【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.21
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
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※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.19 (実質20)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542325567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured キャラの向きとカメラの向きが別にされていたお陰で、意図しない方向へ攻撃する事多発なのがね。
ロック仕様の関係で、照準サイトとは関係無い方向へ放たれる弓のノンチャもツラい ぷよぷよEスポーツアーケードってなんだよセガ
ソウルリバースEスポーツリベンジャーズじゃねーよかよセガ キャラの向きとカメラを分離させないで、ボダと同じスティックは移動方向のみで、右が向きだったらなぁ……。
カメラ分離は開発オナニー。
フィギアヘッズの僚機操作みたいなもので 原作のダクソの時点でそうだから諦めれ
多人数とかロックオンの有無とか何も考えてない事がよくわかる システムを流用したバーチャや龍が如くとかのキャラが乱闘するお祭りゲーじゃだめか?
ソウルの西洋縛りと荒廃した古代から中世のヨーロッパ風世界ばかりじゃ
見栄えしないし、その辺のモブになってトライアンドエラー繰り返せってそりゃはやらんよ
このゲームに1万円近く使ってシャツもいただいたけど、リアルフォトなのはいいけど
キャラが地味で謎の縛りがあるのは理解できなかった
やっぱり893とか戦わせたいよね? ダクソ2を見て、これでボタ形式の集団戦が出来たよくね?
↓
開発難航
↓
ダクソ3発売
お助け&乱入機能を見る。
↓
やっぱりイケるよ、開発テコ入れしよう。
んで、サカイ小田嶋体制で全国戦までは一応出来るように。
色々遅れていて待っていられない上がFGO前を狙って投入。
FGO入れたい店が機嫌取りとボタの後続作という営業の言葉で購入ってな感じなのかな。
なぜプレステにしなかった……。 これかな?
ttps://twitter.com/REVeRSE_Inc
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おぉ、PCかコンシューマーへの移植権獲得を目指すのかな?
Windowsベースだから、PCへは移植しやすいか。
Unreal Engine 4利用タイトル第一弾はSWDCとセガ公式Twitterが言っていたので、コンシューマ移植となると大変そうやも。
開発が順調だったらNu2で出るタイトルだったろうから、PCベースなのかな。
コンシューマならPS4ではGPUが厳しいかもしれないし。
PS5が目前なら、そちらからか次のX箱も視野に入るだろうけど つかこんな金と行動力あるヤツだったらソルリバがなくても成功するだろ。
コンシュマーの契約とか無理だろ。あとPCベースならsteamとかだと思うけど鯖運営費考えろ(考えてんだろうけど)
なんつーか民度低い死に損ないチンパンジーが騒いでたけど気持ち悪くて見てられんし、媚び売り始めてるやつマジで草w
マジで金だけくれよソラル氏~ 復活して欲しいけど復活させたら馬鹿なんじゃないかと思う 結構内容に手を加えないとユーザーつかないと思うんだよね。
カメラとキャラ方向が独立していた部分廃止とかリソースを喰う眷属兵をどうするのかとか 今から掘り起こしても墓荒らしからの死体蹴りだと思うけどね
静かに眠らせてやれば良いのに セガだってこれ復活させるならアヴァロンの鍵やQOD、アンアン、戦国大戦、
ラブandベリーあたりを復活させるんじゃ
それらは大々的な宣伝をしなくても人が集まってたわけだから需要も違うし
IP手放して同人ゲーつくりたいとかいうのならともかくさ 頓挫したらもちろん楽しいし、万一復活に成功してもすぐ微妙な空気になっていくんだろうなと思うとワクワクする 眷属兵のお陰で、神将後退させるまで追い上げて霊脈奇襲する人が居ても、逆転が難しいゲームだったしなぁ。
カメラ独立も集団ゲーとしては人を選ぶ。
フィギュアヘッズの僚機コントロールが人を選んだように
かなり変更を加えないと一般の人は居着かないリスクをどうするのか。 全方向から攻撃されるからカメラ独立は必要だと思うね。苦手なら自動追尾にしておけば良かった。問題は壁を透過しないところだわ。ボダは遠距離メインだからあまり影響ないがSFCとソルリバは解らん殺しされるからな 家庭用の杓子定規な移植しかなくて人のいないAMP3(ソルリバの転生先だな)に
簡易版ソルリバ入れてもらえばいいんじゃない? >>629
壁の中にカメラが入ったときに壁を透過するのはどっかのメーカーが特許取ってるって聞いた事ある
コナミだったかな?
それが本当なら壁際に追い詰められた時カメラは壁の内側行かない仕様になってたんだと思う その特許は終了したけど、変なところに押さえられて面倒なことにならないようにするという類のものらしいで、無断で使われたらどうこうというわけではないそうです。
モンハンWのように透過先にの内部も含め二重に作り込む手間を嫌った結果かと。 モンハンWの透過の作り込み、結構手間をなんだろうな。 セガのは壁を越えずにキャラの中にめり込んだ感じだったと思う。せめて傾斜を背負った時と同じく上空からの視点になってくれれば良かったのに >>562
QMAのレオンルキアのパクリでしたが? セガのアケゲーでヒットしたダークファンタジーといえばムシキング(無論初代)があったな
さなぎの状態のムシを改造手術をしたりとか森に火を放つとか幼児向けながらよく演出されてた
子ども向けで登場人物少ないのにシナリオが長いし怖い&暗すぎたな
客層やゲーム性違うから一概には比較できないが、世界観が暗いとかリアルな描写だからと
一概にダメってわけではないようだ ソルリバは落ち着きすぎて世界観に魅力が無さすぎた
その辺の雑魚兵でただのパシリ、舞台やソウルも西洋・古代〜中世くらいの廃墟縛り、
ケットシーとパンドラの漫才も人気が出るわけでもなく、なぜこの二人だけで他が出ないのかも不明
一人用のトレーニング兼ねたストーリーモードが作れないなら、
ソウル追加時にでも漫才でゲームの攻略方法かねてネタにするとかキャラの掘り下げするでもないし
ひとまずソウルの画像やら見ようと「ソウルリバース (ソウル名)」で検索してもソルゼロや
その他のゲームの画像がわんさかでてきて検索するのにも一苦労という始末 全身像にいたっては… 世界観の掘り下げやストーリーの展開は後々やる気だったでしょ
それすら出来ないレベルのコケぶりだっただけの話
世界観とかキャラ云々より幅広くウケるゲーム性じゃなかったのが問題じゃないの だと、萌・ネタ要素無ければ辛いんやん。
CoJが持ち直したのはテコ入れ以後なんだし 声優だけは豪華なんだけど全く話題にならなかったな
若本すら出てたって驚いたわ >>635
熱血な少年キャラと溌剌な少女キャラがいたらそれだけでレオンとルキアのパクリって…
じゃあ声優公開してたり巨乳だったりしたんだ キャラ名すら出してなかったのに へー
タイトル画面などに描かれるその二人よりヒゲや糸目、ポニ子、セミロンのほうが人気だったの思い出す
事実上もう遊べないのに(1台だけ残ってる店があるが今月閉店で消滅、大盛況とのこと)、
コピー本の問題集(ビジュアルクイズのまであってどっからデータ持ってきたんだか)がいまだに出てる謎 Mordhauに移住した人いるかい?
ここの人たち好きそうなんだが >>568
とうとう筐体は全て撤去
ただモニターは何故か残ってるからもしかしたら筐体もどっかにあるかも… >>645
モニターは交換パーツストック行きなのかな APM3にDoA6他、もう少し期待出来そうなのが来たら換装なのか、他のコンバートキッドが来るのを期待か、キッドが来たら素体として中古売りするつもりなのか。
処分にも金が掛かるし。 >>646
モニターってターミナルか。
廃棄費用を考えたら、何かの晒しモニターに転用か、何か使い途が出来るまで置いておくのか…… 311 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6a7d-m1M/) 2019/06/02(日) 17:47:08.88 ID:jO3di6b80
あかん
身近にソルリバ信者いた
絶縁した ボダ終わるのか
このままじゃソルリバも近いうち終了しそうだな アカ消えてから、どうなったのだろうね。
水面下でやっているのか、セガから無責任な事を言うなと注意されて頓挫しているから消したのか。
何年かして音沙汰なかったら交渉が纏まらなかったか移植運営準備の過程で頓挫したかだな 公式生放送が2018年の6月11日、あれからもう1年経ったのか…
ブンブン「ネロがめちゃくちゃ強いんスよ」
あの時はもうローマでネロが壊れで猛威を振るいすぎて、どんどん脱落者が出てた時期。
時が経つのは早いなあ ローマがSRアーサーの光柱とRデブの火炎で埋め尽くされてマジ前が見えなかったなアレ・・・ ただでさえ実力差や装備差
があるのに、SRアーサーとデブの有無で更に差が広がり、ドロップ差でなおのことアーサーとデブが遠退き、ようやっとデブの方が手に入ったと思ったら即下方。
使っている人の脇で見せてもらうと、これアカンだろというストック数とチャージ速度だったよね。
で、下方は今度は下げ過ぎ感あるという……。 1.4での装備育成要素も、ドロップ時にしか付与されないスキルが有ることで、何の為の育成やスキル差替機能だよと。
結局レベル1だろうが欲しいスキルが揃ってから育成だから、更に先行組から差が開くという。
しかも特定スキルはドロップでしか付かないと知らずに引き続けると、ただでさえ足りない素材があっという間に尽きる。
そりゃ後からバラ撒き続ける羽目になるよなと。 思うにデスペナルティ時間が長過ぎたのとスタミナ切れで行動不能になる以外に、ちょっとの攻撃でヨロケ入るのとカードが強過ぎたのがよくなかったんだな。
実力差が大きいと2〜3人相手でも余裕で勝ったり数人抜きも出来たりと。
ボダみたいにヨロケ・吹っ飛びの数値設定して、多少の攻撃は怯まずに殴り合い出来るようにするのと、ガードはダメージ半分くらいに弱体化して耐久増やせばよかったような。
そうすれば弱い人も削りに貢献出来た感が持てた。
やはり格ゲー脳のバランスがマズい。
ストイックな人以外は振り落とされて定着しなかったわけで。 ちょっとの攻撃で怯むから、操作に慣れたレンジャーがあれだけ強かったわけで。 カメラとキャラの向きを分離させたのもハードルを上げた。
周囲を見回せるのは、ガード中とか泉修復中とか特定の立ち止まり環境時だけでよかった。 この辺をどうにかして眷族兵廃止とか大きくゲームバランス仕様を変えないと、復活計画の人も交渉が上手く行ったとしてもコケる未来しかない。 カメラとキャラの分離はモンハンで慣れてる人もいるし大丈夫かと
それより説明不足を何とかしてほしい ボーダーブレイクというのがあるんですよ。
9月頭にアケ版は終わるけど。 クソゲー化したのは1番偉そうなこと言って引っ張ってたやつが戦犯だしな。 最終バージョンは魔術師強化が凄かったらしいけど、その前で止めたからよくしらないのだけど、そんなにクソゲーだったん?
元から人を選ぶゲーだったけど。
自分、弱いから自分レベルの弱い人達と組みたかったけど、分けられるだけの人が夜遅くはね…… 皆で最後まで楽しくやろうって思ってる人が集まったら普通に楽しかったよ、腕や勝敗に関係なく 流石に美化が過ぎるぞ
やっぱあの杖はクソだったって 新規が入りにくかったからじゃね?
新しい人を入れない風潮作る人間っているよな 散々既出だがアケボダ、WLW、COJと類似作品が社内に多くて社内競合したのも敗因かと 公式や上位の人達が
新規いらん!
みたいな感じ強くてすげーやりにくかったわ。
売り出し方考えないのかなーって思ったわ 初音ミク()の新規作品出るのね
サカイとかも関わってるのかしら 小田嶋D、玄人志向過ぎたのがアレだけど、今の家ボダの武器機体調整に来てほしいは。
今のDはガバ過ぎる。 百渓ガバよりはマシなんじゃないかと。
不美人レースなところが悲しいけど。 人気が無くて梃子入れ頑張ろうとすると、火力オバケを入れて逆にゲームを壊して人が離れてしまう減少はどうしたものだか。
限度があるだろうにと。 昔からセガってそうだからねぇ
何でもガバガバにしたがる奇妙な風習 アケボダもXゼロ・Xゼロプラスで、梃子入れのつもりか故意に壊れを入れてきた件。 TCGだとインフレさせれば新規が入るからそこ見習ってるんじゃないの(適当) 若本出てたのに全く話題にならなかったのがある意味すごい このゲームはアケゲーの中でも民度が最低だったと思うわ。上位の人がサブカ量産して新規勢蹴り落としてるのに誰も批判すらしないし。 クラスチェンジが不便過ぎて、クラス毎のカードを作らないと不便というのもあったからね。
職変更時に装備くらい記憶して、各職毎に動かせないように自動ロックしておけよと。 もうね、サブカ作らないと不便なゲームなんですよ。
圧倒的に装備保持枠が足りないから、クラス毎に特化しないと不便。
それでも割り切らないと全然足りなかったから。
自分みたいなド下手でも、ナイトとウォリのカード作って並行してやっていたし。 サブカは別ゲーでも結構ないかな?
別段凄いとは思わない。
人数少な過ぎだから目立つし許容度も下がる。 ゲームがクソだと普通の人間から順に辞めていくから末期になると魔窟になるのはよくあること
このゲームは最初から末期だったかもしれないが >>694
マッチング帯を十分に分けられる人数が居ないと、どうしても用途別とか本命カードとテストや苦手マップ用サブカのランクの低いカードが初心者狩りになってしまうからね。
分けられる人数居れば、そういう人の比率も薄まって下がるから落着く。
下位狩り勢も人数少ないからこそ目立つ。
どっかのロボゲーと同じ状況。
まぁマッチング帯が分けられなければ、サブカ無くても下位が一方的に狩られるゲーになってしまうけど どうせ死んだゲームのスレなんでセガ並に雑でいいのだ 移住先であろうおとぎの国や宇宙も似たような症状出始めてて草も生えない そうか?朗らかな性格のプレイヤーさんばかりの印象だった おとぎの国はリリィ以外のイベントのハードルが高すぎる
なんであんな経験値貯め辛い仕様にしたんや ギャンブル系除いたらCOJとチュウニズムが民度最悪だろ サ終直前にサカイと平塚のレジャーランドに集まってた連中は性格良さげな感じでしたけどね >>701
湾岸、頭文字D、洗濯機、ギタドラ、エクバ「せやろか?」
>>690
初心者狩りとかどのゲームでも起こりうる問題しか挙げてなくて草
民度が低いのならジュースやカップ麺配布してた店に一日中居座ってる集団が出たんじゃね?
>>698
宇宙って星と翼のパラドックスのこと?それともガンダム? >>704
6年の稼働でゲーム内トラブルで○亡者も発生したCOJは最悪かと ソルリバは良くも悪くも身内意識が強過ぎてTwitter村みたいなのが出来てたな。
内輪の奴やランカーの途中抜けには無罪。部外者や気に食わない奴がすると袋叩き。これサブカ回しも同じ。嫌いな奴は粘着RTして集団で笑い者にしたりしてたし正直虐めみたいな光景だったわ。
あれ見てると民度が高いとは言いたくないかな AKATUNA派閥内は和気藹々としてたけどほかはって感じだったんですね
自分自身は万年Dランクのライト層だったからまったく感じてなかったが >>707
その派閥内がそうよ。バトルドームとか途中抜け常連だったじゃん。でも村の住人だから無罪w つか公式と一部プレイヤーが繋がってるってソルリバにせよCOJにせよ癌だったわ 転生先のクロノレガリアなんか稼動初期のamazonギフト券配布してたときのランキングが
連日ほぼ池袋と秋葉原、川崎駅周辺、梅田だった
TOP26人中17人が上記接続先の日があったりと笑わせてもらったし、梅田以外覗いてみたが
ベガ立ちでアドバイスもらったりして上位陣がプレーしてるだけで後は空席
特定の1日とかじゃなくて稼動して1ヶ月くらいはずっと特定の店舗にクレサもないのにランカーが集中
池袋のラウンドワンから録画台撤去で拠点移動、更新も停滞して見切りつけられて軍団解散という感じ
AKATUNAは相変わらず関係者しか接続できないゲーセンからも接続したりしてるようで
公式プレイヤーまで絡んだマウンティングとその囲いしかやってないのは転生しても同じなんだなと
タイマンしかできないクロレガなんて逆移植しかない独自ゲーゼロのAPM3のおまけでよかっただろ? スレチだがAKATUNAはCOJとは無関係だったのが意外だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています