回だから偏りはあるが
数回マッチしたのはパーツは違えど袁姫、弓呂布、新馬騰が目立ってた
呂布馬騰は同居もあり 2とか3のときに6大徳みたいの組んでたら強かったんだろうか 騎馬単勇略は攻城力高いからわざわざ槍と戦う必要ないし、適当に空いてるとこに投げるだけで勝手に相手が対応する側になるから刺さる要素ないぞ
ライン管理なんかするな
効果時間長いから早目に撃って前に出せ
相手が一丁前にライン上げてきたら空いてるとこから出して赤ボタンと神速叩いて前に出せ
12/13の頂上で勉強するといいぞ カラス2号の城赤×3引けた
サンタさんありがとうw 雄略って覚醒するの曹操 ホウカイ 楽進だけどカナンプウがいるのって城持ちだから?
離間とかいれても打つ士気ないかな? 剛弓にそんかんかだいたい入ってるけどあれって何狙いで入れてるんだ? 友人にオススメされて始めて
オススメされたデッキ使ってるんだけど
開始数秒で全滅 さらに数十秒で城破壊
撤退しようにも する前にやられるしで
よくわかんね
チュートリアル 初心者向けサイトみても
よくわかんね状態だわ
まともに戦えるのに何万つぎ込めばいいんだよこのゲーム >>566
CPU戦300戦くらいやってから出直しだな >>559
3の場合は、
今ほど1.5武6の選択肢が多くないから厳しいぞ
(槍2(1人は稼働後期に追加)、馬2、弓1、象1(稼働中盤の追加))
武5で妥協して馬ショク(当時は5/7伏の挑発)とか採用したほうが良かった記憶がある デッキにもよるけど、そもそも神速勇略される状況を許してる時点で前出し城張り付きしかしないヘタクソなだけなのでは…?
おまけに勇略側はコスト3採用して法具+士気9使ってるし >>566
慣れるまでは群雄伝とかやるといいよ
早い人はすぐ慣れる >>571
cpuそんなにやってる奴いないから
マジレスするならリア友に教えてもらうのがいい 雄略に負ける奴は下手とは言わないが
雄略使ってる奴は間違いなく腕が鈍り始めてるのを自覚した方が良い
操作枚数少ないので動かさなくなる
開幕ちょっとくらいええかで雑になる
あいての戦略とか考えず雄略攻勢でごり押しする
カウントも長い方だから打つタイミングも緩慢になる
雄略使い始めた奴はとりあえずデッキ戻してみダメになってるのが良くわかる >>574
なんかようわからんけど結構いた
まあ低州の話だけどな
銀以上じゃねーと発言権ねーってならもういわねえけど フリマぐらいの人に軍師してもらって、一戦ずつちゃんと見返してアドバイス貰えばある程度はすぐ上手くなる >>564
範囲に入らないように広がる
→剛弓や麻痺矢(太史慈、呉景)で各個撃破
すぐ解除出来るように固まる
→鬼畜眼鏡が放火
の流れだと思う
麻痺矢入れてないケースは判らん >>566
失敗スレに書いてた人?
ネタでないのならその友人と店内対戦で
同じデッキ同士で対戦してもらう事を
強く勧める。
どんな癖の強いデッキだろうが、勝ち筋は見える筈。
それと、若葉マーク選択して勢力限定以外を全てクリアする事も。
金が無い?
なら三国志大戦天でもいいかも。
あれがまともに出来なきゃ新三国志大戦はきつい。 >>562
攻城カラス使ってるから羨ましいな
覚醒させたら2コス弓並に削るし、ステルスが活きるから楽しい(勝てるとは言っていない) >>579
なんだっけな...
賈詡 夏侯覇 李典 さいえん? 何晏
だったはず >>566
Youtubeの配信動画を見て上手いプレイヤーの動きや考え方を学べばいい >>584
ですです
アドバイスありがとうございます
とりあえず誘って 教えろやコラ
って喧嘩ふっかけてくる >>586
初心者に勧めるデッキではないわw
開幕きつすぎる >>586
お前コレ使って勝ってみろよって詰め寄れ
良いデッキショウカイしてくれるはず 今初心者に進めるのは雄略
と思ったけどこれ通常輩出じゃなかったわ きゅうりききょの計略産廃すぎて泣けてくる
2つデメリット&状況限定強化であの性能って気が狂ってると思う
弓ホウ徳を軽く超えた使いにくさ >>572
マジレスすると開幕の端攻め・内乱、1回目の勇略で相手にリード取られなければガン待ちは可能
だが、どれだけのデッキが1回目の勇略まででリードを維持できると思ってるのか
更にガン待ちするにしても、下がりすぎると内乱を取られ、前に出すぎると神速勇略でワンチャン、迂闊に城に戻ると裏の手で流される
少なくとも12州前後でお前さんの言う楽観的な状況を許してくれるヘタクソ勇略使いなんて見たこと無いw 初心者に勧めるなら3〜4枚デッキあたりになるのかなー 10年の稼働期間と上位陣の盛んな配信のお陰でプレイヤースキルめちゃ高いよなこのゲーム >>589
とりあえず 頂上決戦?は見てるけど
はえー すげー意味わっかんねーって感じですね
>>591
開幕早々薙ぎ払われるのも当然なのか
なんか安心しました
>>592
勝ちやがるんですよね
なんなんでしょう あいつ 勇略を雄略とか間違えた漢字で言ってるヤツは勇略エアプ。
勇略は5枚型と4枚型がある。フリマのテンプレは5枚型。 廃人しか残ってないとも言えるだろうな、サブカ多いし。 >>594
あいつは今の方向性だと計略99cでも微妙
城内入れないって事は回復できない以前に相手の号令等を正面から受けないといけないって事だからな
まあ流石に99cだと転身系と組んだら強い…かもしれんが
それより15cくらいで武力上昇+10の方がいいな >>599
どういうタイプのデッキが使いたいか考えた方がええで、その上で色々試すとその内自分にあったデッキタイプが見つかる。 じゃあメスガキデッキでも叩くか
この前1回負けた屈辱晴らしたいけど今日はカナンプウどころか晋でなかった 結局あれもメスガキよりクソ卑弥呼が強すぎなだけな気がしてきた >>595
12州前後でヘタクソ勇略使いが見当たらないって言ってるけど、
それって勇略が強いんじゃなくて強い人たちが使ってるから腕の差ってだけでは…
それよりさらに上や下の階級がどうかは分からないけども >>597
配信が盛んになってきてからこの場面で何を考えてるかとか戦術がだいぶ洗練されてきて面白い
やっぱゲームってユーザー側で育めるような下地を整備してれば十分だわ
ここの開発はよくぶっ壊したがるけど 下手くそどうこうというより脳死出来るかどうか、曹ボウとか6枚王陵もそうだったけどうまぶる奴ほど弱い
シンプルに待って前に出してボタンを押せ 勇略は騎馬の3コス号令って時点でかなり敬遠されるからな、下の方だと選択肢に入りづらいだろな。
フリマにいる騎馬単つかいとかも騎馬単は5枚が至高と考えてる人が多いから、他の騎馬単がかなりキツいの&5枚のテンプレが出来た事で移住者が増えた。 4州で初噂の賈南風に当たってボコされた
アレって最後の攻め受けるのに連環あんま意味ない?賈南風相手だと宝具何がええんかね? エクバとかやってても感じるけど長いこと続いてるゲームはプレイヤーレベルクソ高くなるわ
銅プ、銀プあたりのプレイヤーでも士気差とか意識した動きしてるように見えるし、ずらしとかピタ止めもやったりしてて昔じゃ考えられないくらいみんなうまくなってる >>617
来来入り魏4です…
そもそも魏4が賈南風にクソ厳しいのは置いといてなんとか勝ち筋作れないかなぁ >>595
つまり裏を返せば、少しでも戦略をミスるような下手くそが使ってもそこまでは到達出来ないという事だよね?なら問題ない。
あまり勇略勇略言ってっと、勇略を下方して肝心要なホウカイを手付かずで放置するかもしれぬぞ?
セガの修正は何時もそんな感じだもの
セガを甘く見るなよ? 金曜日までスタンプがないのが地味に気になるな
どうでもいいが、新しい牛金、計略が西暦を参照するようなテキストだったら
数年後にはガチカードになれたかもしれんな サテが埋まっているから予約しようとしたら予約できない
と思ったら一人隣の人のプレイ見ているだけだった
やりたいんですがといったら今からプレイすると言い出してコイン入れずにデッキ考え出す
流石に河岸変えたが
こういうの店員に言うべきなのかねぇ >>582
ご丁寧にありがとう
麻痺矢とのコンボで使うもんなのね >>594
いやぁあいつは面白い計略だと思うよ+6が20c以上続くと言う立派なメリットあるし
将器もスペックと計略にあったものが揃ってるしな
同じ6城なら施積は産廃と言うか士気5の遠弓戦法なら常にフルパワー状態でも微妙な数値 >>619
あのデッキ、固まらざる得ない一瞬がある感じだから
そこを離間で狙い撃つ感じでどうだろう?
丸々捕捉は無理にしろ、相手が大雑把な戦術なら効き目があるかも知れないし >>623
〇〇さんだめじゃないっすかー
灰皿忘れてますよwww
ってなるから店変えた方がええんちゃう? >>624
最近の配信見てたら、麻痺矢入ってなかったわ
(剛弓号令、手刀、糸、眼鏡、孫寒華、ガッチリ歩夫人)
>>588が言ってるように、
基本スペック(柵)要員で計略はあまり使わないのかも 速度上昇して城落とすデッキが増えたから速度上昇して先に城落とすデッキが生み出されただけなので、
もとをたどれば巨虎・王基・賈南風あたりが悪い
麒麟児全盛期ですら勇略は見向きもされなかったし >>623
パチ屋では速攻注意されるやつだ
つまり、店員は見て見ぬフリをしている。故に無駄だろうね
ちな、私がたまに行く店は未だにどんな状況だろうが予約せなならん初期仕様だからそんな事は絶対に起こらない
いい加減、仕様変更しろよ・・・ サンタさんが槍司馬懿征圧速3をくれたよぉ...(´・ω・`) >>626
離間しかないですよねぇ
さっきは甘えて神を超えたらボコボコにされたわ 雄略に嫉妬の眼差しって生兵法かな?
>>627>>631
あーやっぱりその可能性高いか >>635
槍を伸ばすだけ伸ばして放置される気分はどうだ? >>625
30c続いても普通だと+6になってる時間は10cあるかどうかじゃね?
上手くいけば30c+6だが征圧ある槍の護衛ダメ馬でマウントするのもダメだからめっちゃデッキ選ぶわ
城で攻城術持ちだからそっち方面で採用あるけど。 >>572
まあ、やってることはかなり前から変わらんからねえ >>636
それだいたい原作通りなんだよな
変な皇后は良くできているわ 雄略デッキは勝てる勝てない以前の問題で、雄略との試合自体がつまらないと思ってる人が多いのがよく叩かれる理由じゃないか
麻痺矢とかが強い弱いとは関係なく嫌われるのと同じで
誰もが勝てりゃ楽しいって訳でもないし つまらないとか寒いって批判したいだけのエアプが
レッテル貼りに使ったり論点ずらしするときに使うクソ理論やろ 滅葬と群遼を相手に応じて使い分けて厳氏投げるデッキ楽しいわ
地味に制圧Sできるし >>641
弓呂布は使ってる側もつまらないという稀有な存在 胡車児&張梁の6枚デッキとか攻城兵入り開幕乙以上に試合がつまらないデッキは無いと思う
特に前者は駆け引きもほとんど無いから義勇の方がマシ 勇略相手はこっちもしみったれた戦いしなきゃいけないこと多いから、例え絶対勝てるとしても絶対当たりたくない気持ちはある、勝ってもストレスの方が勝ること多いし >>637
そうそう護衛つけれないから突撃受け放題なのきついよね
メイトウ大王いれるしか >>637
制圧下がって速度上がる舞があったような >>637
逆に考えるんだ、こちらから相手の制圧エリアにしてしまえばいいと
というわけで制圧反転する2コス槍を採用しよう 英知飛天て士気5の白馬陣とどう違うんだっけ?
あっちも別に武力変わらんよね 1つ言える事は相手が楽しかろうがつまらなかろうが誰も興味が無いという事 >>654
対象の知力に依存するので、上昇率バラバラになるんじゃないかな
同じ兵種でも刺さるやつと刺さらないやつ出て扱いづらそうなんだけど 勇略にしてから勝ちまくりやわ
大幅リード取った後に自陣でガン待ちしとるとこれもう半分端抜け月英やろって笑けてくるで >>651
最初ガチで考えたが
翻意号令:晋のみ
捨陣号令:計略範囲が反転するだけだからすぐに色変わる
という事実に気付いて挫折した
>>654
白馬陣は士気4、士気5は旦那の方
白馬陣の時間は20c弱だけど英知飛天って同等以上に長いのか 英知飛天は速度が一律じゃなくて難しいから士気4でいいよねという事か
もしくは飛天の舞と違って永続じゃないから士気5はおかしいかなみたいな。飛天が既におかしいんだがな >>658
KO(GETSU)EI曹操ですね
ほんと蔡夫人並みにイライラするわ… >>659
弓董卓で丘力居のマウント補助して反転とかも考えたんだけど
そううまく落とされてはくれないよなぁ… まぁ勇略はクソ。強いのはもちろんだが戦い方がつまらないっていう人が多いでしょ
擁護してるのは当たったことがないか使ってるやつだけでしょ 士気7にして武力上昇下げて強制前進付きになるのを首を長くして待ってます 士気5計略強くするか、それ以上士気使う計略弱くしろ!
昇格するのに苦労したぞ! >>668
使ってるけど、クソだなあとは思ってるよ
ワンチャン脳死で勝てるから相手側は理不尽に感じてるだろうし 白馬義従自体は破格の性能だと思うぞ
本体スペックが弱すぎるだけで 付録はキノレベルがええわ
強すぎず弱すぎず何にでも入る訳でもない 迅速ホウ会は悪いホウ会だよ
復活ホウ会はいいホウ会だよ
だから復活ホウ会は修正必要ないよ >>677
士気5計略で頑張って立ち向かって一方的に負けた恨みが忘れられないんだろう 馬の攻城力半分にしちゃえば全て解決
しなければ未解決のまま終わる
突き詰めていけば、そういう案件 >>680
僕の城門カオヨシが巻き添え食らうんで勘弁してください >>675
首だけの問題じゃないから首長ばかり言われるのに違和感ある人もいるだろうな >>680
どんなデッキでボコられ続けたらそんな思想になるのか教えてください 歩兵単なんじゃね
勇略の攻城力アップを削ればいいだけの話だろ >>623
ICさえ読み込ませればいいから、IC読ませねぇと予約出来ねぇから早くしろボケって言えばおけ
こんな感じでおおらかに話しかけたらみんな席どいてくれる >>680
寧ろ騎馬の攻城力を削りすぎたせいで勇略みたいなデッキが流行るようになったんだよ
まあ全ては騎馬に城つけたのが悪いんだが フルコン反計されたら捨てるのやめない???
クッソ萎えるんだけど 新馬騰のデッキが分からないんだ
選択肢少ないように見えて割と多い
使ってる人だれかデッキ紹介頼む…… 攻撃将器みたいに城全部下方されるだろうな
弓の時だけ射撃減らしといて騎馬だと攻撃将器全体下方って意味わからんかったわ
>>689
神速前突が壊滅してるから増えてるだけだろ素の攻城力とか関係ないわ >>692
使い手で一番階級高いのが使ってるのが無双・群馬・新馬騰だぞ
当然こだわりの速4 >>694
>>695
やっぱそうなるよなー
俺も同じだわ。馬騰は征圧だが……まあ許せ。 勇略を下方する分には全く構わない、正直見飽きたし
ただ最後に上方されたVer1.2.0Eから5ヵ月以上使われなかったカードが流行っているという事がどういう事なのかは運営にもプレイヤーにも真面目に考えてみてほしいところ >>694
速3止まりは白馬陣で二倍迎撃を受けないから下手くそのリスク回避になるぞ >>699
だから神速とか呂布とか騎馬ワントップが減ってるだけだっつの このバージョンは雄略・賈南風・袁姫で天下三分かねぇ
SR黄忠・槍馬超・3コス司馬懿で逆天下三分 >>701
マジすか!?
青一個の差で2倍迎撃か否かが決まるとは知らなかった >>701
これマジ?
知らんかったわ……速速攻の俺の公孫瓚わりと意味はあったんだ ヤケクソ上方からの下方喰らいそうな筆頭カード
蜀漢の礎 黄忠も極論+10とかなら強いんだろうけどカードとしては回復弄った方が面白いんだろうか >>708
+200/-100にしよう
白いとこなくなったら撤退
わかりやすいだろう? 雄略は一切上方もらってないのに流行ってるってことは完全に環境による流行り廃りなのに
死に修正しろとか言ってるやつは大丈夫か?
周り上げればいいだけじゃん >>709
効果時間30Cにしようぜ
忘れた頃に大打撃 復活将器下方は免れないな代わりに黄色の価値上げよう
カレーパンホウカイを巡る争奪戦の始まりだ! 黄忠使ってみたいけど縁使ってまでは欲しくない
そう思う人も多いのか解任にも流通しない 袁姫の姉妹を処女膣内射精レイプした武将が追加されたってマジ? >>715
どうせ強化されたらずっと強いと思ってた勢がわくよ >>680
騎馬使いの気が狂うからいじめたんなやw >>679
恨みとかじゃなくて士気対効果がおかしいやろって話
馬鹿は今の使用で満足できるんだろうけど 電撃コラボのあたりで復帰したせいか、常にスタンプキャンペーンやってた感覚なんだけど
明日明後日はプレイしても何も特典ないのかな? 最近どうやったら上手くなるのか分からなくなってきた
そこそこやってきたけど全然上達してる気がしねえ >>724
ダブったカードの整理でもしてるわ
ありがと 共振つってもキョウイだぞ
でたしか王基使いながら負けて文句たれる始末 +4の4枚で+6の5枚と真正面から当たって勝てないという事すら知らないんだからなぁ
何とかにつける薬はないってやつだ 騎馬は内乱あるんだからもっと攻城力下げていいと思う >>714
カレーパンホウカイ二枚あるわw
赤が来ない 騎馬以外に内乱はないからな。
まさか号令デッキが騎馬単相手に内乱を起こせまい >>730
効果時間もわからんエアプか馬鹿は書き込むな >>733
ああそういうこと
自分が士気7使ってる時に暴虐に負けてなんや士気7より士気5の方が強いやんって思って
士気5使ったら士気7にボコされてなんでだーって暴れてたのか
え? ヤバない? >>737
ヤバいからネタにされてるし士気以外にコスト払ってる暴虐じゃなくて>>729なんやで 新しいカード登用したら妙にペラペラでスリーブ入れるとホバー移動してまともに使えん
よりによって弓だし、使わなかったら傷むし悩むな 王基+4の7.5c+速度アップ姜維+6の8.9c
姜維側が刺さりまくらない限り真正面から当たって勝てる道理がないな >>741
馬鹿か王基じゃねーってw
俺の戦った姜維の構成は+5の11cの方w >>744
じゃあ何なの
どのみちお前士気5側で士気7とカチ合って文句たれてたじゃん 半年くらい何も変わってないファミ通を今さら叩いててわろた。 >>722
槍馬超を使ったらすぐにわかること、何をどうやっても白銀使ったほうが強い >>744
5と7でぶつかりあって「5が弱い!」とかぬかしとるお前が馬鹿 >>745
間違えた+4で13.9の方だw
カチ合うカチ合ううっせーよ
馬鹿が俺は1枚しか強化出来ねーんだよw
足並みなんてすぐ揃うゲームでごちゃごちゃ言うなや 快進撃とか烏鄭ワラで余裕
麒麟児とか守城弓1枚いれば余裕
文帝無修正とかあり得ない次verは文帝一強
大徳と求心の範囲は同じようなもん
士気5計略で頑張ってるけど共振に一方的に負ける
勇略に勝ちたいなら士気6で攻めろ
これらの他に環境やデッキ・カードに関するスレの名言あったっけ >>749
どう頑張ってもぶつかり合う瞬間は来るだろうがwぶつかり合わない方法教えて欲しいわ >>747
7月4日のバーアで武力上昇値に上方入ってるんだから恥ずかしいこと言うな
そんな昔の事じゃないんだから >>749はそういう事言ってるんじゃないだろ…
日本語も読めんのか >>750
…は?
復活に基本30秒もかかる上に士気7号令に士気5単体強化で立ち向かって負けて文句言う
知的障害者にこのゲームは無理だから別ゲーやったほうが良いぞ >>755
俺EXカクで引っ張ってるからぶっちゃけお客様なのであんまり文句ないです
曹操引っ張れば勝てるゲームなので
クソゲーにはクソゲー返しで対抗よ 7月4日に上方は半年くらい何も変わってないで良くね? 王基もそうだったけど使われなきゃ文句言ってもしょうがないが、特にデメリットもなく追加効果ありで士気−1の全体武力強化ってちょっとおかしい 雄略についてはホウ会が元凶な気もするんだけどな
ホウ会弄ると巻き添え被害が酷過ぎるから雄略弄るしかないとは思うが >>758
知的障害者はお前だろw
文字が読めたら過去スレでも読んで来いよw
馬鹿エアプw >>763
迅速攻城の攻城力を元に戻した程度なら
誰も困らないんですよ真面目な話 >>760
ホンマや
俺がおじいちゃんだったわスマンな >>759
クソゲー返しして差し上げるならやっぱ飛天檄文が最適じゃないかな 姜維で+4編成してる人はまだ当たった事ないな。
てかいるの? もうめんどくせえからワッチョイW 4af7-zk28 [115.124.175.15]はデッキ晒せよ
このままじゃ発言する度にお前のキチガイ度上がるだけだぞ >>754
このゲームで半年近く前ってかなりのもんだろ、1ヶ月で単位で目まぐるしく環境変わってるんだし。まぁインフレし過ぎて通常の騎馬単で勝てなくなった結果だ。 >>769
うるせーよw
キチガイにキチガイ呼ばわりされても何も思わないわw
精々脳内で三国志大戦頑張れよエアプ君達w 徐質の名前を間違えるくらいなら大して使ってなさそう 何で特技で早く攻城出来るのに攻城力下げられんだよって話 まぁ勇略に関しては攻城略アップ倍率下げれば使い手は一気に減るだろな、カウンターで捲れなくなるし。
んで次は晋騎馬単あたりに流れ着く、アレ豊臣軽騎馬単を彷彿とさせる強さがあるし。 麒槍の+4編成って槍2.5コスト編成か、考えた事もないな
馬馬槍槍弓とかか? >>764
過去スレよまんでも
お前 士気5単体強化
対面 共振姜維
で、お前の主張は「士気5が弱い」
十分知的障害者 >>780
馬鹿エアプは喋んなやw
眼科か精神科に行ってこい >>751
誰も相手にしてなかったけど魏夏侯覇全盛期に貼り付いた夏侯覇を守城弓で止めて周りを落とせば余裕、ってのもあった
守城弓は何かと迷言の種になりやすいな 過去スレ行けってうるせえから抽出してきてやったぞ
三国志大戦3582合目
715ゲームセンター名無し (ワッチョイW f1f7-r0rD [116.94.144.30])2018/12/17(月) 01:02:27.35ID:PBvL7Vba0>>718
共振姜維の武力と効果時間下げろー!
何も起こらずに一方的に負けるぞー!
733ゲームセンター名無し (ワッチョイW f1f7-r0rD [116.94.144.30])2018/12/17(月) 01:24:15.81ID:PBvL7Vba0>>734>>735
>>718
マジレスすると士気5で+4で18カウント続く計略撃って頑張ってるけど5枚型共振に勝てる気がしない >>772
お前がいたか……
晋とかには使われないけど一杯いるんだよな
攻城早くて素の攻城力高い蒋義渠とかも一見もうちょい使われそうな特徴なんだけどな >>784
ワラとかの小器用なプレイヤーが主に守城槍を使いこなし、無敵で素敵なハゲが守城騎兵
そんなイメージよ さんぽけのクリスマスガチャ券全部使って金貨50、銀貨30ゲット
サンキュー杏仁 ワッチョイW 4af7-zk28が頭おかしいで終わりだな
逃げたし
>>790
50ってどうなっとんねん 全盛期の快進撃は烏鄭で余裕だし全盛期の麒麟児も守城弓一本あれば余裕だゾ 麒槍使ってる身としては相手の編成だけ言い残して欲しかった >>792
ええんやで
副将回せたっけってなっただけや 知ってる人いたら教えてほしいんだけど
アニゲラ馬超の対曹操一騎討ち大勝利セリフが見れる動画はどこかにないですか? >>791
馬鹿が逃げてねーよw
まずは謝れよ、頭おかしくてすみませんってw 毎回毎回下方下方言ってる痴呆は
それが下方されたらまた別のカードを下方下方と喚くんだけど
一体何のために暴れてるのかがわからん。 >>791
逃げたのではなくスマホと二刀流で居座る気みたいだぞw
ID:XZYbhDpu = >>798 ね、言うまでもないけど >>801
さすがにそれはないな
>>802
妄想が激しい様だな
年末病院が閉まる前に入院する事を勧める >>802
別人だろw
妄想も大概にしろw
>>794
槍3本で4コス割いたデッキだったよ
1コスは弓入ってた >>805
1、1.5、1.5か2、1、1のどちらかに弓1コストだからまあワラ相手かな?
相手が上手そうなイメージだぜ >>808
横からだけど、現在は素の状態だと18cだよ
知力依存高いからホロとか重ねたらよく延びるもよう >>809
いやいやw相手5枚デッキ
+4で約14cで上手いも糞もねーって 滅葬って相手誰も食えないタイミングで使うもんなの? >>805
姜維に1コス弓なら残りは4.5コスでは? >>812
そりゃそういう展開もあるよ
ライン上げて内乱狙いつつ相手の兵力削って高めで計略撃たせたいし うーん
姜維2.5 槍4 弓1 相手コスト割れ?
でもコスト割れてたら14Cないだろうしなぁ >>815
とりあえず槍3本だよ
槍に4コスだったり4.5コスだったり どっちにしろその状況に持ち込まれた時点でかてるわけなくね?
滅相が勝つには部隊ポロポロ食べるしかないけど、
董卓が部隊食える頃にはお互い効果時間ほぼ終わってるから麒槍側は再起か姜維残しとけばカウンターはない
滅相なんて効果時間前半で部隊食うの前提のカードなんだから
万全の号令とカチ合ったら食える部隊なくてただの+4になって勝てるわけないの当たり前やん
戦い方かデッキか滅相の使い方絶対おかしいわ >>817
槍4.5だと+6なんだよ
だからみんなアレ?ってなっとるんよ
+4の編成って槍2.5コスで槍3本ないんよ 槍それだけいて+4だと誰か入り損ねてたのかな
てか槍そんなにいるなら号令長持ちしないんじゃないかな スタンプで次のカード排出が必ずR・SRになる箱とか良くない? 運に自信がないから今回みたく確実性の見込める縁がいいなぁ >>822
(またサブカがハッスルするから)ダメです チームによる紐付け解除がなくなればいいんじゃない? 正直チーム貸し出しもういらないよね
チームメイトならフレンドになれよ >>823
LE馬玩とか普段自分から登用しない連中が当たるチャンスですぜ
誰も喜ばないけど
人形劇と巡り合うまではまだまだ遠そうだなあ 結局、共振叩けるタイミングで滅葬で切り込んで返り討ち食らってギャーギャー騒いでたわけか
知的障害があるとしか言いようがない
>>828
フレンドてプレミアムやないか
あんなもんヒマ人しか入らんだろ >>830
+5編成か
滅葬だと自分側がワラ気味だし
麒槍はワラにめっぽう強いタイプのデッキだからなぁ
麒槍が特別強いっていうか相性が悪すぎる
開き直って麒槍は捨てるかダメ計入れて号令使われる前に何人か落とすくらいかなぁ >>831
でもサブカがメインのカード使うために課金しなきゃいけなくなったら使わないでしょ 士気5でプラ6が30カウント以上で槍が長くなり更に兵力回復も出来る人は強そうなのに見ないな 今回のスタンプで縁2000と副将器40枚と主将器8枚貰ったから、暫く縁は要らんなあ。
次のイベントはランダムでR.SRされるみたいなワクワクできるものか
宝玉を大量に稼げるイベントやって欲しいわ。 このゲーム、あと5年はサービス続けて欲しいんですけど可能性ありますかね >>841
現状新規が見込めなくて既存客から搾り取る傾向だから後2〜3年がいいところじゃないか >>842
新カードのネタやデザイン空間的に2年くらいかもしれんねぇ これが稼げなくなったら戦国2出してこれを強制的に終了させるだけやろ、以後ずっとループ。 名前は変わるかも知れないけど大戦自体は続いてるでしょ >>844
コラボ鮑三娘かと
2色で士気バック系と組ませると面白そうではあるね >>844
鮑三娘も張コウも+5だよなあとは思った
張コウは引いたら少し使ってみたくは有るが引かないからのう 仮に2年と考えると何かあっという間だな
>>846
戦国は続編ありそうだが三国はもうやりきった感が。新要素もうないでしょ >>831
お前明日病院行ってこいってw
お前が思ってるような単純な内容じゃないんだよ 一心龍喰らい目覚めという生兵法ならやったことがある
合計士気13使うだけのことはあったかな程度
龍喰らいに突破なかったのが惜しかったね 戦国は旧三国志大戦のヒットで出せた
新三国志大戦も旧三国志大戦の実績で世に出せた
でも新戦国出せるほど今の三国志大戦が稼いでるとは思えんからなー
大戦シリーズが鶏肋になる可能性はあると思う 次は太平大戦だから
北軍、南軍、北条軍に分かれてバッタバッタや >>856
いつのまにかされてたのね
長時間12になれて長槍迎撃強化か意外と面白そうだな
長槍速速速か速度速速速手に入ったら使ってみようかな 三国は勢力数少ないからカード追加が苦しい
既存カードの特技計略変えただけーなカードが既に何枚かあって役割被りまくり
これから更にカード追加するなら完全上位互換なカードも出ちゃうだろうし、それはなるべく避けたいはず
だから戦国みたいなカード追加は無理だと思う、戦国は1500枚くらいカードあったよな 桃園の例の検証人の英知飛天みたけど1.1+知力1につき0.1倍速ってとこか
騎馬単よりも求心を全力疾走させつつ刺さらない槍弓を壁にできるバラのが向いてるか >>862
いくらでも追加できるよ
今回の三国志は焼き直しが基本だから、増えても実感わかないだけ
新計略でてもやること変わらないから、いくら増やしても無意味ともいえる >>864
やる事変わらない感は凄いあるね
カードプール増えて選択肢が増えたけど結局やってる事変わらん…
独自性の低いカードが多いからだけどさ 盧姫は?
