三国志大戦3587合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3586合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545477164/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 仮に2年と考えると何かあっという間だな
>>846
戦国は続編ありそうだが三国はもうやりきった感が。新要素もうないでしょ >>831
お前明日病院行ってこいってw
お前が思ってるような単純な内容じゃないんだよ 一心龍喰らい目覚めという生兵法ならやったことがある
合計士気13使うだけのことはあったかな程度
龍喰らいに突破なかったのが惜しかったね 戦国は旧三国志大戦のヒットで出せた
新三国志大戦も旧三国志大戦の実績で世に出せた
でも新戦国出せるほど今の三国志大戦が稼いでるとは思えんからなー
大戦シリーズが鶏肋になる可能性はあると思う 次は太平大戦だから
北軍、南軍、北条軍に分かれてバッタバッタや >>856
いつのまにかされてたのね
長時間12になれて長槍迎撃強化か意外と面白そうだな
長槍速速速か速度速速速手に入ったら使ってみようかな 三国は勢力数少ないからカード追加が苦しい
既存カードの特技計略変えただけーなカードが既に何枚かあって役割被りまくり
これから更にカード追加するなら完全上位互換なカードも出ちゃうだろうし、それはなるべく避けたいはず
だから戦国みたいなカード追加は無理だと思う、戦国は1500枚くらいカードあったよな 桃園の例の検証人の英知飛天みたけど1.1+知力1につき0.1倍速ってとこか
騎馬単よりも求心を全力疾走させつつ刺さらない槍弓を壁にできるバラのが向いてるか >>862
いくらでも追加できるよ
今回の三国志は焼き直しが基本だから、増えても実感わかないだけ
新計略でてもやること変わらないから、いくら増やしても無意味ともいえる >>864
やる事変わらない感は凄いあるね
カードプール増えて選択肢が増えたけど結局やってる事変わらん…
独自性の低いカードが多いからだけどさ 盧姫は?
最悪舞えなくても入れといても邪魔にはならない…と思う 舞の方の飛天とかおるじゃろ
連撃王異は…神算鬼謀と組むのは生兵法だろうか 卑弥呼かなんぷー袁姫どっせいあたりに比べたら魏は女っけなさ過ぎて萎えるわ 俺の使ってるマッスル求心女3人居るけど漫画家枠でかわいくはないからな… >>869
雄略使えばかなんぷーと月姫が使えて大満足 魅力悲哀なら女だらけよ
えっ……そんなデッキ今は影や形も欠片さえも無い?
hahaha、そんなまさか その点蜀ってズルいよな、関索関係だけで沢山出せるし 卑弥呼とか試合中必ず一回以上打つじゃん
魏にはその手の女性武将がないのがな >>865
新機軸のカードが少ない問題もそうだし
そろそろ制圧内乱を弄ったり新要素追加したりで戦闘システムそのものに変化つけてほしい 大戦3の特攻号令とか思い出すな
アレも馬メインで1発落城するぶっ壊れだった >>874
数は居ても、全体的に小粒でインパクトが足りない
パワーを感じるのは新王悦ぐらいだけど、祝融や王貴人みたいに一目見て強いって感じでも無いしなー >>881
答え判らなくてずっと悶々としてしまってたじゃねーか… これやっぱ上だと呉礎はいなくてほぼジョセイになるの?
やっぱ自分も乗り換える覚悟はしとかないとダメ? >>874
運営が自重せずに王姉妹第二弾出したから
蜀と言う勢力が中二病花関索伝に汚染されてるのは笑えるけどな >>755
このバージョンになって急に雨後の筍ように増えました ちゃんと大量の士気吐いて城を殴るデッキなのに嫌われる意味わかんねーな、おまいらの嫌いな内乱塗り絵ゲーなんてガン無視の漢らしいカードやぞー。 そういえば呉には1.5コス武6の謎女武将いないのな
孫策いるけど制圧0だし孫策だし 士気変動もレベルもなく効果終了後に死にもしない
どこに漢らしい要素があるんですか 城殴りがえぐい騎馬単って大戦史上最もおぞましいコンセプトだと思わんか…? >>893
過去に首長曹操が元気に多重城門してたがアイツあんまり見なかったな >>892
(漢(おとこ) と読むのは黙ってたほうがいいか・・・) そういえば陥陣営なんて居ましたね……
3に比べたら残念なカードになってしまいましたが 勇略相手に巨虎って通用する?
やっぱ他のデッキと一緒でリード取られたら終わり?
