星と翼のパラドクスPart32
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part30
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1548917591/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
待機中
待機中
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ■ナイスプレイ一覧(完成途中)
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
全ポート占拠200
敵ARをポート外へ追い出す60
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
味方コア攻撃を支援20
ポートを防衛30
【モブ系】
マグを10体破壊 10 繰り返し取得可
マグを50体破壊 20
マグを100体破壊 30
ポート内からマグを30体撃破 ?
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
Sマグを2体撃破120
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデに大ダメージ(30%ほどのダメージ)150
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 100 【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30
【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル60
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40、帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30、敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック 100
チームレベル4、6、8、10それぞれ20、30、50、70
勝利チームでスコア4、3、2、1位それぞれ30、50、70、100 >>5
味方ARを一定回数強化 ?
カテゴリどうしよう 改行が多いってでちゃうしな >>961
DePS7000の報酬は勝利ポーズ
シャーリーは「まだまだね」という名前のポーズ 対ARにあんまり自信ない元アサルト乗りの経験談として
アサよりは火力サポの方がよっぽどAR戦しやすいしポート占拠で貢献出来る。対ARダメ見ても安定しててヴァンガよりいいかもしれないくらい。ただタワーSマグコア凸はあんまり良くない
ヴァンガでディトーレ握れば対物対コアでアサに引けを取らない、むしろアサより優れてる面も多々ある
ディトーレやめてグレインにしても対物力そごで落ちるわけでもない
アサ乗る理由なくない? サイトヘーッド おっおっおっ♪
サイトヘーッド おっおっおっ♪ 麻に乗る理由?
ブランキアル当てるとクッソ気持ちいいから ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 何でか知らんけど
男キャラ3人いると思い込んでた
角刈りのやついなかったっけ… アサルトに乗ってる時点で味方からは大ヒンシュクなんだよな
ヘイト買いまくってブラリされてるから確認してみ
許されるとしたらブランキで8キル以上してる奴くらいだわ ヴァンガ乗ってんのにアサルトよりポートスコア低い奴ゲーム下手だしセンス無いから辞めていいよ 数日前まで筋金入りの麻専だったが、もうヴが手放せなくなった。
盾持ってポート内を逃げ回ってて、一番機や二番機が諦めて出ていったときは「してやったり」ってなる。
スコアも5kが目一杯だったのが7kがちらほら出るようになったし、始めてのお立ち台(2位)も経験させてもらった。万年最下位だったのに、ここ数日でずいぶん環境が変わった。なかなかの策士っぷりである。
まぁ何が言いたいかというと、麻専もいいかもしれんけど「食わず嫌いはいかん」よ、ってことね。 >>21
ヴァンガに乗れれば優の秀
ロールの使い分けができれば最の高 ディトーレは対ARはグレインに劣るし特に海ディトーレはマジで当たらねえから開幕アサルトでタワー折りしてヴァンガはやる
グル大蛇堕撃ラームなら1分ちょっとで両方折れるし
ただ最近知った開幕ヴァンガ敵陣ポート凸が楽しいから分身が欲しい… そーいや昨日のラウワン系列でやった交流戦って開催中止店舗って出たのかね? 別にフルタイム麻でも5キルくらい取りつつアタックポート3-4k1位コア凸0-1とか普通にあるけど
勝率低すぎて味方に任せるのもあれだし最近ヴァンガ専まである
無事勝率は上がったがショッコルフルヒットって割と難しいし
同じポート内でもショッコル当てに行く分超近距離増えたから
ボールになりやすい分アタック減とデス増加は目に見えて増えてる
何が言いたいかというと運営の調整が悪い
あとアサルト我慢してヴァンガ乗る分味方へのヘイト増えた
絶対文句つけない気だし晒しもしないけど俺も器小さいなと勝手に凹むわ ゴル翼使うとダッシュ時の挙動に対応できずアタックスコアがボロボロに
うさぎ跳びでしながらこっちを的確に攻撃してくる奴ら有能すぎでしょ 序盤麻多めで一ついいなと思えるのは、序盤それが原因でゲージが劣勢になっても、Sマグやグランデと逆転するための態勢が整うこと
でも開幕ヴァンガ7以上でまだ負けたことないからやっぱいらんのではって思っちゃう >>25
一巡で終わった 3試合だけだった
1試合やる度に300円入れさせられた
もちろんコンティニューは無し
終わった後は300円サービスしてくれたけど、なんか違うよなぁって
ラウワン主催の交流会は参加費300円でフリプにしてくれたから凄く遊べたのに…(´・ω・`)ショボリ-ン
ちな大野城vs津 >>31
え? これまじ?
普通、参加費しかとらんはずなんだが
苦情いれてみたら、公式の大会でしょ??? >>29
ダー翼は独特よなぁ
兎跳びで脳死回避強いからCポートで世話になるけどショッコル間合いに持ってくのもめんどい
個人的には高度調整や詰めに普通のダッシュ使うとエイム落ち着く 我慢してまでヴァンガード乗る意味が分からん
自分のやりたいロールで上手くなればいいじゃん ソリディアのフィギュアが出るらしいけど、鎌持ってるね…
これかアサルトの近接武装って…
弾撃ちそうだけど サイスそろそろ来るかな
モニター攻撃も早く欲しい
例によって弱いんだろうけど
情報出てるやつ全部出揃うまでに終わらないでね 最初アサルトばっかり乗ってて、12月の半ばくらいからはヴァンガばかりだが
最近アサルトに乗ると、ヴァンガをメインにする前より下手になってるのは実感する 今日交流戦に初めて参加するのですがだいたい何試合やるのでしょうか? 人数による
ラウワンの交流戦に行った時、4vs4で8戦ぐらいできた、10人ちょっとだったかな?
準備にもたついたから、それなければあと1、2戦はいけたかも >>42
ん? 最初に参加費で300円とられたけど、対戦時にはお金かからないよ
つまり300円でよければ10戦できるので、お得といえばお得
ただ、設定済みクエストがクリアできるかは知らん
クエスト設定はできんかったような気がする 毎回300円取るタイプやつでもクエストは進まなかった気がする
ポイントの上限も無し
毎回とらないタイプ(画面左下はFreeplay表記)も同様
たぶんip指定接続だと統一してこうなるんじゃないかな Twitter見てるとフリプじゃない所の情報もちょいちょいあるやんけ 交流戦は排他マッチングしなきゃいけないから専用のモードがあるんだっけ? そうなんか、色々だな>対戦会
いくところの情報事前に調べて参加するしかないな
当日申し込みがほとんどだから、その時に費用聞くのもいいかもしれん >>46
つながりっぱなしになるし、設定変更→再起動で対戦会スタート、終わったら設定変更→再起動なのでそうなのかもね でもなんか交流戦のプレイ料金で格差でてんの微妙だな
店側の判断なのかなんなのか知らんが ロール間のバランスが崩れているのは明らかで、とにかくまずはヴァンガをナーフすべきなんだよな。
例えばヴァンガの占拠力はそのままで占拠速度を大幅低下にすれば、防衛のヴァンガというポジションは保ちつつ、一度取られたら塗り返しが難しくなるのでアサルト、サポートの地位も上がるでしょ。
プレイヤー間でヘイトが溜まる環境にあるのに対策を打たない運営が一番の問題。 >>34
そのぶん周りからの避難を我慢するハメになってそうだけど
自分に乗りたいものに拘るよりも、その時に組んだチームで勝ちを目指したいだけ ヴァンガの占拠力を落として様子見るってのやってほしい
こないだのロケテストみたいに
アサルト2vsヴァンガ1で、アサルト側が速度遅いけど占拠していくっていう程度で
これで様子見て今後のアップデートの方針決めてほしい アサルトみたいなマシンガンやミサイル撃つロボット使いたい奴は沢山いるだろうにそいつらが戦犯扱いされるのはロボゲーとして致命的すぎんだよなぁ >>52
それ占拠力上昇自体を無くしてるのと同義だぞ(麻麻vs麻でそうなる)
もちろんヴァンガの弱体、もしくはアサルトの強化は賛成だけどね ヴァンガ1対アサルト1ならヴァンガ側が染めて
ヴァンガ1対アサルト2ならアサルト側が染めるようにってことでしょ んなこと分かってる、一対多の時の染まる速度を見てくれって事だよ
現状の通常の1対2でも滅茶苦茶遅くなるのに、そっから微調整かけるくらいなら無くすでしょ 現環境でアサルトに固執する奴が勝てないのは当たり前
好きなだけ負けろと言いたいところだが、味方全員を巻き込んで負けるんだから味方からヘイトもたまるだろ
ブラリされてもしかたないぞ ヴァンガの強さはバスボレブンコルトが本体でロール特性はおまけと思っている ヴァンガはバズボとレブンの左手も優秀すぎるのがな
アサルトもポート内射程距離で怯み取れる左手来たら多少は変わると思う 麻即決がブリーフィングで指示出しまくってくるの滅茶苦茶鬱陶しい
注意してじゃねえよだったらまずお前がヴに乗れや アサルトをポート内で強くするか
ポート外に勝ち筋を作るかどっちか必要だよな >>40
地元ラウワンは4人しか集まらなかったから、交代無し三時間で18戦した
店員もメダルコーナーが忙しくて呼ばれたので行きますって、どっかいってそのまま三時間放置だった
来週末もあるのに、ツイの公式垢がツイートすらしないから、来週は四人切るんじゃ無いかって戦々恐々してる >>34
でもツイッターでも此処でも散々アサルトガーって見るじゃん
自分のことじゃないとしても気後れする。
簡単に言うと精神的によろしくない。
一位取ったってコア凸ポイ厨って言われる可能性考えるとな…
調整はして欲しいが、散々アサルト批判した奴が手の平クルーしたらブチギレそうだわ。
そもそも運営に文句言うのが筋なのにアサルト乗る奴が糞みたいな言い方してた奴らがな
現状ヴァンガに乗るのが大正義は許せる。
転じて下位を糞糞言う奴が糞
まぁしがない星5の叫びなんだけどよ。 >>64
そういう人達は、もしアサルトがヴァンガに有利取れるようになったりしたら、前は前今は今、って言ってヴァンガ乗る奴は糞って言い出すよ まあ現状でも
・ポート外に出て距離取れる
・相手が回避下手
・相手が複数ではない
とか条件が揃えば、アサルトでヴァンガに有利は取れるんだけど バランスの問題はメーカーに言うべき、使えるもん使ってる人にとやかく言うのは筋違い(思うのは自由だけど)
弱機体使いや初心者がマッチ範囲のランクに紛れ込んだとして、敵に引く確率と味方に引く確率は8:7なんだから、トータル勝率低下には寄与しない
…とか思うのは少数派なんかなぁ。味方にストレス溜めるタイプの人は、タイマンゲーの方が向くのでは。 ついでに愚痴るが
ちょっと上の書き込みにもある
麻即決叩きもおかしいよ
打ち合わせ出来ないゲームだからこそ全員勝ち目指してるのを大前提として言うけど
初動のみで乗り換える気満々かも知れないじゃん
仮にヴァンガ枚数不利で出だし負けたとして
逆転勝ちしたことないんかね?
即決だけじゃなくずっとヴァンガでポートポイントだけでアタックハゲてて
帰還してラスト逆転しそうな時(残り25秒とか)
麻でコア凸視野で出撃、終了、晒される可能性もあるよな?
現に画像貼って批判するクズ多いけど動画出せと
戦場の状況常に把握できないのが俺だけで
みんな戦闘中終始状況把握出来てるのかもしれんけどさ
まず攻撃から入る奴らほんとなんなんだ
んでそう言うのに同調する同じ戦闘体験したかのような超能力者はなんなんだよマジで
すまん次からは愚痴スレ行く >>43
ああすまん参加費とプレイ料金混同してたわ 俺は上手いアサルトが引率だと勝率高い印象あるけどな
もう少しアサルトの武器を強くして良いと思うけど 勝てない理由を味方に転嫁してる奴はアスレッガの敗北者と思えば解決 調整で環境が変化した結果なら手のひら返しって表現は正しくないと思うな
アプデ関係なく研究が進んでアサルト最強!ってなったらそれは手のひら返しだが >>72
それは確かに俺の間違いだ。
すまん。
でも言いたいことはわかってもらえてると思う。
いっそポジティブな通信セット欲しいわ。
キャリー側のNOVAから次は行ける。頑張ろうぜ。俺が勝たせる。
みたいなの来たら惚れる…は大袈裟でも楽しいと思うよ。
スチームとかの別ゲーで割とよくある光景なんだが >>65
何をもって手のひら返しと受け取るか分からんけど、ヴァンガいらなくなってアサルトが大事なゲームになったらロールの立場は当然変わるでしょ
それでもアサルト叩きを継続してたらそっちの方が病気だと思うが あと即決叩きは乗り換え云々とかじゃなくて、味方の出方を窺う気が無い素振りがヘイト集めるんだと思うよ
俺はたった30秒でも有効活用しようよと思うね マップ見りゃ麻の数分かるんだけど
開始から終了まで変わってねえよ >>68
それが出来ればみんな文句は言わないよ
君みたいな目的意識を持っているアサルトは大歓迎よ
中〜終盤も空き巣出来てポート内で敵を引きつけるアサルトはポート4000とか取ってくれるし
ヴァンガばっか乗ってるけどアサルトは絶対に要らないとは思わないし、俺も乗りたい
俺らが言うアサルト叩きは
マップを見ればポート外でウロウロして垂れ流してばっかで空き巣に行かず
敵の空き巣そっちのけで敵ヴァンガ1人を3人4人で囲み続け
すぐ閉まるコアに向かって何も考えず向かってポート防衛組に更なる負担を強いて
終盤になっても結局タワーとSマグも存命し続けて何考えているかわからん馬鹿どもを見て言ってるのよ
ブリーフィングの時点でヴァンガ俺だけ、終わってみたらヴァンガ乗り換えたのが2☆1人だけっていう
頭が昆虫未満のアサルトが多すぎるから言ってんの
そういう気持ちはわからんでもないから、それだけは判って欲しい 交流戦は途中退出できるのですか?
毎回300円支払うと聞いて財布の中身が不安なのですが 占拠力を麻優勢にしたら下位は何時ものように麻即決で、上位はポート染めたいから
麻即決。結局、ヴァンガゲーが麻ゲーになるだけやぞ。それに狭いポート内で射程を活かせない麻が、
近距離上等で対AR戦が得意なヴァンガに終始優勢取れるとでも?
正直、麻にレブンのような武器が追加されるか、グルナードを必中レベルで当てれるように
ならないと無理な気がするんだが 人の行動を変えるのは無理なんです
なので自分が変わるしかない
みんなアサルトに乗ろう(提案) 即決は思考放棄してるのが良くないんだろ
即決した結果麻7人とかになったらどうすんだよどう考えても初動からヴァンガ乗った方がいいし下手したら乗り換える前に形成決まるぞ アサルトがいたら負けるって言い切ってる奴らが、立場逆転したときにヴァンガ乗るなアサルト乗れっていうか見ものってことじゃね?
恥じらいもなくいうんだろうけど、勝てればいいんだろうから >>79
普通は参加費の300円だけ取って、フリープレイになる
普通じゃないとこは知らん サポート即決4人とかも悲惨だぞ
ポート取れないオブジェクト壊せないでワンチャンすらねぇ ロールにプライドでも持ってる奴いるの?
麻有利ゲーになったら麻乗れっていうに決まってるじゃん
それより元々麻しか乗ってなかったやつが調子に乗り出しそうなのが不安だわ >>83
見ものかな?普通にそうなると思う
別にヴァンガにこだわってるわけじゃなくて強いロール使えって話だから、立場逆転という認識もない せっかく再出撃でロール変えれるんだし全部のロールがチームの勝利への役割がある状態にしてほしいわ
開幕アサルト対物はその気持ちの現れだけど自称〇〇専はどうかと思う ヴァンガが過多になったとしても問題が無いゲームなのに開幕とりあえずヴァンガに乗っておかない理由が無い
対物足りないと思ったら帰還して麻でササッと対物だけかたしてまた帰還してヴァンガ乗れば解決
そこを馬鹿ルト乗りは知らんのですよ
とりあえずこのゲームをプレイする上でヴァンガに乗っておけば問題が無いって言う共通認識が生まれないとな
キル取っても自分や味方のデスでトントンかマイナスでは意味無いで >>83
それだけなら正直まだ良いんだ
なんでヴァンガ弱体化した死ねとかなんでもいいんだけど声のでかい奴が言いそうなのが嫌と言うか
正直調整するならまず占拠力を1.5倍にするとかポート少し広げるとか細々とした様子見からだと思うけど
たとえ1.5倍でも爆アドなのに不平不満大量に投下される未来が見えるのが嫌なんだよ。
特に下位晒すような奴らがね。
チームゲーだから>>78とかの言い分も分かるんだ
俺も内心思うことはあるし
だけど晒しだけは駄目だろ衰退しか生まない。
それで反発心あるような奴が強者になるんだけど今のご時世だと人が離れるだけ。
俺は長く楽しく星翼したいんだよ…
楽しくってのは自分の勝率やらチームで勝ったみたいな充実感も含めてだから
アサルト大好きなのにフルタイムヴァンガ専してるような今の状況にモヤモヤしてる。
いや他人からしたら辞めろって話かもだけどね
これは愚痴ではなく何とかしたい、なるといいなって書き込みだから許してお兄さん。
読み返したけど何が言いたいのか何が描きたいのか自分でもよくわかんなくなってきたし
乱文だけど面倒だから投下して今日はもうスレ来ないよ。
すまんかった。 >>76
味方の出方見たところで、味方のヴァンガ少ないから俺も好きにやらせてもらうかヴァンガ多いから俺は好きなのやらせてもらうの2択だから即決したほうが意識高い奴が変えてくれる分マシなのでは >>78
それは乗り手の問題であってアサルトの問題ではないだろう
そういうやつらがヴァンガに乗った瞬間適切にコア凸・ポート防衛の判断できるようになったり魚群を作らなくなるわけじゃないんだから(射程の都合上ポートには入りやすくなるだろうけど)
結局「アサルトに乗っているその人」に文句を言ってるだけなんだよ >>83
だから言うって
そこで言わない方が質が悪いと思うんだよ、こっちとしてはね
勝てばいいっていう言い方は語弊があるけど、それが優先順位の一番上なのは間違いない
>>91
麻にカーソル合わせるだけでいいだろ、即決する理由にならないよ なんか話聞いてるとラウワン以外の交流戦は普通に毎試合金取られてるみたいに見えるんだがラウワン以外でフリープレイのとこある? >>84
それラウワンの交流戦で公式のじゃないよ
公式の交流戦は毎試合300円 毎試合300円て酷いなw
普通にプレイするより高いやんw 毎試合300円だけど4時間で1回しかできんかったから交流戦は二度と行かないと誓いました ワンフェスに来てるんだけど、シャーリーちゃんどころかどのキャラのガレキも見つからねーべ… >>100
スクエニ版権は、諦めようね
公式のソリディアプラモで我慢しよう >>100
スクエニは基本的に版権許可出さないからWFでガレキ出すの無理だと思うが アサルト大正義になったらヴァンガ専とか宣言するやつはそら叩かれるよ
そういう発言が出るってなんでアサルト専が叩かれてるか分かってないんだろうな >>101
キメラ機体ばかり見てて
ソリディアってどんな機体か忘れちゃった
多分一番よく見る奴だと思うので
あの肩がムキムキのやつ? ソリディアのプラモデル自体は1年前に発表されてたらしいけど、出るの遅いな
ゲームの宣伝も兼ねるなら、稼働開始からあまり時間を置かずに出さないと意味ないし 1:占拠性能をアサルトとヴァンガ逆に
2:バスボレブン、グルナード堕撃交換
どっちかやりゃヴァンガゲーにならなくなったりしない? 今日マッチングおかしくね?
チームの階級偏るから強いチーム側が勝つって感じなんだが >>101
>>102
そうだったわ。
じゃあ自作するべ >>108
アサルトの射程でレブン持ってもしゃーないのでバズボだけくださいって感じだな
レブンに合わせて叩き込める短時間火力武器アサルト持ってないし アサルトは占拠"速度"アップで空き巣能力を強化すればいいと思う
重要度の高いポート染めの特性だし、現状の役割にもマッチする 麻とヴァンガの占拠力を入れ替えたら、ただの麻ゲーになるだけでしょうに
無くすか下方すれば落ち着くのに、逆の立場を味わえと言わんばかりの極端さは如何なものか? >>113
それはない
アサルトの占領力上がってもヴァンガに近接戦闘で勝てないから落とされて取られるだけ アサルトのポートスコア4000と、ヴァンガの4000って同スコアでもポート占拠度合い違うのかな
昨日肉入り☆3↑の5v5だったんだが
味方五人中1、3、4番機が終始アサ、自分ともう一人が終始ヴァンガで
スコア欄見ると相手とスコアはほぼ変わらんのにポートは真っ赤
ゲージは相手2本残ったまま削りきられてしまった
あと昨日6戦した限り、一番機はアサしかいなかったんだよ
ポート内に居れば占拠中じゃなくてもポートスコアが上がっていくなら
アタックに分のあるアサを使った方がポート停滞率が高く、アタックも稼げてスコア1位狙いやすい?
…試合は負けるんだけどね バカ高い金払ってゲームしてたら勝ってランク上げるのが第一目標になるのはおかしいことではないと思ってたんだけど恥ずべきことなんか? ロールもだけど武装のバランスの悪さも問題だよな 上位のヴァンガ見ると全員同じ武器持ってダー翼だから量産型っぽく見えたわ
カスタマイズが売りのゲームなのに息してる武装が少ないのは残念だ 同一カテゴリーに2種類ぐらいしか武器がないし、結果使えない武器外すと、似た装備になってしまう
もっと早いタイミングで武器追加してほしい >>118
いやレブンとの相性最高じゃないか、って話なんだが >>119
自称エンジョイ勢が自分はやりたいことやっておいて押し付けんなとか言ってしまえる神経を疑うんだよね ぶっちゃけパーツもあんまバランス良くないよな
1ヶ所につき7つパーツあるけど2つか3つくらいしか選択肢に上がらんからなあ Pがファイアサイスそろそろ実装するって呟いてるしそれに期待するか…どうせドロ限定だから実際使えるのだいぶ先になるだろうが 稼働初期だからこそある程度のバランス崩壊は仕方ないとはいえ
って言おうとしたらもう3ヶ月経ってんのか・・・ 今そんな一択じゃないしダー翼よりカデの方が多いけど 頭=ソリ、カデ、ダー
胴=サブ、ソリ、ダー
腕=ダー、サブ
翼=カデ、ダー、サブ
脚=割とどれでもいける?
だいたいこんな感じか 頭:ソリカデ、たまにダーとサイヘ
胴:ソリサブ
腕:ダーサブ、たまにカデサイヘドス
翼:カデダーサブ、他もちょこちょこ
脚:カデCU、なんやかんやで全脚見かける
言うほど択一って気はしないけどな 頭:カデかソリ
胴:サブかソリ
腕:サブかダー サポメインなら+CUかディス
脚カデ&CUかサブ
翼:カデかサブかダー
こんな認識
一択ではないから最悪ではないだけで、頭胴脚あたりは実質二択みたいなもんではある 直近で追加されたディスドスがほとんど選ばれない時点でパーツ調整失敗してるな 選択肢あるように見えるが半数以上は死にパーツってことから目を背けてはいけない。
この手のアセンゲーの宿命みたいなものだが >>134
泥限で人権装備を実装すると荒れるから、弱めで実装しといて行き渡ってから調整するのはアリだと思う
ただ、弱めで実装しといて装備しろミッションはどうかと思うが >>136
そうだな 今後のディスドス強化に期待するか
耐衝撃とか怯み耐性とか付くといいな >>132
これの印象かな
こっから組み合わせなんだからそこそこ種類ある
全部一緒に見えるやつはダー腕の印象に引っ張られすぎ
Sキャラ3人ぐらいで回ってるゲームなんて山ほどあるし比較的良い方だわ
ディスドスは反省して? ケータイでちまちま入力してる間に似たような書き込みがいくつか来てしまった
択の狭さで言えば頭か胴がひどいかなって思うけど、選ばれるやつと選ばれないやつの性能差でいえば腕か翼がひどいかなって思う 敵フェイズ3先行させてこりゃ勝ったなと思ったら急にポート状況悪くなって
削りきられる直前に見えた敵エア・グランデ撃破の表示を俺は忘れない
勝利を逃してまでクエスト達成するのは楽しいか……? >>141
気持ちはわかる、同じ状況になったことあるから
グランデやるのはいいけど、ポート内で撃って、とか思った >>142
それな
ポートさえ踏んでくれればもう魚群でもいいや
マッチ分けたんだから昇格試験つけるか星3から落ちれるようにした方がいいんじゃないかなぁ 突き詰めていくと頭はサイトになって行かないだろうか 星3か4か知らんけどなんで空き巣に二人以上行くんだよ
あとサポで回復とかいらんから、遊びでやってるなら帰れや エイム極まったらホーミング強化されるCU頭じゃねえかな
ヴァンガゲーの現状でソリ頭より落とす奴はよほどだけど いい加減nova側CPU3人くらいの対面に3星>置いて釣り合いましたーやめろ
マッチングあきらめんな >>141
今日の15〜16時くらいの試合かな?
敵がフェーズ1なのに先にフェーズ3にされて絶望してたけど頑張ったら追いつき追い抜きで割り勝ちしてびっくりしたわ
NOVA入りでもあんな試合になるのね 現状慣性移動する奴ばかりで○の中で撃っても
ろくに当たらないからCU頭にしてるな ステージ特性のせいで占拠が遅いし、のろのろと染めるくらいなら
二人ですぐに染めるのも有り寄りの有りだと思うんだが…
そもポート5つで、自軍は8人。Cポートに3人溜まるよりはマシかと 今さらかと思っていたが、海でフェーズ3移行時にポート4つ取られてるとかもう負け確定みたいなもんだぞ
過剰凸してカウンター占拠されて中立化間に合わず削りきられる展開はもう嫌だよ CU頭で誘導上がるってどっかで検証されて確定したん?
正直信じがたいんだけど CU頭の特性でロスト防止はあったけど実際はどのパラメータに影響してるんだろ >>119
自分は周りに押し付けてないって発想が高慢よ
我慢するのはお互い様 >>154
カデ頭やサブ頭、ディス頭ならロスト耐性あるけどCU頭? 初めてブランキアルに撃ち抜かれたけどなんかもう気持ちいいな! ロックオン追従強化、って言われても分からんわ
サイトから多少外れてもロックが外れにくいのかな、とは思ってるけど >>153
あれはロックオンしてる敵への喰らい付きがよくなるってことじゃなかったっけ
ミト系なら横ブーに当てやすい感じ シャーリーちゃんが喜ぶし
自分のプレイも高低差苦手だからダー頭にしてんなぁ 色々抜けたわ
ロックオン追従性能はちゃんといえばロックオンマーカー追従性能
ほかの頭だと例えば横ブーに対してちょっとずつ遅れが出るけどCUはそれを緩和する
でもウサギ跳びは捉えられない >>116
そもそもポートスコアは本当に大事なことではないんだわ
赤:占拠中のとき加点
中立:占拠中・拮抗・劣勢のとき加点
青:拮抗・劣勢のとき加点
多分こうだけど、要は赤と中立ポートは空き巣でしっかり染めて中立と青ポートに敵が来たらしっかり踏んで防衛しろって話
常に空き巣があるならアサルトでもポートスコア稼げる、ただしその役割は1〜2機で良い CU頭はアサルトをメインにしてた頃に使ってみた事はあるけど
サイト小さいし、射程の長さは有利さを実感できる程じゃなかったし
多少射程伸びた所で、跳ねる相手に遠くから撃つのって全弾回避を簡単にしてやるだけだったし >>161
やっぱそんな感じだよね
敵の方を見ながら右レバーをニュートラルにすると、勝手にカメラが動いて敵を画面中央に捉えようとする仕様がある(どの頭でもある)んだけど、それの性能(カメラ移動速度?探知範囲?)が上がるって事なんじゃないかなと思ってる このマップ魚群強くない?
空き巣するたび三機位飛んできてぼこぼこにされてポートとられてが止まらない
負けるときはCポート以外にさわってるやつがいねぇって大敗をするイメージ 結局操作テクの動きに視点も弾も追いつかないからロック範囲広くても意味ねぇわって思ってゴルヘッドつけてる もしかしてファイアサイスって名前と形から
LRにそれぞれブーメラン+煉獄みたいな武器だったりして… ファイアサイスはアサルト用か?
てか両手武器に両トリガー操作は出ないんかな 魚群が強いは草
防衛慣れしてる奴ならラッキーとしか思わないぞ 味方がCで群れてて左右ポートを一人で取りに行った時にすっ飛んでくる魚群に理不尽さを感じる時はある サイスがブーメラン+罵倒刃ならブメの性能次第ではアリだと思うわ
ブーメラング自体リロードと射角がどうにかなれば使えなくは無いし ファイアサイズ右レバーで柄からレヴン出してくれればいいよ 防衛耐えたとしても、味方が適切に空き巣なり強襲するとは限らないんだよなぁ… よくわからんけど海はなぜか勝率高くなる
洞窟はボロクソだったのに
気のせい? >>86
ラゼルに焼かれ続けながらもヴァンガ率99.3%行ったからもう引き返せねぇ。
産廃の時代になってもヴァンガには乗り続けるつもりよ。 うさぎ跳びでもカデホバーでも真ん中でしっかり捉えれば当たるグレインさんってやっぱ神だわ 状態異常延長スキル手に入れたから煉獄ボムにしてみたけど、煉獄が当たらなさすぎて恩恵を何も感じられなかった…… >>89
ほんそれだよな
今の環境でもアサルトにしがみついてる奴らってまともな知能がないんじゃないか?
味方に迷惑かけて恨まれるだけなんだから全国対戦に出てこないで欲しいわ 誘導強化したいならサブ頭じゃん?
旋回速度変えられない以上ロック範囲は重要だな しかしクリティカル射撃でないとほぼ命中しないと言う問題も >>183
最高じゃねぇか
俺もそういう味方を引きたい 即決アサルトでひたすらCとB往復してタワー折るマンしてる
Sマグ倒してからヴァンガに乗り換えるか
ヴァンガに乗り換えてからSマグ倒すかは状況次第。
途中からヴァンガに乗るとまあまあ戦えるんだけど、最初からヴァンガに乗るとなぜかボロボロ戦犯ムーブになってしまう。
即決アサルトですまんなって思いながらいつも即決。 678がアサルト即決
終わってみたらずっとヴァンガだった自分が対物スコア金冠
あると思います 敵にいたアサルトが7k0dだったけどポート外で遠距離射撃しかしてないせいでポート占拠有利取れず試合負けてた。こういうやつって自分がポート踏んでないから負けたって思ってなくて7kしたのにとか思って動き改善しないんだろうなぁ… >>186
はっきり言って麻即決マンは敵でよろしく
即決した後で味方がバカルトだらけだったらどうすんの?
タワーどうこうの前にポートが真っ赤になって負けるんだよ 馬鹿ルトだのバカルトって表記ブレしててNGワードを二つも作る手間を考えて造語を作って欲しい
二度と見えんが
>>186
俺もそのムーブに近いことしてるぞ
明確な対物宣言がない以上自分でやっとくのが一番安心だよな >>186
ヴァンガで戦犯になるならとりあえずマップ見て無人の青ポートに入って敵が来るのを待って防衛して戦え
戦況見るの苦手でも大体それで間違いないから
即決アサルトとかいくら仕事してるつもりでも勝率下がるだけだからやめとけ
上でも言われてるけど同じ考えの奴が他に居たら仕事奪いあうだけなんだわ
海マップのアサルトなんて多くても全体で2機でいい アサルトは上級者でもない限り仕事なんて出来んよ
下手でアサルトなんて選んでたらCOMヴァンガにすら負けるよ 星3でも敵コア前待機の糞アサルトいるんだな
戦慄したわ Twitterでもここでもクソ雑魚がわめいてるけど結局デコイさんの言ってることがいつも正論
おまえら結果出してから言わないと説得力ないよ? 近所で1000円90分フリープレイやってるけど安い?高い?まだ1度もこのゲーム自体やったことないけど アサルトのワガママで被害を被るのは高ランク
野球で例えりゃ守備しませんって言ってるようなものそりゃ文句も出るのは当たり前 >>196
めちゃくちゃ安い。
普通なら15分500円くらいだ 大体2プレイ15分で500円なので安い
しかし90分ぶっ続けは少々しんどいゲームである ここのヴァンガ使いは自分以外の周りに原因求めすぎでは?
NOVAは周りがたとえどんなに下手でも勝たせる責任があるポジションなんで
ここでクソ垂れてる暇があったら練習してるから
☆5は他人に原因求める前に自分がちゃんと動けよ
Twitterで偉そうにアサルト叩きしてる割にまともに動けてないやつ多すぎなんだが
チャット連打したのに動いてくれない、とか
その前にお前チャット連打してるってことはどうせ死んでんだろ?
死んでるやつから指示きて誰が言うこと聞くんだよ
生きてるならチャット打つほど暇ならお前が行けって話だし 星3が思ってたよりやべぇな
腕どうこうもあるけどスコアが出てねぇ=ボコられてる
星3のケア頑張んないとまずいわこれ
やたら下でサポ乗りたがるやつ多いのもなんか分かるわ、それでもスコア出てないけど >>200
長文ご苦労
クソ雑魚の長文なんて何の役にも立たんからまずNOVAになってみてな Novaの査定分かってるやつなら即決アサルトがどんだけクソか分かるからな。アサ4とかサポ2編成してるやつって勝つ気ないですって言ってるもんだし。 今ヴァンがロール上有利だから問題視されてないだけで今後もヴァンしか乗らないって頑なになるのは良くないぞ
今ヴァンに乗り慣れてるなら他ロールも大概なんとかなるって 対物アサやろうにも大体何人か既にアサやってるから自分まで乗り出すとアサ過剰になるんだよな
だから既にアサ乗ってる連中が対物アサであることをお祈りするしかない >>205
そもそも麻過多やめてと即決やめては別問題なんだけど、都合がいいように結ぶやつがいるだけ チャット連打れた時はムカつくから絶対行ってやんねって思うわ
捻くれててすまんな 対物アサルトしてるけど、結果的に対物になるという事実
あと一人ぐらいアサルトいるけど、なぜか対物処理したがらない、っていうかしない
ポイント稼げるしLvあがるから悪いことないんだけど
フェイズ2までには破壊するよう努力してるけど、なぜなんだろうなあ? >>208
どっちも変わらんだろ
麻は基本いらないそれだけだ >>208
現状その2行為が同時に積み重なってるから糞なんだよ >>209
なんでお前チームゲーやってんの?
チャット連打だろうが正しいポート指示だったら行けよ。勝つ気ねーの? >>211
そう言われたら行きたくなるわ
>>214
連チャするヤツがチームプレイ語らんで欲しいわ
連携したいならそんなことすんなや 連打してる時点で顔面バーストボムしてますって言ってるようなもんだしなぁ >>209
チームゲーに要らないのはお前
引退してどうぞ 低ランの当たらない射撃よりタワーsマグの方が5倍はダメージ出してそう 基本自チームに麻はいらない
言い忘れたけど敵チームならいくらでも入ってくれ
おまえのお陰で簡単に勝てるから かまってちゃんだからほっとけ
チャット打つのは行ってもらいたい時だから、素直に行ってもらえるとありがたいが、こういうやつもいるから難しい
死んでる時は復帰したらそこにいくし >>219
嫌だろうがお前が要らないことには変わらない
俺は味方がチャット連打してても必死に教えてくれてるんだな、と思ってすぐ向かう >>224
要る要らないとか知らんわ
つか一発だけチャット打つ常識人の指示なら普通に行くし >>225
お前が勝手にひねくれて必要なポートに行かないならそれは捨てゲーと同じでチームに要らない
非常識なのはお前 ほぼアサルトしか乗ってないんだけど
ポートとタワーを攻撃してることが多い
ポート占拠ポイントは大体4000前後
の場合はヴァンガ乗った方がいいのかな? 連呼してるってことはあったまって冷静な判断できてないわけで
そんなもんの言うこと聞く必要はない
自分でどこ行くか判断しろ >>227
アサルトしか乗ってない時点で勝ちには貢献してないからヴァンガ乗れ >>226
最初に捻くれててすまんなって言ってる人にお前は非常識って言ってるの意味ないと思わんのか? 長年愛用したディトーレを捨ててグレインで頑張ってみたが、対物スコア500〜800で金冠銀冠ついてるのばっかりでこんなんだったらやっぱディトーレの方がいいわ >>228
頼むからここには絶対行ってくれー!!って時は連チャするでしょ
まあマップ見て自分で行く必要なしと判断したなら仕方ないが連チャw行かねwってのはただのアホ >>225
そういうお前が1番常識人でも何でもなくて阿保なだけだけどな 中学生みたいな反抗期のやつもやってるんすね〜味方に来んなよ チャットの指示が正しいという保証がそもそもないんですけどね 連打うぜえは分かるけど、連打されたら無視します!はダメでしょ 長文君3☆じゃん
ぬるま湯の3☆なら誰でも編成好きなの選んで楽しくやろってなるけど5☆やnova上がったら全員査定に絶望してアサいらねーって掌返しすんだよ。 アサルト乗るなら乗るでちゃんと対物こなしてくれれば文句言わんわ
アサルトがいらないというより役割こなさない奴がいらないって訳でそん中で目立つのがアサルト
まあ初期ロール扱いだから仕方ない面もあるんだが 上位は別に勝ちに固執してるんじゃなくて勝率ポイント1500に固執してるポイントの奴隷だろ >>244
味方が信用できないならポイント取るしかないだろ 低ランにアサルト任せてたらいつまでもタワーSマグ残っててイライラする
だから敵フェーズ2の最初の方だけアサルト乗らせて… 本スレで晒しが横行してるって運営もプレイヤーもほんと終わってんなこのゲーム
高い料金は民度を保つためじゃなかったの笑 現状でアサルトでも戦える、みたいなのは低ランかヴァンガ使えてない奴の錯覚だからな
ゲームだから絶対否定はしないけど勝ちに向かう選択ではないな
>>237
そのランクだとそういう勘違いしても仕方ないだろう
俺も初めてすぐは分からなかった
現状では中盤以降アサルト固定なんて利敵行為に等しいから、自分が引率するようになればだんだん分かってくるでしょ ヴァンガ乗れってのは、ベストを尽くせってんじゃなくて、ベターを目指そうぜって話なんだがな
必勝を目指すとしんどいとかお花畑かよ、なんだ必勝って
>>247
料金の高さでプレイヤーの民度が悪化しやすくなってるんだぞ 開幕麻多い割には一つのポートに団子してて対物処理してなかったりな
ヴァンのショッコルバスボグレインを叩き込んでSマグタワー落としたりしてると今の麻の価値って何?って思うわ グル大蛇堕撃ラームのタワー削り能力はディトーレヴァンガとは比較にならない…んだがSマグ程度は普通に処理できちゃうから開幕タワー折ったらヴァンガでいいってなっちゃうの悲しいなあ 引率側の立場だと星3星4のアサルト即決マンはオブジェクト破壊っていうアサルト最大の仕事してくれないから君ちでアサルトの枠潰すならオブジェクト破壊やってくれる上位に序盤はアサルト譲ってくれ、フェーズ3になったらアサルト乗り換えてコア前待機してていいから >>251
そもそもタワー削り強くても序盤ポート踏めなくてポート外からタワー撃つのはNGだからね
それならポート内からヴァンガでグレインやディトーレをタワーに撃った方がよほどマシ むしろ開幕とか8機健在でよーいドンだから、
マッチング別れて必然的にヴァンガ増えてて、即ヴァンガに捕まって対物どころじゃなくなる気もする
そこいくと、牽制とタワー攻撃を兼ねる大蛇は優秀だなって思うけど ヴァンを初期ロールにしてアサルト改名して対物向けってアピールしたらいいんじゃね 単純な操作のしやすさなら基本射程の長い麻なのは間違いじゃないからな
レブバスボが弱くなって麻が粘りやすくなったり、麻の左手にいい武器が入って横槍拒否に使えたりより迅速な対物除去が出来るようになるだけでも状況は結構変わると思う 特に海だと感じるけど、アサルトが多ければ多いほど逆に対物の処理遅れるよな
アサルト5のこっちはタワー折れてないSマグ合流するポート真っ赤レベル低いなのにアサルト2の向こうはタワーSマグ処理完了エアグランデ半壊でレベル10とかになってる フリープレイやってるとこって千葉なのね
関東民は一考の余地ありか >>253
タワーに関しちゃ早く折ればそれだけアドだし最速で折ってくれるなら多少はポート踏まなくてもいいかなって
この装備なら1分ちょっとで2本折れるし
もちろん踏める時にはちゃんと踏んで欲しいけど 対戦会にどんな顔してくんだろ
ちゃんと必勝目指すのしんどいです!って宣言してまわってくれよな
ラゼブランキポートの外から俺もぶっぱなつからよお このゲーム、まじ疲労感ハンパないんだが
たかだか15戦しただけなのに >>249
料金が高いと民度の低いキチガイキッズが寄り付かず民度が保たれると思ってたが、まさか料金が高くプレイヤー総数が増えないからキチガイプレイヤーの比率が高くなって民度が低くなるとは……
このリハクの目をもってしても読めなかった >>259
多分本八幡の事だろうけどフリプ言うても人が居ない平日午前中のみだけだからまともに全国は遊べないんじゃないかな
ゲーセン側も練習に使ってね的な事書いてるし タワー背負ったヴァンガのいるポートにアサルトが乗っても何も起きないからそれなら
ポート外でもいいからタワー速攻へし折ってヴァンガに乗り換えてくれると嬉しい >>243
たんたんがキラリーン☆絶の頂とか言ってたらもう世紀末だわ相手は選べ
>>262
そりゃ疲れてるんだよ休め このゲームの8対8すらままらないないのを見ると、ボダって怪物コンテンツだったんだなって思う
最寄りラウンドワン4台導入したから頑張ってほしい >>264
休日午後ならまともな全国対戦ですか…?(民度を見ながら)
ポイント稼ぎに使えるし十分プラスよ >>260
>>265
一理はある、あるが、なおの事ヴァンガが枚数確保されてなきゃ成り立たない話じゃないかな >>267
あの頃はあそこまでの多人数アケゲは他に無かったのと初期のボダはポイントのみで査定が決まってたからランクは全て自己責任というのでそれほど荒れることも無かった
何も考えずにお出ししたこのゲームと比べるのはボダに失礼だわ アサルトが中距離戦やるとアーマーの上から真面目に削らないといけないのにヴァンガ格闘だったりバスボが初撃でアーマー全損させるのがヴァンガアサルトの火力比をぶっ壊してる
バスボカスってから起き上がりにショッコルでもう戦闘不能 >>267
ボダのゲームシステムは本当によく出来てた
ガワだけマネした劣化作品じゃ駄目なんだと改めて思う ボダは本命じゃなかったんだけど、意欲的な実験作だったんだよ
最初から良かったなんて事は無かったけど、初期から割と改善が早かったイメージ
星翼とは色々な意味で状況が違う ボダは多人数プレイアーケードゲーとしては、最初からランクは結構細かく設定されてて、マッチングもランク別で分かれてたので、このゲームみたいなごった煮にはなってなかったよ
ごった煮でいいっていう判断したのだれやっていうね
ちょっとガバガバすぎ 向こうも芋砂芋重は糞ってさんざん言われてたんだよなぁ、時代も筐体の入れやすさも全然違うし ボダは素材ガチャキツすぎてやめたわ…
面白かったんだけどロボゲーというよりFPSにロボ要素取り入れた感じだったから自分の求めていたものとはちょっと違った 伝説の慣性時代なんてのもあったわけで普通にガバかった
ランクもA5までしかなかったから普通にABマッチだったし
星翼は台数からして上下に区切ればフルマッチが成立しないのは目に見えてたし そもそもスクエニだとラブライブ以来の大型アケゲーじゃない? プレイヤーが増えないとこれ以上のマッチ分けは無理だよなぁ
イベントやるのはいいけど内容は吟味して欲しい
1位をn回取れとか初心者がやりたくなるかそれ 実はボダは慣性時代しかプレイしてなくてな
あれは酷いゲームだった もう星5NOVAも隔離して意識高い人たちだけCPU穴埋め前提の選定過疎マッチで良いでしょ
これだけ文句言ってるなら雑魚も即決麻も謎挙動CPUと戦力に大差無いだろうし >>285
そんな拗ねられても…
認めるべきところは認めないと。 チーム戦以前に対戦ゲーなんて文句言われる方が大多数だろうが
言ってる連中も同じだ、自覚ないやつもいるんだろうが
文句言われたくないなんて絵空事言ってないで、少しでも言われないように頑張るんだよ
ヴァンガ乗るんだよ 今時500円は確かにちょっとお高いけどあの消耗品多い台ならメンテ代と割り切るしかない
それ考えると安いくらいだし
正直広報戦略の失敗じゃないかな ツイッターでメディア眺めてたら一番目の機体がCOMの画像あって大草原
マッチング時間短いんかね
19-20時しかプレイしない俺はマッチング不都合そこまで感じないけど >>290
でも客は割り切れんのでね時間的料金考えたらボダの二倍くらいかかるのは高すぎるしコストガーとか言われてもそんなもん関係ない
値下げできんのなら過疎と撤去は止まらんよ
今プレイしてる人もいつまでやってくれるか 料金の高さは最初にプレイする際のハードルだけでなく
実際に遊んでみて「えっこれで500円なの?」という心象的なケースもあるからね
今の星翼のゲーム性だと体感大型筐体である必要性が薄くもっと小さい筐体で充分じゃね?とも思うから
あの筐体故の高い料金は頭で理解出来ても遊んだ満足感がそれに追いつかないという感じ
あくまで個人的な印象だけど アズワンがもっとポート指示出せばなぁ
「敵1番機だ!別ポートへ!」とか「Aポートの味方が撃墜!援護に向かえ!」とか「Bポートは誰もいないぞ!」とかさぁ「味方コア開いちまったぞ!」とかどうでもいいからさぁ 他の大型筐体と同じくワンプレイで完結するならまだいいけどこれは繰り返しプレイするタイプだからそんなのに500円が一瞬で溶けるのはよほどの人でもないとやってくれんと思うぞ 大型高額筐体で8対8ってどうやって企画通したのかな、とは思う
普及しづらいのは明らかなのに1試合に16人必要って・・・ デスしたらアズワンが脱げないとねぇ
コスパ悪いわ〜 >>198
サンキュー
>>201
本八幡ウノ
ちなみに平日午前だけ
やってる人見たことないから晒しても迷惑かかるまい 近距離無理とか射撃ヴァンガの格付けが嫌なら、もう麻でもサポでも乗れば良いと思う
全体的に環境が狂えば、ヴァンガの多寡なんて関係無く何処かが事故って有利作れる筈だし ゲームスピード下げて欲しい
このゲーム疲れるというのは、情報量が多く操作も複雑で忙しすぎるからではないだろうか
チャットする暇も戦況をじっくり判断する暇もないし
バタバタ戦闘してたら勝手に終了みたいな
考える時間のない将棋してる感じ ゲームスピード自体はそこまで速くはないんだが、とにかく頭の中で処理するべき情報量が多いので、体感時間はかなり短いな ロボゲなのにロボが残念
マッチング画面で16台並んだ時の無様な感じがもう 1k5dしてる低ランヴァンガでもポートある程度踏んでたら何も悪いこと言われないだろ?誰でも細かいミスはしてるわけだし。
でも上位陣はチームの編成だけはしっかりしろって思ってる奴らが多いよ。サッカーで「俺ゴールキーパー専だから」って言ってゴール前に4人立ってるチームいたら他ポジの奴らがキレるの分かるっしょ。 シャーリーの代わりに紋どいて〜
大きくなりますようにモミモミ 目的や戦術は大体一緒だけど人によってやり方が違うから、それに対応出来た時は楽しいね
空き巣連続で成功させて敵の愚凸が引き返すのを見てざまぁwwwってなるし
一対多でポートを守り切った時の達成感とかコア凸通してくれた時もよっしゃ!ってなる
Twitterで昇格とかスコア更新の報告を見るとほっこりする
飽きたとか言ってる人は、他に何を求めてるんかなーって思うわ
嫌な事とか愚痴とか吐いてるけど、何だかんだ楽しんでいる俺ガイル
俺が求めていた事がほぼ詰まっているゲームだから長続きして欲しい >>303
マグタワーとかNPCの数と耐久力はもっと減らしていい気がする
視認性悪くて今何と戦ってるかわかりにくいし
これロケテの頃から言われてたけど変わらんかったなぁ 他に何を求めてるってポート内戦闘ばっかりのゲームになっちゃってるんだからそりゃ飽きるわ
ボダなら強襲でコア凸とか銃火で爆撃とか遊撃で狙撃やら支援で回復索敵とか
まぁ何かに飽きたら他のことやろうって気にもなってたけど
あとこのゲームこっそり何かやるってのが無理だからな
他のゲームとかに比べるとワンパすぎるしあまりにもヴァンガゲーすぎる 好きなもの乗ればいいじゃんとか思ってたけど、昨日開幕からヴァンガ7とかで圧勝だったからちょっと考え変わりそう。 アスレッガとヴレード両国ともエアリアルよりマグ軍団で数で制圧する作戦とか取らないのだろうか
あっでも別にマグやタワーが無人とは明言してないな…… 情報量多いのわかる
最近のいろんなゲームって投入感上げるためにHUD削ってうまいことエフェクトやモーションとかに組み込んだりしてるよね
このゲーム戦術だけじゃなく戦略も重要だから情報多くないと駄目なの分かるけどスマートじゃないよ
頭上のどでかい矢印に気づかない人がいるのもそういうことだろ
敵と派手にドンパチやり合いながらもチラチラ全体map見なきゃいけないゲーム性自体に問題があるとは思うけど 理想としては、
・敵に照準合わせて攻撃
・攻撃を認識して回避
・ポート範囲と自機の位置の把握
・タワー等と自機の位置関係を把握
・複数に囲まれない為に他の敵の動向を把握
・逃げるべきか判断する為に他のポートの動向を把握
これら全てを同時に行える能力が求められてはいるんだろうけど、俺そんな器用じゃねえ というよりある程度適当に遊ぶように作ったっぽい
どこにでもすぐ行けてデスも比較的軽いし
ブーンと飛んでバーって撃ってたのしーみたいな
慣性ムーブとかうさぎ飛びとか絶対想定外だろう 割とまじめに既存の上位ユーザーがこのゲームを殺しにかかってると思う
ゲームに興味を持った時にTwitterで情報を探すような
将来の中堅、コアプレイヤーとなる層が今のTwitterでわめく上位陣を見たらどう思うか。
ギスギス、アサルト排斥、晒し、味方蔑み
こんなん見て、そのコミュニティに参加したろ!ってなるやつはいない。 敵味方全ての索敵かかった状態で、基本ポート内での戦闘……そりゃ飽きますわ。
ラインのないゲームってこうなるんだと最初は面白がってたが、飽きもはやいわ。 他のチーム対戦型アケゲもTwitter界隈は似たようなもんなんでセーフ
つーかlov3に比べればこっちの方がだいぶマイルドだべ(下を見つつ ポート内戦闘でもメリハリがあればいいけど、現状そんなものないしね
アサルトの射程距離延長も、ポート内では意味がないし
ポート取りが最優先である以上、ポート内で最強のヴァンガが盤面支配するのはしょうがないし、大味になるよね
ルール大幅に今更変えられないし、どう調整していくかだよなあ >>314
実は大体の情報が画面真ん中に集まってるからマップ見る時以外は真ん中と若干上見てれば結構見えたりする。
敵側ARは細めの矢印(黄でロック中、赤で攻撃がくる)タワーは太めの矢印
占拠範囲内に入ってれば○が上の方に表示されるし中にどんだけ居るのかも大体分かる
他ポート状況はAR戦闘前にチラ見する事と戦闘自体に熱中しないように意識するしかないぐらいか >>317
ほとんどのシューターとかのチーム戦のゲームって基本的に敵はmapに写らないじゃん?
んでそういうゲームだとそれをスポットや簡易チャットとかで共有して連携して盤面組んでいくっていう事ができて、その流れ自体を楽しむこともできるんだよねー
んまぁ戦場の絆でもやってろって言われそうだけども 絆も枚数程度はスポットなくてもレーダーで判定できるでしょ
>>314
AR戦闘は1つの敵陣ポートで染め返せず30秒もやっちまうとそれだけで大幅ロスだからな
理想は1st2nd共にワンマガ撃って無理そうならとっとと別のところに行ったほうがいい その辺りは星翼のゲーム性がそうなので嫌なら別のゲームでいいじゃんなので
ポートの中にいることがリスクになるような武器をヴァンガで独占してるのが問題
ルールレベルで中距離が弱くて操作機動レベルで中距離が弱くて武器の質でも中距離が弱いっていうポートの外にいる理由がないって戦闘の設計が何処にでも行けるFDを前提とするゲーム性と喧嘩してる 星翼の場合、視界制限(占有ポートを見えなくするとか)しても、あっという間にそこまで行けるしあまり意味ない
見えないことによるストレスの方が高いから、今の方がいいと思う
なんというか、「高速で常に移動できる」という最大の利点が、逆にゲーム設計に枷を嵌めてる感じがするんだよな
あんまり詰めて開発してないだろう、開発 ポートもそこから再出撃出来るでもなし
ただのコアオープン装置でしかないものなぁ
空中戦だとゲーム性が大味すぎよね
やっぱり地上戦がよかった チームゲーとしての要素置いとくから後はよろしく感はする
ポート占拠、からのコア凸でゲージ減らす
オブジェクト、逆転要素の兵器、ロールなどなど
詰めてない感はヒシヒシと伝わる この時間はやっぱり肉入り少ねえな
肉入り多い方が勝つゲームになっとるわ プレイングマニュアルにコア防衛をしようって書いてあるんだから運営側の想定なんてそんなレベルよ その辺りを言い出すとスクエニがボダブレを作る無意味な再生産になるので
FDかっ飛ばしてポート選択して戦略的に戦場を移動しようってゲームの提案と
俺はドンパチしたいんだようおおおおおってポートに居座って戦闘し続けるプレイヤーの意識の差
開発はみんなロボットを飛ばしてくれると思ったけどみんな敵のいるポートで戦闘したがったという感じ こんなにユーザー側からダメ出ししてもらえて愛されてるなあこのゲーム(改善されていくとは言ってない 一番楽なゲームルールとして、「コアに到達してコア攻撃する」ってのが単純明快で万人にわかりやすい
防衛もコアを防衛するという方法でいいし
なので、移動に制限をかけるか、容易に到達できない巨大なフィールドにして調整するんだけど、星翼の場合どちらもない
だから、ポート占拠してからじゃないとコア攻撃できないって事にしたんだろうが、無理くりなルール付けだから理解できないユーザーが出てしまった
今更だけど、元々が無理を通してるから人を選ぶゲームになったのかもしれん コアが攻撃されてたらポートを染め直すっていうのが全然直感的じゃないから適当にやってるエンジョイ勢に有効な手段が浸透しにくいんだよなぁ
こんな見た目のゲームが兎にも角にもポート染めが最優先って思わないもの 最近ほとんどコンティニューする気になれねえ
一応500円は用意するんだけど、試合終わっても「他のゲームやった方がまだマシやなあ」って気分になって、投入せずにレトロゲーのコーナーへ >>334
その判断は300円投入する前にやったほうがよくないか 不満が噴出しやすい環境にはなってると思うし、それ踏まえればこのゲームの民度はやや平和くらいだろ 2分以上残して終わる事多いから
割高感しかないんだよなあ
こんな事書くとコアの耐久値を増やしましたみたいなアプデされそうだが 凄い噛み合ってしまった時とか3分程度で終わったりするからな
圧勝できたとしても虚しくなる >>332
それ良いルールだな。「星と翼のパラドクス Reloaded」ってタイトルでリニューアルすれば大ヒットするよ。 休みしかやれないから一時は1日15戦くらいやってたけど、海に戻ってからは2戦くらいで終わりだな
つまらんわ >>332
理解できないユーザーって、チュートリアル済ませている筈だし、
免許証があるのに道交法を無視するような輩みたいな話をされてもね 筐体のこと考えたら500円も仕方ないのかもしれないけどマッチングはクソすぎる
人よりcpuの方が多いとか4-4でいいじゃん 大晦日の時はずっと勝てん勝てんイライラしてたのに今週は面白い程勝ててびっくり。あの時と何が違うんだろう。 >>343
休日といえども午前中とか正午前後の昼食時に人が居るとでも?
コアタイムでもCPUが4体入るとかならクソだけどさ ▒ しょっこるはん
▒ ./⌒⌒\
▒ / ,,,,,,,, ヽ
▒ (_ ノ/ \ヽ _)
▒ (d( ・八・ )b)
▒ (  ̄|| ̄ )
▒ノ\∧ (..) /
▒ (_.∧ <> /
▒ _) \_/
▒ (/
▒ / >>345
ほんそれ。そうなるだけで麻の射程も活きるし、マップも1.5倍くらい
大きければFD距離延長も同様 >>195
よう金魚の糞
自分の意見がもてないのはみじめだな 最初から敵の位置が全部わかるより
サポートがマーカーつけたら以後はマップに出るとかだったらいいなあ ターレットもだがジャメルも壊せるんだな
知らなかった >>332
>>339
ガンストRの悪口はやめるんだ 海でサポ専する奴は皆くたばって欲しい
ただでさえ役立たずなのに最終フェーズでも1位の俺に張り付いて回復してきやがって
お前のせいで確保できてたポート落とすはめになって逆転逃したろうが
しかも次のマッチングで一番機とケツ番機がサポート縛りとかなめとんのか ちなみに上位側マッチングなんでケツでも4☆
まじくたばれ 愚痴か僕の考えた最強の調整案ばっかで
スレの内容にも飽きてきたな
アプデいつ?しばらくやってないよな いつが最後だっけと公式見てきたがディスドスと武器追加が1/9だった
そろそろなんか発表欲しいな
公式のNEWSの見辛さどうにかならんか
せめて発表日付順にして日付も表示しろよ
見る人のこと考えてくれ
よくある質問なんかグローバルメニューに追加しておけよ
初心者があんな深いとこまで見るかばか 何度かマッチングで名前見て覚えてる人のランクが軒並み海以前より下がってて笑うわ マッチング調整後初だけど勝ってもマイナスされるのか
普段使わんラゼル背負うんじゃなかった 海に入ってジワジワ減ってマッチング分けされてから急落してる奴が多いな >>330
無意味な再生産じゃ無いです、それこそユーザーが望んだ居た者なんや(瀕死のアケボダ、爆死した家ボダ、代替ゲームのソルリバを見つつ)
>>354
稼働して7年位のゲームと比較しても……
まぁガンストも初期は過疎ってたけど、こっちと違って調整したり値下げしたりで今日まで命を繋いで来たからなぁ 連休なのに風邪ひいて寝込んでたのも
だいたい運営のせい ガンストもバージョンアップごとに人減らしってたからなぁ 海と洞窟は処理落ち酷い
マグの数を減らすなり、地形のポリゴン数減らすなりして改善すべき
製作者じゃないから単なる憶測だけど、マグが結構処理食ってる気がする
処理落ちする位ならマグは減らしてポイント単価を上げたらいい 海でランク上げた上位勢って誰かいるのか?
マジでキツイんだが 前回の海でNOVAあがった人らはけっこういたけどな 勝てる日と勝てない日の差がやばい
今日は狩られまくったからやめとこ 確かにカクカクするわ
タイミング悪いとブースト踏んでも瞬間で反応なくて泣いた なんか開幕出撃時にカクつくなフルドライブが止まることもあったし
敵に囲まれてキルされまくった試合と
囲まれること無くスイスイ飛んでた試合のスコアがあまり変わらないのはなぜ やり込み称号が用意されてる時点でアサルト乗るなとか言えないと思ってる
欲しいひとの気持ちは無視できん さっきコルトもらった瞬間にラグが入って抜け出した 相手理不尽だろな
あと開幕FDで一瞬機体と海だけ出てて何も無い画面で固まったり デコイサイト足になっとる
引率にはサイト足がベストな事やっと理解したか いやアサルト乗るなじゃないんだよ
乗るならタワーとsマグ撃ってくれてフェーズ3だけ乗り換えてくれればいいんだ マッチング分離で初心者が星5やNOVAにボコられなくなったけど
上のマッチングだとチームの右3人が即決アサルトでポート踏まずって流れは何も変わってないのね…… >>380
一番左のが麻即決でポートの外からAR撃ってたりもするぞ 1人だけアサルト、開幕タワーポート宣言の安心感よ
さっき両チームフェーズ3で敵アサルトがポート外射撃で嫌がらせしてたものの回避で粘ってたら味方が全ポート占拠成功してたっていう >>355
サポ専自負しとるけど、リザルト1〜2位しかとってねーわ
ポート戦しかできん分頑張っとるから、やさしくしてな ちゃんとしたアサルトがタワーやマグ片付けてくれてるの本当にありがたい
安心してポート内で戦える サポ使う方がアタックもポートも出るけど、なんかいまいち勝率がついてこない
てかサポ増えて選びづらくなった
まあヴァンガ乗るよ、ヴァンガから逃げないのが上達への道って感じある SNOVA3ってくさなぎよわし一人だけなんかな
今は2みたいだけども 多分アサルト主体に戻せばそっちの方がデス数もスコアもマシにはなるんだろうが、ヴァンガみたいに局面打開するような事出来ないからな >>383
負けてるフェーズ3でもサポート乗ってんならアズワンやめて田舎へかえれ 撃破されるとまずいフェーズ3で味方の損傷抑えれるデファリア、ジャメル辺りは強いと思うけどな。サポがヴァンガになったからって他の味方がポート戦勝ってくれる限らんし >>389
ポート戦勝ってくれない奴の援護しても効果薄くない?
味方にクソ強ヴァンガが数人いるんなら援護も意味がありそうだけど 最後の詰めで味方落とされなくするのは有効なんだろうけどそもそも自分がヴァンガになった方が早いのでは
ロールスイッチ考えれてマッチングした時に右側にいた時はすごく有効そうだけどそれだけのために回復積めるかという 2連続でサポ2枚引いて2連続で塗り負けたわ
ヴァンガが足りねぇんだよヴァンガが サポのスコアなんて防衛意識してる奴なら誰でも出るがな
結局占拠弱いからヴァンガの方が貢献できる
でもアサルト専より100億倍マシだから頑張ってくれ 負けてる時にサポート乗ってもいいけど、バリアとジャメル持って枚数不利のとこで遅延行為するか、手前の2つ維持だけ考えてて欲しい すげえこちらヴァンガ7で相手3なのにゲージ倍以上差つけられて負ける味方
野糞以下とはこういう味方言うんだな もう何に対しても文句出るみたいだしアサルト使うね! いつまでポイント稼げば勝利に貢献出来てるって幻想見てるんだろうか
サポ乗ってポイ厨負け厨するのは勝手だけどいい加減その自覚くらいは持ってほしいわ 味方がクソだからサポートに乗るしかないっていい加減気が付いたらどう? トリガー引きっぱなし武器でも手連で早く撃てるの
グレイン系・堕撃とかはあんま変わらない気がするけどどうか 味方がクソだから勝てない、勝てない分のポイントをサポで稼いでランクを維持するぞって思考でしょ
サポで稼がないと維持できないなら分不相応なんだし大人しく降格しとけとは思う 星5>>>でもヘッタクソなのがいたりするけどどうしてなんだ? >>402
頑張って俺を引いてくれよな!
ちゃんとヴァンガに乗るからな(戦力になるとは言っていない) 人間なんだから調子悪い時くらいあるだろう。NOVAが8位取ってしまった時の画像上げてたりしたし 途中参戦無いからその日最初のプレイとか悲惨なことになることはある
週末プレイヤーだし サポでスコア稼ぎとかそこまでしてランク維持したいものなのか
空虚じゃありゃせんか これ二次ロック追加してもいいわロックオンしてるのに適当なうさぎ跳びでほとんど回避されるとかアホくさくて仕方がない つか前回のアップデート1月9日だから、そろそろアップデートきてもいいころだよな? FDや適度なブーストを混ぜた機動で圧倒されると素直に白旗を上げざるないけど
慣性回避で中距離射撃武器を完全に回避されると確かになんだかなぁ〜感はある
>>405
ヴァンガ乗ってくれる時点でSRだぞ >>411
遠距離から延々と弾垂れ流してるだけのゲームなんてやりたいか?
ちゃんとロック出来る人にだけメリット与えればいい 弾当たりやすくする調整はありかな、と思う。照準真ん中で捉えたらほぼ当たるとか 慣性系のテクも今のヴァンガ一強に拍車を掛けてるし何らかの対処はして欲しいけど
うさぎ跳びは仕様です(キリッとか言っちゃったから慣性はこのままなんだろな >>416
サブは殺しておいてこの言い草だからな
まともに調整する気無いんだろうな なんか戦闘中、ウイングガンダムEWの特格みたいに機体が急速上昇する現象を2度ほど体験したが、どうやって発生させているのかがわからない。
翼はカデ、一回目の発生時はポート内の柱付近で起こったと思う。壁蹴りが関係しているのか…?
誰かわかる人、解説を求む うさぎ跳びは慣性じゃなくてただの斜めステッポじゃねーの?
まあうさぎを仕様って明言するならマニュアルに載せとけとは思う あれはダー羽でやるから問題なんだ
てかサブ羽だけで出来るからって言ってナーフしといて兎跳びはありの意味がわからん 壁蹴りって、FD中にぶつかりそうになったらやるやつじゃないの
悪い、やったことないからわからんのだ… 洞窟BEポートの壁蹴り変態ムーブはやってて楽しかったわ
相手にやられると視界から消える 壁蹴りはダウンからの離脱もそうだけど、相手の視界から一気に消えて一方的な攻撃チャンスなんかも作れるんでかなりの強ムーブだよな
テクニカルでしか使えんけど 連続で壁蹴りして高高度からラゼル照射して
敵機撃破するロックマンごっこやろうぜ!!
お前壁な!! サブライガの弱化てフワステ慣性弱化の事?
わたくし、サブライガしか使えんないんすけど
サブライガて使用に耐えないほどにトンデモ弱化されてたりするんか? レバー入れて左ボタン押しっぱ→右ペダル一瞬踏んで離す→ホバリングで慣性移動になる
じゃなかったっけ? うさぎ飛びはダー翼の初速が速いのとそもそもの基本スペックが高いってだけだから仕様だろう
フワステはジャンプしたら慣性持続するとかいう意味不明な挙動だから駄目 ダー翼のうさぎとびが両ペダル同時踏みって聞いたけど上手くいかねーわ >>430
んなこたぁない自分もサブ好き
生放送でのPの言い方が気に食わなかっただけ、なんかゴメンね
実際修正されてもまぁまぁ強いし >>434
よかったぜ
サブライガ の横軸移動と速度早くて好きなのよ
まあ昔ほどではないと思うけど、俺も死ぬまでサブライガ ウイング乗り続けるわ
三次元移動は苦手だけど >>433
0.5秒くらい踏みっぱ、少し吹かしたらペダル離す…の繰り返し
一瞬踏むだけじゃすぐ下に落ちちゃうよ
タッ(踏み込む)、ターン(足を離す)
みたいな感じ >>433
踏む飛ぶ離すのタイミングでやるといいぞ
このマップだと結構うさぎ跳び見るけどリズミカルにやりすぎると読まれやすいから気をつけてな ヴァンガが使いずらい?それは分かるよ俺も最初はそうだった
でもそれを使いこなせた奴だけが上にいけるんだよな
勝ちたいとか上達したいと少しでも思うならヴァンガから逃げるな
頑張れ必ず勝てるようになるから >>439
アサ専だがNOVAになったぞ
自分の腕を棚に上げて何言ってんだ
どれを使ってもそれを使いこなせれば上がれるんだよ >>439
バンガ難しいから練習したくないな
味方勝たなくても自分が楽しければいいからアサルト専でやるどん サポは味方のヴァンガの腕次第みたいな風説あるけど、サポの右手別に弱くないよな?
自力で打開するからそれこそ変な援護はいらんぞ
>>429
回避したらホバー押しっぱでペダル抜く >>441
やれやれまたネットNOVAかよ
だったら証拠の画像出せ?
出せないならただの嘘つきだぞ 麻が気持ちよく対物している間、激戦となる対AR戦はヴァンガが担っているし、
コア凸中のポート維持もヴァンガ。しかし、有能な麻が仕事をしてくれるとヴァンガも
負担が減って楽になる。お互いにお互いを尊重しようじゃありませんか
但し、魚群を作るやつは許さん。各ポートに散れ ガンストの方が使えるキャラとか武装が多いからまだ遊べるな
好きなキャラだから弱くても使いたいって言う人もいたのに星翼だと全キャラが同じ武器で同じ戦い方ができるもんな 自分が踏んでるポートに3,4機飛んで来たらどうする?
できるだけ迎撃? そのポートが味方にとっての3ポート目なら遅延敵にとっての3ポート目なら様子見つつ防衛してとれそうなポートへ飛ぶ
どっちでもないならぶん投げておk >>447
普通は1v2までは粘れるけど3機以上来たら逃げるかな
大体は、最後っぺにボムか何かを投げてその中突っ切ってく
状況次第では粘るけど >>447
染められて自軍コアが開くor敵コアが閉じるなら遅滞戦闘
そうでないなら明け渡す。敵が3〜4機集まっているなら空き巣が出来る
ポートの1つや2つはあるし、無理してもポイントが禿げるだけかと >>445
有能な麻?今の仕様でそんなのいないだろ
麻専は総じて無能それだけだバカ専が 思うんだけど普通拠点防衛型のヴァンガがマガジン火力に優れる武器で強襲型のアサルトが瞬間火力に優れる武器のほうがそれっぽくない?
ミトライユの性能だけ交換してみよ マップ見て3ポート目じゃない限り基本は別ポートに飛ぶのが良さそうですね
粘るコツも教えてほしいです
複数機に囲まれると直ぐダウン取られ起き攻めで即死するんで‥ すまんが引率が即決アサルトで称号コアすげーダメとかだったらサポ乗ってターレット撒くわ >>444
嘘だと思うならそれでどうぞ
どうしてもと言うなら名古屋駅近辺に来てくれ
>>445
海ではCポートとAポートでAR戦と対物してるよ
魚群にはならんようマップ見ながら移動先を選んでるよ 囲まれて粘れるかどうかは構成による
ヴァンガに囲まれてるなら(相手の腕も含めて)運ゲー
自分のバスボが機能するか、相手のバスボが機能するかって感じ
サポはジャメル、麻はラゼルブランキに気をつけてればあんまり恐くない >>455
てかおまえ本当ならなんで画像貼れないの?
いろいろ隠して貼ればよくね?
どうせその辺で拾った画像出しそうだけどWWW >>451
じゃあ、ディトーレ握って対物やってどうぞ
そも麻専とは言ってないんだよなぁ…。理想としては開幕タワー即折り、
Sマグ処理してからのヴァンガ乗り換えしてくれると嬉しいのですが、
野良マッチで其処まで出来る人なんて少ないでしょうし、期待してもいません >>457
じゃあ何貼っても嘘呼ばわりするだけじゃねえかw
だから名古屋駅に来てくれよナビを直接見せてやるからよ
有能な奴もいれば無能もいるよどのロールでもな
お前が無能なヴァンガじゃなければいいがなw >>453
Cなら橋の下を有効活用。他は柱の裏とかを行ったり来たりする
基本的にダーorカデorサブ翼でないと回避性能が乏しいので粘るのは厳しいし、
ヴァンガならショッコルやらバスボの精度によるところもあるので、これ以上は
実戦慣れか動画研究しかないと思う わい麻専なんだけど味方にアサルトが多いとマジでムカつくんだよな
そういう時絶対負けるし でも粘り過ぎも良くないよな
味方が来て魚群になるパターンが‥ >>463
なんで一対他で粘ってて魚群の原因になんだよw
無闇に逃げ回る方が魚群の原因だぞ 魚群というか何故か味方がよってきて大乱闘が始まるんだよな >>465
なんだ文盲か
味方が集まったら魚群だな
援護に行くときにチャットを入れれば予防になるとは思うが 星翼ナビのプレイヤーカスタマイズのページで
名前をID、称号を最高ランク称号にしてスクショ取れば証明になるんじゃね
編集内容確定しなければ身バレもしないだろう
まぁどうでもいいけど 分かりみが深い…。大体のパターンは、「味方が頑張っているし、援護しよ」とか
「このポートの敵AR強すぎ、一旦逃げよ」とかが重なって魚群になっているとは思うけど、
マップを見るように心掛けるしか対策は無いし、対処としては自分が別ポートに行くぐらいしか
方法が無いっていう ヴァンガというよりショッコルが上手くできなくて苦手なんだが刃刀刃って代わりになる? ショッ格闘のほうが誘導効いて当たるかと思ったがショッコルの方が当てやすいか >>469
別に潔白を証明したいわけでも無いしな
あとそれだとアサ専と言うのが証明できない
どうしても知りたいっていうなら名古屋に来てくれればいいだけだし >>473
レヴンで怯ませて止まってる相手を撃つんやで >>471
刃刀刃が届く距離ならショッコル当たるし、回避されても敵が中央へ
来るように向きを修正すれば当てられる。スカったら終わりな刃刀刃よりも
リスクは低いし、アタポも安定するのでショッコル推奨
というか、ショッコル苦手≒距離詰めるの苦手≒格闘苦手だと思うんだけど… 別にアサ専でもNOVAはなれるんじゃない?
自分で打開が難しいから味方の運ゲーにはなりそうだけど 刃はショッはずしても素で撃てるというのはある(当たるとは言ってない
コルトはそれだけ撃っても絶対に当たらない >>467
魚群って言うのは単に集合するだけじゃなくて、そいつらが分散せずに固まって右往左往する事だと思うんだが ヴァンガは勝つために乗ってるが楽しくはない
それで負けると何のためにゲームしてるんだか虚しくなる時がある 普通にpn名乗ってくれればああ、あの人ねってなるけど
そもそもアサルトしか乗らない5星>>>かnovaって時点でだいたい見当はつく
少なすぎる それ以前に、レブンに代わるコルトの相棒が居ないという悲しみ
ブーメランが優秀なら実弾のレブン、ビームのブメで使い分け出来るから
実弾耐性スキルがあってもブメコルトで削れるとか使い道はあるのに >>482
名乗ったところで知らんと思うぞ
SNSはやってないしソロだしな
名乗る気は無いから想像に任せるよ >>481
格闘ヴァンガ(暗黒面)に嵌まると楽しいぞ
もしくは、レブン煉獄とバスボグレインで燃やすなど マグ系とヴァン系の称号は信頼できる
コアすげーダメとベテランアサルト(笑)は仲間にいるだけで不快
あっ敵なら大歓迎です アサ専でNOVAとか敵に来る確率高いから大歓迎
敵の引率でわざわざ占拠も戦闘力も落としてくれるとか神でしょ 変態NOVAブランキマンが来ると怖いけどな
あいつら一番機に並々ならぬ殺意向けてくるし ブランキ上手いって言われてる人でも全然戦果安定してないし脅威に感じたことない
都合よく空き巣中に当てて次のポート行くとかできる武器じゃねーし 身内と当たるとブランキマンと化して捨てゲーするから心証悪いわ
敵1番機抑えるのにこっちのNOVA枠がそれ以上のデクになるんじゃ意味無い ブランキはポイントとれないけど
愚策と言われてるコア防衛が出来るから強い
積極的にコア凸する奴をスタート地点に戻せるのはポイント以上に勝利に貢献出来るし アサルト強くするなら、ガンストで言うアサルトライフルの射程があってもいい
今はマシンガンとスナイパーライフルだけでその中間がない 超体感型ハイスピード対戦メカアクション「星と翼のヴァンガード」
全国のゲームセンターにて好評稼働中! ヴァンガード、ハイスピードってほど速くなくない…? ガンスト2のときみたいに武器のチューンしたいな グレインの威力落として良いからリロード早くしたりしたい >>491
開幕前に時間余ればブランキ持ちいるかは確認するぞ
気をつけてればコア凸中も被弾しづらいだろ ちなみに敵にブランキ持ちいたらお前らどうしてる?
ランク低い時は粘着してれば良かったけど引率側になるとそうもいかん >>498
どうもしない
たまたま1発当てられた所でそいつのチーム貢献が安定してる訳じゃないからどうってことない
どれがブランキ持ちか番号くらいは覚えておくぞ、ポートで遭遇した時にろくな反撃が無いと分かってれば狩りやすくなるから >>431
>>443
成る程踏むのは右ペダルだったか……そら左踏んでたらホバーしないわな 基本、なるべく足を止めないようにするだけだな
>>501
回避はどっちのペダルでも出るだろ
回避中にホバー押しっぱにするだけ
で、ペダル抜かないとブーストになってホバーにならない ブランキが両手武装なのが使いづらい
更にアサルト自体も戦果上げにくいし
ラゼルで良くね?ってなる なんで頑なにアサルトのテコ入れやらないかな
全武装弾数増やしてグルナを3wayにするだけでいいじゃん
強い弾幕貼れるならポート外射撃も少し価値が出てくるぞ
占拠とクソザコなんだから戦闘力上げてやれ 1位あと5回
正直辛いNOVA様味方にくんなマジで >>504
洞窟の試行錯誤の中でラゼル麻もやってみたけど、ポートの外からラゼルしようとしても即コルト飛んでくるからやめたわ ポート外ラゼルするならコルト届かない距離からやれよ
なんのためのポート外ラゼルだよw
いやまず、ポート外ラゼルをやめろ メーカーの6月の発売予定にもソリディアのプラモなし、こりゃ下手すると稼働1周年記念とかで発売になるんじゃないのか ギロチンの鈴の音が聞こえるボディパーツ実装と聞いて >>505
バランス調整は月一なんだろ
大人しく待ってろksg 平日昼間週1勢の星3だけどマッチング変わって敵の大半がCPUになったおかげかすげー勝てるわ >>511
マップで指定すると数秒後に広範囲を爆発でなぎ払いそう
味方ごと 終始アサルトでオブジェクト殆ど潰してなくポートも3桁って何ぞ? >>516
ポートに突っ込んで敵ヴァンガにちょっかい出して返り討ち >>514
実はお前もCPUだったみたいな
SF的なオチですか 名前忘れたけど5☆アサルトが7分戦ってポート1000前後なんだけど…
そういうとこやぞアサルトいらない言われる理由 >>519
気持ちはわかるが結局文字だけだとフルタイムであった事しか分からないから批判できないな
アサルト好きだけど今常にヴァンガ乗っててアタ700/ポート3000で禿げた地雷試合した俺みたいなのもいるし…
下手したらポートスコアも1000とかになった可能性あるよなぁ… >>519
ポート1000とか叩くのに都合のいい数字だけ出して他の情報出さないとか…
そういうとこやぞロールで叩く奴がアホって言われる理由 ポート1000ならアタック6000はなきゃ俺は許せないな
あまり現実的な数字とは思えないけど なんか海だとポートスコア伸びにくい気がするのは気のせい?
ポートの占拠ゲージに対して割合で加算されてたりしないか >>516
ポート外対人ラゼルぶっぱマンだぞ
ワシのホームにも☆3の奴がいる >>523
占拠速度が遅いので占拠出来る数が減る=占拠時に入るポイントが減る
あとはポート間の移動距離が長いのも原因かと このゲームのクレサ事情ってどんな感じなの
ホームは電子マネーのみクレサで400円5クレなんだけど >>525
ポートにHPがあって通常10000に対し海だと20000 で、与えたダメージ量でスコア獲得する計算なら占拠に時間掛かってもポイントもらえるよね
ポートは100%で海だと200%、それに対して与えた%でスコア獲得って計算だと、単純にスコア損するじゃん糞じゃんって話 >>526
筐体にクレサ機能がないから店が個別に対応してる 単純な占拠完了回数が減るからナイスプレイの数が落ちるし、それと移動時間の問題でFAだと思う
海でもポートスコア全く出ないってわけじゃないしな アップデートは来週以降だろうな
2月にあるか分からんけど
3月にはあると思うが 平原は神マップなんで嬉しい。
一番楽にヴァンガで初心者キャリーできる タワー1本のマップがしたい。フェーズ3になっても残っている状況とか勘弁して… クレサあるとか羨ましすぎる。
レバー死んでなかったらその店舗にしか行かなくなる自信あるわ。 アサルトはエアリアルと殴り合うのは向いてないな
マグを虐殺してタワーとコアとエアグランデをファックする以外考えちゃダメだ グランデが最初からいてマップを回遊し、フェイズが進むごとに1体追加されるとかさ そろそろタワー以外のギミックも欲しいな
壊すまでバリア装置を破壊するまで占拠できないポートとかあったらアサルトが輝くかもしれん ブーメランってせめて中距離にしてくんねーかな、、
レプンと比較してなんかいいとこある? 結局そのバリアに魚群して、アサルトは云々言われそうw
勝ちに異常にこだわるのも、そんなシステムにしてる運営が原因だろ
チームと言う割には、その内でもスコア争いしてるから殺伐とする
運営の責任をプレイヤーに押し付けて過疎らせるのはやめよう! ブーメランを手に持って殴りかかる仕様にしよう
今よりはマシになる気がしないでもなくもない >>541
中距離で怯ませたところでコルトも格闘も当たらないし意味なくね? 例えアタック6000あってもポート1000は仕事してねーよ
ゲーム理解してねーだろ頭大丈夫か?
そういやここアサルト使いばっかだったわすまんな だいたい軌道がおかしいんだよ
ブーメランなら円を描くように飛んで軌道上の敵全部巻き込めよ
まっすぐ飛んで戻ってくるんじゃヨーヨーだろ ここは俺に任せて先にいけ!が出来る様なマップほしい
最前ポートからクソ長い通路が伸びていてその先にコアがあって敵側としてはここから先は通さん!ができたりとか
まあクソゲになるな
あとフルドライブ同士でチェイスしながら戦闘になる程目標間が遠かったりとか
まあクソゲになるけど >>542
運営は意図して誰でも扱えるアサルトを弱くしてるのがわかんないのかな君
扱いが難しいヴァンガを使いこなせない初心者とかいくらやっても上達しないヘタクソ用のチュートリアルロールなんだから当然だろ >>537
試合終わらねえからだめだ。せめて10! >>520
あた700はもうちょい頑張れ
カデ頭積んでロック距離を狭くすればいい(格闘なんかは1000m切らないとなかなか当たらん) 星雲拳それはブーメラングとディトレートを組み合わせた全く新しムーブである 叩くのは勝手だが、早々に肉入り1v1になっても文句言うなよw グレインがかなり使いやすいから
言うほど弱くはないと思うんだけどな初期ヴァンガ ブーメランくんはせめて手元に戻ってきたらまた打てるとかにしろよなんのために流体力学研究したんだよMA-I 運営はな、これだけ能力差をつければプレイヤーはヴァンガしか乗らなくなるはずだからそうなったらアサルトの上方修正を考えよう、と思ってたんだよ
だが結果はどうだ?
未だに4星でも5星でもアサルトしか乗らないバカがかなりいる
プレイヤー全体を見渡した時、常に一定数のバカが存在するならロールの偏りは出ないからアサルトの上方修正は現状では必要ないという結論になるだろ普通は 初期スキルの武器切り替え速度アップって何秒が何秒に短縮されてるんだろうか
正直、元から早いから恩恵を感じないだが ショッコル
ボム刀
これでやってたときにコルト切らしてて敵来たからショショショして持ち替えて刀したら間に合った
武器切り替えアップじゃなかったら間に合わなかったのだろうか? レプンは右で当ててから格闘orコルトに切り替えて当てるってんなら武器切り替えも価値上がるだろうになぁ
ついでにブーメランの相対的価値も レプンは右で当ててから格闘orコルトに切り替えて当てるってんなら武器切り替えも価値上がるだろうになぁ
ついでに左ブーメランの相対的価値も >>545
さすがにアタック6000も出してたら相手のポート占拠に甚大な被害が出るから相殺すると思うよ
アサルトなんか今年まだ2回しか乗ってねーよ ブーメランは弾消し+怯み能力が欲しい。
そしたらショッコルヴァンガのアンチユニットになれる。 >>559
そうバカバカ言うなよ生まれつき知能指数の低い奴だって世の中にはいるんだぞ
ただまあ運営側の視点で見たらおまえの言うことには一理あるな どんだけキルしてもポート踏まなかったら敵のコア攻撃出来ないんすよこのゲーム
そういや前に
味方のキルデスは0-3とか1-2、良くて3-1くらいで
敵のキルデスは10-1とか8-0、低くて5-2くらいで
試合は圧勝だったことあったの思い出した
すげーこのゲームを象徴するような試合だった 以前CPU混じりとはいえ、ヴァンガで占拠しつつ10キル程度してもアタック4千前後
だったし、6千台ならコア凸や対物込みでも良い仕事しているとは思うんだけど… つか繰り返すけど、アタック6000って現実的な数字じゃないからな?
6000とか出せりゃ間違いなく試合に貢献してるけど、そんな都合いいまだ怪物見たことねーよ
6000出せればポート踏まなくていいよって言ってるんじゃなくて、3桁しかポート踏まないってんなら6000くらいアタックスコア出すんだよな?って言ってんだよ 対物は俺みたいなクソザコプレイヤーのために残しといてくれ
対物できる奴は必須だけど1番機2番機がポート捨ててまでやる仕事なのかは微妙な気が
誰もタワー壊さないクソ編成とかだったら仕方ないけど タワーをチンコに見立ててレイカにパイズリして欲しい なんで未だに星3以上でもポート踏まないアサルトだらけなんだろうな
wlwとかセオリー浸透するまでこんなに時間かかってたっけ? >>6
5回強化(フォルツァ)で60ptか70pt
一定値回復でも60か70pt
カテゴリーはARでいいような気もしないではないが…。もうひとつ枠消費する? >>571
対物は必須じゃないぞ
味方の大半がアサルトならポートは常に真っ赤だ
3分台で負けるぞ >>574
ピック制の時にあんまりS2とかにならなくなったの、結構経ってからだと思う >>559
能力差よりスコア差つけないと気付かないだろ
貢献してる気になれちゃう >>574
攻略wiki等が息してないし、ツイッターも5chも見てない人は一定数
居るだろうから、我流が多いのでは? 上手い人の動画を見ても、解説無し
がほとんどだから分からないと思う >>578
まともにスコア稼げてる麻がまずロクにいねーんだよなぁ
それにスコアはどっちにしろ逃げ道にされるぞ、ヴァンガは楽にポート稼げていいですねぇとか言って 言うて最近ポート1000代は減ってね?
最初麻4で頭抱えるけど試合終了時は麻2に減ってる試合も増えたし着実に広まってるとは思うぞ
だからこそポート踏んでないヤツが余計目立つとも言える >>577
初期しかやってないけどレーン戦放棄みたいな奴はほとんど見た覚えがないんだよなあ そりゃWLWは基本ルールわかりやすいもん
自分が行った道を押し上げればいいだけだしそれで勝利に貢献出来る >>4
「敵ARをポート外に追い出す」
60pt→80ptに修正たのむ。
タワーダメージはざっくり半分削れば100ptはいる。
ポート内マグ30は50pt(これより上があるかは知らんがとりあえず) CPUいい加減にしろよ
せめてコアに特攻して自爆して削るぐらいしろ
おろおろすんな >>578
それはその通りと言わざるをえない
対物の影響力がほとんどない次のマップでは高ランクのアサルト専がいなくなる事を祈るばかり
マニュアルには「ほかのプレイヤーのロールや戦況にマッチしたロールを選択して戦おう。」と書いているんだし アサルトでタワー折る、Sマグ叩く、ヴァンガ乗り換えしたいけどこの仕事するのは2人以上いらないじゃん
で、編成で上位番が全員ヴァンガ、下位番がアサルトの場合、味方アサルトを信じてヴァンガでスタートするか
気にせずアサルトでスタートするかどっちが良いかな? >>587
開幕ポート選択がタワー有りポートなら信じる
そうじゃなければ選ぶ wlwに例えたら、ヴァンガも麻もサポも全員がアタッカーのように遊撃して、
ポート押さえて城凸を狙うゲームですし、難易度はまぁね…。ボダブレやFH民なら
慣れているとは思うけど CPUやる気あるのか
ちょっとリア凸してくるわ
ヴ・レード惺王国って何県よ >>587
麻4にならない限り、開幕麻でも良いかと
正直、星3〜4の麻がタワー即折り出来るとは思えない 今のマップでもいらないが次の平原ではアサルトは本格的に一枚もいらない
地雷だから敵なら大歓迎だけど たとえポート外ラゼルでも、画面端反復横跳びCPUよりだいぶマシだと思うわ
マッチング分けて以来クソCPU引いた方が負けゲーになってるような・・・ 海もう終わりかー
カデ翼無双にならないとことか好きなんだけど ゲーム展開が目まぐるしく変わって上級者でも状況判断が怪しいレベルなのに
ようやく対人戦に慣れたレベルの星3−1がポートしっかり踏むのはやはり難しいよ
>>589
ボダ民から見てもこのゲームの展開の速さにはついていくのがやっとだぞ
ボダはハイスピードロボットバトルって触れ込みだけど、基本はラインの押し合いへし合いなんで展開が大きく動くことが少ないし(一部マップ除く オレ天才だから思い付いたんだけどYO
10本くらいタワーがうさぎ跳びやFDをしながら各ポートの周りをグルグル回ってるよーなステージができたらYO
アサルトにも役割ができるんじゃねえのかYO >>582
ポート踏まないのって、経験値拾わない、兵士処理を軽視する、に相当すると思うよ
俺も去年いっぱいで離れ気味だけど、思えば1.6とかの時はもっとみんなフリーダムだったと思う
セオリー自体の煮詰まりも含めて、やっぱ時間はかかるよ
>>587
理想で言うならヴァンガがいいんだろうけど、悩ましいね
麻の枚数よりヴァンガの枚数で決めればいいんじゃないか >>587
基本的に1、2番機になるプレイヤーだけど
自分がヴァンガにカーソル合わせた状態で相手のヴァンガより2人以上こっちのヴァンガが多くなりそうならアサルトに乗る(CPUが多い試合は別)
アサに乗ったらタワー集中攻撃で1分でタワー2本折るかせめて瀕死まで持ってって、自分が死ぬか帰還したら以降ヴァンガでやってる
Sマグはヴァンガでも十分相手できるだろうという算段 >>600
それらの挙動を大蛇なら美味しくいただけるかっていうと…… カデ翼は強いけど、それ以前に他が弱すぎると言うか…
全ての翼にFD溜めと出だしの段階にダウン耐性が付けばマシになりそう 状況に合わせて1番的確なポートへ向かうのはそりゃ難しいが
ポートを踏むことが難しいわけないだろ
ポートを踏むってこのゲームルールの最初の一歩なんだよ
行くべきポートを的確に選択するなんてその先の段階
☆1〜2が操作覚束なくてポートに留まれないとかならまあ仕方がないけどさ 今のアサルトに出来る貢献は対物とマップガン見して激戦ポートから離れたやつ=手負いと判断してそいつ追いかけてハイエナキルとるみたいな徹底的遊撃戦法しかけることだと思う
これ他のゲームの狙撃手だよね 1ゲージ差とか付いてもSマグまで処理し終えた状態なら余裕で逆転出来るし初手はアサルトでも良いと思うわ
ヴァンガでディトーレ持つのは本末転倒だし おれNOVA行けたけどいろんなロール使って楽しんでるぞ
なんならヴァンガードが一番勝率悪いな
海の引率はアサルトが一番やり易いかな、ポート移動の機動力は武器
ポート維持はジャメルサポートだな、グレインラーゴオヌヌメ
腕はディスドスにしておくとジャメルがほぼCT無しレベルの持続になる むしろ最近ディトーレからグレインに変えてみたけど、そんないいもんでも無かった
戦闘狂とかポート軽視奴とかキルデスに煩いやつのせいでアレだけど、ハイエナキル大事だよねこのゲーム ある程度人数いるなら、いっそCPUなしとかの方がマシかも…って思うわ
せめてロールは固定がいいかな 海ならアタック3000ポート3000支援500が平均
平原、台地で自軍ポートの空き巣狩りしてるとアタック4000ポート2000とか
味方が優秀だとアタック2000ポート3000だったり ポート踏んだらサブモニタでアズワンが「ああ…滾ってきたぁ」って言いながらエッチなポーズしたらみんなポート踏むよ ポートも踏むだけじゃ意味がなくて、踏む意味があるポート踏んでくれないと
無駄に魚群を大きくされても困るし
ちなみにマップには敵のロールと番号が出てるから敵の8番アサがボケっと突っ立てるポートなんかはヴァンガで強奪するチャンスなんでマップの情報を有効利用してポートスコアを稼いでくれ CPUはポート取りに行くかと思ったら手前で停止したり敵コア前でふよふよしてたり明らかにこちらを幻惑させようとしてるわ 海のCポートの橋の上にジャメル置いといたら結構橋の下で引っかかる
射線切るためだろうけどジャメルが海で見えにくいんかな しかしカデ翼のFDでのオバヒ回避強すぎない?
ゲームシステムとしてFD中はブースト回復しない、それかブーストゲージが半分以上ないとFD出来ないとかした方が良くないか
そもそもオーバーヒートしてるのにFDは出来るってのも違和感ある カデWはカデホバーさえ修正されればそんなに強くはないと思う
ドライブ用のゲージが別れてるゲームシステム自体は面白いと思うから、このままでいい
カデドライブをなんとかしたいなら、ドライブゲージの回復スピードにペナルティつけるとかかな 強いやつ下方修正するんじゃなくて
弱いやつ上方修正してほしいな
特に翼は tnswは基本的に調整ヘタクソだからなぁ
何かを上げるときは大体それを使いたいからなんで普通は下げるだけしかしない >>618
都道府県ランキング鳥取島根で検索すると面白いことが起こるよ。 現環境だとカデ、ダー、サブ翼は据え置きで他の翼を微調整した方が 翼修正入れるなら
ソリ:FD時間延長して1番長くFDで飛べる翼に
レイター:落下速度を任意で早くできる(操作ボタン追加とかになりそうだから難しいか?)
サイトヘッド:ダッシュ最高速度到達時間の短縮
あたりをいれてじゃないかねぇ、現状この3つの翼が特殊移動系無くて割食ってる状態だし カデ翼は使用率あまりにも高すぎるしミクロもマクロも強すぎるからFD関連かカデホバーの下方は必要やろ そういやこれからパーツが更に追加されるってのに最初からCU脚とカデ脚が同じ性能っては大丈夫なんですかねぇ
最初からネタ切れかよ サブ胴ダー腕カデ翼はまあ強すぎるし弱体食らうでしょ
カデ頭は使用率高いとはいえ環境のせいもあるし多分大丈夫だと思うけど CU翼は上取ってフワフワ浮きながら妨害兵器垂れ流す、ってコンセプトに特化し過ぎてて機動性が死んでるから >>579
わりとまともに立ち回り指南してた人がツイでサポに苦言吐いたらツイここ共にフルボッコされて引退する界隈ですし…
最初の海実装当時で星5だったけど偉そうに指南してんじゃねーみたいな感じで晒されまくってたよここで
自分はサポに対して同じ見解だったから余計可哀想だったわ カデ翼はFDの距離が短くてポート移動の自由性がないって弱点あるから
今のマップでBD間を一発で飛べないのは割と問題
ただしポート間を飛び回る戦法を取ると移動距離が伸びてスコアが死ぬ >>631
その人には申し訳無いけど、ツイで愚痴ってフルボッコにされた程度で引退するならSNSに向いてないんじゃ…
誰でも閲覧できる場所で愚痴る方も悪いし、叩く方はもっと悪辣だけれども 明日からは皆が大好きな平原ですし、カデ翼派は今日のプレイを見送るのも有りかと カデ翼はFD距離が短いったって速度も発動も速い上に大して待たずに再FD出来るからなー
もともとはピーキーな仕様ってコンセプトかと思ったが
再発動までの時間を長くするとかの調整した方がいいとは思う 最近はダー翼でウサギ飛びばっかりじゃね
カデ翼は低ランクが使用してるイメージ >>631
よく分からんけどお前の文章から読み取れるだけの印象だと「痛い人がいました。私も痛い人です」と言ってるようにしか見えん
晒しや叩き始めるのもまあ同レベルだとは思うけど カデ翼で届かないとこ飛ぶときは、ゲージ半分までFD→前回避2連→FDってやってる さすがに平原はカデ翼だわ
海でさえ1/3くらい使ってたのはビビったが >>638
NOVAも大体カデ翼だったぞ
体感で5割カデ4割ダー1割サブ
平原なったらもっとカデ翼増えるだろうし >>633
愚痴じゃなくて苦言な
しかも個人晒しじゃなくてロールへの
サポは戦況への影響薄いのにポイント稼げるって解ってきたころだったからルール把握してればそりゃ言いたくもなる
案の定今はポイ厨してるしな…数少ないのが救いだけど
>>636
まぁ多分辞めないだろうなーとは思ってた
でもあれ見てルールの周知は無理だなーと思ったわ >>574
未だにセオリー理解してない奴の方が多い よく聞くミクロ、マクロってどういう意味?専門用語使って新規イジメないで マップ見て動いたり戦況によってどこに動くたりするか決めるだいたいの行動のセオリーのこと
同じ状況なら自ずと最適解があると言える
サッカーで言うところのポジション取り、選手交代の判断力
1対1や1対多数をするときの対人テクニックやどこにボムを投げるか、ジャミングを張るかなどの瞬時の判断力や技術力のこと
サッカーで言うところの個人技、ドリブル力やボールキープ力
あってる? ミクロは目の前、マクロはマップ全体って意味だと俺は思ってる ネットの受け売りだけど…
ゲームにおけるマクロってのは知識とか理解度
ざっくり言うとセオリーとかルールの事
ミクロは手先の技術
戦闘の上手さとかの事みたいよ Twitterで個人特定されると危ないからね。
晒しは晒しスレでいっぱいやろう!
頭のヤバいプレイヤーはTwitterで反応してくれるよ!
反応しなかった人いない気がするしwww 向こうは愚痴・不満スレとある通り本スレで振り辛いネガティブな話題の場であって
決して「嫌な奴を晒しで盛り上がろう!」ってスレでは無かったんだがなぁ デコイとか言うガイジが晒しで暴れてるだけ
見てて不快 この時間帯の過疎り具合は容易に察しが付くのに、態々やるのか…。(困惑 ブーメランには竜巻ぐらい起こして欲しいものだ
アファームドのビームトンファーみたいに
まぁ現状アレだが暫くブーメラン使ってみるか >>649
言葉そのままの意味で大局と局所のことでしょ
大げさな呼び方だなって思うけど言いやすいから使ってる 勝ちハゲなくそうって声時々聞くけど、
それだとランクが想定よりも上の位置に収束しちゃいそう。NOVAとか。
だから今のままでいいけど、やる気はなくなる。 マッチング分かれたから、負けたらまずマイナス査定になる順位になってしまう
海はスコアも伸びないしな 昔なら自分以外の味方全員ポート2000未満とかで
この負けの責任を俺が取らされるの理不尽だろみたいなのあったけど
そこまでの事態は流石にもうないしな 海も慣れたら勝ちマイナスは出なくなったし連コしてるだけで星5いけちゃう今ぐらいの緩さで良いです 勝って+1600とかで、負けて−2000
負けるにしても、毎回1位に入って−500で済ませないとハゲるハゲる…
S・NOVAは人間辞めていると思う 人間をやめているというか対人間をやめているというか ディスドスミッションの50体撃破って全国対戦じゃないとアカンのね… すぐ落ちる魚のせいでマップ1番2番のヴしかいないよ〜
4分11秒で負けたわ 店内アナウンス
なんで店舗ごとにキャラ決まってんだよ
レイカのが聞きたいんじゃ 初心者は確実に当てようとするあまりコルト温存してしまいがちだが、上級者は割と適当にぶっ放す やっと平原かーと思ったらバレンタインイベすぐ終わりかい
やりかけのグランデクエが終わらないし海やる気出ないしでストーリーすら取ってないわ
2日じゃ時間無いし今回はスルーか
マジで急にロケテとかマップ予定変更とか連休に海とか止めてくれ いい加減ポートの占拠と維持が大事だと分かってくれ
最終フェイズで1箇所固まってわざと負けようとしてるのか? だって青ポートで戦ってもポイント不味いじゃないですかやだー アズワンからチョコ貰えてるって事は物理的なやり取りが可能なのでセックスも可能ということ…! コルトはなぜリボルバーではないのか
6弾装填で1発が重い方がぽい。ぽくない? >>683
シティーハンターでも見て来たのか?
コルトはリボルバーだけじゃないぞ >>678
何言ってんだ?別のゲームやってんのかな マジで海マップは下手くそ多すぎ。ポート踏まないでウロウロするだけならやめろカス共 どのマップでも味方にはいらないが平原では特に麻専はいるだけで戦犯だからな
味方全員大迷惑だからゲーセンくんなよな >>664
一位取っても-2000だぞ。
虐狂の極悪浄弩へようこそ。 ここ最近便所で嘆くアホはアサルトに親でも殺されたのかね? しばらく離れてたけどそろそろゲーム性に変化あった? 先日星4にあがったんだけど
乗ってるのはほとんどアサになってる
これでアタックもポートも俺より低いやつばかりってどういうことなの
ランク上の人とマッチしても安心出来ない
こっちが敵AR3体受け持ってるのにその間何してるのよ?
頼むからちゃんとやってよヴァンガ様
ポートが下位のアサルト以下のヴァンガは案山子だ反省しろ
最低でもポートは3000半ばはとってくれや 平原はポート狭いマップ狭いタワーひとつでアサルトは死んでるがそれ以外ならまだいける
ただしNOVAヴァンガが複数いると死ぬ 今の環境で麻専やってる時点でチームゲーするには理解力も知能も足りなすぎる
そういう連中はスマホの課金ゲーとかやってろよ課金しただけ上にいけて気持ちいいぞ >>695
アサ専じゃわからないと思うけど、ポート3つ取った状態で空き巣に来そうな相手を牽制してるとポート点入らないから、それが続くとポート点ハゲることがあるんだよね
ポート点見ただけじゃ踏んでないダメヴァンガなのかポート点犠牲にしてポート防衛に尽くしてる神ヴァンガなのかわからないよ >>695
星4になったくらいでよくそこまでイキれるな
このゲームの仕様全く理解してないやん草 ヴァンガ乗ってポートにいると、ポートに入りたがるアサルトは、露骨にこっち避けてるの見てとれる動きする事多いから仕方ない
ちょっと出たら飛んで来て、ポートに取って返したら慌てて行き先変えたり >>695
先日星4にあがったんだけど
乗ってるのはほとんどヴァンガになってる
これでゲームシステム理解しないでアサルト専自負してるってどういうことなの
こっちが空き巣とか敵一番機を止めるのに必死なのに3機相手してるつもりで何してるの?
頼むからゲームやめてよアサルト様
ゲームシステム知らずに戦況関係ない遊び方してるアサルトは反省しろ
最低でもヴァンガの占拠速度が早い意味を理解してからプレイしてくれや 仲良くやろうなんてもう遅い
このまま静かに喧しく滅びるのを待つしかない 上位がゲーム内容についてマウント取り始めたら終わりの始まりってのが多いけど、どうなることやら >>702
占拠速度じゃなくて占拠力だぞ
だが言ってることは大筋合ってるから啓蒙としては悪くない >>703
アサルト専がやめればいいだけ
一部のバカがやめたところでゲーム人口に影響はないむしろ環境が良くなる 自戒とするならカッコいい上位様に見えるのに
他人に押し付け出すと知識ばっかで自分は実践できずにイキってる無自覚地雷にしか見えない不思議 ポートでまずいのって、赤で劣勢と、敵のいない青じゃなかったっけ
海はなんかヴァンガ使って赤染めてるとすぐ1VS2(ヴァンガあり)にされてボコられる印象あるからあんまりやりたくない 今日開幕アサルト乗ってた二人が速やかにオブジェクトを排除した上ヴァンガに乗り換えてくれて凄く快適でした
中盤からヴァンガ8対ヴァンガ6アサルト2だった
敵のアサルト二人はなんでフェーズ越えてポート維持されたか考えような >>704
それって新規が入って来なくなって外からの影響を受けなくなりヒエラルキーが完成して安心してマウント取れるようになったってことなんかな。違うかもな。 サブモニターを使った衛星攻撃実装来ないまま終わりかぁ このゲーム、今後はどうなっていくんだろうな
筐体は埋まらないし撤去し始める店も出てきてるし
ステージも3種(+ロケテ1)しかないし
ルールは良くも悪くもシンプルで広がりが少ないし
アセンもロールもほとんど固定だし
上位陣は晒しや愚痴ばかりで初心者が近寄りがたい雰囲気だしてるし
1年待たずにサービス終了するか?
何か革新的なアプデない限りプレーヤー引き止められない気がする まともなのは>>698ぐらいか
誰がアサ専といってるんだよ
状況に応じてヴァンガにも乗ってるわ
ポート維持ばかりでコア突しないから乗ってんだよ
>>702は馬鹿か他ポートで枚数有利になってるだろ
お前みたいのが落とされて俺の努力を無駄にしてくれちゃってるんだろうな
敵を排除せずどうしてポートを染めれるのか >>695
スレチやで。そも染め直しも拮抗もダウンさせる事も容易には出来ない麻が、
赤ポートで愉快にダンスしているとか逆に何をしているので? 今日、永らく使っていたダー腕からサブ腕に換えてみたんだけど…耐久値減っただけであまり違いを体感できなかった。(見た目は良くなったかもしれんが)
片手武器リロ早いというとかなり良い風に聞こえるが、実際のところ性能差はきちんと出てますか?
ちな、1st.ショッコル、2nd.グレイン盾 コア凸しないから麻に乗るとか言ってる時点で何を言ってるのやら >>701
尻に火がついても互いに罵り合う事を止めず、いざ腹を切る段階になっても手を取らなかった相手の恨み言を言い続ける様な奴らの集まりなんだから無理でしょ >>715
敵ARを落としてるよ
何で負けることを前提にしてるんだろうか?
ああ自分じゃ出来ないっていう自己紹介か 一人でやるゲームならどんなバカがやってても誰にも迷惑かからない好きにすればいい
だがチーム対戦の場合はそうはいかないんだよ
明らかなバカは味方に恨まれるからそりゃ晒されることもあるだろう
それが不満ならさっさとやめろガイジが消えるのはむしろこの手のゲームではありがたい >>716
グレインのリロを早くしたいなら、サブ腕も有りかと
実弾に関してはダーもサブも同等だった筈 >>721
実弾だけならダーのが流石に速いはず
どちらかと言うと耐久盛れるのが強いんだけど >>719
同ランク帯の肉入りヴァンガが相手だとしても、1対3で勝ってみせると?
剛毅ですなぁ…。その調子でNOVAになって下さいませ。御報告を楽しみにしております >>721
>>722
まぁ、違いがあるとすればグレインのリロードだよね。
ただ、よく考えたら盾持ってポート防衛で逃げまくりスタイルなので、大人しくダーに戻したほうが良さそうだ。
有益な情報をありがとう。 >>656
ガンストn9ファンブーみたいになってくれればワンチャンありそうだけど格闘が確定するから、このくらいクソでもいいっちゃいいのかも(忘れ去られる) >>723
まんまと釣られおってからに
頭サポートだな あんまり味方にイライラして罵詈雑言ばかり書いてるのを見ると気分転換にタイマンゲーやればいいのにと思う
俺と格ゲーやろうぜ勝っても負けても全部自分の功績・責任だよ バカルト専はさっさとやめてくれ
どこが過疎ってるんだよ平日なのに台埋まっててマトモにプレイできねーんだよこっちは >>723
戦う相手の状態やポートの障害物オブジェクトの有無など素因は色々
完勝は無理だか同ランクであれば無理では無い
お前もグダグダ言ってないで使える奴になってくれよ
Novaになれたら祝電の一つでも贈ってやるよ >>727
横からしゃしゃり出てきて馬鹿にしてんじゃねえよ
サポートが弱いと思ってるんならそれはお前やったもしくは見たサポートが下手くそなだけだろ
チーム戦が流行らん言いながらチームゲーやってる時点でお前の頭がお察しレベルだな 流行らないって言いながらプレイするのってそんなおかしいか?
嫌いって言いながらプレイするのはちょっとアレだが流行る流行らないは普通に言うだろ >>729
1対1の格ゲーなんてやったら他人に責任を擦り付ける事が出来ないじゃないですか、ヤダー
あ、1対1ノンジャンルバトル、セガの新作アケゲクロノレガリアをよろしく 星4だけど血反吐吐きながらバレンタイン称号取ってきた
待ちが無い分稼働初期よりもプレイしたわ
ホワイトデーも同じようなのがあるんだろうが1位何回はもうやめてくれ >>735
これでもミッションになった分クリスマスよりマシになってると言う事実よ >>727
残念ながら、脳筋格闘ヴァンガ使いでしてねぇ…
釣り甲斐が有ったのなら幸いです >>737
確かに他のクエスト進まないの不便だった
でも10回だったしまだやる気になったよ
当時星3上がりたてだったんで結局ぐへえってなったけど (まぁ…、議論が出来れば小生は満足ですし、真偽は気にしませぬ) 連携が必要なゲームなのにシンボルチャットしかないのがフラストレーション溜まる原因 >>732
顔真っ赤にしながらパソコンに向き合って愚痴たれるのは楽しい? /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / >>740
お前のレスのどこが議論なんだよ
Twitterで愚痴ってるバカッターと変わらんよ
釣り甲斐があったなら幸いですとか日和ったこと言ってる場合じゃ無いだろ 星4ならアサ専でも別に何とかなるよ味方のポート維持が強いから
敵排除って言ってるけどもちろん空き巣か防衛優先してるよな?
空き巣と防衛で優先ポートあるのに赤ポート奪還しようとして戦闘してるアサルトは究極地雷だから注意な >>742
とりあえず顔を真っ赤にして何とか反論しようとするお前がいるのは面白いさ
滑稽すぎてね ランクが上がる度に味方が弱くなっていくからな
特にNOVAと☆5の境は急に隔たる気がする(錬金術師並感) >>747
当たり前だろ空巣や防衛せずにどうするんだ
ああコア防衛はしないぞアサのときの防衛はコア解放時間の延長のためだ
あとアサ専じゃないからな、あくまでもアサルトが主になってるってだけだ Novaやってる人って戦況をみるのはそうだろうが、やはりエイミングは格段に上手いんだろうか
操縦桿型のレバーでエイミングするTPSってあんまりないけどパッドのアナログスティックと比較して合わせやすいのかね >>743
この手のクソみたいな話題を逸らすのに必要なのはAAじゃなくて怪・文書なんだよなぁ 乗ってるのほとんどアサになってるって最初に言っておいて段々その声が小さくなっていってるのかわいい 今日も誰とは言わんけど
ポート外から当たらない弾を垂れ流してる4-3の魚
フェーズ3で明らかにコア閉まるのにポート放棄してコア向かってそのままカウンター負け5-1のヴ
敵にいたおかげで助かりました
味方には来ないで下さい 味方の上級者に晒されたならそれはそれはおまえがひどいプレイをしてるから
いい勉強になるじゃないかもしおまえに上達する気が少しでもあるなら
まあそれってほぼほぼアサルトなんだけどね >>751
それは悪かった
戦闘中でも優先ポートの判断できてるレベルならアサで十分活躍できるんじゃないかな
ヴァンガ相手のポート防衛もじわじわ染められるだけでできない訳じゃない
ランク上がって味方が弱くなるとバスボと占拠力が欲しくなる時が来るかもしれないが頑張れ アンチアサルトキチガイならスレに2,3人常駐してるっぽいけど、アサルトこじらせちゃったタイプのキチガイは初めて見たな アサルトってだけで下に見られて来たんだから拗らせるのは仕方なかろう
意地の張り方間違えてると思うけど当人にとってエネルギーになるならそれはそれで 変な流れの中で知ってる人居たら教えて欲しいんだが「マグマグハンター」の次の称号ってマグ何体撃破必要? >>758
前にヴァンガに許されるデスは2までとかぬかしてたクソ麻くんが印象に残ってる 武器無しサポとかいうルール理解出来てないレベルの究極地雷でもすぐ行ける星4で喜んでイキっちゃうのカワイイわ
NOVAは難しいだろうからせめて星5-2まで頑張ろうね 武器なしサポとかなめてんのか
ちゃんとランス2本背負ってこい >>757
別に謝るほどのことでもないさ
チーム戦なんだから自分がどう動けばベターなのか絶えず考えるようにしてるだけだ
武器はすでにヴァンガの時はショッコル/バスボグレインを使用してる
>>759
お前が勝手に下に見ているだけだぞ
あたかも周りの人が言ってました見たいな言い回しは止めて自分の言葉に責任を持て
お前は人間性を拗らせてるぞ
相手を見下すことで自尊心を保つのは今のうちに考え方を矯正した方がいい
すでに手遅れかもしれんが覚えておいてくれ レイカ「興奮して特の大になったあなたのタワーを私の胸でおさめてあげる」
地球「うっ!レイカちゃん胸に出すよ!」
レイカ「ドピュのドピュ」 >>760
最強のマグキラー
撃破数は10000体だ先が長いな
その先があるのかはすまんがわからん 実力的にはグレートNOVA-GXクラスの実力だけど
味方がうんこなせいで現在☆3 もういっそ流行りに乗って、バトルロイヤルルールにしようぜ 最初にリングをくぐるチュートリアルやった時は自由に大空を飛び回れるゲームだと思ったんだが アサルトに負けるヴァンガ君たち見てられないからあっちのスレに行こうね >>768
偉そうに見えるのはお前の人間性が矮小なんだよ
もっと気のきいたことを言えんのか
よりにもよって偉そうだけかよ。 >>773
ロボットじゃなくて飛行機のほうが楽しかったんじゃ…… あの緑の輪っかチュートリアルでしか出てない?
最初は回復オブジェかと思っていた >>767
1万かぁ…。平原になったらマグ狩ってるからそっとしててくれよな?
>>779
チュートリアルで以外みたことない。
アサルトがーヴァンガがーてキリねえからやめないか?ダルいだけだろ。そういうやつらは大人しく開幕から終盤までマグ狩りしてチームレベル上げに貢献しろ。 知らぬ間にランク分けきてるじゃん
多少試合はマシになった? 一見さんや良くて通算30〜40戦程度のガチ初心者を専用マッチングへ隔離しただけで
ミカタガーアサルトガーな風潮は何一つ変わってないから安心して欲しい PVでひかりが持ってるデスサイズみたいなのマダー?
レイカのパスケースをコンビニキャッチャーで取ったが…
冷静に考えて、使いどころが…
ヤフオクかメルカリで売れるかなぁ… 胴パーツ性能眺めてたけどカデCUディスサイヘの使い道わからん
実弾・ビーム耐性みたいな隠しパラメータ発覚しなきゃただの産廃 レイカ「はい、ヒカリ」
ヒカリ「どうしたの?レイカちゃん」
レイカ「チョコレートです。今日はバレンタインデー、チョコレートを贈る日だそうで…」
テーブルの上(シャーリーが作った歪な生チョコ、何か入ってるイサドラのハート型チョコ、ナギのチョコレートケーキ、それを全部食べたカズマ)
レイカ「やっぱあげません」
ヒカリ「なんでよー!バレンタインには義理チョコと本命チョコがあってさー!
レイカちゃんのは本命でしょ…☆」
レイカ「……うるさいですね」
ヒカリ「照れないでー!!ありがとっレイカちゃん!」
レイカ「…フン」
ヒカリ「機嫌なおしてよー…ほら」ちゅっ
レイカ「!?!?!?」
レイカ「な、な、ななななな」
ヒカリ「今日はチョコレートのリップ付けてるんだ!チョコのちゅーで、ちゅこなんてね☆」
レイカ「さ、最の低です!!!!!!!!突然キスなんてなななななな」
ヒカリ「慌てちゃって可愛いー!!!!じゃあホワイトデーは3倍返しらしいからね!待ってるよ!じゃあね!」キラリーン
レイカ(あれの3倍返し…!?!?!?!?!?)
レイカ「ちょっ、ヒカリ待ちなさい!!!」バタン
カズマ「なにやってんだべか」 >>784
ディスドス胴はアーマー回復に特化してるから、被弾を抑えられるなら悪くないぞ
アーマーを問答無用で0にした上で耐久力にダメージを与えるタイプの攻撃には弱いけど ポート○向かって!⇒誰も行ってくれない
ポート○向かうわ!⇒他の味方が付いてくる
なんでだぜ… >>788
上:自分と同じように、味方も目前の何かに対処している
下:自分と同じように、味方も他所に行ける余裕がある >>781
☆1と2の人にとっては良かったと思うよ
上の方の人にとっては文句言いう対象が☆1&2から☆3に変わっただけ
あと、特にCPUの人数に差があるマッチがひどい
前はCPUの代わりにいるのが☆1だったけど、今は代わりが☆3だからね 今までは星1〜2の銅プレートにはせめてポートの中に入ってくれとは言ってたけどポート踏んでくれればいいからそれ以上は求めなかった
現状だと星3〜4にはアサルト乗るなら仕事してこい&せめて編成見て過剰サポとかすんなに変わったな
魚群コア防衛は以前よりはマシになってる感じはするけど魚群になるときゃ大抵ロール問わずチーム全体の個人戦闘力が大幅に負けてるときって印象がある 結局のところ怠慢、対多数に勝てるように(または負けないように)個人がならないと駄目なのは変わらないからね
1対1で戦ってる別ポートに飛び込んでくるのは怠慢勝てないからなんだと思うんだよね
怠慢勝てない理由はフワステが出来ない、弾を当てられないからかなぁ
だから怯み属性かつ火力が出るショッコルがセオリーなんだけどね
フワステも軸合わせてれば当たるから頑張って近づいてパなしていこう 星翼ナビが豪華になってて草
ならない人はキャッシュ消してみ 一応、対コア以外は同ランク平均を上回ってるスコア出せてるようで少し安堵した
降格近いし勝率は低いけど >>791
おめでとう!ストレスで禿げないように…。 >>798
よう俺
これ端っこまではよっぽど極端なプレイしない限り行かないんじゃないかな?
https://i.imgur.com/1tjXaLc.jpg DePS9500無いと見れないストーリーとか‥
到達した人いんの? 青い点線が同ランク平均か、グラフ内だからスゲー見にくかったわ コア凸以外平均+1コア凸が平均-1ばっかりなんだろなこれ
>>803
7500のスキルがこの間出てたしそろそろ8000っていう人いるんじゃね 平均値がグラフで見れるのはいいね
ポートとか基本的な事が出来てるかこれで分かるしてる
煽ったり煽り返してる人はまず戦績出してから喧嘩しよう
https://i.imgur.com/0ghwHqV.jpg >>802
俺もこれだわ
おまえらそんなコア凸いってんの? >>807
皆にimgurの使い方から教えてやってくれ Twitter見る限り殆どがコア凸以外+1
コア凸は個人差あるけどこれどういう出し方してんだ? コア凸だけで5-2まで成り上がった俺がコアだけ平均だったからやっぱおかしい。
コア凸だけは絶対的な自信あったのに。 初期のコア凸うまい時代のスコアが邪魔している可能性がある? 最新の勝敗が20戦分しか表示されてない
ロケテ海は全然やってなかったけど1ヶ月くらいでデータ消えるんだっけ?
グラフは最新の試合数のデータ参照みたいね試合数でちょっと変わった
上でコア凸少なくね?って言ってる人居るけどたまにショッコルぶちこむ程度なのに平均プラス1
基準がよく分からん 7000だと星3-2ぐらいか
しかしNOVA様は2万とか居てすげーな 俺はこんな感じ
ヴァンガメインなのに回復や支援が平均越えてるの謎
コア凸は完全に味方任せなのは申し訳ない
https://i.imgur.com/V6zrfHz.png チャートの中身は多分今まで表示されてたデータと何ら変わってない
表示の土台を10段階に変えたけど数値が5段階のままのデータしか残ってないから暫定的に置き換えたとかっぽい気がする ワイ、星3アサルト即決地雷マン
直近30戦の勝率が6割いってて笑う 星3は引率されてる側なんだから勝率でウキウキしてんのはアホやで 下位だからこそしっかり働けば勝率上がるぞ
☆3ならちゃんと対物空巣防衛しっかりやれば7割くらい勝てると思うぞ 悔い改めます・・・
てか、全体的にポイント死んでるのになんで6割いってるのか自分でも分からない
上位者ガチャにしても5割
足引っ張ってる分含めると5割以下になりそうなもんだけど ア サ 専 は す ぐ ネ ー ム か え る よ ね 流れぶったぎってすいません
初めて全国対戦で1位取れました
嬉しかったー
お騒がせしました >>831
30戦ぐらいなら普通に偏りそう
とまだ30戦もやってないやつが言ってみる
わしも勝率6割以上やで 直近30だと66%あるけど直近100にしたら60%だったな
とはいえランク的にはそろそろ頭打ちかなーと思えてきてはいるけど 傾向をグラフで見れるの便利
俺なんてまだまだだな
https://imgur.com/EM2s0lF みんな盛り上がっててええな
俺のスマホナビに対応してないからいまだに名前もシャーリーのアズワンだわ PCあればエミュレーターという手もあるぞ俺はそうしてる ちょっと質問いいですか?
☆3低位だけどサポートのミッションと格闘武器のミッション放置してたんだけど
このまま放置すべきか解放した方がいいか
ちなみにサポートには乗ったこともない 今のうちに解放しといた方がいいぞ
そのうちRP気にして下手に変えられなくなるぞ 最近知ったんだがアズワン毎にミッション初回ボーナスあるのでcp稼ぐならアズワン乗り換えるのがいいよ ありがとう
当たらない格闘のヴァンとか回復積んでるサポート味方に引いても堪忍な
戦況見て不利ならヴァンに戻すから許して サポートも、2番機なのに即決サポート専で、
5デスしておいて後半戦ヴァンガ少なくて負けたってTwitterとかで愚痴愚痴言ってそれを正当化までするような奴じゃなければいいんでないの(さっき見た) 久しぶりにやってバレンタイン達成したんだがアズワンストーリーは後日配信なの?
それらしいストーリーが選択できない… 5-3のバカ専が目の前のポート放棄してコア凸したせいでカウンター負け >>846
ありがとう
全国6戦したのに一番下のアズワンストーリー解放されなくてな…
シャーリーしか選んでないから問題ないはずなんだが コンテニュー使って6戦したならクエスト達成確認にもうワンプレイ必要じゃなかったか ちゃんとクエストクリア報酬貰わんとあかんからね
つーかレーダーチャート尖らないの不具合だったのね >>848
もちろんした
クエスト達成4/5までは普通に表示されてたし、別にその後も変更してなかったんだけどな…
仕方ないからもう一回シャーリーにあってくるわ 敵が自分がいなくなってから空き巣する意図丸見えな時は、どうするべきか悩むわ
来られるもんなら、って感じでふんぞり返ってて敵上位ナンバーも合流してボコられる、とかあるし 分かる
ポート外からチクチクやってくる奴の相手してる時とかも
アレ殺すのにポート外まで行ってとかやんのも時間もったいない気もするし
かといって無視して他行ったらポート塗り来るのは自明だし
そんな簡単にポート塗らせてやるのもアホらしいしって悩む それは一旦出てそいつ入ったら入り直せばいいだけじゃねえの >>851
すまんその通りだった
お騒がせしました 今日めちゃくちゃ味方にヴァンガ多くてまー勝てる勝てる
ありがたいわ ポートから出てUターンした後ジャメルかバーストボムお見舞いしてやれ 格闘クエが終わらんせいでバレンタインクエが始めらんない
あと残り8000ダメなんだが、上位ランクには格闘なかなか当てられん・・・ CPU多そうな時間にやってCPUカモるって手もある 格闘ポイント稼ぎたいヴァンガ2機(敵・味方)と
それぞれの陣営に回復持ちサポートを用意します
あとはわかるな? 百戦振りくらいにカデ翼使ったがつえーなやっぱ
FDもだけどこの高速ダッシュイカれてる マッチング分けたからか知らんが最近決着が早いな
2戦の合計10分いかんわ
これで500円か ふっと思いついたんだけど、
撃墜されたロールは1分間出撃不能、とかしたら面白くなりそう コアをクソ硬くして試合時間を10分オーバーとかにならんかな
そんで時間切れ間際は疲れてみんな集中力がなくなるみたいな 7分長いんで、5分にしてプレイ料金少し安くなる方がいいや 今日も秋葉ガラガラやったな
16台あるのもったいないわ いっかん平原はダー翼合わんからカデ翼に乗り換えたが操作に慣れん...カデなのにウサギ跳びモドキしちゃってるよ... 秋葉原の16台とか半分にして、撤去した8台を地方に分配したほうがいいまである たんたん、星翼ナビの自分の名前タップしたときに出る画面
分間スコアに戻して
できれば累計と分間どっちも見られるようにして ナイスプレイ「乳首をコリコリした」+100pt
「キリッキリだね☆」 味方全員に迷惑かかってもいいそれでも俺はアサルトだけに乗りたいって奴はチームゲーやめたほうがいいよ
一戦ごとに味方7人に恨まれる10戦したら70人だぞ
その中で何人かのブラックリストには入るから名前かえてもリストで特定されるんだよ 秋葉原も去年末ぐらいまでは16台でも平日夜に人待ちできてるぐらい人が居たんだがな
なんで居なくなっちまったかな 一ヶ月大きなアプデないとキツいのかも
その上でゲンタン海と、癖の強いマップ来たし、マップ変更控えてるし… ナビで適当なワードで(あ 一文字とか)フレ検索すると最終ログイン日とランク見れるじゃん
ちょっと悲しくなった もう、プレイヤー名「タワー折れバカルト」に変えたいくらいフラストレーションが溜まりすぎる。5マグにコア凸されてるし、野良麻とはここまで仕事をしないものなのか
俺、これでも数日前まで麻専だったのに、バカルトという言葉に嫌悪感を感じなくなりつつある。そりゃ、みんなが怒るのも無理ないわ 今日検証がてらグルナードを対人視点で集中運用してみたんだけど
バスボほど当てやすくはないけど案外に対人で当たるね
ショッコルや格闘で距離を詰めてくる敵に対して牽制出来るはありがたいし
テキトーに撒いとけば引っかかってくれる ランキングスコアの判定がナビで公開されるようになったけど
いま星5-3でだいたい秒間スコアの1.5倍ぐらいの換算になってるな
NOVA以上になるとどのくらい補正はいるのかな >>884
その調子で30戦で対マグ含めてダメージいくら出てるか調査頼む
もし5万超えてたら左手武器としては優秀だから教えてくれ 海から始めたせいでうさぎ跳びしかできねぇ…
カデホバーって、回避→左ボタン押しっぱなしでペダル抜く
で良いんだよな? >>886
いま計算したがNOVA1でおよそ1.55倍だねー
あと揚げ足取りで悪いが分間ね >>890
ありがとう
今正確に計算したら丁度1.5倍だった
ということは0.05刻みなのか? >>889
そんなんあったっけ?
カデホバーは冷静になったら横回避でしか起きない事を学んだ今日 ブーメランって武器別戦績みると一撃30ダメ未満なんだな
当てた後の格闘途中で吹っ飛ばないように低威力なんだろうが・・・
中距離貫通型にして小マグ一撃で死ぬくらいして
中距離で当ててグレイン当てるでもいいし 味方がーアサ専がー言ってるが相手も同じ条件のはず
つまり自分が弱い FDの長距離スタンダードと短距離スタンダードって
航続距離が違うの? >>897
スタンダードでの比較なら距離じゃね
その代わり短距離は溜め時間やドリフト性能が良かったりするはず 少なくとも短距離スタンダードのドス翼はめちゃくちゃ遅い
最高速度と初速じゃねえかな Pにブロックされてるガイジが何言ってんだかって感じだ
過疎って言うけどその要因少なからずお前だよってな >>897
他に何の事だと思うのか気になるが・・・
ディスドス翼使えばわかるよ
カデ並みに距離が短い >>895
勝率だけ言うならそうだけど、フラストレーションは勝率出てれば溜まらないってもんじゃないだろう ディスドスwが出なくてミッションが始まりませんボス助けて シャーリーの
「調子に乗りやがってぇぇぇぇぇ!」
がすごい好き(やられてる) 忙しくてゲーセン行く時間無かったからシャーリーちゃんのバレンタインストーリー解放できなかった…
せっかくNOVA上がったのに引退だな… こないだチュートやって面白かったからまたやりに行くけどポート防衛以外に地雷行為あるか? >>911
コア防衛ね
ポート間の移動はFDでするようにして1秒でも長くポート内にいることを心がければ地雷にはならないよ コア攻撃する時以外のあらゆる行動をポート内で行えばとりあえず大間違いではないよ >>899
デコイさん、官庁の窓口業務がある部署なんだから副業はダメなはずだよ 文房具勝手に使われるしリアルでは人望ないみたいだなw 俺もデコイ基地外だから嫌い
あれが居るから池袋SEGAではやりたくないし
ユーザーは問題点を探すのは上手いってMTGの開発レポートに紹介されてたな
逆に解決、改善案を書かせると死ぬほど使えない結果になるとも書かれてた
何が言いたいかと言うと公式に直接物申してほしい いくら上手な人とはいえプレイヤーが運営に入り込むとろくな目にならないしなぁ...他アケゲーでも前例あったし 筐体は頑張ってるのにゲームの中身が糞すぎる
筐体、世界観グラフィック、ゲームシステムをバラバラに作って最後にくっつけたと言われても仕方のない出来 高い料金、高ランカーの酷い味方晒し、クソ査定、代わり映えのない環境にバランス調整、
可動式筐体の臨場感はほんとよかったのに、おれは好きでまだやってるけど、これじゃ人は離れるし、新規も増えないよな… 最初からスベってるゲームの未来は明るくないからなぁ
今月でたった一年の命を終えるソウルなんちゃらみたいに >>887
麻ヴァン両方やる人間だから正確な30戦分ではないけど
グルナード使用回数19回でダメージとしては25000でてる
セットで右手に持ってるの大蛇でスゲーテキトーにトリガー連打しててこの数字 バレンタインクエスト2/14まで?
公式のバレンタインキャンペーンは2/15(金)までって書いてあるけど 店には悪いけど、この出来なら
ワンプレイ200 コンテ100
今の価格で3試合かのほうが適正かな
あとは一見さんでも遊べるモードがあれば
今からでも取り戻せるとは思う 出来以前に、対戦しかできないゲームがそんな需要あるかというと…
エクバシリーズだって仮に全台ソロ出撃チーム出撃しかなかったらあんなに客つかねえのに対戦だけで300円じゃな
カスタマイズももっとできればいいけど、ドロップ待ちか全然入手できないCPでの購入で、5000円くらい出してもほとんど入手できないし、あちこちおかしいよね
個人的にはゲームとしてはそれなりに面白いし500円結構入れてるけど、現状残念でもないし当然とも思うわ >>925
2/15の朝6:00までかい
あちゃー格闘クエやっててやってなかった
まぁLOVEはもらったしええか
LOVEとグレイスピラ両方持ちでもやるか
せめてLOVEがビーム版堕撃として左ならなぁ 調整の問題はもちろんあるけど、ゲームは良く出来てるよ
ぶっちゃけ人が多かったならかなりの問題は解決する
人を集めるってところがもっとしっかり出来てれば 何故か稼働半年前ぐらいにBS11の番組で特集されてたな
なぜ稼働してから呼ばなかったのか 筐体が豪華だから金がかかるってのは分かるがやっぱりプレイ料金が高すぎる
マクドナルドがトレーを液晶パネルにしてその分値上げしてる感じというか
ガワに金かけても肝心の中身は他と大差があるわけでもなく割高に感じんだよな おためしをちょっと弄った1人用モード付けるだけでインカム大分稼げると思うんだがね >>927
カスタマイズの自由度が低いんだよなぁ…
入手手段もそうだけど時間的な制限やカラー変更のインターフェイスの勝手の悪さと単色のみという意味不明さ
ラインカラーの説明不足なんかもあって
「コックピット型筐体でオレロボ動かしたい!」ってロボ好き層の需要も逃してる
エンブも編集機能は頑張ってるがダブりばっかで一向に増えないし クソエニ、バイキング「あ〜あ、グラブルみたいなナンバーワンゲームコンテンツになって楽な追加だけして簡単に稼ぎてぇなー」 クレサする機能がない、
がたんたんの答えってことでしょ アセンみんなほぼ同じ構成になっちゃうのはもったいないね
みんなヴァンガでショッコルバスボグレイン、カデ頭ダー腕サブ胴カデ脚 稼働してすぐのゲームにこんな事言いたくないけど操作感以外ボーダーブレイクに勝ててるとこないでしょ 今の内容なら筐体ガッコンガコン可動をOFFにして2試合300円くらいならようやっと考えるレベル
そのくらい豪華な可動筐体とチマチマ陣取りゲームがまるで紐付いてない 対戦画面でダー腕がずらりと並ぶの見るとため息出て来る ポートの外の戦略的価値がほぼ皆無だからね
タワーの射程伸ばしてポートから遠ざける辺りから始めてみようか >>944
俺もドット打ちはやりたかったけど版権やらの問題考えると仕方ないからねぇ カーディナルとレイターの脚見ただけでやる気無いってわかるわ >>933
下が簡単にあがれすぎちゃう
星3になりやすすぎるって意味だったらクソ査定だぞ 初めて可動筐体を見たとき激しい前ビの撃ち合いをやるのかとワクワクしたんだが
ふわふわ浮いてドミネーションとは思わなかった >>951
ナビで見て能力全く一緒なんだけどあれって意味あるの?
フルセットボーナスとか見えてないだけで他に能力あるなら謝る 既存の機体の性能互換のパーツ、デザインだけが違う新パーツ(単体)を
ショップに出すなり、ガチャするなりすればいいと思うんだけど
パーツの提供を新機体だけに拘りすぎでは
新機体にすると、どうしても既存機体との性能面での差別化が必要で、
見た目は悪くないのに性能がアレなので使う機会が無いのが現状 >>953
多分書き方的にカデCU足を選んでるプレイヤーはやる気無いみたいに読めるから突っ込まれたと思われる
確か壁蹴り性能とか慣性も違うみたいに言ってたな開発
便宜的にアルファベットで格付けしてて性能評価はそれ基準だけど細かい数値や特徴は見えないようになってるっぽい この前の公式ゲリラ放送の機体だとCU足使ってたな
足はCUの方がカデより隠しパラメーター良かったりすんのか? 戦績グラフに修正入ったのか。休みしかやれないから昨日も1戦もやってないのに、支援・回復が1目盛り下がってポートが1目盛り伸びた >>956
書き方が悪かったわすまん
明文化されてない違いがあるなら公式で説明しなくちゃわかんなくね
そのために固有スキル欄あるんだし
アルファベットのみの格付けも詳細な数値が無いと一緒の物に見える >>957
ちょっと曖昧だけどCU足はCU羽みたいにフワッとするみたいに言ってたかな
多分慣性と言うよりは下降しにくい的な感じ
フワステはもしかしたらCU足の方が向いてるかも?ただ下降しにくいと上昇しすぎるかもしれんから好みかな >>960
ほーそうなのか
なら切り替えて試してみるのもいいな
パラメーター見てるだけじゃ同じにしか見えんかったし >>953
壁蹴り性能が違う(公式情報、初回アプデ生放送の質問コーナーより)
どのように違うかは言ってなかった気がするけどね >>961
実際試したわけじゃないので先に謝っておく
まぁカデCUはどっちでも性能自体は最高峰だから気軽に試せるね
運営としちゃ隠しパラを探して欲しいみたいだけど多人数対戦で見た目数値産廃はなかなか積めんよなぁ 「検証する楽しみを〜」とか言ってたけど、検証しやすい環境(トレモの値段・店内対戦トレモなど)も用意しないで何言ってんだ、とは思う >>958
>>802から1試合もやってないんだけど確かにグラフ大幅に変わってるな
https://i.imgur.com/ajVAEyh.jpg
見直しがあったのか平均が下がったのか バスボってあれアーマー1発で剥がすの?
サブライガの180でもちょい爆発の端に引っかかって1発で剥がれてるような 当たり方による
直撃ならほぼ剥がれるけど端っこだと100くらい削れるだけで済むこともある ダウンしなければ剥がれてない気がするけど、津根にアーマー値注視できてるわけじゃないから確信はない >>956
アルファベット分類はいいんだけどそれなら同じ評価なら同じ性能でないとね…
あと武器の「使いやすさ」みたいなフワッとしたパラメータはいらないと思う バスボはシールドでも受けれるから
格闘みたいに貫通してるわけじゃない 装備がみんな同じでつまらないと言うなら自分で違う解探せばいいのにと思うが
まぁ、この値段でそこまで酔狂なこと出来る人は稀か バスボに対してアーマー値300のダー胴ってどうなんかなと思ってな
使ってる人どうですか?ダー胴 ゲームルール的に最適解がヴァンガでしか見つけられないうえに武器もパーツもほとんど選択肢ないやんか ボダでもかなり長い間それフル久我でよくね?ってなってたからそんなもんでしょ
もっとパーツ増えて突出して強いor弱い武器、パーツを修正していけばそのうちバランス取れるさ(良くなるとはいってない) ディスドスの装備が耐久向けだったら色々面白そうだったのになぜか豆腐アーマーとかいう。見た目に対して貧弱すぎやろ 自分が引率側でなければ
敵引率を、永遠ブランキで執着すれば勝てるのでは?と思ったが
味方からも敵からも晒されそう
FD狙われればどうしようもないからなぁ ディスドス羽とダー足で(回避)耐久をやるから耐久型だぞ あまり使われない翼の印象
ソリ翼:ブースト遅め。可もなく不可もなく
CU翼:ブーストは消費が軽いが遅い。FDは全面的に劣悪な性能だが航続距離は長い
ディス翼:CU翼の性能をやや平均に近づけた印象だが、FD距離の短さがネック。急降下はブースト消費が大きい上に正確な入力が必要
プロペラ:うるさい >>970
え、バスボってヴァンガ盾で受けられんの?
吹っ飛ばされた記憶しかないけど タワー破壊活動に限ってCU羽は優秀かも 上下運動してるだけで敵視点のアウトオブ眼中に入れる
ポート入れ?はい
レイカの愛機は上下運動が得意っと 気がついたら1000近いぞスレ立て頼む
俺はホスト規制だった >>979
盾掲げながらバスボの爆風に突っ込めばわかる
当たりが良ければガークラですむ フェーズ3で3人コア防衛して負けたわ
もう8人自分にしてくれ 4人でチーム対抗戦とかかなり盛り上がってる気がしてきた
多分過疎っているというのは嘘だろう
こちらは田舎なのでいつも俺しかやってないが
アキバはきっと行列ができているはずだ >>982
マジか
盾だけで済めば火傷も付かないの? CPU3入りなのに武器無しサポいるよやべえよ・・・ MAPが替わってもすることがほとんど変わらないんだよこのゲーム ごめ〜ん
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:4a970197be26a56c
ホスト:fp76f12b8c.stmb212.ap.nuro.jp
タイトル:星と翼のパラドクス Part33
名前: ゲームセンター名無し
E-mail:
内容:
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:on:vvvvv:1000:512を1行以上追加すること
ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part32
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