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三国志大戦3590合目
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0001ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa23-RcXz [182.251.34.76])
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2019/01/02(水) 00:22:41.68ID:uKRGUp1ga
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

前スレ
三国志大戦3589合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545974077/
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0803ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7bba-S0JZ [128.27.55.158])
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2019/01/04(金) 02:14:04.56ID:MXa3KSHH0
単発コメはすぐマウント取ろうとするなあ
動画見て環境語るなってお前の事だろショウカイだって最初評価バラバラであれだけ流行ったのに強いか弱いかなんてわからんわ
0806ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa37-lqaH [182.250.243.3])
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2019/01/04(金) 02:25:31.11ID:BpzV4AcEa
と言うかダメ計の調整ヘタクソだよな
中知力より上にダメージ通りやすくなるとカードプールの大半が死ぬから止めろよって話してんのに
高知力にもダメージそこそこ通る変わりに低知力のダメージ減らしましたとか意味が分からん
脳筋デッキが増えてんのにダメ計が全く抑止力になってないんだから酷いバージョンだわ
0807ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-qHy4 [106.129.14.140])
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2019/01/04(金) 02:45:17.60ID:IDghrDQGa
>>805
同じやんけ
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f01-e00R [126.67.187.78])
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2019/01/04(金) 02:51:12.36ID:bQlmOusp0
三国志大戦の知力の扱い悪いとか言ってるがな
旧大戦の頃は妨害が仕事してたから十分意味あったんだよ
何故か戦国なんぞと計算方法合わせたからおかしくなってるのであってな
知力と統率はゲーム上の意味も違うのに何で合わせたのか

これ以外にも旧大戦の仕様そのままでいいものをわざわざ手を入れておかしくしてるし
旧大戦のシステムの流用出来ない理由でもあんのかね
0824ゲームセンター名無し (オッペケ Srcf-X78G [126.200.59.227])
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2019/01/04(金) 06:26:55.26ID:JzZqoyL+r
>>761
士気5はないわ、お前騎馬単か騎馬盛りだろ
誰にでもダメージ通る突撃や剛槍剛弓車輪と違って騎馬にしか通らない漢鳴3、+8だからな?

蔡瑁でいいだろとは思うが、華ダ皇甫嵩だと初期制圧C嫌って黄祖にしてるだけのイメージだわ。他の1.5弓はお通夜状態だし
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1602-1QBa [113.147.54.184])
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2019/01/04(金) 07:09:48.67ID:8wjaEDSi0
強い計略なら3コスで武力8とかじゃないと
0837ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-3fu8 [1.75.210.3])
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2019/01/04(金) 08:03:03.72ID:mAvIF0kSd
呉軍の八つ裂き光輪は面白いわ
>>814
周瑜「何を言うか!最期の……が来れば私だって3コスになれるのだ!」
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27da-04QD [220.220.245.189])
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2019/01/04(金) 08:35:44.31ID:gpu6SClH0
低コスが超絶号令持つのはたしかに強いが
桃園は撤退がデメリットである以上本人武力4とかだと桃園撃つ前にちょっと弓撃たれたり騎馬に無理やり乱戦でもされたらもうダメ計即死圏内に入ったり超絶強化ですり潰しやすくはなる
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1602-1QBa [113.147.54.184])
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2019/01/04(金) 08:40:45.36ID:8wjaEDSi0
落雷が全盛期に戻れば桃園メタに持って来いだぞ
0852ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8202-I6cm [27.95.138.113])
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2019/01/04(金) 08:50:58.67ID:MBxNQ5nq0
1.5コスの桃園と1.5コスの天啓なら天啓の方がぶっ壊れだな
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1602-1QBa [113.147.54.184])
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2019/01/04(金) 08:53:15.44ID:8wjaEDSi0
谷利が問題児?
0859ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa37-Daif [182.251.252.16])
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2019/01/04(金) 09:00:14.78ID:xMvRKlARa
>>853
谷利の計略に苦戦した記憶、あまりない
寧ろ他を撃たれた方が辛かった。まである

あれが超苦手なのって舞使いぐらいじゃないのん?
0865ゲームセンター名無し (ワッチョイW e6dd-k4T9 [153.178.177.121])
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2019/01/04(金) 09:10:37.85ID:onI2l0Jl0
>>859
舞使いなので苦手なのは間違いないけど
それより計略説明にない効果を追加で付けたってことを、問題視してるかな
他のカードもエラッタせずに計略効果変わっていきそうで
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1602-1QBa [113.147.54.184])
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2019/01/04(金) 09:19:11.83ID:8wjaEDSi0
無敵槍だけが飛ぶなら別の車輪の形じゃなくても変わらんがな
乱戦で消えないなら槍先判定が四角か円かの違いしかない
0882ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa37-Daif [182.251.252.18])
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2019/01/04(金) 09:59:22.98ID:kIvawUiia
>>865
テキストみた段階で車輪が飛んでいくんだな・・・と思ったんだが
こんなんで難癖付くんだったら、もうさ、武力6の車輪兵「ここくり」を召喚する計略に変えてしまった方がいいな
0886ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa37-sxLP [182.251.246.45])
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2019/01/04(金) 10:10:27.71ID:dl/qhD/xa
コックリはビリーカーンの超必に見えた
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4707-6SQQ [124.26.58.241])
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2019/01/04(金) 10:14:22.76ID:cNiJuZEP0
>>880
計略の修正はいいけど、
カードスペックの修正はプライドが許さないらしいから、
無理だろうね。
せっかくのオンデマンド印刷なのにさ。
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイ e61f-wgGh [153.206.191.76])
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2019/01/04(金) 10:28:45.11ID:BfdN8MTz0
馬の求心が8/9/2、天啓が8/7/2であること考えたら、桃園が槍であること考慮して征圧+1されてもおかしくはないと思うわ
そもそも2.5コス以上の槍の征圧が低すぎるんだよ、2.5コス武力9でもデフォで征圧3あっていい
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