赤と勇略打ち合っていい結果になるとも思えないし
今バーやってないから全くわからない なんだかんだ2年でだいぶよくなった。
マッチングも大戦4のときのフリマ一品が常に各上マッチというのではなく、
大戦5ではフリマの底の十三州でも適度に十二州とマッチさせて、
みんなで面倒は分散する形になった。 やっぱり武力9には攻撃持たせたいよね
徐晃的に考えて 好みはあるだろうが速4に一票
速兵3も悪くないけどね >>907
徐晃未だに単独首位のぶっ壊れカードだからなぁ
流行りの勇略に入らないから数減ってるだけで 妨害計略の速度低下効果がゆるくてあまり見ないのに
奥義連環ブチ破る速度上昇騎馬安易に増やしすぎなんだよ
奥義連環中にオーラ出せるの呂布と白銀だけでいいだろ >>912
漢董卓は許してやれ
もう槍刺さってもいいから許して・・・ そもそも速度上げたら誰でも槍に刺さるのおかしくね?
なんで歩兵とかが迎撃ダメージ食らうのよ
切り払いとか身のこなしとかあるだろ
馬じゃねーんたから
それなら速度あげて無敵槍以外に接触したら突撃ダメージ付与されてしかるべき
月英ダッシュでぶちかますからはやく実装しろ
弓兵とかあの攻城槌でぶっとばすからはょ >>914
むしろ攻城兵器をあの速度で移動させてたら自壊していかない方がおかしい >>914
それ、初期の戦国大戦の仕様
刺さるのはタッチした馬だけ
くっそ文句出てたやつやで? 虎戦車兵まだですか?はやく火球飛ばしたり回転しながら火炎放射出したいんだけど 戦国じゃこっちでいう知力1騎馬とか雑魚だったのになあ 過去作に比べても妨害効果時間が低知力に対して特別長くないし武力依存高いし士気貯まるの遅いから一生コスト比最高武力かつ征圧2のカードが強いよね
個人的に昔の呂布ってピーキーだったから呂布使いの人に凄い憧れたけど今の呂布使いには何も感じないわなんでだろうか 陳羣とか楊儀とか低知力の武力をズタボロにする奴はいるけど
速度低下系で低知力お仕置きできる奴はいない感じだもんなぁ >>925
よし制圧差による突撃硬直を作ろう
うんごめん、知力差じゃないとダメだな 知力1でも5でも効果時間4Cぐらいしか差が無いからな
昔は呂布に妨害ハメしてたけど、今はすぐ切れて面白くない 来夏の三国志大戦6大型バージョンアップで15世紀の日本との
タイムゲートが接続されて中原に織田信長が攻め込んでくるからあと10年は持つ
SR早雲に震えろ。 4の呂布はあんさつのせいでイメージ悪い
あとジャンプで槍潰す動きのがゆとりっぽくてな 未だに4って呼んじゃうけどナンバリング変える必要性あったのかな? スレ立て2回線分試したけど全部規制だった
>>950
お願いいたします >>926
ワラもケニアも基本戦術が塗り絵からの連環ワンチャン狙いだから
これしかないでしょ 流行りの強デッキは対策立てるために資産に無理のない範囲で自分でも試すようにしてるんだが勇略はやっぱりやばいね
あと数戦試す間に歩兵単(歩兵号令)引いたわ
なんか恐ろしく申し訳なかった、ごめんなさい >>922
乗ってる人の気分で馬の雰囲気が変わるのすき 飛天しますか12貯まる頃に挑発で主力ヌッ殺しとけば
相手悶絶やろ >>935
馬は突撃ダメあるけど、歩兵なんか何もないからな
デメリットしかないw 初期に比べると本当にオススメできるゲームになった。
冬休み〜お正月に、新規・復帰勢のチャリンチャリンお待ちしています。 縁の上限300で
180払って主将器ランダムは
どう考えてもクソだった スタンプぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
スタンプぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅくろえええええええええ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>943
あの時代に比べれば3000円入れれば確定で欲しいSR1枚、Rなら1500円で好きな将器で刷れる
運も絡むけど将器にこだわらないなら解任でも手に入る
縁の所持上限も増えた
チーム内ならカード貸すのも自由
大分やりやすくはなったよな 龍玉でとるオリジナル(?)カードって定期的にだすとかいってなかったっけ?
ブルマとハロウィンのやつだしたっきりじゃん。
サンタの格好したやつがくるかなと思ったらスタンプだったし むしろ初期の三国4を見限らなかった奴凄いわ。俺稼働と同時に50戦くらいやって「あ、これアカンやつや」と
思って最近の晋追加まで離れてたからな。誘われたから戻ったけどそうじゃないやつはあそこで数千、下手すりゃ万単位でやめてただろ つまんねえ長文書いて満足してるとこ申し訳ないけど
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