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星と翼のパラドクス Part25
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ e302-VK1S)
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2019/01/10(木) 23:17:43.50ID:6+ohuXpq0
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox


■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ
星と翼のパラドクス Part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546903504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0153ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-JK55)
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2019/01/11(金) 17:27:46.74ID:XQaQOVLra
ヒカリ「ハァ…レイカちゃんっ…っ…一緒にイこう!キラリーン!」
レイカ「絶の頂」
0155ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-+tHV)
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2019/01/11(金) 17:33:04.20ID:vidNyZ6Zd
実際ヴァンガは少しくらい弱くした方がいいよ
麻強くするんでもいいけど

>>117
その仕事はヴァンガでも遜色なく出来る、どころか占拠力がある分優位な部分すらあるでしょ、もしかしてヴァンガは足が遅いとでも思ってる?
>>116が大体書いてくれてるけど麻の優位な部分ってゲーム無くはないけど薄いんで、その辺よく考えて運用して欲しいって話

>>123
それは分かるけど、それって麻でも一緒だよね?
むしろブーストに補正かかる分ヴァンガの方が取り回しが効いてマシなのでは
0156ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-9qt9)
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2019/01/11(金) 17:35:03.30ID:AFBFL78Ir
俺はアサルトメインで状況次第でヴァンガにも乗る、位のスタンスだけど、
特に序盤にタワーとSマグの処理を優先しつつ、味方ARに加勢するように対ARも平行してやってる
中盤で状況次第でヴァンガに乗り換える時もあれば、そのままアサルトでグランデ削りとコア凸の時もある

状況っていうのはポートを取れているかとか、コア凸行きたい味方がいるかどうかとかを中心に判断してる
俺一人だけでどうにかなる訳でもないけど、なるべくバランス取って勝てるように考えてる
0158ゲームセンター名無し (ガラプー KKad-rUdh)
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2019/01/11(金) 17:39:22.93ID:ckpEv6GfK
プレイヤーのポート意識強くするためにヴァンガが強めなのはしょうがない気はするけどね
全員がアサルト乗ってコア前待機とかあったし
0163ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-+tHV)
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2019/01/11(金) 17:49:55.46ID:vidNyZ6Zd
現状のバランスならヴァンガが基本ロールって扱いになって欲しかったよ
占拠速度ボーナス付加、いいところ突いてると思う

>>156
まさにそういう風に150戦くらいまでやってたけど、ショッコルコアに撃ったらめちゃくちゃ減るし、ディトーレで対物全く困らないって事に気付いて麻乗らなくなったよ
先日、コルトの下方を受けてグレイン久しぶりに持ったけど、割とSマグ削れてて笑ったわ
0166ゲームセンター名無し (スフッ Sd9a-aMIx)
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2019/01/11(金) 17:54:36.35ID:MgaHQ3otd
ヴァンガが勝つために嫌々乗らないといけないってロールにならなければアサはいくら上方してもいいかな
アサの方が極端に稼げるとかになるとマッチ崩壊するだろうしそうならなければ全然おk
0169ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM5e-Tnsx)
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2019/01/11(金) 18:04:34.92ID:d97sR7bpM
>>152
この手のグチグチ言ってる奴は、アサが強化またはヴァンガ弱体したら今度はアサに乗り換えて同じ事言うから、マトモに諭そうとしても無駄無駄
誰かに責任なすりつけて俺は悪くねえしないと生きていけない可哀想な子なんや。そっとしとき
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7a01-22oG)
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2019/01/11(金) 18:58:43.90ID:qkXUnpnP0
>>152
声デカイやつを減らしたいのは分かったがロールの役割をはっきりさせたら絶対文句垂れは増えるぞ
俺は好きなロール使うからお前らが調整しろ的な奴が絶対出て来るしお前らのせいで好きなロール使えねえって言う奴も出てくるぞ
ロールによる文句を減らしたいならどのロールでも占拠対AR対マグコア凸を同じレベル出来るようにする方がまだマシだと思う
それが面白いかは知らん
0176ゲームセンター名無し (JPW 0H5e-2jeT)
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2019/01/11(金) 19:16:00.33ID:tQKOb+VHH
弱体がダメならアサアッパーで無人ポート占拠速度アップとか?
散々勘違いされてる占拠速度な。ヴァンの占拠力じゃなく。
差別化になるっしょ。
上で誰かが言ってたFD移行速度アップでも良いかもな。

…なんだよまともな奴ばっかじゃん。
声デカイうるさいの無視するわすまんかったな。
言い訳するとイライラしてたんだわ仕事で。

とりあえずアサでポート踏みつつ中距離でヴァンガ差すのが最近は1番楽しいから
ヴァン比率増えるのは仕方ないにしても勝利目指しつつアサルトも楽しむわ。
0180ゲームセンター名無し (スフッ Sd9a-BtTq)
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2019/01/11(金) 19:43:49.15ID:TRjQtfwOd
ヴァンガ率98%の端くれとしてはアサルトの脅威なのは寧ろポート外から攻撃してくるとこかなぁ。
ポート勢力図に表示されないし基本ポート内からポート内よりポート外からポート外の方が距離が短いからか戦闘に夢中になり過ぎると一瞬で囲まれてハチの巣にされてることがある。
そりゃ実力不足なのは分かっちゃいるんだがね...
0181ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-e19R)
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2019/01/11(金) 19:47:37.29ID:a8ii9oqia
立ち回りの参考になる動画でおすすめってありますか
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69b-V+wx)
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2019/01/11(金) 19:49:42.79ID:8f+tv7LU0
アサルト1「ポートAは敵ヴァンガが居るからどこか空き巣行こう」
アサルト2「ポートBは敵ヴァンガが居るからどこか空き巣行こう」
アサルト3「ポートDは敵ヴァンガが居るからどこか空き巣行こう」

結果アサルト3人+元々いた味方ヴァンガがポートCに大集合
初心者ほどこうなるからアサルトが多すぎるのは無理
PSに自信がない人ほどヴァンガでポート踏んで盾グレインやってた方が役に立てる
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイW dd01-doi+)
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2019/01/11(金) 19:50:36.93ID:cPqIb1l30
ラゼルたーのしー(ひたすら脳死ぶっぱ
0188ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-+tHV)
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2019/01/11(金) 20:03:03.90ID:vidNyZ6Zd
ロック射程ボーナスの事を踏まえても、麻の特性としてポート外(隣のポート)からの遠距離攻撃というのはもちろんあるよ
ただ、その動きを二人三人でやられたらポート戦壊滅だから、やはり枚数は少なくていいし、遠距離戦狙いでもポート占拠放棄していいわけじゃないし…

海の頃に敵にランカー麻2枚いて、片やラゼルで片やブランキアルって試合があった。
バカスカポート外から狙ってきてたけどポート2000くらいは踏んでたし、そういう立ち回りの練習してたのかね
しかも勝ったけどね
0195ゲームセンター名無し (スップ Sd9a-9wfN)
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2019/01/11(金) 20:39:27.80ID:gAvkK/4Bd
サポートクエスト終わらせてきたけどそもそもポートに回復したい味方と自分がいるとして
敵がポートにいる→回復してないで敵を見ろ
敵がポートにいない→他ポート取りに行け
ってなって回復が正解行動と言えるタイミングがほとんど無かったんだけど、回復が正解になる場面っていつ?
味方自分込みで2人がポートに居てマップ見て敵がそのポートに来るのが分かるとかかと思ったけど相手の立場なら敵2人いるポートにはなかなか突っ込まないし…
0198ゲームセンター名無し (アウアウオー Sae2-ijo2)
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2019/01/11(金) 20:54:18.53ID:uOYOowf7a
麻でもヴァンでもなんでもいいけどコア開いたからといってポート放棄して突っ込んでいったら着く頃には閉まるぞ?
おまえがコア叩けないのは味方のせいじゃなくておまえがポート放棄してコア閉めてるから
週末だからか最低限の事分かってない奴多すぎ
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイW dd01-doi+)
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2019/01/11(金) 21:27:02.50ID:+CoECDIy0
>>190
もしインを攻めたいなら頭のレドーム?と脇のLEDの間が見た目より若干判定が細いからオススメ
なんでそんな事知ってるかは聞かないで
0215ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-ANB/)
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2019/01/11(金) 22:06:46.56ID:M5JkciQra
自分がいるポートを占拠してポート3になりました

他のポートは味方が戦闘中なのでヴァンガだけどコア凸します

ショッコル1マガジン撃ってとバスボグレインでショッコルリロード待ちです

ポートで戦闘してた下位番号アサルト達がコアにやって来ます

アサルト達がいたポートが中立になってコアが閉まります

下位アサルト達がシャッター閉まったコアに攻撃しています

自軍コアがコア凸されてフェーズ変わりますがコア凸に来た下位アサルト達がまだコア前にいるので相手のポートを染め返せません

そのまま割られてyou lose

この流れって考えられないもんなのかねぇ?
0217ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-O3ya)
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2019/01/11(金) 22:07:46.00ID:qeotDdP7d
昨日までは人が居たが今日は星3以下半分連れてのマッチが多かったな
ゲーム分かってない奴らとのマッチは面白くない

あと、ディスドス系よわいよーーーー
0218ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadd-JK55)
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2019/01/11(金) 22:20:39.89ID:XQaQOVLra
>>215
コア向かってるの見えたら自分戻ればいいのでは…?
下位ランクならなおのこと
0220ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-7731)
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2019/01/11(金) 22:32:57.19ID:KteXfmobr
>>215
ショッコル1マガ撃った時点で帰れ
ヴァンガでベース内でリロード待ちは余程余裕がある時でもなけりゃ無駄が多過ぎる
なんなら最初からコア凸行かず別のポート守りに行っとけば
そのアサルトが悠々とコア撃ててたかもしれない
上位が引率役って言われるのはそういうことまで考えた動きを要求されるからなんだよ
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fa75-Tnsx)
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2019/01/11(金) 22:43:31.57ID:OBGKyNnd0
>>215
シャッター閉まったコアを全力攻撃して更にそこからずっと動かない奴が複数なんて妄想してまでアサルト叩きたいのか…
まさかアサルトを脳死で叩いてる奴って、地雷アサルトが実際にどういう動きしてるか把握してないのでは
0232ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-7731)
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2019/01/11(金) 22:52:14.79ID:KteXfmobr
>>221
筐体上部のタイトルロゴの辺りに書いてあるけど
two soul become as one
2人が一つになる云々ってキャッチコピーみたいなのがあって
キャラとプレイヤーが2人で一つ的な意味でアズワンやで

つまりイサドラ姉さんと合体してくる!
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e4b-jzXT)
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2019/01/11(金) 22:52:18.18ID:8tR/AjU20
ARの中にもう一人のアズワンが乗ってるんだっけ?
地球野郎がレバーとペダルをギッコンバッコンやってる傍らジップの回転斬りをやってのける中の人すげぇ
0240ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa89-7fyZ)
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2019/01/11(金) 23:14:28.65ID:VOW06k1Xa
アサルトの最大の利点は試合単位での投射火力だよ。
間断無く敵を撃ち続けられる位置取りできる人なら強いし、緩急つけた戦い方が得意ならヴァンガが強い。
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイ a514-KSik)
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2019/01/11(金) 23:25:33.34ID:SFnxqc+Z0
再出撃して一撃死したんだけど、あれはなんだ?
左手前(A?)に行って、マップみてたら敵ヴァンガと2機(ロール不明)がやってきて、距離あるうちに攻撃してたら、攻撃きたなと思った瞬間爆裂四散
「え!?」としか思わなかった
0251ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-+tHV)
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2019/01/11(金) 23:30:22.15ID:vidNyZ6Zd
>>240
それもそんなに差がねーんだなこれが
ショッコルはサクって撃ちきって麻よりコア凸火力出すし、ディトーレはアホみたいな早さで常時リロードするし

つか、単純に射撃ヴァンガの対物コア火力がおかしいのよ、少しでいいから落とせ
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