星と翼のパラドクス Part20
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part1 (実質part19)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545527860/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/AuVIWsw.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限に。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物とエンブレムの変更は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属がする。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ■ナイスプレイ一覧(完成途中)
基本的に取得は一度のみ?
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
敵ARをポート外へ追い出す60
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
【モブ系】
マグを10体破壊10
マグを50体撃破 ?
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 ?
【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30 【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル40
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40
帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30
敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック200
ここへ安価をつけて報告すると増えるかもしれない 無所属云々で追加したら日本語変だった
日本語のうまい>>950が次スレで直してくれると助かる 今度から、LVが上がると攻撃力があがるというのをテンプレに入れてくれたら助かる
Lv上げるためにはマグとかタワーを破壊する必要があるってのも
今、AR倒すことに夢中のやつが多すぎてなあ… さすがに敵ARにロックされてんのにタワーやSマグ殴ってて落とされるのは 前スレでジップの対物強い?て質問してた奴いたな
癖強いがダメージ出ることは出るぞ
左右当てればタワーが半分吹き飛ぶくらいは よくある質問の答えは基本的にpdfに載ってるからなぁ >>1乙だべ
ゲーム中のtipsに出て来るレペルの内容気付かない奴なら
テンプレに書いても見ないだろ よくある質問どんなもんかと思って見に行ったら「著中参戦での〜」から上は全部TIPSを文字に起こしただけやんけ どうせ機体パーツだらけで砂出ないだろうしなぁ…何戦したら選んだ武器が貰えるクエストか店売りしたらまたやりこむよ さすがに22時以降でマッチングに期待しちゃう男の人って・・・ クリスマス抜けて明日からいよいよ年末の平日だから人数は期待出来ないわな… 奇跡の6連勝まできたからあと4回勝たせてくれそしたらレイカ捨ててシャーリーとイチャイチャできる やっぱ行かなくて正解か
10時越えるとやっぱ人いなくなるもんな
平日でも夕方が安定してるんだろうな
まあ、明日からキャンペーンあるし、ぼちぼちやりますか
(キャンペーンの回数がとんでもないのは何とかならんかったんか) アズワンスキル要らなくない?
シャーリーちゃんから変えたくないんだが ヒカリ「アンッ♡そこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!あ、>>1乙」 シャーリーちゃんポート占拠速度上昇あるから良いじゃん ラゼル初めて使ったら暴発しまくって戦犯と化した
あんなに発射までタメがあるとは思わなかったんですはい >>25
えらく遅く来たな
ってもうちょっとなんとかならんか(自分には無理だが)
>>24
最終的には2つ3つ持ってきて、アズワンでかぶるのもあるようなので、いいんじゃない固定でも
それはそうと、アズワンストーリー見るの改善されるようでなによりである
いつかを明言されてないのがアレだが
っていうか、公式アプリがあんなに低機能なのはどうなのって思う 味方からヒール貰ったから感謝チャットを打ったら「キッラキラだね!」と言うヒカリちゃん
これ相手に絶対感謝チャットだと思われてないゾ 6〜7時ごろ行ったけど2〜3人ずつばかりだったぞ
いつ行ったら人数揃ってるの? >>27
VerUPして遅くなったのだ
前はもちっと早く撃ってた
それでも射程とダメージで今でも使える兵装ではある 一番いいのは、土日昼過ぎ(15時)〜夕方だと思う、今は
最初のバグで人が飛んでしまっているので、戻って来てほしいのだけどなあ
自分らがやって面白さを見せつけるしかないのだが、果たして伝わるもんなのか カデ翼ってFD初動速いしこれのおかげで死なずに済んだって場面は何度かあるんだけど、いかんせんダッシュ回数が少ないせいでAR戦やるとガス欠になって集中砲火喰らうのつらい
これって単純にゲージ管理が出来てないだけ?
最近サブ翼にしようか悩んでる ゲージ管理もそうだけど遮蔽の使い方、敵射角の弄り方じゃね ここまで人が少なかったら実父でタワーコア切り刻みたかった >>33
ゲーム自体が楽しければじわじわと人は増えてくよ
俺は途中から始めたけどはまってる なんだかんだで楽しめているんだけどもうちょいcpなりドロップ率を…
毎回アイコン重複するのはさすがに虚無感やべぇよ ステージ変更きたあああああああああああ
遮蔽物が少なくて密集しがちってことはようやくスナイパーの出番か?? ブランキアルは一瞬でaimできて初めて使えるレベルの武器だから正直マップ変わったぐらいじゃ何も変わらん >>41
柱の後ろに隠れたりブースト切れる最後のステップ時に既にフルブ溜めておく。ブースト切れてからフルブじゃなくてステップ入れ込んだ時にボタン押しとくといいよ。 >>41
仕切り直しやリロ中とかに頭の裏を抜けて落ちるのは敵1枚からの安全とBGを確保する強行動、相手がアホならマガも削れる
横前ロール落下で足元に飛び込みFD旋回上昇からの仕切り直しも咎めにくい
基本相手の射角の背中に回り続けるように、自分の射角を相手の前方に据えるように慣性を乗せ続ける
遮蔽の裏に行くときは慣性消すのにホバリング使う、使いっぱなしだとBG回復遅いからすぐ降りる、初めから密着しといて次の初動を壁蹴りにすれば高度もそんなロスしない、半端なマガは隠れてる間にすぐ回す
防衛ならタワーやSマグに咄嗟のタゲは吸わせるなど
傾倒しちゃいかんけど考えるだけAR戦は圧倒できるから楽しいぞ 確かに人が居ない時間帯で期待する方が間違いだったわ
最後のクレはそこそこ人が居て結構いい勝負出来たから良かった
なお
醜い所を見せてしまって申し訳ない
頭冷やして出直して来るわ… FD連続でゲージ切れまで使い切るのと、ミリ残しで終わるのでは、ゲージ回復力が違う
ミリ残しのほうが、圧倒的にゲージ回復が早い
カデw使いは意識してFDゲージを残すようにすれば、連続FDで相手翻弄できると思う
自分はソリディアwで普通のアサルトやるからいいです
アサルトでも、FD使い切ると面倒なんで、残すようにはしてる
具体的には、自コアから敵コアまでかっ飛ぶ時は、一瞬FD切って再始動してる
切った瞬間から回復、FD発動までの時間でも回復してFD発動になるから、コアに短時間でたどり着ける お年玉キャンペーンは期間終了後だから1/9以降の配布になるのか バグ?で、先週明日からのマップを偶然やったから、気をつけることを書いとく
今回中央部にポートがかたまってて、両端の離れたところにポートがあるので、中央部だけで3ポート確保しようとするとなかなかきつい
両端のポートを取るのが3ポート確保には楽なのだが、離れている&障害物があるので結構めんどい
これまで以上にポート取りが重要
両端のポートは、敵味方タワーが鎮座してるので面倒(両方にはなかったと思うがよく覚えてない)
このマップでは、戦闘狂は中央で暴れられるからいいかもしれんが、ちゃんとポート管理できないと負け必須なのであんまりAR戦ばっかりすんな ブリッジの下をかいくぐったり、海中から急に現れて横殴りするのが視覚的に面白かったな
ゴールテンダー使いはゴッグになった気分でやれ 海マップはカーディナルで転戦がほぼ不可能なくらい遠かったから翼のトレンドが変わりそう 次のイベントは週末プレイヤーや新規向けだろうけど既に100戦以上やってる人には退屈だな
修正か新パーツ出るまで休むのもありか 横と中央は取り返しやすいからまだいい
自陣コア前は
粘られやすい・粘着されやすい+味方が吸われやすくてリスタートが遅い+押してると放置されやすい、のに被害がでかい、の三重苦
マップ見れるヴァンガが攻めでも守りでも絶対に抑えるべき重要ポイント
麻でもヴァンガでも踏み負けるのはしょうがないから目一杯死なないで遅延してくれ、死ぬくらいなら捨ててポート数稼ぎに行こう
空き巣や群がりで染められた時のカウンターは敵コア前のポートからスタートしてくれ、同じリスクを背負わさないと始まらない
味方コアが攻撃受けた時のカウンターは自陣前の染め直しから、中央3つに手を出しつつ味方コアからの出戻り組を絶対に空き巣させんでくれ。ガン防御しなくていいから一人二人が遅延できればそれでいい >>43
あーなるほど
いつもガス欠になった時にFD溜め始めてたんだけど、これ相手からしたら絶好のカモだよな
意識してみるわ
>>44
めっちゃタメになったわ、ありがとう
慣性を上手く使うのがコツなんだな
未だにAR戦になるとテンパってスティックガチャガチャ動かしちゃうから、それがガス欠の原因なのかもしれん
あとショッコル間近で当てるのを意識しすぎて相手の射角に自分から突っ込んだりしてたわ…
遮蔽はわりと使うんだけど、壁蹴り成功するときと普通にジャンプしちゃうときがあるんだよな
あれってなんか成功させるコツとかあるの?
それとAR複数戦になった時とか、人数不利(1:2とか1:3)の時とかに特に意識してることがあったらぜひ教えてほしい
ヴァンガだからなるべくポート取れるように粘ってるんだけど3タゲもらったら流石に厳しいかね? 今日ゲーセン行けなかったんだけど特殊ボイスあった? 水マップは開幕中央ポートにお互いタワーあるしアサルトは連れていきたい。タワー落ちるまではサポのバリアやジャミングはかなり強い。最終的に左端ポート以外んlポートはそこそこ距離近いからヴァンガゲーにはなるはずだけど。
怖いのは相手コア凸行った初心者が相手側のポートと中央しか行かなくなりそう。
あと左端ポートにお互いタワーあるし他ポートより距離あるからアサルト同士のタイマン多くなるかも。 海マップはとりあえず開幕Cのタワー潰すかなぁ
ヴァンガードで介護するのにも飽き飽きしてたし >>48タワーあるのはCと洞窟側のポートな、どちらも両軍のタワーが向かい合ってる
俺から海マップで言いたい事は、
・中央3ポートは乱戦になりやすくて上手いヴァンガの狩り場になりやすい
・端2ポートは空き巣しやすいけど、占拠が遅いので占拠前にまず敵の対応があると思っていい。どちらもタイマンが起きやすい印象
・中央は水面下までポート範囲なので、橋の下に隠れて帰還とか、橋の下を潜って足元もしくら裏回りから敵に迫る事が出来る
・AE以外からコア凸するのは無理じゃないけど遠いよ
・マグが中央Cポート付近を通らない(渓谷や台地もそうだけどCポートの脇を通ってる所を狙えた)
Sマグは直進とタワーない方の端回りの2ルートだっけ? >>53
枚数不利に限らないけど、被弾抑えて粘り強く戦いたいと思ったら近距離戦が絶対にいい。俺の方が強い腕の差があるわって思った相手もこっち(ただしCPUのヴァンガはNG)
PS要素を捨ててスペックでダメ交換したくなったら中距離戦。タゲ貰わずに援護回るときもこっち。相手の動きに付き合う操作が減る
踏みたいだけ、ポート外で一瞬様子見など交戦の意思がないなら遠距離や遮蔽裏、至近距離で上下にすれ違い続けるなど。
枚数不利で粘りたかったら即座に高度上げる。
さっき言った頭裏に抜ける行為は一瞬敵の枚数を減らす行為に等しいから、ここで別の奴を背中を舐めるような角度でマガ吐けると動きのわからん奴からは2枚相手に無双するような状態になれる
相手の頭上抜ける時に往復する形ですれ違うように向き変えるのもおススメ、正直に頭の向きで追う奴ほど引っかかる
相手の射角に飛び込むのも、直前まで逆の慣性効いてたらありだと思うけどなー
とにかく、今日から頭で追う事をやめて身体で相手を追うのだ >>54
ナギが今日僕誕生日なんです🎉冬が好きと言ってた
多分他のアズワンにもある >>54
おじいちゃん、クリスマスボイスはもう聞いたでしょ >>60
>>61
キャンペーンのやつがクリスマスボイスかな、ありがとう
やっと糞台地ともお別れか
海は楽しかったから楽しみだ カデ足とCU足の違い
カデ足の方が壁蹴り連打間隔が短い気がするけど
CUの特徴は何だろ
慣性関係かな ヴァンガゲーが加速しそうだしアサルト専から変わろうと思うんだけど銃オンリーだと今は何がトレンドなんかな? ヒカリが間違えて俺の三本目の操縦桿を握ってしまった 海は敵コア側ポートの占有可能エリアの端に着地したまま中央ポートのタワーの頭を撃つ事が出来た
タワーの大部分は間にある柱に隠れていて反撃が来なかったからノーリスクだった
射撃の与ダメの距離減衰とかあるんだろうか 自分7キル0デスでタワー折ってグランデ壊してSマグ壊してスコア7000くらいあったのに
他7人全員0キルでスコア3000下回ってたのはさすがに心が折れた ヒカリchang力加減分からなさそうだから自慢の刃刀刃折られるぞ それでスコア7000ってことはポート踏んでないね
今日勝ち試合で星3一位がポート1300だったわ
ヒーロー気分だったんだろうなーこっちはポート3000で5デスだったわ…1対3ばっかの地獄 負けチームの上位に7〜8キル0デスくらいのポート低いのが居ると
あっ、こいつが……ってなるよね! まあ言うほど暴れてたなら9000点くらいは欲しいな
>>64
アサルトあがりならディトーレオススメ
射程もあるからロック範囲の結構外でもグランデ削れたりするし、何かと便利ぞ、AR戦は不便だけど ポートは踏まないといけないよな、例えアサルトだといえ
さて、あしたどうなるかねー スコアに関しては分速で測らないと特に上位陣ほど減衰が激しいから多少はね 頭上取るだけならともかく頭超えて裏に行くのってサブライガアセンじゃ結構きついよな?
どんな感じのアセンで落下速度稼いでる? スコア8000〜10000ぐらい出る時は味方の誰かがやらかしてる可能性(複数タゲから時間稼いでてスコア出てない場合もあるけど)が高いからチームとしては良くないよな
敵味方共にスコア3000〜6000ぐらいになる熱い試合がしてみたいわ 今日始めたけどフルで出てもスコア5000平均位に落ち着く
8000とか出してる人はどうやってるんだ・・・? >>70
こう言っちゃなんだがお前がポート踏まずに撃ち合いばっかりしてたせいで味方が禿げ上がってた可能性あるぞ
7キルでタワーSマググランデ倒して7000とかポート踏んでたらおかしなスコアだし 1回だけ人揃って敵味方左三人★5みたいな試合があって
接戦で勝てて★5がアタックポートそれぞれ3300前後取って僅差だった
格差CPUマッチじゃなくてこういうゲームがしたいのよ・・・ チーム平均6000くらい稼いでたマッチもあったぞ
あれは楽しかったな >>80
ポート踏みながらマグ壊したり対ARしたりと同時に2つ以上のスコア稼ぎしてるんだよ
フルドライブ中も撃てるから道中でマグ壊したりと暇な時間を極力減らす
頑張れば10000超えすることも極稀にある >>84
あーなるほど
言われてみると空き巣は空き巣 占領は占領 戦闘は戦闘
って考えしか無かった
ありがとう意識してみるわ 海マップやったぁとかよく言えるよな
味方が固まったり集団愚凸して理不尽な負け方しないか戦々恐々としてるわ
ポイントも不味いし上からしたら胃が痛くなるよ そんなに上目指したいなら深夜シコシコポイント美味ぁーのみしてればいんじゃねーの? ポート占拠時間に時間掛かるから
いったん3つ取られると即ゲージ1つ持ってかれるんだよね >>64
ショッコルグレイン月牙、盾やボムも優秀だからお好みで組み換える感じ。自分はショットガン抜いてボムにした 同格としのぎ削ってうまいことコア凸キメて最終リザルトでポイントがっぽり昇格ポイントどかんと大量にもらうのが気持ちいいんじゃねーか
せいぜいNPC相手に勝っても2000以下とかそんなんだろ NPC相手に勝って2000もらっても楽しくねぇからな、ランクがどうであれCOMが戦場に4体以上いる試合は勝ってもあまり楽しくはない
楽しんでゲームしてるついでにランクポイントが増えるのであってポイントを増やすためにゲームをプレイするようになったら本末転倒よ 海でポイント稼げねえとか言ってるのしえりーさんじゃん 今日からは途中参戦したら、航続距離的にとりあえず手前ポートの争奪戦に巻き込まれる感じなのかな? ランク維持するのに汲々として楽しめないようじゃもったいない
チーム貢献放棄してゲームを破綻させない前提だが
よし 海でバカンスだ せっかくの海なんだからパートナーの水着コスを…いや、余計に人が寄り付かなくなるな 海はポイント的には嫌だけど対AR戦延々とやれるから楽しみ 新マップ来るからアサルトでミトライユをグレインにしようか一生悩んでる新マップ触ってないのよ… 個人的にはグレインでしっかり火力取るのが好き
ただ息切れきついからどっかのタイミングで帰還挟まないといけないけど 土曜日から始めた初心者なんだ。
昨日プレイしてて後ろで並んでる連中の1人に下手くそとかルールから覚えろとか煽られて震えて涙目敗走したんだけど、このゲームてもうセオリーとかできてるの?
とりあえず占拠して襲ってきた奴迎撃するだけで精一杯なんだけど。 クリスマス限定アズワンストーリー期間過ぎたら読めなくなるのかよ…
じゃあ無理して全員分やる必要なかったじゃないか >>105
セオリー云々はともかく
見ず知らずの低ランクプレイヤーに暴言吐くやつなんて確定でキチガイだから相手にすんな
なんか先週あたりにも同じような話見たけど、創作話だと思いたい >>108
それは世間から退場処分くらうから、襲われてきた時限定にしとけ(それでも微妙だが)
>>106
まじ? まじだ…
読み損ねた_| ̄|○ どっかにまとめない?
>>105
ある程度セオリーっぽいのはあるが、初心者はまずは慣れろなので気にすんな
っていうか、初心者に何言ってるんだ、こういうやつがいるから人が減るんだ
襲われて撃退するだけで十分上手いので、気にしなくていいよ
ロックできんっていうやつもいるぐらいなので 誰もが最初は新米アズワン
そもそものゲームの腕前なんて、上手い人から俺みたいなヘタクソまで幅があって当たり前
プレイ(練習)できる頻度も、毎日やれる人から、たまの休み潰さなきゃいけないまで様々
気にするなとしか >>105
講釈垂れる奴に限ってすぐ辞めるから気にするな
テンプレにあるプレイングマニュアルが操作から戦闘の流れまで書いてあってこれ読んだか読んでないかで初心者でも天と地の差がでてくるから必ず読んでおくと良いぞ >>106
スクショ撮っとけばよかった…かなしい…
それなりに貢いでるオタクキャバクラなんだからそうならそうと説明しておいてほしい まずは旋回のやり方と各ロールから慣れないと
あと敵の捕捉もか ロールごとに機体変えさせてくれって言う人定期的に湧くけど、それやると結局最終的に各ロール特化の正解アセンが絞られて選択肢が少なくなるから一番やっちゃいけない気がする。
いろんなロールこなせるアセンをするか、特化アセンにするかっていう選択も個性になるからね 海マップはカデ翼だと厳しいから、サブ翼でフワステ必須になる感じか? 制約がある方がいいゲームとは思う(理不尽は制約はダメだが)
なんでもできると飽きが出るし、閉塞感も出やすい
いまでさえ、ステージ飽きたとかいうやついるし 慰めてくれてありがとな。
並んでる連中というか、身内で固まってた中に一人でプレイしに行ったのが失敗だった。
ゲームは面白いと思ってるし辞めないで続けるけど、しばらく近所のゲーセンは行かないわ。
愚痴話になってすまんかった。 ガンダムとかの頭おかしい人たちが流入してるから次あったらレンガで殴り殺していいよ ステージも飽きた飽きた言われてたけど、忙しい社会人やゲーセン遠い人は、やっと慣れたくらいじゃないかとも思う カデ翼で両手剣ブンブンスタイルはありですか、なしですか
cpもっと早くくれればなぁ、コルト買えんかった カデ翼剣ブンブン丸自体は悪くないけどフォロー用にやっぱりショッコル欲しいんだも ガンダム新作がバランスが良くないためか、他ゲームに一時避難するのか構わんが、その不満を持ち込むなっていう
違うゲームなんだから、そのゲームの流儀に従え そういや先々週ではあるけど、
「こんなクソゲーやってんじゃねぇよ!」ってプレイ中に怒鳴られたことあったな。
終わって文句言ってやろうと思ってたけど1人でソルリバやってるところ見て何か言う気が無くなした。 ソウルリバースはゲームじゃなくて光る充電器だから… ソルリバ終わるしなあ、新しいゲームに文句いいたかったんじゃね?
ソルリバは最初が最悪だったのが払拭できずに終わったからなあ…
星翼もチュートリアル不具合が人を遠ざけてる現状があるから同じ轍踏んでる感はある
が、稼働筐体という際立った特徴があるから、なんとかなってる感じかな? こういうつまんねー嘘ついて他ゲー貶すの流行ってんの? 大地は狭かったから一人で勝敗に絡めたけど海は無理そうだなあ
広いしポート配置も厳しいし占拠遅延だし…
完全に味方ガチャになりそうだから勝敗無視の戦闘好き向けかな
マッチング改善無いなら自分はスルーしますわ ソルリバ一日一回無料でできるから星翼やるついでにソルリバやるのお勧め!
俺は無料ソルリバそこそこ楽しんでるぞ!
あと他のゲームもクレサしまくってるから、星翼が混んでる時に時間潰すのに困らなくていい >>105
今度同じ目あったら名前だけは見てこい、害悪プレイヤーは殺戮だ FD中にヴァンガCPUに叩き割られるってやつ、このスレだけのネタかと思ったらマジでやってくるんだな
くっそビビったわ 新しく始めた友人のセコンドに付いてたけど今のお試しプレイのレイカめっちゃ弱くなってて笑ったわ
攻撃全くしないし避けないし 麻は対AR向きっての早く修正しろ運営
この所為でどれどけの新人アズワンがレヴンコルトの懐に飛び込んでいってると思ってんだ AR得意≠インファイト得意なんだから突っ込んだらそらそうなるよ 忙しくて1週間ほど遊べず久々に遊びに来たら4台中3台故障とかどうなってんの…
まあ元々2台壊れてたんだけど、いつになったら故障直るんだ
パーツまだ量産できてないんだっけ? >>138
もう書かれてるが、AR戦得意≠インファイトじゃないので
アサルトは射撃戦でAR戦が普通ってだけで
ヴァンガードは接近戦ができる(得意かは微妙)ロールで、接近戦はポートから追い出すための手段って感じ?
(サポートはもろにそうなってる) 3台も止まってるのはそのゲーセンにクラッシャーがいるかレバーが固いとかの軽微なやつを停止までしてるかのどちらかだと思う ソフト側の不具合もあるんじゃね?
2店舗通ってるが片方の店は処理落ちがくっそ酷くて開幕必ず出撃が遅れる 重いのはメモリ関連だと思ってたけど筐体単位で重いとかあるのか…
アサルトがAR得意というよりヴァンガのコルトが頭おかしいだけでコルトの下方の仕方によっちゃ正真正銘アサルトがARトップに出てくると思う いつもは出撃画面になってからハイタッチなのに、1度だけまだメンバー表示画面のままハイタッチになった事あったな
その時はチーム内ランクトップだけしばらく真っ黒でなかなか表示されなかった 盾グレインの初期装備だと堅牢って感じだけど
ショッコルだと急にオラオラ系になるよね >>150
だってヴァンガは攻撃しないと勝ってもポイント禿げるし… 筐体差があるのはわかるけど、おそらく運送時に損傷してるのはあるだろう
たまたま稼働日が休みでゲーセンで搬入直後の状態見たけど、ろくに梱包されてなかったし
ディスプレイ部と椅子の部分で分割納入で、緩衝材最小限で、ほぼ露出(袋には入ったが)状態だったから、衝撃くらって不調になってしまったのはあると思う ショッコルの有効射程がせめてアサルトのマシンガンくらいあれば >>106
これ今気付いて絶望してる
昨日滑り込みでイサドラ5戦したのに一文字も読んでない… >>153
それはさすがにふざけてるだろ…ヴァンガードがアサルトのミトライユ射程レベルの集弾率あったら盾なしのロールは人権無しになるぞ 都会ではまだ待ちが出る人気なの?
田舎だがうちの県で設置してる店数店あるけどどこも人全然いないんだが…
マッチングも土日に行っても1チーム4〜5人いれば御の字みたいな感じだし
多少待ってもいいから8vs8で開始させてほしい 1クレ200円コンティニュー100円ならたぶんもっとやると思う >>156
マッチングは全国と当たるからタイミングの問題かな
こっちも田舎だけど休みなら昼以降は結構人いる
平日は知らん >>148
俺はそれ結構よくあるな(多分10戦に1回くらい)
なんか筐体依存の不具合みたいなの多そう >>106
つべにクリスマスログインとストーリーまとめてる人居たわ
アズワンストーリーで検索してみ
直リンは止めとく >>153
ミトライユ並みの距離でマトモにショッコル食らうようなら割とマジでヴァンガ以外のロールが死ぬわ
現状でもショッコル強いっていうのに 休日昼間で一回も8vs8できないのはマッチングのせいだと思う
上か下かはわからんけど 確かにホーム4台の1台だけ動きがぎこちないと感じることはあるな 初心者の明らかなガバ(閉まってるコアに突撃とか)は気付いても言わないのが当たり前だろうに…
晒しスレなんていらないでしょって思ってたけどそういうのがいるとなると必要なのかもしれないね… 初心者にポート占拠中暇ならマグ撃ったほうがいいよくらいは教えてやりたいが
知らないおっさんに話しかけられるとか気持ち悪いだけだよなぁと思って見守るのみだ 敵コア側ポート取ってもう1つも占拠確認、Cもヴァンガ2体がアサルト追い出した
だから行けるかな、とコアに向かったら、そのヴァンガが2体とも占拠途中で別のポート行って、見事な戦犯ムーブになってしまった事が
でも良く考えたらCPUだったのかもしれない 男なら背中で語るのだ
順番待ちのあいだ高ランクプレイヤーの動き後ろからガン見してるけど許してね アズワンバトルだとアズワン同士が殴り合う感じになってしまう
翔握戦って単語認知されてなさそう 初めから最後まで5、6人がずっと同じポート占拠してて何も無かったんだけどなんだあれ 同じポートに居座るのはCPUだよ
CPUヴァンガは盾持つし割と回避するしで案外厄介 居座るんじゃなくて占拠したら別のポートに一緒に移動してた
てかcpuじゃなかったからマジで理解不能だった ブラックアウトもだけどリザルトが5対8でポイント減らされたの本当納得いかねえ
肉入りどころかCPUすらいねえとかゲームにならんだろ 初心者でも3人同時は勝てる気がしない程度には数の暴力通用するから、撃破されるのが嫌で固まったんだろうか アズワンからの依頼ってこれダペス1000超えのみ? >>168
お前がお姉さんとか女子高生になれば解決する話だ 全然気にしてなかったけどcpuヴァンガとcpuアサルト戦ったらどっち勝つんだろ、レベル差とタワーマグいない状態で。
一回4vs4でこっちcpu全員ヴァンガで圧勝した試合あったしきっと1-2☆はcpuヴァンガに勝てないんじゃないか たぶん初心者はマグ打つような余裕無いと思う
ソースは俺 撃ってる間に敵が来て弾切れしてたら、と考えて撃ちにくいのは分かる気がする CPUヴァンガはヴァンガで盾持ちの上にポイントクソ不味い自陣ポート上の防衛やるから死ぬにしてもかなり長持ちしてつえーわ
初心者の頃の俺より明らかに試合貢献してる 初心者の時ってAR戦で勝てないし、離脱する余裕ないし、空き巣する思考もないって感じだからAR戦して爆散以外起きない >>156
うちのホームは平日夜で4台埋まって待ち2・3人って感じ アタックスコアがいい=ダメージを効率よく出してる=効率よく弾をバラ撒いてる
リロード時間のロスなんて、いろいろ躊躇してる時間に比べれば些細なもんよ
マグは壊せお小遣いだと思え 8連勝でストップ!
ミリ負けして悔しいわ
遅れてコア凸するなら守っててくれよザ子供が 俺、星4になってしまった…
フォローとか出来る腕無いんだけどどうすんだよこれ ☆4-3なら別だけど4-1はそこまで期待してないから今まで通りでいいよ。 盾で固くなってる上から押し潰す火力と格闘を避ける為の咄嗟の回避を求められるからね…
慣れるまではCPUヴァンガに勝てなさそう 弾切れ怖くて撃てない人は確かにいそう
ただ、すぐリロードされるし、武器切り替えすればほぼ攻撃できない時間はないから、積極的に攻撃していいんだけどね
随時リロードできる光学系兵装つけるのも一つの手だし >>188
そっかー
じゃヴァンガでポート守りながらARに囲まれてぶん殴ったり輪姦されてるから空き巣とコア凸お、お願い… マッチングする度にツイッターでうざ絡みしてくる人を
アプリの方でブラックリストに入れたいんですけど
その場合は相手の方はその事を認識できますか? 新マップやってみたけど、思ったほど広くはないんだな
ただA、C、Eがほんと激戦区
タワーもSマグも、グランデでさえ即破壊されて何これ怖い 3連敗マイナス7500勝っても1800しかもらえないぞー😁 >>193
マッチ開始前のよろしくね!とか喋るやつ 新マップ、この前のゲリラ実装で薄々感じてたけど稼ぎ辛いな、特に負けた時
ポート占拠速度が遅いのが関係してるのか知らんけど稼いで負けるってことがいまのとこ無い
稼げたらマイナス500で許してもらえてただけに結構辛い あれでいいのか
まぁブリーフィングらしいもんがあれしか無いか… マップ広いと聞いてヴァンガきついかと思ったけど、前のマップを上回るヴァンガ有利だな、こりゃ >>199
あれしかって言うな
アイサツは大事だぞ。イクサの前にアイサツをしない奴はスゴイシツレイ アサルトがお小遣いマグ稼げてないからでしょ
マグ掃除意識すりゃ稼げるべ ポート内からマグ撃てないと微妙だな
前はC染めしながらマグ撃てたからいいけど、海MAPはポート外でマグ掃除って役立ってるかどうか微妙 タワーも向かい合ってるから前みたいに鼻歌でタワー壊せないしかせげねーって要員はそこにありそう Cとか大抵真正面からの殴り合いになるしな
つーか占拠が遅いのが悪さしてんのかほぼ空き巣だけでポート4000越えたんだけど 前の時は勝率異常に高かったから稼げないとか気にならなかったな
戦闘が大事なマップだが、基本戦ってはいけない 9000稼いでた☆1がいつの間にか居なくなって代わりに俺が一位になるも勝ってもプラマイゼロ
なんかまたやらかしてるだろこれ
変なアンノウンに撃墜されたこともあったぞ >>206
戦闘が大事(戦えとは言っていない)
こうですか?分かりません! 途中参戦が出撃前からガックガクで困った
操作がいつもより1テンポ遅れて画面に反映される感じで たまーに勝ってもマイナスあるけどスコア低いだけ?
確かに4分決着で5000とかだったけど… 昨日初めたばかりだけど今日から海なのね
ミトライユコルトとかいうの出たからヴァンガード練習しろってことなのか うーん前からヴァンガ使っててあまりタワーにダメージ与えてなかったからマグやタワー関連ではなさそうなんだよなあ
移動距離が増えて次から次へと戦闘しなくなった分ARダメが落ちてるのかもしれん この環境でNOVA行けてる人ってやっぱ上手いわ
理不尽負けはあるけど確実に味方をキャリーしなきゃいけない分高ランクにはそれなりに価値ある >>212
査定はSPM参照するからスコア5000でも減るなんて考えられんが
周りのランクが低すぎるかデス数が相当多かったとか? はいコアに4〜5人行っちゃった〜
カウンターでしゅーりょー 上手いサポートはマジでありがたいわ
自分が使えないだけに 多分デス補正は無いと思われ
対戦相手のランク補正は確実に有ると思われるのでおそらくそこら辺のせい
ここは味方次第で持ってかれる事が多いんで奉仕の精神で介護出来ないと高ランは辛い アサルトの立ち回り方がまだイマイチ分からんわ
両トリガーで火力集中すべきなのか、片方づつで追いかけるべきなのか 10連勝目格差マッチで阻止されたの萎える…しょうがないけど アサルトは装備でガラっと遊び方変わるから情報それだけだと何ともいえない。 パーツかなり出やすくなってるね
なお被りばかりで萎えてくる模様… 両方直射武器
表 直射武器 裏 ミサイル
表 直射武器 裏 ラゼル砂
表 ミサイル 裏 ラゼル砂
表 ラゼル 裏 砂
さぁどれだ ダウン前に撃墜出来そうならぶっぱかな
ダウンだと復帰して逃げられるしロスタイムが絶対出る 取り敢えず交互にぶっぱなしていけばいいミトミトほんと好き
汎用性も高いし上位で見るアサルトも大体ミトミトな気がする パラドクスの問題は電車みたいなソロゲーと違ってチームバトルものだから
全国的に過疎ってるとメンバーがCPUばかりな上格差マッチになって
つまらなさが倍増するんだよね
高い金払うだけの満足感がなければ今やってる人も当然離れていくだろうし
人増やす方最優先にしないと電車以下コースは十分あり得る ミトミト以外の選択肢がヒドすぎる
ネタみたいなリングとか一発しか撃てない砂とか 大蛇は割といいよな
トリガータイプがリリースで撃ち切りリロードなのが地味に使いにくいが このマップの大蛇は怖いぞ
障害物少ない所で戦ってると横から連続被弾でごっそり行かれたりするからな このマップ、敵陣側ポート踏みながら真ん中のタワー殴れるな あれ誘導どうなってんの
ドライブ中にあれで死んだことあるんだが 敵コアに対して背を向けるからなかなか勇気が居るがな
マップみてれば大丈夫とはいえ >>236
振り切らないと、何処までも追いかけてきます
マリオカートの赤甲羅みたいなもんかな >>236
誘導切らなきゃ有効射程いっぱいまで追ってくるよ
FDじゃ誘導切れない上に、近距離だと散らばってるのが収束するから最大ダメージになりやすい >>238-239
マジかよ勝手に一定時間逃げれば諦めるだろくらいに思ってたけど結構えぐいんだな 大蛇はマグをまとめて落としつつARにも対応を迫れたりするのが強み
マルチロックはいいぞ 大蛇は左ならなぁ…
ラゼルで掃射した方が巻き込み期待出来るしリターン大きい
FD追いかけるのは強いけどその為に右手一枠は重い マルチロックって良いよね
想いだけでも…力だけでも…とか呟きながら全砲門斉射したい コア側ポートの3本の柱使って逃げ回られるとほんとキッツい
ジャメルやボム持って行けば対処出来そうだけど >>242
足止めるラゼルとむしろ近い相手に強い大蛇を比べてどうすんの? タワーだけ、sマグだけ叩かせてもらえる暇ある?
ミトラームでタワー壊すの楽しみにしてるんだけどそんな暇ないって言われたらミトライユに持ち替えたい >>52手前味噌だと思うけど絶対に間違ってないと思うから安価
頼む、コア前を渡すな、死ぬな!染め切られるどころか色抜き切られるだけでロスする時間が重すぎるんだ このマップカデ羽無理そう?
ヴァンガとアサルト両方乗るタイプだからサブ羽するか迷う 現状Cが大乱戦になりやすいから、そこでどう生き延びつつ立ち回れるかでその試合の自分の働き大体決まる気がする
あとCの橋の下もポート判定あるから、大乱戦で水中ダウン貰った時にでもどうぞ Cに7人集まって染めた結果カウンターもらって大敗を >>249
前回俺は1回サブ翼に変えたけどすぐカデ翼に戻した ブランキアルくんはそういうものとして諦めて
強すぎるとやばいから 自分はスコアトップ(金クラウン)見かけたらとりあえず優先してちょっかいかける(そしてだいたい返り討ち)けど、初心者はなんか逆に避けて通る感じやな >>253
大蛇は新マップになってからクッソ強いぞ
障害物少ないのに加えてサブ翼に対して打てばドリフト中に当たるし >>257
サブ羽信者からすると怖いマップだなあ
NOVAに上がれるか心配た 上級者に限らず圧かけないと止まらないからな
一対多でもそうだけど多少不利なときもガン押しした方が生き残れたりする ブランキアルみたいな一撃必殺系は強くなったら初心者は一瞬で狩られて離れるし上位もブランキアル当てるだけの大味ゲーになるから強化はダメ ブランキアルは弾数2でもいいと思うわ
コア火力は半分にして ブランキアルさんはいい塩梅でしょ
超火力だけど取り回しに難のあるじゃじゃ馬とか最の高
ただ追加するのは今じゃない感
数多ある武器の中でならそういうのがあってもいいけど
この選択肢の少なさで追加したのがそれってお前 >>256
避けるとかちょっかいとかそういうゲームじゃねぇから 先にフェーズ3にしたのにグランデ残ってて負けたわ
ポート染めるの躍起になるけどグランデ処理しないと駄目だね みんな不慣れだからスコア団子になって楽しい
6K2D、アタック3000ポート2300でトップになれるなんて シャーリーちゃんにパートナーしてあげるって言われたよ?
言われたよ? >>267
次から願掛けする時にシャーリーにして良かった…と思えるぞい これ移動宣言マーカーって何やったら消えるの?
★1の6番が出したマーカーがずっと右ポートに残ってて混乱のもとだった 他のとこにマーカー出すか本人がそこに行ったらかな? ブランキアルはともかくブレードジップ大暴れしてね?
たまたま修羅プレイヤーと当たってるだけなのか ヴァンガがちゃんとポート踏んで染め返しから守ってくれてることがこれほどありがたいステージは無いわ このマップ、サポートでめちゃくちゃスコア出る気がするの気のせい? なんか行く先々で同じ星5に狩られるんだけど使い慣れないサイトwで普段以上のクソザコ化してるのバレてる? サイトWは接近されたらブーストしてもマシンガン系ぶち当たる翼だから、飛ぶスコア扱いされかねない ドロップ率良くなった気もするけど
サイトヘッドの足ばかり出るので
丹沢嫌い サポートシールドのリロード早くしようと思ったらサイトヘッド腕?CU腕でも早くなりますか? 待機中にレイカ様のおっぱいみてると勃起がとまらない 星3に成ったしそろそろヴァンガもスポット運用したいんだけどメジャーな武器編成てどんな感じ?
今日ブレードジップ拾ったんだけど グレイン+ボムか盾
ショットガン+コルト
グレインをディトーレ、左武器片方を月牙にしてる型もある。ただディトーレはこのマップ弱いんでグレインでいいよ クリスマスクエのストーリー消えたの不具合だったらしいぞ、良かったな >>282
回答サンキュー
コルトは月牙で代用するとしてショットガン買うか >>284
コルトは右手武器。ショットガンはレブンパレット(初期装備) コルトだと拳銃と勘違いするのも仕方ない
ところでオススメの三刀流があるんですけど この時間でも自分以外最後まで全員CPUのままになんだけど
マッチングバグってない? 男なら
デファンス・刃刀刃/ブレードジップ
マジレスすると
レブンパレット・ミトライユコルト/デファンスor拳銃・グレイン
バリアがきついんでバーストボム・刃刀刃もいい Cポート下からタワー撃ってても意外とばれないもんだな ポート2000も踏めない★5とか笑えねぇ
>>270
遅くなっちまったがありがとう
一定時間で消えて欲しいねぇ モノノフには何時か成ってみるけど今じゃないかなw
あと訂正サンキュー ヴァンガメインでショッコルとボムと刃刀刃使ってるんですけどオススメの腕パーツ有ったら教えてほしいです >>279
キラリーンのおっぱいもなんか見た気がするけど
なんのタイミングだったのか思い出せない 相変わらず引率役の1人2人が約7000、最初からいたはずの銅プレ2〜3人がよくて4000程度のスコアで団子
そいつらのアベレージよりも高いところに途中参加の星4みたいな図式が常態化してるな
もう稼働一月近くやってるゲームなんだからいい加減ポート防衛NGぐらいのセオリーぐらい抑えてから筐体に金入れろよ ブランキアル引いて担いで一戦やってそっと降ろすまでがセットやな… 現環境だと腕はゴールテンダーがド安定じゃね?
自分はおもしろポーズ取るからサブライガ腕使ってるけど このマップポート稼ぐの難しい
前のマップは3000台が当たり前だったのに2000台しか稼げん
空き巣主体は変えてないしソリ このマップ空き巣出来るのか?
すぐに横槍入りそうだ ああああああ途中送信スマソ
ソリ翼に変えてブーストも問題ないのにと続けようとした もう武器ダブってもそのままゲットできるようにして
そのうち同じ武器いくつも装備できるようにしよう >>294
コンティニューを促すときの身を乗り出すやつじゃね? サイヘWは間違いなくうまい奴からしたらカモなんだろうけど初心者だらけだとミサイル以外ダッシュで避けられるからやめらんねー >>299
確かにやむ無くタイマンてシーン増えてたな
タイマン用に頭変えるかなぁ マッチング調整されるってよ
あと査定緩和・・・と思ったけどあんまり影響しないやつだ デンダー腕だけ採用すると見た目がカッコ悪いからサブライカ腕使ってるわ。 調整されるもなにも絶対数が足りなくてCPUにされるだけやんけ >>299
カデ翼ならCから空いてるポートにカッ飛び放題だからCに居座って生き残れる自信あるなら過去ステージと比べてもかなり空き巣しやすいと思う 敵だった時に嫌な攻撃多かったりキルカメラを見せつけられたりしてたプレイヤーが味方に来たらポート全然踏んでなくてなるほどねーってなるの 勝ち1位2位の最低保証上昇かー
負け上位かつ分間スコア一定以上なら減少なしとかの方が求められてそう 査定緩和はほとんど意味無いなこれ
マッチングの方はどれだけマトモになることやら……
これで明日も役に立たん雑魚ばっかり押し付けられたら流石に腹立てるぞ 負け1位のポイント減少なくしてくれよー
求められてんのはそれだろ!? 自分と敵の各1名+残り全部CPUスタートの試合無茶苦茶増えそう マッチング調整するなら今日からやれよアホか?
しかも勝ったときに1位2位に最低ポイントあげます!ってそうじゃないだろ?
負けた時になんであんな減らされるんだよっつー話なんだよ上位でも絶対削られるよな?
そういうとこだぞ その分CPUがランク相応の強さになってプレイヤーのスコア追い抜くからな
見ちょれよ見ちょれよ〜 初狩りできなくなって超反応CPUに斬られるようになるんだろうか
CPU狩りって確かポイント補正かかるからむしろ査定厳しくなりそうだな 初回ランクアップしていいんだろうか
他2つは特徴つかむ以前に満足に動かせないからしばらくアサルト凸しながら操作覚えた方がいいかな >>319
上級者に揉まれながら実戦重ねた方が上達早いと思う 負けてポインヨ減るなら別にいいんじゃね
弱いのに勘違いして上こられる方が迷惑だろ
wlw見てみ?
こっちで例えるならNOVA1から降格しないようにしたせいで雑魚が適正に落ちられずランカーには狩られるでサブカ蔓延したんだぞ
負け側の1位と2位が減らなければそれでいい >>317
今でも銀プレートCPUは結構いやらしい動きもするのに ランク低いうちにヴァンガ触っといたほうがいいぞ
あとからヴァンガ触るとポイント稼ぎにくくてランク落ちてハゲるからな 階級Rヴァンガの刃刀刃はこのゲーム最強だからな
NPCがヴァンガ乗るようにアサルトかサポに乗れ 回復してクエストクリアしたいのに
味方が全力で逃げます
大人しく回復させるために
味方の動きを止めるスタンドを追加してください ありがたい
もう少しアサルトとヴァンガ並行してみますわ
敵の捕捉ができないから射撃カスタム忘れないようにせんと 敵のバーストボムにバリア重ねておいて、掛かった味方に撃つといいぞ >>326
レミングスするしかないので頑張れ
近接クエストは諦めた >>329
どういう調整するかによるよね
上と下を切り離すような気がするので、上はNPCばっかりになりそうな予感 味方をぶっ生き返したいだけなのに
ものすごい勢いで味方とドッグファイトしてた
二人ともハゲた このマップ、中央3つは苛烈な戦場(特にC)とはいえ、端の二つもなかなか重要
端は離れているから、中央でどんぱちやってる奴らは結構気づかないので、空き巣がやりやすい
が、相手でそれをわかってる奴がいるとオセロになるので、お互いコア凸がなかなか決まらなかったりする
そして、中央で戦闘狂してる星4以上の方々、頼むから占拠してね、お願い?
負けるから… 隔離マッチになるなら格上撃破のナイスプレイも消えるんかな マッチング調整言うけど、上下で分けたらCPU祭り不可避でしょ
でも分けないと上も下も不幸になるしどうするつもりなんだか 負け1〜2位のマイナススコア調整さえすればマッチング調整いらなくね? 分けるにしても、2星と1星隔離ぐらいじゃないかな
1星はガチ初心者(サブカがいるという話もあるが)だから、1星だけでマッチすれば理不尽とはいえんだろうから
ただ、これだと2星以上は闇鍋だから、状況変わるのかわからん レイター頭のロックオン追従性能アップって具体的にどんな効果か未だにわからない
敵の動きに対するロックオンカーソルの追従速度が上がっていて当たりやすくなるってことかな? 今日は新MAPの下見なのか糞強い低ランク多かったわ すごい今更なんだけどもしかしてポート踏むのって高過ぎても範囲ギリギリでもダメで中央付近にいなきゃダメな感じ?
今回のポートcで戦ってるつもりなのに占拠開始表示がでなくて???って状態だった
自分が範囲ギリギリで戦ってる可能性が高いのかもしれないけど >>337
1星と5星が一緒のマッチで、5星が1星ぶち殺しまくるのが問題になってるような気がする
一方的にやられたら面白くないから離れる可能性高いし
負けても1位2位は問答無用マイナス(4星ぐらいからだっけ?)は改善してほしいところではある なんか広くなって単純に移動時間が増えた分
スコア効率が下がってる感があるな >>341
その通り
Cは水上にあるせいか、橋の上面から上が占拠範囲で、タワーぐらいまでが上限
島の上にあるポートは地上も範囲だけど、障害物の真ん中ぐらいまでが上限 >>343
FDで移動する距離がふえた感じはした
コアからAとかD?(端ね)とかかなり遠いし、C通り越して逆サイドも結構遠い
長距離FD持ってないとアサルトはきつい どこのこと言ってんのかわからんが今のマップの中央のCポートは水中でも踏めるぞ このマップ広いから2000未満になるのは仕方無い事なのか…
さっき占拠2000以上3人しかおらず速攻でフェーズ3にさせられた挙句
グランデまで壊されてゲンナリした(ヽ´ω`) ポート意識がさらに重要になったMAPだな
塗替えに時間がかかるから、ポート意識低いとポート3確保が困難になって大差付く >>350
逃げ回って空き巣しかしない人は移動時間かかるのに敵きたら移動するからポートが稼げないね Cの戦闘狂は居たほうがいい沢山は要らんが
2000いかないのは流石にポート外戦闘多すぎ
コア凸メインでやったとしても2000は踏める レイカ倒せず時間切れになる人やっぱいるんやな
もうちょいほんとチュートリどうにかならんかったんかなぁ
最初の輪くぐるやついらんやろあれ 対AR戦をやりやすくするためにサイコフレームを組み込むしかないな 速攻されたなら時間的に仕方ないんじゃない?
広くて救援に行きにくいのと遮蔽のおかげで手間が粘りやすいから前より戦闘の実力差出るマップになってると思う 上手い人にまるで目を付けられたかのように追い出されるか撃破されてるとスコア見事に駄目になる このマップロックオンされた状態で水に飛び込んだらロックは切れるのか
水に潜っている相手はロックできるのか
そこでかなり変わる気がするな ワンサイドゲームになり過ぎワロタ…(´・ω・`)
味方の5☆も防衛一辺倒で相手をフェーズ2にするのが精一杯
引率側だから相手の高ランクに粘着されて禿げる
つらい >>358
ロックは切れたと思うけど距離離れただけなのかイマイチ不明
上から水の中はほぼ見えないから、ロック出来ないのかもしれない
水中同士なら問題ない とりあえず途中参加で大差つけられてる部屋に突っ込んで覆せないから負けカウントするぞっての早くやめてほしい
誰得だよ… アタック稼ぐ気が全くないサポートはゲーム勉強しなおしてきて やたら交戦が多いせいか得点源がARくらいしかない
台地が多すぎただけか? 味方の引率やってるからって付きまとって狩り殺すのやめろください >>354
輪はいるけどせめて方向転換や高速で動く敵対応項目が欲しかった 5☆の方、上手いのは十分わかってますからポート踏んで下さい
フルタイム1800って何の冗談ですか 文句言いたいならTwitterでデトネイトランスをキメろ nova〜5☆部屋に1☆や2☆入らなくするだけでいいはず ブレードジップ落ちたから大喜びで使ったら一生禿げた
左手ショットガンになれ >>366
その人は
「俺が雑魚スイープしてるんだから
お前ら低位が空きポート踏め」
とか思っていそう。 今日新マップ触ってきたけどアサルトでオブジェクト処理すりゃいいやとか思ってたけど無理!
常に集団戦とかでポートもなかなか塗り替えれないからヴァンガードにしてAR戦優先して敵倒し切ってからオブジェクト処理始めたらポート3000以上取れたし勝ちやすかったから
来週からそのプレイングでやってこうかな、AR戦相当自信ある人が強いマップだここ 負けて6000弱で1位ってのが微妙な気がするのに、5星(自分3星)が4000ぐらいでキル6とか
Cで無双してたんやな、でもポートは踏んで欲しかったとか思った今日この頃 >>345
なるほど
そういうことだったのね勉強になった
サンクス まてまて>>345は嘘が交じってる
橋の下は範囲だぞ サポートってプレイヤーじゃなくてタワーとかsマグを支援するべきなんじゃないかと思ってきた
今回中央のタワーにバリア張って生存時間伸ばすのって結構有用な動きな気がする Cの下に潜りこめば相手ヴァンガの占拠を邪魔する事が出来るのか たまに体力皆無な俺がポート奪取補佐兼ねて入ってるから撃つんじゃねぇぞ… >>372
多分Cでポート踏みっぱとか空き巣阻止でポイント貰えてないだけだぞ
さすがに星5はポート踏まない人ほとんど居ないから安心してポート踏んでくれ マッチングは星3の上下辺りで分けるんかね
上にはポートだけ乗っかるCPU入れれば問題無い気がするわ査定は弄らんと駄目だけど
負けでポイントマイナス無しは味方捨ててポイント稼ぎするやつ出てくるから反対 人数さえいれば闇鍋マッチングが解決してみんな幸せなのに
ということで新規を誘え 糞強NPCぶち込めばいいやろ
高ランクNPC全員フアステとブースト管理かちかちになったら面白そう 一人で中立化以上に出来るポートにいつまでも複数人でいるんじゃねぇよ。空き巣出来るならアサルト、空き巣出来ないならヴァンガードが先に動け、非効率過ぎるだろ 負けてマイナスミカタガーってあるけど
このゲームポイントだけでランク査定してたんじゃなないのね
そう言う意見を封殺するためにポイントだけで査定してたと思ったよ なんで全然コア凸行かないチームだったのに
フェイズ3になった途端4人コア凸行くんですか
童貞じゃないんたから焦るなって AとEポートにいるCPUヴァンガ強い、というかめんどい
味方サポートに回復された瞬間に萎えそうになるから早くあれなんとかしてくれ、クエスト内容の変更だけでいいから 割れば終わると思って割に行くとそんなに割れないよな
我慢大事 いやあ今日は負けたわ
今まで味方に恵まれてたってよく分かった
もっとキャリー出来るように精進するね、畜生め きっちり格闘キメてくるNPCはほんとしらける
味方のNPCヴァンガはポート間移動をダッシュでしてたりするしこの差はなんなんだ
もしかして10連勝とらせないアルゴリズムでもあるのか まだ☆1の初心者なんだけど敵コア解放後にすぐ突撃するのってやめたほうがいいの?
なんか攻撃直前にシャッターが閉まるパターンが複数あってポート4つぐらいは確保したほうがいいのかと コア凸時のダメージが微妙に安定しないんだけど
実は複数機で殴るとダメージ逓減したり、劣勢時は割りやすくなったりしてない?
単純にチームレベルの影響なのかもしれないけど4人くらいで殴ると明らかに削れる量少なかったり
大差で負けてる時に凸るとめっちゃ削れる印象がある その辺はマップ見て判断
返されそうなら維持するし空きそうなら行く
右上にある数字が
3/0とか3/1ならチャンスくらいで最初はいいんじゃない 理想はミニマップで制圧状況見て数秒後にコアが開くと確信できる状況でコアに向かう
それ以外は先にコアに向かってる味方がいたら行かなくていい空き巣かポート守りに行く
以内なら自分がコアに行く >>393
すぐにコアに飛びつく事自体は間違いじゃない
コア凸の時間があるかどうかはマップみて判断するしかないけど、きっと最初は厳しい、おいおい出来るようになろう
シャッター閉まるなら迅速に戻りましょ
後は、他にコア凸に走った味方がいるなら後から追わない方がいいね、コア凸の人数が増えればそれだけポートが取り返されやすくなる >>393
すぐ凸するのは慣れないうちはやめといた方がいい
ミニマップみれば通る通らないの判断できるから
まずはマップを見ながら戦えるようになってくれ てか今日ヴァンガで久しぶりにコア凸したけどこれアサルトより火力あるだろ 瞬間火力はすごいがヴァンガが居なくなることによってカウンターされて負ける危険性の方が怖いかな
味方は7人居るはずなんだが頭を使ってるやつが7人居るわけではないからな >>393
可能ならミニマップ見て「ポート3を維持できそうか」意識したほうがいいけど、最初の頃はそんな余裕ないでしょ?
難しかったら最初の頃はコア凸は仲間に譲って自分は青いポート守ったり4つ目のポート取りに行くのも手だぞ
俺はそうしてた
マッチング修正の件、「肉入りが4人ずつになってから開始するようにする」みたいな方向性もあり得そうな希ガス
今日も2回あったけど、安くないお金払って1対1や3対3スタートは馬鹿馬鹿しすぎる フェイズ進むたびにコア硬くなってるんだと思う
フェイズ1はアサルト2マガで1/3超減るけどフェイズ3は1/5くらいしか減らない 途中参加するとその枠のCPUはその場リコールするよね?
瀕死のCPU追ったら無敵リコールされて時間稼ぎされたわ >>403
そう言われれば、コアってゲージ減るほど減らなくなる気がする
だれか検証してほしいところだけど、運営が言ってくれるのが一番いいが… 前のステージでも思ったけど
ポートとタワーが近すぎない?
射撃ヴァンガでアサルト的な動きが出来ちゃうのもそのせいかと 分からないからコア凸譲るとかされるとそれはそれでコア凸しないチームが出来上がりそうでなー
マップが見えないうちって言うのは向かうべきポートの判断だって出来ないんだから、コアが開いたっていう分かりやすいヒントを活かしてコア行ってくれた方が個人的にはありがたい
>>401
瞬間って言うけど、ボムディトーレ撃ちきってショッコル撃ちきった頃にはもっかいボムディトーレ出来てゲージ吹き飛ぶんだけど
ラゼルってレベルじゃねーぞ
どっちにしろこのマップはEにいる奴以外はコア凸しづらいし、行けそうなら行っていい気がする
まあ味方次第なのは間違いない >>405
某氏が検証だしてたぞ(コア根性なんて信じたくないから俺は飲まないけど)
ツイッターかなんかで検索かけたら多分あたる。 やっぱディトーレのリロード速度おかしい?
4つずつくらいリロードしてる気するし
>>410
E
BCD
A 接戦になりやすいように調整してるんだろうな全体的に >>363
>>364
お前狩ってると楽しいからしばらくはストーカーさせてもらうぜy
>>384
今時の若者は「高い」っつって食いつかねーだろうし某プレステとか任天堂のやつとか発達してるからしゃーなし。
>>387
そんなことやってちゃゲーム面白くないだろ。
>>392
お前がルーキーに粘着するからCPUが制裁を下すんだよ(人間相手じゃなかったらしょうがないですむじゃん?) 肉入り少数だからか珍しく誰もコア行かないからリスポからFDでコア突っ込んで殴ってシャッター降りるから戻ろうとした所で星2がやっと閉まったコアに辿り着いたのは笑ったわ
マップ見ようぜ… アズワンがコア攻撃してるやでって言うのワンテンポ遅いから
音声を聞いてから動いてるプレイヤーはそうなるなあ
ポート2つ取ってる状態で3つ目の占拠ゲージが前nフレームと比べて上昇傾向にあるなら
シャッター開きそうよ!くらい言ってアシストしてくれたら面白いのに そもそもこのゲーム操作するのでいっぱいいっぱいの人多いっちゅーねん
マップ見る余裕ないだろ期待すんな アズワンの使用率が偏ってるから同じ声ばっかごちゃごちゃしてて聞き取りづらい >>419
少しは出来るみたいね!
少しは出来るみたいね!
少しは出来るみたいね! >>417
なんで敵のコアが出た!でなくて味方がコア攻撃中に反応すんのよ
まあマップ以上に声なんか聞いてないだろ ナギとかいう空気枠
パートナーの声でマップを確認すること多いや
敵のコア出現でポート数とマップを見て凸るか否か、これこそちょっと遅いのかもしれんが あの…武器獲得しても上限で売られてしまうんだけど…
上限解放とかできない? インベントリーにアイテム溜めるようなシステムじゃないぞ
す同じもん出たらCPに変換ってだけ
アイテム複数 途中送信したァ
アイテム複数持つって概念がない
ダブリは自動で変換される 「取得済みの為CPに変換します」みたいな表現にした方がいいよな 敵コア露出!っての聞いて視線向けると既に閉まってる事も多くてイマイチ当てにならないのは微妙
ひどい時は敵コア露出!の直後に味方コアが露出!のアナウンス 海マップは戦線復帰時の手前ポート以外が遠いのも稼げない一因くさそう
デスや帰還時のロスがでかいから尚更AR戦上手くなきゃ稼げないじゃないですかーやだー 必要な時は外に出てでも自分の有利距離押し付けるの大事だけど、なるべくポート踏むの意識するだけでも違うと思う グランデ処理を阻止するべきか、グランデがタゲられてる間にポート踏んでコア殴るべきか >>429
オブジェクト処理アセンで潜って見たら本戦で5000ポイント4位勝利でお口あんぐりだった(俺ファイブスターやぞ…晒されたくない…後ろのギャラリーにも下手くそ見せちゃったって思ってた)
恥ずかしかったけどAR戦重視のアセンにしたらポートスコア稼げるし滝のあるタワーポートのタイマン部屋で勝つと気持ちいいからこのマップはAR戦一生するマップ 初心者に強い武器あります?って聞かれたから
初期装備で充分つよいって言っといた C広くてポートの中も周りも開けてるから、相手がカデ翼やサブ翼でFDしたらまずマップ見て裏回り警戒するべきだな 重量はブースト効率と関係あると聞いたんだが本当?
10000以下に抑えなきゃダメなんかな まあコルトがとび抜けて強い以外はヤバい武器もないし
そのコルトも初心者向けと言われたら首傾げるし アサルトミトライユ感覚で月牙と合わせると射ち切る時間違うし集弾率も全然違うからあれは別物 射程の問題もあるし、初心者なら距離やエイムに左右されにくいグレインメインで良いかもね ただ強だからショッコルでいいよ、ショッコルで
ただ強を進めるのが一番 ばとうじんをコルトにして盾を月牙かボムにするだけの簡単な選択 >>435
重量が重いと落下速度が速くなる、格闘等の吹き飛ばし攻撃を食らったとき飛ばなくなるとかある
ジャンプの上昇速度が遅くなるってのはあるけどダッシュ移動やFD速度が遅くなるってのは翼依存のほうが高そうだから体感できるレベルじゃないと思う >>434
そんなんCじゃなくても海じゃなくてもそうだぞ
その為のカデ翼
>>438
コルトが集弾悪いってそれ遠すぎるだけでは
格闘間合いで撃つのよって付け加えてあげればいい 味方についてきて回復ばかりしてるサポ本当に要らないんだけど
頼むからついてこないで空き巣でも行ってくれよ…
ポート占拠しながら帰還中のヴァンガに回復撃ちにきたりしてるし…まだCPUの方がマシ 上下の動きにエイム合わせるの苦手だわ
昨日、ポート外まで高く飛んだ敵の下に潜ったら見失ったのか攻撃来なくなって、そのまま占拠できてしまった
まあそのまま後ろ取るように降りてこられてたら、多分こっちがやばかったけど >>445
それな
昨日コア凸してる味方を回復してる奴とか見たわ
回復避けないでーとか帰還されちゃうーとか、馬鹿いいな、まず現状の回復がありがたくないんだよ
攻撃放棄サポートで動画あげてる奴とかいたけど、おめえその低いスコアがそのまま貢献度表してるから勘違いするなよなって動画だった >445
引っ付いて回復ばかりしてるサポってクエストやってるんじゃねーの?
さっさと他のクエに移って他のロールに移りたいけど終わらねーってツレが言ってたから
そのクエやってるってことは初心者だから、大目に見るか糞マッチ何とかしろって言うか程度にしておけば?
まぁ、高ランクでやってるんだったら擁護はできんが… ちょいとサポートの話題出てるから聞きたいんだがこの海マップってサポート強いん?
昨日やってるとき敵味方共にサポート結構いたんだが2〜3機も出すほどではないよな? 昨日、最後にやっとシールド引いたから1回だけ回復オンリーマンやらせてくれ サポートはちゃんと占拠と敵占拠妨害してるならどこでも強いぞ
ターレット置きながら死なないようにポート3500出せ ターレットとジャメルと盾だけは強くて右手がゴミとかいう存在 今のマップはポート狭いからジャメル撒かれるとクソウザいわ
いやまあウザいだけだからアレだが >>449
俺は台地より強いような気がしてる
理由が説明できない、なんでだろね
バリア外してタレットジャメルとかなら2〜3機いてもいいかもしれないが、ヴァンガ減ったら元も子もないしなーって感じ
>>450
やめてくれ、今日プレイ出来ないからある意味助かるけど
アタック0とかなんの冗談だ、そこまで来たらポート踏んでないのと変わらんぞ
マルチタスク踏めるのがサポの強さなのに…… 昨日、星5以上が半数以上いるマッチがあって相手側サポ2いたけど
こっちのヴァンガが付与シールドと範囲シールドで翻弄されてたっぽくて
ポート戦あんまり勝ててなかったな
洞窟以外の4ポートが近めで戦闘での退かし合いになるからシールドで有利つくれる
サポートはありだと思うし、サポ流行るならヴァンガは剣積まんと辛そう 壁置きながらCで乱戦してるヴァンガに撒いたりすればいいのでは
しかしほんと右武器弱いなサポは >>457
でも強いとみんな回復使うんでしょ?
つまりはそういうことだ ヴァンガは近接やボムで対抗できなくはないけど、アサルトはサポートに範囲シールド張られたらほぼ逃げるしかなくなる
3人くらいでラゼルぶち込んだら壊れるんかな 回復力もう少し上げて欲しいと思うけど
撃墜よくされたり帰還をすぐ押しちゃう人達からすると回復サポート弱く感じるんだろな
ヴァンガードやアサルトやってて思うけど回復サポートって相当狙われてるんだよその分自分がフリーだから相手を堕とせると思うんだけど他の人はどうなんすかね でも緑ロックが自分に向けられて回復光線がしゅわわ^〜って飛んでくると普段人から施しや恵みを受けることなんてないから満たされる思いがするんだよな 回復使いこなせるランクの人が初心者やNPC回復してどうすんの?
ってのが回復の問題
回復自体はリロード早くて回復量もいいと思うぞ
マッチング次第で回復ありの時代来ると予想するぜ まずサポの右手弱いか?タレット持ってたらアタックスコア安定して3000出るけど
>>461
そりゃお前がサポートが弱いと思ってるからでは?
自分はサポやっててよく狙われるとかはねーぞ
アタック取ってくれない分他の味方に負担かけてるって言う方がずっと正しいと思う
そんで回復量わかってそれ言ってる? いっそロールの特徴でヘルスが少しずつ回復するオーラが出るとかどうなんだろうな
イメージ的にはオーバーウォッチのルシオ >>464
タレットが強いだけだと自分は思ってる
タレット捨てると露骨にアタック落ち込むし ラゼル流行ってたときは範囲シールドは紙だった
今なら強いと思われ 自分のHP減らして回復するガンスト式で良かったんじゃねえの 回復もすげー的確に出来るなら選択肢に入ると思うけど、そんな人は滅多にいねぇし攻撃する方が簡単だと思うよ
ミリの時回復されても嬉しくないよ、やるなら半分くらいの時に回復してくれ
>>466
それでも2000くらいは出るだろ?
ミトグレでやってるけど対物対ARでそれほど劣る気はしないが サポートでもシールド張られてグレイン撃たれてると普通に撃破されるからな 回復有効にするなら瀕死の奴は点滅、体力半分の味方は黄色表示とかにしてくれ CPUが途中参加で離脱したときに盤面返されるのホンマアホ仕様でしょこれ 途中参加は入ってきた奴が出撃したらCPU帰還でいいよな
途中参加してきても時間いっぱい出撃しなかったりエラーで部屋に入れなかったりする奴とかいるんだし すみません 一昨日始めたばかりの者ですがタワーやエアグランデに対する一撃離脱戦法は皆さんにとってはありでしょうか? 回復はビーム当て続けるんじゃなくて当てた相手を一定時間リジュネするんでいいよ
>>475
グランデで1マガジン撃ってポートに向かうとかはいいと思うよ
タワーに一撃離脱はどこに離脱すんのよって感じ
タワーの攻撃は分かりやすいからかわせるようになろ 例えば自陣になった海Cのタワーにワンマガジン分ぶっ放して他ポートにってならいいと思う
タワーはラゼル使いじゃ無いなら避けながら撃ってくだし >>443
ありがとう
重いとフワステキツそうだし軽くするわ >>476
今だとCタワー1マガジン離脱ありじゃない?
全体的に激戦区にタワーあって安心して割れない 目まぐるしく動き回るゲームで1人を狙い続けて回復ってのがそもそも合ってない
狙うなら1発で一気に回復するか
同じポートにいる奴らまとめて回復するとか
そのくらいじゃないと役に立たない >>476
>>477
ありがとうございます
連続で質問して申し訳ないのですがもしラゼルを使う場合他の武器はどのようなものが良いのでしょうか? >>480
回復エリア置くとか
>>481
右はミトラームでほぼ確定(対人ガン無視してFBしながらばら撒きとかするなら右ミサ)
左が拳銃かミサかお好み >>481
ラゼル持ってもポートはちゃんと踏むんだぞ
私が伝えたいのはそれだけだ てか今のマップはEからタワー攻撃出来るから、タワーの攻撃が嫌な人はそうすれば?
代わりに敵ARの攻撃が来るけど コア側ポートは障害物の間チョロチョロしてるだけでも、範囲武器持たない相手にとっては嫌らしい時間稼ぎになる 回復は当てた分に応じてリジェネ効果付与させれば良いのに
カスっても少しずつリジェネ
1マガ全部当てれば高速リジェネ ミトラームやっとドロップした
先端にバヨネットっぽいのがついてるんだね
銃剣突撃させてくれ >>481
ミトラーム持ってなければ初期のミトライユでいいよ。大蛇もタワーやマグ処理早くなるから悪くないけどラゼルとだと敵ARのミリ残り処理しづらいので、もし使うなら左手は天火の方がいい サポートはいつか味方のリロード速度を上げる装備が来てぶっ壊れになるよ >>489
それ強いなあ フォルツァは貰ったことないけど明確に火力変わるもんね 攻撃力上がったりジャミング食らったりしてる相手にマーカー付くのって前からだっけ? 乱戦になりやすいからサポートのバリアとタレットorジャミングでサポート点稼ぎやすいなこのマップ
cに居座ってれば敵味方わらわら集まるから回復クエストも1戦でこなせたけど
やっぱ右手枠使う割には微妙すぎるな >>491
攻撃力は見たことないがジャミングのwifiアイコンは前のマップでも既にあった このゲームって試合中に再起動とかかけたら戦績ってやっぱ負け扱いなるん?
近くのゲーセンでシート動かないとかあったらプレイ後じゃクレ入れられないから途中で言えって書いてあったんだけども >>495
エラーで無限再出撃になったときにリセットしてもらったが
アプリで見たらその試合のスコアは無かったな >>495
他の7人が死ぬほど頑張れば勝てるぞ
たぶん他の7人を巻き込んで負けるぞ >>495
裏で試合は続いてるけど、その間消えてるのか棒立ちなのかは知らない 最初のマップの頃に肉入りがCポート上で無敵化して棒立ちになってた事はあるけどまあさすがに修正されてるか 回復はボム形式が一番いい
爆風の中にいる味方のみ回復 あのあの、こちら肉入り2人あちら6人とか無理なんですけど、無理なんですけど >>496-498
個人の戦績には関わらないけどチームとしてはまぁ良くないかサンクス
やってる人に話聞いたら片方だけよくシート止まるらしいしそっちでやらないようにしとくか プレイングマニュアルに書いてるのに
撃墜された機体からシャーリーが出てきて生身で戦うやつができないんですが
やっぱりテクニカル限定の動作なんでしょうか ドモンの方がアシスト充実してるしラブラブが判定強いよ 何回かしてきた
変わった感じはなかったけど強いて言うならこちら1人で向こうに肉入りの低ランクがこんもり盛られてる試合が何回かあったけどこれって前からあった?
1人なのはいいんだけどCPUが途中参加離脱を一斉にしやがるからその時にポートほぼ全部取られて負けみたいな試合がちらほら
あとCPUってコア防衛はするのにコア凸一切しないんだな 途中から人数減ってる試合ってその類いなんじゃないのかなって
再起動する事で逆にCPU補充してもらえればいいんだけど
>>500
固まるよりばらける方がいいゲームデザインでそういうのは辞めた方がいい、wlwって奴がその方向で去年から迷走気味 どうも高ランクとの格差を他のランクで相殺じゃなくて肉入りの数で相殺してきたっぽい?
このマップ駄目だし自分の星翼納めはもう終わっていたようだ…来年まともになってるかなー 不満が出てるところにそれなりのスピードで対応してくれるのはいいんだけどどうもすこしずれてるんだよなあ
開発チームに高ランクの人いないのかな 三刀流使いの人に聞きたい
刃刀刃2段止め→ブレードジップ右って繋がる? このマップの初プレーの感想。
スタンダードのフルソリディアの麻専でやったが、
マップの端から端に飛び回って過労死しそうだった。
稼げないのは確かだが、
星4辺りなら査定を気にせずプレー出来そうだな。
このマップ、戦闘より回避が鍛えられる感じだな。
複数からのロックオンが多くて逃げ場を探すのに苦労する。 >>511
武器切り替えのスキル発動してても変更が回避可能になる時間に間に合わないから無理 昨日は浮き島に事故ってFD止まってる人がちらほらいたな
あの島、何か悪さに使えないだろうか ブレードジップ振り回してたけどたまーに横槍入ったわけでもないのに最終段まで繋がらないときあるな
自分も相手も???ってなって見合って笑うけど困るわ >>509
それ大丈夫なのか
このゲームルール把握してない星1よりはポート防衛してくれるNPCのほうが役に立つと思うんだけど 今日の12時にまたマッチング調整したらしいけどこれたぶん昨日までの元のマッチングに戻しただけだよね? と思ったら星4以上1人対星3以下6人とか発生してたのね
これは流石にアカンわ 実際肉入り複数VSnova+NPC部隊で完敗したわ
常時ポート真っ赤で全然コア閉じれない 高ランがソロになるの調整ミスだったんか?
思った以上にプレイヤーがすくなかったのかな
人増やす以外にマッチング解決法無さそうだな 星4が星2の2人分の仕事出来るか、っつーと無理だからな 人口的に分けられないなら
nova>星5>星4上>星4下>星3上>星3下>星21くらいの基準でやるくらいが良いのかな
チーム戦になる日が来るのだろうか 味方もだけど敵も一丸で動くんだよな
爆発四散したからよく覚えてないけど5本くらい赤矢印が自分に向かってた
1本は多分Sマグ NPCは単純戦闘なら初心者より強いけど、コア防衛したりポート占拠がダメだったりで欠点も多い
偏ると当然ポートで差が出てくる 刃刀刃からブレードジップ繋がったところで出し切れなくてダメージ伸びないんじゃね
ショッコルで削ってからブレードジップで殴ると途中でダウンしてダメージでかい後半部分入らなくてびみょいし なるほど、このマップはポートE側のチームが勝つように出来てるんだな 現状の街で1試合250なら別ゲー行ってもおかしくないわな
特に高ランクであればストレス溜まるし コルトはシャッガンで動き止めてから撃つんだよ
全弾当たると削れ具合にビビるわ 12時にまた調整入ったんか
詳細にとは言わないから大体どうなったのかくらいは知りたいわ 必死こいて防衛や中立化しまくったらポート3900新記録やったぜ
防衛するならこのマップ盾で粘るのがいいなぁ
サポートのバリアがあれば長居出来る
なお (アズワン名)のアズワン、っていうCPUと同じ名前のプレイヤーって、名前入れてないだけなのか相手にCPUと勘違いさせて油断を誘う戦略なのか、どっちなん CPUは陣営の名前しかなくてプレイヤーはちゃんと称号とエンブレムがあるじゃろ アサルトならともかくヴァンガだとむしろヘイト高まりそう 「アズワン」って用語に与えられてる意味が「ARのパイロット」と「パートナー」の2つあってもやもやする
前者の意味にとると「◯◯のアズワン」はちょっとえっちな響き
でもどっちかというとレイカさんの方が俺に乗っかってほしいけどな〜 新ステージポインヨハゲハゲで草
味方がお団子になった時点で負担がヤバくなるわ こんなちっちゃなポートで一対複数なんてやってられるか 前にこのマップ来たときは★4>でめっちゃ盛れたけど、昨日★5から降格を味わって少しだけしえりーさんの気持ちが分かったよ
>>528
なんで? >>541
528じゃないけど偶々A側で負け続けてるから皮肉っぽく冗談で言っただけやろ 言っちゃ悪いがこりゃわかってる味方引かないとキツい
何もしなくても勝てる試合:勝てない試合:努力次第が普段3:3:4らしいがこのマップだと4:4:2ぐらいかもしれん >>542
せやろか
左右のポートで特徴が違って出撃位置の問題があるから、誤差程度なら差があってもおかしくないなと思った サポートで稼げてる人に聞きたいんだけど、
今アタック2000ポート3700アシスト1000で装備グレインデフィヴァイドなんだけどアタック低すぎるよね? >>539
パイロットを表す単語に空騎士ってのも確かあったぞ
というか最初は実際にARに乗ってるキャラを空騎士
プレイヤーをアズワンって呼び分けてたような気がする
製品版になって見なくなったが 最近シャーリーにふふんって言ってもらえなくて悲しい… 運が悪いと負け続けるのは仕方ない
でもNOVA+星5複数で新兵レイプはやめろ
どういうマッチングしてるんだよ >>545
ごめんグレインとバリアくらいしか分からん
タレット無かったらそんなもんじゃないか?
その分アシストでもっと頑張るべきなのかも 負けたけど上手く立ち回れて★2-1の自分が★4とか差し置いて2ndで気持ちいい
階級上がってくると精神的にきつそうだな… 俺も負け戦でアタ2000ポート3500とかあるある
だいたい終始劣勢、ヴァンガフル出場でCポート防衛、建造物殴れずって感じのときかな…
正直どうすればいいかわからん 上手く立ち回れたんじゃなくて高ランクがマークされてたりフォローしてた結果だったりするからな こっち星5混じりで敵はほぼ星2とかでこっち負けるとは思わんかったわ
序盤からやたら固まって動いてる味方の動きでなんか嫌な予感はしてたが サブ画面見てると味方の動きがわかる分
ピクミンやレミングスだった時の絶望感が
きっとサブ画面は見ない方が精神衛生上いいんだと思います すまん味方糞でも安定して稼げるサポが最強かもしれんわ
map未実装と組まされて-2000とか笑えん
ポイ厨してたほうがまだマシだろ 敵エアグランデが不可視化してて空中から極太ビーム飛んでて焦った PS装甲に加えミラージュコロイドか
もうエネルギー切れを待つしかないな 常にロックオンエリアに入れてた機体が消えて横から撃ってくること多すぎる
今日の回線なんなんだ >>556
ちがうんじゃ…
ちがうんじゃよ…
でも、ありがとう… 前のマップならともかく今のマップでポート防衛は普通にありだしマッチング調整が完全に裏目に出てないか?
AR戦はむしろ得意なAIがさらに格差を助長させるっていうね マッチング調整の影響かはしらないが星5に囲まれて死ぬかと思った
つーか空き巣やってたら上手いヴァンガに毎度毎度鉢合わせて禿げた 高ランク1人VS低ランク沢山ってやつまだ発生してるの?
そうだったら今日プレイするのは控えるけど 1人での空き巣は、自分1人でポート踏んでるのじゃなけりゃ阻止に走るわ
1対1なら俺にも分が(爆散) https://i.imgur.com/VtovagI.jpg
こんだけやってミリ残しで負けて−1500とか萎えるんだけど肉勢はみんな頑張ってるしCPUお前だよ >>568
お前がもっとポート踏んでたらたぶん勝ててたぞ。アサルトだけだしてそれならお前がキル厨したからミリ削れなかったまである >>559
サポつえーサポ稼げるってここで言われてて懸念してた事態になるから勘弁しておくれ
サポは稼げる所があんまり勝ちに結び付いてない
かの人が言ってた事にわりと共感してたからね自分 10キルはともかく0デスはすげーな
まあ海マップ広いから、割と雑な帰還も通るけど 0デスで10キルした上に2000踏んでもっと踏めと言うのだね… サポ使うとターレットの強さもあってチームレベルが1つか2つ先行できるんだけどその効果が実感しにくい
そもそもサポ使っているおかげなのかハッキリしないし 自分がそのスコアなら勝っても反省するレベル
星4のアサルトはピンキリすぎて怖い >>572
たった2000しか踏まないでCPU狩ってるだけじゃ勝てないんだよ ノバ様がサブカつくるってよ。堂々サブカ発言していく元ガンスリンガーかっこいいなぁ!!!!! ヴァンガがポートの安定もさせずに凸ってじゃねぇよ死ねよ アサルトのやるべき事(他人事)
@ポートを踏みながら敵を撃退してポートを踏む
A空き巣またはポート内でARと戦いながらタワー、Sマグ、グランデを処理する
B不利な味方のカバーに入る。もちろんポートは踏む
C適切な数とタイミングでコア凸する
Dその他 好きなアセンロール武装立ち回りで全国行っても構わない
しかしポートスコアは常に3000最低でも2500は欲しい
基本的に踏めば踏むだけ勝ちが近付くから 今回はドロイベ含めて3☆までは楽しくやれる
3☆までは >>580
マグ処理しにくい装備のヴァンガがいる場合があるからリロード次いでにマグ処理も出来るとgoodも追加で >>573
敵味方のレベルが同程度ならサポは強いし頼りになるのは間違いない
ただ今のところプレイヤー間のレベル差が大きいマッチングなんでチームレベルの恩恵が薄いのよ
それよりも基礎が出来てない人の分アサルトヴァンガに乗ってくれた方が助かるのです >>568
4位のヴァンガがフル参戦ならそいつのせい
そうでないなら味方のせいにはできんな 星5星1の2人だけチームとか全然マッチング治ってねえだべ! 中身絶対初心者じゃねえ、って星1、2が出没し始めたのが少々厄介だ 前のステージなら負けてもSPM1200〜1300って感じだったけどここSPM1000〜1100くらいしか稼げない…
このステージで勝利ボーナス抜きで1200とか出んの?
4ー3でも負けるとマイナスにしかならんし☆5に戻るどころか今のままじゃやればやるほどじわじわ下がりそう…やるけど。
あ、ポートは3000以上は踏んでるヨ >>568
ポート2000で仕事した気になってるのはかわいそう >>585
すまんそのヴァンガ俺や、サポート専門だったけど稼げなくなってきたから新しく手を出したんや
悪いとは思っとる >>588
4-3は勝っても勝利ボーナス抜きで6200くらいないとマイナスつくからしんどいぞ
ノルマは分間1100くらいらしい >>568
星5になったらそれ-2000だし画像の2位の人はたぶん-3000喰らってるぞw
気楽にやるのを勧める >>593
ならアサルトに乗ったほうが稼げないか?今回のマップなら大蛇も当てやすいし 拳銃グレインにボムディトーレとかでもまぁやれないことはないぞ ヴァンガは最初に持ってるあの銃も地味に強いと思う
ほんと地味だが マッチング調整変わったせいかたまたまか知らんけど
☆3なりたての俺が肉入り3〜4人の中で数戦連続トップランカーで
チョマテヨ
個人的にはCPUが増えるくらいならマンチング幅広くても8人揃って始まりたいんだけども
あとタッチの時に気づいたけど
シャーリーちゃん絶壁かと思ったら
ごく僅かに胸が膨らんでて残念だった 無理に実力に見合わないランクに上がっても勝てなくてつまらんと思うからほどほどのところで良いな…星4あたりで 星5に戻したらこのmapはお休みするわ
ストレスしか溜まらん >>591
SPM1170でも負けて確かマイナス1500だったからノルマは1200かな?
NOVAとか☆5維持できる人すげーな、俺には無理。 さっき肉入り全員が3000以上踏んでる試合があった。
こういう試合が毎回やれるなら500円も高くないんだがな >>604
それ相手が散々だったって事で、いつ自分がそっち側になるか分からんって事でもあるからな >>599
このステージで1200台踏めるのか、すげーな
俺ももう少しがんばるか… 俺はこのMAPダメだわ
AR戦が好きでPS低いけど立ち回でカバーしてたが、このMAPはそれじゃ通用しねえわ
次のMAP変更までドロンするでござるwwwww >>603
勝ちだと1160でも増えて負けだと1200越えで0だった
どうやら勝敗によってノルマ違うくさい >>599
あんたはよくやってる
>>605
いやワンサイドゲームならポート3000とかになる前に終わるだろ
塗ったり塗られたりのゲームになるからスコアが伸びる 星三以上としかマッチしなくなったけど、
ちゃんと考えて星三に上がった人と、おこぼれもらって星三に上がった人の差が露骨すぎて、前よりゲームにならない試合が増えた。
10戦に1回くらいめちゃくちゃ楽しい試合あるけど、
そのためにプレイするのは苦痛でしかない。 敵コア正面ポートでオラついてたらスコア1位で勝てた
定期的にシールドとヒールを撒いてくれたサポの人ありがとう おれ三次元戦闘向かないことがわかりかけてきた…
このゲームの適正なさそう。 グランデ絶対撃滅するマンになってからたまにスコア一位もとれるようになってきたけど
張り付いてる間ARはおろかグランデの位置によってはポートもおろそかになるから
スコアだけ高い戦犯ムーブな気がしてきたぞ… >>618
グランデは放置されがちだからなにもおかしくは無いぞ このマップグランデガチで邪魔だから即落としにかかってくれるのは感謝しかないぞ 勝ち筋グランデしかねぇって時に速攻で処理されると絶望するぞ ポート狭いからsマググランデがきっついきっつい。もし二つとも出てきてたら手前ポートの維持はほぼ不可能 俺ちょっとはうまくなってきたかなって思えてたけど海になってへし折られた
慣れてきたころにまた新マップに変わりそう
でもがっつり遊ぶプレイヤーにはいまのペースでは遅いだろうから難しいね 良かった…対ARは安定しないからこれからも敵勢力一位取り続けるわ 間違ってチュートリアル押しちゃったんだけどこれ300円パー? >>625
チュートはカードをかざさないでからやるんだぞ
かざしたら300円無駄になる >>626
やらかしたわ なんでチュートリアル今になってやろうとしたのか
今日はもうやめたわ 5☆だから基本1-2番だけど上位はポート戦のヴァンガかタワー破壊マン+AR戦するアサルトどっち乗ってくれた方が嬉しい? 星5 星2×2 星1×2と、星3×4 星2が同格扱いされるからひっぱりきれん
開幕滝川に5体いる試合で負けてごっそりはきつい むしろフェーズ差ある時はグランデ速攻で落として負けを無くした方がいい気がする そこそこの広さで地下はあるが障害物の少ないマップ
↓
狭めで障害物の多いマップ
↓
広めで開けてるが、そこそこ入り組んだ場所が点在するマップ
次は迷路かな グランデってコア閉まっててもダメージ与えてくるんかな? >>635
グランデはコアの状態は関係ない
閉まっていようが空いていようが容赦無く攻撃する やっぱりそうなのね
できるだけグランデ意識しとくよ 知らなかったんですけど
ポート3つ取ってればセーフだと思ってた グランデはコアゲート閉まってても、問答無用でダメージが入る
なおSマグもコアに到達すれば同様だけど、Sマグの場合は体当たりする
なんで、半分削るとか落としきるとかしないとこのステージの場合はまずいかも 敵が誰もいないポートに3人以上乗ったら自爆する機能でも設けて欲しいわ
タワーすらないポートでひしめきあって何してたんだよあいつら
肉入りなのは確認済みだからな >>642
アサルトで先に空き巣始めてるポートにやってくるヴァンガードも爆破しといてくれ。敵が占拠妨害しに来たんなら歓迎だけど大抵そういうときは来てくれないしなぁ ルールも操作も大雑把な8対8の過疎ゲーで僕の考えた正解行動を常に強要されるとかアズワン怖い 設置店舗を増やせばいいのだ
あの卵型の置物を撤去してな! ポートもちゃんと丁寧に確保してって有利も作ってるのに途中参加でCPUが大量離脱した瞬間に逆転されるのアホくさすぎる なんか今日はブリーフィング画面が異様に重かったわ
30秒くらいブラックアウトしてて、表示されたら残り3秒でロール選ばされた こないだ敵グランデ出た瞬間ポートが真っ赤になってグランデ関係なく2ゲージ吹き飛ばされて負けた試合があるんでグランデ意識もほどほどにしてくれ
正直ポート明け渡すくらいならグランデ構わないで欲しい…… >>611
勝ったら勝利ボーナス1500入るからではなく?
いずれにせよ45ルーパーキープするには1200台か… >>651
マップの構成上わかってない人が多いと台地以上に覆せないんよ 前のマップと違って占拠遅いせいで1回4つポート占拠するとだいたいそのまま押し切れる気がする 新マップに変わってからようやくやれたけどグランデの処理遅れたから時間ギリギリで逆転されたりとかあって前以上にマグやグランデの対処は早くやらないといけない感じだね
まぁグランデに集中しすぎて相手ARに集中的に狙われて落とされたりもあったけど グランデの到達時間は変わらんと思うが
遮蔽物が少ないぶん攻撃回数が多くなって遅くなってるまであるのでは グランデ相手するのにポート踏まずに3人がかりはやめてくれ 何も分かってない初心者抱えるくらいならCPUのがマシとか思ってたけどCPUも大概だな
相手するときにポートいるからポート踏んでくれる印象があるけど実のところ平気で撃ち合いでポート外に出るし広いマップなのにFDは使わないしそもそもロクに占拠しないしでマップ新しくなってからCPUの問題点が露骨に出てきた感じだ 色々パーツ・武器を試して戦犯キメながら気付いたけど
ロックオンしなくても武器射程と照準が合えば当たるのな……
具体的にはCU頭よりロック距離が短くてもコア前ポートから敵タワー・エアグランデをミトライユ・天火を目視で撃てる
ヴァンガのグレイン・ディトーレとかもそう
で海マップ、アサルトでもポートでAR戦しなくてはと考えると大蛇はあんまり使えない気がしてきた 逆に乱戦の最中に大蛇撃つと結構当たるけどなあ
回避強要する役割があるしついでにマグもくえるぞ >>646
値段のせいもあるだろうけど
うちのホームだと明らかにあの卵型のやつの方が人気なんだけど… 人数の割には腕の差がありすぎる
中間層が少なすぎて星1とnovaが一緒になるのがなあ >>646
過疎ってるとは言っても、全国で10,000人前後ホットプレイヤーが居るからな
全盛期はもう一桁多かった様だが
稼働から10年越えてこれだから
流石、アーケード界の巨人だわな ほしつばも別に過疎ってるわけじゃないと思うんだけど
一見さんとかのカジュアルプレイヤーとめちゃくちゃやりこむコアゲーマーしかいない感じよね 人が全くいないわけでもないけど
8vs8というゲームデザインに対してどうかと考えると
過疎ってると言っていいと思う
8人全員揃わないのが普通どころか
深夜とかの特殊な時間でなくても1チーム2〜3人スタートとかざらだし 動画投稿してみたいなとは思うけど録画台と編集技術無いし立ち回り割れると厳しいから出来ない悲しみ 盾グレインしてたらリザルトで《いっぱい防御した》って銀枠で出てたんだが既出?
Cの激戦区にいたからなんかな >>659
大蛇もノーロック射撃たぶんあたるぞ、射程かなり長いはずだ
ジャメルされてる最中もタワー攻撃は出来たからよ
グランデなんかは基本ノーロックの方がいいと思うね、ポート的に >>666
気合い入るから頑張れ
録画台のは探せ。 録画するとアズワンや他の人らいっぱい喋ってるんだなってわかる
やってる時全然頭に入ってこないわ 気合のマシンガンノーロック撃ちでARに当たった時は笑った 動画公開しなくても過疎ってるからか同じ相手とマッチングしまくるからよく粘着されるなあ…
今のところロール間の強さが三すくみではなく
タイマンだとヴァンガ1強だから、それでどこまでも追ってくるというね
サブモニタのマップ上で、ロールアイコンの左下に極小文字でチーム内番号があるけど
味方に知らせられないから何とも(´Д` ) メインモニターのミニマップにも普通に番号出てますけど…… 全国だと忙しすぎて気付かない事が多いからな
俺みたいなパンピーは動画取ったり、お試しがっつり回したりしないと上に上がれない 上手い人ですらAR食わないとろくに稼げなくて勝ってもマイナスされる人続出なのみてると5☆以上の何割か冬眠に入りそう
もしくはサブカ ★5でも稼げば負けてもマイナス500に抑えられるけど今のマップはヴァンガだと負けでフルタイム安定して8000稼ぐのはちょい厳しいからアサルトでひたすら空き巣しつつアタック稼ぐのがよさそう くさなぎよわしさんサブカ使ってまでランク守りたいんですか?w 深夜上げすればいいだけのやつがサブカ作る意味ある? そういう時はサブカの名前までセットで晒すんだよつかえねぇな やっぱ自撮りだと画質酷いな…
動画投稿するかどうかはともかく綺麗なスクショの為に1度は録画しようと思うんだけどSDカードの細かい奴教えて欲しい
32GBのをFAT32でフォーマットするんだっけ? >>645
それどこのゲームでも同じ事言ってる奴見るが、それ甲子園でガチ野球すんなって言ってんのと同じだぞ >>680
あと東芝のSDはエラー起こすらしい
詳しくはググれ 飛行訓練を終えたばかりの素人が本場のエースパイロットと戦うゲームなんだよなあ… >>683
ググってもどのSDカードならいけるか分からんかったわ
とりあえず東芝はダメなのね >>686
IODATEのやつが動作確実らしい
同じメーカーのフォーマッター使えばFAT32録画できるってよ 飛行訓練を終えたばかりの素人が本場のエースパイロットとチロルチョコ掛けて模擬戦するゲーム、くらいの認識 >>682
趣味の草野球だっつの
草野球大会ですらないわ 操作がおっついていないのとルールを理解していないのは次元が違うんだけどその辺分かってない奴多そう ちなみに前者はまぁ仕方ないで済む話だけど後者はチームゲーやる上じゃ叩かれても仕方ないからね 同ランク集めるためにマッチング長くするとそれはそれで不満がすごいよ
しかもそれでもちゃんと集まらなかったら心象最悪 マッチング長くするなら絆みたいにCPUと模擬戦でもさせてくれればいい そもそも今の無差別マッチですら長い上に全員集まらないんですがそれは >>692
今でさえマッチング始まったらスマホ取り出す人が多いくらいには長いのに 公式は32GのSDカード推奨だけど、あきばお〜で買った64G1000円のGreenHouseマイクロSDをIOdataのハードディスクフォーマッターでFAT32フォーマットしたやつで撮れてるよ あきばおーでレジ前で売ってたGREENHOUSEのクッソ安いのが32Gクラス10ケース付きでちゃんと録画出来た。ちゃんとPCでフォーマットしてからだけど
2週間前に買った話だからもうなくなってるかもしんない コラボするなりなんなり、ついでに武器やエアリアルを増やせばなんとかなるけど、後は料金だよな。
いっそのこと「星翼ナビのプランに入ってる間は100円無料」とかやるか。 途中参戦出来るなら全員揃った段階で再試合したらええねん
そうしたら500円3プレイでまぁまぁまぁ…ってなると思う、学生は知らね勉強して金持ちになってから出直せ
今回のマップは脳死ヴァンガード選択してた星5が愚痴ってる印象 野良のチームゲーでスタンスに差が出るのは当たり前だ
マッチングの問題はともかく、摩擦が起きるのを変にガチ勢のせいにしたり初心者のせいにするのはよくない 結局ここも初手アサルトでタワー2本破壊→コア凸してフェーズ2まで削る→敵陣側コア前ポートでSマグ処理→チームバランス見て乗り換えるかアサルト続投か検討
この流れでやってたほうが安定はするな 広くて移動に時間がかかるから前のマップと比較してSPMが100〜200くらい下がるのが今のマップ
なのにランク査定が前のままだから高ランクの連中はどんどん禿げる
結果としてノヴァがサブカの☆1で暴れ回るからマッチングを改善しても意味がない
早急に改善すべきは新マップでのランク査定なんじゃないか? そのやりとりマップごとに査定変えろ言い出しそうだからやる価値無いと思うな 査定がどんどん緩くなってNOVAに価値がなくなるまで平常運転 深夜マシマシプレイでNOVAになれるのに価値と言われましてもね >>698
あそこはいつでもクソ安いのを何かは売っている。 >>706
これいいな
マグマシマシなら意識してるかしてないかでチームレベルの差もよりつきやすくなりそうだし マグ処理に夢中になってると横からラゼル飛んでくるまでがセットになりそう 前がほとんどドロップしなかったから体感3倍ぐらいドロップしてるわ 普段は7割方エンブレムパーツなのが、一昨日やった時は半分以上機体パーツか武器になった とりあえず昨日張り付いてやってジップと砂1回ずつ落ちたな、機体パーツもそれなりに
結構上がってるんじゃないかな >>711
スコア上位前提だけど昨日一昨日だけで新武器全部揃えられるくらいには確率上がってた 深夜に水増しってガチ深夜にやるの?普通ああいうゲームって0時とかになったらオフラインになるもんだと思ってたが 昨日は買いそびれてたミトライユ・コルトとか拾えたな 昨日初めて触ったんだけどもいくつか聞きたいんだけど
緊急回避のバレルロールは誘導切りがついてるか
近接武器もバレルロールで回避出来るのか
近接武器は出し切りしか振れない?(エクバのようにステキャン踏めるかどうか) 深夜にランク上げ云々の真意はわからんけど、NPCで基礎射撃練習するのはどんなゲームでもかなり有効だよ
7分間デコイ撃つトレーニングモード実装しないかなぁ >>692
俺がWLW修練勢になった理由がそれだった シャーリー多過ぎてちょくちょくジェットストリーム少しは出来るわね来るのワロス よわしとかポイント稼ぐのは上手いけど勝ってるの見たことないしそういうことなんだろうな
交流戦でも☆4の連中がポート2500とかなのにアイツは2000切ってたし ポート防衛とかずっとポート戦闘してたらポートスコア貯まらないし多少はね…?
そいつがアサルトメインなのかヴァンガメインなのかで変わってくるが アサルトメインでヴァンガに粘着された時ポートスコア最低値更新してやばかったわwww >>631
ヴァンガ一択で凸れるアサルトかヴァンガで凸れるくらいの相手を引くゲーム
台地はアサルトで全部出来たけど海は無理げ >>718
全部ほぼ正しい
格闘は外したら初段だけ アサルトって射撃武器四つ現状持てないのか?
単発ミサイルはトリガー押しっぱなしだからまだいいけど普通の銃がないんだが… >>729
右手1stミトライユ(実弾マシンガン)、右手2ndミトラーム(ビームマシンガン)
左手1st拳銃、左手2nd堕撃
みたいな組み合わせでロック範囲に入ったらトリガー引きっぱなしの射撃武器4つ持ちやれるぞ tipsに出てくるアサルトの左武器の筒みたいなのって実装されてないよね?
左武器にしては単発ミサは弱いし爆風付きのミサイルとかなんかな 海マップは塗り替えがきちいからなぁ
瞬時に塗り替え移動できるマップではないからカデ翼は封印かね >>731
今それだけどミサイルを普通のガンにしたいんだ
グレも癖あるし順当なビームライフルか拳銃解放されてないとかでもないんだな 最近始めたばかりだけど初心者だけのマッチングが欲しい、虐殺されるだけなんだが今 >>728
なるほど
まだ最初だから始めたての人しかいないマッチだけど、ごちゃ混ぜ行ったら近接サクッと避けられちゃうのかな 一回のマッチで同じ星5の奴に乱舞格闘3回当てれて大変気持ちがいい
コルト持ってないからビームの3wayの奴使ってるけど、このマップなら使い勝手いいな >>731
グレネードも慣れておくとヴァンガでボム使うときに距離感取りやすくなるから悪くはないゾ 説明しようとも思ったが自分も下手くその部類な上に上手いこと文章にできないや >>739
ショットガンでよろけ、ボムで打ち上げダウン取ってから殴るとか そうじゃなきゃ不意打ちか牽制からが基本になるよ
面倒臭がって近接使わない人も多い >>700
って言ってるお前が
ヴァンガがいないヴァンガがいないって言い出すんだろ知ってる、 このMAPはタワーがポートに近くてポート内からタワーにショッコル撃てるからヴァンガがん有利じゃね?
ヴァンガじゃダメな場面あるの? >>741
その星5俺かも
なんか格闘が全然避けられなかった このマップ枚数不利背負ってポート守れるような場所じゃないから、防衛せずにさっさと逃げた方がいい。青いポート見てる味方なんて殆ど居らんから自分だけポイント禿げる羽目になるわ カデ翼外そうとしたらFDの発生が遅すぎて話にならなかった
かこまれたときどうやってにげればいいんだよさ >>749
被弾しながら逃げるんやで
なおタワーに撃ち抜かれて止められる模様 >>735
初心者なら初期装備アサルトの方が使いやすいと思う
まぁ戦わずにFDで空いてるポートに行った方が良いけど >>748
でもアサルト一枚でもポート内にいると占拠速度が全然違うんだよな
コア凸してる時とか無理してでも守って欲しい
ポート防衛にポイントがないのがいけないよなぁ
空き巣するよりもずっと難しいのに >>752
カデ翼ならそれで良いけど、スタンダードはそれだと被弾する 上手い人は逃げる判断も上手いわ
2対1で行けると思ったら、弾切れで武器切り替えしてる隙にさっさといなくなってるもの いまだに武器切り替えたと思ってたら変えられてなかったり、そういう時にテンパって無意味に切り替え連続でしてしまう >>756
初期のアズワンスキルが武器切り替え速度なのはそういうのがありそうね >>754
囲まれちゃったらそれぐらいしか出来んよ
後は相手の動き見て囲まれないようにするくらいしかない てかすでに青いポートに自分と味方だけ乗ってても当然ポイントないだろけど、劣勢とか互角の時ってほんとにポイント入ってないのかね >>757
逆に切り替わる速度が途中で変わるせいで混乱したが? 武器変更以外のアズワンのスキルってどこかにまとめられてる?
とりあえずヒカリちゃんの2つ目スキルはLv6からFD距離延長だった >>760
アズワンスキルの切り替え速度上昇分を混乱するレベルで体感できるとはすげーな 早くなってんな程度に実感はできるけど混乱するまではいかんやろ… 海マップ、岩山を左に見る配置だと岩山側ポートまで遠くなるのかな 戦闘に夢中でコア凸できない麻多すぎだな
かと言って自分があさる 途中送信
かと言って自分が麻乗るとポート荒らされて終わるし 結構やってるのに未だにMAP意識低くて困るわ
どうやればMAP意識上がるの? 俺もAR戦忙しくてコア凸出来ないマンだわ
上手い人ほどキルとかダウン取りやすいからMAP見る余裕多いんだよね
最近は三人からロックされたら逃げるようにはしてるけど マップ見てどうこうってのは他ゲーでの経験の有無だよなぁ
FPSやらmobaやったことあるかでかなり差が出そう NTに自力でなるか投薬でなるかしない
意識しないといつまでもマップ見れないままだぞ
具体的な練習方法はリロードにつき1回マップ見ろ ずっと敵見てられるわけじゃないんだから、ロールなり、小ジャンプなり動きが固定される一瞬マップを見るようにするといい
でコア凸出来そうなとき麻は戦闘切り上げていいから凸してくれ 敵を叩きのめしたりタワーを折ったりして一息ついたタイミングで見てたわ ダウン取ったら、とか物陰に隠れたら、とか
あとFDチャージ中とか、まあこまめに見るタイミング増やしてく感じよな
そしてFD中マップ見てて浮島に頭ぶつけるんだわ まず見る意識を持って1試合毎にマップ見れてたか振り返り
その繰り返し
出来るようになってから見る頻度増やしてこ マップ見ない人に
マップ見ないで次どこに行くのかどうやって決めてるのか聞いてみたいけど
答えを聞くのが怖い気がするのでやっぱりいいやと思った 昨日始めたんだが初心者は何をすればいいんだ
COM戦を繰り返して操作できるようになればいいのか
全国行って上手い人に揉まれればいいのか >>785
とりあえずポート踏んで色変えるのと、各ロールの強みを覚えよう >>786
ポートの争奪戦に積極的に参加すればいいのか
ロールは一番上にあったからアサルトでやってます >>785
ガチ初心者がステップアップするなら
1:ルールは理解したか?
2:ミニMAPを見て無人のポートを見つけてそこへすぐ行けるようになったか?
3:ポートに居るor来た敵をロックオンして射撃ができるようになったか?
4:戦闘をタイマンでHP有利なら撃ち勝てるようになったか?
5:タイマンで相手の射撃を回避してロックオンを維持したまま自分の射撃ができるようになったか?
6:3〜5の行動をポート占拠範囲内で行えるようになったか?
7:NPC操作のオブジェクト(タワー、Sマグ、グランデ)をポート占拠しながら破壊できるよう努力してるか?
8:自軍ポートが3つ以上あるときコア攻撃矢印が出てから3秒以内にコア攻撃をできるか?
9:各ロールの役割と特徴を理解したか?
7番以降は初心者じゃないような気もするけどおおむねこんなところかな >>790
丁寧な説明ありがとう
その中だと1と2しかできてないと思う(2も怪しいかも)
視点移動が下手なのか相手を追えなかったり攻撃してきた敵を見れないし
戦っている内にポートから出てしまう
多分戦ってるつもりがロクに当たらず弾をばら撒いてるだけなんだろうなーと思ってます >>791
ユーザーより操作の爽快感を売りにしてるのにこのゲーム性にした運営による当然の帰結だと思うよ
チーム戦なんだからセオリー出来るのは当たり前だし
好き勝手やるランクは隔離してやりゃ良いのにまだやるつもりも無さそうだしな >>792
射撃については横方向にブースト移動(FDではない)したまま敵をサイトのど真ん中に捉える練習をするといい。まずは敵タワーでお試しを。 予想よりずっと人離れ速いな、とは思うわ
そろそろ星3のエンジョイ勢辺りも引退し始めるんじゃないか、って まず敵ARを見て争おうとか倒そうという姿勢がいけない
敵を見たら威嚇射撃だけしながらひたすら次のポートを探す
やれそうならやっても良いが時間の無駄、ただの自己満足という事を忘れずに
戦闘しながら見る回数を増やすとか浅すぎる、画面なんて最悪赤矢印をみて回避するだけでいいからミニマップだけをガン見しとけ
慣れてきたらそのうち戦闘もできるようになる そういやバグって画面にMAPしか表示されなくてもそれなりのスコア出してる人いたなw 稼働したばっかなのにバージョンアップ遅すぎんだよなー >>794
ぐるーっと回りながら撃ち続けるやつかな?それなら多分できるはず
>>796
敵機を撃ち落とすゲームじゃないのね
ポート気にして、回避に気を付けてってやってる内に慣れることを信じてもうちょっとやってみる 途中参戦で入ったら勝ち一位が5000も行ってない試合に遭遇したわ >>799
稼働してばっかにバージョンアップって「放置しとくとヤバいバグが見付かりました」だろ
んなもんないに越した事は無い 同じように動いたつもりでも全く稼げない時とそこそこ稼げる時があるのは分からん
ポイントも1回上がったら2回下がって差し引きゼロ、って状態なんでだんだんイライラしてきた DePS貯めてどんくらい変化あるのやら
正直もっと緩和していいだろ 途中参加残り3分程度で3000ちょいとって1位になったてのはあった 6on6にして空を飛べないゲーにしたら人増えると思うがね
金持ってるおっさんらは今みたいなの求めてないのよ DePSの溜めやすさはもっと緩和してほしいわ
同じ回数でも日跨いだ方が溜まるとか週末勢的に辛い
最低値4になって溜めやすくはなったけど9500だっけ?マジでいつになるんだよって やれる事対戦しかないし、変化付ける為のクエストもバリエーション少ないし、機体や武器で遊べるほど幅も遊びの自由さも無い
そりゃ熱心な人以外は飽き早いだろって 今のアケゲなんて
熱心にやりすぎるやつのチャリンチャリンで首の皮一枚繋がってるようなもんじゃないの? ロケテでも散々言ったけど特徴が可動筐体だけで
ゲーム性は何も新しくないPvPゲーだからな
これに500円払い続けるのは高いよ 新鮮さに500円払うのはわかるがそれが薄れた時に500円の価値がなくなるんやな
値下げはよ >>812
それから脱却しようとしてこのゲーム体感筐体にしてるんでしょ このゲームやる事があんまり変わらないから飽きるの早いわ サンライズと菅野よう子の無駄遣いな気がする
アニメ化前提なのかもしれんけどそれなら早くしないと
雰囲気作ったところでゲーム自体はストーリー性もないし
メカもイラストはかっこいいけどみんな結局キメラにするし
なんかいろいろもったいない >>815
筐体動くようにするとそこから脱却できるの? ストーリーモードとか一人用の対戦弱くても楽しめるコンテンツがあればなぁ >>818
前のプレイヤーの顔汗でベトベトのゴーグルかあ 前のMAPの動画見て思ったんだが、前のMAP神MAPじゃね?wwwww ターゲットがSEED世代の学生から社会人なのに
500円の強気設定だからな
世代直撃で面白いけど1日1戦ぐらいでしか回せん 今のマップ開けてるとは言っても、C以外は障害物だらけで結局ヴァンガゲー ヴァンガゲーと言うか、防衛が有効なマップだからアサルトが活きにくいってだけだと思うが
上手く荒らせるアサルトが敵にいるとかなりキツいぞ つーかヴァンガがソリディア装備しだしてアウトレンジするとポートから出ちゃうのだがwww >>823 マジレスすると種世代は30か20後半行ってんじゃないかな ヒーローロボを操縦する没入感が売りなのに
ゲームのルールがせこせこポートを空き巣することを推奨してるのが謎
このルールが面白いか否か以前の謎 >>827
4ガメのインタビュー見返したら
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY」「マクロスフロンティア」「エウレカセブン」辺りですね。ターゲットとなるコア層を23歳くらい』
だったすまねえ >>808
空飛ぶロボもおっさんには需要はあるんだよ
マクロスとかで高速戦闘への憧れはあるし古くは鉄人だってマジンガーだって空を飛んでた
ただ飛びゲーと言うには障害物多過ぎ狭過ぎでそっちの爽快感もイマイチ
反射神経の衰えもあって対戦ゲーだとどうしても「負ける側」になりがちなのもマイナス
敵をバンバン倒すアクションシューティングだったら今とは別の飛びつくおっさん層もいただろうね >>832
直近の試合で高いスコア出してると積極的にランク高い部屋に放り込まれてる気がする ステージ毎に点数評価は調整して欲しい。
普通の教師の作るテストで50点も鬼畜教師の作るテストで50点も一括C判定で纏められる学生時代の理不尽さを何でゲームでまた味合わなきゃならんのさ。 海そんなに稼ぎにくいか?
やってても戦績見てもそんなに変わったようには感じないわ
ちなアサルト >>837
アサルトなら空き巣とCでの戦闘、占拠ついでに壊せるもん撃ってコア凸してりゃあまり変わらんやろ
欲張って周り4つのポートの戦闘に絡むとアウト 昨日の昼に修正される前までの一瞬は★5単騎vs低ランク肉入り6人とかいうアホマッチばかりだったよ
おそらくそれが元に戻ったか緩和されたか 対戦格闘ゲーかと思って始めたけど反復横跳びゲーだった >>819は割と真理だと思うわ
>>837
今までのやり方が通用しなくて困惑してるって話と、★5以上が8000点安定させられねぇって言ってる話と二つある 7000くらいまでは変わらんけどそこから上がきついとかだろうか? 同じやつにひたすら粘着されると禿げ上がりそうになるな
勝ったから良しとするけど >>845
通りすがりにミリ残りの星5後ろから叩き落としたら、残り時間一杯どのポート行っても付きまとわれた このマップで禿げる人は敵のいるポートに行かず、過剰有利のポートに飛び込むだけ
当然占拠する時間が短くなり、ポイントにならない移動だけの
時間ばかりが多くなってポイントが毛根からすり抜けて行く
ポート絶対中立化させるマンになるだけでもお立ち台安定
5☆以上はAR絶対殺してポート奪うマンが1位を攫っていく 1500DePS、せりふ変わるだけ加代
もっと露出が増えるとかあるだろ?がっかりしました ミトライユコルト落ちたからようやくヴァンガード触ることができる
あとはゴールテンの翼と腕さえ落ちればフルゴールテンにもできるしモチベーション上がってきた >>830
それならキャラデザもメカテザも外れすぎてる
特にキャラデザはもっと年上対象なんだけど >>852
アケゲの粘着星5は女の子じゃないと思った? >>856
ホームで数人くらいは女性プレイヤーを見た ゲーム開始前の出撃準備中の文字が出荷準備中に見えてきた(´・ω・`) 楽しかった、けど続けたい、
とは思えない、なんでだろ。 カップルが2人ともやってるのは1度だけ見た
それ以外の女性プレイヤーは稼働初期に1度見たっきりだ 稼動前はもっと自由に色とか変えたり肩だけ赤く塗ったりいろいろできると思ってたのになあ 言われて思い出したがサンライズと貞本と菅野よう子が関わってるんだったな
活かされてるか?これ 初日にカズマをスマホムービーに収めまくってた女なら今でも見かける
>>854
90年代臭すら香ると思うわ
>>860
割高感はじわりと効くのだ 1☆がAポートから動かねぇしクソマップだわ
お前らA-Cポート以外にも行けよ >>863
ガンストにウメハラと最強ツインズ出したことを考えてみるととりあえず話題になるやろで出してる感 何気無しにチュートリアルの動画見てたらレイカちゃん倒した後にルール説明のチュートリアルが始まってびびったは
こんなのあったっけ 悪く言うわけではないがゲームとしてみたとき欠ける点が大きく2つ
一つは戦闘しない方が勝利に貢献しやすいまあ"飛ぶ"ゲームとしてはせせこましくポートで戦うよりFDかっ飛ばして移動してる方が楽しいからルール配分は間違ってないと思うけど
それでも戦闘における満足感が薄い割とFDで逃げられるので敵機撃破が少なくなりやすくのも戦闘においては減点
そしてもうひとつの割と大問題がキャラ萌え勢を掴みきれてない
デザインはプロに頼んだ設定も割と凝らしたしかしながらがっつりやり込まないとそれが見れないというのはライト層バイバイと言わざるをえない
オーダーレポートの解禁条件緩めろとは言わないけどもっといろいろコミュニケーションっぽいことさせて >>869
おためしと普通のチュートリアルで内容が違う >>868
Aに4人とかいるから他ポート4つ永遠染められて負けるんだよなぁ やっぱコア防衛だけはシステムで制限したほうがいいって
こういうゲーム経験薄いやつだと本丸がピンチだから守らなきゃ!ってなる理屈は理解できるし
理解できるけど利敵行為レベルを味方がしてるとガン萎え待った無しだもん クリスマスも、どうせなら立ち絵がサンタコスになるとかするべきだったんや 正直キャラデザは美樹本とかの方がおっさんホイホイしつつ若い子にももうちょい受けたと思う
音楽はまず殆ど聞こえねーよってのが一つと、如何にもロボットアニメっぽいオケとかなら澤井とかで良かったんじゃ >>871 おためしやったことないからわからんがそうだったのか 再起動後の最初のゲーム、高確率で処理落ちするのは仕様なんかな
サイドモニタから音出なかったりするし
500円払ってコレは割と効く キャラデザ、元の絵はまだいいのよ
問題はゲーム内の絵で元の絵の良さを掴みきれてない感 サブライガ足つけてもダッシュできる回数変わらんのな
誤差レベルで消費減ってはいるみたいだけど >>872
そらまあクソだけど星1とかポートにすらおらんのがザラだし... CPUは無視、肉入りの瀕死は絶対に落とすポートすれ違いになっても見かけたら戻って落としながら塗り返す
敵3は絶対に逃げる2なら瀕死から落とす満タン2人なら逃げる
逃げる時も別の場所に行くでもいいが切り返して戻ると楽に空き巣、奇襲できる特に横タワー側
空き巣FD中の最優先は残マガ打ち切り次にマップ
残マガ打ち切りは意識してない人めちゃくちゃ多い5以上でも滅多におらん カクツつきとワープがなんか発生してない?
瞬間移動してきたヴァンガにボコられて泣きそう なんか金銭感覚マヒしてきたな
1000円あれば旨いラーメン食ってお釣りでエロ雑誌か安酒が買えるじゃん キャラデザも設定もしっかりやってるはずなのにいまいち魅力を引き出せてないのもったいないな
おかげで大して話題にもならん
それ以上に世界観設定が変な用語だらけだしよくわからん
結局一番食いついてるのは鉄に飢えたロボゲ勢っていう エネルギーの採掘権を巡った代理戦争をやってて
アズワン達は傭兵組織に所属してるからどちらの側にも立てるっていう設定なんだぞ 海マップだと劣勢覆すの難しいから押し込まれたらそのまま負けるパターン多くてキツイな >>877
おためしはレイカ戦で終わり、普通のチュートリアルは続きがあるって話だぞ? 海はただでさえ役に立たないウンコ色どもが更にポート踏まなくなる素晴らしいマップだぞ(引率6連敗マン) 足を引っ張られるのが嫌いな人間はチームゲーやらない方がいいよ? 星三にもなってポート3つ空けないとコアが開かないことが分からないゴミが多すぎる消えろカス 足引っ張って責任感じない人もチームゲーやめた方がいいと思うけどな 実際問題海はアサルト空き巣タワー折り戦術がクッソやりづらい マップ見れねぇ人数把握出来ねぇチャットは聞けねぇ
星1の明らかサブカはいるわ
ほんまクソゲー 空いても誰も凸しないのはなんなんだお前らこの前まで小学生サッカーしてただろ…
タワーSマグ処理コア凸ポート防衛全部やるの辛すぎる このゲームでサブカ作る理由ないだろw
別ゲーでノウハウある強化人間でしょ ポートの距離がバラバラだとガチでワンサイドゲームになりやすいからクソマップ確定。
コア凸いきやすいAポートに行くぐらいしかポイント取れないけどそこ初心者がコア凸した後群がるから高ラン行けねぇし ☆1が☆3だの☆5だのにボコられる光景ばっか見てる気がする >>898
「責任感じてない」って画面越し回線越しに分かっちゃうエスパーならチームゲー有利そうだね >>908
何必死になってるの?
事実を述べただけなんだが
エスパーとかどこから出てきたの? 初心者というか普通の感覚的に
ポート取るのが遅いなら複数人で塗ったろ
になりがちなんだから、冬休みで人呼び込みたいのにこのステージは悪いよなー 新マップになってから勝率6から7割くらいあるし楽しめてるわ
だんだん操作慣れて星2-3だからまだまだなんだろうけど このゲーム地雷プレイヤーって試合前に判別するのって不可能っぽいよね 寧ろ足引っ張って責任感じない方がチームゲーに向いてるのかもしれん 地雷プレイヤー判別してもチェンジできるわけでもないしなぁ 星3が星2にフルボッコされてる部屋に途中参戦は草生えた
悪い意味でランクは飾りだよ… 毎回思うけど自分が毎試合活躍出来るやつだけが他人を叩け
自分も地雷行為やる時くらいあんだから 稼働開始から一月程度でミカタガーが蔓延してきてオラわくわくして来たぞ
>>904
環境アシストを揃えきるまでは価格面ではどっこいなんだよなぁ 味方がーではなく啓蒙するぞ啓蒙するぞ啓蒙するぞ位の勢いでいけ
底から上げていくのだ 海マップ初めてやったけど
マップ全然広くないな、ポートが密集してる上に時間かかるから今まで以上にどのポートに行くか考えさせられるわ
ポート数厳しい時は最悪中立で別ポート行ったほうがいいまである こちらがクソ味方を引く割合と、敵がクソ味方を引く確率は半々なんだよなぁ 何故か6対7で常に枚数不利の状態で二人グランデに噛み付いてポート0:4作られて負けたわ…
そりゃグランデ無視はまずいけど4対7でも味方がポート維持してくれるだろうってのはちょっと高望みが過ぎるよ… 新マップタワー殴る暇すら無いんだけど
ポート少なくて遮蔽物も多いしヴァンガゲー過ぎるわ 逆にポート選挙速度が早いならアサルトゲーになるのだろうか
厳密には空き巣ゲーか
今日だけで3回ミトラームドロップしてそれはそれで腹立つ
早くブランキくれ 1回だけ使わせてくれ >>912
俺が見かけた地雷ネームは「味方低ランクの介護きちーわーw」的な感じの名前
いくら上手かろうがこいつとはやりたくねぇと思った このゲームやった後だとボーダーブレイクって面白かったなぁってなる
新マップ出たらとりあえず隅々調べてここからこういうルートでベース行けるなとかここ狙撃ポイントだなとか考えるの楽しかった
レーダー破壊して施設全破壊からのコア凸でがりがり削ったり敵ベース前のプラント占拠しつつ一斉攻撃チャットで落としたりで脳汁出た
このゲームそういう気持ちいい瞬間ないよね、開幕の発進ぐらい
ソウルをリバースするぐらいの早さを楽しみにしてるわ そもそもボーダーとは似てるようでゲーム性が全く別物ってことを理解しないといけないからね >>928
気持ちいい瞬間あるぞ
カウンターコア凸決まった時とか、自分の指示に味方が反応してくれたりとか、ラスアタキメれたときとか 昔の凸麻とかセンサー支援とか勝利のためには必要だけどランクポイント的には不遇な扱い受ける、っていう役割がないのはこのゲームのいいとこだとおもう
終始飛んでるせいでマップの地形特性は出にくいな >>904
稼働4年目なのに勝ち方の分からない奴ばかりの池沼の巣窟には戻りたくねえわ ポート配置と特性による戦略はいろいろあるだろうけどね
この先ポートごとの占領速度が違うマップも出るのだろうか 銅プレ隔離しろって感じのPNの星5が星1〜2相手に1キル4デスされた上にフルタイム5kのスコアで負けてて可愛そうと思う反面楽しかった。 なんか運営によれば新規増え続けてるみたいなツイート見たけどソースどこだろ.. 占拠ガー占拠ガーというがタイマンで負けているようでは話にならない
アサルトの場合大きく分けて敵1人で染めてるポートに飛び込む攻め型と自分が染めてる所に相手が飛び込んでくる受け型で多少違ってくるけど
どちらでもできる基本的なことは敵が見えてから撃ち始めるじゃなくてミニマップに相手は見えてるんだから見える直前に撃ち始める
これだけで相手は怯むし先に削り切れる可能性が上がる
そして撃ち合いで重要なのが「両手での」攻撃を止めないことそのために残マガ特に左は打ち切りしかないのでFD中に打ち切ることを常に意識する 今のマップはゲームシステム理解してるやつが多い方が勝つマップ
あとマッチングシステムを根本から見直してくれ
隣で1分前に6人出て、そのあとこっちが4人とかで出るようなのが結構ある >>938
リロードタイミングが弾切れの奴って打ち切らないとリロードされないから何気に打ち切り重要だよね 今録画見返してんだが、その時は知らぬ間にダメージ蓄積して落とされたかなーと思ってたんだが
1020のHPと200のアーマーが一瞬で消えるとかなんだ!?
ブランキアムってそこまで壊れなのか? >>937
珍しい筐体だし新規は増えてんじゃね?
定着率はお察しだけど もしかしてこのマップヴァンガで凸っただけで戦犯なんじゃね シャッガンコルト持ってなかったら戦犯とか思ってそう 新規を増やして定着させる為にも知り合いを洗脳しよう
敷居が高いって断られたけど >>941
開幕遠くのポートにふらふら飛んでたら急に爆発したからなにかと思ったらプランキアルだったりするからそれぐらいは減るよ >>945
敵陣ポート占拠したらショッコル1セット入れてポートへ帰る事はある >>947
やっぱそうか
バグかなんかかと思ったよ >>952
乙だべ!
流石冬休み、この時間でも結構人が居るな!
闇鍋なのは変わらないけど、心做しか引率率が下がった気がする 公式のサントラの宣伝ツイートからPVを久しぶりに見返してたんだけど、
対戦中に(例えばフェイズ3の曲を)キャラPVのエーエーエーとか主題歌にしてくれたら楽しいのになぁと思った。
最近のは知らんけど連ザの対戦BGMでINVOKEとあんなに一緒だったのにが流れていたのは好きだった。
ボクは>>952を乙するタイプです 有効な凸ポートがAポートぐらいしかないから余計ポートオセロカウンターが重い。3-4人凸行ったら一気に4つぐらい染められて永遠に捲れない。 対戦中のBGM変更とかできるようにしてくれねーかな
コラボとかでサンライズ系アニメのBGM使ってガンダムゴッコしたい >>937
運営が
新規増えませんわーとは言わないだろうしなあ
珍しさで100円お試ししているのはたまに見かけるけど
そういう人がネシカ買って始める割合を考えると
ちなみに田舎のラウンドワンでは
小さい子供を座らせてガチャガチャさせる遊び場となってたりする >>958 協力してるとはいえコラボ系にサンライズは厳しそうな気もする >>952
あっちーぜ!
ポートカウンターは怖いけどビビりすぎると試合終わんねーんだよな
今日9戦やってコア割れたの1回だけだったわ んー20戦してブレードジップ一本
新武器は何倍なのか不明だけど相変わらず渋いね
冬休みでキッズ増えそうだし新MAP堪能したらしばらく休止安定かな… やっと新マップで遊べたけど、いやこのマップ好きだわ。
下手くその俺でもキル取れる取れる。
上手い人みたく2桁とかは無理だけど。
占拠ポイントも懸念してたのとは裏腹に3000以上普通に行けるし。 連続して武器落ちたがグルナードしか落ちてない
前に行った時から3回連続ってw 銅プレはよ隔離しろとか言う臭い名前の奴
さっき捨てゲーしてるのみたぞー!!
クズだなオメー こんな目立つ筐体で煽りネームの奴って頭おかしいのかな その煽りネーム開幕から粘着してやったから心折れたかな ジップゲット記念に振り回してくるけど何かコツとかある? >>952
大したスレ立てっぷりじゃねーか!
>>937
単にアカウント数だけを計上するとな、人は増えるばかりなのだよ >>966
それマッチしてるわ
1-3と2-3に負けてる奴だなw >>968
粘着すると返されるから、ほどほどにしとけ
そういうやつでもクレジット投入してくれる貴重な「人員」なんだからいなくなると困る
それはそうと、椅子の安全装置ってデモ画面中でも発動するものなのかな?
ゲーセン行ったら「安全装置が作動しました」状態で放置されてたのがあったんだけど
(店員があまり巡回しないところだから、どれだけ放置されてたか不明)
ゲーム中に椅子が作動してそのまま逃げたんだろうかね? 客は神だとしても、クレーマーは客ではないように、プレイヤーは仲間だとしても、過度の迷惑行為に走る奴はプレイヤーではない 構成クソな時や味方頼りない時は真面目に勝ち狙うよりもポート踏みながらARガン無視してタワーsマグ子マグをひたすら殴ってる方がランク落とさずに済む気がしてきた。 ポート踏んでるヴァンガに1:1で挑む馬鹿ルトは死ね
キルデスゲーして対してキル取れずデス重ねる馬鹿ルトはもっと死ね
前者にいたってはルールすら知らないでやってるの?
いやー勝てないね
勝つ動きして勝てばポイント増えるのにキルデスゲーしてポイント取っても負けたら意味無いって 煽りネームは晒していいの?
履歴見たら見つかったんだけど >>976
染めるの遅らせる効果はあるから状況によっちゃアサルトでもヴァンガにタイマン挑みに行くだろ
味方がコア凸してる時にヴァンガが一人でポート踏んでたら普通に妨害しに行くし 俺がルールてわけか
麻とヴァンガが一人ずつポート内にいてポートはどうなる?
ヴァンガ側が勝るこの決まりは覆る事無いから
マジで頭ヒカリ回線なプレイヤーはプレイするな 名前変えられるから意味ないかもしれんが
公式に送ればBANしてくれるかもよ >>982
お前がゲーム分かってない
ヴァンガいるポートからは逃げ一択なんて選択肢しか持てない奴はアサルト向いてねーよ マップもポートも広いからアサVSヴァンガで一方的にヴァンガが有利ってことはないがな
コア凸時のポート防衛以外はポート内の敵を倒した方の勝ちよ ヴァンガにタイマン挑むとかむしろポイント禿げる行為だからな
勝てる見込みあってもやりたくはないわ >>985
ヴァンガ乗らない奴は馬鹿って思想っぽいから何言っても無駄だ
ほっとこう そのヴァンガを消し炭にすればアサルトでも取れるじゃないか 状況によっちゃヴァンガが来たポートも麻で遅延のための防衛や
開幕のタワー破壊とかヴァンガが居てもやらないといかんと思うがなぁ
それともタワーあるポートにヴァンガがいたらタワー破壊もいけませぇーんってか? そういうポート維持タイマンしてる時に駆けつけて横槍いれていくのがアサルトの仕事だぞ。ポート維持はロール関係なく全員の仕事だから、相手がヴァンガだろうと必要なら踏みに行った方がいい 新規武器ドロ限の時点で終わったガチャゲー
なんと確率上げましたー!とかプレイヤーなめ腐ってるわな、アホか 味方の事かな?
まあヴァンガが居座ってる赤いポートにアサルトが突っ込むのは止めて欲しいな。空き巣やら中立ポートがあるだろうに なんとなくやってて思ったけど、C辺りで適当にヘイト稼いでから逃げる様に別ポート行くと結構釣られる奴いるよな 赤ポートのヴァンガに突っ込むのは基本無意味だけど青または中立なら意味の無い行為ではないからな
コア防衛だって大概無意味だけど状況によっちゃコア防衛した方がいい場面あるし
徹底的にセオリーを追求するのは味方に引くぶんには嬉しいっちゃ嬉しいけどさ 青ポート明け渡して逃げた先でスムーズに空き巣出来たとしても
占拠速度の差が埋まる訳でも、アド取れた訳でもないからな。 アサルトは現環境だと引き撃ちしてればヴァンガ落とせるんだからタイマンしない手はない このスレッドは1000を超えました。
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