三国志大戦3606合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3605合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1548653192/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>851
1コスト武力2制圧2守城持ち士気3回復
どんなデッキにも合うマヨネーズみたいな男やで >>857
無くなるわけじゃないのね
安心したわ、ありがとう >>851
青井とかは何故か馬忠推してるよね
絶対移籍の方が強いと思うけども笑 主力が知力3と4なので赤壁3回撃たれただけで無事敗北
射程思った以上に長いのな… ケニア使ってたら呂布が伏兵踏んで静かなる落雷4本撃たれて無事完敗
呂布のくせして戦場より城に籠もってる時間のほうが長かったわ カード進軍より縁進軍の方が得なのはわかってるが、カードの方がデフォなんでつい間違ってそっち選んじまう。
店側だってカートリッジの減りが少ない縁の方がいいだろうに、なんでカードがデフォ位置なんだ
一戦目勝ててれば無料進軍一択なんで間違いようがないんだが。 馬忠は憤激戦法にでもしてくれれば頂上の馬元義みたいな計略の選択肢になるのになー >>796
チマチマ各個撃破から塗る相手を
圧倒的パワーでねじ伏せるのは理にかなってるとは思うけどね
陳泰もどっちもめんどくさいし当たりたくはないな >>857
貨幣存続なんだな
龍玉でさんぽけ武将刷れればよかったのに
ゲーム内通貨減らしてほしいわ >>868
龍玉「でも」刷れるようにするのは良いと思うけど、
溜まった貨幣捨てろって正気かよw カード進軍するとすぐ詰まるのがウザいから縁進軍してるわ >>870
一昨日無料進軍で出てきたぞ
城門馬超だが >>840
4位のショックで、今度は野球叩いて誤魔化してるん? >>867
真と偽はあんなくそ寒い戦い方してるくせに他のデッキを下品とか言っちゃうのか… 誰もが勝てば自分が上手い、負けたら相手のデッキが強いだから >>874
たつを配信とか、川崎勢の連中はみんなああだよ
負けても相手のデッキが〜カードガー強いとディスが基本
修正とかの口プレイは聞くに耐えんわ バレンタイン仕様のオリジナルフレームになっていなじゃねえか 格ゲーと違って大戦は年とってもできそうやからなープロゲームに向いてるかもなー
格ゲーとか30越えたら絶対無理何も見えません(老眼) 仕事終わってからプレイしに行って「貴方は3番目のお客です」みたいに言われてた時よりはマシにはなってる
まで書いて半ば予約不要にした目的が垣間見えた気がしたが、スルーしようw >>873
気狂いのガイジは何がショックで粘着しだしたのか気になります >>880
大戦も歳取ったら劣化早いでしょ
趣味でやる分にはいいけど >>882
このスレと、戦国大戦スレ、艦アケスレ、FGOスレ、ビルダースレと俺が知ってるだけでこれだけあるから思想とか考えとかあるわけではなく荒らして構ってもらいたいだけかと >>869
損得ないように上手いこと交換できればいいなってヤツさ
流石に問答無用で貨幣捨てられたらキレるわいw 野球のやつ、後輩がハマってたっけなー。
私は三国志のゲームの事をあんな金かかるゲームやってるとか変態じゃんwとか言われた事あって
興味ない人からみたらまあそんなもんかと思うと同時に悲しい気持ちもあったから、他ゲームの事を悪く言うのは極力避けてる。 ワイ氏最後のステップアップガチャを期待して石6000個余らせてる
つーか1度にこんだけ回したら貨幣溢れちゃうっていう気がしなくもない… 三国志以外やらんけどアーケードで今は一番人気ってなんなん?
FGOが爆死したのは知ってるが >>888
そのfgo がインカムトップだったはずw 入れすぎたFGO
入れ過ぎなかったボンバガ
アーケード一番人気はガンダム FGOは1セット2000円飛んだりするから集金性能は凄い 爆死でランキング一位か
大戦は集金は普通だし細く長く続くんかな ワイ氏、昨日FGOAC1時間で15K溶ける
なおスカサハは出なかった模様・・・
大戦やっとけば良かった >>892
集金の話聞いてると
プレイ単価1000円のゲームかと錯覚するわ >>895
大戦はどんなに高くても1時間1000円だしな
そりゃやってる人少なくてもインカム高いわ 三国志は、CPU戦でもちょっとずつ戦功が溜まっていってた1バージョンが一番インカム稼げてたんじゃないかな?
本スレで批判され続けて、セガが戦功上がる仕様やめちゃったけど
勿体無い事だ FGOも艦これACも客単価は高いから今の集計方式だと上位に来やすいだろうね
ボンバガみたいに設置店舗が少なかったなら爆死とか言われなかっただろうに 金食うなと思ったのは
プレイするとゲージが溜まり
マックスになると10回ガチャする権利がもらえて100円玉10枚入れるぐらいかな? ぷよクエアーケードは数分で諭吉さんが溶けたな
>>900
次スレ >>902
スレを頼みます・・・
安定Ver入ると語る事ねーなー >>898
縁ブーストして義勇やれば2400円は行けるで すまんな、スレ立てできないようだ
アウアウが弾かれた、例えるなら弾き象兵の突進のように
本当にスマナイ
次スレは>>910が立てろ、分かったな? >>907
一応こちらも義勇を最速で回せばまだいけるが普通まずやらないし周りの最速回転も分からないので何とも言えぬ
なんの話かといったところよ >>895
fgoやらないで大戦やってたらスカサハ出たかもとか思うんでしょ? >>895
客付き悪くても1人こういうお客さん居ればなんとかなるのか 三国志大戦大戦でもスタンプじゃなくて期間限定排出のバレンタインデー董白(イラストはナスカ)とか
バレンタインデー甘皇后(イラストはナスカ)とか出しときゃチャリンチャリンする奴増えそう >>914
FGOはこういう客ばっかりな印象
カード追加されてからジャブジャブ払ってくれるけど引けたら以降プレイしないって感じ
引けてから使って何戦もプレイするこっちとは感覚が違う >>918
ウエハースに無いならしょうがないからやる、ってレベルだからなあ
ガチ信者は知らん >>912
玉取得クエストが出て最後にばら撒かれるのが多いから最後になんかあると思うよ 普通に13州と14州でマッチするんだが…フリマ帯は変わってないのか >>923
覇者とは当たらなくなったでしょ
少なくとも覇者側から13州には当たらんぞ アプリ版の苦行までそのまま移植したからな
よく訓練されたエリート兵じゃないと無理だわ 金がどちゃくそかかるのと
ガチャがクソなのと
育成がクッソ面倒なのを除けば
わりと面白いゲームですよ >>926
ハードルたけーなおい
めげずに新規増えて欲しいが
マッチ同じ人ばっかり FGO、育成がただ金ドブの苦行なのを除けば割と面白いけどな
あの一点が台無し感半端ない
ただ対人は普通に面白いわ アケゲーに育成ガチャ要素をくっつければ金ガッポだからな 昔あった
最も武力の高い味方の武力と速度と突撃ダメージと槍撃ダメージを上げて矢を当てている敵の移動速度を下げる
の諸葛亮来て欲しい FGOACは
・その時の環境SRを引ける確率1%
・それを対人戦に投入できるレベルに育成するのに最低5k投資
・育成はストーリーのないストーリーモードでひたすらCOM戦
・これをキャラ3体分やって準備完了
って聞いて貧乏な俺は無理だと思った アケの対人ゲーで使用したいキャラを救済なしのガチャで引かないと使えないってだけでも割と意味不明なのに、
その上でCPU潜って育成しなきゃならんとか舐められすぎやろFGOユーザー
大戦4の初期といい勝負してるレベル それでもインカムはトップだがな
FGO終了したら運営から死人出るだろうな >>934
大戦4初期でも登用できるだけましだから…
なお将器 今は多少マシになったが、初期のFGOは一人育成するのに4万円かかってたから狂ってたわ
それを許容できる塩信者しか手を出しちゃアカンよ
>>940
踏み逃げみたいだから次スレお願いします 三回目の十連でスカサハ二枚抜きした俺様が華麗にスレ建て >>945
乙やで
あと10連やればまた引ける呪いをかけてやろう やたらとマッスルなデッキとマッチする事が増えてきた気がする 公式の戦国の動画見直したら面白かったから
今からもう1回戦国再稼働しない? >>952
もう出さないで良い思い出だったのままにして下さい >>952
三国志をきちんと稼働させて終わりかけで戦国2だしてくれたらいいよ >>950
今の環境というか大戦4自体マッスル推奨ゲーだからね
妨害は低知力でもそこまで長くないし2コス武力8に復活将器簡単に付くしリスクが少ない >>946乙
今日の頂上、こりゃ戦巧者次で死に修正されちゃうなー、困ったなー
ところで呉に士気5で戦巧者と同じく武力と知力の上がる号令があるんだが
え、本人が死ぬ?なに、問題ない、大丈夫だ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。