星と翼のパラドクス Phase39
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552209680/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円で1回だけコンティニュー可。(チュートリアルは100円)
※3月12日までコンティニューは2回行えるキャンペーン中。
1試合最長7分。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 とりあえず素直に謝っとけや
その上でロール格差についてはなししようず >>1乙
ワッチョイ無いからID変わるまで布団被るんやろなぁ 新アズワン登場?
ttps://i.imgur.com/k9gEL5C.jpg
ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1146/767/007.jpg とりあえずはしゃぎ倒してはいるけど占拠速度の勘違いは分かってもらえたようで良かったよ
どっちがより強いならヴァンガだけど、もうそこまで格差大きくは無いと思うね
サポは特性も割と強いし武器も強い
麻の特性は微妙だけど威力マシマシラームは普通にえげつないしコア凸させればDPS高いし 途中投稿すまそ
ヴァンガ一強の環境ではないけど、強いヴァンガがポートロックかけれればかなり安定するとは思う。
まぁ個人の技量の介入するところが大きいから、それは良いことやと思うよ 格差と言うかヴァンガが数いないとどうにもならんからねぇ 理論上はヴァンガ3人いれば一方的な展開にはならんな ロック距離だとかFD距離だとかもうちょい具体的数値が見たいわ >>19
FD距離(正確には持続時間)は20%ないくらい
ロック距離も同じくらいの数字だった気がするけどちょっと見つけられない・・・
どっちもツイッターソースね >>18
きっちり3枚が防衛できれば3枚でもええんやろなぁ むしろ守備は保険が居た方が安定するぞ被撃破で枚数減るから
コア凸や対物やってるアサルトが1枚か最高でも2枚でいい
青ポート3つロックまでいかない時も各地を中立で耐えてればコア凸されないんだから守備の方が大事 てかヴァンガにのっても全く防衛しないやつおるから、結局は盤面見て理解してるやつが適宜乗り換えるしかないんやろなぁ ポート内で撃破されても、ミニマップ上では×印がポート外としか見えない所に付く事あるけど、それ見られてたら自分もポート外射撃ヴァンガマン扱いなんだろうかな 負け1位マイナスも勝ちマイナスもSPM足りてないだけなんだから甘えんな 勝ってポイント下がる時は自分がやらかしてる自覚ある時だから自分が悪いとしか思わんな、俺は
SNOVAの査定は知らんけど 勝ちマイナスはまだあまりないけど、敗北時のマイナスを最小限に留めるのは難しくなってきた ヴァンガのロールを月牙ディトーレバスボグレインでやろうと思うんですけどこの場合ダー腕とサブ腕どっちの方がいいんですか? 持ってないからっていうなら
耐久並みかつ攻撃アップ目当てでソリ腕 どちらかと言っているじゃない……
ビーム多いからどちらかというならサブ腕かな
まあ一番はスク腕だけども 月牙の一番の魅力はダンダンダン!って感じの銃声と強めの震動 どちらかって持ってないってことか?
持ってるんだったら使わん理由はないぞ スク腕持ってないんです(半泣き)サブの方がいいんですね、ありがとうございます >>29
やらかしてるにしろ、ポイントにならないところで身を粉にしてるにしろ辛くない?
逆に負け1位でマイナスなんて当たり前だし、キャリー出来なくてすまんくらいにしか思わないんだよな
>>32
サブの耐久や重量見て決めるといい
ソリ腕ってのもあるぞ このゲーム始めて10キロ近く体重減ったけど、
こんだけ筐体が揺れて手足も使うと消費カロリーも高いのかもね。 ダー翼なので耐久値は多いのでそこまで気にしなくても良いかな?と思うのでサブにしますありがとうございました いろいろ試して自分に合うアセン見つけるのも面白みやしなー ディスドスの時を考えれば4/1辺りにショップ追加だろうな…
俺も翼ばっかダブって他持ってない 頭パーツの射程、同じ距離Bでもおそらく微妙な差はあるよね…(ロック範囲の事ではない
スク頭があるならソリ頭をあえて付ける理由は見た目以外にはない?? >>49
他揃ってるならスマホアプリの方のミッションで腕貰えるぞ スク頭は横に広く縦に狭い
個人的にはサブ翼でフワステ多用するならスク頭、カデ翼でFD多用する立ち回りならソリorカデ頭が安定する スクラッパーちゃん上下はマジで狭いから軽くカタログスペック詐欺感ある
ちなみにスク頭から横幅も狭くして装甲削るとディスドス頭とかいうのが産まれる >>50
>>53
ありがとうございます。ゲーセンいって取ってきます。
今スク頭にしてますがダー翼で跳ねるのと相性悪い感じですか 使ったことないから分からないけど、ダー翼で
うさぎ跳びしてる人はスク頭多いな。 慣性系回避行動のおかげで、上下の動きへのエイムにもみんな慣れてしまってるから、ディスドス翼の急降下(後ろ回避)がほとんど何の意味も無い ダー翼うさぎ跳びは横にガンガン飛ぶからスク頭と相性いいぞ
やってることフワステ亜種だし ダー使わんからわからんが、ショッするため近づこうとするとウサギ跳びはかなり上下にブレるんじゃね?案外大丈夫なん? 自分で使ってるけどなんか大丈夫だから大丈夫理論
ソリ頭でもいいけどカデ頭だと重さ足りんのよね 始めて12戦程度(ほぼCPU戦)なんですが、
今のうちにテクニカル練習しておいたほうがいいですか? 隣の奴がプレイ中にクソとかざっけんなよとか連呼してて怖いと思ったまる ガンダムみたいに捨てゲーする奴を見た事がないだけマシかな
こっちグランデ出て相手のゲージほとんど削れてない、って試合でも、なんやかんやで味方が頑張って僅差負けになったり勝ったりする事が割と多いし ディスドスもそうだけどこの手のミッションって他をクリアして入手した色違いパーツでも装備条件満たす? >>51
射程に限らずアルファベットはあくまでも目安で、アルファベットは同じでも具体的な数値は違うらしい >>64
スタンダード操作に物足りなくなってからでいい
まずポート入りながら戦闘出来ることが大切
けど間違いなくスタンダードはやれること少ないからできるだけ早く慣れたい >>63
多分まだいい。操作って言うよりゲームになれてからの方がいいと思うよ。星二位が目安じゃないかな。 >>63
どっかで一度テクニカルに変えてみて考えた方がいい
テクニカルの優位性のほどは意見が割れるだろうが、星3上がってから矯正するのは辛いぞ ご回答感謝します
次のランクで星3になるので
早めにチュートリアルでテクニカルの練習をしておきます 72さんの言う通り高ランクになればなるほど矯正キツくなるんでやるなら早めに。
星四で変えてあわや星三に落ちるところまで行ったからね フワステやウサギ跳びの使えない味方なんて、いないより悪質な足手まといだからな
スタンダードなんてゴミ操作は最初から使わない方がいい 星5スタンダードマン今更退けなくなり泣く
スタンダードだって時代を造れるはずだぁ! スタンダードでも勝てるならいいでしょ
操作法でああだこうだ言うのは手段と目的が逆転してる マップ更新来たな
ぱっと見でかい壁があってポート3つとポート2つの空間がある感じだな
2つある方の自軍側ポート守らないとえらいことになりそう >>76
この前ここでスタンダードでNOVA行ったって人見たしへーきへーき
そんな俺は星4スタンダード スタンダードでNOVAの奴も居るからあまり気にしない方がいい >>76
俺も後少しで星5のスタンダード勢だったり はやく追い付きたい
ところでランク高いスタンダードの人って何のウイング使ってるかが気になる 正直なところ、テクニカル操作の明確なメリットを把握できていなかったりします
高度調整ができるとかフワステ、うさぎ跳びができる(=回避で有利)ってところでしょうか? 新マップまた海かよって思ったら「諸島」なのね
PV見た感じだと、めちゃめちゃ広いチュートリアルマップって感じかな?
ソリ翼でもコアまで行けない感じか テクニカルは覚えとくと後々になっても損はないからオススメはしておく
ただそれでできる小手先の操作はそれだけ覚えたからどうってものじゃない
頻繁にマップ見てポート状況を把握とか武器に合った距離の取り方とかがよっぽど大事
紫なっても小手先だけで空巣に釣られて結局2つともポート落とすような奴にはならんでくれ >>83
だいたいそんな感じ
慣性系のテクニック使えるか使えないかはタイマンで差がつくからよほどスタンダードじゃなきゃ無理ってことでなきゃテクニカルでいいと思うけどな 見た感じかなり広いしポート間の移動も制限されそうだから、タイマン弱いヴァンガが来たチームが負けるマップだな >>82
☆4だけどCU使ってる
回避多いしFDも出は遅いけど航続距離割とあるから使いやすい >>85
>>86
ありがとうございます
大目標(チームが勝つ)を達成する上で必要なプレイができる、って前提で
手段として慣性系のテクニックとかがあればなお有利になるってことですよね
義務的に考えずに頑張って練習します
変にギスらずに楽しくできる雰囲気にしたいものです 海台と同じく見事にポイント禿げそうなマップだな…次にやりに行ける日が憂鬱だ
引率が開幕サポート乗っても…バレへんか いや待てよ、さっさと引率にならないようなランクに落とした方がまだ建設的だな? NOVAの対面が5-1とかがツイッターに上がってたけど引率意識するランク帯から銀帯まで落とすことに精神が耐えられるのだろうか マップが変わるのは素直にうれしい
カデ翼はさすがにきつそうやからソリ翼でいってみるか
けど広いマップということはポート踏まない人に対するヘイトが倍増するんやろな…
初心者は声大きい人に負けず強く生きて 赤ポートのヴァンガ1をアサルト2が外から撃ってるのは分かる
赤ポートのヴァンガ1をアサルトと一緒に外から撃ってるヴァンガはもう少し勉強して ちょっと慣れればテクニカルの方が楽なんだよ
ブーストボーナスがあった頃はスタンダードに逆矯正する人が多かったけど、
スタンダードで慣性使おうとすると操作がむしろデリケートになる 新マップコア前にタワーあるねぇ
相変わらず面白そうな地形とは裏腹にポートの中はスッカスカの更地だな サブ翼で距離足りるかな
ダーだらけになったら嫌だな >>98
ポート内に障害物とかあったら、腕前の差がある相手に無双しづらくなりそうだから、上位陣は嫌いそう 最近どこ行ってもラグが酷いんだが皆そうなのか?
開幕ブーストで固まったり交戦中にラグすぎてまともにプレイできん 新マップ広そうなんで翼の変更考えなきゃあかんけどどうしたもんか
スク翼でうさぎ跳び出来るらしいしスク翼で行くか スク翼のうさぎはダーよりカックカクな動きな気がする
弧を描くと言うより直角にいくようなそんな感じの スタートで味方のタワーに激突した
あいつを真っ先に轟沈させたい >>104
開幕で全員が手前2ポート放棄すれば真っ先に沈むよ
ブリーフィングでCと奥2ポートに、向かって下さい連打してみたらどうか 前のスレで、
「カデ翼のウサギ跳びは今のトレンド」みたいな話が出たけど、あれは本当か。
どうしてもダーの専売特許のイメージが強いし、私の回りにも上手な子はいっぱいいるけど、あれでウサギ跳びをしているやつは見た記憶がない。
フワステはありかなぁ、とは思うけど… 弾丸全般の上下への誘導性能は、もう少しだけ強い方がいい気がする 正確には前バージョンのトレンド、今は弱体化されてる >>88
なるほど ありがとう
色々使ってみてるけど、今はサイトヘッドにしてる
結構良い速度出るのよね 平原はカデ翼をカモれるから好きだったのに海のゴリマッチョうさぎ跳び大乱闘はスコア不味くて嫌い >>108
なんか弱くなったっけ?
カデホバーの間違いではなく? >>106
トレンドかどうかは知らんけど前にここでSNOVA(だっけか?)の人が重量マシマシカデ翼うさぎ跳びしてるツイッター動画のリンクが張ってあった 重めカデってダッシュどうなん?
軽めサブしか使ってない 新マップ見たけど良い雰囲気だなぁ(エンジョイ勢並感) >>111
麻の弾速上昇あって回避もしっかり使わないといけないから相対的に、あとサブ翼の強化もあってトレンドって程でもない、なんかバカでごめん
てかなんならカデホバーもそこまで死んでないし、この辺ナビとかでちゃんとアナウンスして欲しい カデがうさぎ跳びしだしたのって、麻の弾速強化後じゃね?
俺が疎いだけかもしれんけど 流石にそんな最近じゃないよ、確かアプデ前の全一の動画とかでも普通にやってた気がする
どの動画か忘れたけどゲンタンで既にやってる人いたような >>67
スクラッパー第4ミッションをCUカラーを使って埋めたから多分大丈夫。ってかその条件満たせるミッションってスクラッパー第4しか無いと思った うさぎ跳び勢が逝くって動画の人だな
1月末からUPしてるね 画質悪くて申し訳ないけどおそらく次のミニマップ
ゴージャスの動画で出たやつだけどその後調整入ったらちがうかも
https://i.imgur.com/Nbn4CCD.jpg 週イチでマップ交換て早いな……ついてけないかも(我儘) >>120
これ出撃位置で考えたら左のポートは1〜4号機VS5〜8番機になるんだよね?
やばい予感しかしない 好きな操作、好きなアセン、好きな武器で、好きなロール乗って自由に戦ってどうぞ
カデwのテクニカルNOVAだけど味方や敵のその辺気にしたことない。
前のマネキン画面なら翼の確認してたけど今斜めで見にくいしな。
それにスタンダートで今NOVAーフォスタなら
逆に今よりスタンダートが不遇になっても矯正したらもっと強くなるかもじゃん。
逆もしかり、再度スタンダート強化あるやもだし。
手グセ(足グセ)はすぐ抜けんが兎飛びやカデホバーならCPU2戦くらいで実用レベルになったし(当社比)
きっと操作も3回くらいで慣れるやろ。多分。
気楽にいけ。 タワーの位置が全然違うな
コア前タワー組不利にならないかこれ
>>122
12番はC行くしへーきへーき >>120
上側から出撃する1〜4番機は、壁を大きく回り込まないとCに向かえない感じか カデサブで届かないとめんどくさそうだな
運営はそれが狙いなんだろうけど うさぎ跳びのペダル離すタイミングがよくわかんないんだけど
両方踏んだらパパっと一瞬で離していいの?
それとも1秒やそこら踏み続けて離すの?
カデ翼は左ペダルを先に離すのは気持ち程度の一瞬なんだろうけど、ダー翼は両方踏んで両方離すでいいんだよね? 新MAPカデサブはFD延長付けないとやってられんだろうな >>125
タワーの前の壁開いてない?
上を越えなきゃいけないパターンかもしれんが >>127
ダーでうさぎ跳びは踏んで0.5秒ぐらい経って離す感じ Twitterで星翼のハイタッチ出撃パクッたみたいな画像出回ってるけどあれなんのゲームなん 草 ありがとう
筐体動くようになってから出直してこい >>120
これだとマップの近い3つが主戦場になって
遠いポートは釣り目的と釣られた結果の事故誘発装置みたいになるだけだろうな
ベース前タワーが1つあるからってこんなんに落とされるやついんのかね
どうせなら全ポートにタワーおけばいいのに というかそろそろマシンガンばら撒くタワーとか置いても良いんじゃねぇの 黒くてカサカサしてて某昆虫に例えられている主人公の話は、某昆虫名乗ってるプレイヤーを思い出してしまうから止めて下さい >>137
それ先月テストMAPとして出てきたゲンタンやで スク腕からソリ腕に変えてせっかくだからブレードジップでも持つかって思って色々機体弄り終わったところでブレードジップ持ってなかった事に気が付いた
格闘クエストまで受けたのに… >>130
なるほど、0.5秒は一瞬って程でもないけど短いな。
ありがとう、試してみる。 ブレードジップに出てくる二刀流の剣士ってキリトだよなwwwwwww
そういや星翼のキャラデザって.hackと同じ人だっけ
ナギの既視感はそれだろうか 初代ゴキブリって人はめっちゃ粘着プレイしてくるよね ツイで文句暴言いってる上位番機相手に複数相手でもキルとれたらシャゲダンしたらそいつら粘着してくる可能性高いから結果チームとして勝てるんじゃね? 頼むからコア凸してくれよぉ...
必死こいてポート守ってんのに、麻魚群作って戦闘してるのは精神的にくるわ。まだ愚凸のがマシなんじゃねーの、マジで 星1、2マッチングの微笑ましい試合風景を何度か見てから、星3が変な動きしてても気にしない事にした
星3以上は別世界だから、それはそっから慣れてくれればいいさ
本当なら星3までにもっと勝つための動線身に付けてくれたら嬉しいけど、それは雑にマッチングの分離だけして育成の措置取らなかったたんたんが悪い ★3になった人必見!!!みたいなサムネの動画作って
ポート入って戦うのが基本、魚群組まない、ヴァンガがポート守ってアサルトがコアへ行くこと(その逆が悪手なこと)とかつらつらと並べたら見てくれるだろうか そんな動画見てくれるような人はとっくにポート踏むのが重要なの分かってるで >>149
ここのテンプレに貼ってある脱初心者講座動画とか分かりやすいけど
そもそも動画みるほど熱心な初心者はそんないないからね 1〜2秒待って誰も凸行くそぶり見せなかったらヴァンガだろうが遠慮なく行くぞ >>148
noobの育成()なんてどのゲームでもうまくいった試しがないのに運営に責任転嫁するの最高に頭悪い >>149
むしろ星4以上必見!!!みたいなサムネでかわいい子猫の映像とかをバックに
「みんながみんな情報仕入れたりしてる訳でもないのでおおらかな気持ちでプレイしましょう」ってテロップ流した方がいい
テロップなしでもいい ろくに世界観の説明もなく
突然戦いに放り込まれた感あるけど
ストーリーモード的なものの追加はあるのか…
キャラクターの会話シーンもっと見たい クエストでコアが空いたら一定時間青ポート踏んで防衛とか
自コアが空いたら赤ポートを中立にするを一定回数達成とかで誘導できないかな >>156
イキリ勢の教育()なんてどのゲームでもうまくいった試しがない レイカのdeps5500超えたらめっちゃデレて甘いんだけど何この娘
すき >>157
むしろそれが狙い
訳もわからず1話目で搭乗しなくちゃいけなくなる主人公のメタファなんだって 新ステージの海というか島
あれやぞアニメとかなら水着回やぞ?
あとはわかるよね運営? チュートリアルでちょっとヒカリとレイカが話すくらいか
あそこのCUレイターって謎の装備よね
ラーゴにラゼルの組み合わせという ヴァンガ、サポートメインの人が望む
理想的な味方アサルトってどういうイメージ?
現実的なところ ポート踏んでくれて魚群作らないならなんでもいいです… フェーズ2までにタワー折ってある
状況見てコア凸行ってくれる
ポート外戦闘しない >>166
アサルトの枚数を見てアサルト降りてくれる人 >>161
それなら2話目以降もちゃんと作って欲しいわ… ヴァンガの左武器に悩んでるんですけど何かおすすめとかありますか?右はグレインとディトーレ使ってます >>166
タイマンや防衛放棄しないで援護が来るまで中立を守ってくれる人
フェーズ1でタワーを8割削ってくれる人
要所要所でSマグを削ってくれる人 ボムは当てにくいけど、当てた時には大ダメージ+ダウン(≒敵占拠力の一時的消滅)とリターンがクッソ大きい上に、外してもワンチャン事故るかもしれないから、とりあえず持っておけ >>173ついこの間までそれやってたのでもうお腹一杯です。一般人にフル格闘なんて無理なんや… コア開いててあとミリ削りで勝てるのにコア前ポートで敵と遊んでる☆5
頼むからマップ見てください… そういう愚痴聞き飽きたんで
で、お前は何したの?っていわれないうちに愚痴スレ池 我々の間にはチームプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん
有るとすればスタンドプレイから生じるチームワークだけだ 平原やり納め終わって帰り際に他の人のプレイ覗いたらコアに赤3、4機と青2機が集結してる凄まじい光景を見てしまった
いくらフェーズ3とはいえ・・・ バスボ:
強い。敵の左右にそれっぽく投げておけば当たる。手前気味に投げると設置物として機能しやすい
乱戦に投げ込んでおくと1,2番機が踏んで美味しい
レブン:
強い。怯ませるには近接ロックから更に踏み込む必要があるので慣れないとただの死に武器
弾数も減ったので近距離苦手なら無理に使わなくても良い
盾:
剥げたら死ぬが耐久+600。5〜8番機がこれ持って防衛すると上位は禿げる。
判定がデカくなる?ので押しっぱではなくブースト回復待ち中など要所で使うと〇
月牙:
中距離ミリ削りが強い&対物性能がちょっと上がる。
上位はミリから死ぬほど粘るのでミリ対処力は大事
ブメ:
風雲拳
ジップ:
事故るとホンマキレる
スミス:
いきなり爆発してビビる ジップのあたため力は異常
あったまる他拘束出来るのも強いと思うわ
当てられるのであれば 風雲拳やってみようかと思って試したけど
あれゼロ距離で打つと戻って来すぎて敵が後ろまで行っちゃうんだよな ジップくらう時は分からんくらい方するんでイラッとするな
>>181
下3つが雑過ぎやしませんかねぇ ヴァンガ乗ってジップ持たない奴は素人
それくらいジップの爽快感には眼を見張るものがある(強いとは言っていない CPU8番機君がジップ持ってたらこの上なくうざかったと思う ジップって左当たった直後にキャンセルで右当てるとかのスタイリッシュムーブできる? 剣は見たら構えてるのが見えるんだよな…
だから引き撃ちして何とかしてるわ >>190
キャンセルはできないけど、左の吹っ飛ばし途中とか左がカスあたりした怯み途中とかに右が当たることはある
ただ、乱舞の途中でダウンするから総ダメージは微妙 ジップ名前に入れてる人と対戦したけど、ドライブ構えたら突っ込んでジップ右してくるのが分かりやす過ぎて名前変えた方がいいと思いましたまる 名前横文字の人が使う格闘って警戒しづらい
この人が格闘持ってると分かっても名前が横文字だと覚えらんない 1.ヒカリのアズワン(ブレジ持ち)
2.レイカのアズワン(ショトーレバスボグレイン)
3.シャーリーのアズワン(ランス持ちサポ)
:
7.イサドラのアズワン(アサルト)
8.レイカのアズワン(ヴァンガ)
みたいな試合はマジでわけわからんくなった 敵に攻撃当たってた様子も何も無いのにジップ右が途中で抜けるのなんだろ 左ジップキャンセル効いたら移動用に使って右ジップ当てにいく
左ジップの軌道ってどう変化してんのか今一わかんないんだよなー大きく迂回するときもあるし、全く曲がらないときもある アサ専多いと負けるんだが
勝つ気があるならアサは低ランの二人で上限なんだよな 近接は持ってるの視認出来たら、わざと接近してからの引き撃ちでごっそり減らせる
時々普通に斬られる ジップ格好いいのは確かなんだが
踏み込みはともかく踏ん張りが効かねえのが 実際ぶち当てて気持ちよくなってる最中にスミス飛んできて逆に温まった時あったし乱舞入ったら終了まで殴らせて欲しい 低ランにアサルト任せると凸しない確率高くてイライラしない?
対戦会みたいに全員が意思疎通取れてるならともかく、普通の野良マッチングだと☆5以上くらいに一人アサルトいないと不安 低ランクはタイミングわからず凸るからむしろ高ランクのが凸らない気がする チームゲーは最低限自分がそうならないように気をつけるだけよな このゲームの最低限の立ち回りってわかりやすいと個人的には思う
全ロール、ポート踏む
アサルト対物とコア凸
ヴァンガポート防衛
サポートcポートでの妨害
ここら辺やってればとりあえず地雷ではないやろ このゲームはコア凸にしろなんにしろ、全ての前提に「ポートを3つ取ってから」がある
高ランクがコア凸アサだとそれができないから負ける確率は上がって当然 低ランアサがポート3つ取れる前に多少早くコア凸とかしても良いけど低ランアサの問題点は対物処理全くしないところだから
アサルト乗って敵勢力スコア4桁取れてないやつはアサルト乗るよりヴァンガ乗ってたほうが良い 慣れるとSマグとかは美味しいポイント源になるんだけどなぁ。
奴ら逃げないし避けないし近接で射撃して攻撃すると
余裕で避けれる範囲攻撃してくるので安心して落とせる。 >>215
間合いに入れず一方的に蜂の巣になるかバスボに突っ込んで死ぬのがオチだ ポート外の射撃も届かない位置でうろうろして、味方が向かってきて2対1やれるようになるまで待つ人そこそこいるな タイマン自信無いならドス翼+スクダー脚で回避擦って粘るとかやりようはあるんだけどな
ポート外フラフラはホント誰も得しない 各ポート内からマグ、Sマグ撃ったり
序盤でタワー折ったり
味方ヴァンガの占拠が安定したタイミングでコア凸してたら
昨日は全勝できた(味方が強いのもある
自陣コアミリ残しから逆転もあって、敵アサルトの活動が鈍かったのが原因っぽい(ポート外回ってた ポートに防衛がいるのに気付くと、行き先変えて味方のいるポートに走る人もいるな
こっちとしては助かるけど
ところで新マップどんな感じ? >>219
味方も強かったんだろうがあんたも強い味方を利用して立ち回れてるんだから十分強い
三連勝は誇ってええで >>222
この殺伐とした世界において、あんた…優しいな…
上の方に理想的なアサルト像が書いてあったから役立った
「〜するな」じゃなくて「〜だといい」って言い回しだといいね チームにアサルト3〜4人居て各アサルトがマグ50取ればそれだけでチームレベル7辺りまでは届きそうなんだけどなぁ
チームレベルのこと頭から抜けてる人意外と多いよね >>224
チームレベル1上昇ごとにでチームの攻撃力10%アップ、アズワンスキル発動、だっけ?
序盤はポート占拠に次ぐくらい大事だと思ってる Cを主戦場にしてるヴァンガなら、フェイズ2以降はボムに巻き込まれる形で結構な数マグ撃破してそう チームレベルの話が出たので、ちょっと極端な例だが
特に小マグ意識しなかった場合と、開幕1分間だけ敵陣タワーポート端でひたすら小マグ群を撃ち続けた場合のチームレベル上昇時刻(残り時間)
Lv2 6:30 / 6:45
Lv3 6:10 / 6:40
Lv4 5:20 / 6:30
Lv5 4:20 / 6:10
Lv6 3:20 / 5:50
Lv7 2:30 / 4:50
敵側が特に小マグ意識しなければ、常にLv1??3先行した状態になる。
開幕1分間に限定したのは、
・Lv先行するタイミングが早ければ早いほど長時間有利になる
・後半になるにつれてポート戦以外の行動をとると致命傷になる
とかの理由付けから。検証のつもりで戦ってたから小マグ狩ってる間にフェーズ1まるごと削られたりもしたけど、それでもフェーズ3で粘り勝ちすることが多かった(結果論)。
その最初の1分で有利取ったほうがよくない?ってのも尤もな話だが、無理やりメリットを挙げてみると
・自分1人の1分で
・敵味方に左右されず確実に
・終了まで続く優位
を作れるのは、一考の価値があるんではと考えてる。
もちろん闇鍋ゲーなので実際結果に結びつくとは限らないんだけどな >>227
お前、イケる!
もっとレベル先行とマグの重要性は周知されるべき >>228
忘れてた
上記タイムはミトミト天火堕撃
他も詰めれば早くなるだろうけどまだそこまでは試してない
あとLv5以降の時刻はばらつきが大きいので参考程度に チームレベル1ごとに威力10%上がるって、稼働当初このスレにソースもなしで書き込まれたものだと思うんだけど、本当に10%も上がってると思う?
10%だと、チームレベル10で刃刀刃でほぼ即死ってことになるけど・・・
体感だと5%ずつくらいじゃね? 小マグの撃墜はポート制圧にも関わるから出来るなら優先したいよね ポート外に出てまでマグ追う必要はあるのかな(序盤でも
あとマグ撃ちしてる敵アサルトをわざわざ落としに行くのもメリット薄いから
対抗措置としてはヴァンガやサポもできる範囲でマグ撃ちするとかなのかね 開幕敵タワー攻撃するぐらいなら開始の1分間子マグ狩りやってLv5か6まで上げてからの方が実は効率良いんよな
昨日、一昨日の平原で地雷と分かりつつフェーズ1の間ポートよりも子マグ優先して相手チームよりも常にレベル2〜4先行させたけど
コア割勝ちして終了時自チームLv10相手チームLv6で自チームはまだフェーズ3ぎり入る手前とかが多かったよ
子マグ狩りでレベル先行有用性気づいてる人がほとんどいないんじゃないかという事実 タレサポがマグの群れに放り投げて自分はポートにいるが一番効率いいんじゃないかなあ >>231
確かマイスターがそんなこと言ってたんじゃなかったっけ
最近はlv10にならないんで最大刃刀刃もらうこともないから即死って言われてもピンと来ないが >>230
装備詰めるならライユ降ろしてグレイスピラだな。
ポート内からのマグ撃ちだとライユ撃ちきりで6〜8体程度しか落とせないと思うけどスピラなら1発で2,3体落とせる。
AR性能落ちるからどっち優先するかだけど。 >>238
強化入ってからスピラARでも普通に強いからええと思うで >>212
これ
あんまり大丈夫じゃないくらいけど〜くらいにぼかして伝えた方がいい気がする チームレベルは大事だとは思うけどレベル差がそんなに大事とは思えんなぁ
結果のレベル差もそのせいで負けたというよりチーム全体のプレイヤーレベルの差って指標くらいにか思えない
マグ潰すこと自体は大事だから啓蒙する事は良い
このゲーム何でもそうなんだけどこれやりながらそれやってねって事は抜かしちゃ駄目だわ 8vs8の対戦会みたいに撃破でしか状況が変わらないような試合だとレベル2つくらい先行してる方がやっぱリード長く保ってた印象
小マグ意識するやつ1人くらいいた方が実際有利だと思うよ >>242
意図してレベル差付けようとしなければAR戦の結果に左右されるからそうなるね
だから意識してリソース割くほどの価値があるのかどうかって話よ
>>243の通り、ある程度拮抗した状況じゃないと見えてこないっていうのはあるかもだけどね ブラックスミスを拾ってしまったからどうにか使ってみたいが戦犯かましそうで怖い >>243みたいな状況だと相手はほぼ8対7になるわけだから7が踏ん張れないとマグ処理する余裕を相手にあげるだけなんじゃないかな?
相手のマグ意識が薄いミクロが弱いならレベル差関係無く勝てる試合だっただけだと思う
マグ意識をみんな持とうって話なら大歓迎なんだがまずマグだけ狩ろうは特に野良だと地雷増やすだけだと思うわ 2日間で12戦程度のデータだけど野良でもまず序盤はポートよりマグ狩り意識してレベル先行してた方が勝ててるんだが12戦も偶然が連続するか? >>247
自分が開幕マグ狩りやったときは3勝9敗とかだった。
1〜3番機になる試合が多かったからかもしれんし、引率役がマグ狩りやるのは良くないね。
5番機以下がマグ狩りしてくれるのは非常にありがたいかも >>246
放置されたら空き巣しながらマグ狩って防衛釣って、防衛釣れたらポート外に逃げてマグ狩り
っていう感じで放置しづらくするらしいから8vs7とも言いづらいかも >>249俺も同意だな。アサルトの空き巣には上位陣が対応してくるから上手いこと釣れば盤面荒らせる。防衛過多引き起こして事故らせる場面も出て来るし ちょっと自分の戦績10試合見てみたら経過はわからんけど唯一レベル差2ついてた試合はこっちが高かったけど負け試合だった…
>>247
多分優勢だったのはあなたがマグ処理意識有る(って事はしっかり考えてプレイしてる)からだと思うよ
自分としてはマグ意識なんて当たり前でそれプラスをやってほしいからマグのみ狙いじゃなくてマグ意識自体を啓蒙して欲しいのです
>>249
それは普通のアサルトなのでは… >>246に同意だな
>>249のムーブは理解出来るが、それを役割としちゃうのはリスキーだわ
麻が2機以下ならいいと思うんだけど、そんな編成になかなかならないでしょ マグ狙いつつ+αで何かするとアサルトはいいのか、なるほど。
そろそろアサルト乗ってみようと思ってたしタイムリーでありがたい話だ 星5になった瞬間勝てなくなったからこれわざとランク落とすべきだな・・・
味方の足引っ張ってるし頑張ってランク落とそ 今回のマップ防衛ヴァンガ多い方が勝つんだが
防衛やってると分間目標スコアに届かない事が多くてRP糞不味い、てか負けると確実にー3000
ヴァンガ使いは来週まで、てか調整入るまで海はやめとけマジで どのマップでも平均スコア同じになるように係数いじったりしないんかなこの無能運営は マグ狩り非推奨な人はマグだけ狩って他の事してないのをイメージしてて
マグ狩り推奨な人は他の事もやりつつマグも意識した方がいいよねってだけの話だよね 今回ヴァンガでも普通に稼げるぞ?
むしろ平原より稼ぎやすい
バスボをマグに投げ込め >>259
稼ぐんならな
勝つためには防衛やらんと安定せんぞ
それやるならヴァンガ乗らんとサポートでターレット撒いてくれ
対ARできてないヴァンガとか愚凸よりいらんわ 星4>>の間勝率3割ないぐらいだったのに昇格できたわ 勝ち負けよりは、負けた時のマイナスを最小限にする為のポイント優先だろ 別にバスボ叩き込むだけで防衛できんってことないだろ極端な
リロードだってそんな遅くないのに 新mapやばいな、cがとにかく広い。あとカデ翼は多分ワンポートずつしか移動できないから盤面ケアはほぼ無理。ダー翼でもキツいぐらい >>261
防衛やりながらバスボ投げ込んでるんだぞ
ついでに投げるだけでポイントうまうまですわ
ゲンタンレベルに稼げる ヴァンガでポート外にバスボ放り投げてる暇あるくらいなら防衛せんでもそら勝てるわな
敵が来るポートに先回りして準備しとくのが防衛だぞ?
敵の居ないポートに突っ込むのはヴァンガの仕事じゃないぞ? また都合のいい俺設定で他人の意見否定してマウント取るの好きな子ですか >>267
準備しておくの大事だけど禿げるよなぁ…
戦闘していない時間になるし、何かしら救済が欲しい所 準備しとくってなんぞ
画面右下にマップあるし見てから余裕でしたが当たり前なんじゃないのか バスボマグに放り込んでる暇のある場所にいるヴァンガがおかしいだけ
そもそもヴァンガで真っ当に稼ぐってのはひっきりなしにAR戦して生き残ることであって
お小遣いついでにマグを落として「稼げるわー」などとのたまう事ではない
言っとくが今回のマップだとタワーも遮蔽で回避できるからタワー殴るのもヴァンガだと完全にナシだからな 今フルヴァンガでやってきたけど普通にスコア出たが?
ちゃんと敵倒して防衛してれば取れるはずだしヴァンガは今週休めなんてマップじゃないと思うが 対ARこなしまくって生き延びるのなんて当然でCで一瞬手が空いた時とかにこまめに対物も出来るかがスコア出すコツだと思うけどな
まあ対物そんな意識せんでもちゃんと戦えれば負けでも分間スコア1300は行くけど 新マップ三戦フルヴァンガやった、三連続フルタイムって相当久しぶりだな
ポート間隔が広い+シーボルトの占拠速度ダウンで試合がかなりゆったりだった
Cのタワーはやや遠いが目の前に柱があるせいで割と空気、グランデもルート側以外じゃ空気
C以外は極端に狭くて、お互いポート踏んでるとほぼレブンも格闘も通る距離になるから空巣防止は楽
サポートで四隅ポートにジャメル撒いたらエグいことになるんじゃないかな
新鮮な感覚だしマップ見れば勝てるがRPはあんま増えない、負けた時のマイナスが怖い >>272
いやヴァンガだからって対AR以外しちゃいけないわけじゃねーだろ
チームレベルのアドを考えて対AR中でもマグの群れにバスボ投げるし敵追い払えば占拠中は対物するぞ
実際それで勝ててるし対物スコアも1000くらいでて稼げる神マップですわ なんかさっきからずっと格差マッチの負け側なんだが
敵にだけNOVA居てこっち肉入り一人少ないとかどういうことだよ 肉入り格差あるマッチは4人超えても途中参戦させてたんたん
いやマジで頼む >>278
あれか、俺やお前はSNOVA相当と評価されてんのか
マッチング画面がやたら重いしなんか不具合起きてるんじゃないか ヴァンガメインのNOVAとアササポメインのNOVAとでは区別してほしくはある 途中参戦発生しても1分で何も出来ずに終わったりすると申し訳なくて辛い 2vs1で戦ってたんだけど、エレクトリットで拘束された直後にブラックスミス当てられて思わず感心しちゃった
素晴らしいコンビネーションだ 聞いてる感じ、バリアサポ(他は全火力)は今まで以上にお呼びじゃなさそうだな
久しぶりにヴァンガゲーするかなー いやバリアジャメルは普通に強いぞ。c除く4隅のポートは狭いから避けるのきつい >>277
回線重いんならマッチング確定後に誰か回線落ちした可能性が高い >>285
ジャメルは分かるがバリアはどうなんだ?あんまり広くても狭くても活きづらい気がするが バリア狭くて守りづらいから、マップ全体を覆うくらい広いバリア出してくれてもええんやで 海行ってみた
自分とNOVA以外ポート1000前後で流石に笑いが(星5含む)
勝ったけど萎えて止めてしまったよ
シーボルトはやっぱり左がヴァンガでポート維持し続けて星34辺りの敵コア前待機アサルト引く運ゲーなのは変わらんな >>287バリアの中にジャメル張るいつものやり方でええで >>258
マップ間が遠いからあわあわすると時間がすぐなくなるんだよ ジオンが取れたのでコア爆撃したろと思ったら
コア付近は爆撃できなかった
たんたんタッチパネルで好きなとこ狙えるって言ったやん(´・ω・`) 俺も今日新マップやって来たけど、サポ乗ってる場合じゃないじゃ?
横ポート間移動しにくいから3つヴァンガにロックされたら取り返すの相当難しい気がする >>289
やっててくだらねーってなったわ
しかも左右のポートがクソ狭いからポートスコアも禿げるし >>290
タレ派だからそれあんまりやった事ないのよね、Cだと活きなそうだけどどうなんだろ?
タレジャメもいいと思うんだけど、それならヴァンガでいいやってなってたとこ Cからミニマップ見てFDしたら壁に激突を数回やってしまった
ながらFD駄目。絶対。 クソ海(1つめ)も雑なFDは浮島激突を招いたりしたな 前の海も結局占拠でgdって稼げずぶーたれる人多かったよね
なんでまた占拠遅延マップにしたかな >>292
ちゃんとそれについても生放送で言及してあるぞ 今日撮ったの見返してたら
Cタワー健在でコア前タワー折れてるって状況が敵でも味方でもよくあったんだけど
コア前タワーってそんな邪魔なの?
遮蔽あるとはいえCタワーの方先に追って欲しいんだけど 前の海よりかは禿げないし乱戦になるから楽しいと思うんだが…… 乱戦が楽しいかどうかはその人のバーサーカー度合いによるかと >>301
タワー健在でコア防衛が来るとアサルト視点でかなりウザいな
コア防衛がこのマップで有効かどうかは別として 前の海の時もだけど広いマップだからマクロのフォローが効かなくて実力不足が明らかになりやすいってだけだぞ
ポイントインフレ&平原で上げただけの星5じゃ禿げない方が凄いよ 試合終わったあとに、右下のボタン何度も押すの煩わしいね。あれ、三回くらいで事足りそうなのに。
負けた後なんかは余計に燗にさわる… 魚群大量発生のおかげか防衛ポイントで結構稼げる感じ?
星3だが初めてポートが5800ぐらい稼げた 海の間はプレイしなくていいから、出費が抑えられるボーナス期間だと思え そーいや前テストプレイした氷の場所って何か続報ありました? 新マップ味方ガチャ加速してない?
ポート間距離長いとフォローしきれんし、端っこで下位魚群とか発生しやすい気がする ここでどんなにマグ破壊とかチームレベルやら効率やら話してもゲーム内だとポートを踏むという基礎中の基礎できない奴らしかいないから意味ないわ。8vs8なんかルール理解してない奴多い方引いたのが負けるだけ ポート踏まないNOVAアサとかマジでいるのな
フェーズ3でヴァンガ乗る理性が残ってる癖に、フルタイムポートスコア2k未満とかたまげたわ ケータイ壊れて新しくしたけどナビのデータバックアップなんかしてないから
新しいので登録出来ない問い合わせすんの面倒臭いもうやだ カデWしか知らないくせにユーザーなんだけどまだいける?
前の海はカデで全然問題なかったけど カデ翼で新マップやったけどSNOVAにTwitterで戦犯扱いされるわ
星3にスコア負けるわで散々でした。
ホントにすみませんでした 折角なんだからカデW専もダーとかスクW使ってみるいい機会じゃない? 平原でダー翼の訓練を終えておいてよかった
スク翼飛ぶまで時間掛かるのが嫌でミッション後即外したんだがここだと活きるのかな 海マップ開始からそそくさとソリ翼に戻した俺
初戦でトータルスコア3000以下やらかしてさすがに死にたくなった(むろん最下位で負け)けどその後2勝でランクアップ(4-3)してよかった
ここ難しいけど前より刃刀刃決まるからいける!いけない? 各ポートが隔離されていると対AR能力の差と外れの数で勝敗が決まってしまうということで、
味方ガチャ要素を弱めたければ狭いマップであることが必須ということですね?
全員NOVAの場合を考えても援護が利かなくなるというのは面白くなるとは思えないんですけど。
カデ翼の優位を潰すのは無理ってことですか?
他の翼のダッシュ距離を伸ばすしか無いんじゃないですか
それか対ARバフか防御力かリロ速UPでも付けるか 意外とサイヘWのFDが早くて使い勝手いいな
ブースト切れそうになったら遮蔽物に隠れてからのFDで誤魔化せた 新マップ壁側2ポートと逆側3ポートでちゃんと別れて動かんと悲惨なことになるな。マジでフォローきかんわ 崖裏側のポートの狭さ尋常じゃなかったな
今までで一番狭いように感じた >>314
多分それマグ潰してチームレベル上げしてるんだぞ
やってる人見てたけど結構勝ってたわ トリプルスターに上がったばっかりなんだが、
マップ変わるわ対人フルで埋まるわと一気に別ゲーになるのな
まだテクニカル操作にも慣れきってないからキツい
あとパーツドロップが重なりすぎて腕と頭と翼が一種類しかないんだけど、
ショップで買っておいたほうがいい潰しの効くパーツってある? ソリディアメインでカーディナル翼と脚装備が汎用性ガチだから無理にARパーツ買う必要は無いが
ゴールテンダー腕:
装甲と実弾リロードアップ。ミトライユ堕撃大蛇天火、レブンコルトみたいな実弾メインなら強い
ゴールテンダー翼:
ジャンプとブーストペダルを同時押しして離す通称ウサギ跳びが強力。重量が10800ぐらい必要なので注意
サブライガ胴:
ダウン耐性があり動けない時間が減る。ソリディア胴から乗り換えるならコレ
サイトヘッド脚:
占拠速度が少し早く重くて硬い。ゴールテンダー翼を使いたいなら
あとスクラッパーの腕拾ったらとりあえず装備して良い。
個人的にはサイトヘッド翼も今のマップならオススメだが変なクセがつく可能性があるから自己責任で >>329
潰し効くのだとソリディア一式とカーディナルの頭翼脚あたりがあれば問題ない スタートダッシュキャンペーンでカデとCUの一式は持っているはず
なので買う必要はないかと 始めたばっかでまだランク1ヴァンガマンだけど
相手2自分1でぎりぎり勝てるレベルならポート占拠したらすぐ別のポート行ったほうがいいの?
瀕死のまま別のとこ行ってボッコボコにされて復帰してる間に空き巣されるくらいならずっと同じとこにいるべき? 相手2,自分1はポートの中の話?
離れたらその二人にポート取られるんじゃない 今回のマップは自他どっちかのゲージが半分行ったぐらいで結果がわかること多々
逆転勝ちできる気がしない
高低ランクともに最近は途中ロール変更する人が減ってきて
ある意味最初のロール結果が試合結果といってもいい試合すら3割近い
やっぱマニュアル改善か公式が基本的な動きの参考となる動画とか作ってプレイスキル底上げをしてほしい ブラックスミスとエステシオンボムは二回も出たのにファイアサイスが出ない…
最近ずっとヴァンガに乗ってるが乗ってるロールによってドロップ率変わるのかな? 筐体の中で筐体動かしたりアイテム出すバイトの人も大変なんだから
多少偏るのは大目に見てやれ >>337
ツイッターとか動画とかいけば初心者講座やってんじゃん >>327
過疎もなにもその時間は条例で開けられない市があるはずだが… >>301
・コア前で座って(ホバリングして)攻撃する奴
・格闘しか持ってないやつ
にとっては結構邪魔。あとは直線FDするやつとかね。たまに刺さってる。
Cポート前タワーは遮蔽物が多いからあたりそうかなって時に回避いれるくらいでいい(折ってくれれば楽にはなる) おおよそのプレイ層は社会人、つまりこの時間帯は勤務中である 占拠速度遅い、マップが広い
こんなのキャリー側が剥げるの当たり前なのに
他マップとSPMが同じところがクソすぎるんだよなあ…
未来予知しないとカバーが追いつかねえwww 最終的に広いマップって基本 → ポート踏まない、維持しない、取れない低ランク多いと上位がカバーしきれないから不評って印象。 祝日出勤してるやつwwwww仕事だからねしょうがないね……
負けてもSPMも超えたら-500は良いんだけどさ1でも下回ったら-2000されるのホントクソ 目標SPMなんだからしゃーないだろ
1くらいまけてくれってか? >>352
基本的な動きが出来てないヘタクソが稼げなくなって愚痴ってるだけでは >>357
勝敗なんて時の運やで
勝率7割を叩き出した翌週に勝率3割とか ヴァンガ専になって3か月近く、デス数が増える増える。1戦で3.5回程度落とされてるらしい
キルデス比が1以下の試合も珍しくないし 大丈夫大丈夫ヴァンガは死ぬもんだ
ただし中立、青の防衛や自コア開いてる時赤に攻めに行って死ぬ以外の死は極力避けるようにしよう 3.5死とか普通だぞ
あとヴァンガよりアサのがミリ狩り得意だからキルも横から取られること多々あるしキルデスとか気にしないでいい キルデスよかアタック次第じゃないかな
ミリ狩りしてるとアタックが低くともキル多くなるし >>360
翼と帰還するか否かもあるのでは? ほぼヴァンガ専のカデ翼使いで、
余裕があれば帰還する派だから平均デスは2回前後。0デスも珍しくはない
ダー翼辺りだと、デス3〜4回も普通に有り得る チキって体力半分切ったらすぐ帰還みたいなことしてればデスは減るし
味方がポート外射撃しかしないようならポート内にいる奴がハチの巣にされることもあるし
気にしすぎてもしょうがないわ ランク上がるほど適切に帰還できるようになるのが理想なんだろうが
チーム内でのランク高いと、つい撃墜されるまでやってしまう ダー翼で格闘が避けれない。ただぴょんぴょんしてるだけじゃダメなのか チームゲーで8人を請け負うってだけでもきついんだから、
こういうカバーの効かないマップが来たら上位陣が剥げるのは必然。
故に味方ガチャの運ゲーみたいなステージになってるんだよな ダー翼で格闘避けれないは誰もが通る道だよ
回避踏まなきゃいけないけどぴょんぴょんし過ぎて体が反応しねえ ぴょんぴょんでも射撃は割りと当たらなかったりするので回避するということが頭から消えてしまう ここは洞窟側2ポートと反対自陣側1つでロックかけたほうがいいな
Cは広すぎ マップに合わせてSPM変更は絶対いると思うけどね
上ラン → 全然稼げねぇ。次マップまで待機しよ
下ラン → ランク上がりづらすぎ。こんなゲームやってられませんわ〜
売り上げに響きそうな要素は手を打ちましょうよ運営開発さん >>376
先にショットガン当てる
ボムバリアーする マップ広けりゃ絶対的に移動時間が増えるんだから
スコア効率は絶対的に落ちるよな 運営頑張ってるけど、
毎回なんか感じなところがずれてんだよなww 昇格ボーナス稼いだ分が6戦であっという間に溶けて草
俺にはこのランクがお似合いか…と意気消沈するぜ
というわけでアタックスコアを積極的に稼ぐにはやはりちまちまマグとかSマグを壊すべきですか
ちな下手ヴァンガです >>376
ジャメルやネットも強いぞ。Cポート以外は大抵そうだけど >>381
Cポート脇のマグ群にバスボ投げ込めば多少はマシになるけど、
Cポート自体がアサルトの主戦場と化しているから、他のポートで
ショッコルやショトーレ擦るなり、格闘振れば普通に稼げるかと うさぎ跳びって少し長めに踏むのね…一瞬だと出ない
サブ翼でも出るんかな >>381
ヴァンガのアタックスコア源なんて対ARに決まってるやん >>383
格闘は既に振っているのです…スク腕に変えてディトーレ担ぐかなぁ
ちなみにコルト月牙−刃刀刃レヴンの組み合わせです
>>385
ですよねー…対AR戦でCPU相手に早々ケリ付けられない腕前ではいかんってことよね…
もうちょい粘れるアズワンになります… >>381
Sマグは全快状態だとキッついけどマグは片手間にバスボとディトーレを撃つといいぞ
対ARも大事だけど上手い相手と見合ってると稼げないから稼げるとこでしっかり稼ぐの大事 左側の人たち:海は稼げないわー
右側の人たち:海でも大丈夫!稼げないとか下手くそか?
そもそも目標分間スコアが違うんだよなあ CPU3体くらいいると本当に試合にならない
そしてCPUヴァンガの格闘どうにかならんのかあれ、切られた時最高に萎える マップによって試合が長くなるのは別にデメリットばかりじゃないからいい
ただ2、3分で終わることもあってポート間隔狭い平原と同じポイント査定はちょっとね
稼ぎやすいマップを作るより、マップ毎に要求する目標変えればマシになるとは思う >>326
ほぼタワーとSマグに張り付いてたわ
つーかマグ狩るにしてもポートは踏んでほしいんだけど。 このマップのカデWダメなのって本当?
今日久しぶりにサブWでやってみてたけど、カデでもいけんじゃねって思ったわ このゲームもう駄目だな
まともなプレイヤーが上位マッチに存在しない
この前までやってたまだマシな面子がやらなくなって
下から繰り上がってきたやつがぶち込まれて分けわからん試合にしかならない
みんな別ゲーに戻っていったんだなって そういうプレイヤーの問題じゃなくてプレイ料金に面白さが見合ってない
それに気づいたやつから辞めて行って試合もつまらなくなり
負のスパイラルになって今の状態になった 勝つこともちろん大事負けたこと気にしすぎないのも大事
味方に原因押し付けるのもダサいよな
ところで婆さんや値下げはまだか コア凸で集団心理が働き出したらおしまいだよね
誰かが壊しにいくだろう…と思った時にはもう負ける >>393
両端ポートから反対の端ポートまで飛べないんじゃないか?(カデW使ったことないからエロい人助けて) 練習モードって平原のままだっけ?
ぶっつけ本番で全国対戦に放り込まれて、ハイだめ〜戦犯〜というのはアレなので
予習はしたいよね… >>392
まぁフルタイムやってるわけじゃないんだし30秒(1試合で) くらい勘弁してやってくれ 装備記録して呼び出す機能欲しい
ショッコル装備セット
格闘装備セット
スク腕装備セット
みたいな感じで >>393
とりあえず自分で試してみるのが一番早い
操作技術や判断は十人十色やからね
でも特定のポート間以外は届かないと思われるから救援や空き巣には不向き >>399
>>403
CからADに飛ぶならほとんど大差ない(ドリフト頑張るくらいならドライブ2回刻みと変わらないのでは)と思った
Cからコアと、BE間のドライブで影響が出るかな?
AB間、DE間は、距離もあるしポートの特徴にも差があるし、あんまり行き来しない方がいいんじゃねーのかなと >>402
プリセットのボタンがカスタム画面にあるけど押せないのつらい
一応前回の放送で触れてはいるけど開発後回しにされてる模様 投稿回数の多い動画投稿者をみても
まともにフルメンバーになってる試合が減ってきてる
新武器もサイス以外は両手武器なのに微妙揃いなのは痛すぎた 自分は逆にこのマップの方が平原と比べて禿げない……
きっとランクが低いからだと思うけど…… 空き巣しているアサルトの場合、上位が防衛に駆けつけるまでの時間が長くなるかそもそもこれない事が多いから上位に殺られることが多かった下位はポイント取りやすいと感じるはず 俺は今のマップで勝率上がってるからやはり愛称はあると思われる ポイント稼ぐことに意味なんてないんだから気にするだけ無駄
査定コロコロ変わるのに
ポイントを気にしなくなればこのマップは面白い
とりあえず洞窟2ポート守護ることでミクロ強くなれる絶好の修行場 >>386
月牙コルトって相性悪くね
格闘に強い思い入れでもあるんじゃなければ無難にボムグレイン+ショットーレ(またはショッコル)でやるべきだと思うけど >>411
勝つための動きがポイントに繋がるゲームのはずだったのに
アプデの度にポイントのために勝つゲームになっていったのにポイント無視しろは無いわ
ぶっちゃけ撃破の爽快感も無いし操作性もそこまででも無いんでルール無視されるとなんも面白くないよ このマップになって初めて10連敗かました。次のマップまで休止するのも有りかと思えてきた。
>>400
昨日トレモやった時は平原だった 自分も価格に対して面白さが見合ってないと気付いて離れた人間のひとり。
なんか画期的なアプデが来ないかとTwitterとかスレは惰性でチェックしてるけどあんまり期待できなさそうだな 味方に敗因押し付けるなというてもだな
ヴァンガのって洞窟自陣側青ポートで2〜3機相手に30秒以上コア空けてたのに
海側敵陣側の赤ポートで敵ヴァンガと遊んでた星5アサルト数名には切れてもいいだろうか?
俺がコア凸行くには遠すぎるしポート防衛放棄したらコア到着前にいたところ赤く染め上げられて凸されるの確定で動けなくても凸行かないお前が悪いって風潮だともうこのゲームの野良は対戦ゲームとして成り立ってねぇって気がするんだが 同じスクエニのガンストの方が全然遊べるし値段も安いから普通にガンストに帰ってしまうんだよな
誰も話題にしないけど産廃パーツや武器を3か月放置してるのはヤバすぎんだろっていう
稼働して数が少ないからこそしっかり調整しろよっていうか発売前にやっとけよ ぶっちゃけ味方のせいにするな論は単なるネガ封じだから真に受けるな
愚痴る傍らで建設的な事も考えてるならいくらでも愚痴ればいいと思う、ただ愚痴る場所は選ぼう 愚痴る場所は選ぼうっていうけど愚痴スレが身内ネタ会場と化すくらい
愚痴りたくなる=その時点で辞めている!!!って状況だからなあ
この流れは完全に某緑のゲームと同じで
不快な思いした人はそのままやめていくから事態は何も解決してないのに不満の声が少なくなってる >>412
格闘クエやってたらバトルがキマった時の快感が忘れられんでなぁ
ただまぁショッコルに変えて刃刀刃の相棒は選び直そうかな… NOVAも結構増えたんだしマッチング区切ってほしいわ。味方介護するよりかはマトモな面子で回した方が楽しい。右側が即決アサルトで枠潰すのは見飽きた で、だ
じゃあそういうコア矢印出ているのに赤ポートで戦闘していてコアにいかないアサルト達ってどうやったらコア行ってくれるかね?
一応、敵ベースに行ってくれとチャットは数回うってるんだがそれでも行かないし
たまたま同店舗バーストした人に横から○○さんコア行ってとその人の筐体に向かって叫んでも行かないし
そうなると直接横でリアルアズワンやるしかないか?
あと、ゲーム終了後に「なんであの時コア凸いかなかったんですか?」とか聞いてもいいもんか? ゲーセンで叫ぶ行為はまず改めるべきだな、割とマジで店とか客とか多方面に迷惑だ
流石に釣りかネタだと思いたい >>417
産廃武器はともかく、産廃パーツとか有ったか?
採用率が低いだけじゃ産廃とは言い難いぞ >>423
聞く、というか、折角目の前に居るなら試合の反省会をするのはいいんじゃないか?お互いのコミュ力が試されるけど、建設的だとは思うぜ
まあ俺ならやらんけど面倒だから >>425
普通にあるけど?同じゲームで遊んでるのか心配になる
「星と翼のパラドクス」で合ってる? 大事な事なので何度でも貼っておこう
「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ」
麻乗ってもコア凸行かない&察せない味方を引いたら、ヴァンガだろうが行ける奴が
行かないと負けるし、むしろ編成バランスが許すなら自分で麻に乗ってコア凸すれば良い
幾ら愚痴ったところで、マッチングが変わらない限り改善される事はないでしょ だから人口を増加させること以外に解決策がないのに
その人口が増えないからこの話はここで終わりなんだよ
初心者講座なんて下手くそはいくら動画上がってても見ないから意味ないしな >>427
合ってるぞ
もしかして、スク脚はダー脚の上位互換だからダー脚は産廃とか、
そんな安直な思考だったりする? どう考えても選ばねーよ感あるパーツはあるけど
産廃とまではいかんなぁ
ボダのフル久我1くらいよっわ・・・ってならないとね スコア安定してきたけど
毎回やってる事が同じで作業に感じてきた
お金入れればまだまだランク上がると思うけどモチベが保てん
皆はどうやってモチベ保ってるの?
俺は向いてないかもしれん… ぶっちゃけ武器なりパーツなりの下のバランスはどうでもいいな 似たような武器とパーツで似たようなことしかできなきゃ
普通は飽きて辞めていくんですよ
産廃はないって実戦で持たされたらキツイと思う時点で十分産廃の条件満たしてるんだが
口では産廃じゃないしゴミじゃないどこかで使える大丈夫とかいくらでも言えるからな
絶対今後使わなさそうなゴミを掃除のときに言い訳して捨てれない人間に似てるね これは俺にレスってるわけじゃない……よな
要は産廃は産廃のままで一向に構わんと言ったのだが ヒールとかエステジオンとかフォルツァとかヴァイトとか グルナードとかボンバルドとか、ラングとかスミスとか
このあたりの他の武器とちょっと毛色が違う武装をまともに使えるようになれば遊びの幅が広がるような気もするんだが まず開発がまともに遊んでないから何をどう強くすればいいのか理解してない
使用率が一番高いやつを弱めればいいとしか考えてない 翼による挙動の変化は十分でかいし、なんだかんだどのロールも好みで武器の構成はいくつか種類があると思うがね
自分の構成じゃなくて相手の構成で飽きるってんなら、そりゃ野良チームゲーってもんを分かってないなとしか ボタはやったことないけどガンストとかWLWとかと比較すると相手に変化無いなーとは思うわ
ガンストでいうなら同じキャラでWPが違うだけ、WLWでいうなら同じキャラで装備カードが違うだけくらいにしか感じない
陣取り要素もその戦いの場所を選択してるだけ
そりゃ飽きるわ 煉獄はどこ強化してもグレインと被ってくるのがな
いっそ妨害武器にするか >>428
今更、攻殻とか流行らねーよ
しつこいわ
主張は概ね同意 ロボゲーなのにガチパーツ組むとロボの見た目ダセェ
頭パーツがカデやスク頭だらけで個性ねーし腕もスク腕のダサい腕長だし 開始数ヶ月でディスドス、スクラッパーと新機体が出たわけだからまたすぐ新しい機体が出てカスタムバリエーションも増えるだろう そろそろブーストすると地面や水面で走り出す忍者仕様の機体をですね…… クモみたいな足は欲しいな。6脚で壁に張り付けるとかかっこ良くない?実用性皆無だけど >>421
じゃあショッ刀刃+ボムグレインくらいはどう? このマップはベテラン勢限定での対抗戦専用だったら、
高評価だと思う。
野良じゃ、爆死するわ。 >>451が何を言ってるのかさっぱりわからねぇ…… 味方に文句言うのダセェって言ったけどそういう自分に酔ってた部分がないと言いきれない スマン
>>448
カスタム出来るロボレースゲーに狙撃武器構えると足が展開して6足か8足になるやつ思い出した
星翼的に両手武器をその場で踏ん張って使うイメージになるのか?あっいらんわこれ サイトヘッド好きなんだけど
このゲームで腕もなく見た目にこだわってたら待ってるのは死と罵声だよな
各ARのデザインが個性的だから、カスタマイズされた時のことは考慮されてないのか… 今回みたいなポート戦が激しいマップだとビールがありがたいことは確かにあるんだけど、回復量がな・・・ 見た目と能力の融合に5万CP、今後あり得ると思います 多脚やホバー、ジェットにタンクみたいな脚部は欲しいけどスクエニのロボットってお上品にまとまっててそういうのはあまりいないイメージ エステジオンボム使われるとウザイけど使うとこれ果てしなく微妙な気がするんですけど皆さんはどう思いますか。というかどう使ってますか 主役型:ソリ
女性型:CU
サムライ型:カデ
忍者型?:サブ
ガチムチ型:ダー
兵士型:サイト
虚弱デブ型:ドス
上半身肥大型:スク >>459
確かプレイ前の注意で酒気帯びはプレイ不可だったような… いい加減人型から離れたい
多脚かホバーかタンクはよ 京都だけ京の星なのはずるいので
岡山も岡の星にしてください
いっそのこと岡星にして下さい >>468
そのネタ分かるのって30代半ば以上では? >>436
実戦でキツイと思えば産廃とか、それパーツや使い方を熟知した上位側の発想であって、
下位とかはそうじゃないでしょ。上位でCU翼使う人は少ないけど、下位は回避回数の多さから
愛用者は多いし、占拠速度Cのダー脚は耐久を盛りたいが為だけに付けたりする人も居る
自分の考えが絶対的な尺度だと思わない方が良い >>433
戦闘やタイマンで相手をいかに圧倒できるかに集中してる
上手い相手とか多対一はなかなか上手くいかないから技術向上の面でモチベは保ててる とりあえずこのマップでアサルトのるやつはコアまでいける翼を装備してくれ
最悪サブライガやカーディナルWはこのマップだったらコア前ポートに張り付きでもかまわん やっぱり格好いい機体で格好よく戦いたいからフル装備ボーナスくれよ
フルサブライガで重量−200とかさ… しかし狭い方のポートは麻は戦闘不利なんじゃないか?
こうなると益々アサルトいらないな この手のカスタマイズゲーで全てのアセンが選択肢なんて夢物語に決まってんじゃん
つーか飽きるだのなんだの言ってる奴はちゃんとゲーム分かってプレイしてるんだろうな
休日とか明らかに稼働初日から何も進歩せずにただ目の前の事にしか対処してないプレイヤーが過半数なんだが ブラックスミス全然当たらなくて笑ったわ
サイへ腕で数撃ちゃ当たる戦法しかないか? アセンは大分バランスいいと思うけどまだ不満なやついるんだな
結構厳しく考えても
頭:ドス
腕:カデCUサイヘ
胴:カデCUダースク
翼:CUスク
脚:ダードス
ぐらいだからお大体2〜3割で少なめじゃね?産廃 サッカーはパス回して相手ゴールにボールを
シュートするだけで相手選手とかが違うだけ
変わり映えしない飽きた
っていってるのと同レベルな発言みてると
お前の趣味に合わなかっただけじゃんとしか感想出てこない カラーとか塗装パターン、デカールを追加してもっと個性を出せるようにしよう
twitterと連携してエア・リアルの画像も筐体から共有できるようにしよう
見た目違いのパーツも増やそう(ツノなしカデ頭とか男性っぽいCUとか >>467
もうSマグにでも乗った方がいいんじゃね 飽きた、底が浅い、みたいな発言自体はまあ分かるけど、その解決手段で産廃を救えって言うのがうーんこの Sマグに乗れたら延々と上位番機に誘導弾垂れ流してやる つか翼ごとに適正重量とか有るみたいだな。スク翼は10800と9800比べるとブースト初速全然違うわ 飽きたとかどうだととか抜きで、弱いものは調整するべきだと思うんだけど ポート外ラゼルの人には指導の意味を込めて
瞬殺するようにしてるんだが伝わってるかな
ポート外でも倒されるんだよ的な意味で 重量で慣性とか初速とかドリフトの具合とかが変わるらしいけどそういうところでこだわりたいよな
しかしトレモは高いわ変化実感しにくいわ結局特性とロール特化でパーツ選びしてしまうわでなんか浅い遊び方しかしてないぞ俺 >>491
ポート内だと危険だからポート外から撃ってたのに倒された…
もっと端っこの安全なとこから撃たなきゃ!
とか思いそう タワーって何mくらいあるんだ
雑な目測で都庁サイズくらいか? トレーニングモード、再出撃前の時間でパーツや武器換えられるようになってれば試運転に使おうって気にもなるんだけど 稼働初期と違ってラゼルまみれじゃないから、ラゼルに対する注意と回避が雑になってて割と当てられてしまう
意趣返しはするけどな エアリアルが40m級(F91のラフレシアよりもでかい)だし
タワーは200m以上300m未満ってところじゃガンバスター パスケースとアクリルスタンドは手にいれたけど、ボディバッグは見つけられなかった… >>488
調整した方がいいとは思うが、すべきとは思わない。優先順位はそんな高くなくていい このステージ防衛も空き巣なり強襲もやりやすいし楽しくない?
禿げるけど チーム全員で連携取れるなら間違いなく一番楽しいと思うわ
現状だと味方に翻弄されてマップ見れる人ほど楽しくない このマップで週末クオリティに突入したらどうなっちゃうの? アホでも勝てる有利マッチに放り込んでもらって6連敗は避けられたわ
このマップつらい(小並み感) >>505
週末やりに行くつもりだったが、風邪ひいたんで大人しく布団の中でゼルダやってる事にするわ ワイはこのマップ勝率6割超えて普通に勝ててますわ
展開が遅いからマップ見てここ崩れそうだなーとかの予測が大事 >>483
※ただし出撃はフェーズ3からになります 700円でADポートでひたすらヴァンガ無双してお祈りするだけの運ゲー楽しいか? マクロ鍛えるにはホント良いマップだし翼の選択肢も増えるけど平原に比べたらポイント禿げるのはどうしようもないな
ポイント増えやすくしたの考えると平原がボーナスゲームだっただけだが >>512
ヴァンガで無双できなくてストレス溜まってるんか? 全く良くないことだけどポート内狭いところで格闘ブンブンするのクソ楽しい スラスターが分離して加速するのは納得いかないのでガデ翼やダー翼は使ったことがない
重力的な力場の反動を利用して加速してるのかねアレは せっかくの稼働筐体をいかして
日常パートも充実させてほしい マクロ鍛えるのにいいマップ……なのか?
左右に飛び回るのがロスに繋がるからミクロを問われてると感じるんだが 選択したアズワンと共闘するストーリーモードとか欲しい
没入感ましましで 連携ゲージが溜まった状態でフレンドが近くにいると合体攻撃が発動するシステム >>449
亀だけど今日やってみたらむしろ戦犯っぽさが5割り増しくらいになった…
バスボもグレインもうまく扱えてないようなのでしばらく練習してみます…俺は何回殺されたら気が済むのか
アプリでサブ画面とか詳細な成績が見返せればいいのに ロスが大きくなればなるほど他の連中は移動しないし無駄な移動すればスコアが死ぬので効率よく盤面を押さえる戦略眼を問われることになる
移動分のロスは上位としての実力でポートを蹂躙して取り戻せということで トレモのマップが平原なのやめてくれんかな
全国対戦と同じマップでアセン試したいのに >>502
平原のときより自分の動きをマップ見て考える楽しみは今のマップはあるね
ある程度お互いの戦力が拮抗してることが条件やけど…
ヴァンガ勢に質問なんだけど各武器の平均スコアってどんなもん?
自分は1試合計算やと
バスボ:900
グレイン:2500
ディトーレ:3000
とかになるんやけど >>525
てか練習はもう少し内容を充実させるべき
マップは選べていいし、自機を無敵にしたり、敵機を無敵にしたり、色々いじれるようにしろ
300やぞ…… やっとこさ星5-3まできたが、分間目標スコアていくつになるんだ? この調子じゃ過去のボダブレの歴史かすりもせず終わりそうだな
せめてまともに8対8で遊べるようにしてほしかった
なんで途中参戦を消したんだろうか4対4未満でのみ復活とか馬鹿なのか…
サポートとか4対4じゃ絶対出る幕ねえだろ…というかヴァンガ以外選べねえだろ… >>528
1271。
なぁにポート踏んで敵を踏みつぶしてコア割れば余裕よ 仕事や都合上、仕方が無いだろうけど時間を考えて遊ぶべきでは?
普通、21時以降は帰る人多いし、マッチが過疎るのは当たり前でしょうに たくさんバイトを雇って過疎時間帯にプレイさせ
過疎マッチが起こらないようにしよう そもそもお前みたいな文句しか言わないまともじゃないプレイヤーいるからまともな8対8にならんのやぞ >>531
レスありがとう。
なんとかnovaは踏みたいなあ やっぱオワコンになるようなゲームに居ついたやつの擁護の仕方って大体同じだな
ゲームの悪いところ指摘してもお前しか文句言ってないぞ〜とか
お前というプレイヤーが悪いからなんだぞ〜とか
誰がプレイしてもクソだから稼働率低いっていうのに >>526
与ダメ量を試合数で割ったのでええんか?
グレイン3000、ディト3500、ボム1400やな
アタックスコア低いからもっとちゃんと当てたい >>538
ロクに同意ももらえないような無能しかそういう目には遭わないから安心していいぞ 過疎マッチはどこかで起こるもんで
さらに過疎は格差マッチにもなりやすいからその穴埋めというかフォローは欲しい・・・
人少なくても対戦になる人間臭い動きのCPUとかね >>540
俺が無能でも星と翼のパラドクスはいつもどこでも満席だからな
プレイするまで待たされてしまうから増台して欲しいよ〜
今度開店凸するか無制限台探してみるわ! とりあえず稼働率の低さのデータ出してくれないかな?
そもそもなんのデータも出さないとどんなゲームにもよくいる自分の主観が絶対的なアンチなんだが? どこいっても満員でプレイできなくて困るっていうデータしかないよな
全国すべてのゲーセン行けば星翼が大好評なことくらい馬鹿でも分かるってもんよ まぁ後ゲーム性のとこでいうとしたら、4対4でヴァンガしか選べないと言ってる時点でエアプか、星翼に着いてこれなくて脱落したかどっちかでしょうね
現在のマップでのタワー処理とcポートの広さから言ってヴァンガ一強でないのは明白
また、ヴァンガのコア凸ダメージ量が減ったので、コア凸が基本アサルトの仕事となっている
サポートに関してはスク腕でのビームましまし武装と左手妨害で格上や人数不利での防衛も現状可能となっている
ざっくり書いたが、ヴァンガしか選べないのであればゲーム認識が間違っていると思いますよ? こんなに面白くてゲーセンで活気に溢れてて人口不足じゃないゲームに満員じゃないなんていうなんて
お前アンチだろ これ以上荒らすも嫌だから愚痴スレにわいと一緒に愚痴スレ行こうな ヴァンガ様、だから相手にしないほうがいい
いくら野良の集まりで、星3で上のマッチ上がってばかりとはいえ、コア防衛は流石にキツイ
それも二人も
流石に負けました >>550
このマップになってからコア防衛は多いと思う
多分ポートまで遠くて目先の相手に飛びつく人が多いんやと思う いかにも低ランが書いたような現実に則してない脳内エアプ空論きたなあ…
4対4でヴァンガ以外にも乗るべきって同意見の低ランに同意してその主張を大事にしてほしい 少人数なら引率の人はロール選ぶ余裕無さそうだけどね
下位番視点なら間違ってないとおもうよ! >>500
対戦ゲームのパラメーター調整の優先度なんて、バグ・不具合修正の次くらいに高くあるべきだと思うが・・・ >>551
ポート遠いからこそ、だと思うけどな
星2以下のマッチってフルメンバーあまり集まらんらしいので、ほぼストレートで上がる模様なのがなあ
基本学ぶのは星3からってのがキツイ
まあ自分も人のこと言えるほど上手くないが、下マッチで動かし方は学んでほしいけど、現状は難しいかねえ? タワーとsマグ処理の必要性がある時点でアサルト必要なことに気付こうな >>555
チュートリアルの整備はやっぱり必要やないかね? >まぁ後ゲーム性のとこでいうとしたら、4対4でヴァンガしか選べないと言ってる時点でエアプか、星翼に着いてこれなくて脱落したかどっちかでしょうね
もうツッコミいれるのすら辛い
>現在のマップでのタワー処理とcポートの広さから言ってヴァンガ一強でないのは明白
Cタワーはディトーレ使えばヴァンガでもできるし4対4でCタワー処理の優先順位なんて低いから…
タワー除去もアサルト出す理由にならないっつーか味方ヴァンガが占拠してくれないリスクの方がデカい
Sマグも処理できればそれに越したことはないけど4対4の時点でそもそもSマグがプレイヤーに与える影響が
むしろチーム戦より少ないんだよSマグにアサルトが壊そうとポートに留まるより
さっさと近くのプレイヤーを落としに行けって話でな
>また、ヴァンガのコア凸ダメージ量が減ったので、コア凸が基本アサルトの仕事となっている
ポート取れなきゃまずコアを殴れんのだが…
4対4で味方ヴァンガにコアあけてもらおうとしてるから低ランかつヴァンガ以外も選択肢に入るんだよ
>サポートに関してはスク腕でのビームましまし武装と左手妨害で格上や人数不利での防衛も現状可能となっている
これだけでミクロの弱さがわかって悲しい
むしろ本当に格上が少人数戦で見え見えの妨害範囲に入るとでも思ってんのか
たぶん張りぼてランクが突っ込んだ1度のラッキーを脳裏に焼き付けてるんだろうがそんなことは5☆までしか普通通用せんから
5☆でもミクロ強いやつはいるわけで、そもそも妨害系は複数に同時に影響与えられるから強いってことを理解してない
人数不利なところに留まってくれる格下の相手orお前がサポートだからこそさっさとCPU2体を撃破できないんだろっていう
ビームましまし武装()
>ざっくり書いたが、ヴァンガしか選べないのであればゲーム認識が間違っていると思いますよ?
…もう少し自力で勝つことを覚えような
どうしても辛かったら少人数戦のことじゃなくて8対8のことでしたって言い訳してもいいんだぞ なんか被害妄想凄すぎてレス続けられないじゃんこんなのw
>>554
対戦バランスの調整をする上で、産廃を救うなんて後回しでいいって言ってるの
大事なのは上のバランスを取ることなんだよ
全体のバランスを優先したところでどうせ上手くいかない。上手く行ってかつ面白く纏まってる例なんてほとんどない このゲーム過疎ってるけどもうゲーセンが過疎ってるからなあ
8対8でCPU混ざる率が高いから余計印象ついちゃうけど 俺の嫌いないつもの人だから言ってることは全部間違ってるんだよね いや読んでもらえないのも仕方ないでしょそんな長文w 世の中には長文を読めないLDやSLDという障害もあるから俺の配慮が足りなかったな
すまん 相手するだけ無駄なのになあ、ヴァンガつえーさんなのでほったらかしが吉
ここで近接クエをやろうとしたら完全に戦犯なのでクエスト進まねえ
まだ1000ちょいだから諦めるか
ところで、近接クエって何かのクエストの出現トリガーだよね?
そう思ってクリアしようと思ってるんだが ほんとこのスレレベル低いよな
分かりやすい荒らしもスルー出来ない 星翼メンヘラくんはどこのゲーセンでどんな名前でやってるのかな?
介護の手はいるかな? >>566
本スレで熱くなってしまって本当に申し訳ない ワッチョイがないと名前NGできなくて面倒ってことがわかっていただけと思います
腕のカテゴリ別リロードアップ、性能アップは使う武器やロール縛るからなぁ 特にCU腕
なのにビーム兵器リロード、威力アップの異質さよ 分間スコアが上がらないんですけどコツとかありますか 基本突出した性能を持ってる装備は即調整だけど、産廃レベルのやつは様子見される
それを開発がどうしても使って欲しい場合は、別のベクトルで強化されたりする
頻繁に調整はして欲しいのはユーザーの要望だけど、現実1週間とかで調整だとついて行くのが大変だったりするので、だいたい2週〜1ヶ月ぐらいが普通かな?
前述の、バランス崩壊レベルの武装・装備は別だけど >>571
ポート踏んで戦闘頑張ればポイント増えるよ、あと死なないこと
分間スコアをあげる=獲得ポイント増やす、だから
あんまり死ぬと稼げないのは当然だし、そもそも稼ぐ時間というかプレイ時間そのものが減っていくし >>575
そのくらいやともしかするとポート外に出てる時間が長いのかも知れへんわ、基本的にFD以外はポート内にいるようにした方がええわ
AR戦でデス量産してるならそれはAR戦練習するしかないわ、基本的に自分と同じ翼使ってるランカーの動画がええと思う
あとマグ倒せば少しやがポイント増えるし、チームレベル上がってAR戦とかも有利になるで 秋葉原だと俺一人しかやってなかったり減台があったりなんだけど
地元だと最近プレイ待ちがいることが多くなってコンティニュー出来ないんだよなぁ…
地元は2台だけど 自分含め誰も中央ポートに行かずに開幕後すぐにコアが開く様は圧巻だった 今仕事終わって帰りに軽く1〜2セットと思ったが
過疎りすぎて店も閉まっており終電もない
丹沢ちゃんと仕事しよ? >>577
古河とか成東とか行ったらなぜか埋まっててびっくりしたわ
首都圏に近い地方店舗は意外とやる人いるのかね… そういうのは過疎ってるってデータをちゃんと出してからにしような? >>575
リザルトんときのスコア内訳を分析してみな
試合最長7分
分間1000×7分=トータル7000
このうち試合勝利ボーナス1500を除くとアタックやポート占拠で5500稼いでるわけよ
んで、自分にとって伸ばしやすいとこを頑張るようにしな
例えばアタックと一口に言ってもAR、オブジェクト、コアと三種類ある
今までオブジェクト処理あんまりしてなかったなら空き巣ついでに小マグなるべく潰すようにするとか、
やってなかったことで何かの合間にできることを一つずつ増やして徐々に忙しくしていきなよ
あと試合時間を短くできればそのぶん分間スコアに占める勝利ボーナスの割合が増える
コア攻撃しろってことだ >>579
遅くまでご苦労様やで
とりあえず寝てから出撃しような? >>579
無事宿が取れること祈ってるわ
>>576
リザルト1000はポート踏んでないって感じするな
ヴァンガなのかアサルトなのかわからんけど
ヴァンガはポート踏むのは当然として、AR戦できなければどうしようもないのでAR戦を頑張らないと
アサルトなら、一箇所にずっといるとポイント稼げないので、積極的に空き巣狙うとか
アサルトで戦闘頑張るのはポイント的にはよろしくないが、戦闘できないと占領もできない
それと、コア凸はしよう、対物処理でマグやタワー壊しも
対物処理で地味に稼ぐと結構変わるよ 4対4の試合でCタワー処理の優先度が低いって、そいつのせいで居ないよりはマシ程度の
CPU君が落とされて案山子以下の存在となるし、Sマグも同様の効果をもたらすと思うんだが…
あとマグ狩りでもしないと、簡単にレベル差が付いて詰む気がするぞ >>541
おう過疎マッチに入ってやるからニュータイプCPUに焼かれてこい 以前のアプデでcpuの格闘出すタイミング遅らせたけど
最近元に戻ってね?って感じするよな
俺もフルドラでポート入った瞬間斬られたわ 並んで待ってる時に「このゲーム全然わからないんですけど、すぐに遊べるもんなんですか?」って聞かれたから、100円で練習モードみたいなのできますよーみたいな話してたんだけど。
やってるやつさ、チラッとこっちみて待ってるのわかってんのに連コしてんじゃないよ。
「結構待たないといけないんですね」って去ってしまったわ。
無制限台かもしらんが3戦やった時点で人待ってたら一回どいてよ。 >>589
これ最近問題になるんだよね、「無制限台で連コインやめろ」は
実際無制限台だった場合、残念ながらやってる人の器量次第なんだ
無制限台じゃなかったら(3戦交代になっている)ならどかねばならんけども
混んでいるゲームの場合は、ゲーセン側が無制限かどうかを明記しとけばトラブルになりにくい
もしはっきりしてないのなら、ゲーセン側にどっちか確認しといて、さらに張り出してもらうとかしてもらうしかない >>591
それ、店側が張り替えをサボっているだけっていう >>589
それはまず無制限台かどうかを確認してから言え、それが気に食わないなら店に交渉しろ
無制限台でも交代しろってんじゃ、無制限台の意味がねぇ 普通はゲームオーバーになったら交代がゲーセンの基本原則
だから無制限台って書いて連コ無制限の特別な台であると表示する
無制限台であると店が設定したのならどんだけ連コしようとそいつの自由 ポートが五つあってヴァンガの占拠力は二機分で、コアを開けなければ話にならないのだから、
戦闘力が同等の場合、ヴァンガが五人以上いて分散しているチームの方が勝ちやすいのは当たり前なのでは?
アサルトの対物が高いと言っても、ヴァンガの倍くらいあるわけでもあるまいし。
占拠力と引き換えにして選ぶほどの利点が全く無い。
ヴァンガの対物でも充分にゲージを減らせる。
味方に期待できないのだから、自分が死ににくいヴァンガになるのが圧倒的に最良。
頼れるヴァンガが五人以上いて初めて、余った戦力で余分なことが出来る。
確実にポート内の敵をすぐ消せるというわけでもないなら、占拠力が低いという時点で戦力として価値が低いのは明白
倒した相手はすぐに出て来る
アサルトとしての戦闘力に自信があるなら、その腕前でヴァンガに乗っていた方がいいに決まっている。
三対一で勝てる奴が三人いればコアはずっと開いている。
取ってるポートの数で勝敗が決まるゲームだよ
そんな計算も出来ない子がわけもわからぬままヴァンガ批判をしているのだろうなという印象
占拠力の高い駒が優位なのは当たり前の話 「無制限台」というのが、あまりゲーセンに来てない人には理解できないと思う
ゲーセンに来る人が減ったことに対しての、ゲーセン側からのインカム獲得の一つとして生み出された方策
やりたい人には思いっきりやってもらった方が、インカムとして美味しいのはわかっていた
が、交代するのが基本だった時代、交代して待っている間に待ちきれずいなくなることも多々あり、結果としてインカムが稼げない
なので、どこが起源がわからんが、「無制限大」という設定を作り、「やりたい人はやりたいだけやっていい」ということにした
これでインカムが劇的に稼げることが評判になり、全国的に波及したのがちょい前の話 勝ってもストレスしか残らなくなってきた
1ヶ月ほどしかやってないが、諭吉も何人もいなくなったし
真面目にパチンコの方が健全かもしれん そろそろエアグランデの演出うざくなってきた
ゲーム一時停止しないでワイプでよくね 「無制限台」、だすまぬ(>>597)
この頃、人気キャラクターを使ったり、新規要素ゲームがゲーセンで投入されたこともあり、あまりゲーセンに来たことのない人たちがゲーセンに訪れるようになった
これは喜ばしいことだが、そういうゲームは人気ゲームなので、インカム稼ぎたいゲーセンはいつも通り「無制限台」を設定した
そして、「無制限台」の意味がわかってない人たちは「お前待ってるんだから替われ」と文句を言うし、リアルトラブルにもなった
トラブルになりそうなのがわかってるゲーセンは、説明を張り出したり店員が対応してるけどね
新参が増えるのはいいことなのだが、ゲーセンローカルルールもきちんと説明せねばならんので、まあ難しい事ではある むしろフェーズ3凸突入した段階で
敵味方の位置、敵味方の生存数、敵味方のロール割合、敵上位のロール、敵オブジェクトの有無、残り時間、ゲージ差、チームレベル
これを確認する時間が手に入るのは大きいぞ 自分が死ににくいヴァンガが最良って、ヴァンガ死にくい理由だけマジで教えてくれ >>595
何に対して発狂してるかわからんけど
別にヴァンガ批判は誰もしてないよ
「ヴァンガが一番!」って喚いてて、それを絶対的なものとして書き込みまくってるやつを嫌ってるだけで ロックオン距離延長してポート外から撃つアサルトの生存力が1番 >>603
「自分が」なだけで、「自分以外は」は考えてないよ
「上手い自分はやられない」を強調したいだけ
シールドがあるけど、集中放火で速攻なくなるから、若干死ににくいとはいえるけど 無制限台の走りは恐らく三国志大戦
カードの引きの問題があって、かつ大量の待ち人が出るゲームだったから
交代台でハイリスクハイリターンに対して、止め時を選べてSR出るまでやればいい無制限台の需要も高かったわけ
あと時間貸しも多かったな
なんにしても無制限にするって言うのは店の方針によるものだから、
「それでも限度があるのでは?」と思うのも、当事者やここに伝えるよりまず店に伝えるべき
>>595
ヴァンガつえーのは同意するけどもう占拠力2倍じゃねーぞ一応 三国志大戦か、そうかもね
カード堀という作業が確立したゲームでもあるし、あれは無制限台儲かっただろうなあ
で、店の方針だから店にいうしかないってのは同意
少ないインカムを最大にするにはどうするか、で生み出された運営方式だからねー>無制限台
ヴァンガは、今は「ヴァンガの人数+1」だっけか?
アサルト1ヴァンガ1だと「1:2」だけど、アサルト2ヴァンガ2だと「2:3」だっけ? アサルト側が戦術レベルで一番強い動きを押し付けてるんだからヴァンガ側は不利になって貰わないと困る
ポート内で逃げ回って戦略的アドバンテージを取って欲しい >>607
そもそも左手にシールド積む余裕無いと思うんですよね
レブンとバスボ外してまで入れるメリットが少ない >>576
>>582
>>584
アタック1500前後、ポート3500前後でだいたい5500です。 >>613
アタックが足りてない
対象はなんでもいいけど、もっと殴ろう
まずは2000、出来れば2500、おいおいは3000以上を安定させていこう >>616
ヴァンガで武器はバスボグレイン月牙ディトーレです。 ポート戦が基本である以上、ポート戦に強すぎるヴァンガはもっとナーフされた方がいいってことだな。
占拠速度を遅くして、防衛には強いが奪取は満足にできないようにしても、優秀なヴァンガであれば輝けるだろうし。 >>617
弾を温存して撃ちそびれてない?
弾切れを恐れずにガンガン撒いていくといいよ
特にリロードの早い月牙ディトーレは対面にARいなければマグにでも垂れ流しておくだけでアタック伸びる >>619
心当たりあります。
マグ意識全くないので意識してみます。ありがとうございます。 wikiいくつかあんだけどどれ見たらいいんだよ廃人ども >>612
ですよねー、シールド積めないよね、積んでる人あんまりいないもんね
うさぎ跳びと短距離FDで回避か
短距離FDで位置入れ替えられると、振り返るの面倒だしなあ 無制限台なんて10年以上前からあったが…
>>597 >>625
同じ穴の狢だぜ、仲良くやろうぜ!
ずっと通ってる奴らは知ってるだろうが、この2・3年で来だした新参さんたちは知らんのよ、だから揉める
艦これ始めFGOとかFFとかで来だした人たちは、「交代して当然」と思ってる人ばかりだから、「無制限台」が理解できん
コミュニティも崩壊しかけてるから、人に聞くとかしないしね >>624
10年以上前からいる奴らは知ってるが、新参者はしらんのさ
「前からあるルールが、新参者には理解できない」とかよくある話 まーだポート戦が全てと思い込んでる過去の奴がいるのか >>628
そっちじゃなくて
無制限台が広まったのがちょい前って書いてあるけど結構昔からあるやろ
ってこと 筐体の機能をいかして
1セット終わるごとにプレイヤーを強制的にカタパルト射出するようにしよう まあポート戦が全て、は古いかもなー
ただポート占拠力が結局正義なのは変わってないと思う
今なら麻やサポでヴァンガに劣らない仕事が出来ると思うけど、それでも強いのはヴァンガだと思う
その辺いいバランスだと思うけどね >>630
都市部はかなり前からだが、地方で無制限台が設置され始めたのはかなり遅かった
そして地方でも普通になったのは、3年ほど前じゃないかなと思ったんで、ちょい前って書いた
地方は稼働台数が少ないので、なかなか無制限台にできないっていう事情があるし >>595
3対1で勝てる奴が3人も居ればとか、どんなドリームチームですかねぇ…?
大体、1人を3人で囲っても勝てない様な敵が3組=8人も居たら普通に圧勝できるし、
8対8の対抗戦に関してはその持論で良いだろうけど、野良全国じゃ無意味だぞ
あと3対1で勝てたのは麻強化前までの話で、今は援護が無ければサッカーボールになって
落とされるだけだからな。相手が全員星3なら可能かもしれんけどさ ポートが全てじゃない?
んなことポートを抑えてから言え >>599
その間マップ見れない勢も少しは見れるから… 昨日エステジオンボムとかショップに出てたんだけど、アプデあったっけ? >>635
ポートだけ踏める案山子しかいないチームになった時の絶望を知らず?
自分もそうだったから絶望してるわけだけど このステージ56番機ぐらいの時ヴァンガやるの凄いしんどい。広い所は上手く隠れられて攻撃当てに行けないし、極狭ポートは相手1番機が見張ってること多くてボコボコにされる。 >>635
ポート戦を有利にする方法はポートを踏むだけじゃないんだってことだぞ ディスドス出たあたりからやってないんだけど、それから何か変わった? 麻強化ヴ弱体化とパーツ調整、重量テコ入れが来たから一本角マッチョマンショッコルゲーが終わって割と良い感じ
ただポイントインフレも来たからランクは以前より星1つ分は低く見ないと痛い目を見る コア凸以外のほぼすべての戦闘行為はポート踏みながら行うのがベターだと思ってるけどなんか違うの?
ポート外から垂れ流してるアサルトなんて適当に回避して時間潰してるだけでこっち優位が続くから何にも起きんぞ >>643
多いから困るんだけどなあ>ポート外アサルト
気持ちはわかるけどね、ポート内での戦闘はアサルト不利だから
だけど、書いてる通りヴァンガ側が避けまくって「なにか?」なだけだから時間のみ浪費していく
自分のポイントも不味くなるだけだから、思い切ってポート内で頑張って欲しいところ >>637
あったよ
同じ時期にアサルトのファイアサイス(右グレイン左横凪ぎの両手格闘)・ヴァンガードのブラックスミス(右微誘導キャノン左ハンマー叩きつけ)がでた。エステジオンボムは一応迫撃砲(両手のメリット薄そう) アサルトでヴァンガやサポのいる赤ポート獲りに行かなくちゃ行けなくなった時は
援軍来るかブーストある程度焼くまで射程差押し付けた方が良い、時もある 「無制限台」って割とでっかく書いてあるし新参でも普通の理解力あれば意味わかる気がするが…… 焦点の合わない目で注意書き飛ばしながらシートベルト閉めないアホを何度も見てきただろ
自発的に情報を集めないアホは常人の常識以上に多いって事 うちのホームは金入れるところにしか書いてないから待ってる人にはどれが無制限台かわからんわ
言ってるように、店に言えって話だったなすまん >>638
ポート踏まない魚未満しかいないチームの虚無を知らず?
何も出来ねぇぞ
一人でポート踏んでもタコ殴りで死ぬか、どんだけ頑張っても自分の居るポート1つしか確保出来ないんだ
いや、まあ、ポート踏まないことで一時的に戦術的優位を生むのも分かるけど
踏んでない間は戦略的にマイナスが続いてるからな
その後ちゃんとプラスに巻き返す計算出来てるか?実行出来んのか?
そこちゃんと出来てる奴どんだけ居るんだ?っていう 味方にポート踏めよと思うことはたまにあるけどその使えないやつが敵にいる確率5分以上有るから
自分がまともならどんなに負けが込んでも勝率6割切らんしいちいちストレス貯めるの無駄 遠距離火力があって弾速も速いアサルトなら、枚数不足で占拠力勝てない時になるべく離れて射撃は分かる
離れるほど火力が落ちるし弾速も速くないヴァンガでは、瞬殺されるリスク負ってもポート入らなきゃ >>650
何を勘違いしてるのか知らんけど、ポート踏むのなんか当たり前で、それだけじゃ勝てないのも当たり前って言ってるだけだよ
ポート5000踏んでもアタック500じゃ地雷だよ。逆も同じ。
アタック2500ポート3000の味方の方がずっと勝ちに貢献してる アタック500でポート5000とかどんな糞環境でやってたの >>645
すまん、書き方が悪かった
実装されてるのは知ってるんだが、
ショップで売られてたっけ?って質問だったんだ
ナビのニュース見ても書いてなさそうだったから聞いてみた その当たり前レベルのポート踏むことが出来てないのがそれなりに居るんだよなぁ
自分以外は味方全員ポート2000前後のチームとか経験したことないかぁ
流石に最近はそこまで酷いのは滅多にないが土日だとまだたまにあんだよなぁ 馬鹿野郎俺だって初期勢だぞ
むしろ自分以外がフルタイムでポート2000誰も行ってない試合とか経験あるわ
でも味方のアタック平均が2000割ってる試合とかも絶望だぞ
そもそもAR戦でガン不利になったら物理的にポート踏めねぇんだよ 直近の試合のスコアもマッチングに加味されてるから味方全員のスコアが低いなら自身も、、、、 >>658
自分の成績が良かったからダメな味方を宛がわれてるんだろ? 8人チームのゲームの味方にケチ付けても仕方ないよ
味方になれば地雷でも、敵になればカモになる
味方になるか敵になるかの確率は常に1/2
とにかく自分が如何に勝利に貢献できるか、ポイント稼げるか、味方や敵に合わせて動けるか
まともにメッセージすら飛ばせないゲームで味方を変える事は出来ない以上、自分が変わるしかない 新マップ初めて出たけど、サブ翼でも満足にポート間移動が出来ねーじゃねーか
カデ翼サブ翼が封じられた今まともにAR戦をするにはダー翼うさぎ跳びで誤魔化すしかねぇけど
洞窟側の激狭ポートはダー翼でうさぎ跳びするとポート外まで行っちゃいそうだし世間様はどうしてるんだこのマップ >>660
自分が変わったところで勝てない試合は勝てないよ >>662
当たり前じゃん
チーム戦なんだから
勝ち負けは殆ど運だと思うよ >>659
逆、敵味方まとめて自分と近いスコアでマッチングする
公式を信じるなら アサルト使う人の操作を後ろから見てるとポート外戦闘してる人の多い事
アサルトは戦闘距離が長くなりがちなのは分かるけどポート外から撃破してドヤ顔してもそんなのは撃破取れて当たり前だし味方の負担にしかなってないぞ
ポートを踏むというのはどのマップでも最低限やらないといけない事 >>664
星3上がりたては星2時代のポイント参照するのかなあ?
ときとまとんでもない地雷いるから「お前何してた今まで」と思うときあるし そんな事まで加味してマッチング出来る程人がいるとも思えないし
一試合単位で見ると酷い動きする事もあるからなんとも言えない マッチングに直近のスコア関係してるの初めて知った
ますます過疎の時間はしないほうが楽しい試合ができることになるな
ちなみに生放送情報? >>658
昔の話だし、そもそもこれ、元々の話がミカタガーじゃねぇんだよなぁ >>651
よっぽど味方運に恵まれてるんだな、としか思わねえ >>603
ああ、そうじゃなくて、他人のことはどうにも出来ないから、
勝つためにはヴァンガを選択して生き残る力を上げるしか無いよねっていう話
確かに書き方が悪いな 回復サポはへばりついてくる
mapみたらポート包囲作戦で誰も突入しねーし
キャンペーンの箱いちいち別個に開封するからタップ数増えるしいい加減にせーや コア凸行ったらコア攻撃範囲に入った瞬間に8番機にぶった切られて死んだんだがあいつなんなん?
CPUはコア防衛しないようになったんじゃないのかよ コア開かないタイミングで味方コアタッチして戻るみたいな挙動もあるな コア開いてもいないのにコア防衛行くからな
CPUくんやる気あんのか?って言いたくなる ポート戦ならNOVA以上のプレイヤーすらぶった切ってる事あるから、CPUヴァンガはポートにいて欲しいんだがな 自チーム優勢劣勢かでCPUがコア防衛したりしなかったり幅を付けたらしいぞ
それでも味方コア凸されたら普通に防衛に向かう右側プレイヤーより賢いと思う・・・
超反応格闘はまだあるし アズワン8人vsCPU8で戦ったらどうなるんだろうか CPUの刀持ったヴァンガの殺意高すぎて死ぬ
早くランク3に上がりたい CPUの行動ってチャット指示に影響されるんだろうか ランク上がってもCPUの罵倒刃は当たるから安心してあったまるといいぞ >>687
ア・スレッガ、ヴ・レード、袁
これをもって天下三分とする! 休日でやる気だったのに体調不良で寝てたからか、星翼やってる夢見たわ なんか過疎ってるなぁ、cpu混じりの有利マッチばっかりだ
やり控えしてんのかみんな 四連休にして旅行とか行っとる人が多いやろ今日は
連休にゲーセン行って潰したくない ……そう言う事か、祝日土曜出勤の俺にその発想は無かった 自傷行為は似たような境遇の人に刺さるからやめろ
ラウワンは土日祝は家族連れとかでごった返すから行きたくないわ ただでさえ少ないプレイヤーがさらにチーム対抗戦に割かれているのもありそう 質問なんですけど平均スコア6000ぐらいで勝率が2割ってどうなんでしょう?勝てなさすぎ? こっちがABCポート取ってる状態でAB交戦中だけどC自分一人しかいない時ってそこでニートしてた方がいい?
それともABに参加したり空き巣した方がいい? >>695
平均スコア6000っていう数字がわからん 分速で言ってくれ
ただ2割は改めるべきところあるはずだぞ >>697
分速って戦績にあるやつかな?大体1000〜1300ぐらいです。
やっぱり色々改めたほうがいいよね… ABどっちかの崩れそうなポートに向かうべき
サポじゃなくても何となくここ死にそうやな…ってのはある程度察せる
んでCがガラ空きになるから敵の動向をガン見して敵がCに向かったら即戻る >>698
星いくつかにもよるけど、ボーダー上回ってれば仕事は出来てるのでは >>700
ボーダー上回ってても勝てないんですよねぇ。星は4-3から落ちそうになってる >>701
…もっと上手い人の回答を待とう
俺も4-3だし
ただコンスタントに1150超えるなら降格は無いでしょ? 4-2から4-3に昇格後にストレート降格してジワ下がりしてモチベも下がる…
もうちょいアタック伸ばさないとはわかってんだけど難しいね >>701
主に使うロール、武器、パーツ、立ち回り方を晒してくれないと
何が悪いか助言できないぞ >>701
要はポイ厨になってないか心配という所だろうか
勝率は極論では(マッチ)運の割合が大きいから、気にしすぎても損よ
ロールとかアセンとか、ポイントの詳細も教えてくれたら言える事もあるかもしれない 3D系のゲームの経験があれば4-3まではそこそこたどり着けるんだと思う。
麻で格下の麻にタイマンで負けたりPT2000取れなかったり、
ヴで分間1000割れが別に珍しくない自分でも5-1〜4-3ループだし… >>706
分間1000割れする4−3はちょっとランク詐欺なので立ち回りもっと練習してね ずっとサブ翼だった俺がこのマップでどうするか迷いに迷い
ダー翼→ラッパ翼→ディス翼→サイト翼と迷走し最終的にソリ翼に落ち着いた 俺は完全に理由がわかってるけど改善出来ないから困る
ヴァンガフルタイムでポートは3500〜4000位だけど、対ARが1600〜2500だからなあ 目標スコアを超えている=試合を勝ちに繋げてる。ではないかな。
前の人も言ってるけどポイント自体はある程度ならコア凸とかでポイ厨はできる。
勝ちにつなげる動きって、たとえばタワーとかSマグを迅速に処理するとか、
味方のミスをカバーしたりとか、ポイントがまずい状況でもポートを死守したりとか、
自分が死んででもポートを維持する時間を伸ばすとか、
色々あるけどある程度キャリーできる力ってのが必要になってくると思う。
星4あたりだと、そこまで大きなキャリー力って求められないとおもうけど、
今のマップって上位も下位もすごいポイント禿易いところだから、余計そう感じるんじゃないかな。 >>707
NOVAだけど結構な確率で1000割れしてすまんな
ポイント稼いでるのに勝てない時はマクロ的な自分の役割を放棄してることが多い
極端な例だが1番機が78番機いるポートばかり飛び回ってたらどうなる?
今のマップだったら白Cポートで123番機と5678番機が乱戦してたらどうなる?
赤2で更に攻め込まれてる時残った青ポートで1番機が防衛してたらどうなる?
何番機がどう動いてて自分の実力ならどうしなきゃいけないか考えるのが大事 グッダグダでも1000割れなんかしねぇけど
今日NOVAから落ちたよ 対AR苦手ならマグ狩れマグ
今のマップなら意識してマグ狩れば対物スコア2500は盛れるぞ …NOVAで分間1000割ると勝利してもマイナスじゃね?
たしかにコア開いてるときにポート維持待機とかあんまりおいしくない動きはあるけど
基本ポート踏みながらマグやらARすることになるし☆4以降1000割ったのってほぼないけどなぁ しかし、対ARが苦手でマグ狩りメインの奴等が複数集まったら困るから、
練習というか克服して欲しさはある。敵はそんな事お構い無しに攻撃する筈だし 4隅ポートのヴァンガでの戦闘は対AR戦の練習にいいかもしれない
撃墜されて自陣が空巣されてるのに気づいた時は試してみてほしい ファイアサイス使う時は他の武器はどれが良いでしょうか? このゲーム割とホントにヴァンガから逃げるな、だよ
少なくとも上達に関しては
俺はヴァンガが逃げるけど >>717
堕撃&ミトラーム
対AR戦重視なら、堕撃&グレインでも良いと思う。腕はスク腕推奨 >>717
個人的には堕撃とグレスピかLOVEがオススメ
ファイアサイスは使い切り早いけどリロード長めやから
片方は長めに使えるのがやりやすいと思う
もちろんスク腕で
ただファイアサイス自体結構ピーキーやしなによりコア凸ダメージが出ないのが考え物 このマップ左側勢が軒並み禿げてるイメージだな
右のフォローはせんならんわ、目標はきっついわで
てか右側エステサポとか利敵行為でBANされてくんねーかな
今日動画でも見たし、マジでエステサポいらねーわ ジャメルエレクトなサポで狭い方に引きこもる作戦で勝ちこしてるけど、スコアは伸びなくてRPは微減してる 敵の1番を潰す行為って勝利貢献度は高いけどポイント不味い行為だよな
SNOVA様とか何もさせてくれないんで対ARポイント稼げる気がしねぇ 洞窟側禿げるってよく聞くけど、山なりに壁を越えれば簡単にCポートへ行けるから、
対AR戦が弱くてフルボッコにされるっていう理由以外で禿げるのがよく分からん。稼ぎたければ
Cポートで暴れて適宜洞窟側へ戻れば良いのに
>>724
それ、ターレットが仕事する分を補えてないだけでは? 洞窟側の何が嫌ってポートが小さすぎる事。
ちょっと動いたらポートはみ出ちゃうし、常にヴァンガの間合いなのはかなりきつい >>727
どうだろ 4-3で分速1700出て負けた時は+-0だった気がする
3の時は負けても+800とかあったような・・・? NOVA1の時1629で負けプラスだったから0はないんじゃないかな >>726
スコアが伸びないのはお互いジャメル踏んでフラフラしてる時間が長いのと、やっぱどうしてもポート踏み外してる時間が他のマップより長いんだと思う
必要に応じてCに飛ぶけど、やっぱどう飛んでもあれはロス
どうせすぐ戻る羽目になるし
まあターレットの分スコアが落ちてるってのも確かにあると思う、あれ左手とは思えないスコア叩き出すからな スコア改定後の平原なら負け分速1200も難しくはなかったけど、今の海はまだやってないから壮絶にスコア落ちそう ここに書いてもしゃーないと思うが、どのMAPでもアサルト乗ったら敵勢力スコアは最低限1000は超えてくれと思う
敵勢力3桁のアサルトなんてアサルトの仕事できてないからヴァンガ乗って案山子でもしてたほうがポイント稼げるぞ
ヴァンガ乗って敵勢力7〜800程度しかないのに冠ついてる時とか味方のアサルト何してたん?ってなるぞ 昨日エステヒールサポートとかいうあり得ないもの見たんだけど 回復装備はドローン的なの飛ばす方がいい
プレストヒール撃つと攻撃と勘違いして逃げていく人がいる >>736
あの緑のエフェクト、対AR中にもらうとうれしいんだけど前が見づらい不具合 2カ月経っても星2や3から進んでないとか、一ヶ月以上星翼ナビへのログイン無しでランクも変わってないとか、数少ないフォローしてる人の中でも引退したっぽいの結構いるな
NOVAまで行ってる人もいるのに ヴァンガの対物大幅に弱体化されてるから、ごく稀にアサルトに乗ると対物の高さに感動する
スク腕ミトラーム1マガジンでSマグ4割くらい削れるって 体調少しはマシになったんで今回のマップ初出撃と行きたいけど、カデ翼は止めておいた方がいい感じ? >>720
>>721
ありがとうございます
やっぱりスク腕推奨ですか…
出来れば一回ソリディアフルセットで使ってみたかったのですが ソリ腕も両手武器リロード上昇2と攻撃力上昇1付いてるから、サイス持つならスク腕とは好きに使い分ければいい程度の差だと思う >>741
個人的にはディスドス脚と一緒に使うのを検討した方がいいと思う。 >>736
ぶっちゃけ勘違いでもなんでもなく不快だから、逃げれるなら逃げる >>744
ドス脚かあ
占拠速度と引き換えになるのは痛いけど仕方ないか さっき味方本当にすまぬ…
ファイアサイス手に入れたから一回フルソリディアでずっとアサルトでプレイした結果分間目標スコアも達成出来ない戦犯で本当すまぬ… >>747
ネシカ折って出家して一生詫び続けるべき 海はやっぱり他より平均スコア2〜3割下がるな
もう海ってだけで無条件に避けるべきなのかもしれない マジでヒール持ちは、居たら速攻でやりに行かざるを得ないぐらいの強さが必要だろ
ロールというものを際立たせるにはそのくらいないと
ビビってやんわりとした調整しかしないからだんだん先細りになるんだよ 過疎ってるんだからみんな好きにやったらいい
難しいこと言ってさらに人が減るよりはいい さっき全国ランキング上位のSNOVAとマッチングしたけど、やっぱりすげーな
完全なワンサイドゲームだったわ 実はサポにはヒール持ち込んでるけど何も出来ない時間が長すぎるヒール使うなら攻撃武器のリロード伸ばさなきゃやってられない
つまり本職サポートより他ロールメインがパートタイムで乗るのに積むのが正しいのでは?
いやパートタイムでサポート乗る理由ってなんだよって話になるけど ヒールは単発弾でリジュネを与える仕様にして欲しいのと、出来れば両手武器にして右手にそれなりに有能な武器(たぶん組み合わせ的に炎上する武器に……煉獄?)とワンセットにして欲しい
2機空き巣中とか敵機撃破後は回復も嬉しいけど、大抵「なんでポート放棄してこっち来てんの?!」か「回復いらないから攻撃手伝ってくれ!!」としか思えない バラけて行動するのを推奨してるのに味方に撃つ援護武器がそこそこの強さって… このマップちょっと分かってきた
ゲンタンと同じで勝てる時は一気に稼げるけど負ける時は一気に禿げる
1戦の最高スコア更新したわ
広いけどポート1つ分だけならそこまで遠い訳じゃない
サイドチェンジしようとすると移動時間によるロスがデカい
だから一度優勢しっかり取れれば引っくり返されにくく優勢保ってがっつり稼いで勝てる
反対サイドが崩されるとフォローに回るのに時間くってスコア効率ロスするし
フォロー間に合わずズルズル負けることも多い
自陣側3つを固めるみたいにマップを上下に割るより左右に割って戦況捉える方が良い そうそうそれそれ
もっと言うなら左右で強いアセンも変わってくるし 実際というか回復サポは中央に居座ってC攻防の参加者を回復するサポ特性を生かして瀕死の味方を回復してすぐ戻るって走り回る方針じゃないとダメな感じする 控えめに言って糞糞糞マップだけど、時々こういうマップで平均ランク引き下げないとランク上がりすぎる、って事情は分かる >>760
初期から言われてるが、理想は体力半分くらいの味方を回復すること
瀕死の味方を回復しても、回復してる最中にレブ喰らったら蒸発する。こんな無駄な事はない 最近はブレードジップ握ってるヤツも増えてきたな
だからこそ4段目外すのはよ直して欲しい、1試合に3回も切り損なうとかちょっとつらい >>758
これくらいのことは1回乗って皆わかってほしいとこなんだけど無理なんだよな
1週間じゃ無理無理 優勢保ってても、一気にひっくり返されるのはいつものこと
どのマップでもね
第3フェーズで一気にまくられたら真顔にしかならんけど、なぜかポート取れない病に皆かかる時あるからしょうがないと思うことにしてる いきなり何の話をしてるんやお前ってレス多すぎるよね
いやブーメランかもしれないけど カデ・サブ翼だとFD1回でポート間を移動できない場面が割とあるからなぁ
スク翼使えと言う開発からのメッセージなのか!?
>>755
左手に行くとタレ、バリア、ジャミングと競合するんで益々使われなくなるんですよ スク翼の出番では?と思って使ったけどドリフトクソだわゴルテン程横にうさぎ飛び出来んわで泣いた ソリ翼試したり使ったことないダー翼試したりしたけど
結局サブ翼でディス脚に落ち着いた スクWのウサギ飛びはただ直角に移動するだけで何も強くないのが
ダーも初速遅いのたまに致命的だしこのマップはソリWかサイヘWだわ クソみたいな味方ばっかり押しつけられて4連敗
肉入り2人も自軍コア防衛してんなよカス 土日の昼間&海マップなんていうクソ要素の詰め合わせ大特価セールの時期にプレイして文句言ってる方が悪いわ 今日野良プレイすんなら全員俺がキャリーしてやるぐらいのつもりじゃなきゃやっちゃダメだろ 土日のコアタイムって何時くらい?
昨日3時くらいに行ったら4:4ばっかりでしたので このマップ、ヴァンガだとCポート滅多に行かないから頼むタワー折ってくれーってならなくて精神衛生上いいわ
狭いポートでジップ振り回し続けるのホント楽しい
なお勝率 >>777
最低でも17時以降かな
まあ海マップのうちはやらなくていいと思うけど 左右に飛ばないならカデWでいいんじゃないのって気がしてる
サブWはなんか中途半端になるから止めた方が良さそうね >>781
普段は土日昼間に結構がっつりプレイしてる人が、今週は速攻で切り上げて帰って行った 正直マップが広くなるにつれてどんどん稼げなくなるシステムは早めに改善した方がええよな まあマップを理由に離れる人はマップ変われば戻ってくるだろうけど
基本的には平原でいいんだけど、もうちょっと広くなんねぇかなあそこ ランクポイントを考えなきゃ今回のマップもそこそこ面白いと思うんだけどな 海は広くて移動が多いのと、占拠に時間がかかるから、時間あたりのポイント効率が悪いくて禿げやすいのがね
マップとしてはあまり人気はないんだろうなあ
それは別として、土日昼間は地雷多目なので8人揃って気を抜かずにやらないといけない
コア防衛とか見やすいが落ち込む暇はない、勝つために動くだけ もし仮に海マップが好きな人がいるなら、全く躊躇図に並外れた変わり者認定して差し上げる ブランキラゼルマン居たんだけど、まあ気持ちはわかる >>788
海は嫌いだけど島は稼げるし勝てるから好きです いや俺も今回は勝ちやすいと思ってるけどまぁ人によるんだろうなとしか言いようがなくないか 今のマップ勝ちやすいとか味方ガチャ運が良いだけだろ
羨ましいわ 前の洞窟とか今回の海みたいな判断力を求められるステージは嫌いではないけどな
但しスキル差が出すぎて一方的な試合が多いってのは不味いとは思う 左側勢からしたら右側のお守して勝ってきたのにポートが広すぎて手が回らないんだよ
移動しまくってたらスコア下がって勝ち5位とかになるし
壁作った上に距離離して気軽にポート間の移動をしづらいマップなんて持ってくんなやと ゲンタンと一緒で勝ちやすいけど負ける時は盛大に禿げる 負ける時はホント禿げるよな。判断ミスったら−2000じゃ済まないし 海で時間切れまでもつれて負けると、分速落ちてだいたい3000マイナスだから、速攻で負けた方がありがたいまである んほぉぉぉぉカズマが俺の事相棒だってぇぇぇぇんぎもぢいぃぃぃぃ 気軽にポート移動できちゃうのもそれはそれで味気ないし目標ポイントをマップごとに補正すりゃいいんだが適切な係数にするの難しそう 気軽にポート移動できない=移動時間が増えて戦う時間が減る
からプレイ的にも面白くなくなる
FDがシステムの一部であることに異論はないが極力その時間は減らすデザインするべきだろ >>793
味方ガチャもあるけど結局勝率は収束しますし
勝率もスコアも稼げてるから普通に得意マップなだけだわ 今マップで観察してて頻発する現象の一つに
複数のコア凸帰りがいるとき、みんな海側の島に集まるの何なんだろうな…
反対側だれもいないのに コアが閉じた=五分かやや不利の状態なのに空いてる赤行かないでわざわざ敵のいる赤に行くアサは超多いね
多分カデサブ翼でアクセス悪い島側行きたくないんじゃないかなぁと 戦闘したいから気軽にポート移動出来るマップばかりにしろってのは流石にもうちょっと環境に適応する努力してくれって感じ
ポート移動多いマップだとポイント糞ってのはどうにかしてくれと思うけど スクラッパーって歪な機体だな
脚は地上戦に有利なスキル付いてるのに、頭は上下に弱く地上戦に向いてない
頭は近距離向けなのに翼はアサルトでの中距離以遠特化
腕はビーム積むなら汎用性高いけど そんな細かい調整期待できないから初めから距離離したマップなんて作るなって話なんだが
環境に適応するどうのこうの話じゃなくてゲームとしてFDで移動ばっかさせてなんか面白いの?って話
移動が楽しければレーシングゲームやってた方が何倍も楽しいだろ 序盤、回避どころか動きもせず撃ってるような、露骨にやる気ない動きしてた敵星5いたけど、せっかく金払ってんならお互い勝つ気でやろうぜ
まあ途中から真面目に動き出したし、試合はこっちが負けたんだけど このマップヴァンガに乗ってCとか柱の多いポートでひたすら粘ればスコアもりもり稼げない?
上位マッチに入って初めて1位とれたよ、Nova以上が控えてるのも有るだろうけど >>810
そんなに甘くはない
敵がよっぽど甘い、不慣れ、こっちが放置されてたり、とかするならまあ 自分がSNOVA〜NOVAになって自分という戦力が1カ所に留まってたら勝てない
今までは同席したそれらがやってくれてた仕事を自分がしないといけない
そういうところに気づくランクになるまではC常駐で稼ぐといいんじゃね だいたいランクがループしてたり伸び悩む層は
自分が今まで上にやってもらってた仕事を理解して引き継げないことに問題あるからな
自分がNOVA枠潰すってことは今まで面倒見てくれてたことを右側に同じようにやる必要がある
単にランク稼がせてもらって上がるとそれに気づけないからループし続ける 我空き巣大好きマンFDクソほど楽しい模様
ポイントハゲなきゃ神マップなんだよなあ
ミクロだけやっていたいならそれこそマキブやってた方がお財布にもやさしくて良いのでは 遠いとFDが楽しいんじゃなくて容易に移動できないって事はマクロ判断がどれだけ正確に出来るかが重要なマップって事でしょ
近いと簡単にリカバリーできるからマクロガバガバでも良いけど
そこはマップの多様性としてありだと思うし
自分はそんなの楽しめないからって否定されてもなぁって感じ 空き巣なんかよりポート防衛のがよっぽど大事だけどな。高速オセロやってたらコアが開いたり閉じたりして凸役の人かわいそうだし無駄たくさんできるし。 マクロ判断が的確かどうかで左右されるんじゃなくて
単純に自分の手が届かない範囲で味方が頑張れるかどうかだろ
判断がどれだけすごかろうがポート間の移動時間が短くなったりしないから
下手にうろちょろするより最悪洞窟側を巡回してたほうがマシな展開もあるし
マクロ判断がーってこのマップは移動距離が長い分、
判断する回数は少なくなるし他よりもずっとマクロ判断自体は楽なんだが・・・
どう考えても間に合わない戦場に自分という戦力を運べないってことが心理的にもプレイ的にも楽しくない 個人的にはカデサブWにリスクつくのが良い
正直平原だとカデサブ以外選ぶ必要なかったっしょ 移動時間に大蛇とかバスボぶっぱなしてスコア稼ぎすると移動も楽しくなるぞ というか本当にこのマップが楽しいならこんなとこにいないで出撃してこいよ
枯れそうな人と海がお前を待ってるぞ 3-3だと、ほぼ常時ポート外戦闘してて負けてもマイナス1500で済むのか Cにいる敵が2番のヴァンガ1機だけなのに4機も群れるのやめーや このマップが楽しくない理由が分かった
勝ちたい勢とポイント勢の動きが全く違うから試合ならん
正直マグとか多いからC中心にADポートでうろうろが一番稼げることにより
コア凸と空き巣をしない人がめっちゃいるのでマップ見てると何するゲームなのかわからんぐらい >>821
星4でも、2500かなマイナス一番デカかったの、2000かもしれんが
たまたま自分以外がやってた(星4)ので見物することにしたら、地雷アサルトだった
すぐに試合が終了したのでポイントみたら、3500ぐらい
「!?」と思い、次戦見てたら理由がわかった
ポート踏まない、ポート外戦闘しかしない、ポート踏んでた時にマグ来ても撃たない、戦闘不利になったら即離脱
コア前タワーに2マガ打ち込んでは離脱、となかなかの強者ぶり
結果として、タワー撃ってる時にコアがたまたま開くのが重なって、コア割れして終了
その時のポイントが、勝利ポイント含めて5500…でも勝ってるからクラスポイントは1000だった
なるほど星4信用ならんってのはこういう奴いるからか、と理解したし、反面教師にさせていただくことにした ポイント勢ってかポイ厨ムーブってのがいまだによくわからん。
武器無しサポートはさすがにわかるけど、それ以外のポイ厨ムーブってどういう物なの >>817
正直そんな心理ならランダムマッチのチーム戦しかないこのゲームにアンタが致命的に向いてないだけやと思うわ 金もゲーセンもあるから時間をくれ
3月だけ忙しすぎだろ 教えてくれ...これ降格したらポイントどうなるんだ?また半分からスタートなのか?恐怖なんだが... >>830
単純にマイナスした分だけやで
だから単純に運ゲ連敗してる場合はあえて下げて
次で勝てれば+10000でやり直しと考えたほうがおいしい >>817
多分、このゲームは今後も貴方の思う通りにはならないと思うので、早い段階で撤退を検討したほうがいあと思います。
どんなゲームになったら面白いですか。 >>826
いわゆる魚群回遊魚だと思う
過剰戦力で群れてるからAR戦負けないし、ポートも次々塗れる
でも1ポートとる間に他所で2ポート取られてるからゲーム全体で見ると役に立ってない ポイ厨ムーブっていうのも、ポイントの8割〜9割は役に立ってると思うけどね
まあ勝つためにスコアが禿げるムーブも勿論あるので相対的には気になるよね まあ魚群も群れの仲間とポイントを折半するから大して美味しくないけどな
ポイントだけ欲しいなら空き巣しながらマグ壊してコア凸すりゃいいけど普通にそこそこ強いムーブっていう 今NOVA1でやったけど4対4にしかならんかった
この時間はもうみんな帰ってるのかな ブランキアル持ってるのがバレてるアサルトをフリーにしてやる訳がないよねっていう このマップで個人的に試合を振り返って(ヴァンガで)ポイント的においしい動きは
・とりあえずCポートを中心に動く、敵ARがいるときは常にCぐらいの気持ち
・Cが味方だけになったときはADのどちらかで戦闘中のほうに突っ込む
・Cで乱戦始まってたらそっちに移る
みたいな動きを結果的にしてる場合はスコア1,2位とれてるな
要するにポート踏みながら戦闘かな。空き巣はほんとに誰も来ないことがあるので不味いっぽい
Cがいいのは小マグが圧倒的に多いから >>831
レスありがとうやで。
これが半分まで下がったら引退だったわ その動きがダメとまでは言わんけどフォローしてる引率側がゲロ吐いてることは忘れないでほしい
敵NOVAが4〜5位で禿げてるの見ると泣ける 今日、とにかくポート外麻といちゃついてる時間長くてポートめっちゃ禿げる 敵2枚が張ってるポートに1人突っ込んで1ミリも染めず爆発繰り返して(敵2枚釣れてるのになんで他ポート染めてくれないんだぁ〜)とか訳の分からんこと言う地雷を引かないように700円でお祈りする素晴らしいゲームだぞ >>837
張り付いても良いけど、ブランキアル持ちがポート外戦闘したら一緒にハゲるだけやで >>840
SNova様が星5以下はポート踏んで適宜コア凸対物空き巣してくれりゃ良いと行ってたからそうしてるわ >>845
実際できてないやつの方が多いから困る
FD切れたのか、ゆっくり移動の星4とか見ると…
コア踏まないやつもいるし、味方ガチャはなかなかしんどいものがある >>844
連勝の後には揺り戻しが待ってるから頑張って
8連勝のあと1勝2敗ペースが止まらなくなった
というかマップ変わってからこのペース サイトW結構使いやすいな
流石に反復横跳びと中距離で撃ち合ったら負けるけど
ブースト管理がむずいから接地ブースト回復あるといいな 揺り戻しっぱなしだぜ(直近30戦8勝22敗)
AR戦は弱いけどそんなに地雷ムーブはしていないはず…… ランク上げたい奴には深夜をお勧めするな
オレ以外全部CPUだから全国(トレモ)やってるだけで一気にNOVAだったしな笑 >>849
よう俺
動画見直してもマクロはそんなに悪い動きはしてないと思うけど全然勝てねえ
まあ死に過ぎってわかってるんだけどな
さっきニコニコでポート外から弾垂れ流して負け1位でマイナス無しのアサルトの動画見て
勝敗とかランクとかこだわっちゃダメなんだなってわかりましたプレイ頻度減らします 不相応にランク上げてマッチング不利背負っていくとか生粋のマゾかよ ダー翼射撃ヴァンガやってるけど海マップはほんと稼げるな
基本移動力がサブ翼に勝ってるから適当にポート先回りして踏んで対面落としていけば戦闘とポートスコア両方盛れる
2ポート側空き巣して防衛が来るとFDゲージ短い機体は3ポート側に戻るのに時間かかるから、盤面でも有利とれる ヴァンガだと海マップは禿げるから早いとこ次のマップ来てくれ 防衛放棄する味方が一番きついわ
そいつが居るからそのポートはしばらく持つって計算でやってるのに逃げ出して味方と合流始めるし
こういう奴は立ち回りが完全に違うっていつ気づいてくれるの 一生気付かない
スコアも伸びるし、むしら自分はよくやってると思ってるはず
敵前逃亡-150pみたいな
ナイスプレイの逆を作らない限り無理 土日プレイしてコア前タワーだけ本当にいらないと思った。コア凸行った7.8番が行くとこなくてタワー削り出して、お前一体何してんだよ!ってかなり温まったわ。洞窟側ポート間にでも移動しとけよ。 開発のマップを作るセンスのなさが露呈したな
コアの自動防衛役にしたかったのならタワー3つくらい置かなきゃ意味がない
1個だけじゃフワステかうさぎ跳びしてるだけで避けれる タワーの攻撃回避するのにフワステだのうさぎ跳びだのいらんよ
ブーストふみっぱで回避できる
もちろんサイト翼じゃなくてもね まあコアから離脱する時にドライブ構えられなかったりはするけども 語弊がありそう
離脱にドライブ踏みたいけど1回タワービーム躱さなきゃいけない時があるって話 距離が近いとブーストふみっぱじゃ食らうだろ
入場した時点でどのくらいタワーから離れてるかは来たポートによるし ポート占拠が大体いつも3800ぐらいで時々4000超えるぐらいなんだけど
上位陣のポート占拠5000以上ってどうやって出してるんだ?
アズワンスキルの占拠速度上昇付けるとそんなにいくもん? >>862
FDする前に下の窪みの裏で準備すればタワーのビーム当たらんから先に下に降りれば? え、現実的な距離ならふみっぱで避けれるはずだけど・・・(密着レベルは知らんが)
ヴァンガ1強時代にタワー削るのにポートのふちギリギリくらいまでタワーに近づいて撃ってる時もふみっぱで避けれたよ
少なくともこのステージのコアとコア前タワー程度の距離なら避けれるはず 密着でも当たらないと思うぞ、あれ弾速だけじゃなくて、そもそも発射が遅いんだ >>864
防衛するんだ
あれは単純な踏んだポイントだけじゃないから
敵を追い出したとかでも加点される >>856
十人いれば十人違うから諦めろ。
俺は麻で空き巣中に強いヴァンが来たら棄ててる。 タワー攻撃上昇で避けてたわ ちな9800
ブースト移動だと動く角度によっては当たりそうで怖い タワーが撃ってくるの遅すぎてたまに横移動の切り返しのタイミングが分からなくなって当たることがある >>856
だって敵がいたらポート無視して味方のいるところに行くNOVAがいる時代ですし… >>871
マップを見て判断して、粘るリターンが大きい時は粘って欲しい 狭い方で1人になってしまうと、敵も1人で追いかけっこが始まるか、多対1で爆散するか、でどちらにしても面倒臭い アサで空き巣行ったら防衛ヴァンガ来て白にもできず空き巣失敗、それでも粘るリターンってなんぞ?
防衛に来たヴァンガがHPミリとか、空き巣ついでのSマグ処理中とかでないならさっさと別ポートに移動したほうが良いと思うが 防衛放棄は青や白のときなので、白にできない空き巣失敗ならしゃあない。
占拠ゲージがミリ残りなら増援期待で粘るのもありだが。 >>869
なるほど、ランク高い人が空き巣よりもCとか乱戦ポートによく突っ込んでるのもそういうことなのか
空き巣と防衛のバランスが難しいな
ありがとう 自分で書いてあとから思ったが空き巣失敗でも3〜4人きたら粘るか
空き巣1機に相手戦力の半分近く釣れたなら数十秒粘ってデスしてもその間は他で有利取れるから染め返せるもんな 3〜4人釣れてる時は往々にして味方3人くらいが落とされて不在で状況変わらなかったり >>877
だからリターンがあるかをしっかり判断しようって言ったのね
いくら格上ヴァンガでも相手ミリならなるべく頑張って欲しいし AR戦で相手のエイム切るために上下移動をはさみたいんだけど
壁蹴りとか使ってる人いる?
試みたことないけど諸島Cとかだと割とできそうだよね >>884
コア凸の時に邪魔だけど、それだけでしょ? それよりcのタワーとマグとSマグ狩って欲しい 自分ミリだと相手が安全に処理しようと中遠距離からナメた射撃してくることが多いので割と横移動だけで当たらない >>884
あれ攻撃してるやつ=地雷 と言ってもいいくらい攻撃しちゃいけない コア前タワーはあれを破壊しようとするお味方が出てくるのが一番厄介だな
味方の善意にイラつく原因にしかならないから撤去してほしい >>884
基本NG、ごく一部下記の限定状況のみOK
1:ポートロック済みでフェーズ移行を跨いでコア空き待ちの時
2:コア凸中に自ポート2に減ったがすぐ別ポートをとれて3になると判断できる時 そんな限定的すぎる条件でダメージ与えてもタワー折れないんだから無駄弾撃たずに弾満タンのままにしとけよ リロード時間も計算できないバカだから無駄撃ちとかいっちゃうんだろなぁ そんな判断できる奴はコア前タワー撃っていいかどうか聞かなくても分かってる 変なところでマウントの取り合いは誰も幸せにならんぞ
コア前タワーは放置でOK
初心者さんはそれだけ覚えておけばいい どうでもいいけどタワーとSマグって交戦するじゃん?
あれ経験値入ってるのかな? ああいうのは小型タワーにして耐久も火力も劣化版を数本置いとくか
エアグランデみたいに耐久減らしたら火力低下とかつけて欲しい
タフいのを折りきらなければ構うだけ無駄て あのタワーはコア撃ちには何の影響もないが離脱時に鬱陶しい
タイミングによっては1回レーザー撃ってくるのを待たなきゃ行けないから動きが遅れる Cのタワーも柱や浮遊岩のおかげで怖くないけど、忘れた頃に被弾する事もあるな
正直放っておいても脅威度は平原より低い ・ポート外戦闘するな
・コア守るな
・グランデ無視しろ
・タワー無視しろ ←New! 諸島なら広いCにタワーが敵味方2本ずつあったら面白かったかも ヴァンガード対アサルトの場合
アサルトの射程が延びた今は一時的にポート外戦闘するのもやむなしだと思う
ヴァンガードの射程距離に持ち込むために 射程に入ってこないなら入ってくるように立ち回るだけよ >>899
50レス以内に全く同じレスあるから読んで
まあコア前タワーは無視で間違いない レイカちゃんがヌーブラ的なアレを放棄してくれるのはまだですか? ブレジのすっぽ抜け報告いっぱい聞く割に俺が食らった時には起きないからムカつくんだが チームレベル上昇でダウン値も上がってるってオチはないだろうな…
味方が止まってるのを見て撃っちゃうパターンもあるんだろうけど すっぽぬけはダウンしないからそもそもダウン値関係ないぞ すっぽ抜けてもダメージとダウン値溜まってるんで大抵そのまま他の機体に撃ち落とされます このマップ結局世間で人気だったの?
いつ変更来るの?もうやりたくないんだけど…
土日も全然人いなかったし 週変わりとか言ってるけど次のマップもクソだったら笑えないくらい過疎りそう
一旦平原とか挟んでくれ 個人的には平地で癒やされたいが、台地かゲンタンが妥当やろうな
海台だったら休養期間 コア前タワーが残っている場合はグランデ止まると聞いたんだが、
実際のところ如何なんだ? 誰か実体験した人とか居る? >>925
止まると言っても
ポート防衛、コア凸効率考えるんなら無視安定
コア前タワーに関わるとそれだけで人数差つくんだから 結構有名な動画主がコア前タワー壊せっていうから壊してたけど
もしかして不味かったんかね??俺ずっと戦犯してたかもしれんわスマン >>885
ブーストの初速を多く使って動き続ける事で、緩急が付くためエイム難易度を上げる他、大半の武器のクリティカル以外での誘導は追い付かない
単なる横移動ではなく、敵から見てアーチ状の軌道を描く事で、エイム難易度を上げてクリティカル範囲に捉えられる時間を減らす
ローリングはなるべく使わずブースト消費は最低限に抑え、長時間機動性の確保を図る 別に戦犯って程でも無いけど大して脅威じゃないからマグ壊した方が効率いいぞ >>925
練習モードで観察(つまりあくまでも平原ステージでの話)してた結果だけど、グランデはタワーでは止まらない
ただしタワーがグランデを攻撃して多少削ってくれる
ちなみにSマグはタワーを攻撃し続けるので、タワーがある限りSマグはコア凸できない
さらにおまけで言うと、小マグもグランデを攻撃してくれる(グランデも小マグに対して反撃する)
しつこいようだけど、あくまでも平原ステージでの話ね >>930
つまりグランデがタワーを攻撃するから足を止めるんじゃなくて
タワーがグランデを攻撃することでダメージ分の侵攻が遅くなるんだな
ということはタワーが残ってたとしてもタワー近くでARがいて
タワーがそいつを狙ってたら居ないのと同じことになるってことか
そしたらコア前タワー壊す旨味ってほとんどない気がする
Sマグが無事に敵コアにたどり着くケースなんて無視していいレベルだし そろそろ機体や武器やマップ以外の何がしかが欲しいな なんだかんだでアプデこまめだな
ナビのミニマップとかかな スク腕弱体化したらまたヴァンガ弱くなりそうだと思ったけど
実際はサポートが大幅弱体化になるのかな
両て武器より片手武器のバリエーション増やしてほしいな そろそろ、ディスドスに乗っている設定のアズワンとか来て欲しい 武器追加にはちょっと早いだろうし何やんだろうと思ったが
連休入る前にアプデ入れようってことか
連休向けに4月分の追加を前倒しにって可能性もあるか? >>938
スク腕弱体化しても、ヴァンガは
リロード攻撃力どちらが下方されてもアサルトへの対抗手段が減る(副作用で慣性テク使えないヴァンガは他ロールに乗り換える)
攻撃力下方なら近距離戦でのワンチャン火力が下がる
リロード下方なら弾切れが増えて、下位が弾幕張って上位の事故を狙うのが難しくなる
弱い対物が更に弱くなる
程度の影響しかないな ミッション期間終わるまで弱体化は待って欲しい
それより最近無駄に重いマッチング画面改善してくれ
残りタイムが出なかったり飛んだりロール選択反応しなかったり鬱陶しい >>942
編成画面ならまだしもCポートでめちゃくちゃロックされてるときに
1試合に3回くらいラグって死んだときはさすがに今日はもうやめようってコンテニューするのやめた
プレイ人口が少ないからラグ店と当たることが増えて
結果的にそっちに引っ張られてるとかなんじゃないかと思ってる スク腕下方よりも、他の腕を上方でバランス取って欲しい。 愛機ディスドス(ディスドスパーツを使っているとは言ってない) 今日、15:00頃トレモで遊んでいたらコア割れ後にフリーズ
(サブ画面にOut of video memory 〜のwindowが出るヤツ)
直前の試合(これもトレモ)では問題なかったが、
この試合では開始直後から終始カクカクだった
アプデも必要だがこのエラーいい加減何とかして欲しい >>946
つくづく一生懸命遊んでる人ほど割を食うゲームだね・・・ ダー主体のパーツ組みで耐久高めだったのが一瞬で耐久2桁まで減らされた
(マジで一瞬、近接でもない)んだけどこれもラグなんかな
それとも瞬獄殺みたいな技が密かに実装されていたのか…!? 体力盛り盛りでスク腕じゃなきゃ耐えられるとか聞いた覚えあるけどどうなんだろ、教えてブランキマーン ・サイへ頭がいればとりあえずブランキアル警戒
・撃墜される等で所持が確認されたら、視野の片隅で位置と向きを警戒
・こちらを狙っていると判断できれば動きながら極力射線を切る。FDすると空き巣に来るので即座に取って返して近距離戦に持ち込む 誰か1人くらいブラックスミス左を疑ってあげて・・・ 定期的にブランキアルの話題が投下されるのなんか面白いなw ブランキでアーマー込みのダー一式ワンパンwwwwみたいなツイートは実装初日に見たが時間的にドロップしてるかどうか怪しいから多分ホラ吹きなんだとは思う
スレ立て行ってみる ブランキーかあ……
半端に体力が残ったので何事かと
始めて結構経つのにわからないとはお恥ずかしい
穴があったら入りたい
シャーリーちゃん入れさせて…… >>950
ブランキアルは、アーマー込みで1150(曖昧)くらいあれば耐えた気がする
但し、レベル上昇やスキルで威力は上がるから、当たらないのが一番かと ブランキは実装されてから2週間後ぐらいに一回だけ食らった事あるけど
アーマー満タンの1000でも一撃で死んだからかなり盛ってないと即死の印象 27日バージョンアップか
実装した武装の弱いとこの見直しぐらいだろうなあ ロックオン距離って格闘の射程距離に影響ありますか?
カデ頭よりソリ頭の方が振り始めからヒットまでの距離が長いとか >>966
影響無いけど、ロスト耐性が無いとすれ違う瞬間に格闘とか、
柱の裏に入った敵をブレジ左の回転切りで追尾とか出来なくなるぞ ディトーレ下方、グレインVG下方、コルト下方、バスボの持続2秒短縮、盾の耐久300減少、カデ翼の速度減少、くらいで我慢するわ マップ変更は確定として
前回言及してたしスク腕下方はまあ来るだろう
できれば他を上げて相対的な下方にして欲しいけど期待はできない
あとは新武器3つの上方
とりわけエステは持ってくるだけで戦犯みたいな現状は変えてもらわんと
それから煉獄ちゃんに救いの手を ハンマーも大概使いにくいと思うわ
使ってるところ見たことない
ファイアサイスは、とにかく威力が… 数少ない攻撃力アップなんでいいんでない?
VerUPの内容見てからでもいいと思う やっぱりもっと武器の数増やして欲しいなぁ…実弾のライフルとかなんでないんだろ 今のところ武器追加は
両手→片手→両手
と来てるから次片手で使えるやつたのむで 両手武器でいいから手甲てきなのください
あ、モーションはファイナルヘヴンでお願いします >>969
私怨すぎて草。ディトーレもグレインも、スク腕下方で如何にかなるでしょうに >>976
さらに言うと、両手→左手→両手 なので次は右手武器っぽいかな スク腕下方より他の腕に何か特性付加なり耐久盛るなりの上方を 左手追加されて選択肢ほぼゼロの現状なのかよ。もっと良さげなの追加して スク腕下方するならブーメラングどうにかしろ
全ロールで考えても2つしか無いビーム左腕なのに誰も使ってないのおかしいだろ ヴァンガに1トリガー5発くらい同時発射で、威力控えめでもローリングしないと当たらない程度に誘導するような短距離誘導ミサイルを ブーメラングはリロードがもっと速くなればありかな…… ガチでいえば、フリーズしたりするのが相変わらずなので、とっとと直せやっていう
バグはしょうがないが、とってくれ 可動部だいぶガタつき出て来たし、スティック折れた店もそこそこあるみたいだし、そろそろ筐体のメンテナンス体制しっかりした方がいいと思う まだ半年経ってないのに壊れ出したのか
きつくねーかそれ?
>>958
忘れてた
ありがとーおつー ブーメラン使ってるけど当たれば儲け的な感覚でテキトーに投げてるけど
意外と稀に当たってる
あれ怯みはレブンより長いのかな? >>991
徳島の交流戦参加が急遽中止になったのも筐体のトラブルが原因らしいけど、具体的にどうなってたのかは知らない >>993
徳の島の人間だが予定より数日前から1台調整中だった
店には4台しかないので対戦しようにも無理って状態で修復の見通しが立てれなくて中止宣言したっていうのが客の見立て
なお土曜には普通に動いてた模様 煉獄くんは火炎放射器にするとか、ブーメランは断続ダメージが入ると良いと思うやで
ガンスト作った所なら両方ノウハウあるやん? あのスティック折るとかどんな乱暴な扱い方してんだよ中に金属の芯棒入れてんだろ?
ペダルにキック叩きつけてるやつも見たことあるけどイカれてんな もちろん壊す客が悪いのは間違いないが、耐久性とか修理しやすさって、アケゲでは結構重要な要素なんだよな
大丈夫かな星翼、スクエニはちょっと心配だ このスレッドは1000を超えました。
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