三国志大戦3601合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦3599合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547656922/
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三国志大戦3600合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547807290/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 弓の攻城力落としたら?
高コス槍の数少ないメリットだぞ >>243
馬弓弱くしたらしゃあなしに槍使うんでないの
槍は知力まで低いから弓で削られてダメ計で乙多すぎるし >>247
号令はほとんど2コス弓が城門どついてるしな
ちょっと攻城キャンセルからのマウント弓も強い
移動速度も攻城力も下げた方がいい
高コスなら槍使う意義ないし 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 城門差し込んでるのに攻城キャンセルとかコレだからエアプは >>253
今日も江越さんと当たったけどな
ワッチョイのお前がエアプだろ >>176
号令の武力+7はやり過ぎ。
武力だけでワーワー言いすぎ。
知力10若しくは13の伏兵もってる事も
お忘れなきよう。 >>247
徐晃龐会「弓のくせに攻城力で槍脅かすな」 神算鬼謀使ってみたけど範囲が分かってない人多いからか以外と決まった、まぁ士気7確保しつつキーカード見ながらとかやってると他がとっちらかってアカンかったが >>249
現状は弓の強さが低コス騎馬の存在を抑えてる部分もある
弓だけ凹ませたら騎馬ゲーが加速するわ
槍強化で対応するべき 弓の仕様も旧大戦と違ってる部分あるんだよな
それが強みになってる部分もある
限定的な場面では弱みにもなるがあまり想定する必要のないとこだ おう武力±5と制圧力+1or-2しか出来ない攻守自在とかいうマイルドな号令があってだな
袁姫とかは攻守自在に比べればぶっ壊れだろうと思うのですよ 防護戦法って固定値にも影響するんやな
老将の一撃でほとんど減らなかった・・・ 攻城力関係はとにかくまずホウカイの攻城力調整してからでいいよ 槍は槍撃の火力ないのがやっぱりおかしいわ
もともと接近戦なら弓より火力あって、それでバランス取ってたのに 槍馬超でもアレだもんな
多分黒揚羽とか相当悲惨だろ 2コス武力5でも2.5コスの武6でも3コス武7でも計略が強ければ使われる >>270
使われたけど本当に士気6計略打ったの?ってレベル
3コスとはいえテンイと比べると悲惨すぎる >>267
今は2コス号令だと戦巧者がバランス良くデッキ組めるのもあってかどうしてもなー そもそも4で槍撃の仕様変えたのが大間違いだった気がする
今の槍撃は本当にセンスないわ だから槍撃は二種類実装すればいいだけだよね
今のシャカシャカと昔の溜め槍
操作次第でどちらも使える。なぜやらない?
魂がこもってるから? >>272
槍魏延は槍超絶を慎重にし過ぎた結果生まれた残念なカード
制圧1の士気6で兵力も攻城力も槍撃も上がらない単体強化って誰が使うのさ あと槍をクルクル回して当てるのが絵的に見苦しい。室伏か?刀ならまだ分かるがね >>199>>220
サンクス戦巧者試してみるよ
リジェネ夫人と食い合わせ良さそうだな 他にも呉の2コス槍の号令あったなと思ったがあまりのカードプールの少なさに絶望 >>263
袁姫は普通に壊れだと思うが
計略効果を二種類以上から選べる計略の一つ一つはある程度マイルドで当然だと思うぞさすがに 名前忘れたが、3の大徳ランカーの人で凄まじい槍撃する人おったな。
開幕槍撃でみるみる兵力が削れるのは圧巻だった。 本人にかからないし本人の武力が犠牲なってるし、
もう少し強くてもいいのではと思わなくもないが、
ウホ一家がいる勢力だから許されない
死んでろ 槍撃出やすすぎて迎撃取れない問題は何とかして欲しい 槍を強くしたらしたでワラの低コス槍がウザいからなぁ >>284
停止中(乱戦、攻城含む)に自部隊守れる大きさの小車輪発生とかだと壊れるやろか? 今は柵やわらかすぎるよな。昔は槍部分当ててれば壊れなかったし >>289
そうそう、その人。凡エリンギさんだっけか。アレはずげぇ、ぜんぜん近づけないじゃん、って友達と興奮して頂上見てたわ。 >>288
発生中の迎撃ダメがクソならいいと思うけど ワラ環境ならきっと手刀防御が役に立つはず
槍策SGGKそも推挙
派手に散ってくる 2の将器システムの時代に真っ白なスターター関羽の長槍戦法で全部薙ぎ払ってたのって誰だっけ? 手刀は増えたみたいだな
復活下方でロリが人気落ちたからかな 頂上見てると苦労して試合展開管理して覚醒してぐんぐんして目覚めとかアホらしいな
晋でもグッドスタッフ&いつでも撃てる高性能号令が正義の時代か、負けはしたけど >>298
サンクス
槍3枚重ねて触れるもの皆溶かしていった頂上が懐かしい >>297
台詞やイラストからして矢印キャラ推しなのに、全く定着しないどころか本名ですら呼ばれないロリコンさん可哀想 >>296
2のスターター関羽は長槍ではないので記憶がごっちゃになってる 今日はやたらと谷利が車輪投げるマッチングが多かったが、何か強デッキでも開発されたんか? にしこりのデッキ使いやすそうではあるけど士気余らない? >>303
朱家譲りのハゲにならなくて
よかったよかった
心はロリコンだけど >>305
STOとマッチングでも狙ってるんじゃない? むしろ司馬懿以外の特技がカスすぎて士気足らないけど 麻痺矢使うなら司馬懿二回麻痺矢二回だな
相手によっては充分選択肢 7枚多勢、前出して赤ボタン叩いて腕組みしてるだけで勝てて草
なおすぐ飽きた模様 多勢と袁姫は冗談じゃなく賢いチンパンジーなら出来る気がする >>291
柔らかいというほどでもないというか、堅い方だろ
たつをなんか柵下方されるかもとか言ってたのに 宝玉の柵だけはマジで何とかした方がいいわ
復活対象の柵の枚数に上限付けるか装具の柵は対象外にすべき たつをは終盤コンボ攻めやら城門にあれこれが好きなタイプだから邪魔になる柵が嫌いなだけだぞ。惑わされるな 他人のデッキをチンパンジー扱いしてる奴ってデッキのせいで負けたってちっちゃいプライド守ってんのかね?
どっちがチンパンジーなんだか チンパンが嫌い?じゃあ流星や傾城使うわ
これなら文句なかろう? ID:gRsoa+h40
きつきつのおまんこ君、ただのアスペガイジで草 >>313
昨日当たったけど開幕から中盤すぎまでゲロキツかったわ
ギリギリ勝てたけど チンパンデッキ、は実はデッキビルダーへの褒め言葉なのでは
そのデッキ使ってる人間へはアレだけど 前出しは嫌か。全ての武将を城内に入れて発動する計略の追加はよう >>202
そんなことしなくてもハンデ戦だから狩りか、よっぽどの腕じゃなきゃ勝てるようになってるぞ
13品までは奥義無しだし、9品とかだと奥義なし2コス落ちたがら >>326
極論いえば
こだわり()かチンパンかしかデッキなんか無いしな >>329
一日中張り付いて当たれるか分からないから金払って店内でやってもらうのが手っ取り早いってことでは? フルコン勝負において許攸かなり強くて助かるわ
許攸+王者は強力 >>299
全国大会か何かで龐統が孫堅のケツ掘りまくって退場させたのは凄さと面白さが入り交じって何回でも見れた 今の槍撃弱いのは青井とSTOが元凶だと思ってる
あいつらホウ統で呂布とか倒すからな
とりあえず武力依存てんこ盛りにして低武力槍の槍撃は弱いまま、高武力はそれなりにして欲しい はやて配信を見ると新董卓が強く見え
ハナok配信を見ると新ホウ統が強く見え
黒炎配信を見ると新司馬懿が強く見える 旧大戦のアレは連環で止まってる状態を時間かけて倒してるから、精度キープできた槍撃上手い場面であって槍撃が強過ぎる場面ではないんだけどな あんまり三国志大戦関係ないんだけどさ、さっきミカン食ったら美味しかった 士気12から許攸3度掛したら強いんじゃないかと一瞬考えたが撤退するのね 小ネタだが許攸の計略を淳于瓊に掛けたら
「鏡で自分の顔でも見たらどうだ?」みたいな特殊台詞があった >>335
ごめん、ハナOKの配信見て龐統むしろダメそうって思ったわw
ハナOK、配信は基地のフリしてるけどプレイ自体は上手いからな >>342
このスレで凄い使えそうだな。誰か俺を煽ってみてくれ 頂上のにしこりの司馬懿の形ってどうなの?
槍2騎馬弓の形の4枚デッキって王基みたいな速度上昇号令じゃないと欠陥だと思ってるんだけど >>345
司馬懿使ってみるとわかるけど馬多めにすると攻城力足りなすぎてヤバいからこういう構成になってると予想 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています