【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.21
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
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※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.19 (実質20)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542325567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲームバランス取ろうとする姿勢はみえてたし基本システムは面白かった
ただ如何せん初期のレンジャーとか後半のメイジが弱すぎたわな
特に後期のメイジとかマジでマッチング画面見て杖多い方が負けるを地で行っててやばかったわ
この手のゲーム作るとき脳筋至上主義になって遠距離兵装をゲーム性や戦略の幅を広げるファクター化できず
ただのやられ役ボランティアにしてしまうのは和ゲーメーカーの陥りやすい失敗のひとつだけど
このゲームも例に漏れずやっちゃってた
これやっちゃうとマジで耐久と火力に物言わせて脳死で殴りつつライン上げるだけのことになるから戦略性が一気に狭まる メイジ弱かったの最初だけでその後どんどん強くなっていかなかったっけ?レンジャーだらけのあとメイジだらけだったイメージ >>845
杖多い方が負けるはバランス崩壊してる方が負けるってことだからまぁわかるが後半のメイジはクソゲーだったぞ
3糞ソウルを低コストで積める上に生身凸も火力そこそこ出る
むしろ後半は遠距離ゲーで近接は虐められてただろ 唐突に地雷見えなくしたり、バランス調整が大味だったなぁ 中期辺りからウォーリア弱すぎだったじゃん
近距離型くせして択が少な過ぎ ウォーリアナイトは神凸とライン上げだけで勝敗への影響度滅茶苦茶強かったから
これで対プレイヤー攻撃面まで強いとこわれてまうししょうがなかった ソルリバなんかよりボンバガいれとけば言ってたゲーセンもコロナでついに閉店 久しぶりにTLで見えたので供養
カルマ1400まで一度は盛ってみたかった 新しい装備にどんどん世代交代していき、古いのは捨てろ。
ただし再評価された装備は頑張って獲得しろという筐体分保持枠の少なさにはついに馴染めなかったな。
そういえばwlwもその仕様とガチャ運の前に挫折したんだったな。 雑魚敵倒すぐらいは爽快感ある調整にしてくれれば良かったのにね… 値段を下げりゃ食いついた奴多かったんじゃね?
いまだこれ以上おもりょいゲームが無い。
ガンオンって内容近い? ボダの後継と鳴り物入りで登場したのはいいが、何もかもがひどすぎてボダ終焉より早く退場
しかも有償損失補填のクロレガは補填にもなっておらず、廃棄したほうが正解となる有様
他のメーカーも五十歩百歩状態だし、そんなことばっかりやっていたらゲーセンもなくなるよ
>>856
wlwはネタ切れを起こしたのか、今度は古い装備品をアップグレードすることになった
リアルアイテムキャンペーンも質が落ちてきたし、いつまで続くのかわからなくなってきた 価格設定は明らかに間違えてたよね
でも問題が価格だったからこそ家庭用かPC版なら希望が持てる
あっでもガチャゲーはやめろよな いや家庭用でもダメだったんじゃないかと俺は思うぞ
家庭でできるやつならモンハンなどと比べられたら見劣りしてしまう >>862
Steam配信なら外人には売れそう
ただ、どうやってサーバー維持費を集金するかが問題
ただ、日本人に売るのは難しいだろうね セガがやるとボーダーブレイクですらあんなふうになるんだぞ
家庭用に期待とか無理だろ >>859
少しは居ただろうけど、多くはバイバイするから、内容や仕様の手を入れないと無理 通称国2でコラボスガチャがあってソルリバ衣装を販売したけど、全然売れなかったみたいですね... このゲームを家庭でやるのは、サーバーの都合から現在のネットワーク技術だとかなり難しいぞ。
というかまず無理だ。
大量の物量を格ゲーなみのレスポンスで処理しなきゃならんからね。
糞真面目に処理なんて出来ない。
実際、CODやBF、ボダブレなどは近接攻撃の処理が甘いだろ。 ボダの家庭版あるんだし画質落として処理軽くしたりNPC兵少なくしたらいけるんじゃね メジャーなところの鯖を借りないと無理な段階で、眷属兵を無くすとか格ゲーレベルの近接のやり取りをやめるとか大幅変更しなかったところでね。
上の年齢層ターゲットにスピードを落としたと言っておきながら、格ゲーレベルのやりとりを多人数戦で要求するという、本末転倒に気づかないのが……。
仕様を大改造するなら可能性はあると思う。 それでも少し手を入れた程度ではどうしようもないゲームデザインだったと思うぞ
本稼働した場合の想定があったように感じられなかった
そんな手直しするくらいなら、別のゲームを作ったほうが早いかもしれないけど 初動の値段さえどうにかすれば行けただろぶっちゃけ
