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ボンバーガール BOMBERGIRL part21
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW af02-RmP1 [106.165.179.150])
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2019/01/01(火) 22:44:18.03ID:rsq2YPdq0
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part20
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545563343/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545129678/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾5個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546212028/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0008ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-pQv6 [1.66.100.70])
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2019/01/02(水) 18:51:24.71ID:uSJ8xNdWd
秋葉に同人誌あさりに行ったら、グリアロを2冊見つけた。ボンバーガールの影響か。別にグリアロみたいなキャラの同人が1冊あったけど、ジャンルがアズールレーンだから別物だろう。
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4519-AIgs [120.74.79.237])
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2019/01/02(水) 20:33:48.63ID:FOHNFLdJ0
ビシバシシリーズもいろいろあるからな
ギター!ジャーン! みたいなのとか

>>14
まずゲームシステムと役割を理解しよう
これ敵を倒すゲームじゃなくて相手よりゲージを多くするゲーム
原則ボマーアタッカーが相手タワーベースに攻め入る前衛役で
シューターブロッカーが自軍タワーベースを守る後衛役
0018ゲームセンター名無し (ワンミングク MMe3-9W29 [153.250.148.175])
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2019/01/02(水) 21:20:19.37ID:O4bD5Tk3M
>>14
まずはシロを勉強して動き覚えろ
ボンバーガールの全ての要素が詰まってる

最初の1分で味方陣地のソフトブロックを壊しまくって能力最大+チームレベル5を目指す

その後は敵のゲート、タワーを壊して丸裸にした後ベースへのダメージを蓄積させる
もし負けそうになってもアタッカーやボマーは絶対守りに入るな、お前しか敵のゲージ削ってくれる奴はいないから、敵ベースへ走って攻撃しろ
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d8e-SF4R [222.145.100.69])
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2019/01/02(水) 22:19:11.95ID:1vLyWCol0
最初はシロちゃん使って敵施設に突進だけしてればいいよ
敵ブロッカーと敵シューターを相手することになるから
そこでシューターとブロッカーのお役割を覚えればいい
続けてればそのうち勝ち方分かる
0022ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-ij/8 [1.75.239.1])
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2019/01/02(水) 22:43:58.71ID:/Nveg0P5d
初日に散々言った気がするが初日から決めつけるな的な事を言われた気がする
そもそも自身はソフトブロックを一手2つしか進行方向に削れないから攻め手に入ると相方の負担が跳ね上がる
でも足5でボム2だからリスポンキープにも向いてない
クロスクラッシュはクールタイムも発動も遅い
チェーンソーも抜け方知ってりゃ致命的ダメージは貰わない、そもそもベース無敵エリアに逃げ込んだらノーダメ
0024ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d8e-SF4R [222.145.100.69])
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2019/01/02(水) 22:52:29.91ID:1vLyWCol0
セピアのリスポンキープは最強クラスでしょ
どの位置でもウォール押したモモコに合わせてクラッシュ押すだけの簡単な作業だよ
ボム2だから向かないってのは謎だしな
あと無敵エリアに追い込めるならボマーが安全に進行できるから立ち回り的には全然アリだよ
単騎で振ってたらそれは使ってる方が考えてないだけ
0026ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-ij/8 [1.75.239.1])
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2019/01/02(水) 22:56:13.57ID:/Nveg0P5d
>>24
クラッシュより縦3つの壁の方が長いんだけど
というかそもそも処理した時のリスポン封印を阻止する手段が無いんだけど
更に言えば0からのキープはまだしもソフトブロック3つから完全に後手だけど
0028ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-ij/8 [1.75.239.1])
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2019/01/02(水) 23:08:12.54ID:/Nveg0P5d
いやマジでそう思ってるなら突っ込む以前の問題だから終了だわ
ジャストでリスポン封印された事も無かったのか
しかもクロス一発じゃモモコ死なないから確実に相方はベースに送り返されるのに
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4381-vOzM [133.175.126.170])
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2019/01/02(水) 23:09:03.52ID:Skl/3sOZ0
リスポキープ最強なのはわかるけどウォール見てクラッシュだけの簡単な仕事ってのはないわ
モモコはシューターがキル取ったの確認してからウォール置けばいいんだしそのタイミングでクラッシュ当てても無意味。味方がシューターに落とされる前にモモコ落とせるかどうかの戦いだと思うよ
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4381-vOzM [133.175.126.170])
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2019/01/02(水) 23:26:55.05ID:Skl/3sOZ0
リスポするタイミングに合わせて起爆だとしても起爆前に2個目の爆弾置くために動かなければならない訳でそれ見てモモコは動けばいいんだけど
なんなら28のいってるみたいにリスポのタイミングとウォールのタイミング合わせてくるモモコならそれだけ何やっても勝ち目ないよ
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6eea-fcbO [111.217.220.35])
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2019/01/03(木) 03:02:44.42ID:hwsqvvMK0
かと言ってもセピアさんボム2個しか置けないしスキルの回転的にも防衛に向いてるとはあまり思えないし実際出してみてシューターでいいなってなる
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/03(木) 09:36:47.86ID:AU+gYcrq0
ももぴゅんは小学生やぞ

パニ3運用
前衛2枚は左侵攻自タワー周辺回収
直にベースを狙っての速攻
構築間に合わされそうなら中央からの2分で攻め続ける
ラッシュ管理さえ意識してれば後は問題ない

後衛はシューターが敵タワーへ
防衛と攻撃を兼ねつつ、タワー瀕死を目標
パプル以外であれば自ベース前からの狙撃も視野
とにかくタワーは終盤まで折るな、ラッシュでの有利も大きいマップ
ガン防衛時でもベース内に居座るとブロの邪魔になる
アタッカーがベース侵入されてなければ挟み撃ちを意識

ブロはベース右塞いでから正面構築、ベース上だけでステ足りないなら右橋も食べる
構築しすぎたり位置を考えないとシューターの邪魔になる
相手の進行位置見極めて構築
ベース侵入やラッシュで自キャラ撤退から即落城も見える
硬いが割れると脆いガラスの盾みたいなもの
可能なら橋での防衛を心がける
リスポ塞ぎとかよほど余裕がないなら無視していい
というか相手だけが空けてくれてるとかむしろ有利なので回復回せ
0054ゲームセンター名無し (スププ Sda2-sxLP [49.96.6.71])
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2019/01/03(木) 09:52:00.98ID:lOpTTQRmd
軽い入りから硬派な指南、素敵。
なおモモぴゅんは18歳の模様
0056ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2784-Gu8r [220.157.172.113])
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2019/01/03(木) 09:54:40.23ID:VUDeRbYl0
昨日スーパースターに昇格したぜ。セピアさんつかいたいけど、周りがマスターとかばかりで萎縮してシューターボマーしかつかえねぇ
0067ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-Gu8r [49.104.36.72])
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2019/01/03(木) 10:23:57.13ID:DL9aPBpRd
星3スキル確定ガチャはキャラ指定くらいせめてさせて欲しかった感
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/03(木) 10:40:32.22ID:AU+gYcrq0
折っても他マップと違って自ベース間との最短距離で18マスとかしか違わんのが
そりゃ積み重ねたら数秒ごとに違うだろうけど
・防衛役が帰還ボタン押す必要が出る可能性(他マップよりリスポを塞がないため頻発しやすい)
・相手のラッシュで即死する危険性(タワー破壊必須、縦に長い地形上編成がクロ>シロで入ってきやすい)
・相手に回復を回されるからキルダメが無意味に
・攻められなかった時の保険がなくなる
等々、デメリットの方が多いんじゃね、と
相手がリスポから出てこようが要所塞げばなんとかなるのと
ベース真上に行きたい場合は中央橋通るから結局橋2本通るので
負けを減らしたいならこっちだと俺は納得できるんだが
そこまでして折りたい理由がよくわからん
0073ゲームセンター名無し (HappyNewYear!WW b281-QwCy [133.175.126.170])
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2019/01/03(木) 11:00:50.03ID:RqLqzZTw0NEWYEAR
ベース真上からの道一本の攻め前提みたいに話してるけどその攻め方ならパニ1以上に防衛しやすくなるしタワー折らずに左右わかれて攻めるなら攻める回数1〜2回は変わってくるくらいベースまでの距離変わると思うんだけど
防衛側のリスポ位置とかラッシュの話はわかるけどこのマップだとボマーが普通に仕事したら攻めきれないなんてこと起きないでしょ
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/03(木) 11:23:31.27ID:AU+gYcrq0
ボマーが仕事できるかどうかがまず不確定じゃない?
テクニックによる面が大きいから攻め切れないこともあるだろう
逆に攻めすぎて被ラッシュからの有利つくられジリ貧敗北とかね
そこ考えると前衛の負担が大きすぎると思うのよどちらにしても
だったら戦法とセオリー決まってれば一定の戦果が期待できる方法を使った方が良さげだと思ってる
タワー温存しておけば防衛にちょっかいかけるだけで無理に突貫しなくてもいいのでかくない?
0078ゲームセンター名無し (ワントンキン MM32-p7FF [153.237.236.177])
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2019/01/03(木) 11:56:06.13ID:HdzmNKdPM
>>77
モモコは完璧にこなしても敵のゲージがミリも減らない≒味方がヘボいと万に一つも勝てない

ボマー、アタッカーは確実にゲージ減らしレースに持ち込める≒有利不利は付くがラッシュ運ゲーでワンチャンある

スターは負ければランク減るから、上に上がりたければまず攻めをピックしておき、スターのアタッカーと被って始めてモモぴゅんをピックした方が勝てる
0085ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-Gu8r [49.104.36.72])
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2019/01/03(木) 13:48:08.99ID:DL9aPBpRd
パスタになった人への心構え的なのある?
クロ、モモコ、エメラ、セピア満遍なくつかってるけど
0086ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f2c-/OJ4 [222.147.126.219])
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2019/01/03(木) 13:56:09.85ID:t2fE1KYH0
>>83
日本橋のところ片方かどっか無制限台っぽいらしいね。
なかなか入りづらい雰囲気できてたらごめんなさい。
天王寺のアポロとかはちょこちょこ空いてるよ。
その代わり喫煙スペースの近くに置かれてもうたからタバコのニオイとか苦手ならやめといた方がいい。
0087ゲームセンター名無し (HappyNewYear! b2b8-xhm2 [133.205.124.112])
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2019/01/03(木) 14:00:06.38ID:PruMUaDn0NEWYEAR
>>85
どんなに負けてもツロちゃんは可愛い
0092ゲームセンター名無し (スププ Sda2-QwCy [49.96.8.171])
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2019/01/03(木) 14:29:27.19ID:7CPR4qGNd
>>91
橋のシューター待機は基本アタッカーに先行してもらってからでいいと思う
アタッカーが橋越えるまではモモコと戯れておいて
そのかわりアタッカーが越えたらすぐベース向かって築城崩すこと
最悪一人で抜けないといけないときは橋の先までは被弾なしで行けるから遠ボム1回くらい抜けかな
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイW a602-sxLP [121.111.181.184])
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2019/01/03(木) 14:46:21.50ID:cvm3WTDO0
攻めよう!守ろう!チャットよりも攻める!守る!チャットのが欲しい
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイW a602-sxLP [121.111.181.184])
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2019/01/03(木) 14:56:00.40ID:cvm3WTDO0
>>94
顔見せ時のチャット用に需要ありそうかなって思った
攻めツガルとか守りセピアとか居るらしいし
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4201-epi/ [203.124.68.250])
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2019/01/03(木) 15:20:08.88ID:pgH58C9C0
初心者に知ってほしいボンバーガールn箇条を作りたい

・タッチパネル右上の帰還ボタンで体力全快で帰れる。特に後衛は無理せず帰還すべし
・タワーが壊れた後は、ソフトブロックを設置することで機能停止させるべし(リスポン潰し)
・ボムは隣接とそれ以外でダメージもスタン時間も倍違う。施設破壊は極力密着すべし
・最序盤における火力アイテムは全てボマーに譲るべし
・起爆ボタンが出てきてもタワーの破壊は慎重に判断すべし(経験値が足りない時は特に)
・基本は前衛二人、後衛二人。モモコは常に一人は編成に入れておくべし
・敵チームにアタッカーがいる時にツガル、アクア、グリアロは申し訳ないが控えるべし
・死んだ時、つい脱ぎ絵を見たくなる気持ちはわかるがミニマップを見る癖をつけるべし
・勝った時はありがとう、負けた時はごめんなさいチャットの精神を常に持つべし

他に何かあるかな
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