三国志大戦3630合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3629合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552669729
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 明治アーモンドチョコレート買おうとしたら隣に新商品が並んでたので
かおっかねー、とよく見てみたら某パクリメーカーのパクリ商品だったわ。日本でやるなよ… ハンシ、使われる未来が見えんなあ
武力7制圧1はちょっとな 7cの漢鳴3でうって+8ってことは2で+6であのスペックでしかも一回のみって今の所使う要素ないな あんまりガチな性能にするのもアレだからね
今は全く使われてないけど呂姫はあの手のカードとしてはかなり強い方だったと思うわ 樊氏よっわ
コスト落ちしてるR孫堅の方が強いまである これなら計略に振り切って突撃将器の方が強かったかもね
わざとかもしれんけど 画集一弾も二弾も突撃短縮計略持ち女性にしてきたならいっそ第三弾第四弾も似たような感じでの追加にしてもらいたいな
呉は終了後撤退で魏は英知系とかで出そう 漢鳴で士気5使ってまで使う計略ではないな
まぁアマゾンで予約したけどさ この樊氏インフレ進んだ漢に居場所あるのかね
漢鳴だから混色でも使いにくいしそもそも漢鳴デッキで2コス騎馬自体あまり見ないな
じゃあ他の勢力だったら居場所あるのかと言われたらそれも疑問だけど >>11
意外と流行るかもよ
個人的には関羽や汗と組ませたい
打てるなら打つって考えでいれる分には悪くないし
何より華佗皇甫嵩と組み合わせ悪そうなのが良いわ
もうあいつら見飽きたし違うデッキタイプの足がかりになるなら嬉しい 晋に来てたらドヨさんの代わりに破竹の勢いで服が破れてたのにな カダリュウマンコウホスウ
→
カダ、龍、まんこ、うほ、鄒
ってどんな何?
龍とまんこは誰? 計略弱いなら弱くするでそれで妥協できるスペックにしてくれればな インフレが進みすぎてて、みんな贅沢になってると思う。 まぁEXは趣味レベルでいいから丁度いいラインだとは思うんだけどね
カードゲーマーとか電撃位ならともかく画集とかの値段でガチカードだったら文句つける層が結構居るし >>18
贅沢もなにもインフレ進んだら自分の水準も上げないとやっていけん 計略内容がモリモリスすぎて勢力限定範囲内全員+5が霞むようじゃね… ハンシって結局1コスが一番強いよね
柵まで持ってるんだもん
スペックおばけ EX強すぎ→儲け主義すぎる。汚いわ。
EX弱すぎ→金払ってるのに弱いとか酷いわ。
どう足掻いてもお客様が煩いから、
特徴あって使いこかせればぐらいのバランスで丁度いい。
EX呂姫も修平ぐらいしか使ってないし、突撃間隔減少系がそもそも一般的じゃないんでしょ。
人馬付き突撃間隔減少ってマウント相当やばそうだけどな。 >>27
ボコボコにされる→強すぎんだろふざけんな!
使いこなせず負ける→弱すぎんだろふざけんな!
どう足掻いても文句は出る未来が見えるのだ 強いよりは弱いでいいよ
ゲーム外のおまけは趣味レベルにしてくれ 今日の頂上奥負けたけど、征戦フルコンに対抗出来る徐盛谷利強すぎ修正しろ(動画勢並みの感想) >>24
>>25
公式が出してるとは思わなんだごめんなさい >>32
流石に1秒じゃない?
それ以上だとリュウマン樊氏が酷いことになる 正直頂上対決で強い弱いを判断するのはナンセンスだと思う >>35
それなりに守れるなら微有利くらい付くんじゃないかな 皇甫嵩ってなんで武力7あるん?
こう言う大型計略持ちなら武力6でしょ
秀吉を見習え >>36
それをやりたかったけどさすがに警戒してくるかな >>41
最大火力は一回しか出せないから(定型逃げ口上 こうほすー出た時ランカーが配信で大徳劉備のほうがスペック良い!とか言ってては?と思ったわ 全体兵力回復で無理くりライン上げられるゴミデッキは悉く死滅して お願い❤ 調整役の中に皇甫嵩だけはなんとしても強いままでいさせたいという鉄の意思を持ったスタッフがいると思うわ
桃園とか唐姫とか長いこと暴れたけどもう最近はおしおきの後ほとんど放置なのに、
皇甫嵩とかいつまでも居座る上に謎の強化されるんだもん
ぶっちゃけ今の号令インフレ招いた戦犯だろ 活魅制圧2で武力6の方が強いと思う。制圧1が足引っ張ってギリギリランクB Aのデッキ多いし。 劉マンと華佗が下方された上で同じ台詞吐けたら大したもんだと思う。 カダは知らんが劉曼とコウホスウが下方される要素は全くない >>42
流石に武力20越えの刺さらない超絶騎馬は警戒しそうだけど
今のインフレ具合なら知力依存高めもやりかねないかと思ってきた 前はその辺の凡将みたいな見た目だったのに3でやたらかっこよくて強そうに描いてしまったのが悪い >>45
仮に下がってもおまえは変わらないからな? 晋が強かった時と華佗武安国が強化される以前は皇甫嵩ってか漢が微妙な時期無かったっけ? >>57
晋が出て来て漢が環境から消滅したせいでなんかヤケクソ強化が入った ウホって将器どれがいいんだ?突撃も攻城も攻撃も悩むわ >>57
晋が出た時と姜維全盛期と雄略曹操かな
単純に攻城力高いデッキに圧殺されやすいし漢軍息してなかった 袁紹軍はどの時期でもそこそこやれて
特に壊れと感じない優秀勢力ですよ >>57
あれは漢鳴1が弱いっていう勢力コンセプト考えたら至極当然の事をしたら使われなかっただけでその時期ですら皇甫嵩はまず入ってたからなぁ
別に武力や効果時間落とせとは言わんが範囲を孟獲(蜀)くらいに狭くして欲しいわ 毎日1セットプレイだけどリューマン皇甫嵩一回しか当たってない上に苦もなく勝ったので実感がない
動画見てると順番守るだけでだいぶ強いのはわかる 先回りして雲散下方される程度には忖度されてましたよね・・? >>53
ここに士気4で9C以上続く刺さらない武力21馬が!
しかも2コス武力7征圧2で最低限のスペックも兼ね備えてるし、知力依存3秒とコンボの可能性も無限大 今ってどの将器にも居場所あるからデッキによって何付けるか悩めるのは楽しいよな
弾き?知らない子ですね >>70
EXの固定じゃない奴以外で今攻撃覚醒させたいやつなんて居る?
騎馬でも攻撃と突撃両方持ってたら断然突撃ってぐらいには今の攻撃って微妙に見える >>71
呂布(騎馬)に関しては攻撃の気がするが
上で聞いてるホウトクは突撃が多いけど 紡績や徐晃あたりはまだ攻撃がファーストチョイスじゃね
紡績は守城、徐晃は地の利もあるといえばあるけど
>>70
防柵強化「おっそうだな」 コクリは残りが募兵と士気で、攻撃的な主将器が攻撃しかないってだけじゃね
兵力とかあったら攻撃にしないと思うわ 皇甫嵩は皇甫嵩じゃなくて華佗がやばいだけなんだけどね 共振姜維はデッキ最大武力を押し付ける事もままあるから突撃にしようか悩んだままだわ 自分も相手も谷利を攻撃にしてる所なんて見た記憶がないな
大抵士気か募兵だわ 単体漢鳴に弱いものが多いから皇甫嵩はあれくらい強くないとダメ
カダ劉マン皇甫嵩に関して言えば劉マンの回復値の設定をミスってるんじゃないかな じゃあこうほすーとカダ見逃すかわりに孫堅と腕がーと黄祖はぶっ頃し下方で >>86
選択肢?ならカダ使わない選択肢もあるはずでは?? >>87
むしろ単体漢鳴で弱いのとか思い浮かばないんだが 漢鳴のコンセプト的に終盤逆転するデッキだからバーストは城殴れる計略じゃないと微妙だわな
いくら強い超絶騎馬になっても城削れるわけじゃないしね
汗とか落雷バーストのダメージもやばいけど何故使われないかって城殴れないから >>94
なら中盤強いリュウマンとカダはお仕置きして問題ないな 核のリュウマン死ねばたいしたことなくなるけど
また漢鳴系がお通夜になるな 曹操とかサイエンみたいにバースト漢鳴は全部士気+1で良かったと思う >>97
アホか?
コンセプト的に漢鳴0とか1なんて可哀想で当たり前だろ 漢のSRで話題にならない奴が居るらしい
何と序盤を支える復活計略だそうな 漢董卓を上方すれば
皇甫嵩も歩兵の華佗も減るのでは無いか?
バランスが良くなるぞ! 一回しか打てないからめっちゃ強い 分かる
一回しか打てないから白兵大事だし武7にメチャつよ将器まぁ分からんでもない
合わせちゃダメ! 正面戦闘なら最強の漢董卓の上方なんか冗談でもいったら行けない >>100
わかってるならそれが弱いんじゃないんです? >>101
嫁の復活計略ほど漢の支柱にはなれませんし >>106
皇甫嵩と比較してんだから漢鳴3での話が前提に決まってんだろ >>110
そうなの?
俺には漢鳴上げる単体系が弱いからコウホスウが強くないとダメと読み取れたんだ
まあ読み直したらそういう意図だったかもしれないすまない 応援団と孫堅下方したから劉曼皇甫嵩に流れたのもあるだろうな
まあ長時間回復号令の劉曼が漢鳴と相性良かったってのもあるけど >>97
毒と討伐令、長槍はかなり強かったけどな
皇甫嵩は宝具読めないのがな、速軍、増援、大攻勢あたり
孟獲は大体開幕衝軍か再起だからまだやりやすい ここまでex樊氏の話題なし
趙雲欲張りセットで強いと思うんだけどなぁ お前らが孟獲つえーつえー言うから使ってみたが、呂布ワラに為す術も無かったんだが
どないせいっちゅうねん >>76
ガチで柵強化忘れてた
流星か傾国ならワンチャン…ない? >>117
入ってるか分からないけど呂布に対して張飛うってれば結構楽だよ さんぽけランク100にしたけど武将LV75までしかいかないんだけどなんで? 皇甫嵩3種類の絵柄があるけどランキングにしたら
アケ版>>>>>復刻版>>>>>>>>>>>>さんぽけ版
異論は認めない 初めて人形劇呂布見たときは
「なんやこの青ひげは…」と落胆したが
セリフがカッコ良すぎて、好感度がV字回復したわ。 今までの歴史振りかえっても回復号令は暴れるか産廃かって分かってるのにまたふやしよってって感じだわ>りゅうまん 11〜12州ウロウロマンだけど、メジャーじゃない武将の四天王とかMasterをちょいちょい見かけるからここら辺がエンジョイ勢の遊び場かな?
俺も袁術入れてるけどMasterになる気配がないわ
こりゃ自爆ガチ勢いますね 戦友を8セットほどやってみたけど13-14が多いな
5割銀プレでも半分勝てたから5割でも14州いけるってことか? 十四州とか正直糞雑魚やぞ(十四州
この前も1試合6被迎撃しましたわ >>121
どこのだか忘れたけど派遣で武将レベル開放しないといけない
その武将レベル開放の派遣出すにはまず国力も上げなきゃ駄目 lv80にせんでも70ありゃ現在公開クエストは余裕だがな・・・ >>130
戦友でランカーランプ光らせなくてもええやろとは思うなw
>>128
暴虐 おう星 EX曹彰 袁術とかはフリマでも当たる。
暴虐からのEX曹彰と自爆の2択迫ってローテ少しでもミスったら終わるデッキ。 >>88
遅レスで悪いけど、守城も悪くないと思うが
速度でもいいけど
結局、将器は自分のデッキに何を求めるかだから ホロ+4/4になったらさすがに壊れかな?
まあ士気5で+4/4なんて壊れに決まってるか ん? 徐盛は強すぎでしょ。ノーリスクで+4が10c以上続く号令とか
蜀にはそんな計略ないし。 >>136
追記すると蜀の最初の拠点で国力上げる必要すらない奴 戦友って普段使わないネタデッキ使うとこじゃねーの?
そこで勝ち越せてもなんの基準にもならない気が >>142
計略強化と同時に追加された2コス8/2/2の2枚がすごい強い
そしてそれをある程度カバーできる知+4の万能さ マタンゴのサブに戦巧者を入れると最終的にマタンゴが消える不具合 >>114
その理屈だと漢劉禅とか漢孫権が爆誕するだろ 徐盛はほんと設定狂ってるよな
士気5.9くらいの効果 卑弥呼は本人が入ってないからまだ許す 効果時間は下げてもいいが徐盛に比べればまだ許せる範囲
本人含め7Cとかでもいいのよ? とはいえ知力上げても無意味な場面はかなり多いし
そのわりに谷利は知力依存じゃなくて武力上昇値とかわけわからんとこ触ったし
今日の頂上でもやってるし
あの修正はマジでモチベ消し飛んだ 劉曼強すぎ
孟獲強すぎ
徐盛強すぎ
太史慈強すぎ
典韋強すぎ
あとなんだっけ?まあなんでも良いけど、それってもうバランス良くね? >>43
そう考えると馬謖全盛期にコウホスウが計略バカスカ打ちまくってたの凄いな
というかコウホスウは一時期スペック採用で栄光デッキに入ってた時期もあったし普通に優良カードだよね 各勢力に強いカードあるならもうバランスいいよな
悪来でも決死でも好きに使えよ てかいつまで漢国志大戦やんねん
いい加減カダコーホスーにめり込み修正入れろ 諸葛果強くなったら群雄の息の根がとまってしまいます 華佗をプラス5にして劉マンの回復さげるくらいはしないとな 実際バランスはいいと思う
全勢力やれるし、対策のためにデッキ歪めるほどのことはまずないし
>>156
今でもじゅうぶんな範囲と威力だと思うけど コクリ徐盛って華佗劉曼や孟獲や典韋に勝てるのか?
四龍袁姫入りが増えたけど呂範入れなくなってるから結果的に孟獲や脳筋馬2体も居れた4枚典韋とかもやり易い環境になってるよね >>167
試合の展開次第でしょ
赤青赤をしっかり決めて相手を消耗できれば勝てる。 結局は張り付いてカダを撃たないと城取れないからな
徐盛でもかみ合えばやれるだろう >>156
即死を免れてもヘタすりゃ内乱二発取られるくらい征圧低下続くのに上方されてもなあ >>167
歩夫人がぶっ壊れてるからな
戦巧加護コンボやったら乱戦だけなら武力差10が10cあってもギリ耐えられる
実際は大抵の号令は戦巧者より短いから耐えるだけじゃなく相手の超絶号令切れてから相手の兵力減らす事ができる 諸葛果はみんなあんまり見ないからなのか簡単にスッポリさせてくれるな
普通の落雷と使い方が違うのもあんまりわからんでしょみんな
分からん殺しなんだろうが諸葛果でデッキ組んだらスムーズに6連勝やで 前回の追加パっとしないけど呉だけは有能揃いだったな あんま見ないけど範囲広いのは知ってる
そんでこれくらいならと広がってもまだまだすっぽりくん余裕でしたでしぬ
ワラでもないと回避不能じゃねあれ 脳筋歩兵軍団で固めて空拳号令打つとすごく楽しい
まったく勝てんけどスカッとするからええわ >>178
隠密舞を入れて音もなく迫り来るプレッシャー&弓対策だな! >>176
名前忘れたがランカーに愚鈍天女使ってる奴いるらしいな 英知飛天めちゃ便利じゃない?
英知号令の鉄板枠だったりするのかな あんさつ系使ってるけどなんでか赤壁や諸葛果にはそんなに負けてないんだよな
逆に有利ですとまでは言わんが多分5割は超えてる そりゃあ塗り絵ある分有利でしょ
赤壁側は開幕伏兵ぐらいしか攻城チャンスないし 14州への昇格戦に到達したものの全くモチベ上がらん
13州までは昇格戦の度にやる気出して頑張ってたけど、ここ越えると無法地帯になるのかと思うと・・・
そして進行度13000のまま3日放置したのに順位が100位上がってる謎 メルカリの値段設定って信号機は論外としても2色揃いでも
売れるもんなの?なんか値段設定が無茶苦茶でカオス過ぎる
郭図速速速300、征戦速速速500で買っちゃったわ >>187
14でもたまに覇者出てくるくらいだし平和だぞ
進行度もクソヌルいし >>187
14州に上がってメダル貰えば
今は14州はヌルヌルだし、4月になればフリマが覇者に上がるからさらにヌルヌルよ
>>188
流行りのデッキパーツじゃなければ大して値段付かんよ
追加初期でない限りもう2色揃いくらいじゃ売れんね >>188
孟獲城城城が1,000円とありますが、大事に使いますので0円にしていただけますか?
メルカリってこんな所じゃないの? >>189
そんなもんならちょっと上がってみようかね
>>190
あーメダルとかあったなー
一品下がフリマだった頃に銅カップとメダル取って以来すっかりご無沙汰で存在忘れてたわ >>187
結構分かる
14への昇格戦まで行って5-2で負けて失敗に終わったけどたいして悔しくないというか寧ろ良かったまである
負けもどちらかというと自分のミスの部分が大きかったからそのうち上がっちゃいそうだし
はやくフリマを覇者からにしてくれ 14州昇格戦が
6勝で昇格、3敗で降格
できるものなら、この辺でずっとループしてるのが得策だよな >>191
ファンで無限回収してるから安くしてくださいってのは本当に言われた
それとPCパーツ売ったら輸送がクソで壊れてるって言われたから弁償や
代替品等出させていただきますって言ったら「なんてまともな対応なんだ!感動した!」
とか言われて弁償とか代替とか一切不要とか言われたこともある スーツ張苞・関興のコンビ入るデッキは八卦か武神あたりになるのかな? 勝率稼ぎたいなら覇者昇格戦が一番いいよ
実際にやってるプレイヤー見たし 暴虐なる覇道中に宝具速軍を発動した場合、刺さらない(迎撃されない)兵種は何?
っていう疑問が今日解消されたわ、身をもって 速玉という影の主役に助けられる事数回
こいつも結構強いよね 攻城兵も制圧速度だと槍より速いし刺さるよなそりゃ
敵制圧マスだと刺さらんのちゃうか フリマ底辺は地獄じゃないよ
本当の地獄は偶々覇者に上がっちゃった人だよ
落ちれないしランカーとも適度に当たるからマジの餌 無間地獄 城内からの出場速度は、速度玉が有効でも変わらんはずでは…? >>208
城から出るのはそうかもしれんがそこから目的地向かうわけだからその時間が短縮されるもんだと考えれば >>195
壊れてたから返金しろって言われたので
では着払いでいいので返品してくださいって言ったら
壊れてたので捨ててしまいました返さないとダメですかと言われて頭抱えたわ 諸葛果は強いけど、分散させた後の二の矢がないなら、あまり怖くはない。
(当方脳筋デッキ)
馬超と一緒に居ると、ちょっと怖い。 諸葛果は半端な分散じゃすっぽりあるレベルで広いから嫌い >>215
問題は構成見ただけで相手の宝具が再起で固定されることだけどw >相手の知力15越えると諸葛果の効果かなり薄い
英知以外で気にする必要がない 諸葛果はなんというか仙人なのにあの変態みたいな格好はどうにかならんかったのか
いや、仙人だからあの格好なのかね 諸葛果はせめて武力7だったら使ってあげたんだけどな
素の武力低すぎるわ 2コスで武力6/9/2伏魅ってそんなに酷いか?あんまり気になった事無いな >>221
中国の仙人って研究職みたいな面があってそれぞれ得意分野が違ってて
陰気陽気を操る手段として性交渉を用いる奴も当然居る
まあそういう言い訳が立てばどんなデザインのキャラ作ってもセーフってだけだ気にするな >>222
多分7なら7/7/2魅で1確殺くらいの性能になりそう >>222
征圧下げる効果も強いし周瑜と比較しても悪くは無いけどね
……一瞬孟獲諸葛果とかが頭に浮かんだが、実際そこそこやれそう そもそも何で水計火計落雷毒の4種なんだろう
実際には崖から石や丸太落としてばっかりだったはずなのに >>227
孟達チョロ……いやまさかな
>>228
ほら、隕石とか衝撃波動や震撃も有りますしいっそ新技くるやもしれぬ 自城から攻城ゲージ出てる部隊対象で熱湯とか汚物落とす計略もいけるな 諸葛果は他マッスルにして削れたら焼くよ?チラチラってやってる方が強いような気がする 開幕乙も策を労せずマッスルでヘイヘイしてても勝てる(勝てるとは言っていない) ファミ通曹操はコード利用期限切れてすぐ龍玉来たみたいだけどEX馬姫はまだかの? >>232
愚鈍とか入れないとメタりたい劉曼こーほすーに対して何も起こせなくなる 愚鈍ダメ計とか華佗チラついてたら何もできずに城壁まで密着されそう 相手が劉蔓打ったらカダ+何人かに愚鈍かければ早めにカダ打たせれる
愚鈍効果でカダも短くなる
これで自城に到達する前にカダは切れる
あとは皇甫嵩のタイミングで愚鈍ダメ計で殲滅すれば勝ちだ
誰か試してきてくれ >>240
問題はどうやって城ゲージをリードできるかだと思う >>239
愚鈍は士気3だぞ
撃った瞬間大抵相手が泡くって華陀叩く
そしたら適当なタイミングでもう一回愚鈍かけて焼けば良いのよ 諸葛果強化しろとか言うと呉民がキモヅラ強化しろとか言い出すぞ 征圧-60とかいう方向で強化しよう
威力は流石にダメでしょ 白兵戦で押されて挙句の果てに
再起から皇甫嵩打たれる頃には愚鈍ダメ計の士気無くて終わりだろうな。 >>240
脳内ではうまくいくんだけど実際はそううまくいかない。よくあるやつ自分でやってみてから言え。
そもそも同じ展開で高いラインを維持しなきゃいけないし、そこまでうまくもってけるのか。そこまでにそこそこリードは奪えているのか。相手はばらけてくるから2から3部隊しか焼けないだろうし まぁ夷陵のが威力は高くてもコスト特技範囲的に使いづらいからな
軽くデッキ思いついて魏蜀の1.5で同盟確保しようとしたらトウ芝しかいねぇ そもそも再起だったらその後の華佗皇甫嵩とまんないっていう >>251
愚鈍じゃなくて糸でよくね?
>>235
動画見ると斜め見下ろしの古くさいアクションRPGみたいなのが気になった
ガチャ推奨でプレイ料金も高めだし
ちょっと様子見で評判を聞いてからかな
場所によってはスリーブ配るとこもあるみたいね パンピーレベルで白兵見据えるなら馬超+ゴリラを入れたお手軽編成で良いと思う
分散させて仕舞えばワンチャンぐらい作れるし
号令入れたいなら潜計諸葛果華麗でGOじゃ 愚鈍は『地の利を積む』たったこれだけで使用率うなぎ登りだろね
魏最大の弱点はコス1地の利馬が居ない事だから 2枚目の許緒はよ。それか独自計略にエラッタでもええんやで? 2コス槍8/1/2勇 虎痴の怪力 復活 迅速 攻撃 マジ話、諸葛果増えたら面倒なんであまり真面目に議論して欲しくないw
劉曼は焼け残った奴らが回復して突っ込んでくるから相性悪いけど、足遅いデッキだとぶっぱでもわりと致命傷だし 諸葛果下で見るけどケニア対策?
まんこがケニアに弱くてケニアにすっぽりダメ系ってムーブメント? 許チョは典韋と双璧にするために3コス9弓やろか
9/4/4勇城柵 超絶
うーん、ゴミw 弓龐徳、弓曹彰、果、骨、愚鈍でいけるな
弓で削って焼くか愚鈍で焼くかも選べる 李カクと郭シ
郭シのが使われてるの見るけど弓兵のが上位互換じゃないんか?
攻城力は確かに歩兵のがデカいけどさ オイラの弓呂布達人がー
なんか最近増えてね?強いのバレちゃったか… 復活将器の差や
カクシは活活活活できるけどリカクは活活活で主将器復活がない >>264
群ケニアなぞの流行の影響でそっちも割と見る >>266
前はもんぎゃは型と言うか内乱型しか見なかったけどケニアだの5枚だの色んな型見るようになったわ 蜀孟獲型は草生えたけど(負けた)
まあ俺も号令型だからミラーした事ない 超復活弓兵なら阿会喃が居るぞ征圧2あるから端塗り超復活端攻めがウザイ >>269
使ってますからわかります。デッキに遠弓搭載された事により一部デッキへの相性がかなり改善されました。 眼鏡減って文鴦使い始めたのは分かるけどさ
回ったの見てから焼かれて負けて空打ち連打はマジやめて 唐突に聞くけど、3にいたLoVコラボの落雷関羽って10/10勇だっけ?強かった? >>275
強くはなかった
こだわり勢は使ってたけど
何かのデッキに入ってるの見たけど何だったかな >>275
計略のことなら弱かった、士気9なのに落雷一本なら知力2も殺せないし範囲が自分中心円だから狙って殺すことも出来ないし
スペも2.5コスに武力10がいたから、取り立てて良いわけでもないし
https://dotup.org/uploda/dotup.org1800727.jpg 今度はブンオーか。焼かれなきゃテンイの上位に近いからな 懐かしい
その時の新桃園とかはぴはぴはっぴー孫策とか無双号令とか盛り上がったex多かったな 10/10勇て聞くとやばそうに思うが
10/7勇魅募の号令持ち馬がいるバランスだからな
晋の9/9がぱっと見超ハイスペックに見えるようなもん 文鴦は環境が味方しているタイプだな。
眼鏡以外のダメ計が弱すぎるんだよね。
落雷とかそろそろ戻してもいいんじゃないの? 貧乏性なのかもしれんが、蜀の攻城祝融登用したら予約で出す前に普通に攻城祝融引いて縁180捨てた気持ちでカード見る度に悔しさが抑えられん。 2コスト8/8/0が全く叩かれない所を見ると制圧の大事さがよく分かる >>283
落雷に親を殺された君主が多いから無理かなw >>284
初期に比べたらマシだよ、3揃いの抽選受けたと割り切るしかない
嫌なら登用で粘るしかない、今は将器変更出来るし まさかあの程度の修正で脳筋デッキがワラワラ増えるほど呂範が減って来るとはスレ民でも予想できなかったんじゃないの?
個人的には最近では呂範より漢の攻城兵のダメ系の方が嫌だな王者袁紹の4枚デッキに入ってたりするんだけど普通にガチデッキだねあれ凄く苦手だわ
自分でも四枚デッキ使う事が多いから気晴らしにあの漢4デッキもやってみようかなって思ったりするが王者ってあんまり解任放出されてないよねverUP間近だし縁は新カードに回したいんだよな >>284
最近の話ならなんでぽけ金貨使わなかったの、としか >>291
さんぽけは尻だしな、余計にそう思うぜ! >>274
空打ちはやるやつがアホだが
クソメガネ使ってるお前も大概同罪 初期とかいうUC1枚にも困窮するロケテスト時代はNG >>289
戦国からの流れで妨害ダメ計マイルドだから、呂範でバランスとってただけだよ
そんな長文書かなくてもいい >>295
戦国やって無いから知らんけど妨害ダメ系マイルドだったのか
てか呂範でバランスとったんだよって誇らしげに言ってるけど何でそんな事解るんだ? >>289
脳筋デッキが多いのは前からだし、呂範が減って恩恵があるのは中高知力だからあんまり関係ない
脳筋デッキが多いのは知力3以下の低知力に対する妨害が微妙だし、計略の効果時間と知力も独自計略だと関係ないから
知力の価値が低くて武力こそが正義になってるからよ >>293
運営が調整して提供してるカードのヘイトを
ユーザーに空打ちして晴らすキッズ的考えの奴がまだいるのな。
社会人になってまだ責任の所在が分からんとは。 龐徳って何で毎度毎度あんな馬鹿にされるんだろう
息子まで脳筋だし 知力(実質4/6/0)雷薄も居るんだけど、名前通り存在感薄いなあ >>301
運営が調整したぶっ壊れカードと空打ちの差を明確にしてみて?
どっちも別に規約で規制されてないところがまずスタートね 呂範はカス←わかる
呂範使ってる奴はカス←わからない
日常生活をちゃんと送れているのか不安になりますね >>306
ちょっと違う
クソカード使っててまさか自分がヘイト受けてないなんて思うなよ?被害者面すんなよ?って話 文鴦騎馬3使ったら激文飛天きた
人生で10回目くらいの騎馬盛りなのにあんまりやで >>309
いや分からんのはお前が毒されてるからだよ
言っとくけど俺は空打ちなんて大嫌いだしするやつはアホだと最初から書いてるからな まあいいや、分かんねーなら一生空打ちされるたびに血管から血吹き出してろよw しまいにゃ俺が空打ちされてキレてることになってんのかw
これホンモノだろw あのカード嫌いだな、あのデッキ嫌だなっていうのは、各々あるのは当たり前だよ。
ただトレーディングカードゲームで禁止カードでもない、
運営によって用意されたカードを通常の使い方をしているユーザーに対して、
挑発行為などヘイトを向けるのは違うって気がついた方がいい。
使ってるユーザーはカード調整なんてできないしね。 こんな げーむ に まじに
なっちゃって どうすんの >>316
同感だな
ヘイトを向けるのはカードにであってプレイヤーへじゃないからな
呂範ムカつくーなら分かるが呂範使ってる奴は皆んなクズみたいな発想には普通ならんし
プレイヤー自身が批判されるのは台パン奇声や空撃ちマナー違反やバグ技使用とかでだけでしょ 呂範は強くないと言い張ってた奴は流石にアレだが
相手にヘイトの一つも与えられないのはまごう事なき欠陥デッキだぜ
流行りを無視したデッキ編成なんて本気でプレイしてないという意味なんだから、キレるとか意味わかんねーよ >>303
おそらく全三国志ゲーム史上最もイケメンに描かれた雷薄なのにな 呂範はカス←わかる
呂範使ってる奴はカス←わからない
呂範使ってる奴はカスって言ってる奴はカス←わかる
以下無限ループ .netの改善(副将器2、3揃いの絞り込み)
予約印刷を1セットで複数消化できる
1戦目縁2
この3つだけは何としてもやってもらいたいね
ゲーム内容はどうやっても不満が出るからこの際両目をつぶるから 劉備を暗殺しようとして失敗した呂範がなんで火計なんだよ主君もろともころころする予定だったのか >>299
呂布使いは呂布落とされる前提でデッキや戦略組むから…
むしろ中知力を要にしてる勢じゃねーの? 昔の2/7伏 弱体弓戦法だったらどうなっていたか
制圧次第かな? 士気4落雷で知力1のみ確殺で知力高いとほとんど効かないっての出して
脳筋ぶち殺すデッキやりたいから >>330
再印刷はSRでもホロ無し枠食い
(ホロ欲しけりゃ従来通り)
も追加頼む >>334
蜀に出るとは限らない。壱与の落雷(1と4に効果大+覚醒ゲージ)みたいなのになるかもわからんし 既に士気3のダメ計があるじゃん
脳筋が張り付いたらドーン >>339
シャレにならん威力してる
愚鈍と組ませてるワラにたまに当たる >>328
雷薄で画像検索するとイケメンもそこそこいるみたいだが >>340
愚鈍自爆とかどう考えても一人しかおらんやんw そういや溜め自爆上方され続けてるのに戦場で見たことないや
自爆はたまにあたるし警戒しまくる 白銀を将器速度で刷ったら兵兵兵が出たんだが
速度兵兵兵は兵力速速速の劣化と目にして
このまま使うかスロ回して速速速まで粘るか、いっそ兵力兵兵兵にするか悩む
スレ民ならどうするかね そも、呂範が沢山居るから中知力にする意味が薄れて低知・高武征が流行り
伏兵踏み以外困るシチュがほぼ皆無だと皆が気付いた
ここまでがあらすじ
戦国だと無士気で爆弾投げられただけで死ぬわ、高統率の小兵にライン半分ぐらいまで押し返されるわで低統率は死同然だったけど三国志ではそんな事は起きないからな >>347
スレ民なら横山もってて当然だから変更も割りと楽なんだよ >>347
何妥協してんだよ。
スロット回して速度×3が出るまで粘れよ。 >>330
副将機のピンポイント変更いい加減に実装してほしいわ
ランダムでいいからよぉ
マスク広報いなくなって風化してるけど2つ揃いなんとかせえよと
セガ的にやりたくないのはわかるけど本来の性能引き出したい
>>340
3勢力にしてそう >>347
主兵力に変更してメルカリで売れば?
そもそも主速度で厳選してる時点で欲しいのは速4でしょ?俺は兵力速速速と速4馬超をそれぞれ厳選したけど速度兵3は確かに要らんなぁ 個人的には主将器は兎も角、副将器は趣味の一環みたいな感じだから
騎馬の青3とか、どうしても必要になるシチュ以外はあんま考えない >>347
劣化っつっても兵力が2%少ないとかそんな程度だぞ 速度1.1倍兵力112%
速度1.09倍兵力115%
言うほど劣化か?とは思うけど自分なら兵4にするかな
将器はバランスより偏らせてナンボって思う >>359
馬の場合だけじゃね
主速の時点で岩場走れるから速兵2で妥協できるなら速度兵3を狙ったほうが精神的にマシ
兵力速3と兵力速2だと岩場走れる走れないの差ある
槍弓なら理想は速4じゃね 0.01倍は知覚できないレベルの話だからなぁ
兵力3%の方がわかりやすくはある 答えてくれたみんなサンクス
ランカーとかならともかく、俺みたいな低州だとほとんど誤差に気づかないレベルだろうなぁ
とりあえずこのまま運用して違和感感じたら2枚目刷って兵4と速4目指して厳選するわ 自爆計略といえば時限式大爆発じゃろ?
あれ今どうなってんの >>298
全盛期の老虎とかウサギ仮面とかヤバい奴はたくさんいたけどね >>292
俺は偶々どちらも同じ将器だったわ
使い分けれて隙が無いぞう 2.5コス武力6槍なら凄まじい計略持ってても赦されたのが戦国
全国大会決勝で誤爆した逸話付き 三国志大戦だって初期制圧4あれば
2.5コスト武力6でも・・・
駄目みたいですね >>368
三国相当なら2コス武力4なら強くてもええわ おおむかし八卦が暴れた時代、1.5武2だから計略強くて当然とか言われてたけど、結局下方されて消えた ヒイ 1/8/3
チョウショウ 1/8/3
孔明 2/10/3
なんかおかしいよなあ? ヒイ 1/7/3柵
コヨウ 1/8/3
孔明 2/10/3魅伏
だったは 主将器兵力と速度両方選べるからこその悩みともいえる。 コスト比最高武力9に対して6なんだから
2コス武力8の66%で武力5ぐらいは許されるだろ ヒイが優秀だと示すスペックだろ?
他の凡人では到底真似できない内政力 文官が戦場を横断している!
ひぃー俺らは終わりだ!
↓
内乱
? >>379
だから塗り絵はその辺の住人がどっち支持してるかなんだって
正規軍が通過して、金を落とすんだか暴力で言うこと聞かせるんだか風評だかなんだか知らないけどコロコロ変わって
その影響が城内に及ぶことでゲージが割れる 愚鈍諸葛果はカク昭と組ませてる人おったで
いいデッキだなと思った 戦場ではリッチとかが虐殺
都市解放はプリンセス
当たり前だよなあ? >>380
内乱おきてるのに兵力回復はいつも通りだし、武将が城いてもいなくても起きるし、秒で治まるし謎の固まりである >>383
馬が城壁飛び越えてんだから細かいこと気にすんなよ >>383
内乱って言葉が城崩壊に繋がらないから違和感バリバリよな 普通内乱が起こった程度では城は落ちないぞ
城の耐久度を100とするならばせいぜい7〜9くらいのダメージ程度だ >>386
自軍の旗色が悪くなれば寝返る奴も出てくるやろ・・・ 城内にいるとどんどん兵力が減る兵糧攻めみたいな計略でないかね
戦国で秀吉が持ってくるかと思ったが出なかったし 内乱されたら城門開きますとか実際ありそうだけど勘弁な 開幕乙ハマりまくりだわー
ケニアとテンイ以外に・・・ >>387
人でなく城を叩き潰すのは兵器の役目よ
投石や砲撃どころか隕石落ちてくるけどな ただまあ内乱で城が奪われないかと言われれば別の話よ >>389
それ連環ですらメチャクチャになったんだから無理無理 魅力暴虐は暴虐の一瞬を柵でしのげばなんとかなること多いけど魅力魏楓は9Cあるからきつすぐる。 使用に耐えられるなら今でいい塩梅だろ
あれ以上なんか弄ったら舞(飛天以外)デッキ並みに死ぬ 諸葛果使ってるけど火計同様中知力に結構ダメージ通るからクソデカ範囲も相まってゴチャゴチャした後のひと押しにも強いッスよ
個人的には槍兵で地の利持ちなのも良い >>401
大戦の兵士は出血しないので城があけば無血開城理論 >>398
攻城兵ってより開幕から使える宝具と将器の士気(宝具の士気玉)が悪さしてると思うよ >>398
何時だかのバージョンで攻城兵の攻城力の上方修正が入ったからなー
ランカー開発はそんな攻城入れられないから、どうでもいいかもわからんけど、ワンミスで入れられちゃう庶民勢としてはナンデヤネンな上方だった ムック本のはん氏どうすっかなぁ
動画見たけど結構使えるっぽいし2コス騎馬ってだけでデッキ構築が広がるんだよな
問題は三本以下がどうなってるかなんだよなぁ
まぁ三本以下がごみでも勇猛魅力付きっていうハイパースペックだから使えるんだけど
王子服?誰ですかそれは 法具は別に今の仕様でいいわそもそも大戦1でも2でも即打ち出来たし3の仕様が歪なだっただけ
寧ろ装具や玉はとかはまだまだ種類増やせそうだよな兵種技系なら人馬玉や麻痺矢玉も有りだろうし装具転身とかはその内実装されてもおかしくない 連環あるんだから工場力下げる宝具とかあっても良いよね >>409
そうか?士気5バーストであれはもの足りんだろう
正直計略だけなら孫堅の方がよっぽど強い
まあ選択肢が広がるのはわかる >>407
エアプ運営だから使用率で修正してるからな
攻城兵の使用率なんぞ低いのが当たり前なのに ハンシ今の漢鳴の仕様だとほぼ確実に2468でしょ
速度は3であの遅さで0,2刻みだと弱すぎるし全部1,7倍とかな気がする あと法具が種類も選べていつでも撃てるから開幕型が強いみたいな事言ってるけどどちらかというとゲージ性じゃなくなって恩恵受けてるのはそういう特化デッキよりも普通のデッキ達だよね
序盤弱い相手に勢力大攻勢や衝軍選択したり漢相手に連環選択したり全凸相手に車輪選択したりだとか対応する側の方が恩恵デカい
相手デッキ見てから選べなくなったりゲージ性になったりしたら寧ろ特化デッキ相手に成す術無くなるわ 武力は変わらず
速度が漢鳴0の時1.1倍で漢鳴上がる度に倍になるとかかもしれない 急募
一騎打ちの勝率が1割切りそうな俺にアドバイス >>404
攻城兵6士気3宝具1
だな
塗った後なら槍より早いとかガイジ調整の極み >>420
全武将が勇猛
マジ一騎打ち発生しなくなるおススメ >>420
バーが流れてきたら、んっとひと呼吸置いてからバン >>425
やってみる
遊悠亭のアドバイスも見たんだが
ネタじゃなくマジだからな バーの真ん中ジャストって言うか、
バーの右端にジャストって感じでちょっと遅めだよねあれ >>430
勝率0%の俺も居るから気にしすぎるなよ 筐体によってラグがあるからプレイする筐体を変えてみたら
まあ主力を勇猛持ちで固めるのが楽で早いとは思うが >>426
まさに>>419の文官号令でも成立するぞ >>429
俺はこの俺が思うタイミングから、んっとひと呼吸ずらして押すようにしたら結構いい感じになったよ
多分>>431の言う通りだからかな? 勇猛以外を一騎打ちが発生しない文官で固めてしまう手もあるぞね
女性武将は属性関係なく皆一騎打ち大好きだから外そう 色々ありがとう
呉4みたいなデッキも考えるわ
歳のせいか目が悪いのか日に日に悪い >>420
デッキ的に一騎打ち弱い場合(女性が多い)はおいといて
一騎打ち下手マンには2パターンある
1:よく失敗する 2:強、激が多い
1は押すのが遅い 2は押すのが早い つまんねえつまんねえ呟きまくってる修平がゲスト解説かよ癒着だよなこれ まーた孟獲にやられてしまった…
なんとか勝てないもんかねえ >>439
修正さんはネタ枠として会場冷え冷えにして欲しい😀 >>420
バーが流れて来たら余裕のベガ立ちをはじめる
相手が必死で押してるのを余裕の笑みで達観
それは貴様と私とのハンデだと余裕のオーラを出す
一回も押してないんだから敗北ではない つまんねえつまんねえ言いながら俺らの数倍金突っ込んでるんだからいいだろ >>444
つまんねーよりクソゲーって言いながらプレイしてほしい
あと配信開始時に毎回今何番目につまんねークソゲーなのかランキング形式で発表してほしい 今日の頂上酷いな
あれだけ完璧にやってもミリ勝ちとか
流石に柵関係に修正入れるべきだろ ホウ徳、曹ショウ、楽進入れた6枚文官号令なら文官以外全員勇猛だし一騎打ちが大体アドになるよ 攻城兵が強くなったのは速度より戦闘力の方が原因だわ
>>441
初心の章だかに一騎打ち練習ステージあったような気がするがあれはやった? >>437
40代の視力0.03の俺が普通に出来てるから、慣れじゃないかな
変に気張ったり焦ったりしないで楽にやると良いよ
ボタンはソフトタッチで >>449
一騎打ち練習ステージはそこにたどり着くまでが苦行すぎる
最初から選べるようにしとけ ダメでしたは一騎打ち下手なやつはボタン押す時頭が動いてる言うてたな知らんけど >>417
そうやね、
宝具は最初に3つ選ぶくらいの制約がある方が面白いと思う 今日の頂上、いつもは槍入りデッキが流星に城ダメ負けしてるのに、地の利も入れてない馬単が流星に城ダメ勝ちするとかひでぇな
槍入れると攻城力下がるから仕方ないか 武力10勇猛とかズルいので、呂布が一騎討ちの際はこっち3人対呂布1人で挑めるようにするべき が ん待ち
も ード
ちょ ーウザい
今日の豆知識な >>439
ガチ癒着で草
まぁセガの連中なんてその程度のもんだろ >>454
まてまて、あれはもっち〜が相当うまくやっただけで、普通は無理だから >>455
三人とも撤退させられる未来しか見えない 癒着もなにも解説勝氏のツテだろうよ
勝氏自体が癒着っていうなら知らんが >>440
何のデッキ使ってるか知らないけどSR厳氏中々いいよ
守城付けられるし 誰がゲストでもいいけど修平はしっかりしゃべってほしい
ゴニョゴニョすぎて何言ってるかわかんねえよ ランキング3位がゲスト解説で癒着ってどういうことなの
9州の俺みたいのがゲスト解説だったらそら癒着だろうが ランカーが呼ばれると癒着
ヘタクソが呼ばれても癒着
ゆえにどっちも呼ばないのが正解
やるなら各州から呼べ 大会出てない奴から選んだらまぁそうなるでしょ
呼ぶ必要ないだろって話ならその通りです、必要ないです 大戦始まった時から騎馬単は流星無理な相性だったけど、今は血糊あれば有利、なくても五分まできたからな
騎馬単が苦手なデッキって飛天くらいかとおもったけど、反計入りが頂上で勝ってしまったし、むしろ苦手なのって像か? ユチャクガーってまだネタになるもんだったのか
とうの昔に時代遅れになったもんだと >>474
その血糊でマトモな馬がどれだけ居るんだか
>>475
そりゃネタで済んでない(現実)し >>474
騎馬単が流星無理な相性だと認識されるようになったのは大戦3の後半ぐらいからだったよ
それまでは何故か流星側の方が騎馬単には無理だと認識されてた
それぐらい自分が使ってないデッキ同士の相性なんて皆いい加減な認識しかないよね >>481
たのむからnetで検索してからしゃべってくれ >>478
トカゲ「チラッ」
普段覚醒させないで良い1.5武力6計略は短いけど士気4で武力16
勇猛もある
知力2制圧1が寂しいぐらいか
魏にいたら結構使われる? >>482
お前が生来目が見えぬって事だけはわかった >>479
認識というか実際不利だったよ
柵が強固で2コス乱れとか強かった時期もあったが
流星ダメも低かったしカウントも今みたいではなかったし
流星の士気使ってもリターンとれなかった 実際地の利で一番嬉しいのは1.5コスだな
2コス以上はもっと直接戦闘に使えるのがいいし1コスだと柵触る前に消える >>467
最近壊れたレコードみたいに同じ事しか言わんからな
さあ言ってくれ連呼しすぎ >>484
来々・関羽・ゴリ・曹休・反計カク・英飛天
どれがマトモなの?ねえ?
どれが現環境魏のデッキに入れるの?
そもそも現環境魏でマトモなのテンイ以外無いんだけど?
それともお前がメクラ? この流れで一つ言えることは
さんぽけのタイトルで武将の目がギョロギョロ動くのなんか怖い事だな 現状よくある騎馬単に入る可能性のある地の利
神速 張遼
求心 曹休、SR徐晃
辣腕 司馬望
全凸 樹機能、高順、張マンセー
結構まともなのいるのに選んでないだけでは? しかし頂上で騎馬単なのに号令枠が神速じゃなくて指揮なんだな
まあ士気効率考えたらそっちのがいいんだろうけど >>490
騎馬テンイがいる世界から来られたのですか??でしたら私とはバージョンあるいは時空が違うようですな >>494
辣腕以外に騎馬単居るみたいだからお前はマジで別次元だろうな >>498
殴られる前提ではなぁ
復活があるからって死に過ぎるのも強くないってはっきしわかんだね >>500
騎馬単に地の利ある方が流星に有利だよな?
↓
血糊にまともなヤツなんていねーよ!
↓
いやそこそこいるけど?
↓
魏でまともなデッキはテンイだけなの!!
意味不明なキチガイレスされたから
まだいるだろう騎馬単を挙げただけだが?? >>502
どのみち全勢力でも血糊馬は居るだけでどいつもこいつもデッキに入れる性能してない
せいぜいシバボー・トカゲ・チョロ松くらい >>486
じゃあ>>474が言ってるのは勘違い?
ちなみに俺は大戦1では騎馬単使ってなかったから分からないんだけど
大戦2からは、あれ?これ実は騎馬単不利じゃね?と思ってた >>508
普通に1の頃から柵盛り傾国やら流星やらには騎馬単不利だったよ おい頂上で張遼とか言い始めたぞ
マジで別次元じゃん あーすまんすまんもっちーは普通に張遼使ってるだろ
検索して貼った画像も見えないめくらなんだから黙ってて 攻めようとしたら長槍陣曳かれて
槍連環で進めないでそのまま落城されたのは良い思い出 少なくともトカゲ、曹休、司馬望、徐バク、張松は今の環境(EX2体追加のみの前バージョン含む)で頂上に出てるぞ エアプ◯ねってレスよく見かけるなぁと思って過去ログ見たらほぼ全部スプッだった
もうちょい語彙力鍛えろ 地の利とか馬とか関係なく柵関連は計略や法玉がちょっと強すぎるとは思う
>>509
どっちなのー!? 騎馬単の話してんのか騎馬の地の利の話してんのかどっちだよ
混ざってんじゃねーか てか今って騎馬単使うなら4枚でも5枚でも6枚型でも1コスに1枚ぐらい弓入れた方が強くね?
馬にしか掛からない神速と全凸はともかく他のは弓入った方が安定するな横弓があると便利だし操作量も減らせる そもそも発端は愚鈍に地の利欲しいって話だったのに
関係ないやつらがコストも兵種もフラフラさせてりゃそりゃケンカにもならあな >>519
周瑜ウホホウ会R凌統ってデッキ当たったけどクッソ強かったな
まぁ赤壁しかないから晋に勝てなさそうだが >>517
騎馬単に地の利あると有利なの?って話してたら
↓
まともな地の利馬なんてどれだけいるんだよって話になって
↓
魏だけでもそこそこいるだろって画像貼ってやったら
↓
.NETで検索してから話せや!(←画像が見えないらしい
↓
騎馬単に入ってる馬でもそこそこいるよ?
↓
魏でまともなデッキはテンイだけなの!エアプ!!
↓
???ま、まあ頂上に出てる分でもそこそのいるだろ??
↓
エアプww
よーわからん、会話にならない >>521
馬3弓2とかならともかく1コスの弓1なんて端攻めに来た奴の処理とかの守城要員だから全然操作量増えてないよ
4枚魏関羽使ってた時も騎馬単にするより弓1の方が断然強いし安定してたな守城術持ってなくても横弓有りと無しじゃ守城し易さが歴然だし はやく覇業終わってバーうぷして欲しい
お前ら大会見に会場まで行くの? 基本的に自分の言いたいことを文脈無視で垂れ流したいだけだからな
会話など求めていない とりあえずエアプ言いたいだけの奴は相手にしないように 優勝者って何貰えるの?
こんなに長ったらしくやったんだし100万円とか世界で1枚だけの優勝者自身オリジナルカードとか? >>515
バージョン次第でけっこう違ったからなんとも言えないかなあ…
名君ぶっ壊れ、魅力盛り毒傾国、長槍陣傾国なんかは騎馬単ハナクソ扱いだったけど
1とかは2は攻城にコスト依存なくて1コス馬の攻城でも案外痛かったし、
弓浚いも今より強烈だったから、騎馬単が環境上位の計略持ってるなら普通にやれたし 相性の話になるとガン有利かガン不利かの2択みたいな流れになるけど
不利は不利なりに緩和するというのも相性考察のうちなのよね >>528
車輪系相手とか特に関羽と他でローテするより関羽+横弓だと守りやすいしね てか元の話追ってみたら
地の利がどうとかより飛天と象くらいしか騎馬単は苦手じゃなさそうとかとんでもないこと言ってるのにそっちはスルーされててなんか草 地の利もいない上に攻城は楽進のワンパンだけ
下手に槍弓入れてたら内乱不足で負けてたと思うわ >>535
邪魔ぁ!
ホームのゲーセンに置いておいてやんちゃな配信者にへし折られるのかな・・・ >>528
そりゃ守城はやりやすくなるけどその動かし方だとデッキパワー自体が落ちてそう >>528
5枚の時に試したけど置いた弓が操作の邪魔になったりで合わんかったわ
まあ個人差だろうな 宝具に装柵ばっかりつけてるけど、たまに癒つけてるやつ使うと回復速度にビビるね
リプレイ見てみたら(満タンだぞ何放置してんの)ってことが割とあった そんな貴方に袁姫ちゃんオススメ
守城弓がお留守番しててもデッキパワー落ちないよ 弓1馬3ははやてや舞姫のやってた呉景とかエイカン+魏のハイスペ馬くらいでは
今なら赤壁もやれるかもしれないが
どちらにしろあの頃より号令が強くなり過ぎて無理ってはやてが言ってたような >>543
癒に慣れると他のにした時が変な動きになる ダメでしたが桐たんすがマキシィでやべー奴とわかったとかいってたけど何かあったの? 話の元か
飛天vs騎馬単こそ相性の話に適さない気がしないでもない
騎馬側は、ヘマするとボコスカ迎撃取られちゃうし
内乱合戦になるにしろ、殲滅に近い形になってしまえば絵に描いた餅みたいな感じになってしまうし >>524
強いというか太史慈とかキノ対策で入れてるんだろうね 流れぶった切るけど今って4枚典韋・孟獲祝融・徐盛コクリ・王基鍾会・馬単晋司馬懿・4枚王者とかみたいな環境上位でも強い4枚構成が各国に増えたよね
環境的にはワラが強すぎるって言われてるけど今多いワラって太史慈ワラ以外に何が居るんだ?袁姫ワラはほぼ見なくなったけど太史慈ワラだけで上記の4枚デッキ全部より多いぐらいのワラ環境なんかね? 今はシリーズでも一番4枚に人権あるんじゃない?
旧作なんか4枚って時点で罰ゲームだったし 3枚から8枚まで(流石に8枚は少数だけど)
機能する環境だよぬ 騎馬単使ってて柵盛りにあたると相手に負けたんじゃなくて柵に負けた気しかしない >>552
ワラ対策でそうなっただけだろ、王基鍾会が流行ったのも同じ理由
ワラが強すぎというより呉のパーツが全体的におかしい、簡単に制圧S出るからな 戦国では6枚以上使えないと厳しかったな
饗宴だかで4枚デッキに光が見えたけど、秒で死に修正されたし >>552
内乱極めるとワラの方が強いっぽいけどワラで内乱取る戦いが楽しいと感じる人が多いかはまた別なんだ
一応は諸葛均+甘夫人のワラもある >>557
てことは今でも一応はワラ環境って事なん? >>553
サック(業炎)至高で城パリンされた悪夢を思い出すのじゃ >>558
信長謙信4枚使ってたけどそら下方されるわとしか言い様が無かったわな
相手の士気24でこっちは36使えますなんてレベルだったし まぁ4枚デッキでやれるバリエーション自体は歴代でも多いかなという気はする >>556
えっじゃあ何故君はしゃべってるんだ…? 開幕乙も業務用と何が違うか疑問に思えて来たわ
相手に何もせず終わらせてしてやったり顔の俺もまた高速で200円を消費していたのだ・・・ 旧大戦は、ダメ計妨害がだいたい1枚は相手のデッキに入ってたから、4枚で脳筋入れると立ち回り難しくなるし、かといって知力も意識すると4枚の意味がないぐらい白兵弱くなったりしたからなぁ ダメ計で敵部隊落とした時に敵部隊と乱戦中の武将って敵部隊の撃破カウントってつく? >>541
たぶん騎馬に弓入れるのはゴリラ衛瓘みたいなのが成功例じゃない?
神速系から組んだデッキには仰る通り邪魔なだけ >>569
大戦3なら3体がステルス
復活してくれい >>567
業務用八卦はあれで代打ち稼業やってたから業務用なんだぞ 頂上に出るワラは太史慈ワラ、諸葛均ワラ、呂布ワラ、つばはん
くらいか? >>573
なるほどグレーゾーンだから君主名は伏せてるのね
大会終わったら新カードの攻勢か復刻カードの攻勢か楽しみですねぇ グレーどころか真っ黒なアウトだから容赦なくBANされたよ
なおIC作り直して余裕で全一返り咲いた模様
頂上対決で100連勝中とか出たら笑うしかない ザビーといえば2の全国大会で灼眼のシャナTシャツ着てたの未だに覚えてるわw 代打ち業務のデッキだったんだよね
ザビーってどんだけ稼いだんだろ 一騎当千コラボ(シノビマスター)の絵を見てホモ硬派辞めますと思いました 昔騎馬単が流星に有利だと思われてたのは単純に
・騎馬単だから柵を壊しやすい
・騎馬単だから呉には有利なはずだ
という理由からだったから、その他の要素は考慮されてない
だから、流星のダメージと騎馬の攻城力、罠陣の存在なんかで有利不利はverによって変わってたと思うけど
騎馬単不利(更には無理)なverが大半だったよ
特に2.11以降ずっと >>565
ワラと違って各国にちゃんと環境上位レベルの4枚デッキがあるってのも相当珍しいverだと思うわ
群だけは今環境強そうな4枚は思いつかないけどその分ケニアが歴代でも一番強いverかもな >>564
>>504
マトモな血糊騎馬追加してくれ 真と偽がチンタイワラ使ってたな
今バージョン当たってないけどまだ使ってるのかな 騎馬単と柵弓流星 どっちも嫌い。悪夢のような頂上だ今日は…
しかしサンタ春華の計略めっちゃ長いな。キノに一回目かけてから士気4ためて二回目かけるまでほぼ続いてたやん。 騎馬単ランカーがサンタするだけで呂布ワラマジお客さんwwwって言ってた位の壊れらしい
本当は妨害強いVerだけど誰も気づいてないのでは・・? 覇業ゲストに修平スネ夫とか勘弁してくれ
あの二人生理的に受け付けないんだ サンタは内乱取れるけど、武力-1しかないからね
ワントップワラ系以外には刺さらん >>561
ワラ環境というか、1コスの制圧3がやり過ぎだわ
太史慈とか陳泰とか制圧低いのがデメリットなはずなのに判定S出るからな
孫策が減って凌統が増えたのも素の制圧が高いから将器に余裕が出るのもクソだわ 単体妨害ならぶっ壊れ級のいくつかある
徐夫人とか陳グンとかも高知力でもかなりの時間効く >>588
内乱メインのデッキにはぶっ刺さるよ実際
ただ魏デッキで入るデッキがそこまでない 馬鄒とか祖綬も強いよなぁ
なんだかんだ使われてないけど一概に妨害が弱いってことはないはず お前だけを殺すカードになりがちってわけか
シジワラもマンカスも浄化あるもんなぁ・・・ 太史慈ワラはともかく劉曼皇甫嵩に投げても何も起こらんぞ 魏関羽は5枚型ばかり見るけどワラだとキツイんだろか? >>599
魏のワラパーツがショボいからじゃね?魏関羽でなくともそもそも魏ワラって見ないし魏単悲哀ぐらいか 呂布にサンタからひたすらプレゼントは本当にやめていただきたい
ホウカイと楽進赤3がひたすら両サイド前出しもできればやめていただきたい
ギリギリ殴り勝ったがな! >>600
魏の1コスは計略は優秀なん多いんだけど武力3制圧2の槍がいないからやっぱ厳しいのかな? 特に槍の選択肢がなさすぎるのな
使われない理由がよく分かった 何十戦してると動きが雑になるのか単調になるのか知らんが負け散らかす…勝率5割から3割まで落ちたよ… 魏関羽は計略に爆発力ないくせに刺さったら終わりだから流行らんよ
号令がフルコン前提だし関羽単体じゃどうしようもないから
上方はいらんけど環境が悪い >>572
やっぱりあったよな4のキョウイは誰の陣法を受け継いだんだ? >>605
最新マッチってのがあってー
15勝位になるとー30連勝の奴とかぶつかってくるんですよ
今安息の痴ってないのか 楊儀「妨害の話題で私を無視するな!あっ!浄化するな!卑怯だぞ? 捕縛術の曹昂に礎かけると強いっていうから使ってみたら
副将が速速だったんで槍にぶっ刺さったんだけど…
当たりだと思ったら大ハズレ? 開幕時の制圧状況は初期制圧値で決まるけど内乱発生リセット時も初期制圧値参照?
計略による制圧変動は考慮されないのかな そら覇業決勝の日に発表するんだろうから今出てくるわけないわな 前回の全国後の新カード発表
うおおおおおお待ってましたあああ!
徐晃「今、我が武は神をも越える!」
ええ…新カードが徐晃すか…
なお 内乱リセット時には覚醒分も参照していただきたい晋の民おれ?俺… >>613
そだよ
魏礎は歩兵が刺さるギリギリの速度、速1つでもあると刺さる 普通に思うのは伏兵も初期値参照出来なくすればバランス取れそう
メガネが居るから呉のSって特に強いし
伏兵有りでSがほぼ不可能になるから ふと蜀でデッキ組もうと思ったんだけど高コス槍にまともな武闘派いなくね?
今更な話なんだろうけど武力9採用考えたら計略これ… >>619
勝氏とかめっちゃ徐晃バカにしてたよな結果は徐晃無双だったが
晋追加時の寡兵姜維もお披露目動画あっても全く注目されてなかったし注目されてない奴ほど暴れてる感じあるな
3.1追加発表時は誰が注目されてたっけ? >>622
数ある僕の考えた最強の修正案()シリーズの中でも群を抜いてアホ 守城槍に乱戦されたり槍撃バシュバシュされた訳じゃないのに攻城ゲージ溜まらないのがあったんだがなんスかコレ >>626
祝融やばくね!?→カタログスペックだけだったエアプおつ→やっぱり祝融やばくね!?
このスレ手のひらグルングルン 豆知識 SRジョージは強い
なので今回もSRジョージがあったらとりあえず刷ろう! >>629
祝融は強化されてからしかヤバくないぞ、最初はまーじで何も起こせなかった >>622
メリットでしかない特技をデメリット有りに変えてバランス取れるわけねえだろ
ほんとちょっとは脳ミソ使ってから書き込め >>619
今回の目玉にそろそろ蜀SR関羽とか出してきそうな気配
出るときに忠義関羽みたいなアホカードでないことを祈るが 蜀ジョージ→姜維
魏ジョージ→徐晃
と来たからおそらく次は呉ジョージなんだが誰をムキムキにすると思うよ
俺はムキムキSR黄蓋に花京院の魂を賭けるぜ! 呂布ワラにサンタは〜と言ってる人はデッキに董允を入れたら
いいのでは? >>628
攻城術でってことなら乱戦してる相手の武力が勝ってたり、複数乱戦されてると貯まりが遅くなるよ >>616
>>623
そっかーありがと
吾彦で遊べないかと思ったけどやっぱりキツそうだから諦めるわ
まあ今の環境の主流相手に吾彦をメインに据えたらデッキで勝てる気もしないし別にいいや >>626
3.1って漢軍追加verだよね
だからまず漢軍が注目されてたような
孫堅とかなにこのスペック!?と驚かれてた
漢軍以外ならクコがヤバいと言われてて実際ヤバかった これで14への昇格戦が3連続で5-2からの負けだわ
なかなか上がれそうで上がれない >>607
蜀の孫尚香も孫呉流弓技とかいうけど呉で複数射撃できるのは双弓伝授だけだしまあ多少はね >>638
あー 敗北を認めちゃいそうだわ
どうせならムキムキSR孫尚香とか書いて欲しいな ハンターのビスケみたいなの >>628
私の朱治の効果時間は30C以上だ
ワハハハ >>643
書き方がまずかったかな?カードリストで第3弾−1ってなってるverだわ昨年12月に突然中規模追加があった時のやつ >>628
守城による攻城ゲージの減少はダメージが入る全ての行動に効果がありダメージの大小で効果は変動しない
攻城部隊に守城槍の先を当てられてるだけでも最低ダメージが少しずつ入るのでゲージがガンガン減る 舞武将Master持ちにマッチして何かレアモンスターに遭遇した気分になったわ
結局舞ってくれなかったんだけどお前ごときに舞うのは勿体ないわ!ってこと? 祝融は最初は間違いなく産廃だったし、強化後もインパクトはあったけど流行るまではいかなかった気がする >>648
武力は聞いたこと無いけど複数乱戦で遅くなるのはガチ >>653
次のverで即下方されたけど下方された今の方が流行ってるのは環境が良いんだろうな
今でもかなり強いのにもしか方されてなかったらぶっ壊れもいいとこだわ
あの時は何故結局使われてないのに下方した?と思ってたけどまさかセガは先の先のverを見据えてたんかな? 運営のさじ加減一つで何もかも変わるんだから議論の無駄ってわからんのかな
ただ流行らせたいカード強くするだけだぞ
カナンプー雑魚にしたのも万が一メスガカードが優勝してしまったら絵面が悪くなるからだぞ
西山の魂を感じろ 祝融は開幕リード取られて守りで使われると崩せる気がしない
自分で使うと守りきれる気がしないんだけどね >>656
だよな
勝ちたいだけなら流行の皇甫嵩や太史慈ワラつかっとけってことよ 新カードに押し流されて誰にも顧みられないまま忘れられる姿かな? >>622
それ実装されちゃうとダメージ大きいのは眼鏡よりもシバイとかの高コストの方だからちょっとね……特に呉には赤壁いるし
正直メガネはもうどうしようもないと思うよ
どうせエラッタはもうしないだろうし袁姫とか別ベクトルで厄介なの出されてもあれだし(袁姫最近見なくなったけど) 残り20Cの攻めで不利な一騎打ち二回起こって負けて連勝ストップとかキレそう
この糞要素あってもいいけど改善はしろよ 昔の負けたら即撤退はいさよならより進化したやん
4になった時の数少ない改善点だと思ったよ 撤退しないとは言っていない
沈瑩の勇猛は割と凶悪だと思うけどお前ら手震える? 祝融一度下方されたとはいえあのマップ兵器はかなり凶悪だと思うけどなあ、環境って大事ね >>665
そもそも要らん
逆転要素!とかぬかすバカタレがおるけどダメ押しになりうる時点で逆転要素() 勇猛って一騎打ち前提で魅や柵や城と同じ枠取ってるんすよね
否定派さんは言ってる意味わかるよね? >>668
お前がいるかいらんかなんてそれこそ知らんがバカタレ >>669
魅力や伏兵柵の枚数もデッキ構築のポイントなのに
勇猛なしや低武力採用デッキが一騎討ち不利なのは当然だよな
選んでそういうデッキを採用してるくせに、文句言うのは筋違い 士気が貯まるほど必要士気が下がる落雷出してくれ
士気12で必要士気2
だが2発しか落とせない
連発できないからいいだろ?