稼働初期の空気なんか値段的にやれない奴の酸っぱい葡萄的な意見が大分働いてたような気がする
家庭版はシステム自体はサーバー用意さえすればいいなら別に技術的にはどうにかなるだろう
もっとも海外市場狙うことになると思うからセガお得意のルートボックス集金出来ないし多分PC版は出ない ゲームの雰囲気がまず浮いてるし稼働日にすら誰もやってないゲームでボダ未満のコスパゲーに酸っぱいブドウもなんもねぇよ 日本で受けなかったから海外で受けるなんてそんな甘い話があるわけないだろ
アケでコケて黒歴史化したゲームを海外で売ろうなんて企画が通るとも思えない
現実見えてないのかチー牛が あれは仕様を大規模に変更しないと無理だと思う。
一握りに刺さるといっても母数が大きくなっても刺さるのが一握りなら、開発や維持コストばかり高くてアケと同じ結末になる。
まずは体力切れ完全行動不能・キャラ方向とカメラの向きの分離・眷属兵・格ゲー並の判定やタイミング勝負・過剰に複雑過ぎるパラメーター辺りは切捨てないと。
あの不便過ぎる転職仕様のままリリースした時点で期待できないけど。 駆け引き全否定で草
このゲームは色々間違えてもいたがアクション由来の駆け引き要素全部不便扱いとか
やれるゲームソシャゲくらいしかなさそう 格ゲー並にタイミングかシビア過ぎると、人を選び過ぎるというつもりで書いたけど、否定論調がキツ過ぎるのは言われても仕方がなかったのかもしれない。
でも、どのくらいの人達がついていけるのかとか、理不尽と感じるかもしれない要素の加減をどの程度にするか、実現する為のシステムコストはどのくらいかとかも勘定にいれないと。
ボタとかwlwはマズいところもあるけど、その辺で成り立ったのだと思う。 射撃主体のボダと近接主体のソルリバという条件の違いからくるものなのかもしれないけど、これは……という部分は多いと思う。 そもそもこのゲームって、格ゲーみたいなガチガチのアクションで基本的に互角のレギュでの勝負って訳じゃないでしょ
装備やソウル使ったり複数人で行動したりあるいは単独で特攻したりの、ガバガバでゆるい団体戦の部類だったと思う ワンパン罠死ゲーくそだなーって部分はクロレガにきっちり継承されていったな
あっちは決まると勝負も決まったが ボダが物足りなくて家庭用出てても無理。
ソルリバなかったら夢中だったんだろうけど。
あの近接の高度な読みあいがある大人数陣地取りゲーなんてもう無理だろうね。色々オーパーツゲーだったね。
ガワが悪かったのかね。
wlwを5onにして陣地取り合いゲーにしてもあの興奮は味わえないねー。 今思えばいいゲームだったよな
ぎりぎりゲーセンがアーケードゲームって感じだしてた最後の砦だったのかも知れない
今やろくでもないスマホゲーの移植に100円払って遊ぶAPM3筐体になってしまってスペックの無駄遣いでしかねー このクソゲーも装備ガチャからの特殊能力厳選と召還も厳選のガチャゲーだったろいい加減にしろ でもそれはやりこみしてる一部の廃人ニートだけだったろ
P5コラボで防具はパンサーでよかったし
武器はまぁ・・・ゴミでもなんとかなったろ 1.4で石によるスキル引き直し出来るようになったけど、ドロップでしか出ないスキルが少なくないせいで、アイテム厳選の手間やドロップ運によるモヤモヤ感がね。 ただこのゲームかなり胸デカくエディット出来たからそれだけでも神ゲーなんだよな個人的に
どの企業もヘタれてたとこによくやってくれたよって感じ
思えば現存のアケゲーでキャラエディ出来るゲーム無いよね いや、ロリとちっぱいが現状市場で主流だから負けた。
でかくするのは昔からありすぎて飽きられてるじゃん。
黒い砂漠のシャイちゃんみたいなの出せば多分勝てた。 ガチムチなパンサーとかピザデブなジョーカー作れたのこのゲームだけだろ キャラのエディット機能は三国志のメダルゲームでもすでに搭載されていたけど、ゲーム自身が産廃ですぐ消滅したから目立たなかったりする
>>882
一応遊べるレベルだったけど環境が悪すぎた
どんなにいいゲームができたとしても、それをプレーする環境が悪かったら無意味というのを証明したともいえる
1台100万近くしても使い道がなかったら即粗大ごみの時代に残っているだけでも奇跡といっていいんじゃないか 環境そんなに悪かったかねぇ
環境よりもマジで強気過ぎる初動の価格設定で足切りされただけだと思うわ
値段見て触りすらしなかったのがほとんどやろ >>882
いまだにAMP3に移植してほしいゲームや改善案のアンケートとかすらとらないのは唖然
せめてサービス終了してもう遊べないとかアーカイブ配信してるだけのソシャゲやアケゲ
PCゲームとかを移植するのならわかるんだがそれでもない
アーカイブだって置いとくのに金かかるんだからある時をめどに配信終了して
見たくなったら金払えでいいのにさ 最近出たWarlanderというPCの無料ゲームが
なんか雰囲気似てるんでやってみてくれ ウォーランダー流行ってるの見て家ゲーに行ってりゃよかったなあってやっぱり思う
スゲーゲーム作れるのに守銭奴的な上の方針でソシャゲやアケゲー送りでひっそり終わってるのここ数年多すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています