星と翼のパラドクス Part24
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546602220/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 途中参加無くせって昨日ここで書いたら早速反映されて草
まあ実際マッチングが改善されてるから様子見なんだろうけど
その分何かしらの要素を突っ込んでくれるとありがたい
あと待機中は単純に開発の手が回ってないんだろ
音出さないのも店側のコストダウンの意味合いも有るだろうし ソリとダーの使用武器のファイアサイスとブラックスミスってどっちも近接かな
となると近接武器多くね?
ogグングニルとかもいつ出すんだろ コスパでゲーム選ぶんなら無料でできるボーダーブレイクってゲームがあるんですが 途中参加塞いでマッチ改善するのはいいが、ますます値段で敬遠してる新規が遠退くのがなぁ
アプデで一時的に人増えてるのを見て、マッチの快適さ>プレイ時間 がユーザの総意みたいに思われるのも困るんじゃが そこにソルリバとCOJがあるじゃろ?
結局人数だよな
プレイヤーが多く居ればマッチング関係はわりと目を瞑れる グングニルは右でグレイン、左で細くて低威力のラゼル、みたいな感じだと使い勝手良さそう
右でグレイン左でデトネイトランスかもしれんけど 昨日やった限り前のフルマッチより明らかにバランス良かったよ
本戦マッチ再戦マッチ途中参加マッチのアルゴリズムが本戦マッチのみになってバランス取りやすくなってるんでしょ
理不尽な試合減ってるのは間違いない アルゴリズム大好きかよ
アルゴリズム体操でもしてろ せっかくだから色を変えようかと思ったけど
今までの継ぎはぎが馴染み過ぎていい色が決まりませんでした 再戦枠
新規マッチ枠
それぞれ別枠でマッチングするならそりゃ人減るわ
直したのはいいけど最初からやれ 電気ぶらんってやつのゴマすりが見ててキモい
ガンストの時から手のひらくるくるでこいつ性格悪いし嫌い 昨日見たもの(ギャラリー時含む)
・開幕味方星5が全員サポート
・ラゼル+ブランキアルのアサルトと、それに仕事させたくないのか明らかに追い回してる敵機
・敵アサルトがポート染め終わっていなくなるまで、ポート外うろうろしてるヴァンガ
・1つのポートにバリアとジャメルとネットが同時に存在
・ジャミング付いてる状態で敵に攻撃当てて撃破してる高ランク 途中参加がこのゲームダメにしてたんだなーってのはよくわかった
ただし途中参加ないとゲームに対する満足度が減ってしまうから300円2プレイ200円2プレイにしてくれないかなーってのはやはりあるな 途中参加は身体慣らしに丁度良かったから、早急に修正してくれ >>754
おろ、それはすまない。
>>796
ラゼ砂俺やー! 途中参加は上手く人を集めるための手法だったんだろうが、結果的に本末転倒だったのかな
値下げに対して否定もしくは慎重派だったけど、途中参加なしなら200-200にしてもいい気がします nova引率地獄だな
味方は固まって動いて誰も空き巣いかない、開いてないコアに突撃、コア防衛だけはしっかり行くようなやつばかり
さすがに1人でどうこうのレベルを超えてる 普通に1プレイ300で勝てば次タダの動物園方式でいいと思う。
じゃないと勝つためのプレイをしない奴が増えるから >>807
通常100円コンテの勝ったらタダならいいかも
あまり露骨に勝ち負けで金額に差が出るようだと色々とヘイト向くよ多分 せめてお金入れた分だけコンティニューできるようにしてください あー星4以上がどちらも半数以上揃ってる戦いすごい楽しかった…。
こういうのでいいんだよこういうので 12月から始めたからなのかもしれないけど今回のマップって海より戦いにくい気がする
ポート配置はXより十のほうが楽だわ 海好きだったなぁ
水中をFD移動で強襲してる感がよかった 引率からすると十字はキャリーしながらコアに行きにくい
C以外のポート間隔が遠いのとポート占拠の遅さで他をフォローしにくいとかなり辛かった
今のが戦いにくいと感じるのは高ランクが伸び伸びしてるからじゃない? >>813
昨日3億年ぶりに左側から発進して感動した
なんなら途中参戦あった時より500円の満足度高い 昨日の試合の1つでは、一時的に敵味方合わせて10機くらい(に見えた)が1つのポートで大乱戦してるのを、くわばらくわばら、と横目に見つつ残りの敵機と仲良く空き巣してたわ 贅沢言わないから途中参戦なし300-200-100にしてTINTIN とりあえずバグって暗転したときにコイン投入口から100円が3枚飛び出す機能を実装してほしい 引率はもう嫌じゃ…というかポートぐらい踏めや…
あいつらルール分かってんの? しかし自分が上位ランクじゃないとほんと気が楽だね
上位陣がいるとスコアもそれなりの順位に落ちはするけど、王冠付かないその他5機、の1つだから気楽な物だ
自分がスコアトップだとプレッシャーが >>815
くっそわかる。
脳内でファフナーの出撃シーンごっこ超滾る 海のほうが楽だった感あるよ
引率1人で他☆3以下のフルマッチだとコア閉まっててもコア凸行くわコア防衛してるヤツいるわ
タワーSマグ処理しないわポート外ふよふよ浮いててポート踏まないわってレベルのNPC未満行動するプレイヤーが多い
結果、海ではあんまり見られなかった魚群が頻繁に形成されてポートがどうにもならねぇ
あと海や台地はポート内遮蔽物多かったから3〜4人相手でも勝てたが平原は遮蔽物あるの中央だけだから多人数相手できず
ショッコルでアーマーごとHP7〜8割削れないからコルトの下方がじみーに効いてる ポート外から垂れ流してくるアサルトってこっちをポートから釣りだそうとしてるのかと思ってたんだがもしかして違うんですかね? >>814
慣れかな
Cからのコア凸も容易だし、各ポートの距離が近くてポートごとの個性は薄いから、オセロの感覚が身につけば難しいことはないはず
ただCは狭くて、このマップが一番鉄火場だね、 コア凸はとりあえずあるだけ叩き込んで、味方も一緒に凸してるなら、まだ開いてても空き巣阻止や支援に飛ぶけど
なるべく粘った方が良いのだろうか ショッコル無双ゲーからショッコルナーフでショッコル無双ゲーになったな このゲーム初めて見たいんだけど注意することとかある? >>827
まあ、アサルトでヴァンガ相手のポート突入は大火傷する、ってのは変わってないからね >>831
コア殴る時以外のあらゆる行動をポートの中で行うこと >>827
ここ4隅の各ポートは海や台地と比べてかなり広いから踏みながらヴァンガ相手もタイマンならできなくはない >>826
捉え方の違いかも
平原の方が一人で出来る事が多いから忙しく感じるかもしれない
その分しっかり自分が動ければ有利に進められるんだよね
海は味方魚群が見えたらほぼ無理だったけど平原はしっかり赤ポート潰して行けばカウンター阻止間に合うし >>836
前は遮蔽物ないぶんポート踏みながらでも引き撃ち気味に射撃してればまあまあ悪くない勝負になったけど、今はうさぎ跳びとかあって攻撃当たりにくいからどうだろう…… コルト弱体化された上に上下で距離取ればポート踏みつつアサルトの距離で戦えるのに 機体カラーとラインカラーのシミュレーター欲しいなぁ…
時間無さすぎてつらい ポートからコアへのアクセスがよくなったせいかコア凸遅刻マンが1番多いわ
コア閉じるタイミングくらい見てくれよ…仲間が凸してるから僕も凸したろ!と言わんばかりに後からぞろぞろと >>838
魚群見えたら無理はここもそうじゃないかなー?
海は気軽に凸行きにくかった分凸に行かないで戦闘してるヤツ多かったけどここは凸タイミングでもなく凸したりシャッター閉まってから凸行ってそのまま魚群形成してるのよくみたわ
ポートを3つとらないと凸出来ないされないってのを抜け落ちてる下位が多すぎる コルト弱体化されたからどんなもんかとも思ったけど普通にまだ全然強武器の部類だよな
ショッコルの瞬間火力は相変わらずだしほかの選択肢も増えたってだけな感じ 海で干上がった俺のランクポイントが平原でどんどん満たされていく メイン画面の表示と今構えてる武器が逆になるバグなんてあるんだな…
ラゼル撃とうとして止まらないし弾出ないしで困惑したしグランデ撃てなくて禿げたわ… トライバーニングサブどうなの
ボムみたいにダウン取れる? 聞こえますか味方の皆さん…
ヴァンガの数が足りないのです…
今すぐヴァンガでポートを踏むのです…
あなたの脳内に語りかけてます…(再出撃待ち) ラゼルを撃つ為にプレイしてるからヴァンガはちょっと… >>829
盤面が敵がすぐ染め返してきてる状態なら複数人で凸してるのはまずい
後から来た味方は大体盤面見てないから、自分が気づいてるなら諦めて自陣まで急いで戻ったほうがいい
もちろん理想は後から来た味方がコア行かないでポート行くこと さっき16時頃にアプデ後だから人居るのかな〜?って近所のゲーセン見に行ったら8台全部空いてたよ。 >>829
弾残ってるなら撃ちきる。撃ちきったなら戻る
まあそこから戻って維持間に合うような盤面なら、ザクっと複数人で1ゲージ削り切れる事も多そうだよね やってきた
これサポーターあかんだろ
cu腕つけるとデフォーリアのリロードめっちゃ早い >>855
確かにサポート強くなったんだけど
サポートが活きるのは味方と連携できる場面だから、サポート複数いると群れが出来やすくてなあ 海で干上がったんじゃなくて公式様がポイント稼ぎやすいようにしてくれただけだぞ
初心者は仕方ないとして上位のポイントのインフレ具合がすごい >>857
昨日は楽しかったなあ
まあこの土日くらいは、アプデ後まだ未経験の社会人とかである程度賑わうんじゃない? 昨日が異常だっただけで今日はいつもくらいの肉入り&高ランク率だったな ヴァン1対ヴァン5でポート完封は草生える
取れないからって群れて一つのポートを塗り替えようとして相手のヴァン2枚か3枚に止められて塗れない上に死に続けるとか楽しいのか…? てか海マップまではコア凸さえしてれば余裕で大差付けて総合1位取れてたけど今のスコア計算だと全体的にインフレしてきてコア凸がっつりやるだけじゃ1位無理だな このゲームってヴァンガ多数で分散してポート染めるだけだよね
初心者は敵倒すとかの前にヴァンガで空き巣行こう
それができるならもう初心者じゃないかもしれないが 途中参加戻ってくるまでは様子見って人も多いんじゃね
丹沢のTwitterでは途中参加なしのまましばらく様子見ってあるけど
公式twitterの方では不具合のために一時的に閉鎖してるだけとしか言ってないし >>862
群れて行動すること自体無意味だよね
ただただ分散してポート染めて守るゲーム
野良でマップ見てない人はすぐ群れるから、意識して分散してる方が勝つだけの試合が多い いっそ新モード搭載でダンジョン探索とかモンハン的な巨大ボス討伐とかできない?
ACFaのミッションみたいなのおかさあ >>863
空き巣しようとしても相手二枚飛んできて踏めないし残りがマジで一つのポートに群れた挙げ句ヴァンに止められてその分の枚数不利覆されてた >>856
前から強かったタイマン更に強くなってるが >>856
ほんこれ サポは支援するために寄ってくるし火力ないし制圧力もヴァに負けるから群れやすい
ちゃんとできる人は支援妨害配りながら離脱して空き巣もやるしオブジェ破壊もやってるからすごい ポートの数は5つ。
ヴァンガはポートに一人いればいい。
つまりそういうことだ
アサルト用アセンをやめて汎用アセンにするかなぁ… >>856
サポートの強みは被ると減じるのは確かだけど、支援とか連携みたいな先入観は捨てた方がいい
ずっと前にここで言われた事だけど、サポートの強みはマルチタスクな立ち回りが出来ることなんだよ
タイマンを避けるとか愚の骨頂 今回のステージ戦いにくいってのは皆装備揃ってるからだと思うわ
初期はこんなにCがボム祭りにはならんかった 体力尽きたんでとなりの台の奴見てみたら星3でコア守ってポート踏まないゴミとかだったしもう何も信用できなくなってきたぞ アニメイト行ったらサントラなかった
マイナーやから仕方ないかw ヴァンとサポの特性を入れ替えた方がよくない?
ヴァン:近接戦でダメージを負う機会が多いので、撤退を早くする。
サポ:味方の支援のためポートを飛び回るので、占拠を早くする。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています