三国志大戦3608合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3607合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549010380/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ いやあ大会、見応えあるな
それとスレ民の方お疲れ様でした
あの錚々たる面々の中でベスト4は心から称賛するわ 名君とぽろぴが順当に勝ってショウカクボウも勝ったの見ると、
同じゲーセンに集まってマッチ調整してる関東税よりそいつらと戦ってる地方勢の方が強いんじゃないかと思ってしまうな 大会で逃げようたって止まりやがれー!を1か月分ぐらいは聞いたわw 戦功者下方はこまるぅ〜...(´・ω・`)
ひっそり使ってたのに >>7
言うても関西はフリマでよく見る糞寒いジプシーばっかりな印象受けたけどな
優勝した王リョウしかり
4枚ジョセイの糞寒い連中とか全員サブ枠に苦手デッキのメタカード入れるとか言う糞寒い事して訳だしな
大流星の奴くらいだろマトモに自分でデッキ考えて望んだチンパンジー以上の奴は プレイしても配信みても英傑号令が全くいなくて草
50試合くらい連続で出てない
過去の号令置き去りすぎやろ 配信は大徳いたやろ
4枚戦巧者に完封にされてたけどな BMZの配信見てたが賈充ってかなり強いんだな
使ってみたくなった
誰か使ってる奴おらんか? 時代は変わる……古き者は去り、新しき世を、今!って誰かさんも言ってたし仕方ない どんだけジプシー嫌いなのか知らんけど自分から弱デッキ使ってピービー喚くのってとてつもなく情けないぞ >>16
俄何焼戈を賈充や馬騰で酷使するデッキは面白そうだった 戦巧者はあんなもんだろう。魏帝より短いからな
結局はゴリラ押し付けが強いんだよ フリマ14州になってから1度もプレイしてない13州だけど大してランキング変動してないって事は思ったより13州厳しいの変わってないのかな
みんなモリモリ14州に行くのかと思ってたわ やっぱワラは良いな
1コス槍を3枚無理なく入れられるのが強い >>14
歴戦の大徳使いが徐盛谷利に封殺されてたのがまたなぁ
正覚坊氏といえば蜀のイメージだけど今蜀の号令で勝てるのほぼないしな
孟獲法正ぐらいで
>>18
まぁ上だと弱いデッキじゃ露骨に勝てんからな
勝てるデッキ使うのは仕方ないわな >>20
わかってないな
知力上がって何でもフルコン気味になるのが強いんだよ
ただでさえ指揮の上位互換なのに 英雄号令見ないってエアプか三傑以外認めてないかのどっちかだよね
先月はマッチするだけでイライラした勇略、今だと司馬懿とそれなりに当たる いやいやジプシーのネガキャンじゃねーぞ
「関西はレベル高い」って見解に→「ジプシーばっかじゃん」って下方修正を入れただけ
実際、開幕に谷利や新陵統で伏兵踏むアホとか多かったし、素で1コス攻城兵に開幕に2発も城殴られるとかね
試合の半分が開幕で勝負ついてて「銀プレ大会かな?」って印象しか無いわ >>16
使ってるけど
あんまり勝てないなぁ
ただあの乱戦ダメは癖になる 知力上がるのが強いよな
計略効果伸びる以外にマッスル編成にしてもダメ計妨害効かんし ぶっちゃけ求心も大徳も見ないってほどじゃないんだよなあ
手腕はびっくりするくらい見ないけど
求心は騎馬単宗教の人が意地でも使うし
大徳も桃園時代よりは今のほうが全然やれるから
使いたいやつは今くらいの環境なら我慢して使うし 三国志なのに劉備曹操孫権諸葛亮をあんまり見ないのはちょっと悲しい。晋司馬懿は見るようになったけど、魏司馬懿は相変わらず見ないし
勇略はコラボカードだからちょっと違う >>26
ほう、面白いな
そういうお前はエリア出たんだよな?
どこまで行ったんだ?
出てなかったら見つけ次第死んでもらうぞ エリア大会いってきたけど、最後の試合判断ずたぼろやったわ
大攻勢読みやったし再起叩かれていくのもねーし、あの兵力のカンネイ死ぬわけないのに打つし順当な負けやったわ >>32
そうカッカすんなや
お茶漬けでも食って落ち着いてくれへんか? そういや七転八起って七回しか転んでないのにどうやって八回起きてんの? >>34
みんなそんなもんだよ
エリアなのに開幕デッキで兵動いてなかったからな
そりゃ負けるわ
放送されなくて良かったわw なんだかんだでカード増えてんのに初期カードの士気6+5大量発生する方が調整下手だと思うぞ 劉備曹操孫権は十分使われたと思うがな
それにコーエーはダメって何でだよ。曹操だろ >>33
配信してたようなデッキじゃなくて騎馬盛りだから違うかもだが
点はクソ強いけど面での戦いが弱めな感じ
配信みたいに槍にかけて攻城のプレッシャーかけないとダメなのかな
あ、下手なのは承知してます >>26関西が強いってより東京神奈川があれだけランカーが集まってるのに一発勝負に弱い奴多すぎだろって感じ >>41
あれは三国志大戦の曹操じゃないって意味
感覚的な話 >>47
そんな状態なら極論追加カードに号令いらなくね? 旧三国だと稼働終盤でも英傑号令はかなりやれたんだがな
こっちはソシャゲの要素が強いんやろな
基本新しく追加したものは強くする 求心大徳手腕だけが英傑号令じゃないからな?
勘違いしてるヤツ多そうだけど >>53
俺はその意味で言ってたわ すまん
どういっていいかわからんし 追加弱けりゃ弱いで初期の小出ししてた頃ボロクソだったけどな 旧大戦のアレでもかなり見た基準なら今作も求心大徳は普通に見るわ
手腕だけは見ないけど なかなか覇者昇格戦に勝てないんだけどみんのら何使って覇者になったの? 最近の履歴見たら54戦で求心1回大徳1回手腕0回だった12州
数えてはないが5枚晋と5か6枚袁姫が多いかな
1位2位のような太史慈ワラは0回 戦国は調整が苛烈なおかげでインフレ起こしにくかったな
早雲も叩かれまくって旧号令で勝てるようになったし
それがいい事か悪い事かは知らんが… 13州2週間で50戦くらいやって大徳と求心計3回くらいしか見てない。手腕は絶滅したらしい 旧大戦も3.59のカード追加時に既存カード、特に三英傑は効果時間がっつり下げられて
馬姫やトクトアジワエーをパーツに入れられた大徳以外暫く見なくなってたよ
その大徳も馬姫とトクトアジワエーの下方後は一時期見なくなった
その後追加カードが下方されて三英傑が上方されて両者の差がなくなったら三英傑も再び使われるようになった >>52
終盤でもというか中盤過ぎ位だとほとんど3英傑が使われなくて、3英傑が使われない三国志ってどうなのみたいな意見が出てから強化されてようやく使われたのであってずっと使われてたわけではないだろ
何かイキってる(ガチ忘れ)みたいな意見募集とかの意見も参考にしてかなんかで 今でも武神や攻守司馬懿とかが現役バリバリで使えますって方が嫌だろ
こだわり勢が使うぐらいで丁度いい 8時間ガッツリやって7千円しか使ってない
俺が心配する事じゃないがこのゲームってゲーセンペイできるの? 14州だけど今日は
象チンタイ
タイシジワラ
トウトンワラ
知将
処女号令
漢応援団
群雄チョウリョウワラ
知将
だった。環境ばらけてるやん!最高や! 今日あたった相手か
俊才
回復舞
祝融
関羽
徐盛やったわ 13だが体感コクリが一番みるかな
エンキか徐盛に入ってる 剛槍号令のカウント2c増やしてください、なんでもしますから! >>36
死なんように気を付けた方がいいな
関西エリアでも側で暴行事件起きてたし >>69
俊才ってまた珍しいの
シバイのせいであほらしなってやめたわ
巨虎使ってきたけど弱いわけじゃないのな
シバイとジョセイコクリに何もないのがきついけど 王陵は頭がフットーしちゃって1セットでぶん投げたなぁ…
50戦くらいやれば練度上がっていくのかねぇ たまーに一日何回か当たるけど別に辣腕も袁姫もそんな見ないんだよなぁ。むしろジョセイのが多いまである エンキはまだまだ見るが賈南風は弱いな
こんな弱くするほど悪さしてたろうか >>76
そいつが暴れて勇略で落としきるって流れになっただけで
十分ぶっ壊れだったぞ 士気8(+α)な挙げ句ゲージためこんでアレだからぶっ壊れとは言えんかな それに賈南風だって壊れ達と比べたら弱いだけで旧カードと比べたら十分強いわ
壊れ基準にして調整するのやめてくれ 賈南風は卑弥呼のせいで弱い時間帯ゼロだったのが問題 賈南風は本人のゲージの食うスピード上がった上に土台の卑弥呼も叩かれて名実ともに終わった
昨日久々に見たが食うスピード早っと思った 士気5で漢鳴3なら文字通り相手は死ぬ落雷持ってる奴がいるらしい 王氏が二枚出たんだが使ってた郭淮のせいなのか
使い道ありませんかねコレ 今日は久しぶりに多目にプレイしたけど
呂布ワラ
弓呂布入り群雄ケニア
馬単晋司馬懿
マッスル曹髭
晋4
谷利塩姫
応援団漢鳴号令
5枚大徳
群雄馬単ケニア
推挙あもー
ガガショウカ+弓リジュ
谷利塩姫
割りとカオスだな@11州 銀プレなんだけど全く司馬懿見ないんだけど上の方で流行ってるの?
騎馬単司馬懿めっちゃ強いと思うんだけど、なぜか神速とかのほうが見る 司馬懿は肝心の攻城力が何か足りない
1.5コスを詰め込むと制圧も意外と弱い >>83
3兵種でも宝具増援並みに回復するから適当に入れてよろし >>86
強いデッキ使うとそれだけで上の方行けるからね
自然と強デッキは14州辺りに集まる。覇者以上は個人差
14州は辣腕袁姫戦巧者でマッチの7割くらい占めてる、特に戦巧者が多い 新司馬懿引けたから使ったけど、時間長くていいけど
馬単は使いづらいな
ザックザク刺さる
弓や槍入れる型はないんかな >>88
忠誠の舞は許してくれないか?
今のところ義勇の連続戦くらいしか出番ねンだわ 林氏とか何の為に生まれてきたのかと思ったが義勇で使えるんか
黄忠よりは居場所を見つけれたんだな・・・ >>96
弓以外の募兵に出番を与えたかったんじゃないかな…
早く特技落ちしてくれた方が色々と楽しくなると思うんだが デメリットは悪用対策だったんじゃないの?
悪用される前に死んだけど 林氏と盧氏、2人の産廃が組み合わされることによってロマンを生み出す >>37
人は生まれた頃も初めから寝ているんやで
因みに由来はこれとは関係ない 忠誠舞って初代は場内回復速度が上がるバグがあったような気が 横山カードはせめて内部武力+1ぐらいして欲しいわ
このままじゃ使い物にならんぞ >>97
連続戦で舞ってから次に進むと200%で開始できるよ
とてもつよい >>103
兵力上限が上がってる部隊は全部城内回復速度が早かったせいだな 林氏はギャンかわなので光るジジイとは比較するのもおこがましい >>104
そのソシャゲのノリで皆付いてこなかった4初期をお忘れか?
特に馬超なんて龐会もびっくりのぶっ壊れになるぞ 全皇后弄りが居なくなって今度は林氏
んー一人でやってるのかな? 林氏は征圧将器つけて伏兵と魅力持ってる端塗り要員にしよう 徐盛谷利4枚型使って見たけど4枚デッキとしては王基鍾会の方が強いな
やっぱり速度上昇号令って偉大だわ よく見るのはロリコンじゃね?
戦巧者からの意地なげーし 横山カードを武力+1なんかしたら魯粛や甘寧、曹仁すら壊れカードだわ なんでみんなテイフ使わないの?7/7/2柵と言う文武両道なスペックに加えて舞や足の遅い部隊や弓を一方的に
打てるようになる計略持ちで将器も優秀。もっとワシを使うべきではないだろうか >>109
結局戻さなきゃいけなくなるような付加価値はちょっとな…
計略にちょい色付けるぐらいでも十分使いたくなるし ,ソヾヾ゙||.: : : :"'''- ..__
,从"::::::::::|| : : : : : : : : : : : \
,,彡;;;;--―‐||/ヾ、 : : : : : : : : :ヽ
,ム"ツ". || \: : : : :: : : : :l
/::ツ: . || ヽ: : : : : : : : :l
ノ::ソ: : . || ´ __==lミ、: : : : : リ
l::::リ: : : _,,,,,,,,, ||_,--三---,,,,l: : : : :リ
l:::{ : : _''二二゙__ .||/ヽ、⌒ ソ彡l: :hソ
}::|=ニ( : ィマッヽ.).|| 、 ̄ ̄ llム)リ
("}l!: : :`‐---‐´ノ||, -' \ l ソ
{ ゞ: : : . /(: :||=-- _ , : : /`´
ヽ ヾ: : : ' ..`"||E王ソ , : : :/
`-ヾ: : . __,,,-||ー ' : :/
`、: ヽ `.-||;,,,,,, /
ヾ、: : . . ||;;;;;/
\,;_||/ >>117
昨日の覇業でもいたぞ
傾国に入ってたが >>110
俺も全皇后好きだったけど
さんぽけ版のイラスト見て一気に熱が冷めました…。 >>117
武力7に求められるのは
除盛や王基みたいな士気5計略なんだよなぁ 士気4計略もけっこう差があるよな
天賦の勇とかおかしいわ >>86
「上の方では〜」は知ったかぶりだから気にしなくてええんやで。 最近は高武力に厳氏投げて荒らすのが割と上手くいく
士気4とは思えない良性能ですわ >>104
こんな考えの奴が開発にしてホウ会みたいなカードを生み出すんだろうな >>104
徐晃と龐会使えよ
ナチュラルに他のカードより0.25コス分以上は強いぞ せっかくの横山LEなのにどっちかって言えば不人気カードのコンパチが多いのは残念だけどね 頂上とか見るたびに思うけど何で飛天の士気戻したんかな?
戦国でも強すぎて7になったのに
本来試合中に潰されたら試合終了に近いけど舞い続けたら士気効率高いってのが舞のコンセプトなのに、極論言えば潰されても舞直せばOKな飛天が士気軽いってのは・・ 投げ計略だと求心バラと言う名の劉夫人ひたすら曹操に掛けて荒らしてくる曹操バラはかなり面倒 徐晃ってそんな強いかなあ?
攻撃下方後の徐晃って良スペックに油断ならぬ計略って感じで特殊なカードとは思わんねんけど
下方前?いやあ2.8コストカードは強敵でしたね… >>133
それだけ当初の開発コンセプトが内乱重視だったって事だと思う
稼動当初は悲哀も飛天も塗れないせいで殲滅して攻城しても内乱ダメで負けとかあったし >>121
お頭で我慢しとけよ
呉のロリ枠にツルペタがいない事なんてフリマの連中なら誰だって知ってるんだよな >>133
コクリみたいなカードがある以上、他の舞いもその路線でデメリットつけたり効果落とたほうがいいのかもしれない >>136
当初の飛天って征圧低下1だったせいでエレベーターも内乱も出来るやばすぎる奴だぞ 舞の文句で征圧絡み…なるほど錯乱舞叩きのターンだな >>138
コクリがメタかと言えばそうでもないし仮に潰されたとしても回復舞とかと違って士気差も出来ないし損はしないんだよな
舞系は舞った直後に潰されるとまずいけど飛天に関しては舞直しがしづらいくらいのタイミングで潰す必要があるから直後に潰すと逆にマイナスになる可能性もあるし
仮にだけど試合中一度しか舞えないくらいの制限あったとしても本人スペックが普通に戦えるレベルだし〔勿論高いとは言わないが〕 ぶっちゃけ徐晃ってもうあんまり見ないよな
勇略だとホウカイと一緒には使えないとかそういう面もあるにせよ、
求心馬単とか神速馬単で4枚に入ってるのと、ごく稀に回復舞にいるの見るくらい 10に生で12アップなのか
スタンプ空白期間つくるのかよーわからんな
告知っていつも水曜くらいだっけ LE確率UPまだっすか?
呂布とか袁紹とか控えてるのにこのまま確率分母どんどん増やされちゃ一生引ける気しねーんだけど 先週中に
引きカード石砲5枚保有とかオカシイやろ
LE1枚と交換しる >>135
あいつのせいで兀張燕槍曹彰とか更に出番うしなったからな
ホントにさらっとエラッタすればいいのに 横山劉備はそのまま効果時間増やしてほしいとは言わないから、武力上昇値下げて効果時間上げるみたいなことは出来なかったんかい・・・
趣味で使うのもキツいような状況で「特別に横山劉備あげます!」とか言われてもそりゃ冷めるよ
その挙げ句に「まずはLEが来たことを喜びましょうよ」とかセガの人が三生で言ってるし
で、他の横山LEはほぼ引けないとかいう状態
一年近く楽しみに待ってたのにこの仕打ちは控えめに言って酷いですよ 負けすぎて辛くなってきた....................... >>145
空白期間ちょっとあるのいつもの事だけど、何を今更。 >>147
俺なんか今日だけで郭槐3枚だぞ
引いてないのいっぱいあるのに同じカードばっかり引く >>150
目先の勝利に惑わされる者は自らの才を削るものですよ 横山を特に好きでもない自分でも、LE欲しさにカード進軍やるのに元々横山が好きだった人は辛かろうなあ… だれか>>148を翻訳してくれ
ゴリラ語は未修得なんだ 横山は好きだし喉から手が出るほど欲しいが出ると思えないので無料進軍しかしないです >>157
頭悪いんだな
さらっと思い付かないとこに思慮の無さがわかる 伝説のって言われて人形劇だったら田中を罵りそうではある 谷利強いなぁ
生まれた頃からの谷利ファンになりそう なんか気になったから7枚多勢やってみたら、カード多すぎ自分がどれを動かしたのか把握できずに落城負けしてしまった
ハンドスキル以前に思考力を鍛えなきゃ(使命感) コックリは車輪の発射間隔を伸ばすかダメボちょっと下げてほしいな
ちょっとでいいんだ >>166
7枚横に並べて、エレベーターするだけやぞ >>155
ギリ4割しか.............
というか今週は終始何もできんかったんや 戦巧者まで叩かれてるのか
槍のゴミスペックなんだからいいだろうが >>170
スペックは普通だぞ
皇甫嵩、劉備より上 無特技とはいえ7/6/2って別段悪くないと思うが
もし特技が付いたら7/4/2とかにされるぞ 号令持ちとしてはなかなかだろう徐盛
徐盛は計略強くてもパーツがない状態だったから許されてたけど、今の呉のカードプールだとな EX徐盛はサブ計略なら微妙スペ
メイン計略ならまあまあのスペック
気付いたらメイン計略張れるくらい強くなって連打で勝てるようになってしまったのが… >>163
呂布とかもグッドカードだけどな
千枚なんて軽く超えて以降も伝説なんて無縁なんだぜ 俺氏、長槍の指揮が槍以外の兵種にもかかることを本日知る >>178
引いた数は記憶にないけど俺は人形劇孔明1枚だけだな >>171
あれは回復するだろ
徐盛とはワケが違う エクバ2でも糞眼鏡が暴れて草
尚呂範の比ではないレベルの模様 アニメの横山三国志見てたらくっそ中途半端なところで終わって草 >>182
エクバ2は毎回早雲枠居るなw
ぶっ壊れで出して徐々に落とすスタイルなのか やるなら最後までやって欲しいよな
やっぱ旧銀英伝って神だわ >>185
北条早雲とかいうビッグネームじゃなくて単なるサブキャラ(どちらかというと不人気)なんすよ… >>148
騎馬のエラッタは許さんからな
騎馬に文句を言うなら他の兵種も巻き添えを覚悟しろよって開発の強い意思 横山は急にカードの使用権取得出来たから1月急遽実装したけど、上方下方の修正には間に合わなかったんじゃないかと思ってる
次のバージョンアップに期待したい >>170
叩いてる奴にそんなこと言って通用するかよ
自分が使ってるデッキで楽に勝つことしか考えてない奴等だぞ >>170
4枚徐盛とか使ったら大徳とか使うのは馬鹿らしいからな
それくらいお手軽で簡単
13ぐらいなら前出してるだけで勝てるくらい エリアで大徳と徐盛が戦ってて徐盛勝ってたな
やっぱり士気5はつえーわ スレじゃ横山引けないって言われてる割には人形劇に比べるとかなりゲットしました報告多いよな
顔知らないチムメンの人が蜀横山既にコンプしてて吹いたわ馬超・趙雲・黄忠は自引きで残りはダブった黄忠と副揃いSRとかで交換して入手って言ってたけどどんだけ引き良いねん ガチャと一緒で引いた時しか報告しないしな
途中の爆死を全部省けばそらすぐ引いたように見える 横山カードどれも時代遅れのやつらしかいない悲しみ
曹仁、魯粛、司馬懿、桃園とか特に 徐盛は適正!谷利は適正!って喚きだす人が出てくるってことは
次の調整で危ないってことが内心わかってるんだなw
まぁこれだけ露骨に増えてきてる状況ではな…
そして下方食らったら槍ダカラー槍ナノニーの槍ネガも併発しそう >>197
関西エリアで2回当たって歴戦の大徳使いが2回とも粉砕されてたからな
立ち回りも問題ないのに潰されて、試合後にギブアップ宣言まであった
あれはデッキパワーにかなりの差があるわ 制圧を1刻みにするからこうなるんだよな。0.5刻みならロシュクだって3.5だったり武力8の制圧2の超スペも1.5とかに出来たのに
カードの数値で細かい調整が出来ないから計略やら特技で壊すしかないんだよな おいおい、+4と+5なら大徳が勝つんじゃないの
スキル差とかさ コクリとか言うキチカードのせいで部隊が常に散会しないと行けないのわかるンゴ?ンゴ? 大徳側は高武力が1枚もいないし戦力も槍に偏ってて白兵の火力もないから効果時間差も響きやすいし、谷利の処理も相当めんどいんじゃないか >>203
デッキパワーじゃなくて相性じゃねーの
平均武力6以下が+5号令使っても、平均武力8近い+4号令に勝てるわけないんだから
どうせ単に戦巧者を叩きたいだけなんだろうけど 大徳はマタンゴさんや呉礎には勝てると聞いた
問題は見かけない事だが 大徳の強みは散開だし4枚相手なら穴付いて有利な気がしてならない
士気差生かされて最期はキツそうだけど >>198
3500戦やってるが未だに自引きLE0やぞ
前にここで貰ったカレーパン人形劇諸葛亮しかないわ
イベント戦で毎回使わせて貰ってる 蜀にも2コス武力8の槍超絶居るじゃん
士気6も使うんだから、戦巧者程度イチコロなんだろうなぁ 徐盛側の編成にもよると思うが、ロリコンなんて入ってたら号令でぶつかる前に槍1枚ボロボロにされるしなぁ >>204
征圧も10段階でよかったね
マス目ももっと細かくしてガチでスプラみたいな色塗りでよかった
分かりやすさ優先だったんだろうが、どうしようもないスペック格差産んでるだけだわ >>167
コクリは何回か使ってみて思ったけど車輪投げる前に一度纏うけどその際乱戦してるとダメージほとんど受けないっぽいね
変に逃げようとすると却ってガリガリ削れる
後これの迎撃判定結構緩いみたいだから割りと雑に動いても刺さんないよ(流石に限度はあるけど) 大徳では武力7・8・8に守られた武力8弓に対処するのが厳しいからな
ぶつかり合うまでに削られ過ぎる 日曜って21時に発注して動画できるまでどれくらいかかるかね? というか先功者云々じゃなくて大徳って武力8弓いるだけで大分しんどそう
総武力30あるとはいえ武力11止まりなのも今の環境だとねぇ
使い手だと違う感想になるのかもだけど >>212
俺が譲ったやつだw
使ってくれてんだなサンキュー インフレはカードゲームの宿命だけど知力1の差に恩恵がなさ過ぎるのがダメだわ
ダメ計のランダム幅復活して知力3だと確殺だけど4なら2割で残るとかなら価値出てくるけど固定なせいで確殺と変わらないから価値がない
だから死にカードが増える
mtgとかも二色土地だし過ぎて単色の方が少なくなったり遊戯王もソリティアが進み過ぎたりとかカードゲームの宿命やけどもっと考えて作ればいいのに 顧雍ってもしかしてかなり強力なカードなのかね
他の勢力のワラデッキにこいつだけ入ってるデッキとマッチしたけど
やっぱいくら武力1とはいえ1コスに制圧3は強いよな
今作乱戦のダメージそこまでないから弓とかないと意外と武力1も粘るし >>219
武力11でも5枚で広がれば計略無しでは防げないから
カタログスペック高いデッキより、主導権を握れないデッキを相手にするのが一番辛い。 顧雍もだけど費褘もそう
相手の騎馬を牽制しつつ塗れるのは強い あんまり見ないけどEX陳宮とかも制圧3でヌリヌリしつつ
復活ホウ会や超復活曹休に投げるの結構強い >>223
馬メインのワラだと戦巧者はお客様だけど、6大徳はゲロ吐く程キツい
真正面からぶつかるとそこそこのパワーだけど、荒らしには滅法強いのが大徳のウリだわ 1コス征圧3がいないのは群だけ!
歩兵のやつはまず群で出せよ。多分使わんけど >>209
でも武力高めの四枚とかの大徳とかでもきついとは思うわ 舞姫チュウボクの頂上、やたら高評価多くてコメントも好意的なの多いけど、
1位と2位の戦いだから盲目的に誉めてるだけで、同じ内容で覇者くらいの対決だったら「寒い、つまんね」って叩かれてそう 今日14昇格戦5-0から始まったはずなのに終わったら12800まで落ちてた
三国志大戦ってどうやったら勝てるんだっけ… あの晋のドングリみたいなやつは
1コス制圧3に含めていいものかどうか >>229
あの日の頂上は2試合とも見応えあったわ
究極のワラ対決もまあまあ面白かったけど、もう一方の流星vs青井の方がやっぱ面白い >>209
それが士気5と6で士気5の方が全然長いんだぞ
それをデッキパワーと言わずなんて言うんだw
>>226
荒らしに逆に弱いだろ
機動力ないから裏取られたらしんどい
黄月英とかキツいし >>237
いやいやワラとかバラ使うと戦功者や司馬懿より袁姫や大徳の方がきついわ
特にワラは面で押されると何も起こらんことがままある
というか機動力の話するなら戦功者とかなおさら裏取り放題だし >>233
アンタもうワラでもバラでも見かけなくなったな >>231
城門オウセイを決める
俺は勝てない流れの時は出来るだけ前出し厨デッキでもいいから操作や思考の少ないデッキにしてる 個人的には大徳打たれるより狼煙で荒らされる方が辛い >>225
それやるなら2色にしてでも賈充でよくね・・・? >>239
さすがに武力8弓がたいがいいるから裏取り放題はないな 大会があるから、2月のverうぷは大きなバランス変更はしないだろうなぁ、なので
王陵
袁姫、谷利、徐盛、リョウトウ、太史慈、コヨウ
司馬懿、陳泰、王基
はそのままだろうな 大会抜きにしてもエンキと谷利の知力依存度以外さわらなくていいし 個人的には王陵は瞬弓みたく(?)3兵種でMAXにして一般的に使いやすくして欲しい 尽忠報国って士気6で+7速度上昇って見れば見るほどやべーよな 王陵の下方で一番ありそうなのは速度上昇値かなー
本音を言えば武力上昇値下げて欲しいがw >>249
求心以外魏の号令クセ強すぎるからそれいいな >>251
速度か範囲だろうな
枚数多いと強くなる系はもうちょい範囲絞ってほしいわ
多勢とかもだが 6兵種中3兵種扱い辛い上に残りも忙しいってのがデメリットのメインだから武力は下がらんだろうな 7枚多勢も流行りだしてるみたいだな
群雄に1コス武力4配りすぎなんじゃ >>24
指揮とか強化戦法みたいな位置付けの計略を元にするなよ。 速度も刺さる兵種少なくなると逆に扱いやすい面もあるから
下げるなら効果時間か範囲じゃないかなあ >>257
あれは騎馬1枚以外は上げ下げするだけだから操作も楽だしな 強い割に使いやすい さっきプレイしに行ったら
また石砲出たし
捨てたし 歩兵号令とちょくちょく当たるけど歩兵呂布は見ないね
あれ活かしたデッキって有るのかな・・・・ >>222
速度覚醒できるのも便利だわ
騎馬単来たら速度速速コヨウでザクザクしてる いや
回復計は軒並み下げられる思うで
凄く目に付くもの >>225
そいつは計略が勢力非限定ならもう少し使われていたと思う
というか魏じゃなくて群雄の陳宮強くするか種類増やしてほしいわ 目につく程出てくるのか?
今だと皇甫嵩 王貴人 孟獲 歩夫人 司馬師 王元姫 劉曼・・・
孟獲が若干怪しいくらいで下方されるような奴ほぼいなくない? 滅多に見かけないけど兵力回復系はハマった時の成す術ない感が凄いから印象に残り易いんだよね >>269
並べてみると結構キワドいラインのカードが揃ってるな… >>269
義兵の伝授を使う荀采とかいう女を忘れてる 7枚多勢強いけど、あれ間違いなく下手になるなあと思った >>273
俺はエイカン使いすぎて高武力の弓がいないとダメになってしまったわ 総計で30%回復できるSRの存在を忘れてないかい? >>269
割と全部危ないな
弱いカードがない
ネトゲ嫁やら張角は弱いと思うが 下方じゃなく使われてないカードの上方が多いかもな
妨害系とか単体強化系 槍馬超使ってきたけどそこそこ強かった
戦国でR幸村使い続けてたから動きがわかりやすいってのもあるけど楽しい
ただ大型号令が多いから構成が難しいけど
馬超、沙摩柯、劉封、ゴラン、王甫or月姫
王甫にすれば呂布とかがきつくて月姫にすると董卓が止まらない
蜀のダメ計が火計ならもっと強いんだが・・ 大会終わったら大規模調整してくれないかなー
武力依存とか乱戦間隔とかなんでもいいからぶっ壊れ計略投入する以外で大きく環境変えて欲しいわ 陣略追加くるでしょー
みんなも待ちに待ってるんでしょ? >>278
チョロにしてブッ刺せば呂布も董卓もイチコロよ
馬超自体の士気も軽いし、別に単色にする必要は無さそうだけどね
晋の1.5コスと党均でぶん回しても良さそうだし 馬超は多色にしてワントップ張れるほどの性能でもない 劉封なら馬承のがいいと思う
あいつ火力だけみたら化け物やし 今期一ぶっ壊れのコクリもワントップは張れんなぁ
槍は駄目だ 1コス制圧2を走らせて
相手が無視できなくて処理してる間に弓撃ちまくるのがホント強い
弓の射程活かせば狙った部分に穴あけて突破させることも出来るし >>229
試合としては面白かったんだけどこのゲームやりたいかって聞かれたら間違いなくやりたくない ハイゲンショウ、武力2あったら環境トップも狙えたくらい強い 陣略より攻略が好きでした
あのタメでこれから攻め込むぞ感出るし、ハイリスク&長時間溜めの攻略は爆発力も凄かった 陣略よりあの線伸びる方が好きだな
挟むと効果クソ強いやつ 軍師カードや戦国みたいにギミックばっか追加するのやめてほしいわ
シンプルにやれ >>293
そんなのあったっけ?
全然記憶にないわ >>236
2/9 10にエリア決勝有るからそこ迄はverupしないだろうし
前回verup日や10日以降のエリア決勝の日にち見ればその近辺だよね >>229
あのデッキ実際戦ったらクソゲーすぎて笑う ガラスの十代の俺から言わせてもらえば全一全二の試合の上手さ分からんハゲおじが色塗りと騒ぐんだろうな >>298
昔からだぞ
魏武郭淮がブイブイ言わせてた時からずっとだ
士気5計略が基本的に強すぎるんだよ >>286
腹マイトさんは論外やけどチョロや馬承も試してみたけど馬超以外のところの圧力が減って押し込まれやすくなって個人的にはきつかったんだよね
ゴランを変えるって手もあるかもだけど開幕伏兵と士気3でペース握れるのは美味しいし >>304
ハゲおじどうしたの?
豆腐のメンタルの告白はSNSだけにしときな >>309
一応セガが有るけど、それより岡山駅前の源吉兆庵行こうぜ! 岡山のユーザーは伏兵で正々堂々と端攻城とか分厚い柵の中から正々堂々と傾国の舞を踊ったりしてくるのか… >>287
谷利が一番のぶっ壊れはないな。
強いカードだけど、まだあの始めての計略に慣れてないだけ。 谷利単品は、まあね
徐盛と絡むのか大半だし
まあここまで使われてしまったら修正は食らうだろ
知力依存低下とか車輪間隔延長とか 殿軍の飛車って言うからには
ケツ方向に車輪飛ばないとおかしいよなぁ 久しぶりに荀ケ使ってみたら反計すげー狭くなってて泣いた
あれじゃポークビッツじゃん カードメイクの適当さが修正を困難なものにしているんだよね。いくら頑張っても壊すか殺すか、又は周りを巻き込んで修正するしか出来ない。
漢の意地持ってる奴に復活減少付けた奴、何故ダメだと思えなかったのか?等と書いていったらキリがなくなるぐらい沢山ある いや意地×復活くらいでそんなん言ったらもう全部ダメになんだろ…… そろそろ一定時間ごとに突撃オーラが吹っ飛んでいき敵城門に当たると城ダメージを与える計略が来てもおかしくない >>327
ボンチャン(自爆)も朝鮮忍法「不死鳥」もあるし、烏の王はトンスル飲むしな 伝授×復活という最高の組み合わせがあるのになかなか使われない奴がいるらしい 谷利さっさと下方されろ
あいつにぐるぐるぽーんされると騎馬が自殺する歩兵になるねん、徐盛重ねたら武力17なるから排除できんし
武力高いから弓撃って排除もできん、士気12使い込んだらできるけど車輪固定ダメで部隊ボロボロにされるから攻城行けないし 新しい方の田豊と顔良のデッキって何されたら嫌なの?
全く勝てない
フルコン系で潰すしかないのかね? >>337
ダメ計になんもできんぞ
入れてないなら、相性の悪いデッキとあたったと思って諦めなさい >>337
号令なしダメ計なしだと割と詰むデッキは多いな
田豊はエリア抜けれるくらいデッキパワーはある >>335
関羽ワラに入ってるじゃないですか(すっとぼけ) ダメ計か、ありがとう
顔良を焼いて他を凌ぐで良いのか
田豊→一番槍→増援→魏諷が意外と辛い >>342
結局そういうバランスが一番いいっていう調整したのはナイスやな
蜀のための槍馬サイッキョのクソゲーはもうこりごり コクリは武力7が持ってれば文句ないけど、スペック要員である武力8征圧2のスペックが持ってるのがあかん 戦功者も谷利も次バーの下方筆頭かね・・・
ぶっ殺甘寧はまったく見ないから、もっと上方が必要だな 馬槍は槍撃が弱いままだと高武力槍と馬のシナジーが皆無で白兵弱くなるから、桃園みたいに号令がよっぽど強くないとな
強かった時に一番流行りやすいのは馬槍だから、この編成好きな人は多いとは思うが >>347
計略取り上げたらゴミと化すスペックですが エンキに発狂マンはほんとに今バーやってんのかな?
あいつまじで減ったのに コクリってタイミング合えば突撃できるよな
技術より勇気がいるが 谷利は次verで殺害されるやろこいつ3の時もいきなり環境破壊してたしきっと孫呉3代に仕えて大活躍した部将なんやろなぁ 谷利は計略強くないと呉の2コス馬弓と枠争いするの不可能だから弱くするにしても加減難しいな 谷利さんは君たちが毛嫌いしてる騎馬単や舞いデッキなどのゴキを駆除してくれるアシダカグモ的存在だが下方していいのか? >>356
またゴキブリに発狂するだけよ
学習能力も民度も0よこいつら >>336
下方されたところで雑魚には関係なくね? 司馬懿にショウカイ入れると士気重くて反計打てないよな >>352
減ったのと弱い一緒くたに脳足りんはお前か 減ったか?って言われれば減った気がしなくもないような誤差レベルで減った気がしなくもない
カナンプーが減ったか?って聞かれたら間違いなく減りもうしたって答えられる なんか一周回って初期のパワーカードタイシジに
落ち着くのが面白いな >>359
鍾会の反計は相手に早めに計略撃たせる為のものやぞ >>362
結局武力8弓と麻痺矢はずっと強いからな
神速も何やかんやでフルコンで出てる来るし
車輪は相変わらずゴミだが >>361
袁姫から戦巧者にうつってる奴かなり多い >>356
スレで谷利を叩いてるのがその害虫共だからね 4枚徐盛とかお客様だから増えろ
5枚は勘弁してください >>336
騎馬が自殺する歩兵になる
止まれよ低州 谷利は柵貫通を柵へ車輪がぶつかるとダメージに…へ変更してくれれば良いよ 谷利はまあ壊れ言われてもしかたがないけど袁姫はあんなもんでしょうよ……
発動が城内限定なのは一長一短だが
基本的には7コストまでしかかからんかわりに時間長めの号令
アレすらダメだともうほんとに何も許さん構えじゃん 谷利はたしかに強いけど
永遠に強い武力8弓や永遠に強い龐徳→龐会の系譜に比べりゃ遥かにマシだわ フリマ帯が戦巧者谷利で溢れかえってるならともかく、そこまで見ないじゃん
まだ王基のほうが見かける >>374
2連打が強いから叩かれても仕方ない
呉のカード自体も強いからな相まってな
>>375
武力-1と知力依存ぐらいじゃないの 王基も息がながいな、速度上がるの8からにして殺すか 強さはともかく谷利みたいな槍の伸ばし方は悪くないと思う コクリ先行者の害悪は前田氏に尽きるね
先行打ってコクリすれば低士気で何とかしようとするノーマルプレートたちが蒸発するもの
前出しラー御用達は微妙なところがあっても消される消される 弓ワラに文句多いけど、内乱ダメ減らせば弱体化すると思うわ
結局攻めてこない槍に対して迎撃されないように触れるのが難しいだけで、攻めてくる槍には難しくないからね
相対的に高コスト槍の価値も高まると思う 谷利とか麒麟児みたく全殺しでいいよ
車輪ダメ低下
射出間隔延長
射程距離短縮
こんぐらいで >>377
馬の乱戦と弓の射撃内部武力-1?
オッケーそれで手打ちね >>380
戦巧者谷利が前だしとか笑えるから止めて
谷利の車輪を計算して反射させたりしないといけないから難しいよ
こういうのが動画勢なのかしらね
前だしっていうのは7枚多勢とかよ そういえば麒麟児のときも騎馬単撲滅のためって意見あったな
それ以外にも効果絶大なのが問題だったのに コクリは知力依存減らせば良いだけだろ。というか、計略が全体的に長すぎるんだよ今の環境。 >>386
聞き捨てならない人が出るからやめなさい 谷利は範囲狭めのバランスとかにも絶大な効果発揮しますやん、車輪に複数枚入りやすいからね >>374
2.5コスや2コスの三英傑号令は1コスの戦場全体範囲号令より長くないとおかしいと思うよ
三英傑号令の効果時間を上方してもいいけどね 臨機応変とかまったく日の目みないクソ計略も助けてやってくれや 夏侯覇もカウント伸ばしてくれよ
計略上方できないなら巨虎のスペックにエラッタしてくれ まあたった1コスト落ちで戦場全体+5が並みの号令より長けりゃなあ
特に今の呉はその気になればそれに普通の号令とダメ計やら超絶やら簡単に仕込めるし 臨機応変は味方がけは効果時間が英傑以下、敵がけは短い武力-4で産廃、本体8/8/2魅弓とぶっちゃけ悪スペと使われない要素が強すぎる
味方素で8.5c、敵がけ-5で同知力に7cか効果時間据え置き武力-6くらいは必要じゃないかな 本体がスペック悪い弓だし、そうそう攻城まで行かないからへーきへーき
敵がけは強化しすぎたら悪さするとは思うけど 今の呉は全どの兵種もパーツ優秀だから変に強い号令与えるのも不味くなってきた気はする
特に弓が強いのが >>395
臨機は奇襲で士気6宝具噛まして残りはダメ計で守るのが一番強そうだな
まともに戦うとあまり強くない 蜀は弓が弱いだけだから
計略あんな糞でも馬超使われてるやろがい 弱い言われる張翼も凌統と大差無いと思うけどな
2コス武力8弓が足らないくらいじゃね? ぶっちゃけ今の臨機応変使うなら、馬周姫でいいかなと思う
魔法使いみたいなステッキ持ってる絵もイマイチだし 1.5.が強いって言ってもその額面上強い?スペックで入れるデッキがどんだけあるよ?
6大徳がまだやれてた時期ならともかく例え迷うほどあっても普通入るのは1〜2枚
だったらどこの勢力だって蜀にタメ張る1〜2枚の強い1.5コスなんてちゃんと居る
蜀の1.5コスは選択肢は豊富だけど、他の勢力より強いって意見はもう時代遅れで違和感バリバリ >>401
パーツっていうと馬承が中々強くてオススメよ
UC馬承 決死の剛騎 士気4 効果時間20秒(8.3c)知力依存値2秒(0.83c)
武力+4 兵力限界突破40% 効果終了時-50%
突撃ダメージ+18〜19
ボーナスが高く武力上昇量もそれなりにあるのでダメージ的には白銀に匹敵する。 何だかんだで蜀は号令は良いの揃ってるんだよな
2コス武力8に頼れる超絶くれば良い感じになりそうだと思うんだけどな 2コス武力8弓が強い計略ワラワラもってるからな
2.5黄忠とか武力+10でもいいくらいやろ
これでも使われなさそうだが >>406
1.5が3枚入る麒槍というデッキがあってな・・・(使われているとは言っていない) 計略封印されて副将器1個なくて勇猛ないだけの?統だゾ >>408
逆だろ
蜀は号令が弱い
桃園は死に、袁姫徐盛勇略みたいな長いのもない
孟獲法正が抵抗してるが、そこらより微妙
弱いから未だに大徳頼りみたいなとこあるし
他が強すぎて出てこない手腕で大徳とトントンか有利付くのに なんでもいいから暴勇の効果時間延長と範囲拡大を頼むわ 8/3/2と8/2/2勇、将器はどっちも微妙だぞ大きな差が有るとは思わんわ >>412
凌統は守城がえらい
計略の内容とすげぇ噛み合ってる >>413
一言で言うと環境が悪いわ
昨日、R孟獲をスレで薦めてる奴がいたから使ってみたけど司馬懿に対してはアヘ顔ダブルピースですよw >>416
張翼も守城あるけどね、まぁかみ合ってない
昔の姜維?みたいに縮地に速度アップあれば違ったのかねー >>417
晋は運営が使わせようとしてるから仕方ないな
馬司馬懿やら司馬炎やら壊しにかかってるし
孟獲も強いが陸抗あたりにすら有利付かんレベル
蜀は基本的に使って欲しくないんだよ 7/6/2 征圧
7/6/2 兵力・征圧・募兵
そんな大きな差があると思えないのに後者はもう2年くらい見てない…一体何故だろう >>404
計略産廃と結構強い計略持ちだから全然ちゃうわ
縮地が+5 8cとかになって荒らせるようになってから出直して レアとアンコを同格に語るってどうよ
アンコがそんな強くてどうすんねんな >>419
じゃあ征覇王一歩手前まで来てるプレイヤーが使ってる法正や王貴人やチョロ松も産廃にしないといけなくなるな 徐晃と龐会に城付けたクズ、マジでさっさとクビにして >>421
号令持ちと単体強化の違いやね
槍の速度も上がらない単体強化はやっぱり弱いから >>424
そうだよな!
朱拠!お前のこと言われてるぞ! >>423
関興泣くから止めてやれw
>>425
王貴人はもう一段階下げられてもおかしくもないぞ
王悦とか使う意義無くなってるし 凌統の計略デメリットとか必要士気忘れてんじゃねーか? >>431
士気4の産廃と士気5でデメリットある有用計略のどっちがいい? ホウカイに文句言う奴多いけど、ホウトクのほうが使われるケース多い気がする >>430
いや王悦なんて出た時から使われてないじゃん
産廃に合わせて下方した所でじゃあ王悦使おうって思うか? 有用とか言ってるけど
あんなもんに士気5つかったら負けやん >>434
もうホウ徳とかほとんど見ないよ、ホウ会の下位互換だもの >>431
あれはデメリットになってないな
>>435
さすがに強いと思うが下げんだろ
下げたら笑うな、他にもっと下げるとこあるから
黄権や祝融とかたいして流行らなかったのに即下げた実績あるからなんとも言えんが 張翼使ってみたら案外強い
2コス騎馬が持つものとしては守城って多分今の攻撃か攻城より強いのでは?と考えたら実質ウホ以上でもうぶっ壊れ
凌統は知らん >>424
いや強さは別にレアリティどうでもいいだろ 谷利と徐盛が蜀武将で出ていたら死ぬほど叩かれたんだろうなぁw >>442
どの勢力でも流行ったら叩かれるから安心しろ 2コス以上の高コスコモンアンコモン武力要員カードは副一個の差が地味に響く
青3はもちろん赤3緑3も2止まりとは使用感やっぱ違う 範囲内敵武力+1がデメリットじゃないとか笑うわ
>>437
リードとってて自軍の足並み揃ってない時に点で守る、以外で使うか? >>438
下位互換は言い過ぎだろ
ホウカイ使って武力8征圧2使いたい時使えるから魏2コス枠では上位にくるやろ 被害妄想まで拗らせてんのか
麒麟児のときにはアクロバティック意味不擁護したり
こいつらほんま大変やな >>391
英傑もうちょい長くってのは同意だな
今の英傑号令ってスタンダードな号令っていうかオプションのない号令だし >>445
それで十分だろ
柵の中の高コスなり低コス横弓と一緒に守る
張翼には無理だぞ
あいつ自体は八卦だと鉄板パーツだし弱くはないが そういやソーボーさんもデメリットあるんだけどあんまり言及されたことないね 蜀ネガさんの満足するスペックと計略がどれほどのものか興味があります >>445
そこで使える時点で張翼とは格が違うし、突破ならライン上げる途中で押し付けて士気吐くかグダるか2択も迫れるぞ 有用ではあるけど凌統の計略使うのは負けフラグだな
使った試合での勝率大分悪い >>454
足並み崩されて他の計略うてない状況な上に
デメリットつきのそこまで強い計略じゃねーからなあ
彼はスペック要因やわ >>442
それ
暗に呉民の擁護が酷いって言ってるよね >>455
まぁ関興より全然マシ
あいつも一世を風靡したんだがな
今はただのちょい強の強化戦法みたいなもんだし リョウトウの計略にまで文句言ってんのかよ
ほぼ守りにしか使えない、士気5使って一カ所しか守れない、自分のいるところ以外は不利になるんだぞ
でも謎下方されそう >>457
呉民が叩くんかね?w
どちらかといえば魏民が叩くと思うがw まぁ、淩統は孫策以外の2コス武力8ってだけで価値があるわ 求心、大徳はたまに見るけど手腕が全く見ないのは呉に英傑号令より強い号令が多過ぎるからなんだよなあ...
巨虎すら全く見ないのはやばい 張翼は+5かせめて時間長めにしてくれと思う
他勢力の類似スペック馬と比べてあまりに使い道狭過ぎる上に使える場面でも別に強くない
それか名前が馬超でもいいからもっとマシな馬欲しい >>462
手腕の出番がないほど充実してるってのはやばいんじゃなくていいんじゃないのか? >>454
そう、苦し紛れで使うか限定的に活躍出来る計略でスペックだけなら張翼と大差無いって個人的に思うんだよな
>>453
張翼なら号令持ち狙って士気4で出来ますよね? 凌統は将器振らなくても
征圧2を確保出来るのがいい感じ
ただ、それだけ >>449
キノは速4なので使えば一番実感できるのだけど
足が早い弓はかなり使いやすい >>462
巨虎はまじでシバイに何もないからな
前に出されるだけで何もできなかったわ
駿弓のがマシだわ >>449
走射は持続時間が決まってるので速度があるほど走射のまま移動できる距離が伸びる >>467
張翼は打たれても無士気で余裕で潰せるだろう
凌統は相手がよっぽど広がってないと組み付いたら確実に1部隊は取れる武力になるし >>424
副将器1つ有利なRが強い方が不公平だと思うが(厳選から目を逸らしながら
主将器までは赦すけど副は廃止か、将器か武将によって固定にして欲しい 凌統レベルのスペックがいざというとき1人でなんとかできる計略もってる時点でヤバいやろ
将器との噛み合いもいいし
ホウトクが将器守城で重騎兵戦法もってるみたいなもんやん 蜀ネガさんが言いたいことはよぉ〜くわかる
槍騎馬の国なのに呉より騎馬が弱くて
それどころか騎馬のアンチどころか槍が馬に弱過ぎて勢力ごと罰ゲームなとこだろ?
根本的に槍が馬に弱すぎる
高コスト槍を採用する程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連環が弱くて
統率もタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
頭西山は群雄によくいる走射すらしないぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
騎馬の弱点は攻城力?
色塗り最強の移動速度で城ダメを確保し
赤3の厳選、特技城、ゴリラwith攻城術・迅速攻城…
兵種の欠点をシステムから"直"で
補えるのは馬だけなんだよなぁ…
全一の槍は弱兵種認定&一生騎馬弓擦りに
西山は今何を思う? さすがに速4まで行けば体感できるレベルで速さ違うけど
弓の副はわりとどうでもいいいし厳選しないで信号機使ってるわ ちゃんと守りで凌統撃つ立ち回りを意識してる人と苦し紛れに撃たされてるだけの人
後者はそりゃ負け試合が多くなるのは当然なんやな 凌統一人でなんとかできてるなら
それは君が狩りしてるだけや あんまりランカーガーって言いたくないが、頂上でも凌統はサブ計略として計略自体も使われてるだろ
いつだったか英知フルコンを凌統2連打で守ったりしてたしな
群のハゲだったら硬いだけで相手の兵力減らせないから追い返せない 内乱弱くすると相対的に流星やら傾国が強くなるのがな…
傾国が最強の時代が大昔あったけど、マジでクソだったし 計略的に本当に1人でなんとかする(しなきゃならない)凌統来たな… >>476
つまり蜀にも2コス武力8弓が来ればいいわけね
来てもいいと思うんだけど何を警戒して出さないんだろう?弓連環? 凌統は孫策と役割別で使われてるぐらいだから下方は無いと思うがされても仕方がないかなレベル 凌統一人でなんとかできる程度のリードも取れてないならそら負けるわ >>337
ダメ計無いなら士気12で潰す
顔良潰せなくてもそれ以外倒せれば終わりよ
重ねる計略も無く周りすら倒しきれないデッキなら潔く諦めて 凌統は守城と計略が噛み合ってるからなあ
2コス8/2勇が持つ計略にしては強過ぎる感はある
制圧1なら妥当だと思うけど制圧1なら蛮勇使うわな
龐徳、龐会と同じで使われてた強カードより強いカード出す頭西山開発が全部悪い >>485
キャッシュバック弓出すのもかなり警戒してるから、弓がこれ以上暴れるのが困るんでしょ
蜀は人気勢力だから仕方ないね。蜀は運営の為に犠牲になってるのさ 谷利も歩夫人も徐盛もうてない状況にされてる奴が
守備のプランとか片腹痛い >>485
それが分からないレベルなら書き込まない方がいいと思うよ?w
嫌魏な俺が言うのもアレだけどねw >>492
キャッシュバックするなら俺も使いたいわ〜 >>482
あいつも密かにかなり強いんがな
少なくとも狼煙より全然強い
香港の狩りが使ってるわ >>494
つまり君は蜀に2コス武力8弓は許されないという意見なのね >>473
前者は使い方間違ってるだけだろう・・・
あれは士気4になったJUMP戦法だぞ 三国志大戦2から蜀に2コス8弓は無いんだから呉の乱れ打ち同様に意図的に追加されてないのでは? >>491
戦国よりは三国3に近いと思うが
戦国っぽい要素ってある?征圧は点で守る筒と面で守る征圧で全然違う 兵力満タン復活と妨害の計算式は戦国引き継いでるなそのくらいしか思いつかないけど >>502
意図的なのはあるだろうね
運営が蜀は意図的に壊してますとか言ってた時期もあったしね 谷利は間隔長くするか短くしてくれればいいよ
使用率高くなってるんだし
下げないなら馬騰の計略長くしてくれ >>503
いやまあ城殴らなくてダメージ入る手段がある・ないの差で考えりゃ「ある」側でしょ
>>504
あとはまあ兵種アクションで喋る、開幕で武将が喋る、くらいかね
概ね良いとこは引き継いでる感 >>502
それは大戦2と3では表三国には苦手兵種の概念があって2コス武力8の苦手兵種は出さないという縛りだっただけでは?
でも今作は旧作ほど苦手兵種の概念はないし魏に2コス武力8槍も呉に2コス武力8馬も来てるからそれが理由ではないでしょ 初期は沙摩柯(攻撃)で何とか誤魔化せたが、騎馬単でもない限り弓の強さがデッキの強さに直結する現状では強弓居ないのは痛い 迷当大王の迅速赤赤って7枚多勢使いに需要あるかな? 青井が必死に蜀はやれますキャンペーンしているだろ
まあSR馬超頼みで槍SR趙雲はデッキから消えたが タッチと虎口は無くなったけど計略の派手さは戦国っぽいかな
絵も戦国の絵師のほうが続投多いからか戦国っぽくは思ってる セガ的にもワンパン引きこもりガン守りゲーはもうさせたくないから大筒や内乱の導入だろうし
攻城以外に戦場の占有で城ダメが得られるのはそこはどうしても似てくる 龐徳の血族はコスト帯で良質なスペックや将器を付けなきゃならない縛りでもあるの? 最近気付いたけど大戦2のwikiとか見るの楽しい
スーファミ時代の攻略本とかもだけど、 >>521
単純にお気に入りなひとがいるだけでしょ 舞姫の動画上がってたの見たけど連勝数とかあらゆる意味で規格外だな
大宝寺との試合とかよく勝てるわ 海外の狩りって日本語ネームだったり日本語チームなのはなんなんだろうね >>518
上手いひとは同じ腕がないと参考記録にしかならないからなぁ
使用率、勝率を前作みたいに開示するだけで公式の指針は伝わるんだが >>525
99カウントトータルで戦ってるのがよくわかるな
で負ける時は呂範にやられた時
青井もそんな感じだし、結局眼鏡はつえーわ 戦国から入った身としては4の初期は武将は全然喋らない
グラも劣化、計略演出も3つとどっちが先に出たゲームなんだって言うレベルだった 太史慈ワラは鬼のように難しいけど理論値最強みたいな格ゲーキャラのイメージ >>520
その方針なんだろうけどそのわりには満タン復活と戦場の広さとか
自城使った守りに有利な部分もあるんだよな
これのせいで開幕ゴリ押しを凌いでカウンターに行ったら敵がこんにちわしてくるからなぁ >>523
Fの話が誰にでも通用すると思うな
ぶっちゃけアレ、五飛よりと他キャラやユニットの方が更に辛辣に書かれてるんだよな…… >>528
ガンダムでも眼鏡が暴れてるし世はまさに大眼鏡時代 太史慈ワラは覇者くらいになると見かけるけどな
まあ使っててあまりにもつまらないから使わないランカーも多そうだし、そんなに難しいかは疑問 ファミコン〜初代PSぐらいまでの攻略本って間違ってたりする事けっこうあったよな 昔の攻略本はちゃんとプレイして作ったながら多いからな。最近のは開発から渡された情報で作ってるのが殆どだから読み物として面白くないんだよな。 ヤル気が無いんじゃないかと疑いたくなるほど武力が低い。
その代わり復活があるので効率的に使おう。
端攻城と合わせればちょうどよい武将なのかも
思った通り征圧は高い。
武将言えるかな問題 調布のゲーセンが閉店する…
駅近くで便利だったのに!
次はどこで大戦やろうか… 1コス馬 征圧2活持ちって結構破格のスペックだよね
マジ塗るために存在してると言っても過言じゃない >>533
バランスのせいで救いようのない廃棄物が大量に存在するから仕方ない >>540
それスクウェアがわざと間違った情報流したって最近自分たちで暴露してたじゃん もう個人経営のゲーセンは限界だろう
長く持った大船のホームランも閉店したし 青井以外にも蜀ランカー複数いるだろうって思うけど、
今回エリア抜けた蜀ってあまり記憶にないな。
漢魏呉に偏ってるイメージ。 コクリ流行ってるから俺も刷ろうかと思うんだけど将器って何がいいんかね
そもそも覚醒させない方が多い気もするけど >>550
募兵だと計略中も止まってれば八つ裂きしながら回復するので得した気分になる 蜀に待望の武力8弓を追加しました!
8/1/0無特技縮地戦法 >>553
おはながー「お、ええやん、武将名なんなん?」 >>547
だいぶ前は個人経営だからできたグレーゾーンの景品や
ギャンブルもどきのキャッチャーで稼ぐのも絶対無理だしな 蜀は個別に見ればそこそこの武将も多いけど
デッキにすると途端に微妙になる
史実通りだな カードのレベルデザイナーは複数人いて一定期間ごとに担当勢力が変わってる説あったろ
蜀もそのうち壊れスペックくるよ >>543
他の征圧2馬は柵魅だったり計略が強かったり両方だったりする中活だけってのはない
復活大好きもんぎゃはですら使わず董白とか使ってるんだからお察し 蜀の問題ってスペック以上に「こうなったら勝てる」ってパターンが少ないうえに
パターンに入っても他の勢力より弱い事だと思う 蜀は麒麟児でやらが過ぎたから弱めになってるのかね
城門に麒麟児を受けてしまってな状態 関羽がやらかす→劉備がやらかす→生姜がやらかす
史実路線やめろ >>562
い、いたー
あの人がいつも使ってる印象
蜀礎なんかも使い手増えても良い気がするわ 張飛って入蜀してからはやらかしてないんだな
最後がアレだからちょっと意外 使いこなす腕が無いことをつまらないから使わないなんて負け惜しみのレスを見る度にクスッと笑う まあ運営は蜀の扱いに一番困ってる気はするな
号令は関羽桃園馬姫で散々暴れて超絶に意識向けたら麒麟児祝融でやらかしたんだもん
んで慎重に慎重を重ねた結果が今回のSR3枚 槍主体になると1ターン落城かゲーム捨てたくなるようなリードが発生しやすくなるから仕方ないね 頂上の奥の7枚多勢ってスキルとかいるのかな?
槍と騎馬だけ動かして後は前出してるだけじゃないのかな。 そう見えるのは下手くそだから
同じデッキ使っても同じランクに上がれないのがその証明
現実は非情である 槍主体に致命的なリード取られる展開なら馬メインやワラ以外のデッキ相手でも致命的なリード取られてると思うが
馬弓主体相手の方が取られたリード取り返すハードル高いし >>572
扱いに困る=てめーらのデザインセンスの無さの結果
馬弓に比べて高武力槍の戦闘力のバランスを取れないことも、それができないから計略ぶっ壊してその度にアホかと言われ慌てて下方して結局何も変わらないことも
マジで無能を証明し続けてるだけだよなぁ今のところ 火計は暴勇なみの激狭計略にしたほうがよい。
そんで、別名称の計略で作りなおしたほうが早いわ >>582
脳筋マッスル号令かワラだけにしたいの? 伏兵と制圧2を考えたら知力5でいいでしょ
武力2だけど無特技征圧1の槍の謙虚さを見習え 火計が強いのは別にいいんだけどな
メガネみたいなスペックに持たせるのがダメなだけで >>576
前だししてれば勝てるからオススメよ
実際フリマでも猛威を振るってるし >>579
桃園や関羽が散々やってたじゃん
上位層は捌けても下位層は押し潰しゲー 蜀の祝融はむしろやらかしてないんだよなぁ
あそこまで強化されてまだ天下を取れなかった 槍が弱い→槍強化しました
槍強すぎって叩くんでしょ? 朱然を6/3/2知力将器有りにエラッタすれば糞眼鏡なんか減るぞ >>590
復刻したとして3/6/0 クソ将器だったら使うかね 1ロケテの白髪は1コス3/9伏 連環の計だったという恐ろしい事実 雲散
連環
憤激
この辺を強くしたらショク増えるやろ 開幕のカットインとか武将が一々しゃべるとかはっきり言えば余計であってそんなんつけること自体劣化よ
開幕カットインなしとかボイスなし動画作成とかはやく出来るようにならんかな 蜀ネガ凄すぎてまともな奴はTwitter行くわな
他の愚痴すらかき消されるもの >>594
ゴサンですら使われてない現状だから使われないだろうね
やはり呂範が高スペ過ぎるよ
後他国のダメ計はもう少し使いやすくしても良いんじゃ無い?
今使われてるダメ計なんて呂範除くと周瑜と雷銅or徐庶くらいじゃない? >>602
???
そんな言うほどか?
むしろTwitterの方が晒しや煽りが酷い気がするが
双葉もやたら攻撃的なレスが多いし
ここぐらい適当に話せるとこがいいし ふたばは気持ち悪い連中が住み着いてスレ伸びなくなったのが笑える 他勢力は新たな軸や幅が広がるようなパーツを貰ってるのに旧カードで頑張ってる所なんて蜀くらいだろ
あんなカード渡されてほら頑張れとか言われても無理がある 少しでも口汚い奴がレスしたり修正の話を出しただけでバカがセーブかけてくる時点で伸びねーよふたば >>603
とりあえず水計(大水計ではない)は回転していい >>606
あそこガチの話通じない池沼が張り付いてるからダメだわ
別のもので住民にはなったが >>607
槍馬超とか黒揚羽剛槍とか使ってて楽しいけどそれで勝てるかは別問題だからなぁ 群もかなりひどい追加だったが厳氏がいるだけマシか
呉漢晋は今流行ってるカード全部下方されてもまだ二軍が強いから戦えるレベル >>559
普通に漢晋の劣化版がほとんどだからな
速度上がらない時間も長くない計略が大半でパーツも馬超とか極一部だけしか強さないし
>>576
守りのスキルはある程度いるが、それ以上に殴れるからな
ワラには圧倒的に強い まあそのうちぶっ壊れのSR関羽と張飛が来るでしょ。蜀はそれまで法正とかで頑張りましょうって事よ。 群雄は頂上レベルじゃないけど馬騰ケニアが割と絡んでくるイメージ
パーツとしては丘力居は十分(デッキはない) 群雄も、なんのためにいるんだろうってゴミカード大杉だよな
封印の計とか誰が使うんだあれ >>617
一時期修平のトウトンワラの核とも言えるパーツだったぞ… ふたばは与えられた環境を楽しめ、でなけりゃ黙っとけってのがまずあって、
ちょっとでも文句言うとクソ攻撃的なレスが飛んできてそれに言い返そうもんなら黙ってdelしとけと窘められる
ほんと行かなくなったわ >>580
かといってここの連中にカード作らせててもゴミの山が出来るだけだしなあ >>621
ゴミくんどうしたの?
自己紹介は1日1回だけだよ >>620
みんなに内緒しかり、公式が民度低いとユーザーの民度は下がるだけだね 馬謄ケニア当たったけど槍董卓が意外とダルかった
あんだけ長いと流石に困るな 今回の蜀の追加はセンスないカード多過ぎるのがな
編成の幅もぜんぜん広がらないからあんまり蜀のデッキ考える気にならない
黄忠とか攻城術あるだけでも違ったろうに >>576
ほんとに前出しだけで勝てるなら、今頃猛威をふるってる
あまりマッチしないって事はお察し 丘力居は計略撃たずに端攻めで使い捨ててしまう事が多いな
赤3なら9.6%くらい持っていくのだけど、コシャジでいいのでは?という懸念の声があり、結果丘力居の計略を推していこうとするようになった
しかしなんだか士気が重いようでいつもウテヌウテヌなのだった 正直言えばわざわざネガりたくなるような勢力使うのは訳わからんというか
好きなら弱かろうが負けようが平気な気がするんだけど >>606
前は見てたし書き込んでもいたけど何か今作から変なのいるよね明らかに
絶対揚げ足かマウント取りたいマンというか少なくともあそこでカード性能のまともな議論は無理になったと思う >>630
好きだから弱かったらボヤキの一つもはいるんだろw
そもそも勝ちだけ見てるジプシーなら何も言わんわ
蜀ほとんど使わんたつを辺りでもちょいちょい言うぐらいなのに >>630
武神や桃園、姜維みたいな下では対処できない高武力槍前出しで上がってきた人はそういうデッキしか使えないから
他の勢力に移りたくても移れないんだよ
騎馬単使いに騎馬単しか使えないのが多いのと同じ >>620
環境内で強いデッキを語っても怒られるから若干違うと思う
今だと「7枚多勢は前出しするだけで勝てる」なんてレスしようものなら即荒らし認定だろうな
副将器揃いのゲット報告や「勝ちまくってる」や「負け過ぎて辛い」って意見すらあそこでは荒らし扱いだし掲示板によって住人の性質も随分違う 蜀ガーって桃園と麒麟児で大罪を犯しておいて何言ってんだとしか言い様がない
麒麟児はすぐに上方入ったし
贖罪終わってねえぞ 1バージョンで滅んだ麒麟児出されてもなぁ
上じゃ大して居なかったし
桃園もゴミにしてしまうし
他の勢力じゃそんなのないから、魏呉に甘いとかいう話になるんだがな >>635
やたら話ぶった切りたがるやつがいるんだよなあそこ
話膨らませようって気が皆無 >>640
魏呉も大体1バージョンで滅んでるし、そもそも麒麟児レベルで暴れたのは夏侯覇ぐらい
その夏侯覇も本体パーツ皆殺しにされて放置されてるんだから(多少のファッション上方はあったけどガチのファッション上方で未だ死んでる)
普通に戦えるレベルまですぐに許された麒麟児の方が優遇されてますが >>644
普通に魏帝やら勇略やら幾らでもいるだろ
そこらはマイルド調整なのに
夏侯覇も14にいた時はいたな
麒麟児はほとんど当たらんかったが
居るの13とかだろ >>628
丘力居使ったら、隠密弓強い!と思い
これは隠密舞行ける!からのデッキ迷子中
丘力居は群雄に目覚め計略来たら化けると思うんだ ヤっちゃソに勝率3割も無いんだけど助けて。呂布ワラでこんな勝てないのこの人だけなんだけど この流れで今日の頂上は7枚多勢か
前出しで勝てるような時代は終わったんだな、つばホテルはよ(バンバン) ややこしくなるからカクカ君の妄想たっぷりの私見はNG >>647
アドバイスだけで助けられる相手は覇王にはいない。 >>645
マイルド調整か?
0.8cカウント減って全然マイルドじゃないでしょ
そもそも桃園がマイルド調整続きでいつまでも暴れ続けたから今の調整にせざるを得なかったわけでしょ >>652
元が長いからな
5c台になってからネガれ >>647
何の上方もないデッキであそこまでやれる相手なんだから仕方ないわ
純粋に相手の技量と判断力が上なんだろ
3対7ならそこまで絶望でもないやん 魏呉はパーツが永遠に強いからデッキ構築の幅が広いのが楽しいわ >>653
コストと士気と本体スペックも考慮に入れろよ
そもそもマイルド調整ではなかったと言っただけでネガってないし
今verでも暴れてたら更に下方はあると思ってるがな >>643
しかも微妙に煽り口調というかけなし口調なんだよな
いつ見てもおるしあいつがいると書き込む気が失せる 魏は強い計略の騎馬が1枚あればあとは良スペ騎馬で埋めて騎馬単で完成する >>658
ここもすぐに口汚く煽る人多いし似たようなもんだと思うけど、もっと酷いの? >>653
士気7で5c台はなぁw
まだ馬姫連発してる方がマシ
その馬姫も5c台なんだけどもw >>656
暴れまくったら桃園と同じように何度も下方入れ続けるだけだから、行きつく先は今の桃園状態よ
まぁ桃園ほど何度も下方入れなくてもその前に居なくなる程度の計略だと思うけど >>660
なんというか、こっちは常に煽りあってるからもうそういう前提でレスを見れるんだが、向こうは割とみんな和やかな空気の中でそういうレスが出てくるから余計にイラっと来るというか 桃園みたく2c短縮されてから文句言って、どうぞって話よな >>662
俺もそう思ってる
勇略のコスト3征圧1って騎馬とはいえかなりキツいしね >>665
槍周姫とか言うクソゴミにされた上
アッパー調整のなか完全に無視されてる女の文句言っていいのか? >>647
3割あるならいいやん。俺なんか全敗だぜ >>647
対ヤっちゃソ&JACK勝率0%の俺には何もアドバイス出来る事は無いぜ
上位のワラって何であんなに堅いのか…武力1や2が落とせない >>665
勇略も桃園みたいに暴れ続けたら次でもまた効果時間の下方あると思うよ 俺自身今も勇略使ってるけど確かに相手に出てくるのは前verより減ったというかほぼ当たらんな逆に呉関連は前verより増えてる予感が
まぁ個人の体感じゃどうにも言えんが次の三生では使用率どれぐらいまで落ちてるだろうね?
ただあのランキングって最新の使用率じゃなくてver全体の平均取ってるみたいだからイマイチ体感とズレが生じるんだよな >>669
こっちのブーイモガイジみたいのはスレ立てた人間の権限で削除できるんだ
ただあそこにいついてる奴はこっちの一言煽りマンみたいな感じでスレ立て人に削除しにくい程度にレスしてくるから厄介 呉は袁姫+戦巧者で増えてるよな
勇略使ってた層は辣腕に移った奴もいるから減ってる >>646
バーupで武力13まで上がるようになったので目覚め欲しいよね
弓董卓で被征圧作りやすいかも、と組んでみてるけど両方ともを撃つ機会があんまりない
その士気あったら悪女から激昂使っちゃう >>640
初期カード見れば開発がどの国に甘いのか誰の目にも明らかなんだよなあ
やり過ぎたカードの中でも使われるようなカードを、ってなるから桃があんなのだったりする訳で >>675
え?なんかよく分からないけどごめんなさい >>679
君はいいブーイモだよ
僕は信じてるよ >>677
吾彦、R孫策、丘力居、ゴリ、迷当大王、陶濬
ヨシ! >>672
桃園が暴れたのは8cから7cあった時まで
6.3cの時にはランカーですら使ってたの2人だけ
暴れてなんかすらいない、蜀にまともな号令ないから使われてただけで 蜀で一番のぶっ壊れは趙統だと思う
ただ守りに異様に強い1.5弓だけではデッキは作れるわけでもなく
流星にデッキにいると泣きたくなるけど サンダースピアも武力7にもどして
あれから1,5カウントほど切られて槍激の威力も下がりもうした
スペックもべつに良くはない
もう大丈夫だから。暴れないって約束するから >>682
最後の下方は完全に麒麟児の巻き添えだったとは俺も思ってるけどね
ただ、麒麟児のパーツだった期間もあるとはいえ環境トップにいた期間が長かったから禊には魏武号令と同じぐらいの時間がかかるんじゃない?
でもどうやって上方したらいいのかは運営的にも困ってそう 法正強いしまだまだいけるいける
ちょっと袁姫と司馬懿に辛いだけ >>685
雷槍は士気6の性能じゃねえよなぁ
かといって士気5よりは強いけど >>685
麻痺矢もびっくりの最強の速度低下じゃん
そこ弱まらん限り無理やで 雷槍はせめて武力もう1上がってもと思う
今でも弱くはないが、弱くはないレベルの計略でデッキに入るスペックじゃない >>689
それは稼働初期からやん
それでも計略使われないからアホみたいに強化された >>639
それな
ネガが許されるのは華麗恥辱と黄月英に殺し下方入ってから 桃園は徐々に減らされたんだから1回毎はマイルド調整だったわけで
他の号令だって下方された後も暴れ続けりゃ下方されるだろ
優遇サレテルーって号令がまだ暴れてるならな >>693
あれほとんど変わってない
上方されてヤバいヤバい言われててウキウキしながら試したときの悲しみたるや 三国は本当にやればやるほど上手くなるよな。俺晋追加の頃は銀プレうろうろしてて金プレと当たると
「やっぱ金プレの人うまいなぁ」とか言ってたけど今はもう覇者と五分れて14州とかの金プレはポイント頂く存在だし 雷槍振り始めたら誰も近づけないし
武力9が持ってるとしては悪くないんじゃないか >>693
キノ馬姫追加の時に上方されてたけど、元から何でも止めてたからぶっちゃけどうでもいいレベルの強化だったよ 張飛や関興みたいな昔暴れたけど今は使われてない単体超絶って元の性能に戻したらやっぱヤバいのかね?
それともカードプール少なかったから相対的に強かっただけで今だと全盛期性能でもそこまで暴れはしないんだろうか 華麗恥辱は士気12(場合によってはそれ+奥義)つかう
一方通行なデッキなんだがそれすら文句言われんのか
しかも恥辱は下方されたよな 華麗恥辱に関しては好きな奴居ないって言うかなんなら蜀使ってる奴が一番嫌いなんじゃないか >>699
関興戻す…15の突破馬が10Ⅽ以上は相変わらず強いと思うわ
張飛より槍馬超と趙雲なんとかしてやれとも思うし 雷槍自体は士気6相応はあると思うよ
ただ本体に2.5コスの価値がないから士気相応じゃデッキ入れづらい 三国志の開発の訳がわからんのが殆どの馬超に勇猛が無いこと
馬超ディスってんのかって話
そのくせ変なやつに勇猛ついてるし
槍馬超とか勇猛あっても許されるスペックやろ
というか徐晃よりスペック悪いとかもうね
魅力だけならせめて知力6は欲しい
結局馬超にしろ張飛にしろ知力4の足枷が重すぎる 2.5コス武力8がそれなりにいる中で武力9制圧2攻城術持ちって強い方だと思うけどな 群雄のバランス調整がやらなくてもいいのばっかでうんこ >>705
2.5コスの知力4でしかも槍ならもっと盛ってくれんと >>700
事実上12以上使う賈南風皇甫崇が文句言われるのになぜ言われないと思うの?
>>704
勇付いたら魅力消すぞ >>704
バランス気にしないなら群馬超が勇猛で蜀の白銀が魅力だといつも思う 3コストで知力4しかない上に一回上方貰ったにも関わらず自力で全く城を殴れない槍典韋の悪口はやめるんだ 恥辱殺していいから、花麗号令を現況の号令に見合った長さにして 3コス典韋は武神と並べて何かおかしいと思わなかったのか
武神のスペックですらきつい環境なのに >>705
スペックは良い方よ
雷槍がインフレに取り残されてるのがしょっぱい理由よ、結局乱戦でどうにかしなきゃいけないのに 新典韋は芸人の品川に似てるって言われてから
なんか嫌だ 典韋弱いよアピールしてくれることで次バージョンの下方から逃れられるならそれでいい >>712
スタッフ「はぇ〜咆哮関羽こんなゴミスペでもいっぱい使われるんやな…
せや!槍典韋をこれと同じくらいのスペックで追加したろ!」 羊子と曹髦を実装当時の性能で出した奴らに他のカード見てバランス見ろよってのは酷だろ >>712
得意兵種()と苦手兵種()の差だろうよ まぁまずバランスよくなんて望むのも間違いだしバランスよくなんて絶対できないだろうし 馬騰のお供に全凸入れて初めて計略使ったけど麻痺号令相手に普通に止まるのね、武力上昇下げて速度と時間下さいよコレ。 >>713
相手に弓がいたら号令かけられたら弓+槍でゴリゴリ削られるし
2.5コストが士気6使ってやる事が足止めってのもあってなさ過ぎ
馬超も使ってるけど効果時間が速度上がらんと使い物にならん
まあ両方とも蜀に張り付かれたらどうにかするカードが無いのが問題なんだが
仮にだけど蜀に火計があれば話は違ったが 追加当初はめっちゃ言われてたな、魏関羽ゴミスペゴミ計略
将器も当時は酷かったし 典韋は赤は使える 青が厳しい
典韋デッキ混色も含め色々試したけど結局典韋以外馬にしたデッキが一番勝てた
要するにホウカイが強かった 関羽はまだ制圧3馬だからスペックにも一定の理解あったと思う
でも同レベルのスペックで槍じゃダメなのは理解できるだろうに
あのスペックじゃ計略連打するだけで特定のデッキタイプ悶絶させるぐらいパワーないと 典韋は途中の入れ違いで2.5コスが3コスになっちゃったんだろ >>720
2.5コスレベルの武力知力特技で、征圧が1高くなってるだけで0.5コス上乗せされてる
まごうことなきゴミスペです
(しかもそのうえ将器も兵力とか持ってないし)
もちろん計略はその分壊れ級になってるけど
今の壊れスペック枠の代表といえばホウ会だけどこいつに征圧1足すだけで0.5コスト増やしたらどう見えるか考えてみ
2.5コスト 8/1/3城 のホウ会とか誰か使うか? >>721
5枚全凸と5枚麻痺弓が万全の状態で号令合戦したら
全凸側が何もできずに負けるからね…。
不意に麻痺弓撃たれて全滅しないように
神経張り巡らせながら荒らすしかない。 3コス典韋は計略の知力依存が高かったりロマンはある
同じ3コスでもEX太史慈はロマンすらない 4連勝して砦抜けられたと思ったらそのあと5連敗して侵攻度めちゃ下がってしまった
焼き払われて逆賊を討伐されて鬼神と化されちまった…動画買って見直すか >>729
太史慈も妨害の方は知力依存そこそこあるぞ
おかげで知力10が3cくらいしか止まらない >>704
馬より槍の方が強いんだから馬よりスペック落として当たり前だろアホか 槍βの「いってつ」構えて戻って来るの「いってつ」ってなんだ?
と思ってたんだが微妙に違っていたようだ わざと言って馬ガーの流れにしたいだけなんだから釣られんなよ >>735
行って捕まえて戻ってくる張コウのことか 雷槍張飛は、馬弓ならオマケで城付いたり知力1上がったりすること考えるとスペック高い方とは言い難いような
張飛に限らず初期の2.5槍は何故かスペック冷遇されまくってるけど やっと金プレなったわ
狩りにここ数ヶ月遭遇してなくて良い 3コス9/4槍って時点で特技や制圧盛ったところでどうにもならない白兵の弱さが >>737
高コスト弓の妨害効果のない計略の時点で使われない
ゴミ >>737
兵力の上下が今と同じなら使う
使われると思う 張飛は攻城術あるからねぇ
華雄と甘寧はまったくわからん 初期弓騎馬が強すぎただけなのかもしれない
孫策太史慈とかいついなく何年 武力据え置きでいいから兵力減少1割にして
あの一文意味不明だから 攻城術も色々と仕様判明した今となっては逆に高コス槍って守り集中させやすいからなかなか攻城入らないのよね
巨虎とか覇騎みたいに本人にダメ計耐性あってみんなクソ強になって貼り付けるならともかく >>747
3で散々白くして悪さしたからね
仕方ないね 2.5コス槍は制圧3にしてやるだけで随分マシになるんだけどな 初期カード見ると1、1.5、3コスは兵種の塗りやすさ考慮してる征圧値してるけど、2、2.5コスの征圧値はなぜかデタラメな設定してるんだよな 孟獲と2.5槍×2枚のデッキとマッチする度に負けてるから
高コス槍強くするなら攻城力下げて欲しい。 火計は一度使うと手放せなくなるな
具体的には眼鏡だが 眼鏡は武力1だからええやろ感がすごい
弓の1コスは武力あんまり関係ないよな >>754
赤壁使ってて眼鏡にしたら範囲も威力も不満だったので赤壁に戻ったわ
水計も大水計あるし蜀の落雷にも上位互換あってもよさそうなんだけどな 眼鏡は火計もそんなに使われてないしちょっと盛ってみるかwから生まれた魔物 >>758
あれは夷陵の蜀版であって赤壁の蜀版じゃないし >>701
あれと多勢、王凌は範囲絞ってもいいだろうな
号令の威力の割に範囲広いから コスト1に士気5の火計があるのになぜか士気7の方が使われるんだよな >>760
これまでの働き的には
錯雷の呉版といって差し支えないのよね
夷陵の炎って毎度性能変わるし 張飛は9\4\2 で勇しか無い時点でゴミ
計略も何だよアレ >>708
そいつらは普通に素武力で戦えるから全然違うな
マッスル皇甫嵩とか開幕衝軍とかして来て衝軍下方の一因になったくらいなのに >>729
弓と槍は白兵違いすぎるからそこはしゃーないよ 馬超はやっぱり白銀が一番使いやすくて好きかな
三国志大戦始めた時、さんぽけ絵刷ったら最初から兵が揃ってて絵もかっこよくて気に入っている >>765
事実上開幕から士気差付けといて?
エアプは黙っとけや 白銀は征圧1の代わりに白兵も計略も強いとか、初期から征圧値でメリハリ付けたスペックやって欲しかったなぁ
新しいスペック要素つけた割にはバリエーションの広がりにそこまで寄与できてない気がする 今ならLEで揃い馬超作れるしな(城門赤3を無理やり速4にした) 英傑ランキングの銅トロフィーって300位までなのか
銅ですら取れる気がしないな
そもそも参加することさえ出来なくなったが >>769
おいおいついこないだエリア出た人間にそれはないな
華麗恥辱強かったらもっと使い手おるわ
クソゲー量産デッキだが、征覇王にすらなれんデッキはまだまだ
華陀皇甫嵩の方が強いな 臨機応変で開幕悪さできないかな?
魅力持って攻城兵ドーンとか >>774
開幕グシャっとしたいならどうしても美周姫がね 新陸抗は馬周姫と衝軍城でフルコンすると面白い
相手の弓強いと張り付くまでがきつすぎるけど そんな画像証拠にならないニダ
友人に画像貰ったに違いないニダ
って言いだすのに西山の魂賭けるわ >>668
ほんとどうにかならんかな……
もう他と比べたら何でこれ+3じゃないの?ってレベル >>780
5年10年経っても「俺は三国志大戦でエリア決勝に出たんだ…!」とか言ってそう >>785
>>787
さすがに僻むのは良くないな レス番飛びまくってるけど見えなくて正解なんだろうな >>789
そのレスが僻んでるように見えてるのはかなりヤバいで >>790
まあまあw
流石にID書けって言う奴が出ないだけマジ >>728
神速と全突は士気7号令で下から数えた方が早そうだ
いくら速くても武力上昇が低ければ無力 魏武はいま40cまで戻っているんだな45まで来たら使われそう 大戦をプレーしてても相性がいい漢軍と全然当たらないから
いまいち勝ちが続かなくて微妙に困る。
袁紹王者の計略時間を司馬懿と同じくらいの長さに修正
してほしい。士気12も使うわけだから反対する人は
少ないと思うけど。 騎馬単号令が武力上昇高いと槍デッキも食っちまうからなぁ >>796
話の繋がりがなさすぎてワロタ。
人の話を聞かない人なのか? 店舗すら抜けれないプレイヤーの巣窟なのか
悲しいな
仕方ないけど 武力8募兵弓が強いと言われているのに
一行に使わる気配すらない張任 2コスト武力8弓
募兵もち
剛弓計略
陳泰太衛懽と何が違うんですかねぇ(すっとぼけ) まぁ正直今の蜀使うのは罰ゲーム感あると私は思いますよ
落雷弱体化、連環弱体化、高コストのスペック良くない、計略もだいたい修正されて焼け野原状態ですし
漢鳴使ってるから1.5コスのギンペーはキツく感じるけどね やっぱ弓は麻痺矢、弱体、遠弓、乱れ打ちがないとダメなんだな 張任強いけどバラしてカダ型にするか魅力盛り型にする方がより強いということだろう 張任は漢董卓がもう少し強かったらワンチャンないかな
騎馬単にしたほうが強いかもしれんけど 張任制圧Cがほぼ確定するのに+2.3.5.7の6.7cってやる気あんのかお前って感じ
太史慈が制圧1で強いのはデッキトータルでS取れるからだし >>770
武力9征圧1連中でも兵貰えてないし完全にやらかしスペックだぞ 張任型って
張任 皇甫嵩 孫堅 劉備or部安国 唐姫で良いの?
1 1 1 2 2でBあるけど1コス違うんかね? 張任は初期の漢が流行ってた頃は主力枠でちょくちょくは見たような
計略打たれた記憶はほとんだないが >>822
初期は劉焉が居たから全く使われて無かったぞ 張任入れたら弓強めでライン維持する戦い方じゃない?
こっちな気がする。
皇甫嵩 張任 黄祖or蔡瑁 孫堅 何皇后 >>825
毒が初期性能ならやれそうだけど今は無理そう 桃園は全盛期に戻しても、徐盛谷利にボコボコにされそうな予感 じゃあ撤退のリスクを減らすために効果時間据え置きのままな方が良さそうだね 桃園は今のままじゃゴミなのは明白なんだから、時間上げる代わりに範囲狭くするとか、武力上昇ちょっと下げてみるとか色々と試してみればいいのに >>831
それやるべきはまず文帝
時間減らして武力上昇値上げろ
暴れたおした桃園の贖罪はまだ終わってません 玄妙と張角は最終的に弱体化させてやるつもりでエラッタした気さえするわ >>780
これ下のはこの前動画に出てたマット?
買う奴いたのか結構ツルツルなん? >>837
今撮ったと書いてるからマットもあるぞってアピールしてるのかと思った
となるといつも紙持ち歩いてるかわざわざゲーセンまで撮りに行ったのか?w もともとゲーセンに居ただけじゃろ…
どこの地区か分からんがエリア決勝に出るくらいならそれなりにヤル気勢だろうし >>833
正直文帝も不快だからこのままでいいわ
桃園もこのままで >>833
クソみたいな魏使いなのは知ってるから、返事しろ >>839
たしかに友達に画像の紙見せたくていつも持ってて写真撮ったのかもしれないか
大会とか出るのはガチの人ばっかかと思ったら画像上げちゃうかわいい奴もいるのね なんかあら探しに夢中みたいだけど残念ながら
エリア出てネットで自慢しない人〉エリア出てネットで自慢しない人〉掲示板で強気のやつ なのは確定的に明らか >>845
これはブロントさんも混乱不可避の不等号 >>843
俺もエリア出たけど登録カード記載する紙とワンセットで渡される紙だよ
おとといとかにあったんだから持ってても普通
鞄にでも入れてたんだろ なんか間違えたしもういいや
カバンと言えば今日隣のサラリーマンがカード拡げてデッキケース置いてスマホ置いたままトイレに行ってた
マイホは平和かしらんがよくあんなことできるなと思うわ 賈充やってきた
流行りの徐盛には案外強いかもしれんがエンキはきついな
隠れた強いカードかもしれん モニタリングじゃね?
さておき
A>A>C になってる >>851
書き込む前に読みなおしたほうがいいぞ
予測変換かしらんが同じもん並べとるがな >じゃなくて〉だったのか、気づかなかった
変なスペースいれてんなくらいにしか思わんかったわ >>851
大なりか不等号あたりで変換すれば正しいのでるよ
カードももちろんだけどスマホ置いてくってさすがにありえんかなー 賈充は普通の人々がデッキにしようとしては挫折してるカードってイメージ
本体スペックが悪いよね、あなたの計略は1コストじゃなきゃ 紐づけられてるからカードは目を離してもよくなったがスマホ放置はアホ スマホロックしてるしええやろ、くらいの認識なんかね 求ム城を叩き割るデッキ
まだ塗り絵に贖っていたい。。。 ああいう効果終了後撤退系は雲さんされたら撤退すんの?
それとも浄化されるだけなの? 書家英知や終焉覇道なら城を叩き割らないと絶対に勝てないと思うぞ 単純なぶつかり合いなら今は終焉が最強じゃね
全突超える破壊力と全突より扱いやすい操作性
問題は3打つまでどう凌ぐかだけど 終焉は攻城兵使わないといけないからなぁ
攻城兵入りは勝っても勝ってない感じがするのがね
雷薄入りの開幕乙も試したけど結構強いよ 初めて活混じりじゃない兵4呂姫手に入ったけど、なんかデッキとかあったっけ? 終焉の問題はまぁそこだわな
攻城力補う為に張飛試してみたけど駄目だった
王者はある程度補えるようにはなったが機動力相変わらず低くて困るし 呂姫はこないだ頂上でてたな
アレを真似するのは一般人には無理だが 途中送信スマン
一般人が呂姫使いたいなら新厳氏か短いままだけど+6に戻った楊氏と組ませるとええよ 終焉、王子服、孫堅、蔡氏、ブルマとかまあまあ強そうに思えるけど見ないね
中盤守りきれないかな?まあ谷利いるから半端な騎馬単は無理かな 呂姫はこれってデッキはないけどどんなデッキに入ってても要警戒カード
呂姫と茨ホウ統はちょっと隙を見せたら手が付けられなくなる怖さがある 2コス以下の速度上がる槍はだいたい全部強いよ
2.5コス以上も強いっちゃ強いんだけど槍に求められてる枠じゃない 終焉は騎馬単より弓4のほうが強いと思うぞ
速度アップでバリバリ連打しやすいし攻城力ある 呂姫といえば昔はスペック良かったんだが今はゴミでしかないのがね
8/5/0 勇魅とかのが呂姫らしくて良かった気もする >>876
その魅力数で応援団絡ませたら覇道撃てるの20c切ってからほぼ確定になるぞ >>879
あのバリバリなんか変な威力してるよな?武力20超えててもダメージ通りまくってあっさり落ちて
迅速攻城兵に張り付かれてあっという間に城落ちた事あるわ
やりたい事全部させるくらい攻城力低いデッキ使ってたのが悪いけどさ 終焉撃つのなんて最終25C以内とかでいいぞ
焦って早めに仕掛けすぎて再起カウンター食らってるのをだいぶ見るし俺もされたし
今はカウンター封じ考えたからあんまりだけど >>882
基本的にバリバリって1部隊でやるもんだけど2部隊だろ?
剛弓号令とか全凸とかは「全部隊」が前提だからマイルドめになってるだろうけど終焉はその辺詰めが甘いのかもな
ひょっとして弓3の6枚が理論上さいつよになったりするんだろうか 終焉は全部隊に兵種アクション入れるより一部隊攻城兵入ってる奴が一番強い
1発は絶対はいるから局所突破されるのがマジでキツいんだ 剛弓も全凸もボーナスは普通にエグいぞ
終焉はそれをも上回るだけの話で いつでも使えるわけじゃないんだから上回ってもらわないと困るけどな >>884
弓3型にやられたわ
馬倫で士気増やして教えで知力上げてーまでされるフルコン食らった
攻城力ないデッキはあかんね >>883
相手の攻勢のタイミングもあるから早く撃てるに越したことは無いって使ってて学んだわ 全突が頑丈な壁用意出来るようになった+火力UPと考えたら一発しか撃てないと考えても強い
ただし他の漢鳴デッキ以上に3撃つまでがきつい >>886
桃園の人の見る限り追加ダメが+9くらいらしいから
武力換算すると+10くらいのボーナスで、普通に武力+8もされるんだから弓は武力+18近くの破壊力出すんだな >>891
走射の溜めがあるから実際の剛弓ボーナスは2/3相当になるけどね
それでも+15近いから凄まじいの一言
剛弓号令はフルで活かせる理論上で武力上昇と合わせて+8くらいか >>892
あー溜め時間があったか
それでもやばい数字だな 終焉は絶対流行って欲しくないけど、たまに相手にするぶんには派手で面白い 大流星って今作はノーチャン?
前作はもっとマッチしたけどなあ 大流星は士気6にするか本体に乱戦ダメージ以外は無効くらいつかないと話にならないゴミかと
相手が無士気でも遠弓法具叩かれたらそれで終わる糞オブ糞の糞計略だからな
もっとも遠弓法具を使うまでも無く普通に士気差で攻めても余裕だったりするが
と言うか面倒な柵攻め完全スルーすれば騎馬単ですら落城勝ち余裕だったりするからな大流星は >>897
最後の一行は流石に盛り過ぎやろ…
勇略ならいけるだろうが、今の騎馬単は内乱込みでも攻城力はない方だぞ 昨日話題になったから天下二分調べたら+3の速度アップと+6の速度ダウンだったんだな
好きで使ってたけど今の状況と比較するとウヘェってなるな
そして大流星は変わらずだからそりゃ前作とかより大流星落ちにくいよな いや普通にケニアじゃ無いなら辣腕騎馬単でも求心騎馬単でも柵ガンスルーして赤青赤で落城余裕でっせ
そもそも大流星って反対側を殴られたら対抗策とか無いから スレ立てホストエラーです
>>910にスレ立てを託しますよ 大流星使ってる奴って騎馬単が殴って城落ちるまで守城しないってマジ? 関西Bで大流星→大虎のためにで1回戦勝ってた試合あったな
2回戦で大流星潰されて負けてたけど 大体大流星に負ける奴は部隊を分散させるのが悪い
ワンパン取って大虎潰すのに全力賭けるかor攻城するならするで大虎無視で壁殴り続けて落城させなきゃダメ
関西Bの負けた奴だって序盤あれだけ攻城取ったなら落城狙えばいいのに何故大虎潰す方針で行ったのかイミフ 最終兵器は初めて頂上で見た時絶対無理だろと思ったら勝っててびびった >>902
書いてる事みたらわかるけど明らかにエアプ
大流星側がサーチされ放題だし大流星無視するなら残りの7コストて余裕で守れる
つか乱戦以外無効とか勝ちたいやつは全員大流星しか使わんわww そんなレベルでの戦いしかしないようなクラス帯なんでしょ 王なんとかさんの衝撃波、地味に存在を忘れて痛い目を見る >>907
大流星タイムアタックになってまた馬謖が流行ってしまうのか 大虎に弓サーチ当てる程度できない方がおかしいからな >>864
王者良いぞ
デッド・オア・アライブ感がすごい >>912
6はソニーに規制されてしまうんやろうか >>911
そうじゃなくて一方的に弓サーチされ続ける大流星がおる程度の位置でしかプレイしてないって事やろ >>907
颯爽と現れる英雄にならなきゃいけない男 大流星で騎馬単相手に溜め無視されて落城するって低品丸出しだな…ww
勇略でも余裕で守れるわ
求心ですら守れないとかさすがに笑うわ そもそも大流星自体が銅プレ帯ですら滅多に見ない低州デッキなんだけども
と言うか関西Bの試合とかランカー状況が騎馬盛り側の落城勝ちを予想する程度には定番の勝ち筋なのに
イキってエアプ晒す馬鹿多いのな >>910がスレ立てスルーしたからな
俺はホストエラー出てるから
>>930のイキりゴリラにスレ立て頼むわ >>920
定番の勝ち筋じゃなくてそれしかやることないからねw
つぶすのは普通はむり >>920
言うても14ぐらいまでならいけるな
そっからはさすがにキツいが
ガチデッキには強い号令か強い弓が普通は入ってるからな まぁここはエリアすら出れないゴミの巣窟だしな
何書いても無意味なのよねw >>924
大流星には辛い環境が続いてるからね
まあそのうち弓は下がりそうかなぁ
流石に武力8弓の安定感が高すぎると思うし 馬の下方と高コスト槍の上方をすれば済むんだがな
開発もまだ調整から逃げて計略だけ弄るつもりか 昔よりも舞潰しの計略多いし、内乱あるし、地の利もよく見るし、罠陣無くなってるしそのくせ相手は遠弓選べるしで今のシステムじゃ安定して勝つのは無理だろう >>929
っても騎馬の下方って難しいんだよな
突撃ダメ減らしたりするとそれはそれで機動力や展開力あるデッキの処理が遅れるから騎馬単やワラが強くなって一番被害が出るのが騎馬1とかのデッキになるし
槍の上方は上方で基本的に事故がない槍に力与えすぎると安定感が高くなりすぎるし
まあ戦国の筒は騎馬が走り抜けると点火出来なかったからそれにならってオーラ中の征圧低下とかくらいしか出来ない気がする かと言って舞が弱いとも思わんからこのままでもいいんじゃね
飛天も回復もコクリいてあれだけやれるんだから 騎馬:攻城力低下
弓:走射間隔延長、攻城力低下
槍:速度アップ、槍撃の武力依存アップ
これぐらいでお願い 高武力高コス槍の上方が難しいのは>>573の言う通りだと思う
下位はそもそもその高武力高コスト前出しをさばけないし
上だってワンミスでそういう状況にはなるからねえ
こういう対戦ゲームって負け側にできるだけ理不尽さや絶望感を感じさせないようにするのが長続きさせる為には大事だしね >>935
それで1番痛いのは高コスト騎馬入りのバランスデッキ
寧ろ2.5コスト以上の騎馬の攻城力は上げてやれと思う
騎馬の攻城力をどうしても下げたいならホウ会ホウ徳のいる2コスの騎馬の攻城力だけ下げればいいんじゃない? バランスに入った2.5コスト以上の騎馬って基本は攻城要員じゃないからそこまで影響ないと思うけどなあ
まあ白銀とかが適度に荒らした後、余った時間で城蹴って帰るのはよくあるけど と言うか2コス以上の槍なんて制圧+1してやるだけで使われるだろうしヘイト貯めるような悪さもしないだろ
槍の移動速度で制圧1〜2とかじゃ使われる訳無いだろって
最初に槍馬のスペック決めた開発はマジで無能だと思う
最近は反省したのか制圧低めの騎馬、制圧高めの槍に修正しつつあるけど
2コス以上の槍は全部エラッタしてほしいわ そもそも1から3まで槍は鈍足だけど接近戦最強のコンセプトで受け入れられて来たのに4になってどうしてこんな訳の分からない仕様変更したのか とりあえず誰か獅子奮迅の良い使い方知らない?
あいつメインでやりたいけど城際の攻防に弱すぎて困ってる >>943
長槍号令、とにかく槍延ばすと楽しい
あと誰か次スレ >>852
そうなんだよね
徐盛はかなり戦える
袁姫、ワラがきついきつい >>939
それしたらケニアの狩りが増えるだけ
クソみたいな調整は要らん 槍が今のままなら騎馬の攻城力と弓の移動速度は落とせって思うけどね
と言うか関羽の制圧4を内部調整で下方出来たんだし、騎馬と槍の制圧値も内部調整すりゃ良いのに
騎馬の制圧2を1.5くらいに、2コス槍の制圧1を1.5くらいに調整してやれば少しは三竦みもマシになるだろ 戦国大戦の騎馬の操作複雑にして枚数減らす考えは案外間違えじゃなかったな
なお豊臣のせいで台無しになったもよう あ・・(察し)
つーか関羽の征圧4も内部調整とは言わないしな 関羽のために征圧4調整しただけで、関羽の征圧4だけを調整したわけじゃない 騎馬の操作難しくするならビタどめできないようにすればいい
車がブレーキ踏んでも旧に止まれないようにカード止めても制動距離があれば騎馬単使いが刺さりまくって全滅だ >>956
飛天デッキの征圧4曹宇はちゃんと飛天中も征圧2扱いで塗れるからな
征圧4状態が3と変わらんのだろう >>958
じゃあ槍は一定回数槍撃したら槍が折れて歩兵になる
弓はある程度撃ったら矢が尽きて歩兵になる
ってのがしたいのならいいかもな >>962
乙
ほんまヤリキチガイジはスレが立つまでおとなしくしとけや 実際即座にUターンされるから刺さらんのだよな
槍をメタとして正常に機能させるなら滑りでいいかもしれん すまん、次スレ建てたけどメール欄にsageって入れ忘れた
>>2のテンプレに書いてあるけどこれってまずい? >>968
なれるとビタ止まりより楽だったぞ
騎馬単になるとあれだが 最近のガイジおばさんはヤリキチなのをまったく隠さなくて笑う
これで謎の上から目線で環境語ってんだからな だから騎馬(特に単)のメタはそれよりツエー騎馬だっつうの
重い槍入れる前に速度武力凸ダメ上がる馬入れてどうぞ >>973
俺はあれよりは今の方がいいな
守りが簡単になるから今でさえ号令重ね環境なのにヒキコモリどっかんデッキがますます増えそう
あくまで俺の好みであって、その考えを否定はしない 今のでいいやつは黙ってるからな
嫌な奴が声あげるからそればっかり聞こえて批判が多いんじゃないかって感じになってくる ぶっころ甘寧さんも騎馬単に余裕勝ち出来るようになって 槍の長さを今の2コスを基準にコストの低いのは短くコストの高いのは長くしてくれたら
槍の高コストが使われるんじゃないかなぁと思わんでもない。
そんな修正できんだろうけど 現存している騎馬単は武力が大幅に上がる号令の最適解が騎馬単ってだけで、
前からあるタイプの騎馬単は軒並み死んでないかね 槍撃で突撃オーラ消えない&オーラ纏中の馬への槍撃ダメupとかあかんか 昔の槍はスキル次第で火力どんどん伸びて出来ない人との差を付けられたしやり甲斐あったんだけどな
槍撃ちゃんと出せないとクソ弱兵種だったけど >>979
低コス槍弱くしとるだけやんワロタ
騎馬使いはどんだけ優遇されてもこんな卑劣なこと考えてんだな 今の槍撃はうわああああって振り回してる感じがしてなんかな >>988
うわああああって必死に槍振ってる鄭ちゃんかわE こん棒で殴ってるみたいなSEと相まってすげえ見苦しいよな今の槍撃w
槍撃は3の時みたいに精度と火力が比例したアクションに戻して欲しいわ、昔の動画の槍みてると本当に楽しそう でも昔みたいに鬼槍とかがコンボで相手号令だの粉砕してる姿はもうあんまり見たくない 日輪前田で懲りてるだろうからもう(以前の仕様に戻ることは)無いで >>950
というかアレは三国勢が騎馬の仕様にぴーぴー文句垂れた結果槍撃も突撃もつまらん仕様になったのが根本原因だしなあ >>990
ウメハラも言ってるけど対戦ゲーで小手先の技術を競うように調整すると飽きも速いし
大半の人間は技術を修得する前に消えていく、新規なんて絶望的になる
ウメハラが言ってた >>996
それくらいはウメハラの言う小手先の技術に入らないんじゃないか
浅挿しのやり直しで攻城速度が早くなるとぐらいまでいかないと
城内突撃だって今や普通の技術なんだし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 22時間 22分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。