【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.21
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
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※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.19 (実質20)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542325567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured タイトルがダークソウルのパチモンみたいなソウルリバースじゃなくFate/Staynightのサーバントが聖杯求めて戦うゲームならあるいわ 最初から最後まで製作者の想定していたプレイにはならなかったんじゃないのかなあ。
製作者の想定していたバトルコンセプトはチーム戦だったと思うんだよね。
四人一組くらいでパーティを組んで、全員が揃って行動して、一緒に拠点を攻めたり、
チーム同士でぶつかったり、協力して神将と戦ったりというのが製作者が想定したコンセプトだったと思う。
実際、ウォリアー、ナイト、メイジ、レンジャーになると良い塩梅だろ。
パンフレットにもまとまって行動しようと書かれていたしな。
ただ、現状だと全員が個別に行動してばかりで、チーム戦とは程遠い。
メイジが回復したり、レンジャーが狙撃で援護する場面もあるけど、場当たり的な支援でしかない。
さらに一部のスキルやリバースというシステムが強力すぎた。
まとまっているといい標的になってしまうから、個別に行動したほうがリスクを分散できるという状態に。
チャットシステムもまずく、簡単なチャットが精一杯で、意思の疎通が困難に。
両手が忙しいからボイスチャットでもないとやってられん。
これらの結果として、団子みたいな泥仕合ばかりになってしまった。
これはこれである種の楽しさはあるのかもしれんが、製作者の意図とはかけ離れてしまった。 やっぱり、ソウルリバースはオワコンだな…。
Nintendo Switchに移植したら良かったのにな…。 >>230
それは自分も思ったわ
縁もゆかりも無いペルソナなんぞから態々引っ張ってくるよりよっぽどやり易かろうに
適当にFGOから先行収録!とか銘打って人気あるキャラ3つほどシブガチャにおいとけば
それこそ車買える額程度ならポンとブチ込んでくれただろうに
何でやらなかったんだろうね? >>234
他社IPだから自由にはならないからな
まあ、それを許容できるならその前にソルゼロにデザインあわせてるだろ 最高に面白かったと思うけどね。
ゲーセン自体がオワコンなんじゃね。
fateとか星翼とかももうじき撤去やろ。 厚木の交流会はゼウス神殿なのね
センモニ見たら創世戦役を違うマップでやってた >>236
1番ゲーセンにダメージ与えたクソリバユーザーが何ほざいてんの? この状況下でどの面下げて交流会行ってんだろうなこのサカイ >>240
おまえはなんでこのスレにいるんだ?ユーザーじゃないのか? 個人的にゲーム自体は色々不満有りつつも楽しいと思うけど、面白さはプレイヤーの質によるところが大きいな。上の部屋は敵も味方も反応良くて楽しい。下の一部は何やってるのか解らん‥巻き込まれたらただただ苦痛だわ >>245
その店でクロノレガリアになる場合19が多い(20はコンバート作業)
他の店に売られる場合はもっと早いか既に終わってる 惜しまれつつ終わるなら鯖停止ギリギリの20日まで置くだろうけど
そんなことは一切無いしな セガ関係者かゲーセンの店員か知らんがアンチがうっとおしいな。ゲームの面白さは最高峰ですよ。 最後なので記念に嘗め回すように広間でエロ装備やエロ英霊の動画を撮ってきた
これだけの3Dモデルがデータ屑になるのは本当に勿体無い
唯一残るのはCOJに出張した英霊のみ
ゲームはと言うとキャンセルすら出来ないレベルの腕前しか持ってない糞プレイヤー共闘の部屋かマッチングが全く噛み合わなくて仮想戦連続
両極端でまともにゲーム出来なかった まあ素材はもったいないよなあ
グラフィック班に罪はないだろうに バタ臭いバタ臭い言われてたキャラクターも起想の間でしっかり細かく弄ってあげれば可愛らしくはなったんだよ
英霊は出し惜しみし過ぎだね
レア度が上がるごとに鎧がかっこよくなるとか露出度が上がるとかそういう楽しみも考えて造っていたはずなのに
3Dモデルエディタ担当の努力や技術に対して開発・運営がそれを活かしきれなかったのが悔いる
リプレイビューも改悪して真後ろしか見えなくして全部無意味にしたり
ビュースティックでもっとグリグリ色んな視点から見れたら良かったのに
舵切ってるのがあの酒井じゃな… 本当に面白かったら1年で終わりません
現実を受け入れて下さい うああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あのギリシャローマ風の彫刻みたいなグラ
好きだったんだがなあ。終了の悲しみを
まぎらわすために色々似てるらしい
ryseってのを買ってやってみるか。
Honorとかダクソとかも買ってみたけどソルリバ
存命のうちは殆どやってなかったな。 装備ゲーだからライトでは楽しくなるまできついかもしれん。長期見据えて出し惜しみしたのか、リアル寄りにもっさりさせてしまったのか。判定はもっさりの方が正確だと思うけど その装備ゲーとしても、アイテム整理、性能見ようとしても、スペース無駄遣いで1ページにまとめられず2ページにしてわざわざ見づらくしたクソUIがな。
ただでさえGP消費され続けてるのに、不親切極まりなかった。 >>250
いや、俺はあまり受け入れられなかった
デザインもリアル系にしても、やはり古くさいです
これはディレクター・プロデューサーの責任ですね >>259
受け入れられないのはどんなゲームでもいるから自由だが、そんなつまらないゲームスレに粘着しているのは何が目的なの?つまらないなら一回やって終わりやろwおまえが楽しめるゲームスレいけや。エアプか。 まぁ敗因は、ゲーセン市場の縮小と、ガンダムとか歴史ゲーみたいに固定ファン層がいなかったことやろなぁ。
最後ペルソナコラボでペルソナファン層取り込みを図ったが、期待した効果がでなかったので終了と。
内容も1回の戦闘で15分弱で金も300円とかでライト層も触らないだろうし。
これからFFとか誰もが知ってるゲームとかじゃないとゲーセン新規で立ち上げは難しい環境になってまんな。
ただ、やってる人的には最高のゲーム…!!!
関係者の皆さんおつかれさまです。 おとぎの国とかオリジナルなのにそこそこやってんじゃん SEGAは革新的なゲームを出すときは大人気だが二番煎じをやるとクソゲーメーカーになるんだよ 最後の日曜日なのにイライラ仮想戦、からのgpたりない創生戦役ばっかだった。
つまんなかった。 当方CなのにSとSSしかいない部屋に入れられてビリでSC25以上マイナスだったんだけどどういう査定なのか >>261
アンタみたいな人が大多数だったら、この結果にならんかったと思うよ
持ち上げすぎ。
ただ、関係者乙には同意をしておく >>266
sとssしかいない部屋にcは普通来ないけどな。運が悪かったか、エアプか。 >>267
知らんけど、君が強くてカルマが高かったんじゃないの?SとSSだけの部屋ってそもそも少ないし…。 とりあえず駄目だしするやつは、セガ関係者なのか、ヘビーユーザーなのか、ライトユーザーなのか、ゲーセン店員なのか、是非名乗ってほしいね。エアプも炙り出せるし。 >>268
1年で終わるゲームのヘビーユーザーなので少数派なのは間違いない。
自分が書いてるのはヘビーユーザーが増えなかった理由なので全然反論になってないよ。けなすだけなら子供でもできるんだからさ…。理由を書きなさい。 初めて触ったときのワクワク感は忘れん
そのあとにイライラしたのも忘れられんが 昨日で一足先におわリバース
ソシャゲ以上に何も残らなくてワロタwww
まあ高い授業料だと思って今後セガゲーには触れないようにしよう 仮想戦で神将って倒しきれます?
カエサルでセプ凸したけど8割くらいが限界だった。
・見方が火力高めかつ全員突撃。
・敵が攻撃してこない。
・マップが狭い。
これらが全部揃ってなんとかなる感じか? むしろ倒すのが普通になってる
敵がガチ防衛してる以外はいけそう >>265
土日はメイン層が結構厚木に行ってたからじゃないかな?
>>275
2〜3人居れば凸で倒せるよ
無駄に絡んでくる奴が居なければだけど 柊-SHU-とかいうのツイッターで喧嘩売りまくってたのによく厚木にいったな
よく思ってないやつのほうが多そうだけど
配信でご尊顔を拝見させてもらったけどど近眼もやしでよく過激発言してたと感心するわ なんてこった・・・英霊のケツを堪能する方法は、リバース状態でコカトリスに乗ることだったんだ。
気付くのが遅すぎた・・・ヴォルデンヴェルグちゃん、アタランテ、SRモーガンのケツ撮影忘れてた。 酒井の思い出づくりに人めっちゃ集まっててワロタ
無能の顔みてよろこぶあたり現行プレイヤーはやっぱ頭おかしいとこあるんだろーなw >>278
気になったのでツイ見に行ったら、俺の名前晒されていて草 生身凸が出来るなら武器にもよるけど二人で折れるよ
三対三だとどっちが先に神将折れるかの勝負になる >>286
ゲームがおもしれぇから集まってんだよ、ボケ。セガ関係者かゲーセン店員かしらんが仕事しろ。どっちにしても火の車だろw >>290
そのフレーズはやってんの?w
頭悪いのばれちゃうからやめたほうがいいっすよw >>291
煽りが雑魚いな。赤字処理頑張れよww
上手く生き残ったら客としてまた使ってやるから。 今日は楽しめた。やっぱり自然地形のマップの方が面白いな。
>>285
ヴォルテンの尻は至高。 興味無いのにわざわざ終わるゲームにネガキャンしにくるのは暇なの?
普通に不愉快だし人間性を疑うわ クロノレガリアにコンバートらしいが断ってる店も多いみたいだな。
筐体がだぶついてセガの直営店に流れてるらしい。
ゲーセンの被害は甚大だったろうな。
というか、導入費用を回収できた店ってあるのだろうか?
約3000台近く稼動したそうだが。
一部の廃プレイヤーがいた店のサテライト台くらいか? 終わるべくして終わったゲームに未練たらたらの人を眺めるのは最高に楽しいので、
正直言うともっと見苦しく喚いてほしい
#ソルリバ終わらないで みたいなハッシュタグ作ってくれてもいいよ セガ直営店が真っ先に撤去したのに並べる筐体もクソもねーだろ
産業廃棄物が増えただけ 回線も専用の回線だから
海外で値段1/3にして稼働ってのも無理だろうし
本当にスクラップにするしかなさそう。 グラが惜しいので、
舞台はトランシルバニア。ヴォルデンベルグちゃんが
吸血鬼をやっつけるゲームにコンバートしようぜ。 ウチのラウワン、明日で稼働終了なのにまだ告知なし
クロノも告知なし…コンバート無しかな?
つか明後日にはいきなり消されとるんか… 移住先どこかあるかね
PCのMMOとかで最近始まったような対戦指向強いやつなんかある?
みんなどうするんだい? 老後はジュラシックパークの経営と決まってる。アクションゲーはこれがラストだ 似たようなグラフィックのゲームあったけどチャイナ製だったんでやめた >>301
普通にアクション攻略ゲームに変更すれば楽しめそうだ。 >>293
そのためにCとRのヴォルデンを一緒に使う人もいるね 終わリバースしてくるか〜 やってるやつ見かけるかな >>302
俺のところのラウワンに問い合わせてみたけれど、予定では閉店まで出来る筈だが当日にならないとわからないという返事だった。駄目元で行ってみるつもり 終わりも近いのに仮想戦でカエルになったオレを青筋立てて攻撃してくる奴何なん?、
スカートの下に移動していて相手も察してじっとしていてくれたのにぃぃ 厚木レジャランは21日AM4:00迄だ
最後にやりたい奴は来ると良いぞ >>311
なるほど、最終日はとりあえずはラストまでやれるかな?
さっきやって来たけど、ツイで引退したはずの人がいてワラタw
まぁ最後ですし
クロノ公式に設置店舗すらないから、どこが撤去でどこがコンバートかさっぱり分からんw
>>304
21日からは戦車道を嗜む予定 うちのとこ20日の0時まで稼働で終わりと貼り紙あり
何だかんだ4ヶ月仕事終わりに毎日通って遊んだわ
本当に楽しかった
隣誰もいない。デイリーランキングもたった一人の俺
月間ランキングも俺1位 オレんとこは今日で終わり、明日にはコンバート
最後の最後まで人数差と途中抜けに泣かされたゲームだった
怒り通り越して虚しさしか残ってねぇ… 最後残り一秒で陥落させて気持ちええんじゃ
売れない理由もよく分かるとはいえ終わるの悲しいなぁ お疲れさま まともなゲーセンは今日で軒並み終わらせてんな
クソリバ、俺は好きだったよ
でも酒井は嫌いですくたばれ まあ、そんなPも居なかったらこのゲームも出来なかったかもよ? >>323
あいつ遊んでるだけだろ
作ったのはスタッフやんな 嘘か真か知らんけど元ボダの三上Pが開発してたけど頓挫したのをサカイが製品化したとかなんとか
だからいつの間にか三上Pじゃなくなってた うちも今日で終わりだった。
書いておいてくれよ...。
悔いのないように閉店ギリギリまで堪能したった。 ▼とSRモーガンでコカトリスに乗って動画撮っておしまいかな
最初期の175Rやドームがいた稼働から三日間と大型アプデがある前の長い期間に朝掘りとかって仮想戦でいつもの面子と箱掘ってる時が一番楽しかったな
大型アプデとコラボで†ダークゴット†みたいなのが増えて一気につまんなくなった
酒井はこれでだいぶ敵つくったはず
これにて終わリバースですよ >>326
2回目のロケテまでは三上P来てたけど
稼働前ロケテの時には見かけなかったよ
内部事情なんて分からんけどまぁそういうことなんだろう 今日が最終日か、明日からのクロノレガリアはおもろいんかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています