星と翼のパラドクス Part33
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549709724/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
待機中
待機中
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ■ナイスプレイ一覧(完成途中)
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
全ポート占拠200
敵ARをポート外へ追い出す80
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
味方コア攻撃を支援20
ポートを防衛30
【モブ系】
マグを10体破壊 10 繰り返し取得可
マグを50体破壊 20
マグを100体破壊 30
ポート内からマグを30体撃破 50
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
Sマグを2体撃破120
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデに大ダメージ(30%ほどのダメージ)150
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 100 【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30
【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル60
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40、帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30、敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック 100
チームレベル4、6、8、10それぞれ20、30、50、70
勝利チームでスコア4、3、2、1位それぞれ30、50、70、100 乙!
ちょっと夕方用事でゲーセン近くに行ったので寄って見たが、4台が誰も座ってない状況みると悲しくなったな
デビュー時には結構人いたんだけど、3ヶ月たったらもうこれとは
着地は意外に早く来るのかもしれんね…
1番の問題点である「ドンパチしたいがしたら勝てない」ってのがどうにもならんからなあ、しょうがないのかも 別に今でもドンパチしたい奴は勝手にドンパチしてるし
そこは変えたところで人増えないと思うけど
普通に高いだけじゃね ポートに入れば普通にドンパチしてるけどな
空巣しかしない訳じゃあるまいに アサルトでAR撃墜したらゲージ多めに減るよう調整しよう、たんたん 開幕だけアサルト乗るのはまだ分かる、なんでクソ麻使いは開幕ヴァンガ乗ってフェーズ3の時にアサルトに乗り換えるんだ? 開幕アサルトにする以上は手際よくタワーを処理したいな >>12
上位陣全部アサルトになってずっとポート外から射撃垂れ流し始めそう >>16
ヴァンガポートを取ってコア凸で削るかアサルトのキルで削るか
あれわりと面白そうだぞ? >>13
麻専なのがバレると味方にブラリされるから
でもヴァンガ使いこなせないアサルトしかできないで結局麻に変えるんだろ >>10
HP減ったら占拠放棄でFD逃げするやつ多いからさ
欲を言えばこっちも占拠放棄して殺しきりたい気持ちがある チーム対抗戦の方は出撃毎に300円かかるって公式に言われてんのか >>21
さすがに出撃毎に300円だったら行かないかな
ラウワンの対戦会は参加費300円であとはかからなかった
なんで変に儲けようとするのか… >>22
公式交流会はもとからワンプレ300円だぞ バレンタインのポスターでシャーリーが一番前にいたのってやっぱり使ってる回数多いからなのかな >>24
交流戦は公式のお知らせに参加費書いてないっぽいが
そのせいで店舗毎に違うだけじゃね >>20
占拠状況次第ではミリ狩り&追いは全然アリだぞ
放置するとポート帰還されるし、そうでなくともほっとくとバリア回収されるぞ ヴァンガ=受け=ヴァギナ
アサルト=尖った棒=ペニス
とするとポートというベッドの上でセックスしているので2つのロールは必要 ガンストのリューシャみたいなエッチの塊みたいなキャラ欲しい >>20
1番機2番機がミリ逃げしたなら追っかけていいと思うぞ
それでコア開く開かないが関わりそうだったら流石に行かないけど アサルトのミトライユってぶっちゃけ弱くない?
ポート内戦闘だとしっかり狙ってもカス当たりしかしないんだけど
しっかりポート戦するならグレスピやグレインが強いわ ていうかグレインごとの性能差ほとんどなくね?
ヴァンガの対物も普通にダメあるし、サポのグレインもあんまり変わらない気がする >>33
何言ってんだよ
イサドラおねぇさんはえっちの塊だろうが イサドラはなんか露出低いからかエッチのイメージ無いな >>13
グランデのクエスト消化用では? それで負けたら戦犯でしかないけど シャーリーのパスケースキッツキツだから多分シャーリーちゃんのアソコもキツキツ 基本的にポートに逃げるミリ残し、1機でコア凸に向かうミリ残しは狩る
マップ外に飛んでくガイジは無視 だな
ポート外逃走帰還奴を追いかけていい場面もあるとは思うぞ
カデWだと届かない可能性あるから自分はやらんけど コア凸のミリ残し狩りに行くのは本当に有効な時だけ
空き巣優先の場面でそれやってるとまずい
ちゃんと染めてカウンターできるならそっちに注力した方がいいぞ >>46
そういう場面は少ないと思うけどな
敵が帰還してる間に素早く青ポート3つ維持できる展開にできるなら倒す必要もないから
要は追っていいのは自分がポート踏んだりコア凸する必要が無いときだけだわ、そんな場面は少ない >>48
追撃できるほど余裕ある時だけだからねぇ、ないとは言わんがやる意味もあんまりないやね ミスった
20秒ほど無力化出来るのは無視出来ないと思うけどな
海みたいに広くて復帰に時間かかるマップは尚更だし
5番機辺りだったらどうでもいいけど 追わない派
追ってる間に他で青ポートを1つ中立や赤にされてるなら倒す意味ない >>51
ポート外帰還してる時点で20秒はロスしてるやん? 空き巣優先は大前提だけど、そもそも空き巣が綺麗に通るシーンが減ってると思うんだよな
考えなしにポート間を渡るくらいならミリ狩りを優先していいシーンはないかってーとあると思う
でも別にそういうシーンはしばしばあるから積極的にやれみたいな事は言ってないからね?! >>53
それ言ったらポート外帰還しようとしてデスだと30秒以上のロスだぞ? 状況が許せば敵1番と金冠は「瀕死で帰還した」を取らせたくない、嫌がらせしたい一心で追いかけるわ >>55
追いかけてる時間がロスだからよっぽど枚数有利でもなきゃやらないよねって話やで チームゲージ見てれば分かるんだけど、中立化間に合ってフェーズ移行ギリギリのところでチームゲージ止まったとしても、AR撃破(自分は落ちていなくても下位番、CPUが落とされている)とかマグ凸ですぐにフェーズ移行してしまうんだよね
1機だけのミリ残しならグレイン1ショットで落としてすぐ戻れば問題無いし肉入りを落として味方の損害(下位番、CPU)損害を減らすのはかなりのアドバンテージ。
3機にコア凸されてるなら染めてコア帰りを狩った方がいいけど >>55
追っかけてる時間と戻ってくる時間がロスだからブラマイ変わらない 追っても追わなくても対して変わらないからゲージ削れるキル優先する >>57
>>59
さすがに追いかけて撃って戻って10秒〜15秒でしょ
プラマイゼロよりプラスに寄る瞬間はあると思うよ
まあ一度ポートから離れたあとに空き巣か横槍する奴もいるからマジで盤面見るしかない ミリ残し倒しといた方がチームレベル上がるしゲージも削れるやん 自分と相手のチーム内での価値を比較して相手の方が価値が大きいなら、同じ時間をロスすると相手チームの方が損害が大きくなる
自分5番機で相手の1番機落とせたらお得じゃない?
自分1番機なら相手の5番機追うなよ 逆に追われた場合
長い距離飛べる翼だとFD更かしきれば逃げ切れる場面が多い
まぁ、後方確認出来ないから追ってるのか進行方向上にあるポートに移動してるだけなのか分かりづらいけど このゲームの帰還がまずあんま強くないんだよ
しかもポート外の帰還ともなれば付き合う必要ないってのは間違いではない
万一追いかけて刈り損ねたら大損だしな
ただ一方で、ミリの奴が弱くねーんだよこのゲーム
>>63
そんな事よりポートがどうかによると思うぞ
自分がどう動いてもポートがすぐに動かない時っていうのがポイントだ 設置時間強化のスキルって流石にバスボやグルナードには適用されない?
爆発系はデファやなんかと違って敵味方の区別がつかないが、味方のは青で表示してもらっても構わんのになぁ 青だとグロいから味方のは透過率高い感じでお願いしたい
不意に味方のボムで視界塞がれることあるし 乱戦してるとこに突っ込むとバスボを全部避けないといけないの辛いわ。
識別出来るようにしてくれ グルナードは攻撃種別は投擲だけど属性は実弾なんだよな
バスボは攻撃種別が投擲で属性が設置/妨害 妨害武器として範囲広くて持続あって炎上効果付きってまではコンセプトとして分かる
即ダウンとリロの早さまであるっていうね
ついでに追撃も出来るし
あと慣性移動で正面からの撃ち合いはほぼ当たらない現況で投擲範囲攻撃ってのも噛み合ってる >>73
持続の長さを活かして置き攻めにすら使えるっていう
ちょうどマズいタイミングに重ねられると、起き上がりに回避で逃げる以外の行動取ったら即再度ダウン ショッコルもそうだけど、バスボってリロ早すぎな印象ある
ショッコルバスボディトーレ使った後、麻乗ったら弾切れ長すぎに感じてしまう バスボの属性確認してなかったわ
あれダー腕のリロ速度アップ乗らないんだな
ムキムキに飽きたからサブ腕にしようかな >>65
ポート状況が前提になるのはその通り
ポート状況が許すとして、ミリ追いに価値があるのかってほうの話 逃げたミリ残りを追って狩るって前はやる人多かったけど最近はだいぶ減ったよね
ポートの重要性が浸透して本当に追えるタイミングじゃないと追わなくなったからなんだろうけど
>>75
バスボのリロは次のバージョンアップでガッツリお仕置きされると思う >>75
麻は両腕撃ち切る事が多いから、余計に長く感じるんだろう
グレイン持ち込めばかなり解消されるぞ バスボ強化目的でディスドス腕で時間延長もあり?
それかレイダー腕のリロードUPが効くのかな 効果時間延長はリロ速度アップに慣れてるとかなりやりづらい
特に欲張って右に煉獄とか持とうとすると >>77
自分と相手の価値なんてまるで無関係だと思うぞ
ロスなく落とせるなら落とした方が良いに決まってる
敵も常にポート染めようとしてる訳だからロスなくミリ追いできる局面なんてほぼ無いんだわ
無理に設定するなら敵がほとんど再出撃中でフィールドに不在、ポートが4つ以上青でミリの敵が逃げ帰還しようとしてるときか?
それくらい極端な状況じゃないとキルの利益よりミリ追いしてた時間によるポート状況悪化が上回る
もっというと上手い奴は体力少なくても状況が許さないならポートで頑張るんだわ
そこで逃げ帰還してるような奴はそもそも放っておいていいし、上手い敵が帰還判断するような状況ではこっちにそれを追う余裕なんてないということ >>82
> そこで逃げ帰還してるような奴はそもそも放っておいていい
それもそうだな。やっぱ移動のついでに殺せるなら殺すくらいかなぁ 相変わらず過疎ってるな
休日なのに朝イチで行かないとか怠けすぎだろ
撤去されたら責任取れるのかと問いたい 逃げたミリ残りを追うか如何かはポートと翼次第かなぁ…
ポートが不利なら負わないし、カデ翼でサブ翼の敵を追っかけても遠くまで飛ばれたら振り切られる
尤も、敵側手前ポートへの復帰を20秒遅くする事でコア開けそうなら、なるべく落とすけど >>85
過疎っているのが分かっているから、人が集まりやすい夕方辺りにしか
皆来ないんやで。4時くらいには行くから待っててくれ 筐体のせいで無駄に金とられるのかな?
戦場の絆とかも割と高かったような >>91
あながち否定できない現状なのが悲しい
落とされてふと見たらポート真っ赤なんで何事かと思ったら、グランデの周りに銃弾マークの人達が4、5体
無事逆転負け そろそろランク下がるし、下がったら今よりは気楽にやれそうだな >>93
ランク下がるほど連敗していると
マッチング相手以外にも問題があるんじゃないですかね >>94
否定はしないわ
こっち自分1人、相手ランク1つ下が2人で残りCPU、って状況で勝てない程度の腕だし この時間帯で全員埋まらないとか
お前ら兵士としての自覚はあるの? 上手い人のプレイ見させて貰ったお陰で5位以下は入らなくなってきた最近1位全く取れないから自分の動き見直そうと思って、64Gの高速USB買ってゲーセンの録画機に刺して録画したんですよ。
安物だと応答速度がおせーから無理とか言われたんで。
帰って自分のPCに挿したらUSB壊れてたんですが。
フォーマットし直したら6G減ったんですが。
あの録画機ブッ壊してやろうかと思った。 >>97
雑魚は辞めろって言った成果出てんじゃん。おめでとー(棒)
俺も遊んでるつもりなんで、お前みたいな奴の言いなりなんてゴメンだわ。 >>95
cpuがグランデに集ってたてことか
ロールの問題じゃなくてcpuのaiが問題だな
格下二人のプレイングが良かったんだと諦めるしかないな マッチングは参加したタイミングでも左右されるからな
タイミング少しずらすだけでも変わったりするぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています