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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ7

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/03/10(日) 00:59:08.90ID:kDInNf/Y0

ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁

次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part29
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551698941/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾8個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551268636/
販売:KONAMI

攻略wiki
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※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550755978/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

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0103ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/12(火) 00:20:57.49ID:yR7e2ccp0
詩織の話題ついでに聞きたいんだが
相方が上がってこれない時ってどうしてる?

タウン4で自分詩織がタワーのところでエメラ モモコを相手にして待ってたんたが
シロが自陣線路当たりから上がってこれなかった
敵線路のゲート壊してエメラを二回モモコを一回ボンバーマンで落としても来なかった
ここに来てくれなかってチャットしたら「出来ないです」って泣かれた
線路のボトルネックで敵前衛に足止め食らってるのだろうとは思ったけど
帰還すべきか味方タワーあたりまで迎えに行くべきか迷ってたら堪え切れず落ちてしまった
どうしたらよかったか詩織使いの意見を参考にしたい
0105ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/12(火) 00:57:28.40ID:TCvkEtQ60
一人で敵後衛を相手にできるなら敵ベースに殴りこめばいい
それで倒されりゃ相方とも合流できるから(リスポン状況にもよるが)そこから改めて二人で攻める
真ん中のボトルネックとかで相方が止められてたら、いっそ下がって邪魔してる奴を後ろから始末する
0106ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/03/12(火) 01:13:37.57ID:62EP6Q5ed
自分の動きまあまあ悪くないと思うのに負けまくるわ
なんかどうすればいいか分からなくなる
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/12(火) 01:30:02.98ID:yR7e2ccp0
なんかレス考えてるうちにやっぱり待つより下がって迎えに行くべきだったとわかったわ

自タワーまで下がってもいいから無敵→シロを無敵中にボトルネック超えてもらう→無敵切れてもベース前でSUB撃って死んでもらっていい→自分はリスポ開けて帰還して回復→好感度で殴るだな
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/03/12(火) 01:31:37.87ID:pVb4+9du0
詩織は甘えだと思うから使わないことにしてる
0109ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/03/12(火) 01:33:16.69ID:R4+IihIy0
そういえば思い出したんだけど、ウォールモモコに対して
自キャラを反復横跳びさせて全部消そうとしてくるやつは明らかにグリッチだからやめて欲しい
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/12(火) 01:35:14.90ID:628MZagJ0
>>108
すごい分かる
アタッカー乗ってるわ
0113ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2019/03/12(火) 08:02:51.53ID:2u5GDqziM
シロ使いだけどWBで詩織だったら、まだクロの方が信頼できるわ。植樹ポイントゴミが多すぎる。何故事前相談もなく、可動橋の真ん中だの敵ベース内で唐突に植樹するのか
0118ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/03/12(火) 10:11:11.60ID:KbMl87JEa
>>99
出るぞ
詩織の好感度3〜4段階目をベースに叩き込んで、植樹2回成功してればベース折れなくても4000超えるぞ(スキルテクニックとマップ破壊で)

ベース破壊まで行ければ5000超える、詩織は編成上タワー破壊も兼ねるから、他の攻めキャラと比較してもめっちゃ上がりやすい

ただし、相方の堀力、無敵の成立がないと死ぬ
0119ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/03/12(火) 10:23:59.38ID:KbMl87JEa
>>103
相手を落とせるくらいのボンバー力あるなら、単独突破図ってベースを好感度で殴るが正解かな

相方がそんなところで詰まるようなら、上に連れてきても速攻で落ちる(言い方悪くて申し訳ない)と予想されるし…

そこまで生き残れていれば好感度MAXだから適当にばらまいて相手の事故狙ったり、施設破壊にぶんぶん使っていけばOK

あとは…悪い噂に変更して確殺されるところで最後っ屁かますとかかな…
0123ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2019/03/12(火) 11:47:59.38ID:brQyEfB4p
よく勘違いしてる詩織使いいるけど詩織って相方ボマーにかなり負担かかるキャラだからな
キャリーした、じゃなくてキャリーさせてもらったっていい加減分かってくれないかな
0126ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2019/03/12(火) 12:02:11.68ID:brQyEfB4p
マジレスなのか知らんが訳通り試合を運んだって意味な

3000とか4000超えた程度で俺が一番活躍したとか思ってるかも知れないけど、勝ったのは相方が頑張って詩織を活かしてくれたからで君はその相方ほど頑張ってないぞ
とでも言い換えるか
0129ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2019/03/12(火) 12:18:48.42ID:brQyEfB4p
>>127
簡単なワケ無いだろ何言ってんだ
言葉足らずで勘違いさせたならすまんがちゃんと負担を軽くさせる動きをしてる詩織だったら負担をかける事を知ってるってワケだから話の適用外な
もし詩織使いでできる事少ないとか簡単とか思ってるならできる事追求してくれ、そこで止まってたらこの人の詩織やり辛いって言われっぱなしになるだけだぞ
0133ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2019/03/12(火) 13:08:53.28ID:BxuhYvRqd
シロ→要飛んでけ
クロ→要蹴り
詩織→とりあえずキャラ引いてたらやれる

詩織やるのはボマー自体がガチャ前提になってるせい
なんか詩織ノ横ハクロダケ!みたいな考えの奴多いけどアタッカー勢でもシロでも樹に入ってくれりゃ相応にアドあるやろ
0136ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/03/12(火) 14:51:18.40ID:kI4fozbTd
なんで詩織の相方がクロなのかって考えたこともないのか?
シロだと貫通ボムの爆発を待たないと先に進めないしアタッカーじゃ輪をかけて築城剥がす能力がないからだぞ

無敵の間は強いかもしれないが、無敵じゃない時間の方が多いんだぞ
強い時間と弱い時間がある詩織と、常に一定値で強い他のボマーを比較してトータルでどちらが強いか考えてくれ

もちろんマップによってや、敵のディフェンスが厚い時など、完封はされにくい詩織が有効なケースもある
0140ゲームセンター名無し (ササクッテロル)
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2019/03/12(火) 16:00:09.19ID:TEPOSn51p
>>139
ベース内とかでラッシュ入ったときの好感度ボムの気持ち良さ知らないのか!?
0142ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/03/12(火) 17:14:28.78ID:5z+hJfl8a
個人的な詩織さんは相方のためにベース前まで盾になりながらボンバーマンで敵を粉砕しつつタワー壊してモモコとタイマンして植林溜まったら相方が入りやすい位置の前に出て無敵になってベースボコりながらリスポ見てくれると最高
0152ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/03/12(火) 18:59:38.48ID:62EP6Q5ed
エメラ当てたと思ってもすかされまくる
ラグひでえわ
0153ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/03/12(火) 19:41:25.37ID:ckGBYJi0d
それ自分原因かもしれんぞ
回線ひどいゲーセンでやるとラグいし
最悪開始時に回線切れて自分以外全員COMになって完全に無駄ゲーになる
空いてても回線ゴミなゲーセンはダメだわ
0155ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/03/12(火) 19:57:40.67ID:ixy2W0hT0
>>153
むしろ回線弱いから空いてるんじゃないの?そのゲーセン
0156ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/12(火) 21:02:51.36ID:xhwlJb4a0
パニ2の時に相手がシロオレンこっちモモコで相方がエメラ出してたんだが何を思ったのか開始3秒前くらいにモモコに変えられたんだがアレなんか意味あんの?
相手シロとずっとでリスポン潰し合戦してたけど
オレンと延々タイマンする羽目になったんだがスパCってそんな信用ならないの?
一応自爆使って勝てたが最後NG連打して煽ってきたしなんなんだマジで
0159ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/03/12(火) 21:16:53.80ID:uGf37FOba
ラグ関係無しに弾って動く相手はまず当たんないからボムで誘爆して誘導するかライン下げてボトルネックで待ち構えて確実に仕留める方法取ったほうがいい
自論だけど
0160ゲームセンター名無し (スップ)
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2019/03/12(火) 21:33:56.58ID:62EP6Q5ed
自陣内にこもってるモモコは考え改めてくれマジで
モモコが前でシューターが後ろなんだわ
0162ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/12(火) 21:43:55.25ID:V1a+vGFS0
モモコが築城とリスポン埋めだけしてれば良い時代はとうの昔
積極的にボトルネック守りに行くべし
シューターの邪魔になるなら真ん中の通路の両サイドを埋めてボトルネック化すべし
どうせベースの周りどんだけ埋めてもキックかトゲかジャンプされるのがオチだからあんま意味ない
0164ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/03/12(火) 21:50:36.24ID:Ivq401M9d
うーむ…築城している間にすでにタワーがヤバいというのは築城に時間がかかりすぎというわけですか…ついベースガチガチにしがちだけど←モモコ大連敗中
0165ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/03/12(火) 21:50:43.67ID:R4+IihIy0
個人的には
エメラ←防衛で一番大事なところを担当
ももぴゅん←防衛で二番目に大事なところを担当+リスポ埋め+アイボ

ってイメージ
0166ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2019/03/12(火) 21:52:34.89ID:K3gg0AXtp
ボムタ4はボトルネック最重要なのはわかるけど
ベース周り埋めるのも価値が高いから悩ましい
あの辺狭めとくと踏切抜けた直後に殺しやすくなる
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/12(火) 21:58:09.92ID:V1a+vGFS0
>>166
だからこそ効率的な築城をして戦線に早めに上がるのが大事なのかなと思う。
それ故に、ベース付近に足を残しておいてもらえたら嬉しい事この上ない……

ただ、タワーを守り過ぎて負ける事も少なからずある
シューターにチャットで伝えるのは現状無理だと思うけど、120秒くらいまで来たらタワーは放棄しておきたい
110秒前後ならボイス二回打てるからタワー折られた後でも守りが完璧なら勢力ゲージ100%狙える
最悪なのは守りは固かったのにラストでタワー折られて回復しても100%にならないからその差で負けるパターン
0169ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/03/12(火) 22:06:28.92ID:Ivq401M9d
>>168
一応動画と基本テンプレは見てるので、ウォールと極上を使って6回ですね。…ただついそこから色々追加でブロックを置いていってしまう…(下位マッチ時代の組み方)
0171ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2019/03/12(火) 22:18:41.47ID:K3gg0AXtp
タワー守りすぎだなって思ったらモモコが前ブして差を広げるのがいいぞ
ボトルネックをシューターに任せて敵陣に壊滅的な打撃を与えてやれ
もちろん戦況見て戻らないといかんけどな
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/12(火) 22:20:12.32ID:V1a+vGFS0
下位マッチチラッと見てたけどハチャメチャな動きな上に負けたら至る所からNG連発でうーん……となった
自分の事を録画して見返しても、自分という枠から外れるのは難しいと思う。昇格して上位に揉まれるか動画で動きを見て、何でこういう動きするんだろうと調べるのが上達の近道だと思う

多分自分の動きだけ見返してても、凡ミスは減らせてもそもそも自分が動く道筋が合っているのか否かの判別は付けないと思うので。リフレーミング的なね。
0173ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2019/03/12(火) 22:25:35.38ID:/8W1LMquM
シューター上手い人と組めたなら築城そこそこでもいいかもしれないけど、事前には分からないしなぁ。
今日ボム4で築城終わって中央行ったらシロと漆を通さずにいたエメラさんがいて惚れたわw
邪魔にならない程度にウォールとボムで支援して、ラッシュもウォールで通せんぼしてベースどころかタワーにも殆ど触らせなかったのは気持ち良かったw
0174ゲームセンター名無し (ドコグロ)
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2019/03/12(火) 22:31:01.21ID:BpUHkiIeM
有名な攻メラが味方に来て「あちゃー」ってなってたら
アタッカーがツガルに変えて攻守柔軟に動いてくれて助かったわ
新ツガルは味方の攻メラメタだったんだな
0175ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/03/12(火) 22:31:30.97ID:Ivq401M9d
次からはボトルネック周辺にブロックを敷き詰めてシューターがやり易いようにしてみます。←6連続ベース割られてモモぴゅんから逃げてた
0177ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/03/12(火) 22:35:01.40ID:uGf37FOba
モモコがシューターより後ろにいるなら越えられたときに当てやすいように狭くする
これならリスポ潰しで前行くときも低リスクでいける
必ずしも前というか無理に前に行かない判断も必要だと思う
狭いとこに二人でいると無駄が多い
0179ゲームセンター名無し (アウアウオー)
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2019/03/12(火) 22:42:12.90ID:ItGU/0bFa
敵レベル事故ってるのにタワー外折りとか頭悪いのかよ
ゲートに1発もスキル撃たない、経験値拾わない、リスポ確保しない同じゲート壊そうとするとか流石にキャリーできねぇよ
0180ゲームセンター名無し (スッップ)
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2019/03/12(火) 22:45:59.24ID:Ivq401M9d
>>177
シューターの後ろに壁を作って、ボトルネックを抜けてきた敵を挟み込むのですか。こっちの方がシューターの邪魔にならないような気がするので、試してみます。
ありがとうございました。
0183ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/03/12(火) 23:09:51.38ID:uGf37FOba
>>180
シューターが一番当てやすい状況ってのは直線上に進むしかない地形なんだ
だから挟むというかソフトブロックでその地形をつくるという意識かな
マップを狭くして動きにくくする
あくまで個人的な考えだから自分なりの勝ち方を試してくれ
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/13(水) 00:30:03.16ID:pXH/XxrU0
>>179
そいつマスcのウルシ?
0185ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/03/13(水) 00:35:05.62ID:crbEAorQK
だから、クロ単体でボトルネック抜けられないならシロを使ってくれっての
こっちが試合の大半を敵ベースでおにごっこしてんのに、何でタワーも壊せず通せんぼ食らってんの?
クロは分かりやすく強いのかもしれんが、それに甘えてる人が多いよなぁ
0186ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/03/13(水) 00:44:26.67ID:5qu+W4Tj0
クロのええとこ

・スキル切り替えがほぼ不要
・ギガの威力によってこのゲームの肝であるラッシュタイムと相性が非常に良い
・オンゲに必ず起こるラグとクロキックの相性が非常に良い


要は技術がしっかりしてなくても運ゲで上がれる可能性が多分全キャラ一
0187ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/13(水) 00:54:21.26ID:pZp1N9Rs0
>>184
ウルシだったがクソ雑魚ナメクジのランクとか名前とか覚えてないわ
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/03/13(水) 01:04:34.33ID:hdQ9C9UU0
>>186
で、それを攻撃ある程度有利なサイバースペースとかでやると....
結果、自分ができる前衛だと思い込むやつが一定数出てきてやべークロが出てくるってマスターの一部の人も言ってたけどそうなってるよね。
無理にクロ使う必要がないと思ってる。
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/03/13(水) 01:04:54.28ID:pM85/KTj0
>>161
理想はボトルネックでモモコが1人止めてもう1人自陣に入り込んできたのをシューターが止めるって感じ
築城は50秒くらいで済ませるのがいいかな
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイWW)
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2019/03/13(水) 01:13:28.72ID:8QqAkOef0
>>186
問題はキック持ってないスパCがクロ固定だったり
とりあえずベースにギガ1発入れたら仕事したと考えてるアホが渋ってゲートにギガ撃たないことだろ
0193ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2019/03/13(水) 02:25:30.49ID:crbEAorQK
>>186>>188
もちろん強い人もいるんだけど、
相方になった時や防衛で対峙した時に「何これ」と思う動きの大半はクロというね
今回のボムタウン2、4に関しては、出来ればシロを使ってほしいわ
0194ゲームセンター名無し (アウアウウーT)
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2019/03/13(水) 03:27:58.55ID:ZARobzfca
イキりといえば30-5くらいの戦績で負けすぎたってツイートしてるやつはなかなかだったな
なぜか後日ランク下がってたのも含めてポイント高い
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2019/03/13(水) 03:38:27.77ID:2HZD6F2L0
>>190
ランクでどうこう言うならマスターA・Bがクロ被せて圧かけてけばいいし
それでも変えないなら詩織でキャリーすればいい
何やってもやり玉にあげられるだろうけど
別ロールで攻めれません守れませんよりは初期ピック使わせたのがいいんじゃ?
0196ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2019/03/13(水) 03:47:11.96ID:tZWyHFxYa
使用キャラについては「ゲームなんだから好きなキャラ使って遊ばせてくれや」って考えと
「MOBA(チームゲー)なんだから周りにあわせてくれや」って考えがあってどっちの気持ちも分かる
俺は捨てゲーやアンチマナー行為しないなら好きなキャラでやろうぜ!足りないロールは俺がやるわ!って気持ちでやってる
でも正直固定は嫌かな
0197ゲームセンター名無し (アウアウウーT)
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2019/03/13(水) 04:24:52.07ID:ZARobzfca
対面アタッカー見えてて味方パスタ固定マンがアクア、グリアロだと足りないロールが
シューターになってそこでシューター枠埋めようとすると
大体前衛1、シューター、Wブロッカーの編成事故起きるからな
前衛2、シューター、固定マンブロッカーの形も作れなくはないけどなんでチーム全体で
こいつに合わせなきゃいけないんだ気持ちは拭えないから勝っても微妙な感じだし
やりたいキャラだけ使わせろっていうならシングルで好きなだけCOMと戯れてて欲しいわ
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2019/03/13(水) 07:42:59.49ID:KIJmV/z/0
持ってけドロボーだよ
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