ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ7
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part29
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551698941/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾8個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551268636/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550755978/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボムタウン2、4のボトルネックで延々妨害食らってるクロはいい加減食らい抜けを覚えてほしい
アタッカーでタワー、ゲートを必死に壊しても、
やられてまた戻ってくる間にずっと通せんぼされてると流石に「おいおい…」だわ
それかシロを覚えて マスターでもスパスタでも同じ階級内で実力違いすぎるのが理解できん。スパA同士で良く使ってるキャラだろうに雲泥の差があるし
マスターでも違うキャラ使ったのかわからんが地雷レベルのことし始めるやつは慣れてない以前の問題じゃねと思ってしまう >>4
下手でも回数こなせば上がれちまうからじゃね?
パスタなんて0からでも一週間で行けるらしいし カオスマッチングだから金をどんどこつぎ込めばそれくらいでいけると思われる
問題は行ってからどのくらいの間何をして何を考えてきたか だーかーらー割る以外で残り20秒でラッシュ入れてどうすんだって! あるある
ってか逆にそのまま割れるんならラッシュ入れてもいいってこと忘れてそうなムーブの人も多くない? 攻めきれば勝ち!とはやる気持ちは分からなくもないが、
自ベース周りにクロウルシが迫ってるの見てる?というのはあった
「籠城して守れば楽勝だな」からの「勝ったけどベース入られるわ僅差だわ…」
勝てたからいいじゃんじゃなくて、そういう動きを考え無しに続けると、
勝てる試合を落とすようになるぞと 前スレ>>1000
テンパってるのか、やたらとボム置くボマーいるよね。
ダンクで侵入しようとしたら目の前にボム置かれて、向こうのウォールが間に合ってシューターにやられたり。
置かないってのも覚えて欲しいわ。 全然攻めてくれない詩織がいて辛かった
リスポ周りウロウロしてるだけなのに塞がれるし
残り20秒位で線路の向こうで植樹してこっち来てされても行けないって 勘違いしたスターCとパスタCが頑なにマイナーキャラから変更しない事が多過ぎる
スターAが死にものぐるいで勝利もぎ取ってた これ使ってるキャラ毎にランクを設けたほうがよかったんじゃないかな?
めんどくさいかもしれないけど >>13
めんどくさいというかデータ量がやばいことになりそう… 愚痴兼質問なんですけど
モモコ選んだ人が時間ギリギリでグリアロにするんですけどモモコあってのグリアロじゃないの?
モモコ居ないと不安でしょうがないけど時間ギリギリだからモモコに変える余裕もなくて負けたらグリアロから攻めようNG飛んできて… ランクやり取りするのはゲーム外だからラグが酷くなることはないだろ
普通ゲームサーバーとデータもってるサーバーは別だしな 一部でモモコの代わりにグリアロもありなんじゃないかとは言われてる これは今後の研究次第だから何とも言えん
ただその編成にしたのはそいつの責任 ベース削られまくったんならお前のせいだろシラネって感じ
負けてNGはクソ 逆にグリアロから時間ギリギリでモモコに変えてた人がいて笑った 少し前の攻めグリアロみたいな話だな
こっちの方がまだマシな話だが使ってる奴のマナーがそもそもダメ グリアロ→モモコのパターン昨日今日でかなり見たわ
周りは別に使ってもええんやでって感じだったのに ブロッカー1だとモモコじゃないと築城間に合わないんだよね…
アクアグリアロは誰かモモコ出してくれるのを割と待ってるw
シューター出されると仕方なくモモコ出す ブロッカー2枚だとウルシオレン相手に無力だから何とも言えない
だけども、拒否チャする奴はそこまで考えていない可能性がある 少なくともアクアはウルシオレンに無力ってことはないな
かなりベース回復できるし逃げ道封鎖して死ぬまで自爆特攻仕掛けられるし >>7
それな、俺もそのパターンで逆転負けされたわ
しかも事前に待ってチャット出してそれにOK来たのに終了20秒前にラッシュ入れやがった
ボム4で敵クロ詩織がベース付近に居てラッシュ入れる事のリスキーさを
マスターにもなって知らんのか?勝てた試合を捨てさせられるとかなり萎えるわ 自爆は誰でも出来るだろ…w
ブロックが横置きだからベース内を区切りやすいのは分かるがそれだけだね 特にオレンだとダンクで乙 ウルシはともかくオレンにダブルブロッカーはきつすぎる シューターじゃないなら、相手の爆弾に合わせて自分の爆弾を誘爆させる以外に勝ち筋ない
失敗したらピヨって殺されるおまけつき Wブロッカーが両方ともボンバーマン弱ければボマーさえ倒せないし永遠にベース削られ続けて終わる >>1
感謝しちゃう! サンキュー! ありがとうございます。ありがとー!
心から感謝しますっ 恩に着るよ この恩は忘れないぞ ふむ、ありがとう
失敗したらあなたのせいよ 感謝です〜♪ したごころみえみえ〜♪
あなたの愛に感激しました♪ エメラ被せてくるパスタがいたから開幕チャットで自分が守る旨伝えたのに無言
案の定攻撃せずに防衛するこういう自分の意思すら伝えられない無言パスタが一番腹立つ 前スレ>>924
誰だか知らんけど、増台マスAなんてどうせ下手なんだろ?
こっちには流れてきてないな 今のラッシュはキルデスなんだという弁明と今のラッシュは相方ですという弁明をさせて欲しい
一人だけごめん打ってたら晒されかねんわ・・・ >>36
わかる守るタイミングって言われたからちょろちょろしてたら相方が突っ込んでラッシュ始まってしまったから一応ごめんはしたけどエメラガチギレで守るって言われて辛い
まあでも結局ベースぶっ壊して勝ったし最後まで守るタイミングしか言わないのも人としてどうかなって思った ラッシュなんて誰でも入れることあるのに弁明とかウザい 質問スレが無いのでこちらで
パスタとかマスとかたぶんランクの事だと思うんですが
その一覧ってどこで見れますか?
自分が今どこらへんのランクでどの辺りまで色々試せるランクなのかサッパリ…… ビギナー
ルーキー
レギュラー
スター
スーパースター
マスター 昨日のスターフィールドの配信見てたんだが
経験値足りてないのにブロック掘り残して前に出ようするクロ多くないか
さらには目の前に経験値あって取れば5になるのに取らずに突っ込だのすらいた
ギガ置かなきゃ仕事出来ないうえに死亡率もあがるんだからクロこそ経験値にシビアになるべきじゃねえのか >>40
その誰でも入れることのあるラッシュで殺されそうなくらいキレる人間が居なけりゃ必要ないんだけどね
たかがゲームとは言わんがゲームはゲームなんだし勝っても負けても気持ちよく終わりたいのに確実に恨まれてるって思うと嫌だわ 何度もやらかして成長しないバカならともかくさ、人間なんだから数十、数百回やってりゃそりゃミスだってあるだろ
一度の失敗を鬼の首とったみたいに晒しあげてる奴は頭イかれてると思うよ どの店舗でも配信のコメント欄に上から目線で書き込んでたりイキり散らしてたりする奴らがいてじゃあお前が配信台に座って全国にプレイ晒す緊張感のなかで非の打ち所のない立ち回りやってみろやこのカスってなる >>46
誰かが注意して一旦落ち着いたと思ったら別の奴がまたコメント欄でイキり始めてる流れだから暫くはこの繰り返しだと思う
常習犯は知らん やっぱスパCオレンは当てにならんわ…
オレン返し潰してるのに入らないんだもんここに来ての意図も分かんないようじゃお前それただのちょっと足が早いだけのボンバーマンじゃん 自分以外全員下手とか思ってる孤高系プレイヤー君が多いからね
しょうがないね こっちがベースでモモコとエメラ引きつけてたよな?タワーフリーだったよな?
なんでタワー無傷なの?バカにしてんの?タワー付近ウロウロしてたから壊してると思ったら何してたの?なあウルシよ…電話でもしてたの? そうは言ってもシューターに見られてたらダンクの着地地点を囲われて
そこを無敵技で回避したとこに掃射3連で死ぬしな
自分の状況だけで言われてもな 3時過ぎくらいに敵マッチしたウルシありがとう。
君がタワーを外折りしてくれたおかげで、経験値不足だったのが助かりました。
お礼のΩも受け取って頂いてありがとう。 >>34
バースト産含めマスAが次々にB落ちしてるなかで
着実にゲージ増やしてAになってること考えたら下手ではなくね 2戦連続味方に敵ラッシュ発動させられて負けると精神的に来るな… マスAオレン→勝ったな(確信)
パスCオレン→負けたな(確信) パプル全然見なくて悲しいよぉ
そろそろスキル調整が必要だと思うんだがなぁ シングルでオレン練習してるけどなかなか上達しない…
上手い人達の生存力がうらやましい パプルは今きついねー
何故か無理に使いたがる人多いけど 好きなキャラ使いたいだろうしなぁ
今回の調整で見送られたのが納得できないなぁ
スキル伝授ガチャも3ヶ月ほど空くと思うと辛い デブっちゃん本当に可哀想しかも新キャラもきちゃうし悲しくてやけ食いしても良いぞ スキルでさえフレンドリーファイアが起こるパプルを
あえて使う理由がキャラが好き以外にない 施設とミンボー貫通するだけで大分違うんだけどね
ベースに一回でも入られたら致命傷ってゲームとして終わってる 今日はダメダメだった
三連勝、腹壊してうんちしてから六連敗
色んなキャラ試してるとはいえ勝ちたいよ
でもツガルとグリアロでキャッキャウフフしたいんだ ボムタ2だとパプル強いんだけどね
ボトルネックの食らい抜けすら許容しないからエメラよりも有効な場面はある
パスタのパプルは全然だけど、そもそもパスタで当てにできるキャラとかいないから >>67
頑張ろうぜ
ツガルとか遂にきた強化じゃないか
グリアロもモモコのかわりになるかもしれんらしいからドンドン使ってほしいです 連失礼
昨日の生配信見てたらボム4で敵の防衛が完璧なのにラスト20秒くらいで連続でタワー折られて負けてる試合あってびびった
防衛って9割くらい完璧でもタワー守り過ぎて負ける事あるのホント悩みの種 自分が介護される前提で詩織ピックすんの止めろスパスタ
味方の編成で自分が介護されないとわかるとごめんチャット連打してくるのも腹立つ タウン4モモコ築城に時間かかってもいいから張り切ってほしいなあ
何度も経験値事故おきてるよ
掘らずに天然築城利用したい気持ちもわかるが >>1乙
亀で申し訳ない
>>71
小賢しいにも程があるなw知恵があるだけ関わりたくないw パスタが詩織使いたがるのは、
他にまともな前衛ガチャ引いてないのと自分で攻めないと勝てないから
ソースは俺
開幕キャリーできないポジション取るとマジで負けるしな 飛んでけあればシロやってるわ
開幕シューター来なくて中央遅れるとかよくあるからな
マスA以外信用ならない 経験値事故起こしたのはスミマセンでした。
けど、そんなに何回も無理無理言うことないやん、モモぴゅん。 アタッカーなんだから前出てくれよ
リスポ埋めにいつまで付き合ってんだよ え すご
自分の実力が足りないのをここまで開き直れるとは もうボンガに限らずゲームやらない方が君の為になるんじゃないの 地元にスターAスパスタCルーパーいるからな
今の闇鍋マッチで過剰にランクに執着してる方がヤバいでしょ >>70
その試合なのか、たまたま同じ展開なのかは分からないけど、
自分がモモを使っていてマスAのエメラが守護神してくれたのに
最後の最後に自分がタワーの守りに着かず守備ろうの提案もせず
安易にラス歌に備えてベースに帰ったがために負けてしまって本当申し訳なかった
結局先折りして攻めきれないアタッカーも、
ラストシューティングや攻めモモに送り出せなかったディフェンダーも
どちらも落ち度はあると思うしかないのかな >>81
お前の方こそよっぽど回り見えてなくね?
ちゃんと回り見えてればそんな風には思わんぞ
それに線路植林で一方的に安全に突破できるから詩織はかなり強いの知らず?
初心者かな?www >>84
ごめん詩織の強みをその程度のレベルでしか理解できてないゴミとは思わなかったよ 自分の負けをとりあえずスパスタのせいにする奴wwwwwwww
負けたのお前のせいだからwwwwwwww >>84
とりあえず無敵を知ってる詩織で安心してる。(それ以外の知識は置いといて)
マジで今のマッチングだとスパスタC〜Aの中にも無敵積まずに好感度、噂編成しかしてない詩織とか経験値事故もないのに1試合中1回しか植樹しない詩織がおるんや....。
詩織について強み理解してそうだし強みをまとめて伝えていってあげてくれ(TT) 次からマスC以下詩織見たらウルシでワンオペするわよろしく >>88
自分の実力が足りないのをここまで開き直れるとは もうボンガに限らずゲームやらない方が君の為になるんじゃないの 取り敢えず突撃して行って死にそうだから無敵回避に植林を使う詩織
相棒を殺したりボムで合流阻止狙ってくるに決まってんだろ頭付いてんのか?
かと言って遥か下で無言植林する奴
お前の画面から相棒は2ブロック先に進んでる位ラグってるんだから
気付く頃には交戦始まってるに決まってんだろ死ぬし合流出来る訳ないだろ
もう少し頭使ってくれ
この辺の事情からパスタの詩織は本当に役に立たん
植林とスキルなしのバニラのボマーで動いて活躍するのは無理ゲー もしかして味方に無敵付与してやってると勘違いしてる?
それを「キャリーする」とも勘違いしてるっぽいな 複垢で頑張ってる業者か
お前顔真っ赤だぞ
今度からもっとうまくやれよ、まあ無理だろうが ゲーム弱いやつっておつむも弱いんだなと言うことを学びました
今日は良い一日でした うまいモモコが攻めれん前衛だから前ブするのは分かる。
だけどブロックで足止めを忘れないでほしい。
シューター一人だとブロックがないとどちらかには抜けられてしまう。
後衛最大の活躍はタワーすら折らせないこと。後折りされちゃあ意味が無い。 良くも悪くも自分もこんくらい開き直ってみるくらいの図太さが欲しいわ
割りきるという意味で 詩織が楽なわけねぇだろ
詩織でキャリーってなんだよちゃんと4000点以上出してるのか? >>95
前半部分は賛成なんだけど
「タワーすら折らせないこと」を目標にして欲しくないわ
リスキーなだけだしタワーを完封できるほど余力あるならタワーを生贄に捧げて
前出るかして攻撃に関与したほうがいい 4000点とかスコアアタックしとるガイジじゃなきゃ出ねーよ 率直に言って詩織は難しい
植樹すれば仕事した気になれるけど、そこからの伸びしろが少ないから
純粋にボマー力がないと活躍し辛い。
ついでに言うと、キャリーできないロールとか別にないぞ
ライン上げて前衛の支援にも回るモモコはいるし、
敵を締め出した上でラスデリ決めるエメラだっている(パプルはできないが)
腕に自信があるならどのキャラ使っても勝ちにいけると思うが ではパプっちゃん使いますね
すまんみんなちんちんには抗えないんだ… 詩織の話題ついでに聞きたいんだが
相方が上がってこれない時ってどうしてる?
タウン4で自分詩織がタワーのところでエメラ モモコを相手にして待ってたんたが
シロが自陣線路当たりから上がってこれなかった
敵線路のゲート壊してエメラを二回モモコを一回ボンバーマンで落としても来なかった
ここに来てくれなかってチャットしたら「出来ないです」って泣かれた
線路のボトルネックで敵前衛に足止め食らってるのだろうとは思ったけど
帰還すべきか味方タワーあたりまで迎えに行くべきか迷ってたら堪え切れず落ちてしまった
どうしたらよかったか詩織使いの意見を参考にしたい >>103
どうにもならないなら、一度帰還してシューターあたりにかけてしまう 一人で敵後衛を相手にできるなら敵ベースに殴りこめばいい
それで倒されりゃ相方とも合流できるから(リスポン状況にもよるが)そこから改めて二人で攻める
真ん中のボトルネックとかで相方が止められてたら、いっそ下がって邪魔してる奴を後ろから始末する 自分の動きまあまあ悪くないと思うのに負けまくるわ
なんかどうすればいいか分からなくなる なんかレス考えてるうちにやっぱり待つより下がって迎えに行くべきだったとわかったわ
自タワーまで下がってもいいから無敵→シロを無敵中にボトルネック超えてもらう→無敵切れてもベース前でSUB撃って死んでもらっていい→自分はリスポ開けて帰還して回復→好感度で殴るだな そういえば思い出したんだけど、ウォールモモコに対して
自キャラを反復横跳びさせて全部消そうとしてくるやつは明らかにグリッチだからやめて欲しい >>61
シングルはブレードの爆風抜けタイミング把握するのにしか役に立たないぞ シロ使いだけどWBで詩織だったら、まだクロの方が信頼できるわ。植樹ポイントゴミが多すぎる。何故事前相談もなく、可動橋の真ん中だの敵ベース内で唐突に植樹するのか シロオレンエメラモモコで開始直前にエメラからオレンに変更して案の定負けってもう利敵行為だろマスBさんよ W(ホワイト)B(ベース)…?弾幕薄いの…?薄いのは頭頂部だけで十分…十分じゃない? >>99
出るぞ
詩織の好感度3〜4段階目をベースに叩き込んで、植樹2回成功してればベース折れなくても4000超えるぞ(スキルテクニックとマップ破壊で)
ベース破壊まで行ければ5000超える、詩織は編成上タワー破壊も兼ねるから、他の攻めキャラと比較してもめっちゃ上がりやすい
ただし、相方の堀力、無敵の成立がないと死ぬ >>103
相手を落とせるくらいのボンバー力あるなら、単独突破図ってベースを好感度で殴るが正解かな
相方がそんなところで詰まるようなら、上に連れてきても速攻で落ちる(言い方悪くて申し訳ない)と予想されるし…
そこまで生き残れていれば好感度MAXだから適当にばらまいて相手の事故狙ったり、施設破壊にぶんぶん使っていけばOK
あとは…悪い噂に変更して確殺されるところで最後っ屁かますとかかな… WB...ホワイトベース...シロ...なるほど? よく勘違いしてる詩織使いいるけど詩織って相方ボマーにかなり負担かかるキャラだからな
キャリーした、じゃなくてキャリーさせてもらったっていい加減分かってくれないかな 意味わからんから英語そのまま使わないで
ちゃんと「介護した」とか言って 負けウィルスのキャリアとかじゃね?
バリアしてるから無効ですぅー マジレスなのか知らんが訳通り試合を運んだって意味な
3000とか4000超えた程度で俺が一番活躍したとか思ってるかも知れないけど、勝ったのは相方が頑張って詩織を活かしてくれたからで君はその相方ほど頑張ってないぞ
とでも言い換えるか >>126
以前「詩織は超簡単 できる事少ないし溜まり次第施設に近いとこで木植えるだけ」って言ったらフルボッコにされたンゴォォ 詩織しか使わないマンは相方がアタッカーメインの人がきても詩織なの? >>127
簡単なワケ無いだろ何言ってんだ
言葉足らずで勘違いさせたならすまんがちゃんと負担を軽くさせる動きをしてる詩織だったら負担をかける事を知ってるってワケだから話の適用外な
もし詩織使いでできる事少ないとか簡単とか思ってるならできる事追求してくれ、そこで止まってたらこの人の詩織やり辛いって言われっぱなしになるだけだぞ 経験値事故ってるのになんで掘らないんだよ、そこのボマー…。
敵陣行ったら、ブロックゴロゴロしてるじゃねぇか。 >>128
変える詩織はほとんど見たことないな
アタッカーの人がクロに変えてる シロ→要飛んでけ
クロ→要蹴り
詩織→とりあえずキャラ引いてたらやれる
詩織やるのはボマー自体がガチャ前提になってるせい
なんか詩織ノ横ハクロダケ!みたいな考えの奴多いけどアタッカー勢でもシロでも樹に入ってくれりゃ相応にアドあるやろ 詩織固定マンは当時のガチ勢つまり結構な歳行ってて…
リアル遭遇でも触れちゃやべーやつ なんで詩織の相方がクロなのかって考えたこともないのか?
シロだと貫通ボムの爆発を待たないと先に進めないしアタッカーじゃ輪をかけて築城剥がす能力がないからだぞ
無敵の間は強いかもしれないが、無敵じゃない時間の方が多いんだぞ
強い時間と弱い時間がある詩織と、常に一定値で強い他のボマーを比較してトータルでどちらが強いか考えてくれ
もちろんマップによってや、敵のディフェンスが厚い時など、完封はされにくい詩織が有効なケースもある 詩織なんて出来る事自体少なくて木に全てを賭けるだけなのに
天才の考えは理解できませんわ >>139
ベース内とかでラッシュ入ったときの好感度ボムの気持ち良さ知らないのか!? 個人的な詩織さんは相方のためにベース前まで盾になりながらボンバーマンで敵を粉砕しつつタワー壊してモモコとタイマンして植林溜まったら相方が入りやすい位置の前に出て無敵になってベースボコりながらリスポ見てくれると最高 とりあえずすぐ横で樹を植えたのに無視するのはヤメて欲しいわ リスポ復活した時に、既に植林して待っている詩織は出来る子 >>141
それボマー全員でしょ
しかもシロクロと違って詩織の場合好感度を溜まり次第置く以外何も特別な知識技術が要らない 詩織の好感度ボムって結構強いと思うけど
好感度MAXなら3つでギガボムの威力超えるし エメラ当てたと思ってもすかされまくる
ラグひでえわ それ自分原因かもしれんぞ
回線ひどいゲーセンでやるとラグいし
最悪開始時に回線切れて自分以外全員COMになって完全に無駄ゲーになる
空いてても回線ゴミなゲーセンはダメだわ >>153
むしろ回線弱いから空いてるんじゃないの?そのゲーセン パニ2の時に相手がシロオレンこっちモモコで相方がエメラ出してたんだが何を思ったのか開始3秒前くらいにモモコに変えられたんだがアレなんか意味あんの?
相手シロとずっとでリスポン潰し合戦してたけど
オレンと延々タイマンする羽目になったんだがスパCってそんな信用ならないの?
一応自爆使って勝てたが最後NG連打して煽ってきたしなんなんだマジで >>156
どんなゲームにでも一定の数は居るキチガイだから気にしないで割と思い当たるガイジだわ ラグ関係無しに弾って動く相手はまず当たんないからボムで誘爆して誘導するかライン下げてボトルネックで待ち構えて確実に仕留める方法取ったほうがいい
自論だけど 自陣内にこもってるモモコは考え改めてくれマジで
モモコが前でシューターが後ろなんだわ >>160
やはりモモコはボトルネックの前に出て下向きにウォールを置くのが正解なのでしょうか? モモコが築城とリスポン埋めだけしてれば良い時代はとうの昔
積極的にボトルネック守りに行くべし
シューターの邪魔になるなら真ん中の通路の両サイドを埋めてボトルネック化すべし
どうせベースの周りどんだけ埋めてもキックかトゲかジャンプされるのがオチだからあんま意味ない ステージによるよね
ボトルネックがベースとリスポンの間にしかないとこもあったし うーむ…築城している間にすでにタワーがヤバいというのは築城に時間がかかりすぎというわけですか…ついベースガチガチにしがちだけど←モモコ大連敗中 個人的には
エメラ←防衛で一番大事なところを担当
ももぴゅん←防衛で二番目に大事なところを担当+リスポ埋め+アイボ
ってイメージ ボムタ4はボトルネック最重要なのはわかるけど
ベース周り埋めるのも価値が高いから悩ましい
あの辺狭めとくと踏切抜けた直後に殺しやすくなる >>166
だからこそ効率的な築城をして戦線に早めに上がるのが大事なのかなと思う。
それ故に、ベース付近に足を残しておいてもらえたら嬉しい事この上ない……
ただ、タワーを守り過ぎて負ける事も少なからずある
シューターにチャットで伝えるのは現状無理だと思うけど、120秒くらいまで来たらタワーは放棄しておきたい
110秒前後ならボイス二回打てるからタワー折られた後でも守りが完璧なら勢力ゲージ100%狙える
最悪なのは守りは固かったのにラストでタワー折られて回復しても100%にならないからその差で負けるパターン >>164
ステージと築城時間が分からないが
ウォール4〜5個置いてる間にもうタワーがヤバいなら味方の動きがおかしい >>168
一応動画と基本テンプレは見てるので、ウォールと極上を使って6回ですね。…ただついそこから色々追加でブロックを置いていってしまう…(下位マッチ時代の組み方) >>169
とりあえずボムタウン2と4は6回以内で最低限の戸締りができてる築城にして中央上がった方がいい タワー守りすぎだなって思ったらモモコが前ブして差を広げるのがいいぞ
ボトルネックをシューターに任せて敵陣に壊滅的な打撃を与えてやれ
もちろん戦況見て戻らないといかんけどな 下位マッチチラッと見てたけどハチャメチャな動きな上に負けたら至る所からNG連発でうーん……となった
自分の事を録画して見返しても、自分という枠から外れるのは難しいと思う。昇格して上位に揉まれるか動画で動きを見て、何でこういう動きするんだろうと調べるのが上達の近道だと思う
多分自分の動きだけ見返してても、凡ミスは減らせてもそもそも自分が動く道筋が合っているのか否かの判別は付けないと思うので。リフレーミング的なね。 シューター上手い人と組めたなら築城そこそこでもいいかもしれないけど、事前には分からないしなぁ。
今日ボム4で築城終わって中央行ったらシロと漆を通さずにいたエメラさんがいて惚れたわw
邪魔にならない程度にウォールとボムで支援して、ラッシュもウォールで通せんぼしてベースどころかタワーにも殆ど触らせなかったのは気持ち良かったw 有名な攻メラが味方に来て「あちゃー」ってなってたら
アタッカーがツガルに変えて攻守柔軟に動いてくれて助かったわ
新ツガルは味方の攻メラメタだったんだな 次からはボトルネック周辺にブロックを敷き詰めてシューターがやり易いようにしてみます。←6連続ベース割られてモモぴゅんから逃げてた モモコがシューターより後ろにいるなら越えられたときに当てやすいように狭くする
これならリスポ潰しで前行くときも低リスクでいける
必ずしも前というか無理に前に行かない判断も必要だと思う
狭いとこに二人でいると無駄が多い 敵レベル事故ってるのにタワー外折りとか頭悪いのかよ
ゲートに1発もスキル撃たない、経験値拾わない、リスポ確保しない同じゲート壊そうとするとか流石にキャリーできねぇよ >>177
シューターの後ろに壁を作って、ボトルネックを抜けてきた敵を挟み込むのですか。こっちの方がシューターの邪魔にならないような気がするので、試してみます。
ありがとうございました。 キャリー流行らすも何も普通にMOBA用語
ひとつ賢くなれて良かったな >>180
シューターが一番当てやすい状況ってのは直線上に進むしかない地形なんだ
だから挟むというかソフトブロックでその地形をつくるという意識かな
マップを狭くして動きにくくする
あくまで個人的な考えだから自分なりの勝ち方を試してくれ だから、クロ単体でボトルネック抜けられないならシロを使ってくれっての
こっちが試合の大半を敵ベースでおにごっこしてんのに、何でタワーも壊せず通せんぼ食らってんの?
クロは分かりやすく強いのかもしれんが、それに甘えてる人が多いよなぁ クロのええとこ
・スキル切り替えがほぼ不要
・ギガの威力によってこのゲームの肝であるラッシュタイムと相性が非常に良い
・オンゲに必ず起こるラグとクロキックの相性が非常に良い
要は技術がしっかりしてなくても運ゲで上がれる可能性が多分全キャラ一 >>184
ウルシだったがクソ雑魚ナメクジのランクとか名前とか覚えてないわ >>186
で、それを攻撃ある程度有利なサイバースペースとかでやると....
結果、自分ができる前衛だと思い込むやつが一定数出てきてやべークロが出てくるってマスターの一部の人も言ってたけどそうなってるよね。
無理にクロ使う必要がないと思ってる。 >>161
理想はボトルネックでモモコが1人止めてもう1人自陣に入り込んできたのをシューターが止めるって感じ
築城は50秒くらいで済ませるのがいいかな >>186
問題はキック持ってないスパCがクロ固定だったり
とりあえずベースにギガ1発入れたら仕事したと考えてるアホが渋ってゲートにギガ撃たないことだろ >>186>>188
もちろん強い人もいるんだけど、
相方になった時や防衛で対峙した時に「何これ」と思う動きの大半はクロというね
今回のボムタウン2、4に関しては、出来ればシロを使ってほしいわ イキりといえば30-5くらいの戦績で負けすぎたってツイートしてるやつはなかなかだったな
なぜか後日ランク下がってたのも含めてポイント高い >>190
ランクでどうこう言うならマスターA・Bがクロ被せて圧かけてけばいいし
それでも変えないなら詩織でキャリーすればいい
何やってもやり玉にあげられるだろうけど
別ロールで攻めれません守れませんよりは初期ピック使わせたのがいいんじゃ? 使用キャラについては「ゲームなんだから好きなキャラ使って遊ばせてくれや」って考えと
「MOBA(チームゲー)なんだから周りにあわせてくれや」って考えがあってどっちの気持ちも分かる
俺は捨てゲーやアンチマナー行為しないなら好きなキャラでやろうぜ!足りないロールは俺がやるわ!って気持ちでやってる
でも正直固定は嫌かな 対面アタッカー見えてて味方パスタ固定マンがアクア、グリアロだと足りないロールが
シューターになってそこでシューター枠埋めようとすると
大体前衛1、シューター、Wブロッカーの編成事故起きるからな
前衛2、シューター、固定マンブロッカーの形も作れなくはないけどなんでチーム全体で
こいつに合わせなきゃいけないんだ気持ちは拭えないから勝っても微妙な感じだし
やりたいキャラだけ使わせろっていうならシングルで好きなだけCOMと戯れてて欲しいわ >>194
陰キャって色々ひねくれた事考えるもんだねw
まー工夫を重ねるとこだけは認めてやってもいいかも >>174
ごばく〇ごめん!かて〇ま2かわからんけど攻めツガルは攻メラのメタキャラだったのか(困惑
ごばくでご〇ん!はエメラを被せるとNG打ってくるけどツガルをピックすることでNGを打たれず精神的衛生を保てるメリットもあるな
>>190
ゲートにギガボム打たない、キック持ってないってかつての誰かさんみたいですね
今じゃ昔のMALISAレベルのクロがパスタB〜Cにゴロゴロいて震える >>195
机上の空論すぎる
そんなゴミクロが植林して来てくれるわけないだろ
クロは片手間にちょちょいで処理されて詩織は攻めあぐねたまま二人で3桁得点の未来しか見えない パスタが詩織使うのは構わないけど、好感度と噂しか使わないような地雷が多すぎる
相手はパプルでくらい抜けすら許されないボム2とか無理ゲーなんだよな
とっとと植えてくれ…スキルを使ってくれみたいなチャットが欲しい つーか初期ピックで被った訳でもないのにロール被せていって圧力とか完全にガイジムーブやんけ ボムタ4で何も考えずタワー2個壊して踏切永遠に渡れないクロとか頭痛くなる
ゲート壊してリスポも開けてるのにどうしてベースに入れないのか理解に苦しむ 味方に攻メラされそうならツガル入れとくと臨機応変に動けてマシな戦いにはなるよ >>204
前衛同士ならここに来てくれで通じないの? スパスタC即決アクア引いてヤケクソでツガルピックしたら案外いい勝負になってドローに持ち込めた
アシブブ編成はいいね…アタッカーが奇襲かけたり4防衛の形も取れたりするしラストEML撃ち込めてたら勝てた ガンストとかもそうだったけど
編成事故ると意外と勝率悪くないんだよな >>208
通じなかった
試合終了後に私ひどい事しちゃったを連打されたよ 基本的に見せ合いで空いてるポジションに乗るようにしていて
守備側になることがほとんどなんだが
スパスタCがシロやクロをピックしているときに
マスターCでウルシあたりで出るやつが多くて辛いわ
スパスタのボマーなんかあてにしてんのか?
それとも独りでなんとかできると驕っているのか?
素直にクロをピックして独力で最低限の戦果は出してほしいわ 他人に期待しすぎてて草
ID:cNhoFNfZdがパスタだろうとマスターだろうと考え方自体おかしい スパスタCでプレイが未熟なのはわかる
相手をふみきりでろくに止められないのもわかる(相手もスパスタcだったけど)
ただそのランクになってまでレクイエム積んでるあげくにノーキルなのは意味がわからない +αで序盤の味方陣地を堀尽くしてくのも意味がわからない ゲーセンでよく見るスターAウルシの動き見てたら開幕からボム含めアイテム全拾いで開始数秒でびっくりしたわ
もうすぐスパCだった >>213
うん、じゃあクロ出すね!
…キック無しの。 >>216
ケルベロス持ってないだけじゃないかな… マスBクロ→スコア500台でベースにまともに辿り着けず
パスタBシロ→スコア3000近く出してベース爆破勝ち
自分はどっちもオレンで開幕からベースにダッシュ。動き方、攻め方はどちらも同じ
で、相方のこの違いって何?
食らい抜けやシューターに追い掛けられて、
ボロボロになりながらもベースに駆け込んでくるシロは頼もしかったぞ >>222
それクロに対してオレン選んでる君が悪いのでは? マジでマッチ分けてくんねーかな
ラスボしねー、一生ベースにこれねーのばっか引いてんだけど
介護じゃなくてゲームさせてくれよ >>223
αはデフォでΣは自ベース防衛でよく使ってる
1発がΣよりダメ多いしなんと言ってもウルシをΔと合わせてしっかり当てれれば速攻で撃破できるのが大きい >>222
マスBだけどマスC以下に比べてクッソ強い後衛する人とマッチする率高くてそうなるとどうしようもなくなる
ごめんな活躍できなくて俺も下唇噛みながら後悔してるから許して >>226
そろそろマスターとスパスタ分けるか
バースト復活させてマスターとしかあたんないようにするかどっちかにしてほしいわ 大体マスBとスパスタBに対するマークのレベルが同じって考えがね マスBで植樹一回もしないとか何なん?
ラッシュ中に好感度も全然置かないし
ボタン2つとも埋まったの?
おまけにスパのモモコ相手にリスポで倒されて思いっきり前線下げるとか何なん?
頼むから人間を寄越してくれ 調子が悪い時は何やってもダメだよ
14連勝出来たと思ったら10連敗とかザラだし 全員シューター希望で時間ギリギリにツロ2
ツロ二人ともスコアマイナスでゎどうにもならんわ
まだ攻めシューターの方が勝ち目あったかもしれん >>223
Σエアプか?
あんなもん準備してたら当たる範囲に来ない
つーかミサありゃツガル>エメラ >>235
ミサあるツガル強いよな。
ウルシのネズミ花火してもダメージ当たるし使ってかわさざるをえない状況とかにされたらかなり辛い エメラというかΔとΣは自分で残弾公表してるようなもんだしなあ・・・ Δは展開維持して威嚇するけどΣは当てられそうな時に展開即発射するもんじゃない? てか上手くなくていいからマトモに遅延してくれたら何でもいいよ
ツガルはボンバーマンしないと敵倒すの難しいからスパが選んでる時点で相当警戒するけどね αの方が10ダメ多いのデカイか
斜めうちできるからΣのほうが使い勝手いいんだよな >>202
ごの字の方だった
「ベース守って」を何度も打ったらたまーに守りに戻るからその時はツガル攻め
敵ベースに特攻して戻る様子が無い時はツガル防衛でなんとかやってた
これが攻メラ対策かと感心したわ >>238
同意
Δは威嚇と牽制、Σは不意打ちやとどめに使ってる おっす!オラ、週の頭に20戦16敗、10戦8敗を叩き出した一般マスター!
※出典本スレ
こんなん居る時点で「スパガー」も「マスターダカラー」もねえよ
上のフリマと下のフリマ
それだけ >>237
残り20秒とかで踏み切りの先でΣ見せつけるのは有り。
通常はΣ発動からすぐ発射が基本だよね。△もプレイヤーによって牽制の為につけたり、あえてつけずに間合いに入ったら発動からすぐ発射で倒したり使いわけてるね。 キャラ選択画面のレスポンスの悪さはマジで修正した方がいいよな
1時間に1回は変えきれずに被りになってるのを見る
これじゃクロウルシエメラモモコのテンプレしか使われないわ
あとマッチング画面でマップ表示を出せ
じゃないと個人がどういう動きしたいかできすらしない
ついでに言うと選択されたマップの表示が出るの遅い、真っ先に出せと
キャラ表示よりよっぽど重要だぞ ちょいちょい経験値事故って試合終盤でLV5解禁なんてことがあるから
編成(詩織セピア)から漂う地雷臭を察してアクア選んだら
怒濤の両者NG連打 しょうがないからモモコに変更
結局終盤どころか最後までLV4でしたとさ
まあモモコ以外が…ってのはわかるけどさあ >>245
あのくそ遅キャラカーソルくんほんとうぜえよ
あと自分が知らないだけかもしたんけどチャットで判断する以外
他人のピックってみれたっけ選択中 増台の連続で新規かなり入ってきてるから
素質があったのか過去のボンバーマンやり込んだりしてたのか、ランクに見合わない強さのプレイヤー増えてきてると思うよ
パスタとは思えない変態的な動きの前衛とか結構見る
まあじきにマスター定着すると思うけど 予めキャラを読み込ませておいて切り替えをスムーズにするのも勝負のうちやぞ
特にシューターは大事 ロッカールームのガール選択も地味に面倒一発で変えたい あの3Dモデルってキャッシュみたいな処理されてたのか、気付かなかった
ID毎に衣装読み込まないとダメだから席離れると読み込み直しなのは当然として、コンティニューしたら読み込んだままだったりするのかしら >>249
一通りキャラにカーソル合わせてる人がいるけどそういう意図があったのか…
愚痴スレでまた知識が増えてしまった >>248
と思うじゃん?
一部の上手いのが目立つだけでプレイヤー全体の質はどんどん下がっていくよ
もう上位陣が野良で気持ちよくマッチできる日は来ない キャラ選択後右端ボタンでフォードアウト無し即戻れるのは周知の事実? ランクでどうこう言いたくはなかったがパスタCの攻めシューター様に2連チャンで仲間に来られるとな… ランクどうこうよりもある程度信頼して任せられる奴かどうかでしか見てない
セオリーわかってない奴でも金入れたらマスになれるしな
そのくらい酷いのが増えた
マトモな人ならスパでも覚えられるけど現状どうしようもないのが増えすぎ 自チームだけ地雷引かんと思ってるのは幸運かと
タイミングずらしても引き寄せる時はとことん引き寄せる 普通なことの筈なのにパスタモモコがリス埋めして歌ってくれると感動する つーかマスCモモコでも埋めない奴は埋めないからな
向こうとしてはベースに2人攻められてるから守らねえとってなってるんだけどシューターとしては凄い迷惑だわ シューターが相打ちでなしに自ベース付近で一回死んだ時点でリスポン潰しの諦めを視野に入れるべき
例えベースインされなくても築城を相当剥がされるから耐えるなら判断を早くした方がいい
アタッカーやボマーと超有利な体力削り勝負して負ける雑魚ですって言ってるようなもんだしな
漫画の主人公じゃねーんだから急に強くなって追い返せるとかない、雑魚は雑魚のまま延々と狩られ続けてベース割られるだけ 倒せもしねぇのに自ベースに無駄な爆弾置いてシュータースタンさせてくる奴は控えめに言って死んで欲しい
ベース隅にブロック置いてさっさとリスポ埋めに行け ブロッカーやっててもシューターの位置取りや爆弾が邪魔で仕方ないケースは多々あるしお互い様だと諦めるしかない
ブロッカーやってて苛つくのはバカみたいにリスポ埋め=正解みたいに思い込んでてここ来て言うやつな
敵が無限沸きで辛いのはわかるが、状況によってはラッシュ貰って攻め切って貰わないと最終的にどのみち勝てなそうだとか、逆に埋めに行ったがためにラッシュ入っちゃってボイス打つタイミングなくしちゃうとかブロッカーにもいろいろあるんだよ
でもシューターやってるときに相手の片方を生殺しにしてリスポ埋めを待ってるときなんかは埋めに行かないブロッカーに苛つくんだけどな 敵の体力見てから埋めに行くか判断してるわ
ピンピンきてるクロウルシが攻め込んできたら多少はモモコも頑張ってから埋めに行ってる
下手にウォール打った後でゲージが間に合わない、なんてことには注意 ボトルネック行く言うてんやから少し待てや
こちとらボムと火力2やぞ あとリスポ付近に敵いるのに埋めた瞬間ベース帰還する頭悪いモモコな
画面見ろよ >>269
ボイスのゲージ状況で帰らざるをえないケースもあるけど、単純にシューターが信用できないから帰ってるんだと思うぞ その状況でシューターが信用できないんならそもそも埋めに行くのが間違い
すぐリスポ開けられるしその間楽にベース荒らさせるだけ >>269
そういうのを言う時は「なぜそうしてはいけないのか」を付け足した方がお互いのため
そもそも埋めてくれなかったり帰還を知らない奴もいるし、埋めてくれるだけまだマシな部類だよ >>271
確かに。
ボイス使った直後で足が早いからって思考放棄してリスポ埋めに行っちゃう(そしてすぐに帰ることになる)ことあるけど、改めないとな 埋めてくれないモモコも、歌わずにずっとリスポ攻防(しかも極上のまま)してるモモコも勘弁 埋めた瞬間に帰還するな
ずっとリスポ攻防するな
スーパーアイドルは忙しいな、分身した方がいい モモコ使ってる身からすると現状の相方は基本的にスパスタのシューターを引かされるから信用しきれねぇところもある
こっちがリスボ埋めにいってもキルとれない足止めもできないで壊滅的な被害を受けることも多いからなかなかベースの防衛離れらんないんだよ
なんならワンオペするから攻めてくれ、そっちのほうがまだ勝てるレベルのやつまでいるし ダブルブロッカーにするのは構わんのだがもう少し敵の編成見てくれよ
何で敵にオレン居るのにダブルブロッカーにするんだよ、あんなんオレンにしたらボーナス編成だぞ
いくらグリアロやアクアが信用できないからって片割れがモモコ出してもオレンは止められないぞ? あとちょっとでランクアップって時に邪魔してくる仲間がまあ多いこと多いこと
まあいいか…仲間に邪魔される程度じゃ実力足りてないのと同じか… 頼むからエメラピックからの防衛Ωだけはやめてくれ… >>276
そういうシューターに限って指揮厨が多いよな。
俺もうそういうシューター無視してる。 シューターはエメラもパプルもガチャスキル必須だからパスタがシューター立てるとスキル持ってるか不安しかない
この前パスタCと初期ピックエメラで被ったときにごめんチャットされたから仕方なく譲ったらスレッド当たらんわ誰もいないところデリート打つわでどうにもならなかった 俺が操作するボマー2人と俺が操作するモモコがボトルネックでぶつかったら鉄壁誇れるわ……
全くボトルネック抜けられない不甲斐ないマスBを許してくれ… マスターのクロが試合後NG打ってきたよ
互いに守備がガチガチに抑えた試合で、
アタッカーがやらかしてたのかもしれないけど
碌にベース殴れてないくせによくやるよ・・・ マスターでラッシュ管理できない前衛なんてやめてまえ ゲージ拮抗してて時間はまだあるのにベースの守りについたアタッカーには頭抱えた
攻めよう攻めようって俺もモモコも言っても来てくれなかったけどどうすればよかったんだ どうしようもないかあ...最後負けでリザルトでごめんごめん言ってたけどその意味もよく考えてくれよまた遊ぼうな エメラ使ってるときに真ん中とかで炎補充すればいいかなー?と思ってシロに炎譲ったら真ん中のも全部炎取られて炎1のエメラ誕生しました
分けたんだから分け与える事をしてくれよー頼むよー 下手にラッシュ管理しても普通にまくられる
いつでも攻撃再開できるようベース周りに張り付くのも辛いんじゃ 明らかにうまくない奴がマスAとかマスBとかに上がってるの見て納得できん、運良く恵まれた味方引いて勝ってるだけだろ マスBのゲージはすっごく長いだけのマスCゲージなので
マスBになれるやつなら金さえ積めばマスAになるよ >>283
NGはクソだけどそのクロの相方がタワー即折りしてたんじゃね?
状況によるけどタワー分まで回復しきられてたら折った奴も悪いがな マスター帯化け物もいれば長くやってるだけっぽいのもいるなー この前味方になったマスターのセピアが0デスで4000点出してたことあって震えた
モモコ使ってたから相手側の守りがどうなってたのか知らないけど責められてる方は恐怖だったろうな >>296
セピアがヴァンパイアキラー持っててかつ敵がWブロッカーだと爆発に合わせてスキル撃ってるだけでいいからそんな感じになることもある セピアまともに付き合うと対策し難いな
シューターは高体力とクロスで潰される
ブロッカーはキル取るのが困難
火力ないから遅延しながら相手しないのが対策か セピアはシューターで接敵すると一番厄介な相手だわ
ただもっと強くしてもいいぞ モモコのベース守っての一言で味方のシロが自ベースうろついてたけど
ボマーが自ベースで何すんねん! セピアメインで勝率7割以上キープしてる人が
いるくらいにはキャラとして完成してるからな
ただ何も考えずに使うとゴミになりやすいから
マスC以下が使ってると嫌われがち 誰とは言わんがクソキャラを直前に変えて戦犯するのやめろ >>303
それはキャラじゃなくてプレイヤーがすごいだけでは 攻めロールパスタ2人が譲らないからやらせてるけど全く攻めれないで終わるね
マスに1枠譲ってくれ マスターが被せてきたら怒りのOK押す人もいるぜ!旗から見たらすごい攻防を繰り広げてて面白い マスターとはいえ、初期ピックで被って譲らないならともかく
後から被せてきて変えさせるって物凄い傲慢だよな
始めて2週間だけど俺だったら絶対譲らないわ
初期ピックで被ったら譲る 俺は…腹は立つけど編成事故で負けたくないから変えるな… 残ったロールがどうしてもできないならしょうがなくね
それでクソみたいな動きされて負けることよくあるわ さすがにパスタ行くまでには全ロールできるようになっておくべきじゃね
ウルシ出てなくてガチャスキルないオレンしかないとかだったらアレだけど >>308
パスタCやBなんてプレイ回数少なさ過ぎで絶対的な経験値がまず足りてない
ちょっと上手いやつは100回程度でパスタCに上がって、数千回プレイしたようなプレイヤーと戦わさせられるんだから勝負にすらならん
勝利にコミットするならパスタは居ないものとしてマスターが前衛と後衛でバラけさせるしかない。
パスタに好きにさせるマスターも居るけど当然勝率は低い
まぁ、勝ちに徹してランクを上げた先が責任が重くなるだけだから好きにすればいい マスターのモモコ使いだけどスパCシュータードンと来い
気楽にやってほしい >>312
いやー上位帯になっても勝率6割はあるしセンスと要領の問題だと思うけどな
1000戦やっても微妙なやつは結構いると思うよ
まあ匿名でマウント取り合っても仕方ないけど、後から被せてきて編成事故ったら被せてきたやつのせいだってことは理解しとけよ >>314
まぁ、マスターCになったお前が意見が変わらんことだけ祈っておこう
一生パスタAとマスターCを往復した挙げ句病む奴が一定数居るからな それでは、下位マッチで全くシューター使ったこと無いけどよろしくお願いいたします。
えーとボトルネックを塞ぐようにボムを置いてっと…あピヨった(その後相手にボムに挟まれあっさり爆裂) 遂にマスターC踏んだわ…
これから往復する地獄が始まるのか…
仕様ではマスターとして振り分けられるんだよね? じゃない
マッチングでマスターAと同じ扱いうけるんだよね?
いまのいままでパスタAだったのに大分不安なんだけど… >>317
体感で言うならそういうマッチはかなり増える 1秒でも早くリスポ埋めたいのにベース復帰したボマーが敵ベース行くついでにボム置い行ったせいでリスポ潰し間に合わず
考えてボム置けボケ >>319
まじか…マスター達に引っ張って貰ったけど今度はその人達よりうまく立ち回らなきゃ行けないのがな…
全員の指示がほしいチャットほしいわ 攻ツガルするのはいいよ、道中楽だったし。
でも、敵ベースでボマーの邪魔すんのやめてくんないかな。
直ボム置かないから、こっちが置きに行ったら見事に蓋してくれるし。
つーかさっきからモモぴゅんが一生のお願い連呼してるんだけど? マスター3人とかのマッチで
マスA、マスC VS マスC
って組み合わせホントやめて何もないから 状況はよく分からんけど直ボムってあんまりおかないなすぐ死ぬし
>>323
あーそういうの本当に恐ろしいわ… >>323
ほんこれ、ほんとうにこれ
しかもマスC側に一人しか居ないパスタCが平然と押し付けられる >>323
これやられた日はボンバーやめるし逆に有利側なら沢山ボンバーする 上の方に書いてあったボムタ24でモモぴゅんでボトルネックを更に狭めるの、文章だと簡単そうにみえるけど、実際にやってみるとかなり難しいな…
狭めてる間にモモぴゅんの方が引っ掛かって残念なことに… ざっけんなクソ前衛!
Lv3+3/4止まりなのはまあ掘ったけど運がなかったのかもしれないが
その状態で外割りするバカがおるか!
パスタCのシューターは割と頑張ってくれたんだぞ クロの性能どうにかしてくれ
蹴りの飛距離はまだしもブロック壊すな
ギガ狭いから自分スタンの危険性も少ないしカットイン長いから無敵も長いし でもヘタな人が使うと何にも出来ずに終わるからなぁ…
スコア3桁やボトルネックでグダグダしてるの、
ベースにすら辿り着かないクロをずいぶん見てるし
こういうのは操縦者の腕次第だから、安易に調整出来ない気がする まさかパスタAのほうがパスタCより動けないとは計算外だわ 敵を欺くためギリギリキャラ変更はいいんじゃが、それが複数人いると悲惨なことになる。せめてロールは変えないでくれ…たのむ… ここに書いてある愚痴も、自らのこのゲームにおける間違いや思い違いを正す為に必要なんだな >>334
アウトプットような感じかな?
確かに自分の間違った認識を言葉に出して記憶させてるような感じはあるかも しおりでマイナスってどうやったら出せるんだよ... >>335
自分は弱いので、ここで何をすれば味方にどのように思われるか…の勉強ですね。
あとは知識を活かせるだけの技術が欲しい… 経験値掘らないタワーも折れない敵ベースにもたどりつけないからももこで前出てたんだけどベース守って連打からのNG連打くらってなえたわ
どうやってれべる2で守るねんてめーでまもれ
敵ベースひとりで3分の2削ったんだから感謝しろやw モモコとシューターこっちで引きつけてるのに勝手にミンボーで死ぬシロとかマジで無理だって
死ぬくらいなら築城壊しつつ生き残るの最優先にしろよ >>305
ランク相応かそれよりちょっと上手いくらいだなーって感じだったけど
セピアの性能と噛み合ったのかセピア使い始めてから頭ひとつ抜けた気がする
てかキャラの性能語るのにそれ言い始めたらキリねーな >>314
マスターになると状況変わるぞ
パスタ引き連れて勝つ方法模索する側になる なぜかモモコ押し付けられまくり&負けまくりで辛い
さっき譲ったんだから次は譲ってよおおお セピア使いってロール譲る気ない人多すぎひん?
いつも被った他のアタッカーかボマーが折れてる
それで戦果あげられるならどんどんお願いしたいけど
上手くやってくれてるの数人しか見たことない ツイッターで自分のことボロカスに言われてて辛かった
まあこっちが悪いなと思うけど、ゲームで楽しみたいのにすっごいモヤっとした >>347
今の時代のネットは「つながりたくない人とつながらない技術」が大事やで >>345
スキルあるならアクアグリアロでもええんやで?押し付けブロッカーなんだからモモコ信者は自分でモモコやってくれるよ セピアを使っても良いムードやめて欲しいわ
ウルシのピックアップがしばらく来てなくて持ってない人がオレンは使えなくてセピア使ってるのかもしれないがほとんどがお荷物だから勘弁して欲しい >>346
セピアいたら、アクアグリアロツガル出したり攻メラやったりするチャンスだとポジティブに捉えてる 俺は使わない!ってんのなら自分の勝手だからそこはまあどうでもいい
だが他人に使われたくない!というレベルにまで拗らせてるのならそれは無理だぞ 一人で試合を展開できることがほとんど無い以上
MOBAの性質からある程度他者への強要は必要だと思うぞ
言うならやれやはあるけどさ
イカのゲームでキル取れなくても貢献できる!って
言ってるヤツみたいだ
キル取れるにこしたことはねえし
セオリーは知ってて無駄じゃねえ ロールかぶせた上、セピアピックしたらNG連打するマスターがいて滑稽 >>347
エゴサした時に暴言しか吐かない奴は素直にミュートした方が良いよ
それが的確なアドバイス込みならまだしも負に負をかけてプラスになるのは机上の理論でしかないからな 叩く事自体が目的でやってそうなのチラホラいるからな
何が楽しいんだ おクイズのゴミクズみたいなもんか
そういや、同じくゴミクズのルドゥも 途中で押してしまった
ルドゥもおクイズでの妨害でも有名じゃなかったか? >>353
無理なら事故ってもらうだけさ
そいつがいる試合は全部負けでいいと割り切るなら、少なくともモモコは絶対出さない QMAだとノーマナー行為のしすぎでCOMとしかマッチングしないようにさせられた人いたな それマジならKONAMIはやべぇ奴には相応の処置をするってことだよな
某モモコの人もしかしてそんなお仕置き食らったからサブカにしてんのかなと勘ぐっちゃうな パスタシロ無理に突撃して犬死するのやめて
ごめんなさいの声のたびに心すり減るわ >>363
明確な証拠の動画・画像がコナミに通報されまくった結果
まあ出禁になってない店でサブカでプレイはしてるみたいだけどな 編成の有利取りたいのはわかるが慣れないロール乗るな
対面ブロッカーでとりあえずオレン
対面詩織でとりあえずブロッカー
働いた試しがない
スパスタなら乗れる乗ってどうぞ ジャッジでないんですけど!
オレンにパプル出して安定させたいんだよぉ! >>347
あんまり気にしないことだな
そういうやつは大抵自分がミスると戦犯でごめんなさいって自分は謝ればいいと思ってる自分に甘々他人に厳しいゴミやろうだから やべえ
やべえ現マップで下にセピア居て勝った試しがねえ
もう下にセピア来たら負け覚悟して好き勝手やるわ
モモコだろうとシューターだろうとガンガン前行くわ まじで少し待っていますぐ全員に実装してくれ…欠陥やろこれ 久しぶりエクスデスと同じチームに
前このスレに書いてあったエメラ被せ法を試したらスムーズで、後はもう普通の流れで勝てた
合わせるのは嫌だ、って人じゃなければもう攻めツガルとして好きにやってもらってシューターもう1人用意した方が勝てると思う ベース落とされた時になんか俺は関係ねーよみたいな感じで無言退出キメるマス多いけど
相手のマスAオレンとかいるのにスパにシューター押し付けてボマーアタッカーから動かないマスさんにも大いに責任あるんやで
詫びの一言くらい入れて消えろや >>370
待ってと指示くれの1種類は最初から解禁しとくべきだよね
欲を言えば攻める守るも、自分なのか依頼なのかわかりにくい マスAモモコで裏口閉める人初めてみたわ
そういう高度な戦術生まれたの? 状況わからんから何ともいえない
時と場合によっては下も塞ぐよ >>376
立て篭もりが有効な時は普通にあるぞ
もしくは前ブしてきた敵モモコが嫌がらせで置いた可能性も僅かだがあるかも ラスボ連呼マンもそうだけど状況ごとの判断が出来てないレベルなんだろ
当然なんでそうしたかに思い至らない >>373
わかる
そして相手のゲージも大して削れてないという >>378
ベース横のブロックも健在で表ゲートに敵来たから中から対応しようとしたら塞がってたのよ
慌てて壊してたようだし暴発かもしれんがそういう時はちゃんと壊しといて欲しい >>371
エクスデスと同じ系譜でスパスタで攻めツガルするやつ出てきたから、エメラにしたら勝てた。
やっぱり攻めツガル味方に来た時はエメラの方がワンチャンあるのかなぁ >>382>>371
その場合ボマーはシロでええんか? エメラツガル相手にして完封される程度の腕のオレンウルシを自信満々に固定にすんな
なんでこうアタッカー固定ってのはクズしか… >>383
僕が勝った時は味方はシロちゃんだった。マップにもよるだろうけどボムタウン関係ならシロちゃんの方が強そうな気がする ロールの相性じゃなくてプレイヤーの腕の差だってあるから・・・(言い訳) なんかベース削られまくって負けたとき攻めの人が関係ねぇみたいな感じだしてくるときあるけど、大抵の場合一方的に負けてるときは攻めがばがば過ぎて相手の前線めちゃくちゃ上がってる時だから ツガル流行ってるせいか、アタッカーでの勝率高いわ。
エメラと違ってそんなに脅威に感じないんだよなぁ。 一週間平日に頑張ってマスBまであと一勝まで来たのに
今日マのところまで吸われた…
平日は減るようなことなかったのに…なんで… って書いてから平日の強い人らにキャリーしてもらっただけなんだと気づく
せつねー… >>382
直前までキャラセレ待機の攻めツガルルドゥと遭遇したがルドゥくん7デス貰ってたから救いようがないよな 平日夜だとそこまでイライラしないのに
休日だとありがとうもごめんも言いたくないマッチが多すぎだわ >>391
それな
「勝たせてもらった」ような試合でも、
「自分が居なくても勝てる」試合は無いんだから 解るわ、ってか俺はそこまで人が出来てないからさっさと無言で次行く
クソ試合だとそもそも面子の名前すら覚えないし興味も出ない おれもイライラしちゃってたまにNGとか打ったりしてたけどやっぱりそれじゃ駄目だわ
ドンマイ打ったほうが次のお互いのためになると思うみんながみんな上手いわけじゃないしおれも含め ベースドーン俺「またね」
俺(ちょっと嫌な奴だったかな...)