最悪舞えなくても入れといても邪魔にはならない…と思う 舞の方の飛天とかおるじゃろ
連撃王異は…神算鬼謀と組むのは生兵法だろうか 卑弥呼かなんぷー袁姫どっせいあたりに比べたら魏は女っけなさ過ぎて萎えるわ 俺の使ってるマッスル求心女3人居るけど漫画家枠でかわいくはないからな… >>869
雄略使えばかなんぷーと月姫が使えて大満足 魅力悲哀なら女だらけよ
えっ……そんなデッキ今は影や形も欠片さえも無い?
hahaha、そんなまさか その点蜀ってズルいよな、関索関係だけで沢山出せるし 卑弥呼とか試合中必ず一回以上打つじゃん
魏にはその手の女性武将がないのがな >>865
新機軸のカードが少ない問題もそうだし
そろそろ制圧内乱を弄ったり新要素追加したりで戦闘システムそのものに変化つけてほしい 大戦3の特攻号令とか思い出すな
アレも馬メインで1発落城するぶっ壊れだった >>874
数は居ても、全体的に小粒でインパクトが足りない
パワーを感じるのは新王悦ぐらいだけど、祝融や王貴人みたいに一目見て強いって感じでも無いしなー >>881
答え判らなくてずっと悶々としてしまってたじゃねーか… これやっぱ上だと呉礎はいなくてほぼジョセイになるの?
やっぱ自分も乗り換える覚悟はしとかないとダメ? >>874
運営が自重せずに王姉妹第二弾出したから
蜀と言う勢力が中二病花関索伝に汚染されてるのは笑えるけどな >>755
このバージョンになって急に雨後の筍ように増えました ちゃんと大量の士気吐いて城を殴るデッキなのに嫌われる意味わかんねーな、おまいらの嫌いな内乱塗り絵ゲーなんてガン無視の漢らしいカードやぞー。 そういえば呉には1.5コス武6の謎女武将いないのな
孫策いるけど制圧0だし孫策だし 士気変動もレベルもなく効果終了後に死にもしない
どこに漢らしい要素があるんですか 城殴りがえぐい騎馬単って大戦史上最もおぞましいコンセプトだと思わんか…? >>893
過去に首長曹操が元気に多重城門してたがアイツあんまり見なかったな >>892
(漢(おとこ) と読むのは黙ってたほうがいいか・・・) そういえば陥陣営なんて居ましたね……
3に比べたら残念なカードになってしまいましたが 勇略相手に巨虎って通用する?
やっぱ他のデッキと一緒でリード取られたら終わり?
赤と勇略打ち合っていい結果になるとも思えないし
今バーやってないから全くわからない なんだかんだ2年でだいぶよくなった。
マッチングも大戦4のときのフリマ一品が常に各上マッチというのではなく、
大戦5ではフリマの底の十三州でも適度に十二州とマッチさせて、
みんなで面倒は分散する形になった。 やっぱり武力9には攻撃持たせたいよね
徐晃的に考えて 好みはあるだろうが速4に一票
速兵3も悪くないけどね >>907
徐晃未だに単独首位のぶっ壊れカードだからなぁ
流行りの勇略に入らないから数減ってるだけで 妨害計略の速度低下効果がゆるくてあまり見ないのに
奥義連環ブチ破る速度上昇騎馬安易に増やしすぎなんだよ
奥義連環中にオーラ出せるの呂布と白銀だけでいいだろ >>912
漢董卓は許してやれ
もう槍刺さってもいいから許して・・・ そもそも速度上げたら誰でも槍に刺さるのおかしくね?
なんで歩兵とかが迎撃ダメージ食らうのよ
切り払いとか身のこなしとかあるだろ
馬じゃねーんたから
それなら速度あげて無敵槍以外に接触したら突撃ダメージ付与されてしかるべき
月英ダッシュでぶちかますからはやく実装しろ
弓兵とかあの攻城槌でぶっとばすからはょ >>914
むしろ攻城兵器をあの速度で移動させてたら自壊していかない方がおかしい >>914
それ、初期の戦国大戦の仕様
刺さるのはタッチした馬だけ
くっそ文句出てたやつやで? 虎戦車兵まだですか?はやく火球飛ばしたり回転しながら火炎放射出したいんだけど 戦国じゃこっちでいう知力1騎馬とか雑魚だったのになあ 過去作に比べても妨害効果時間が低知力に対して特別長くないし武力依存高いし士気貯まるの遅いから一生コスト比最高武力かつ征圧2のカードが強いよね
個人的に昔の呂布ってピーキーだったから呂布使いの人に凄い憧れたけど今の呂布使いには何も感じないわなんでだろうか 陳羣とか楊儀とか低知力の武力をズタボロにする奴はいるけど
速度低下系で低知力お仕置きできる奴はいない感じだもんなぁ >>925
よし制圧差による突撃硬直を作ろう
うんごめん、知力差じゃないとダメだな 知力1でも5でも効果時間4Cぐらいしか差が無いからな
昔は呂布に妨害ハメしてたけど、今はすぐ切れて面白くない 来夏の三国志大戦6大型バージョンアップで15世紀の日本との
タイムゲートが接続されて中原に織田信長が攻め込んでくるからあと10年は持つ
SR早雲に震えろ。 4の呂布はあんさつのせいでイメージ悪い
あとジャンプで槍潰す動きのがゆとりっぽくてな 未だに4って呼んじゃうけどナンバリング変える必要性あったのかな? スレ立て2回線分試したけど全部規制だった
>>950
お願いいたします >>926
ワラもケニアも基本戦術が塗り絵からの連環ワンチャン狙いだから
これしかないでしょ 流行りの強デッキは対策立てるために資産に無理のない範囲で自分でも試すようにしてるんだが勇略はやっぱりやばいね
あと数戦試す間に歩兵単(歩兵号令)引いたわ
なんか恐ろしく申し訳なかった、ごめんなさい >>922
乗ってる人の気分で馬の雰囲気が変わるのすき 飛天しますか12貯まる頃に挑発で主力ヌッ殺しとけば
相手悶絶やろ >>935
馬は突撃ダメあるけど、歩兵なんか何もないからな
デメリットしかないw 初期に比べると本当にオススメできるゲームになった。
冬休み〜お正月に、新規・復帰勢のチャリンチャリンお待ちしています。 縁の上限300で
180払って主将器ランダムは
どう考えてもクソだった スタンプぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
スタンプぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅくろえええええええええ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>943
あの時代に比べれば3000円入れれば確定で欲しいSR1枚、Rなら1500円で好きな将器で刷れる
運も絡むけど将器にこだわらないなら解任でも手に入る
縁の所持上限も増えた
チーム内ならカード貸すのも自由
大分やりやすくはなったよな 龍玉でとるオリジナル(?)カードって定期的にだすとかいってなかったっけ?
ブルマとハロウィンのやつだしたっきりじゃん。
サンタの格好したやつがくるかなと思ったらスタンプだったし むしろ初期の三国4を見限らなかった奴凄いわ。俺稼働と同時に50戦くらいやって「あ、これアカンやつや」と
思って最近の晋追加まで離れてたからな。誘われたから戻ったけどそうじゃないやつはあそこで数千、下手すりゃ万単位でやめてただろ つまんねえ長文書いて満足してるとこ申し訳ないけど
次スレ立てろよ 今はだいぶ良くなったから、
初期で辞めた人や過去作をやってた人は戻っておいで〜。 >>950
初期でも虎口無い分、戦国より面白かったから辞める気0だったわ。
勿論今の方が格段にいいけどね。
スレ立て よく50戦もやったな
俺は20戦行かないくらいで辞めて、解任登用追加まで別ゲーやってたわ 武力依存はシリーズでもかなりマイルド寄りの方だと思うんだけどな
緩和される前は高い方だったと思うけど 情報からのロケテでヤバさは知れ渡ってただろ
でなきゃ大評定であそこまで叩かれない どっちもいらんな
そいつら4の初期内乱と同じくらい3の失敗要素でしか無かったし 一度離れてしまった人を呼び戻すのはよっぽどのことがないと難しいからなあ
ところで950はスレ立て行ってる?
立てるの無理なら安価指定して 内乱でリードして相手のフルコンを極滅業炎で焼き尽くすゲームはイヤだな ドヤ顔頭いいアピールマンはスレまだ?
陣形とか戦線とかモードチェンジくらいなら追加してくれてもいいぞ >>952
五虎将劉備でねーしオイマスはゴミにされるしどうすれば良いでしょうか? 次スレ立てたけど通信規制で書き込めないわ
誰か誘導してくれ 人と人との絆が、>>971乙達の一番の力だ
召喚兵が落城した時のボイスもこの「よっしゃ」だったよな…… >>970乙だが少しややこしくなっちまったか
パスが来たらシュートして差を付けたくなるのは仕方あるまい 一瞬天下二分の計かと思ったけど重複じゃないのかw
>>971 おつ 精神変化が来たらマントルじゃなくエビル高校投手が元気になる説 >>977
誤爆ついでに質問するけどパワプロアプリスレってオープンにしかないの? >>970
乙
呉って天下二分より点火二分の国だなぁと思ったシエスタタイム 誘導よろしくってあったから、何かできればと思ったんだがかえっていらない事をしてしまったようだ
すまん… 軍師や陣略は欲しいねえ
新カード出ても単なる上位互換強カードって感じがしてあきる 誘導してくれた人ありがとう!
なんでスレ立て直後は書き込めなくなるんだ? 義勇に巨大ボスモードあるし焦らずともそのうちくると思う 武力が上がる兵力が上がる攻城力が上がる
なんと士気4とお安い
SR物件を忘れてもらっては困るな >>950
戦国サヨナラが早過ぎてこれに乗るしか無かったわ
ゲーム性は酷かったけどそれ以外の部分の出来は良かったから将来に期待して・・・ このスレッドは1000を超えました。
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