リザルト俺「ごめんごめんまたね」(ニッコリ) >>364
他はともかくシロの「ごめんね、ごめんね」だけはきつい
児童虐待受けてる子の声みたいで精神的にくる
反省してるのは分かるからそんな謝らんでくれ 違うんだよ、このナイスナーイスは良いタイミングでラッシュ入れたという意味で全く煽ってないんだよ気づけよ >>369
ずっと死なずにベースに貼り付いてひたすら殴り続けてくれた
真のヴァンパイアキラーが昨日一人だけいたが
まあ普通は厳しいよなあ… >>399
マイナスのタイミングでいいねは煽るバーマスの先駆者が腐る程居たから正直やめた方が良い >>401
チームの士気はそのまま勝率につながるのにぐぬぬ >>399
俺はモモコならオッケオッケ〜にしてる
同じOKチャットの了解とは意味が微妙に違うし、リスポ埋めれた時も使えるし汎用性あると思う >>399
俺は、えぐりかまそう!
にしてる。
それは煽りと取る人もいるな。
でも他が言ってるオッケーオッケー♪が正解かも。 モモコのドンマイはザーコ雑魚雑魚とか言ってるキャラとは到底思えないw オッケーだとドンマイと同じような意味に取れるからね >>398
同じ事思ってる人がいて安心した。あのボイスはなんか凄く必死で少し辛くなるときあるよね・・ごめんなさ〜いが一番使いやすいと思う スパスタが唯一乗れると思ってるボマー固定で戦犯かましてごめんね言われるとな
経験値掘らないで負けて謝るならボマー乗らないでくれ
掘りの速度がそもそも遅いんだよ シロの負けボイス・・・次は頑張るから!の演技もなんかDV受けてる感ある それはそれでもう頑張らなくていいんだよって抱きしめたくなる アクア初期ピックで待機してると体感70%くらいで敵の誰かが残り3秒でオレンに変わるのしんどすぎる
アクア大好きだし使いたいのにこればっかされるから泣く泣くエメラに変えてる
相性が10:0でほぼ負け確なのどうにかならないかな >>414
攻めるぞ連打するか、ウルシピックから変えろよ
ブロッカー枠はモモぴゅんしかあり得ないゲームなのにアクア様は何する人なんだよ?使うなら主張しろ 昨日5戦やったけど全試合固定詩織がいた
流行ってるの?俺クロ持ってねえから期待に沿う相方はできねえぞ ブロ枠がモモぴゅんしかあり得ないってのは今の環境だと反証もされてないんだけどな ブロブロ防衛とか前衛視点だと感謝しかないな
モモコアクアとかオレンいなくても弱い
攻めアクアは論外だろ、ボマー上手い奴がボンバーマンで勝ってるだけ 経験値事故は大半が人身事故なことを理解して欲しい
今日は敵側で助かったけどな 掘らないアホが多いってことだろ
ボムタウン2・4で中央特攻するパスタボマーとか
逆にベース周囲掘って中央行くのが遅いパスタシューター いや知ってるし分かってっけど・・・ただの誤字に揚げ足取りした俺が悪かったよ >>414
まずアクアがボタン5つにならんと始まらんから
アクアとセピアは下来たら負け確
スター未満なら好きにしろ
スパスタ以上なら晒されても知らんぞ アクアはなぁキャラ使いたいってのは痛いほど分かる
自分もパプル使いたくて使ってる
回復スキルがもっと性能良ければいいんだけど… ブロッカーは全員が回復スキル持ちになったとはいえ味方のアクア、グリアロが回復スキル持ってるのか分からないからモモコ以外に防御任せにくいところある
ボマーとかシューターもガチャスキル必須だからマッチング画面で所持スキル見れるようにしてほしい >>421
部ロッカー以外だと最初に中央行ってるんだけど…マズイ? >>427
大抵シューターが中央行くけど
なんでシューター以外で中央いこうと思うの ボマーがそれやるのはまずい
アタッカーが運良く足の出が良くて早めに中央いける状況とかも割とあったりするけど基本シューター以外は経験値優先 他の人が両サイド行ってたから場所被らないようにしてたんだけど次から気を付けよう… 中央に着いたところでレベル5になってるとエメラ喜びます 初期能力のシューターで突っ込めとか、脳ミソ半分無くなってんじゃねぇの? 初期値で一番戦えるのがシューターだから真っ先に行くべきなんだぞ
道中か中央で最悪ボムと足1個ずつ取れればいいだけだからな 取れねぇから困ってんだろが
タワーを3人で掘って取るわ燃やすわでほぼ皆無やぞ。それでベースには馬鹿みたいに残ってて、モモコが早めに来てくれるなら良いがちっとも来ない
スキルとボム2つだけで防げる訳も無く
別にmaxまでね掘りたいって言ってじゃない訳よ。真ん中防衛出来る程度に寄越せって言ってんだ なんで荒れてるのか分からんが、俺がやってるのとは違うボンガをやっているんだろうな
初期の低い体力のアタッカーなんかをモモぴゅんが歌いに来るまでに倒せるかとか、Ωブッパで見方の進軍を援護するかそれともαで殺しに行くのかを判断するのとか、とにかく開幕戦はシューターの華だぞ あれ真ん中の制圧もあるけどそもそもは経験値事故らせるために真ん中のアイテム強奪するのが目的だから
掘るのはシューターじゃなくてもいいんだけどな
掘ったらスイッチするだけだしそもクロならワンチャン即ゲート破壊も視野だが >>436
開幕行ってるから取り敢えず不必要に取るな燃やすな、とだけで言いたい。出来ないならベースで少し掘らせろと
開幕制しても結局事故ってる訳だからその後が辛い。モモコまで事故っててそのままイカれた事もままある シューターは手早く掘って中央で削り合いする役目がある
だから一切のアイテムは他人に譲らないほうがいい
ボムや足は2個目から無視する
ウルシに足やって突撃させてもゲート前でまごまごしてる間にエメラフルセットで足落として帰ってくるだけ
相手エメラのスレッドを吸い上げるつもりで居たほうが良い シューターならアタッカーが掘ってる方のマップ中央寄りをつまみ食いすれば十分だと思う
ボム3,4なら真ん中突っ切るだけでもなんとかなる せやな、アイテム各1個ずつは無理矢理貰うわ
なんか色々有りすぎて大分頭に血溜まってたわ。もっと冷静にボンガする そこまで直球じゃなくていいが
うるせえ チャットは欲しい 静かにしな、のspチャットがあるのが大変やかましいオレンだけという皮肉
まあオレンのチャットは好きだけど、どのキャラのでも連打されたりすると単純にうるさいと思う時があるのはわかるわ シューターだとベースのアイテムは積極的に拾ってるもちろんモモコのアイテムは残す
モモコやってると分かるがみんなとらなかったらどうしても余る
その間にボマーかアタッカーが中央塞ぐブロック壊してくれるから確認したら進軍
一個拾えたら戦えるし道中火力拾えたらラッキー程度に考えてる 自分もシューターの時は拾えたらラッキー感覚だけど、ボム1と火力2つくらいは中央戦に入るブロック壊してる時の前には拾っておきたい。
足は相手アタッカーが最悪落とす時もあるし万が一に備えてアタッカーとボマーに譲っていきたい。
ベース周りならモモコに絶対渡したい やっと勝てたと思ったら試合直前に落ちたのか俺以外COMになってポイント加算されず
なんだそれは・・・泣くぞ 試合前ならとにかく試合途中で一人だけ落ちて(?)でリザルトフリーズとかマジ勘弁 ホント残しておいて欲しいわ。
拾えたのがボム一個だけって…。 >>442
「いくぞ!いくんだ「れっつあんどごー「二階級特「こんばん「どうもウル
・・・こいつらうるせぇ >>444
なんでボマーやアタッカーは延々ベース周りで掘ってて許されるみたいな言い方しはじめてんだよ
さっさと上がれカス というかベース周りで延々掘ってるボマーとかアタッカーって当たったことないんだけど…運がいいだけ? それな
開幕一回目のギミックで上がってこないのはいいけど二回目で上がらなかったら駄目 ベース周りはモモコが築城ついでに整地とアイテム集めするから他の奴らはさっさと上がらないとだめ
パスタが理解してなくていつまでもベース横掘ったりするけどモモコのアイテム無くなって防衛キツくなるの気付いてほしい クロ嫌い・・・持ってないから
2クロが事故じゃなく普通に脅威な時点でクロ強すぎない?アタッカーいらなくない? ステージ次第だけどモモコが築城と堀りの両方やるのキツかったりするし
シューターは最速で上がるし、アタッカーは堀り速度足りんから
ボマー乗る時はベース周りの掘りを少し手伝ってくことはある
アイテムは残してくけど あーイラつくパスタシロムカつきすぎる
ベース攻めないくせにリスポ開けに行ってそれすらできず死ぬって何だよ >>458
ふうん でお前はパスタシロが有能じゃないと負けるのか
マス枠食わないでよ 今日はアタッカーでパニックばりの足事故二回食らってすっげーキツかったゾ
2だか3だかでブロックやけに少ないマップない?
こんなんじゃベース入れないよ >>429
これな
全員で真ん中来たら事故る
そうしたらシューターが掘りに下がらざるを得なくなるから中央不利になる(それでも歌えないモモコとか出来上がるよりはずっといい)
歌えないからってモモコが敵ベース横まで掘りに来た時はさすがにラッシュお構いなしに落城RTAされたがそれでもモモコは責められないよなあ >>435
来れるわけないじゃん
敵が自陣に来る前に掘らなきゃいけないんだから築城投げ捨ててでも急いで掘るし、敵が来るんだから余ったアイテム味方に残せない(敵が取るよりは焼く方がまだまし)し >>460
シロだけだと思うやん?
アタッカーは敵に足をプレゼントするだけの輸送屋
シューターはボム置いたら敵を足止めできると知らないし
ブロッカーはブロックを生成したらリスポン潰せることを知らない
だからパスタを一々評価してたらハゲるぞ
敵も味方もそんなもんだからそんなもんだと考えて戦うしかない ガッツリやって来たけどダメだな
ほぼテンプレ構成しか息してないしやる事単調だしラッシュタイムもまるで楽しくない
この半年やり続けられる奴だけが楽しいゲームだな
俺には無理っぽいわ マッチング格差ある試合もそりゃあるが
自分チームだけじゃなく相手にもパスタいるんだからそこはしゃーないわ
味方パスタの働きに一瞬苛立つことあっても
自分の勝ち試合にも相手パスタが原因だった試合があるって考えると落ち着く パセリが障害かなんかでチャージできなくて日曜日全然出来なかったわなんで日曜なんだよふざけんな 結構ヤバいなと思うのがマス2パスタ2マッチの時、
お互いに前衛マス2後衛パスタ2だったら、パスタは相手のマスターを延々と相手しないといけないっていうこのマッチングな
これって公認初心者狩りだからまあマスは楽しいだろうね
サブカはすぐ上がらなきゃいけないとか必死で熱弁してるやつよく沸くけど、現環境も相当酷い
某配信のマスA達は群れて出撃して自分たちだけ有利状況作って、
その上近くに開発者いるっぽい言動してて修正もしたくないとか、
開発者自ら環境を蹂躙して楽しむことを選んでるみたいだし、永久にマッチング変わらないんだろうな 今はパスタCのシューターでもしっかりボトルネックに先着するからセオリー的なものは浸透してると思う
絶対的な試行回数が少ないから出し抜かれるだけ
前衛リザルト2000もいかずごめんも言えないマスターのがよっぽど印象悪い えりーとガールの称号貰ったのにまだクロキックが出ないよぉ…。
アタッカースキルピックアップはよ >>471
??????
それボマーのスキルだけど この前色々やらかした試合で自分以外の全員にNG打たれてなんか一気にボンガの熱が冷めてしまった、なんだかんだしっかりみんなNG 入れてるんだね… >>469
今のマッチングは151台時代の闇鍋マッチングがまだ影響してんだよね
どこかのタイミング(ランク無意味になる程の新評価追加とか)でリスタートかけないとどうにもならん わっ私でよろしければ…いくらでも慰めてあげますから…♪
好きなキャラでシコって元気になろう 明らかな利敵行為とか捨てゲーじゃなきゃNGはまず使わないから他枠入れてるなぁ
煽りに対するクロSP4ボイスは普通に格好良い >>458
強いマスターは相方がポンコツでも5000点くらい取って勝てるぞ
自分の伸び代だと思って頑張れ 敗北を恐れてはいけないぞ。
恐れるべきは、諦めること、だ。
・・・あと、ナマコ。 落ち着いて考えてもこのゲームだめだな
好きなキャラ使って楽しいとか、一体感合って楽しいって記憶はほぼ無いのに、
ラッシュタイム入れたり入れられたりで確実に負けになった記憶とか、
全然意思疎通できない記憶は鮮烈に残るし、答えも出ないし、実際無い
LoV3引き合いに出されてて、そこまで酷くないだろと思ってたけど同レベルだわ >>475
それ俺の知ってる限り確実に3ヶ月は言われ続けてるし、
キャラバランスの悪さの対策もずっとなんの対策もない
多分一生来ない マジでラッシュタイムは即刻やめるべき
今まで肯定的な意見ほぼ見たこと無いのに、よく修正しないよな >>479
サンキュークッロ
>>481
キャラバランスに関しては防衛のメインとなるブロッカーでピックされるのはほぼモモコでアクアやグリアロはガチャスキルが無いと人権が無い時点でご察しだからなあ
そのアクアとグリアロもガチャスキルがあってもアタッカーには弱く相手の編成が詩織前衛のダブルボマーの時にサブブロッカーとしての起用がメインとどの編成でも必要なモモコとは対照的だ
マスC安定しない雑魚だけどアクアとグリアロ使いてえな >>484
ほんこれ。
後、発動をゲージ4割差位にしてほしい。 >>478
5000とってるやつなんて数回しか見てないわ
しかも相手防衛がパスタ >>463
来れないの分かってるから 焼くな取りすぎるなって話。アイテム譲り過ぎてたのもあるが、敵に取られる位ならって焼くのがそれ自体事故の元だといい加減分かってくれ マスBパスタABC対マスABパスタBB
こういうのいい加減どうにかして欲しいわ >>491
わかる、しかも勝ったらハンディキャップボーナスとかいうショボいポイントがちょろっと入ってくるだけ
負けたら負けは負けなのでガッツリ引かれる
要するにコンマイは分かっててやってる
格差マッチを故意に作ってプレイヤーの勝ち負けを操作してるって事だ
マスターAは友人に開発者が居るって話だし、そういった人に頼めば有利マッチを引きやすくする様な操作もやってくれるんじゃね? ラッシュはボイス2回歌って3割のリード帳消しというかそれ以上リードつけるのがいかんわ
ギガボムはどうでもいい
ボイスだけラッシュ中回復遅くするべき ラッシュの突入条件にタワーを折られてる事も追加してくれ
つか条件が糞過ぎて爽快感欠片もないからマジどうにかしろ >>475
ロケテ→製品版で一度リセットかかってる
メジャーバージョンアップでランクリセットはありそう エメラがベース付近の敵を倒してくれるんだけど
ずっとボマーがリスポにひっついてて復帰時間ぴったりに解放されるんでモモコやっててきつかった
3回やって3回とも封鎖できなかったんでエメラにNG飛ばされるわで精神的につらかったぜ
勝ったから良かったが エメラからしたらスキルのリキャスト間に合わなくなるからキツいはキツいが
ボマーはベースに来ないってんならあまり削られはしないはずだから何とも言えないな 連レスすまんが、相手はWクロだったよ
ギガ持ちが2人いるってだけでクロ詩織やクロウルシより怖いわ個人的
エメラには申し訳ないことをしたが、俺にはどうにもできんかった・・・
味方アタッカーが頑張ってゲージ削ってくれた感じ >>498
NG飛ばされるのは晒し案件だな
それはさておき、モモぴゅんでリスポン攻防で勝つというのは壁だな
スレチだがちとアドバイス。
まずリスポン地点は壁に覆われているので
リスポンの内部に居て爆弾を何時でも置けるのが確保の定跡
なのでリスポン確保が上手いプレイヤーはリスポン内部に居る
攻めはライフが削れるとエメラに瞬殺されるので上手いプレイヤー程食らいたくない
そして、モモぴゅんは40秒弱のリスポン攻防を行った後帰還ボタンで全快するので死ななければ良い
つまり食らい抜けでもしてリスポン地点に押し入れば良い
シロが逃げないならリスポン地点内に3個縦置きのお仕置きが可能なので、大抵のシロはそれは勘弁と外に逃げる
シロが逃げたなら爆弾でシロの再侵入を妨害しつつ、中にブロックを配置して勝ち確
余り外からブロックを流し込む事に固執しない方がいいね
慣れないモモぴゅんだとあっさり返り討ちにあうだろうけど、
慣れればエメラの撃破から面白いようにベース送りに出来るからリスポン攻防を詰めてみるとモモぴゅんの喜びを感じられると思うぞ 自分ブロッカーででリスポで敵ボマーと交戦してる状態で
ベース内の敵アタッカーを倒しても何も言ってこないシューターはなんなんですかね・・・
マップ見ろよって感じなんだろうけどアイコン被って死んでるのか分からない時もあるからね
マスBだったから余計にもやもやした
>>501
横からだがすごい参考になるのでありがたい 外から埋めようとしてたわ
虎穴に入らずんばってやつだな
めちゃくちゃ参考になる。
NG飛ばされた時は「無理だよぉ」ってなったけど
そのあとボンバー力でクロ倒したら褒めてくれたし
ええやつやんけってなった >>505
ええやつはNGじゃなくてドンマイ押すからちょっと褒められたくらいでいいやつ扱いはやめて差し上げろ 今日2キル6デスとかいう今までで一番クソみたいなエメラやらかしたことをここで懺悔します 残り100秒ぐらいでベース割れたしモモコも多分ブチ切れてた
SUBの残り爆風で死んだりしょうもない死に方しまくって萎えてたのもあるけどごめん1回しか打つ気力なかった 残り60秒辺りでマスターA様にベース守れベース守れNGNGNGされたけどレベル3じゃ歌えないんです私
ラッシュも入ってもう歌えないからWウォールでひたすら固めてたけどダメなんですかね >>514
その時点でレベル3って間違いなく経験値事故起こしてない? 4連敗目の最後の試合がマスAオレン相手にオレン返しを忘れる大戦犯をやらかした
全てを見ていたエメラにNGぶち込まれてもおかしく無かったがそこは優しい世界だった 誰にも攻められないとそれはそれで申し訳なさでしにそうになる
配信見てたけど、モモコの築城せっせと壊すシロ
いつまでもベース付近のアイテム掘ってるエメラ
直前でグリアロにチェンジするモモコ
色々びっくりする試合が多いな
まあグリアロはモモコの代役最近いけるとかどうとか 数回アロエのシングルブロッカーやったけど、シューターのPS次第だと思うよベース入られたランドだと焼け石に水だし >>516
マスAオレンになると、オレン返し付けていてもモモコの出入り口からソッコーで飛び込んでくる…
思いきって、一回裏口も全て塞いだら意外に安定したけど、他のうまいプレイヤーはどうやっているんだろう? >>520
側道含めて築城が甘くなければ、
原因はエメラが殺せず、延々おにぎり食いながら築城を剥がされ続ける
オレンが上手すぎるのが問題なんだがな
ベースの島付近にブロックを配置しまくって逃げ回れるフィールドを狭めていくと足で牽制しきれずゲート砲とかで死ぬからオレンをどう邪魔するかを考えながら築城すると良いかも >>520
やってる人はいるって聞いたことある。
その辺含めてボイスの管理もしてるから裏口からもダンクされないようにして、ボイスしに来たときに壊してまた塞ぐ的なやつ >>520
それやってる人もいる
やる派とやらない派がいるみたいだが個人個人で試行錯誤だろうな >>523
99オレンに飛び込まれた次の試合で、また99オレンが相手になったときに、とっさにとったパスタCの浅知恵だったんですけど、意外に考え自体は間違ってなかったみたいでよかったです。 >>518
マスターCとパスタAを往復してる俺が晒していいものか……というか名前も店舗も覚えてない >>525
ありがとうございます。
50分ぐらいの所にある試合で確かに全塞ぎオレン返し確認しました。
しかし結構前に出るモモコだな…自分にはそっちの方はマネできそうにない。 糞みたいな煽りが大量に居る店舗とマッチングするだけでモチベだだ下がる自分が居る
川崎池袋稲毛潰れねーかな >>502
勿論マップを見るに越したことはないが、それはシューターが悪いんで気にすることはない
やったねとかよろしく打たない時点で自ら勝ち筋を減らしてるようなもの
>>520
そういう相手には裏口も塞いだ方が安定する
後はシューターに任せて自分はタワーやボトルネックでボマーの相手をするべし
マスAオレンは結構狙ってくるし、そういう奴の名前は憶えておいた方がいい 開幕初期地の四隅にここ行く飛ばしてくるモモコいるんだけど
そんなこと言われてもこっちも掘らなきゃならんから掘ってたら狂ったように攻めようよ飛ばしてきて笑った
面白かったから全部掘ってあげたわ
試合はいいペースで削ってたのにそのモモコがゴミでベース吹き飛ばされて負けたw下手な奴ほど偉そうなのなんなんw それお前がアイテム無駄にとってモモコのステ足りなかったからやろ…わざわざ利敵行為しといてよくそんなこと言える >>531
どう見ても釣りじゃん、荒らしに構ったら駄目だ >>517
モモコ以外シングルは無理
モモコは回復量多くてリチャージ中自由に動けるし、開幕の築城の速さも単純に強い
グリアロはゲート前だけ異常に強いけどそれ以外は微妙
テンプレ以外使ってわかるテンプレの圧倒的強さなんだよなぁ 完封試合やるならグリアロでも良い
最悪ベース内でも遅延出来るしシューターがアタッカー見るならやれる
実際やると築城ないしリス埋めの遅さも相まってゲート破壊された瞬間終わるが グリアロは回復量で負けてもベース内でダメージを帳消し出来て、なおかつソフトブロック爆破に一手かけさせるWMがあるから一概にモモコ以外は〜とは言えないが、モモコと違ってテクい上級者用なのは変わりない
シングルでモモコがお手軽なのは確か そもそもグリアロ入るならシューターが入らなくなる
モモコPTに必須 モモコ一強環境そろそろ何とかして欲しいわというか初期からずっと一強じゃん?
全体的にもっと大きく調整して環境動かして欲しい モモコで最適化されすぎてる
グリアロでもアクアでもやりようはあるけど、野良前提のこのゲームじゃ意思疎通が難しいからテンプレに落ち着かざる得ない というかモモコは基準だからな
こいつイジるとなるとボマーアタッカー全部イジらんといかん アクアグリアロの籠城戦術は多分最強クラスに強いだろうとは思ってるけど、
そもそもこの2キャラをちゃんと使っててスキル持ってて特性理解してて、かつモモコが居ないって状況がまず無いから試せない ダブルシューターでボトルネックごと焼けば良いのでは アクアでもグリアロでもシューター選んでるが、攻めきれんと負けるリスクが高いのがなぁ…
テンプレ編成に落ち着く理由はそこかと アクアグリアロはタワー後折りされるとゲージの回復差で負けそうなのがなぁ >>547
これ
タワー後折で負けるのは前衛も少なくとも半分は悪いのは理解しろ 実際のところ前衛が仕事したといえる分岐点ってどのくらいなんだろうか
個人的には3割削ってれば最低限仕事をしていないとは言わせないくらいかと思う 前衛が削ってくれれば問題無いが対戦で前衛が全くベースイン出来ない状況でフルゲージ勝負になったらこっち負け確だよねて話 MAXで引き分けだから、部が悪いのは間違いない。こっち前衛が真ん中から進まない時点で即ボイス切り替え連打&引きこもりしか無いとか悲しみしかない マスターABからみたマスターCってどれくらいの印象なのかな
ポケモンのレート1800くらい? >>553
マスA以外はスパB〜マスB同じくらいの信用度だぞちなマスB 残り2分で敵ベースに触りも出来ていないならアタッカー(特にセピア)は防衛に回ってほしい
シューターがパプルでないなら、ダメージ源がΩデリートかハイパーEMLしか残ってない可能性が高いから撃たせてほしい 残り2分とか諦め早すぎだろ
せいぜい30秒あれば十分撃てるしそっからでいい ボム4でお互いベースまで辿り着けない試合がいくつもあった
モモコは自ベースにブロック置かないでタワー2つとあと中央に全て注ぐのも面白いかなと思ったわ >>554
ああそんなに変わんないのね
トップ以外は有象無象って感じなのかな
これで気兼ねなくプレイできるわ シューターが一番差が出るかな
パスタC:爆弾も射撃も全く殺意がない、単なる地蔵、ベース割れて当然
パスタB,A:頑張ってはいるが上手い攻めに良いようにあしらわれる
マスタC:かなりの強敵、モモぴゅんの動きも良ければ完封が見える
マスタB,A:抜くのはほぼ無理、マスターAすらも単騎ではカモられる、かなりの高確率で完封試合になる
たまにマスターAのパプルちゃんが仕事せずにケーキをつまみ食いしてるデブるちゃんになってるけど >>528
潰れた所で別の店舗に散ってくだけで意味無くない?むしろ隔離施設として残っててほしいまである パプっちゃんはスススタイルいいだけだしっ!
マスターAのよくパプル使う人のプレイ参考にしてるけど抜かれてベース入られたらそれほどの人でもやはりどうしよもないのかなぁと
スキル調整見送られて悲しいよぉ 相手経験値事故ってるのに御丁寧にタワー2本目を外折りの先折り
おかげで攻め足が鈍って逆転負け
これがマスターB様かよ
梅田の洗礼を受けたわ あーくそイライラする
なんで負け試合ばっかひかされるねん
俺も悪いんだろうけど偏りすぎやろくそくそ クソラッシュ入れて謝る前衛に
前衛相方がドンマイ打つのクソ腹立たしいんだが タウン4で事故ってるのは
十中八九モモコが築城で手を抜いて掘ってないパターン
残りの1割は中央出るのが遅いパターン
天然築城崩したくないのはわかるが経験値よく見てくれよな >>569
掘る場所多すぎて分かりにくいんだよなぁ
掘りすぎるとシューターの負担がでかいし
確定もそんなにないし…ということで4でモモコもう乗らない わいパスタモモコ
無言ベース全堀アイテム総取りクロ許さねえからな
ベース守備にお前が来ても仕方ないんだよ
攻めてくれよ >>566
それ絶対同じ奴を味方に引いてるぞ
つまり同じ奴が3回事故を起こしてる
現状同時間帯のマッチングは結構な確率で同じ人混ざる >>569
天然物のブロックとモモコ産城壁の区別ぐらいつくから、経験値足りなかったら味方シューターの手で掘るよ
もちろんそんなモモコの為に防衛なんてするつもりはない 5プレイで2回も自爆ラッシュで乙ったから平日は皆疲れてるんやな… ボム2はシューターが中央最初に行くからアタッカーは横を掘ってくれや
ステも経験値も足りてないのにアタッカーが突っ込んで行っても敵シューターのエサになるだけだって
頼むからNG出す前に最低限勉強はしてきてくれ 上がらないでモモコの築城掘るオレンに遭遇してしまった
スパCだから仕方ないけど怖すぎる もうボムタウン終わりだけど、ボム4モモコはベース下のとこによく経験値あるからそこ取って足りそうになかったら他掘るでいいと思う、天然築城も多少は役に立つし
最悪タワー分で取ればいいし、急いで中央カバーした方が有利と感じたよ >>578
他3人全員でここに来てやれば50%くらいの確率で理解するから試してみれ 低くない?と思ったけど自分も最近までマップ使ったチャットしてなかったわ… >>578
普通に利敵行為だな
スターの間何も学んでこなかったのも罪だ、晒せ footistaとかいうクソゲー出たばっかなのに過疎りまくってるし
さっさと撤去してボンガ4台にしてくんねーかな 何度もここに来て打ったし目の前でシャゲダンしてなんとか追い出した
多分足探してたっぽい?
マジで全部掘り返されるかと思ったよ 生成されたブロックからはアイテム出ないこと知らなかったのかな…チュートリアルでは教えてくれないんだっけ? まぁコンマイは初心者のためにプレイヤーの生成した壁は色変えるくらいしてあげればいいのにな おいラッシュ暴発させたパスタ前衛
お前のせいで負けたのは事実だが、ごめんなさいを4回も5回も連打すんじゃねぇ
たかが負け一回でどうもこうも思わんから黙っててくれ >>577
それ
本当に開幕直で中央行った?
自ベースでアイテム集めてたりしなかった? 開幕中央でドンチャンやってんのに、延々アイテム漁ってる前衛っているよな
足りないなら敵倒すか敵陣地行って奪ってこいやと思う
前の試合で全然攻められずに負けた味方クロが、次の試合で敵側に回る
シューター即決して思いっきりカモってやった。悪く思うなよ
というか働きの悪い前衛のクロ率が異常 クロは脳死GBでマスBになれるからなそら誰でも使いたがるさ >>588
わりとそういうシューターいるよな
味方タワー周り掘ってて最初に踏み切り行けるタイミングの電車乗り過ごして
掘りを邪魔するシューター
マスc以下でわりとしょっぱな中央行かないシューター多くて唖然とする
じゃあ代わりにシューターやってタワー触らせないし、ボトルネック渡れるお膳立てしてもゲージ減らせられないってのもあるから何使えばいいかわからない グレイの実装は嬉しいがしばらくはやるの控えた方がストレスは貯まらないね 線路渡れない、ひとりで前でれない、前出ても即死
たしかにスパスタだけど他のスパスタで同じランクでもまだまともな動きしてくれるよって奴が辛い
マスターとまではいかないけど周りの同ランクと同じ働きしてくれ。
特にロール固定してるならなおさら、正直初めてそんなレベルなら防衛練習して前衛やらんでくれって思ってしまった。 久しぶりに自殺ボイスやっちゃったんだが心がキツ過ぎる頭から離れない
敵前衛はベースに送り返したし歌って敵ラッシュ入れちゃえって
味方前衛の体力も残り時間もベースの築城状態のなにも見ずに歌ってしまった
ラッシュ管理してくれてた味方は落ちて
ゲート割れてウォールも溶けてるベースは防御力ゼロ状態で
ラッシュで加速してあっというまに滑り込んできたシロにスパボムウルシに花火されて二回歌われて負け
ボイスで全て台無しにしてしまった >>589
むしろ中途半端なパラメータで前行くほうが雑魚死するだろ >>591>>596
言葉足らずで悪かった
レベルは5になってたし、その時の味方はオレンだったんだが、
何か一生懸命掘っててな。足探してたんだろうけど
自分はモモコで、中央戦が始まりそうなら築城一旦放置して上がるんだが、
中央合流してからふと見るとずっと自陣の端っこでゴソゴソしててな
オレンでモモコより上がるの遅いってどうなのよという話で 間違いなく足探してるんだろうな
足2のアタッカーなんて、韋駄天でもないと戦えないから
シューターから見たら足邪魔だけど焼きたくないけど味方の合流よりも接敵が早いと焼くしかなくなるからアタッカーは早めに上がってほしい
基本的に掘るのはボマーの仕事
ボマーがろくに掘らずに上がってしまったり、逆に根こそぎアイテム取ってしまったりしたらどうにもならないが >>596
SH全速で中央掘り、前衛2人は左右分担、BL築城しながら掘り
誰かサボってるか燃やしまくらない限り、SH中央までにボム足と炎2-3取りつつLV5に持っていける
野良だと分担信用しきれないのはわかるが、ベース周り掘れば結局BLがステータス事故って
築城弱体化するので良いこと何もない。だから全速最速で中央だ。
パプっちゃんは、まあ流れで 前衛への愚痴は言いまくるが後衛への愚痴は言ったことないなそういや オレンにダブルブロッカー通して速攻でベース
かち割られる味方に愚痴ったことないとか聖人かよ >>600
ごめん前言撤回するわ
守ってっつってんのに守ってくれないカスエメラ死にやがれ さっきからベースタッチできない味方ばっかで胃が痛い グレイは強いからいいんだがいかんせん使い手がなぁ
ラッシュいれんなっつってんのに入れるマスターまでいるわしっかりしてくれよな
今回はグレイ入手した喜びで浮かれてたと許してやるが、平日の昼間から愚痴ってる自分にも腹立ってきたぞ ベース入り口で必死にボム置いて遅延してるのに後ろからボム3個ならべて敵のお膳立てしてくれるモモコなんなの
今日だけで2回目でつらい キャラ解禁とマップ解禁が被った初日なんていつもこんなもんだぞ
マスターでさえマップでの動き固まってないんだから
ゲージ気にするなら一人でベース破壊するか様子見しとけ カスみたいなラッシュ入れ多すぎて無理
マスターさん!? いやもうホントなんなん?今日の糞ラッシュ率
今までどーやって勝ってきたん君ら? セピア使うやつって初期ロール被ったから出すやつ多いけど頭おかしいの? >>593
まぁ現状劣化シロだしスキルレベル低いしな 逆に今の環境でまともにゲームできると思う方が悪い
マリパやってるつもりでやれ グレイ引いたけど使わないでクロ使ってるだけで勝率9割越えてウハウハ過ぎる
しかも今回セピアと違って最悪でもシロ引いてるようなもんだし本当にありがたいわ マジで裏口閉めるモモコは今までなにやってきたんだよ
おめーもボイス歌えねーのに不便と思わないのか スパスタだったらまず不便に思うほどブロッカー使ったことがないとかあるからなあ マスターのあんちきしょう共に嫌というほど乗らされました(ブチギレ)
そのおかげでほーら俺はこんなにモモコがうまく…あれ?なってねえな >>618
愚痴もいいけどまずは君の一歩から店内浄化は始まる
密告は絶対にバレんから安心して通報じゃ そいつが店員と仲良く話してるの見てなんだかなって感じ マスターのグレイがラッシュ入れて負けの報告多くてあ、やっぱりそうなんだと思った ブロッカーから見てもいやいやこっちのゲージが点滅してるのにHPB打ってくんなってなった
今日は久々に阿鼻叫喚だったな 今日だけはお祭り騒ぎだ、阿鼻叫喚の地獄絵図を楽しもうぜ
明日からは擁護できないが >>615
対面にマスターオレンが居たとかじゃないの?上手い人はリアルに異能生存体だから裏口も閉めた方が安定するときもあるらしいし… 5k突っ込んでグレイでねえ
セピア(ダブり)は出たからピックアップ嘘とも言えねえ
悲しい 裏口閉めないとオレンがずんずん来てるんだけど!?感分かる
シューターどこに目つけてんだ入り込まれてますわよ!!ボマーといつまでもいちゃいちゃタワー攻防してないでスイッチしますわよ!! 俺のモモコが必死にオレンを倒してくれと叫んでいるんです!!エメラさん!!聞こえているのでしょう!?助けてください…助けてください!
タワーはもう潰れてるでしょう!?なんでボマーとイチャイチャしてんの!?埋めに…リスポンを埋めに行きたいんです!オレンはもうミリなんです!エメラさんの△で殺せるんです!だから下がって!戻って!俺を助けて!ナズェムシスルンディス!!
ほらベースが攻撃されてるよ!?はよ戻って!ボマー倒したじゃん!なんで上がりもしなければ下がりもしてないのこの子!?
ほら負けた!!NGだと!?俺のせいかよてめえ!! 前衛なかなかやれねえなあ...
マスター様前衛で気持ちよくなったらたまにはやらせてね。 初期ピックで被せられるんなら敢えて後衛出して時間ギリギリで替えるとか…編成事故と捨てゲーされる可能性が出るけど 2ボマー・シューター・ブロッカーの編成になってるのに、ボマーがいきなり守りツガルやりやがった。
なんでお前エメラにオフェンス指事した?
なんでお前林檎も持たないで守り出来ると勘違いした? >>625
裏口閉めるって言っても防衛する連中が中で籠城しないと意味無いぞ
今日城1で敵のオレンが中に入ってそのまま割られた時はタイムアタックかよって思ったわ
ラッシュ入れられたのに一切回復入って無かったから前後埋めまくってオレン返しが無かったってオチかもしれんが グレイ使うのは良いよスキルが無くても枠が空いてるなら良いよ
ただ使いたいがあまりグレイ出してんだから他のボマーは何がなんでも絶対に譲れよ!と一切譲歩しないグレイ多すぎ死ね セピアうぜーーーーー!!
もちろん味方セピアな特に最初からセピアの奴、向こうがWブロならノーチャンスだからそれでセピア使うのは敗退行為だから変えてくれる?自己満足オナニーやめてね?
Wボマーで相手が固めの編成なら普通にアタッカーに変えるよねそれと同じだよ、何で編成をまともに考えられないの?アタッカーつうか劣化ボマーて感じよアンタ? 味方セピアは特定のマスAを除けばハンデ戦だと思ってプレイしてる やっぱアクア2も開幕ジャンパーのシューターは邪魔だわ
敵陣かっさらいたいのに全然ボム置けない >>629
そうか、今日俺は後衛やりたいのに
モモコ・モモコ・パプル・エメラ
で後衛譲らないマッチングを3戦引いたよ。 >>633
実装当日なんだからそうなるのわかりきってるだろ
そんな感想出るならしばらく期間空けろよ リスポ合戦で負けて押し切られるならしゃーないし、怒る気にもならないが
パスタAにもなってリスポ埋めが分からないって今まで何してきたんだよ!
何度もリスポ指してるのにベース籠ってるし、あげく裏口を塞ぐな入れないだろ!!
モモコ使えないならマッチ画面で何か言ってくれ、でないとこっちも合わせられない 逆にベース内は広々としてないとダメと思い込んでるモモコも多いな左右の片側だけ行き止まりにしとくのは侵入者を袋小路にできて意外と有効、少なくとも初手のグルグル追いかけっこ防げる 今日は2クレ目でグレイ引けたけど一度も使えなかったわ
対面のパスタ〜マスCのグレイをモモぴゅんで倒しまくって8割位勝ってゲージ盛ったけどなんか負けた気がする >>628
築城手抜いてオレン返しすら作ってなかったとかじゃないのか?
ちゃんと築城してないと、エメラの足ではオレンは追えないのです
そうすると、姉歯城の責任取ってワンオペしろって話になるのです
仕事もしないで一生のお願いとか言われてもNGしか返せないのです >>639
俺も今日の15時頃そんなモモコとマッチしたよ。
裏口塞いでベース内でクロと追いかけっこしてベース割られたよ。
こっちはグリアロなんだからクロの相手はお前じゃないだろ。 >>642
意味不
モモコが無能だろうがなんだろうがシューターが防衛放棄した時点でそのモモコと同列の無能だぞ
最近マナー最悪のスパスタCのエメラ固定をよく見るけどお前みたいな思考してんのか >>635
マスAじゃないとセピアはハンデ戦…?
強みを知らないだけでは?
2つの無敵技、高威力の攻撃、ボトルネック突破力はアタッカー3人の中で最も安定感高くて手軽に抜け、かつHP高いからエメラ対面でも落ちにくい上にむしろキルとりにいけるセピアが弱いと?
ユーザーが少ないだけで相方が誰でも安定するキャラなんだし、弱いわけがない
ネガキャンやめてくれや
使いにくくなるわ セピア厨ども役に立たないのに全然ロール譲ってくれないと思ったら
頭の中こんなことになってたんだな
その理論上の強さを引き出せるまでオフに篭っててくれや >>646
愚痴スレまで来てネガキャンすんなはスレ違いだぞよわよわセピア使いさん
ボマー使ってる時にセピア相方は最悪だわオレンやウルシのような脅威度が低いから淡々とボマー狙われてセピア一人になってどうしようもなくなってるじゃん
上手い人が使えば君の言う理論()通りにはなるけど十全に発揮できる人なんて一握りな時点でつかねーっつーの ロールごとのキャラ数多くないゲームなのに
弱くないならユーザーが少ないわけねーだろ
使ってる奴少ない時点で致命的な問題抱えてるキャラだって気付けよ いや弱いよ、むしろ安定して弱い、アタッカーなのに一番の弱点の鈍足を完全に無視して話してるよね
そして味方より敵の構成に目を向けようかセピア使いは。相手Wブロッカーなら無理、無敵技なんて余裕で潰しまくれる。パプルでもキツいかな。敵がエメラだったらどうぞご自由に使って弱いからムカつくけど 相方が誰でも安定する(セピア側のやれる事が変わらない)
今日からの新マップも出来るだけ足がないと辛そう マスター帯ですらセピアのチェーンソー振り回しに根元判定ないって知らずに振り回してる人いるぐらいだしな このステージ構成でパプル選ぶガイジ
壁持ってないアクアをワンオペで出すガイジ
グレン使っといて敵ベース周りもオレン返しも一切壊さないガイジ
もうむりぽ >>646
セピアは理論値だけで実践値糞だからな
体力180でゲーム中1度でも死んだら足落としてエメラを一生振りほどけないアタッカーが爆誕する
足が遅くて射撃当て放題のセピアは結局他二人と比べて生存能力が高い訳でもない。
活躍するには戦闘センスと経験値が必要で、せめてマスターB位には使い込んでないと役に立たない まあまだ初日だしガチの新ステージ初プレイも多いだろう定石も確率されてない、あと今は何をやっても許される空気ある恐らく必須のラインボム無くてもグレイ使っていいし
まともな勝負はせめて週末まで待て、ゲージを気にするならここ数日はやらん方が良いぞ、俺はゲージ減ろうがカオス楽しみたいのでガンガンするが >>645
じゃあ、止まりもしない防衛試みて「やってみたけどやっぱりだめでしたテヘペロ」したら無能じゃなくなるのか?そんなわけないだろ! セピア擁護したいのは心情的には分かる
このゲーム人気ありそうなキャラに限って弱いからな
作ってるやつの神経を疑う
ラッシュタイムをさっさとなんとかして ラッシュ管理で指示を仰いだら守ろう言われて築城剥がしながら待ってたけど徐々にダメ蓄積して死亡
そのまま普通に押し負けるとかよくあるよな 指示をもらえるかな→OK!
パニ3でセピアにエメラもベースもやられた。
俺モモコやるときトラウマだから指示をもらえるかなされてもなかなかOKできない。
ごめんよ。 >>659
逆に考えるんだ ラッシュ入れてたらもっと早くベース割れていたんだと >>654
相方にセピア使われると、敵のエメラとモモコがセピアガン無視してこっち来るよな。セピア使いは少し周り見た方がいいよ。
ベース攻撃指事する前に、お前は敵2体とも受けながらリスポ空け俺の身になれ。ゲートと敵ボムに挟まれてお前無敵技2つもあんだろうが。 セピアの性能はともかく今のマップ2つともオレンウルシが強いと思うから練習すればいいんじゃないかな
逆にオレンウルシが使えるようになればセピアも自動的に使いこなせると思うし セピア使いたいならまずはオレンで敵シューターのHP見ながらキル狙う練習をすればいい
ウルシはキル性能ほぼないからあんまり参考にはならない 攻撃力高いといっても結局シューター確殺出来ないしな
流石にチェーンソーならキルまで持っていけるけどチャージクソ長いし >>646
セピアの攻撃別に言うほど高威力でも無いけどな
体力減ってないシューターは確殺出来ないし >>659
昨日あまりにイライラして守ろうって離れた相方無視してベース叩き割っちゃったテヘペロ
マジレスするがクロ絡みなら半分(1750)切ったらラッシュ込みでも叩き割れる
1750でキープするなら自陣は少なくとも2100以上になるからラッシュ一回程度なら普通は耐える(クロ詩織とかシロクロベースイン状態じゃなきゃ)
その状況でも守ろうってのは管理じゃなくただのチキンハート クロ詩織は安定した火力があるからラッシュ入れるなら入れてもいいが、絶対に無敵終わっても死ぬなよ
あとラッシュ入れるならクロの方はGB使わずにラッシュ入れてくれ このゲーム作ってるやつってグラフィッカー以外全員素人くさいしな
ゲームバランス取るなんて一生無理でしょう
セピアは弱いままだしラッシュタイムは糞だしマッチングも治らない
今回の新マップで不具合連発してるの見て確信したわ パラメータ調整なんて秒でできるのに人員関係ないだろ
DDONとかいうクソゲーがクッソ開発遅いのに
50人以上で作ってるって話聞いたことあるから何人いるとか意味無いしな 人員が少ないと仮定して新MAPの構想とあ考えて3週おきに1,2個は作らなきゃいけないとすると
パラにしてもテストしてる暇なんてないでしょ、ユーザーの意見丸呑みもアホだしな
あと例出すなら人少なくて開発早いものじゃない? ベースって2500とかじゃなかったっけ?半分が1750なら3500もあるの? >>672
テストしてないでしょ
ミンボー狩り無限コンボとか表示消えないとか言うバグとか出るか?
二言目にはユーザーの意見丸呑みって言うやつが居るけど、
直さないのも直せないのもどうでも良くて、面白くなかったらやらないだけだからな
結果さえ出ればいいんじゃね、一体誰に対してゲーム作ってるのか知らないけど セピアはロール的にも足7で調整すべきだったんだろうけど、
そもそもアタッカーの足7の時点で、
ブロッカーシューターから見ると天然のラグアーマー状態だからな
ボムすり抜け、設置ブロック2マス消したりやりたい放題だし
足5になった時点で色々無理なんだよなぁ 爆盛の表示が消えなくなりました!とか言ってる奴らやぞ?
そんな事起こるわけないやろ
仕事してる振りだって絶対 こんなこと言いたくないけど4戦して過去最高にスパスタのレベルが低い…
マッチング残り5秒で突然モモコ被せてくるスパC
なんか知らんがマッチング決定してからNG連打するスパC
ウルシ即決でアイテム全回収のスパA
ボイス打っても負ける差なのに残り30秒で上がるの諦めてベース守り始めるシロウルシ
プレイングは仕方ないとして、せめてチーム戦な事ら意識してほしい… いるよね
実際開発の苦労も知らないで偉そうに語るクレーマーみたいなゴミ客
きっとランクもスパスタみたいな底辺なんやろうなあ… ゲージ負けてるのに前衛で防衛入るの下位で流行ってんのかね
それで何か起きると思ってるのか ID:tzgnx21k0は流石だね知らなかったよすごいねえセンスあるねそうなんだ! 因みに人員の数は
開発速度とは全く相関が無い。
コミュニケーションコストが増えるので10人程度を限界に開発速度が頭打ちになる。
あとはまぁ、裏で何使ってるか分からない以上、SDKやIDEの出来が糞で開発がはかどらないというのも考えられるし
ゲームプラス大企業だから上がプログラミング好きで普段からやってますな人間皆無だろ。
現場レベルだと相当辛いだろうな……絶対携わりたくない。 モモぴゅんで相討ち上等なプレイしてたからか、アタッカーが下手すぐる…。 ボマーは飛ぶな、徒歩で掘りながら進め
シューターが最短で飛んで道開けるから、アタッカーはジャンプ台2回分ぐらいは待て マッチング運が悪いのか今日はひどすぎる…帰ろうかな
一度もウォールマジック使わないグリアロなんて初めて見た… 歌う→ハイパーEML飛んでくる→死ぬ→ワロ浸入→こっちのシューター殺されてる
死ね フルボッコにされたンゴね…
じゃあ、ここのスレ民はセピア対面にきたらハンデ戦、勝って当然って意識なのね…
本気で勝ちに行くから、覚悟してください >>687
たまにはロール譲れや
あと万が一味方に来たら不快だからオフで勝ちに行ってくれ頼む セピア使ったらまぁマークされにくいから行けると勘違いするのは無理はない >>688
ロール専じゃないからご安心を
セピアが活きるシチュエーションだと思ったら使うので
ここぞの場面でしか使いませんよ マスC以下のセピアを味方に引いたら練習試合と捉えてそれぞれ思い思いのキャラを使うと良いんだ… 実際他のメンツに格差ないマッチングで対面にセピアいたらボーナスゲームだし
事故らない限りそうそう負けない >>693
そんな場面は無い
言いきってやる
皆無だ 逆にどの構成で勝てる見込みあるのか教えてくれ 守備セピアと遭遇したが味方エメラ全く信用してないからボマー一人で削るハメになっててベースノーダメなのに危うく負けるところだったぞ まあセピアは接射してくるシューターには強いと思うよ
俺はシューターだと接射ばっかりするから対面に来るアタッカーが同ランクならオレン>セピア>ウルシの順でキツい
なおパスタマスCのセピア使いはは9割がたウンチなので他のアタッカーで腕を磨いてくれ すごい自信…
セピアに負けたことがないとでも言うレベル…
これでもセピア勝率6割あるんですが…
味方のおかげか、ナメプしてでも勝ったということですね…失礼しました そんなんドヤられてもああ、「あなた」は上手いんですねとしか言いようがない
下手なオレンやウルシ味方に引いてもオレン弱い!ウルシ弱い!とは誰も言わないのと一緒で
セピア弱くない!にはならない
概して弱いからみんな嫌がってるんだろ >>700
その6割全てにおいて残りの3人が血ヘド吐いてたか対面に同じくセピアかアクアが居たことを肝に銘じとけ セピアが一般に他のアタッカーといい勝負できるぞって話なら、こんなところでいきなり取っ掛かるよりも先にノウハウや定石をtwitterかどっかのwikiにでも書くべきだったな
弱いと断定するのはナンセンスだが、実は強いんだわ(終)では理解してくれないぞ >>703
ほんとこれ
セピア使ってる連中の大半がしっかり仕事できてれば何も文句は無い、どうぞ使ってくれ
現状そうじゃないのが大多数だからヘイト溜めてる 別にキャラが強いか弱いかなんて関係ないだろ
マスター様からしたら雑魚が前衛やるなクソが!
だからな。 ぶっちゃけパスタとマスCのセピアは敵に来たらボーナスゲーム、味方に来たら地雷だわ
パスタとマスCでアタッカー上手い人は素直にオレンとウルシ使うしな うん、もうマスタが隔離されるまでサブカで遊ぼう。
なんだアイツら直前で好きかって変更しやがって。 しかもセピア使い基本的にキャラ変えてくれてくれないしな
よっぽど自信あるかと思ったらベースに触りすらできず死にまくって足3とかでトコトコ歩いてるのしか見ない 確かに、立ち回りとかをWikiに載せるとかするべきだった…
地雷セピアが〜って話は、セオリー無視とかあるだろうし…
スレ汚ししてしまったことを謝る。
申し訳なかった。 セピアはオレンウルシと違ってボマーと同時に行動してナンボのアタッカー(個人の感想です)
チェーンソーで敵シューターの梅雨払いに徹してくれたスパスタCさんには感謝感激だよ〜
ギガボムが滅茶苦茶スムーズに置けた 俺もパスタのときマスターが憎かったな
いまループしてるからもうそんなこという余裕なくなったが
結局上位のプレイヤーに甘えてんだよね セピア固定さんは地雷多いのわかる
アクア城2でセピアはないだろ >>693
では、相方にアクア様寄越すので活躍よろしく
10K0D凸完封ぐらいはいけますよね? >>714
アクアきたらオレン一択なんですがそれは…
ダブルブロッカー相手にオレンを出さない理由ありますか…? >>716
なるほど…ありがとうございます。
それってセピアが「活きる」シチュエーションなんですかね…
僕の軽はずみな発言で勘違いさんまでが生まれてしまってることは申し訳ございません… 始めて3ヶ月、上手い人の動画見たりSNSで情報交換してるけど
いまだパスタAふらふらしてる、知識ばっかの頭でっかち
普通どれくらいでマスターいけるもんなん 普通は知らんけどマスC踏んだのは300~400かそこいらの時だったよ、反復横跳びし始めた後に500称号取れたし マスに上がっても前衛強行マスターいるから結局後衛だよ。
まるで役職のポストがなくて昇進できないサラリーマンのようだ。 >>718
俺は増大組で500プレイとちょっとで踏んだ
誰でも簡単マスターC講座
ピックアップ引きながら追いガチャして極上ウォールを引く
レギュラーAまでに4ロール触ってどんなゲームかを把握する
wikiやネットでシロとモモぴゅんの動き方を覚える
スター帯はシロとモモぴゅんのみピック、シロでなきゃ基本勝てないからシロ多め
いかに少ないプレイ回数でパスタCを踏むかが勝負
パスタCになったらモモぴゅんのみピックしてマスターエメラに叱咤激励されながら勝利を重ねる
リスポン潰しやボイス管理が出来るようになればパスタ随一の活躍が出来るようになるので連勝
これを徹底するだけで300プレイ程度でマスターC踏める
でもこれに価値あるの?
モモぴゅんしか触れない量産型だしな
色々ピックしながら負かされて育った方が良くね? そうだなランクじゃなく楽しむことが1番だな
あれ・・・急に虚しく・・・ ランク上げたいだけなら1択が手っ取り早いし、マスター踏むまでなら
それことモモコ1択が間違いない。ブロック置く位置とリスポとボイスさえ
分かってれば下位でも7割くらいは狙える。
だけど強い人とマッチしたいならパスタCまでで充分だし、そもそも特定のキャラ
1択とかつまらんでしょ。クロ1択とかよく続けてられるなと思う マスターCは簡単に踏めるけどそっからがきつい
初心者講座見て分かった気になってるだけじゃ絶対勝てん マスAはともかくマスBも場数が全く違うし、そんな奴が同じ枠で対面のマッチングとか普通だから気張りましょう
おじさんも3回くらいパAに落ちたけど頑張っています パスタパプルじゃなくエメラやってくれよ
ベース内で殴られ続けられるのたまらんわ そもそもマスターになったとこでマッチ域が変わるわけでもないからなあ
ゲームになるマトモなピックしてくれて、早々に落城食らいました、とかじゃなきゃだいたい許せる >>718
俺は1月の頭から始めて2月の下旬位にはマスター踏んだかな
マスターCとスパスタAをループしてるうちに1000回踏んだ雑魚だけど練習兼ねていろんなキャラ使ってると楽しいぞ マッチ格差が極まってるわこっちマスCBパスタCC敵がパスタBマスターCCBとか頭いかれてんのか ロール譲って貰ったのに不甲斐ない動きした時の情けなさったら無いよ グレイ引いたんで使ってみたけど自分の腕前じゃいまいち違いを出せなかった
これならシロで良くね?ってなる >>732
グレイを譲って貰って初めて使った試合で味方のモモぴゅんがボイス使ったタイミングと同じタイミングでHPBをベースにぶちこんでクソラッシュを入れてしまったわ
味方のモモぴゅんはドンマイって言ってくれたけど申し訳無い気持ちでいっぱいだったわ パプルに調整入らないのが未だに分からん
ベース入られたら終わりってシビアすぎるわ 経験値事故って全部掘ったのにレベル4しか行かなかったわーつれーわー
で、なんでそこのボマーアタッカーは経験値取れない状態でタワー吹き飛ばしてんの?アホなの?死ねよ >>737
これ今日マスターでもやらかしてくれて爆笑したわ(真顔) >>673
2500で半分1250だな
650差をゆとりをもってキープで1700程度 ベース内でセピアとタイマンしてる状況でベース割られた時は流石にモモコのムーブが気になって仕方なかった
セピアと追っかけっこでもしてたんかな
ウォールをベース内に撒いてどんどん遅延していくだけでセピアのベース殴りくっそ遅くなるのに >>734
ボトルネックの向こう側でのんびりしてる間抜け面をライトニングで撃ち抜けるだけでもシロとはだいぶ方向性が変わってくる
平時の立ち回りはスクリューシロのがそのまま行かせる
ボトルネックは定番のボム置いてナナメ待機する奴に
そのボムを起爆材にして自ボム誘爆させた後でその誘爆にライトニング巻き込めばノーモーションでハードブロック貫通するから
ボトルネック突破のリスクをガッツリ減らせる
ライトニングの範囲外に逃げたらそもそも次の封鎖が間に合わないし >>736
キツイけど終わりってレベルで酷くもない
いやシステム的にだいぶ酷くは有るんだが
射確16方向だからちゃんと狙えば通せるには通せる
ベース内での射撃は貫通属性付与ととにかく鈍足付与は最優先にしてくれれば
つかパプルと言うよりネットワークの同期処理が死ぬほどクソなのがそもそも根本の問題だしな
ガンダムで例えたらゲロビの中をノーダメでダッシュしてくるレベルだし >>731
正直マスターとか信用してないので、格差とは思えない。
前衛意地でも譲らんのにパスタのシューターとブロッカーに封殺されてるマスター何人も見てる。
まぁ増台で人口増えなきゃしょうがないんじゃない?
稼働時で150位で、3月の増台合わせても500無いでしょ。12月増台組でパスタやマスターに入り込んでる人はいくらかいそうだけど。
他のゲームでもそうだけど、com戦よりマシ程度で納得しなよ、カリカリしてると禿げるぞ。 昨日マスB2割くらいのとこで伝説のガールゲット
しかし己の不調、マップ変更数日はいつも負け越す、マッチングの不運も重なり大敗しストレス溜まりまくり……
やる気失せるくらいイライラしてしまった。悲しい。 >>731
ゲームクリアだおめでとう
もう永遠に自分の望む実力差で安定してマッチする日なんてこないぞ
本当に善意から引退を薦める >>721
は?こんだけやってくれたら神やんけ
これもできないマスターもいるよ後衛も極めればちゃんと前衛に活かせるからいいでしょ >>731
こんな誤差みたいな差で愚痴ってるとかメンタル雑魚すぎwww ラッシュ入りそうで敵ベースインで殴り合いになってるから待ったほうが良くね?
で「守ろう」押したんだが守ろうだと相方に伝わんない感じ?
もしかして「ラッシュ入れるから守ってね」の意味で「守ろう」使ったりする? 守ろうを3連打くらいすると全線からオッケー返ってくるけどな
ベースまで戻ってきちゃうケースも稀によくあるけど、そこはオフェンス側の判断だから仕方ない……仕方なくない? 初めて昼にやったけど上位なのに敵も味方も守りゴミすぎ
これアタッカー乗れば楽勝だわwこうやって稼いでたんだな >>751
歌えるタイミングでもう歌ってて溜まってないからだろ >>732
初めて午後4時ごろからやったけど修羅すぎる
ボマー乗っては相方アタッカー死にすぎてキツイ(なぜボトルネックでシロがウルシを運ばねばならない)
シューター乗ると前衛が攻められない(城2はまだしも城1くらい頑張って)
モモコ乗るとシューターがキル取れない(6デスはキツイって)
オレン練習しよ >>754
予言しとくとオレン使っても相棒のシロが道中敵ボマーにちょっかいかけて挟まれて死んでるよ
リスポン攻防とかそういう話にすらならない
ダメな時間帯はホントダメだから
バトル後は顔真っ赤連コせずに、トイレ行ったり飲み物買って一息ついたほうがいい 頭に血が行き過ぎてアンカー先すら間違えてるし>>752ね
まあ城2のオレン楽しそうだからやってみるわ グレイいらねーーーーー!
ラインボム無くて貫通爆弾の有効な使用が確率されてないから今の所シロの劣化でしかないわ。クロキックや飛んでけボムの突破力も無ければ、詩織のような爆発力もない
頼むから使うのは控えろ雑魚ども とりあえず敵ベース内で適当に貫通置くのは味方ピヨらせるだけだからやめて >>752
だからニートタイム専のマスAと社畜タイムのマスCは全然違うっていったやん >>758
ほんこれなぁ
何か攻略法入るまで使うの控えるレベルだわ 火力が5ならオレン返し剥がしながらベースへダメージ与えられる神スキルやぞ もちろん今後発展性はあると思うけど頭空っぽで使って戦犯なってる奴多すぎ 新キャラだから良いでしょ?譲れよ感半端ない
あとセピアとツガルも絶対に譲らないマン多すぎ
結局答え出てるよな確実に弱いキャラだから使える場面少なく、それが逆に頑なに譲らない心理なってる 今はサービスタイムだから仕方ないね
次の週末には満足してメインロールに戻ってるだろう ラウワン というか録画機がついてる筐体って回線悪過ぎね?チャット打つとそこそこの頻度でラグが発生してかなりキツイんだが 回線良いゲーセンってどこよ? よう知らんけどタイトーでラグ感じた事ないな、まあそれも店によるじゃん タイトーもひどいところは相当ひどい
ラグどころか頻繁に回線切れてCOM戦になるし >>764
エメラよりツガルのが勝率いいから許してほしい
勿論対面オレンなら出さないし ラグはしゃあないけどシューターでラグに弾吸われると
余裕で戦犯になるから、もうちょいなんとかなんねえぁなあ >>769
もちろんそれぐらい極めてる人なら文句ないけど、まさに対面の構成に気にせずオナニーで選ぶやつな。当然糞ムーブ 今はツガルなんかよりグレイ即決パスタの方がよっぽどストレス グレイ難民のひがみが心地良いな
これからもどんどんグレイ即決してくはwww >>773
じゃあ俺グレイ譲らないマン見たらアタッカー即決するわ
練習中だけど文句ないよな? タイトー市川妙典まじでゴミ
遭遇して回線落ちしてたらクレーム出したほうがいいレベル >>773
控えめに言って氏んでくれ
グレイは初日に引いたから難民でも無いし今日もお前みたいなグレイ譲らないマンのガイジパスタBにクソラッシュ入れられて負けたわ >>773
言うて出るやつは出るやろ、もう3回引いたぞ。実際にグレイと糞ほどマッチングするし
というか、こういう検討違いの特権欲を持ってる奴が俺はグレイを持ってるから偉い、他は譲れ、譲らないのは僻みに違いない。と考えてる絶対に譲らないマンになるんだろ。
せめてラインボム使えよ >>777
分かる
市川妙典5回に1回は鯖落ちしてCOM戦になるから絶対やめた方がいい
つーか店員に苦情言ったけどクレジット返金のことしか言わなかったし対処する気なさそう ライン持ってないけどなるべくグレイ使いたい
被ったときはロール譲ってる許して 今はグレイくらい好きに使え
勿論編成は見て即決はなしな
セピアツガルアクアは他の同ロールキャラと同じ要領で使うと火傷するからよく考えろ 配信で聞いたけど、今のブロッカーの基本行動はブロッカーじゃなくてモモコの基本行動だから、アクアやグリアロでやると弱いのは当たり前って言っててなるほどなあってなった まあ普通にボマー被りしてなかったら堂々と使えば良いよ、ただ被ったりした時に微妙に駆け引き譲り合いなったりするが、グレイ使いはそういう意思さえない奴が顕著でな ここに常駐してる奴らって鷲巣麻雀システムにでも繋がれてるんだろうか 俺にもグレイ使わせてくれよ!グレイ引いてから一度も使えてねぇ!
何度も即決してやろうとしてるのにモモコ居なきゃダメだぁ…でモモコ乗ったりシューター居ないじゃん…でエメラ乗ったりしちゃって出来ねぇ! コムテもラグ酷いのにあそこの連中こっち側にラグあると思ってんの笑えるわ 今日ちょっとやったけど
パスタ〜マスBCのグレイ絶対譲らないマンに譲ってやって不得意ロールやって何とか防衛してても
相手のゲージほとんど削れてなくて負けばっかだわ
俺もそろそろシロクロ即決マンになっていい?
>>779
ベース削れてるだけクソはクソでもマシなクソと思ってしまった はやくマスAはマチ分けてくんねーかな
いくら防衛を頑張って耐えても攻め切らず負けたら防衛側マスB以下のせいにして愚痴るし、編成気に入らなかったりロール譲らないとそれだけで愚痴
マスAだけでマチして愚痴ってろよと思う
長文の愚痴で悪い >>785
ちゃんとこのゲームやってグレイ選んだことある?
100%無いでしょ
堂々と使うとか現状ありえない 言いたいことは分かるけどそんなエアプみたいないい方しなくても このゲームって辛くて苦しくて悲しいゲームなんだろうな
グレイ使いたい、グリアロ使いたい、アクア使いたい、セピア使いたい
そうやってピックするんだけど、被ってるか相手が格上だったりして、
無理だなと思って変えようとするんだけど、エメラかモモコしかない
最初はみんな仕方ないなと思ってそうするんだけど、
これが一度や2度じゃない、全員がボマーアタッカーに集中するから、競争率は常に200%はあって、
自分とかはランク低いし仕方なく前衛譲るわけ
でもさ、これが何度も続くわけ
何度も何度も何度も何度も何度も、終わりなく
シューターとブロッカーの仕事なんて、敵倒しても8秒後くらいには体力全快してまた平然と歩いてくるわけ
止めるのも簡単じゃない
でさ、相手の前衛は、同じ理由で高ランクになるわけ、何回プレイしてるか分からないマスA様なんですよ相手は
しかもマスAだからロールは自由に譲ってもらえて、初心者の防衛をなぎ倒して一生勝ってるわけだから楽しくてしょうがないわけ
こっちは数秒後には生き返る前衛倒して、また倒して、でもその一押し返されてベース内で追いかけっこが始まる
やっと倒せてゲート止めてなかったら、すぐにここに来てくださいチャットが飛んでくる
奴隷。意志なんてない しかもさ、自分が望んだロールじゃないわけ、自分が選んだキャラじゃない訳、一生前衛選べない訳
だから無理やり前衛を選ぶ
でもみんなそれなりに心優しいから、ロール被らないようにギリギリまで選ばない
一応挨拶すれば挨拶返してくれるようなやつらなんだよみんな
中には>>785みたいな、自己中だからグレイ選ぶんだとか言い出す心無いやつがいるわけ
みんな唯々我慢して後衛選んできたんだからもう爆発寸前なんだよ、そのぐらい分かれ
でも結局は酷い編成になるから誰かしらテンプレを出す
特にスパスタはいきなり廃人の洗礼受けてかなりやられてるところにそうやって追い打ちが来る
廃人配信で大体スキルランク10とか言ってて驚愕する。こっちはキャラ揃ってないしスキルも無くて、
そもそも出す事すらためらわれるキャラしかいないし、そもそもロールを選べるほどの選択肢がない。
仕方なくモモコかエメラを出す。
モモコはつらすぎるから、次第にエメラを早く選ぶようになる。モモコよりやってて辛くないから。
なぜモモコかエメラかと言われれば、それ選べば、この場でいざこざが起きないから。
別に得意でもないし、好きでもない。仮に好きだったとしても、執拗に、本当に執拗に選ばされるから、本当にもう嫌だって気持ちが強くなる
でも後衛選び続けてるから、前衛上手くならない訳、一向に。
たまに選べても下手くそ死ねよって煽られるか、自分のヘタさにがっかりするわけ
無限ループだよ、悲しくて辛くてどうしようもない
辛いよ助けてくれ 更に悲し事には、いい勝負してたとしてもラッシュタイムで台無しになるんだよな
ラッシュタイム入りそうだから守ろうのチャット入れる
そこで前線下がるんだけど、何かの拍子で防衛線が崩れて、あっと言う間に逆転とかされるわけ
あれ、さっき下がった前衛が下がって無ければちょうどいい勝負だったなと気付く
何もかも自分の意志じゃない、仲間の意志とも思えない
なんでそんな要素しかないんだろう
ラッシュタイムはスターマッチングまででいいよ >>796
全員ブロッカーでも成立するゲームだったらその台詞いってもいいが
権利すら無いんだよ増台組には、ほぼ与えられるのを待つだけ
そういうならお前はモモコ以外使うなよ
それだけで残りの3人は幸せになれるし、勝利を選ぶ権利が与えられる まあグレイってぶっちゃけ弱いからな
ラインボムなけりゃ劣化シロに近い
マスABとかだとちゃんと活躍してる人もいるけどそれボンバー力が高いだけでクロシロ使えばもっと強いだろって感じだし 自分側だけじゃなくて、相手側にも敵チームラッシュ発動のおそれがあってある程度がまんしたり発動しないようにコントロールしてるハズだから、条件は同じでは? まーたキャラsageかよ新キャラ出る度にこれだと辟易とするな そんなムキになって勝とうとしなくても現状5割なら勝手に上がるんだからいいじゃん 俺も増台組だけどボマーメインだから今日のラスト1戦はマスA様にボマー譲らせて勝ったぞ
もちろん別に大活躍したって訳じゃないけど、勝てば誰も文句は言わないだろ
被ったら時に譲り時に譲らなければいい
マスABはまぁ強い奴多いけど別に偉いわけじゃないんだから卑屈になりすぎだろ >>800
それはスターコメントだな…そもそもエアプなんだろうけど
後から攻めた側が、勢い殺すことなく削れるから
圧倒的に後攻め有利
一度ベースから離れると、直ぐ築城できるしミンボー湧くし
ボトルネックをいくつか戻されると早々攻めることはできない、ほぼリセットに近い
特にミンボー再湧きがトドメとして凶悪 >>806
分かんないよ、だって俺はお前とちがって使いたいキャラ使って勝つから >>803
ここ2日くらいで多分80戦くらいやってきたが、
そういうときもあるでは済まされないくらい、そうじゃない時の方が多い
延々と消化不良なんだよ
我慢、ひたすらに我慢なんだよ
我慢して我慢して我慢して我慢して我慢して我慢して我慢して我慢して我慢して
ふと、なんでこんなにつらいんだろうって事に気付く
そこで、俺我慢してたんだってやっと気づく
そこからはただ辛かった >>807
お前はいいな幸せで
周り見ずに好きなロール即決して、NG連打されても何も感じない人間なんだろうな
羨ましいよ
きっとヒットラーみたいな超人になれる >>808
そんなに後衛嫌いならやらなきゃいいじゃん
まあクソプレイヤーだと思われて晒されたり編成事故って負けたりするかもしれんが
それも嫌だというならただのワガママ >>809
そんなことされるわけねぇじゃん、俺の持ちキャラももぴゅんだし >>810
そうだな、お前の脳内だとクロ4人最強みたいな感じだしな
お前に他人の心を分かってもらおうとは思わないよ
頑張って 正直マスAひいては上位になりたいとも思わないんだよね
被害者から加害者になりたくはないし
開発者様はユーザーの意見なぞ丸のみにしない!みたいな人もいるみたいだし、
別にどう思おうともご自由にどうぞ
でもこれ結構な頻度でみんな感じてるだろうことだからな、まあ80戦もやらんだろうけど ここ愚痴スレだから
日本語読めるようになってから書いた方がいい お前のそれはもう愚痴で収まる範疇を超えてんだよ
演説といった方が正しい 顔真っ赤っていうのはID:HTc2gHvM0みたいなやつのことを言う
俺は張り付いてチャットしてるだけだから
知らないだろうけど、怒りや笑いは大抵のことを生み出すけど、
悲しみは何も生まない、エネルギーなんてない
このゲームマジで対策しないとヤバいと思うよ、LoVAみたいになる
もう寝るよ俺は 好きなキャラ使いたいって意味ならまぁわかる
ガンストのWPみたいに全キャラにアタッカーとボマーとかブロッカーシューターどっちかの型を選択出来るみたいな幅があればよかったのにと思う 正直下のランクの奴が単ロールしても多可が知れてるんだけど
前衛やりたきゃファーストピック固定すりゃいいしスパなんかそんな奴腐る程居る
ただ上のランクからロール奪って何も出来ませんでしたとかならボロクソ言われても受け入れろよ
スパだから仕事出来ませんとか譲った結果じゃないなら言い逃れする権利はねーよ
むしろ後衛やらずに経験も少なくてどうやって相手の防衛潰すんだ?守る側の知識もなしで攻められる訳ないだろ やはりマスターとスパスタは分けるべきだな。
要望ってどこから送ればいいんだ? >>825
それって単に都合の良いマス後衛欲しいだけじゃねえか
マスになったら前衛練習なんて出来るわけがないんだからパスタのうちにやらせとけよ パスタとマッチングした時点で諦めろ >>825は単にチームの勝ちを最優先に考えてるだけじゃねーの?
ただ、付け加えるならグレイ実装からこっちマジでランク上位でも動きはカスとしか言いようがないグレイ譲らないマンが大量発生してるのは事実
結局、勝敗はどうでもよくて好きなキャラを好きなように使いたいだけのエンジョイ勢と
勝利を至上命題に据えてるガチ勢を一緒くたにするから両方で発狂するやつが出る
ランクの上がり下がりがないフリーマッチでも実装するべきだな
8人集まらなかったら強制的にランクマッチに移動させられる条件で 仕事すれば文句ない
マスAから前衛譲ってもらいながらベースゲートすら触れませんは晒されても文句言えない
前衛が弱いとその時点で最高がドローになるし
後衛乗るのが苦痛ならチームゲーム向いてないから辞めろ 後衛乗ったって余裕ありゃ前衛支援できる
シューターならリスポ開け敵防衛妨害ラスト狙撃
モモコなら前ブで敵ベース割りに行けばいいし
やれる事はいくらでもある
別に萎縮せんでいい適当に譲って譲られてってやっとけ 深夜になに盛り上がってんだか・・・
強要されてるならともかく勝手に察して遠慮して被害者とか
使いたいキャラいるなら初期ピックして一言くれりゃあできる範囲で合わせられるのに。
指摘されたことにエアプとかスターコメントとか難癖つけて切り捨ててるけど
思考停止してたら勝てる試合も勝てんぞ。好きなキャラ使えんでストレス溜まってんなら
そのキャラ出すためにどうするべきかまず考えろと言いたい スパスタ防衛で攻め支援とかやらんでいいよ
防衛で一番難しい判断でミスすると一気に戦犯ムーブ >>829
マスAなら後衛も強いだろうし前衛優位か後衛優位の違いでしょ、最悪ラストΩもあるし。
ベース触れませんでしたーはただの結果論だからしゃーないで流せる、
ただ前衛譲ってもらったのに突然ベース守りに入られたら文句の1つでもつけたい アクア城なら天然要塞フル稼働でショトカ地点から掘り進めばグレイ4でも普通に戦えると思うがな
早くキャラ選択決定してからマッチングするように変更して欲しい グリアロを波風立てずに使用する方法を教えてほしい。
・相手にアタッカーがいたら使わない
・味方からごめんNGが出たら使わない
・モモコがいない場合はモモコに変える
・直前変更等で味方を騙さない
を自分ルールとして使ってるんだが、
50戦に1回でも使えれば上等ってレベルなんだ。 味方騙さないで相手がアタッカーを出さないって相当稀有な状態だからな オレンはともかくウルシセピアくらいなら乗ってもいいんじゃない?
ベストは詩織クロにエメラからカウンターで変更だけど >>835
モモコいなくても変えなくていいんじゃ?シューター枠じゃなくてメインブロッカー務めるつもりで
味方がそれで納得すればOKとか出してくれるし 使えるなら確実にアタッカー出てくるから直前変更なしは無理
ボンバーマンでアタッカー処理出来るようになる
アタッカーでもセピアなら遅延しやすいから問題はないかと
エメラ初期ピックでダブルボマー出てきたらカウンターでハメる
結局エメラつえーになりやすいけどエメラの裏に隠すと乗りやすい やっぱエメラピックの2ボマー狙いしかないよなぁ。
>>836
詩織固定とかに当たると使える。
まあ稀有な状況には違いないけど。
>>838
ラ!は持ってるがモモコ居ないだけで士気が下がるのは理解出来るからあんまやりたくない。
後、黙認はあるがok貰った事なんて1度もないよ。
ok3は腐るほど打ったがな。 最近スパスタまで来たけどモモコのスキル持ってないから全く使えてない
編成被ってブロッカーいない時どうしたらいいかわかんないからごめんとしか言えない >>842
極上は序盤の築城で使っても2、3手だからな
そう必要でもない
単純にアイボ撃てる回数も増えるし変え忘れも無いしな
最初からアイボセット、開幕の中央戦で速攻歌って前線を上げるとか普通にマスでも使う強ムーブもアリだ >>842
モモぴゅんは十分イケる
極上取って使えば分かるがCT長過ぎで真顔になるからな
極上取ってから練習し始めるのは明らか遅いから、ブロッカー始めるならもう使い始めたほうがいい モモぴゅんは初期二つのスキルで完成されちゃってるからな
極上来たからって劇的に変わるもんじゃない >>835
波風立てずに使える訳がない
そういうゲームじゃないよ
50戦やってれば分かってるでしょうよ セピアさん味方に引いた時のがっかり感。
こっちがいくら守っても削れなきゃ勝てないんだよなぁ。
へんな所で極上打ってるモモぴゅんは切り替えミスったんだなと思ってるw >>825
グレイ固定ガイジわいててほっこりした気分になる
セピアガイジよりマシだけどスパスタで強行するやつ弱すぎて笑う
モモコ強行してオレン返しない奴もおるし意味不明やで >>847
後衛やってて味方セピアさんの時、大体ゲージ半分も減らせてないから「このオバサンほとんどベース入れてなかったんだろな…と哀れみさえ感じる
質が悪いのがベース攻撃してないけどボマーの進路確保した!
敵キルした(敵ベース付近のどうでも良い場面でモモコを)!
リスポは確保してた!
防衛した(足が遅いので最後に攻める時間がなかっただけ)!
とかで糞の役にもたってないのに妙に働いた気になってる所だな 最初からセピア選んでるやつは相手がWブロッカーでもロール買えないからな… >>850
VK持ってるなら死なない事はできるね
でもそれだけならオレンでいいね ただセピア強行マンがいるからアクアグリアロだしても許される空気出来てるのはだけは感謝するわ
特にアクアはグリアロに喰われ気味だし 心置きなく出せるのはありがてえ 味方だと勘弁だがな! >>850
これ
ここら辺の努力つうか意識を怠ってるやつ多いから、いくらセピアは強いんだぁと力説しても只セピアでオナニーと経験値稼ぎしたいだけですやんてなる、仮に強くても相性考えろよと
>>852
確かに。敵にセピア強硬マンがいると勝確定だから助かるわ。でも次のプレイで味方に来る可能性があるからロッカールームで一服してから次戦に挑んだぞ パラメータ上限低いから3回死ぬだけでシューターと同じ速さになるし
築城壊せないしVKは出だししか無敵がないから結局くらい抜けになってるとかもうボマーでいいよな グリアロ強行マンがいる空気(殺伐
セピア強行マンがいる空気(超殺伐
セピアは稀にロール果たしてくれるから祈りの意味も込めて許しがある
グリアロよりアクアの方がトータルだと強いけど、アクアはキャラ人気がオワだから… 自分がマッチを開始すると、ランダムで味方3、敵4が決まるわけ
連コインしたら勝率が4/7になり50%を超える
俺はこの理論でパスタCの攻メラを4連続で引いて4連敗した >>855
グリアロよりアクアの方がトータルだと強いとかドタマイカレとんのか >>858
左上の地雷は必ず味方に来るから100%なのでは? 業者が必死にid検索して攻撃しに来てるだけだから気にしなくていいよ
ボンガスレって大した伸びないのにやたらと攻撃的だよな ボマーが死にかけだからリスポ開けに行ったら敵モモコ倒したのに味方モモコにリスポ潰されてそこでボマーが復活出来なかったわ…
流石に敵エメラも驚いたのか俺と一緒にクルクル回ってた もーパプルなんてベース内で役の立たないんだから選ばないでよー パスタC~Bのパプルがエメラと被ったのに変えなくて
結局ベース破壊されたときの第一声がごめんじゃなくて「悲しいよぉ」なのは殺意が湧く
俺たちはお前と組まされて悲しいよ
同一人物かもしれんが3回ぐらい同じことあってパプル嫌いになりそう 個人的にはパスタCにこそボマーやらせた方が一番無難だと思う
まあ好きなの使えばいいよ、負けても納得できるから ごめんゲートひとつまともに壊せないならウルシ乗るな、邪魔 ゲートどころか無敵抜けできないってぽいウルシに遭遇したわ
練習はシングルでしてね >>856
つまり同じタイミングで入れば味方より敵に来る確率が高いから勝率が5割を越えるってこと?
素直に時間をずらした方がいいと思いました 俺よりは上手いだろと思って前衛譲ってもことごとく期待はずれが多すぎる
ミリしか削れない自ベース見ずにラッシュ入れるくせに早々に帰ってくる
マスターも信用できねえ、しばらくブロッカーなんかやってやるかバカヤロー パスタCがグリアロ選んだらNG叩きまくったマスター様よお
お前よりグリアロのほうが活躍したしポイントも高えじゃねえかクソ マスCで歌わないモモコは勘弁
忘れてただろ
バレてるぞ 対面マスAとか本当クソ
上がりたてのマスBに釣り合うわけないだろ
ずらしても違うマスA三回当たるとは思わんかったわ >>873
まじで頑張れ
マスBきたらたいていマスA対面だから…
このランクはそういうランクだ… >>873
俺もそのせいでゲージ盛れなくて辛いわ
しっかり勝利重ねるしかないな... 逆に自分だけマスターって試合の時は100%勝つ気(勝たせるなんて偉そうには言わないけど中心になってリードしていくつもり)でやらないと無理だな...とマスターBながらに思う。
クソラッシュ入れられた時は別として ランク上がりたてはゲージ維持するためにほぼ得意ロール固定で戦わざるをえないのが辛いよね…マスBだと特にそう
ゲージをCLASSPOINT越えるあたりまで盛れると勝っても負けてもゲージ変動に動じない精神安定期に入るのでおすすめだ >>861
なるほどなー。100%地雷なら何使ってもよくない?
よし、好きなキャラ使っていくわ。 下位じゃないんだから攻めツガルとか勘弁してくれ…
モモコ1人でオレン止められる訳ないだろ…
マスが死ぬ程ベース守れってチャットしてるのに頭腐ってるのか? ベース守れはモモコに向けられてる物と解釈してる可能性が
俺もさっき攻めラと組まされたが、俺がラッシュ入る前にたまたまベース内のウルシにボム当てられたからギリギリで凌げたという事は理解してないんだろうな 今日もクソラッシュをやらかしてしまった
かと言ってラッシュ管理したまま前衛2人とも落ちて巻き返せなかった試合もあるし難しいわ >>880
自分も攻めツガル遭遇した。
ベース周辺でミサとハイパーEMLで相手エメラとモモぴゅん撃破…はいいんだけど、守って下さい… >>882
ラッシュ管理中はどっちかリスポ開けに行くと良いぞ
あと場合によるけど敵モモコが歌まで間がある敵前衛が自陣ベース入ってないとか管理が長引きそうならベース周り丸裸にしてたほうが生きてる気がする(個人の感想) ツガルは敵にオレンいたら攻めるくらいしか能が無いからな
そもそも選ぶな、っていう話になる マスAで600点程度って思いたくないけど、よろしくしかチャットしないで掘る場所やベースorタワーの意思もなければ勝てるわけねーよ
ベースに入れることすら出来ずに負けて無言って偉い態度だな ア、アクア弱すぎ…
いや別に戦力ならない訳じゃないが、じゃあグリアロで良いよね?てレベル
ついでにパプルも糞 今日はボーっとオレンでベース殴ってたら糞ラッシュ入れてしまった
相方のグレイが守ろう守ろう言ってくれてたのに上の空で本当にもうしわけない
集中力切れてるときにプレイしたらいかんな グレイ、マジで死ね!
プレイヤーの腕は信頼してるよお前は上手いよ。でもラッシュや詩織樹木で全く役に立たねーんだよボケ!
瞬発的な破壊力も無ければ、飛んでけクロキックみたいな突破力もない、詩織以上に木偶の坊ってどういう事やねん詩織はラッシュなら好感度で破壊力あるぞ。頼むからスキルの運用方確立してから使ってくれ ホームのマスター様よ…うまくいかなくて悔しいのは分かるが朝から奇声あげるのは勘弁してください…あなたはイヤホンしてるから気づかないのかもしれないけど、煩いのですよ後、常時舌打ちするのも止めて そういうリアル方面で影響ある馬鹿は最悪筐体撤去されかねないから店員にチクっとけ >>891
いや、いままではそこまで煩くなかったのよ…多分マップとキャラが同時に追加で味方の闇鍋率が上がってるせいだと思うんだけどね… このゲームの闇は先に上に上がったマスター達がロールを譲らないこと
そして防衛だけやらせてきた結果攻めが出来ないマスターを完成させる
更にはその人ら戦犯と決めつける老害マスター達、これがこのゲームの闇
育成失敗はあなた達にも責任がある
よく自覚してもらいたい
というかマッチング分けろ 2台設置店に夫婦で来てプレイいる客の裏に並んで 二人のラブラブを割いていいですか? >>893
1択でゲージを盛った系は自分のランクに固執してる人も多いでしょう。
実際は編成が事故らないよう適切にキャラ切り替えられるマスターも結構いる
誰も彼も即決ってんなら絶望的に運が無いと同情してもいいけど、
単なる考え過ぎよ スパBのウルシで無敵抜けできないのマジか?
なんのためのウルシだどうやって勝ってきたんだろか パスタのアタッカーが無敵抜けできるなどというナイーブな考えは捨てろ ボムの誘爆などで予想外のタイミングの爆発に巻き込まれて失敗することは結構ある。 つうかマスターでも無敵抜けできてねーのチラホラいるし…甘いぞお前ら
唯一神チャオ様だってウルシのレベルは20とかだぞ ちょっと疑問なんだが全くwikiや動画見ずにパスタまで上がってきた人って一定層いるのか?
ネトゲだとまずいない前提だったがアーケードってそこんとこどうなんよ? パスタまでならいくらでもいるんじゃ
上位マッチはさすがに一定の定石を理解してないと厳しくなるが SUB置かないシロ キック無し即決クロ 植林しない詩織 防衛Ω 防衛EML 築城しないモモコ 壁持ってないアクア うおおおおん。シューターと対面したときせっかく抜けたのに
ボトルネックに何故ボム置く。
前衛相手にボム置くのはいいが後衛にただボム置いても倒せんぞ。
後ろが通れなくなるだけだ。 攻めラ 攻めツガルとかも。 … 攻めパプルだけはまだ見たことないな ボンバー終わった後カバンにしまったはずなのイヤホンが無いんだが
20ボンガ返せよくそが お前らマスターに夢見すぎ特定キャラだけ上手い奴はいるが全く触らずとかZARAやぞ パスタとマスターを険悪にさせようとする謎の陰謀があるからな
一部を除いて大半は普通なのにな ほぼモモコだけでスパスタAになったけど、スパスタCに譲るためにアタッカー使うようになったわ
無敵抜けミスっても怒らんでくれ、シングルで少し練習したけどキャラランク10ぐらいなんだ つうかシングルで練習したところで実践とは全く違うしな、そこな生暖かい目で見てやるしかないよ ウルシはすぐに慣れたけどオレンは慣れない
今はグレイ多いからオレンも使えるようにしたいんだけどな >>910
やってこやってこ。
僕も同じパターンでスパスタAまでモモコエメラしか使えなかったけど前にも乗れないとまずいかなって思って前衛やり始めたら伸びて今マスターBだから。
練習していこ。 このゲーム、店内対戦や店舗大会モードとかできないのかな?
今のタイミングじゃ時期早々かもしれないけど、先週にどこかの店が店舗間マッチやったとかいう話聞いたから >>914
ロケテまでは封印されてたが店内対戦のモードあった
待ちとかのトラブル多いから開放しないのかと マスターでも掘りながら築城出来ない奴って多いな…
200秒前後までベースに引きこもらせてあげて築城全然出来てないのは流石に慣れ不慣れ以前の問題だぞ… 他人にやらせといて文句言うなら最初からてめーでやれ セピアとグレイがロール譲ったときの仲間のありがとう!イイね!が激しすぎて笑える
皆やっぱ、うわ?ヤダナと思ってンだろうな ツガルパプル→エメラ
グレイセピア→クロシロウルシオレン
アクアグリアロ→モモコ
こういうキャラ変更でいいね!とかありがとうは見る 自分の考える最強の編成の押しつけに過ぎないんだよね
モモ抜き編成で勝ったこととかないんだろうな、そういう経験があれば寛容にもなれる 事実テンプレ以外弱いだろ…
ラッシュタイムのおかげで火力で押し切ることもできないし
異種編成で勝てるのは明らかに腕の差があるときだけ ぶっちゃけキャラ変更してもらったら毎回ありがとうっていうけど
そうでもしないと話すことねぇし、盛り上がらないとその後の試合に響くし 最強じゃなくても確実に戦力ダウンだからなセピアグレイ、使用者が名人級でもクロウルシオレンの凡レベルだから
モモ抜き編成で勝ったこともあるけど、それを一般的と考えるのか?モモ抜き編成が毎回来たらお前もたぶんキレるぜ? だってさあ
あ〜クロならキックで進んでギガボム打って決着だったな、シロなら飛んでけボムで道開いてかつ入口ブロック一掃してくれて軽く侵入勝てたな〜思う場面多すぎ
ベース付近のグレイとセピアは何もできずに1個爆弾置いて突っ立ってるだけだもんwあとはセピアのヤケクソチャーンソウぐらいかな
まあグレイは今後発展性ありそうだけど ウロウルシオレンの凡レベルはさすがに言い過ぎ
防衛してて
名人級(マスAの一部)のグレイセピアは普通に脅威
凡レベル(マスCのゲージ半分ぐらい?)のクロウルシオレンは全然なんでもない ラインボム持ちはボトルネックでシューター殺したり
ベースも爆弾並べてブロッカー寄せ付けずにブロック掘るから簡単に侵入できて助かってる
ライトニングも横から当てればゲートの削り早いしラインボム持ちはシロより頼りにしてる
持ってないなら内心シロ出せって思ってるけど >>904
歌わないモモコも追加で
今日だけで2回も0ボイスモモコ見てしまった
ただただ虚無 グレイはボトルネックさえ抜けてしまえば概ねシロの上位互換だしな
クロほど調整が適当じゃないし好感は持てるかなぁ パプルが使いたいからエメラが憎くなってきた
全部スキル使えるってなんだよ
弱いってイメージも浸透してきてるのになんでレクイエムとかほったらかしなんだ ウルシ使っててラッシュ管理で守ろうって言われて返事をした直後にシューターの弾避けるためにねずみ花火でラッシュ入れちゃって申し訳なさすぎる >>932
お前は俺か
何とか勝ったからよかったけどさぁ 飛んでけもないラインもないクロはいない
ボマー選べねえ ウルシいないしオレン追加スキルないしセピアは論外みたいだからアタッカー選べない セピアはオレンやウルシのようにベースに突っ込む役じゃなくて
シューターを良いところで倒してボマーの道を開く役割
ってのはわかるけど、難しいよなあ 選べないとわかっていてごめんとかで意思表示してくれるなら無いのに乗るやつより断然マシ 今日やばいかもしれない。
築城しないモモコ、攻めツガル帰ってこない、詩織スキル使わない(試合中1回だけ、好感度も噂も使わない)パスタばっかりや。
大人しく帰るか... 即決グレイしたなら勝てよへたくそのくせに即決してんじゃねえしねクソマスター >>940
ベースに入られてるのに、ウォールとアイボしか打たないモモコがいた…
Wブロッカーで相方はベースにはいないんだから多少でもボム置かないと、延々周り続けられてしまうよ… グレイが弱キャラ扱いとか普通に下手くそなだけでは?
自己満ステルスしてオナニーするウルシとかの方がよっぽど弱いよ? >>943
そんなウルシと比べたらどんなキャラでも強いだろ、何で下手糞が乗るキャラ前提やねん。お前頭悪いって言われねーか
そもそもシロクロ詩織と比べろよ グレイが他のボマーより強いというならその根拠を説明してくれよ、スキルで比較して このドコグロとマチったらグレイピックして発狂させたい もう少し色々調べてから書き込んでくれ
でもラインないグレイは正直クロキックあるクロ飛んでけあるシロでよくねとはなる なんでグレイ否定側がそんなに喧嘩腰か知らないけど普通に火力で考えたらシロよりやれるキャラじゃん? グレイ弱い強いとかじゃなくて最低限使えるようになってからにして欲しいよ セピアは弱くないがシロが下手だと弱い
というかシロの負担がデカイ気がする
と下手クソシロ乗りは思う 今日新マップになってから初めてがっつり出来たんだけど経験値の意識ない奴多すぎて事故りまくったわ
こいつら何も学んでないんか? たった今ステ1でスパスタ3人が誰も掘らないから
エメラで経験値ポイント行って掘ったよ・・・
開幕チャットしても誰からも返事なし
カタパルトの右窪みとタワー左とベース左ちゃんと掘ろうね それスパスタとか関係なくヤベー奴に当たっただけだろ、チャットも返信なしとなると 開幕チャット自体しナイスやらありがとは普通に飛び交ってたから
エメラの自分が指示しても前衛には伝わらなかったんだと思う
多分掘るべきところを知らない 中央戦と自分のステータスを意識しすぎて経験値が確実にあるとこを掘れてない人が多い アタッカー扱えないから、アタッカー枠要求されたら詩織か攻めツガルの二択なんだ
ごめんな、ごめんな…… >>947
蹴り(どころかクロ自体)もとんでけもないからグレイ使うね… 狭い所にブロック密集してるから、アタッカーが行った方がいいと思うが。 城1のジャンプ台超えたとこの端って足いっぱいでない?
掘るたびに3つくらいでるんだけど。 ランク上がって気分良くなってきたのに、酷いチャットしてる奴が来たから帰る。 >>960
1も俺も体感多いかなぁと思う、確信が無いので後何回か飛んで検証したいけど、2は確実だからアタッカー真っ先に行く所やね 敵だけどベース裏口閉じるモモコひさびさにみた
上位マッチングやぞ 確定枠とか上方漁ってるやつの中でも、ガチで情報漁ってるやつしか知らんだろ
確定ブロックだったら完全に見栄えから変えないとユーザには分からないのに
初心者と玄人が一緒に出撃させられてるほんと地獄絵図 オレンいない時に裏口埋めるのは悪手以外の何者でもないと思うんだけど… >>969
自分でも気づいてるからだろな、Wブロされたら詰みだし
だからそれ以外の条件なら強硬する、酷いのはWブロでも代えんけどね >>909
謎でもない
俺の知るマスターは初上位のマッチングで負けておめでとう連打するツガル
パスタのときに巻き込まれた俺以外マスターの試合で負けて全員無言、俺だけ謝る
様々な経験を経てマスターが憎むべき存在になっただけ ついさっきテンパって裏口I字で塞いじゃってたわ・・・オレン居なかったから↑のとは違う試合だと思うけど マスタークソモモコどーもありがとよ
お前が築城も妨害用の壁も置かないで前ブしてくれたおかげでただのRTAゲーになったわ
敵に入られてるのに歌わなねーでリスポ潰しに行くとか脳みそ入ってるのか?
初期値のシューターでHP満タンの敵から守りきれる訳ねーだろ グリアロ向こう出してんだから流石にせプアは変えろよ、それは単純に戦術放棄だろ 今日は酷い仲間割れを見た・・
敵にウルシいてグリモモのWブロッカーで、味方のシロが
シューターに変えるよう求めたらグリアロが強行してそのまま試合始まったんだけど、
経験値足りないわシロが外折して強奪されたり延々gdgdのまま最後シロとグリアロで
煽り合いしてた。せめてちゃんと戦ってくれ・・・ スパCツガルがアタッカーいるのにずっとベース攻めてて笑ったわ、負けたし
あのレベルで上位に来れる良い時代になったわ セピア、グレイ、ツガルの欲張りセットは流石に笑えた
勝つ気あるのかお前ら… まあツガルはぶっちゃけどっちでも良いけど、セピアグレイは攻撃力がなぁ案の定向こうほぼノーダメだったし
ベースにも近寄れてなかった マスター憎しのスパスタいるけど被害者面されても正直困るわ
NGされたのは自分の腕がしょぼいからであってそもそも配信で上手いプレイヤーの立ち回りとかいくらでも吸収してスター帯の時に活かせられるじゃん
格ゲーみたいに複雑な入力要らないゲームなんだからそういう勝つための知識を得る努力を怠った自分が悪いよね >>976
強行したアロエもアレだけど強奪されるシロも酷くない? グレイならライトニングの当て方やハイパーと通常ボムの置き方知ってればシロより早くゲート壊せるじゃん
ボトルネックもラインボムで殺すなり後ろに下げるなりすれば抜けれるし足りないのは攻撃力じゃなくて知識でしょ
セピアは擁護するつもりない >>985
ライトニングは研究進めば良い使い方あるだろうけど今のところ頭空っぽでスクリューと同じ使い方してるやつばっか さっきの試合ブチギレそうだった
攻めるか守るかどっちか一つできないならアクアとかマジでやめろや マスAくらいやってるやつはスキル10でチャージ速度も全然違うのに、
そいつらとガチャスキル取れてるかすらわからないやつらが一緒なんだからすごいと思うよな >>986
敵はボムでボトルネック封鎖してハードブロックの影に退避するでしょ
必然的に敵の横に1マス空きがある状態だからボトルネックに置かれたボムが爆発するタイミングでラインボムするだけで隣接ボムのダメージが狙える
自分の手前にボムが1個生成される位置でやれば自分は敵の爆風食らわないし
2個置いて後ろに1マス下がるならライトニング誘爆で殺すか足を活かして抜ける
ベースも入口から並べれば敵が離れるから侵入しやすい
対策進んでないから今は簡単に突破できる ボトルネックに置かれた敵ボムの真下から上に向かってラインボムでしょ?
ハードブロックの陰に隠れた敵の隣にラインボムが置かれる たぶんこういう封鎖で敵が棒立ちしてるときに「自」の位置から敵ボム「●」を挟んでラインボム使うっていいたいんだと思うけど
■□■□■
□敵□□□
■■●■■
□□□□□
□□自□□
だいたい封鎖は下の形だからラインボム使えないよね
■敵■□■
□□●□□
■■□■■
□□□□□
□□自□□ そういう封鎖には誘爆で繋いでライトニングってことでしょ >>997
殺せる状況でシューターキルと強スタンをトレードするんでしょ
それ自体は有用だけどライトニング誘爆でいいよねっていう >>998
上の封鎖も誘爆でつないでライトニングでいいじゃん
わざわざラインボムいらなくない?ってなる
プラズマ抱えてる方がよっぽど重要でしょ このスレッドは1000を超えました。
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