士気0のときは必要士気12な 勇猛の有無とか一騎打ちの勝敗以前に一騎打ちがそもそも要らないって話だと思うんですけど、、
一騎打ちは俺もいらないと思うわ
カウンター行く前とか攻めてる時におきると自分のが高武力とか勇猛持ちでもはーほんまってなるし
そもそも一騎打ちで勝ってもうれしくない&負けると死ぬほど仕上がるから俺的には害悪仕様でしかない >>674
完全に同意
一騎打ちマジでいらん
このまま一騎打ち残すなら俺はこのゲームやめるよ >>675
逆になんでこのゲーム始めたのか聞きたいレベル 頭良いし良いアイデアをお持ちみたいだしさっさと辞めて自分の理想のゲームを作った方がいいのでは? 何を今更
ずっとある要素なのにそこまでしてこれに拘る理由って何よ
今稼働してる対戦型ゲームで一騎打ちがないやつに移民してもいいんだぞ? 多少の相性差や腕の差をひっくり返せるかもしれない程度の不確定要素は入れといたほうがいいって判断ではあるんだろうと思う
数重ねれば一騎打ちで勝ってひっくり返すことも負けてひっくり返されることも同じくらいおこるんだろうけど
人間嫌な思い出ばかりが印象に残るから一騎打ちは糞って思う人が多いのもしょうがないんだろうな >>684
ランカーは一騎討ちの目押しが超絶上手いから、ひっくり返る要素が皆無だけどね
むしろ一騎討ちから劣勢になるというね グリンピースが嫌だからってチャーハンを食うなというのは酷というもの
チャーハンが旨ければ旨いほど邪魔な添え物を疎ましく思うのは道理ではあるまいか
>>684のような”ゲーム”にしたい要素が悪な訳ではないが
結局今まで積み上げた物が一瞬でぶち壊れる可能性を秘めているし、無くなった場合も
誰からも批判されないとしたら、一体誰の為の一騎打ちなのか、という気持ちになる
絶対一騎打ちがないと嫌、無くなったら引退する、みたいな勢力が無い以上、無くても良いならいらんやん 一騎討ちはなんかタイミングがおかしいんだよな
デレマス出回りから羨望されるレベルの俺でも二回に一回は無双バーミスるしな 一騎打ちで勝った方が士気0.5増くらいだと壊れるかな?
負けた方が何かを奪われるのは理不尽に感じるのでプレイヤーのストレスになると思う >>690
10年考えた結論が今の一騎打ちだ
お前も10年考えてみて、それでも要らないと思うならまた書き込んで呉 じゃあ絶対一騎打ちが有ると嫌、無くならなかったら引退するとかいいながら続けるわけわからんガイジもいるから有ってもいいんじゃん
まあ本当にやってるかは怪しいけど >>690
負けたら奪われるの当たり前だろ何言ってんだ 戦国の城門攻めもけっこう好きだった
敵の城持ちが入ってきた時の
本丸は選ばないはず。本丸はないな。本丸はない。大丈夫→本丸うううううううう!!!
とか 一騎討ちは三国志の華
最初に接触したらとりあえず一回起きるようにしようぜ 一騎打ちで一発撤退じゃないなら勇猛なんかあまり意味ないわ
一番いらないのは魅力だわ、士気将器あるんだからそれでいいだろ 一騎討ち嫌なら文官使えばいいじゃん
それか勇猛持ちだけで固めろ
制圧の時の議論もいい加減対応しろよってクレアさんも言ってたろ
対応しろ 対戦で負けたら200円取られるから不公平とか言ってるのもいたしな 接触する度に「一騎討ちしますか? y/n? 」って表示させたら平等じゃないか?
嫌なら拒否すれば良い >>697
うんこ体に塗りたくってその場やり過ごすぞ >>694
こっち絶無むこう絶大ほんとくだらなくて好き むしろ武将がタイマンで斬られたのに兵士が減るだけなのはおかしいから負けたらそのゲームから居なくなるべきだよな! やっぱロケテにあった将器の一騎討ち回避は必要だったか…
西山が正しかったのかな ボタンを押した瞬間だけ黄色バーがブレるのは本当に不愉快 >>691
だからガイジ開発って言われるんだよ
>>692
続けてると思ってるならおめでたい
>>693
そうだな!
無料進軍権利も奪われるからな!
ほんまクソゲ 一騎打ちより虎口の方がマシだったなー
虎口は最高ダメージ決まってるから(12.8)それ以上殴っとけば運ゲー防げた
一騎打ちは起こるタイミングが分からない上に運ゲー防ごうと思ったら文官単とかやらないといけない
勇猛持ってたって負ける時は負けるしな >>704
西山の功績は三国志大戦復活させる予算組んだところまでで後は無能ムーヴしかしてないでしょ >>707
それな
ぶっちゃけ戦国稼動してたら戦国やってる 昔の片方超絶ラグだったりとか一騎討ちに余計な手出しをされなければ問題は無い(楽進的発想)
>>703
必死で運ぶ兵士の犠牲あっての逃走よ やらないから終わったのに終わってからゴチャゴチャ言うな >>705
ブレるというか一騎打ちの場面って対戦中に唯一ラグるからな
処理落ちのせいで一騎打ち負けてそのまま負けた試合が何試合かある、特に海外勢と当たるとき >>712
どう考えても「終わった」んじゃなくて「このクソゲに強制連行させるために終わらせた」だろ
間違えんな
平行稼働して良かったんだぞ? SFCとクエD共存させますからのクエDスパッと終了とか平気な顔してやってたSEGAだぞ よーし我が軍は万全の状態だ!敵の数は少ない
全軍突撃だ! と思ったが一騎打ちを所望す
ファッ!? やってもないクソゲーのスレに貼り付いてグダグダ言ってる事に何の意味があるというのか 戦国残したかったなら運営引き継げばよかったのに
儲けるチャンス逃したねー 1:一騎打ち大好きだよ派
2:まぁ運要素は必要だよ派
3:一騎打ち嫌いだけど”三国志”題材だし仕方ない派
4:一騎打ち嫌いだよ無くなれ派
俺は3かなー 一騎討ちは大戦1からある要素だし別になくす必要はないと思う
ただ、理解できないのは明らかな一騎討ちゲーで勝った試合をドヤ顔でアップする奴かな
「相性悪い相手でしたが勝てました」ってそりゃそうだろと >>719
お前らの価値観おかしいよ、あっ尻舐めでしたか
以上 〜戦国大戦の会場にて〜
某P「新情報発表しまーす」
俺ら「(新カード発表かな?)ワクワク!」
某P「なななんと!三国志4つくってまーす!!」
俺ら「……え?戦国はこれからどうすんの?」
某P「大丈夫、あと2回だけバージョンアップしますから!!!」
俺ら「……」
これで一気に戦国の人消えたんだっけか。SEGAは商才あるよなほんと もう一騎討ちで戦線崩壊するのにも慣れたぜ
一時はそれなりにプレイしてるはずなのに一騎討ち勝率0%という偉業まで成し遂げたわ >>726
ネトゲのプロデューサーといいSEGAのPはまじで頭おかしい奴なイメージしかない >>726
戦国は終わり3バージョンぐらいカード排出が酷すぎてカード追加しても客は付かずお金を稼げる機械では無くなってたよ セガって昔からアイデアとしては珍しかったりいいもの作るのに運営サイドがクソだよね 一騎打ちはせめて残り10c以内では起こらないとかしてくれ
最後の攻防で一騎打ち負けたら取り返すチャンスねえから その発表見てから一部カードを残して全部売り払ったな
もう何か今までやってたのがバカらしいと思える程だったわ 夕方に一騎打ちのアドバイス求めたものだがなくなってほしいとは思わんわ
頻度は減らしてほしいがな
一戦に一回でいい 覇業決勝の発表でビデオレターあったら最高に面白いのにな、西山には期待してるぞ >>730
それ糞排出したセガ側の問題だよな?
排出といえば「SR枠増えます」→SSの枠にSRが差し込まれただけで増えてない(挙げ句エラッタされた過去SRの可能性)
ってのもあったよな
お前のセリフだぞ、粘!! 皆さんお待ちかねの新バージョン情報です!
今回の追加カードは全15枚です!
しかし大事な発表はここからです!
皆様に大好評だったさんぽけがなんとパワーアップして帰って来ました!さんぽけ2の発表だああああああああ!
……… >>735
さんぽけも終わるしあっても何も不思議じゃないな 配信でも一騎打ち起こって喜ぶ奴はランカーだろうとそうでなかろうといないな 配信見てると一騎打ち起こって喜ぶ奴はけっこういるぞ
ワンチャンでてきたとか言い出す 初期の構想にあった一騎討ちをガンシューティングゲーにする案を復活させるのだ 戦国の話はいいよ。所詮は昔の女だし、2年間漁船送りになってた影響であれだけ真面目にやっててランカー予備軍ぐらいまで行ったけどすっかり綺麗さっぱり忘れたわ もう今となっては戦国の方が潜在プレーヤー多いだろ
三国の客は西山が吹っ飛ばしたし
戦国復活はよ 終了が決まった瞬間さっさと逃げて大戦国の称号も全プレになるくらいかっそ過疎になった戦国民さん戦国大戦愛しすぎだろ… 戦後はどんなバージョンでも毘天ワラは少数ながら見かけたな
呂布ワラ使いとダブる やってないから終了したんだろいい加減にしろ
インカム稼げてたら終了なんてしないからな >>749
そうだぞ
そんで愛の反対ってなにか知ってるか?
憎しみだぞ、愛憎劇と言うだろう
あとは言わなくてもわかるな? 元戦国プレイヤーで今は三国志やってないけど文句だけはスレに言いに来てる人とかも居るんかな?
俺は三国志大戦シリーズしかやった事無いけど戦国スレとか一切見に行ったことすら無かったが戦国民的には三国志スレは気になる存在なのだろうか >>749
戦国を愛するのはいいんだが三国志大戦スレでごちゃごちゃうるさい
仏壇亡霊どもの存在が非常にイメージ悪くしてるよね 一騎打ちは虎口よりマシだからいいよ
虎口のほうがいいって奴もいるけど俺は虎口のほうが嫌い このゲームって金かかってるじゃん?
一騎打ちで負けると試合負けるじゃん?
試合負けると余計金かかるじゃん?
一騎打ちってラグゲーじゃん?
あれ?詐欺じゃね?
あーあ、やっちゃったよセガw >>755
ID:eGIHXRqOrとかそのものでしょ >>748
嘘松とか言われるかもしれんが家族にハメられてカニ漁船に乗せられてたんだ >>760
蟹工船wwwニートでもやって親にキレられたんか? あと3コス司馬懿が一騎討ち起こすのはバランス的にわざと設定されているよね? そういえば戦国のプレーヤーも西山が吹っ飛ばしてたわ >>762
いや、公務員試験の失敗。負け犬が身内の恥だから消えてもらいたかったらしい >>766
想像を超えた親だったスマン…強く生きろ
ところでカニ漁船2年やったらどんくらい儲かるん? >>757
ほんとそれ
一騎打ち含めた運用素を完全になくせって話ならわかるが、
虎口を復活させろという主張だけは理解不能
晋や漢のフルコンにもれなくn択勝負もついてくる
太史慈ワラを含めた塗り絵デッキ相手にとった僅かなリードがじゃんけん次第で捲られる
ありえない 半年マグロ漁とか借金背負ったら選択肢にあるやつだよな まあ虎口はクソだったね
士気使って防げばいいじゃんなんてぬかす阿呆もいたけど、そんな単純な事も分からない人に説明するだけ無駄だったしね 虎口に比べたら一騎打ちの運要素とか相当ぬるいもんなあ
筒はともかく初期虎口のクソ仕様は相当数の三国民引退させてしまったと思うよ >>771
初期は仮に止めても軽減どまりで普通にくらったからね
三国4もだけど開発初期はちょくちょくシステム面でポカするよね
結局虎口も一騎打ちも一長一短だな
個人的には一騎打ちは起こるタイミングがおおまかでいいからわかれば文句もないんだけど 一騎討ちが起きない条件はいくつかあるけど狙いにくいのばかりなので
出城後最初の一回目の接触では一騎討ちが起きないとかコントロールしやすい条件があってもよいな 最初と最後の20カウントぐらいはそのままゲームセットにつながるから一騎打ち起きないようにして欲しい
あとたて続けに同じ武将相手に一騎打ち挑むのもやめて欲しい 一騎討ちなんて初期からあんのにまだ文句言うやつおるんか
文官を使え文官を >>755
三国志大戦失敗スレ見に行けば沢山居るよ
兎に角三国志叩ければなんでもいいって連中だわ
でも初期の三国志大戦のイメージのままだから仕方ない部分もあるかな、どこかで毒吐きたくもなるもんだから住み分けできてりゃいいしね 一騎打ちの発生が完全ランダムなのがダメなんだよな
発生にプレイヤーがなんらかで関われたらまだ戦略的にプレイできるんだけどな >>777
俺は完全ランダムだからこそ所詮事故だと割り切れると思うけどな
もし特定の条件で発生するようにしたらそれを意識して動かなきゃいけなくなって逆に不自由だよ
例えば戦国の虎口で不快になりたくなければ終盤フルコンデッキで利用する側になるか、ワラデッキを使って極力入れさせないかになる SR¥(騎馬)が無敵槍を消す閃撃計略とかを持ってきて阿鼻叫喚になったりしてな 槍けせる弓→こわれ
槍けせる馬→こわれ
槍けせる槍→?
これだ いい加減古くなった戦国潰して三国4作るのはいいんだが
出来たのは何も進化せず画質だけが良くなった旧三国だからな 西山ゲーだったのが
東山ゲーになったんだから
だいぶ進化したやろ 太田道灌→風呂上がりにバッサリ
飛び加藤→便所で用足し中バッサリ
どっちが嫌な死に方だろうか 戦国は三葵くらいまでやってたが
なんかその後の頂上見たらひでーことになってたんだな
武将同士を合体させたり、盤面に変な施設置いて範囲内の武将強化したり、武将が巨大化して自動操縦になったり
悪い意味で複雑になりすぎだろ 画質だけが良くなったという割には
初期の兵士モデルの出来とかずいぶん酷かったですねえ >>726
大戦3から戦国の時も似た感じじゃなかったか そもそも戦国も三国を放置して注力するまで人気なかったよな
原因の90割が稼働初期3か月間のの1セット700円な気もするが >>792
くっそテンポ悪かったしな
動画見たら笑えるレベル 馬ダッシュは大型計略には正直残して欲しかった気もある 試合の5割はじゃんけんゲームになる戦国はクソすぎた ランカーって性格悪いと言うか拗らせてるの多いな… 自分の唯一の特技で負けるのが許せないんだろうな 戦国は二年かけて改善してver2.0でようやくまともになったけど
三国志大戦はまーだ改善しないんですかね? 環境に食い込める文官単組めるなら一騎討ちに文句ねえけどなあ 戦国がまともだったとか笑えるな、常に無茶苦茶だったろ 戦国はむしろ初期の方が面白かっただろ
最初期はクソだが
統率弾きとか自動槍撃とか騎馬の突撃に適用できなかった三国勢が喚いてた印象 4溜まってすぐ使ったとして鼓舞の舞ってどれくらい士気得になるんで?
同盟兵×3とかいうの引いたからいろんな国の計略のコスパいい武将詰め込もうかなとか思ってます 三国志大戦とて
西山が表から消えてから良くなったよ
最初の塗り絵で半分以上やめたけどまだまだ 三国志大戦だけじゃなし、アーケードゲームって形態がもう無理なんだと思うよ
ここ数年新作は鳴かず飛ばずだし、ゲームセンター自体も人居なくなったもんな
>>801
セガのゲームはそもそも常にバランスメチャクチャでアイデア勝負だからな。調整も含めて 戦国は統率とか鉄砲の仕様がイマイチだったテンポが悪いし三国は色塗りリセットなくて塗り弱いカード使うことがストレスでしかなかったし大戦って最初期の仕様だいたい不評 塗り絵リセット無くなっても制圧低いカード使うのはストレスだぞ >>479
大戦1の最初期の中華一番名君や弓の乱戦がゴミだった時は神速有利だったけど、最初のばーうぷで改善されてからはずっと神速不利よ >>808
ほんそれ
内乱も一騎討ちも優勢な方がさらに優勢になるだけだからな
戦国だと虎口絡めて勝つこともできたんだが
>>805
近年だとボンバーガールくらいだな当たったの
FGOアーケード、ソウルリバース、星と翼のパラドクス、ベースボールコレクション、クロノレガリア、saoアーケードと全て転けたし
ゲーセンが駄目というよりメーカーがクソゲー量産してるだけだと思うが >>811
何か滅茶苦茶なラインナップだな
売り上げランクインしてあるのも
コケ扱いか FGOアーケードは残念だったよ
あれだけ可能性があったのに FGOは売上的には大ヒットなんだよなぁ
ゲーセンにソシャゲ持ち込めたのは凄いよ 未来は見えないが FGOはゲームが凄いんじゃなくて信者が凄いだけだから... >>803
魅力1として34とかそんくらいだと思う 昨日7連勝したその前は7連敗したが
勝率マッチングがそこそこ機能して
いるから何とか続けていられる >>803
4.2cくらいに士気1溜まるのが2.5cに1溜まる
初期士気にもよるけど最終的には1試合で士気37〜8くらいは使える ここでネガキャンしてる奴は基本自分の価値観が絶対、俺が正しいだから何言っても無駄よ
ゲーセン自体がもう何年先もやっていけるとは限らないし自分がやる最後のアーケードカードゲームとして楽しめばいいんじゃない >>819
負けが込んで折れそうになったときに最新8勝とか5勝とかが押し寄せてきて慰めてくれるよな 一騎打ちに負けたら服が破れるようにしようぜ
次戦にも引き継ぎな >>822
なおそれにも撃破されて完全に精神をやられる模様 最新◯勝なんて飾りです
それが強い人には分からんのですよ
マジな話1回0勝まで行っちまえば気にならなくなるぜ >>797
匿名掲示板で悪口書いてるお前は拗らせてないとでも? 馬甘夫人、諸葛均、費?の甘夫人出張セットは何処の勢力と組むのが一番相性いいんだろ 何で一騎打ち反対したらネガキャンなんだ?
頭わいてんのか
恐怖政治かよ 書き込み内容が臭すぎるの自覚してないなら相当ヤバいですね…。
https://i.imgur.com/dC69suN.png >>827
噂の強パーツと組ませよう
太史慈、コヨウ、ソウケン!なんか弱そうだな… 仮に一騎打ち無くなったら勇猛はどうなるんだ気合いにでも変わるのか 俺も一騎討ち嫌いだけど
こいつ話し方が気持ち悪くて無理だわw 旧作から散々騒がれて仕様変更して今に至るんだからどう転んでもなくなりゃしない
考えるだけ無駄 ラグと戦いながらぷるぷるした手でバーを叩くだけだよ >>801
無士気で槍並みの速度になる攻城兵が無茶苦茶ではない、と?
尻舐めェ〜 一騎打ちは「断る」っていう選択肢が欲しい
もちろん断った側にはデメリットがあって良いと思う
士気が下がるとか、武力下がるとか、連環かかるとか、被城ダメージが上がるとか
両方断ったら何も起きない、両方受けたらいつも通りとかね >>819
今14だけど覇者にかなりマッチングするわ、覇王昇格戦のエサになってる
同格が2回に1回くらいだわ、13にもかなり当たる >>835
じゃあ柵も伏兵ダメージも断っていいかな… 前から思ってたけど尻舐めって言葉使う奴気持ち悪すぎる😰 セガ渾身のSAOACもリリースされたことだしゲーセンが悲鳴をあげないようにヒットしてほしいものだ >>835
こんな怖じ気ずく武将に付いていけるかって兵が逃げ出して大打撃だぞ >>839
あれセガなんだ…
ホームはソルリバがあった場所に鎮座したから怖いな >>839
アレぱっと見ディアブロかドラガリアロストにしか見てんのだがゲーセンでやる意味あるんか 前のビジュアルブックのリョキってコードまだ有効なの?
今回のを買うついでに買うか悩んでるんだが >>835
じゃ断ったら断った自武将の武力分士気マイナスってことでひとつ >>847
黒字だわ
スマホ系がサッパリだったはず >>846
当たり前だろというかSEGAはアケゲは昔からあほほど出しとるよ
ゲーセンシェア1位譲ったことないし 騎馬号令で兵士たちが走りだす
一騎打ちで負けると兵士が吹っ飛ぶ
次は…? >>839
バンナムなんだが?
URLの意味わからんの?
>>838
気持ち悪いと感じるってことは舐めてる自覚あるんだね😄 これで言い返した気になってるところを見ると、やっぱ尻舐めとか言ってる奴は頭悪いんだなぁ 尻舐めは使った本人だけがマウント取った気になれる魔法の言葉やぞ! >>857
マウントもくそもないよ
語源知ってればね >>832
そういう事書くところ俺と一緒じゃん
同族嫌悪かな?w この前 近くにいた奴らが尻舐めの事ケツの穴舐めって言ってて笑いそうになったわ 一騎討ちって発生する確率平等なの?俺の槍策何度も接触してるのに全く起きない。小喬とかすぐ起きるし、本当に平等なの?
本 当 に 平 等 な の ? >>868
直近1ヶ月にそのカードの使用数上位につくやつ
1位はmaster 2〜5は四天王 それ以下の何位かまでは達人 正直1度くらいはMaster付けてみたいよね
なんか半月くらいでサクッとつく武将おらんかなぁ? >>872
俺は擁秋とかは10回近くmaster取ってる
自慢じゃないけど >>870
だし大王とかも無駄に多いんだわ
ゾウさんは接触が多いから一騎打ちも多いんかなあとか独自に解釈して俺は象を使うのをやめた >>875
こマ?
14年間批判され続けてるのに一騎打ちなくさないって事?
セガ大丈夫?
この国、民主主義国家なのに! ちなみに一騎打ちBARの流れてくるスピードも部隊の速度によって違うのも皆の知らないんだろうなあ
馬>弓>象>歩>槍>城
個人的には歩か槍の一騎打ちが無双BAR出しやすい >>871
ありがとう留賛人気無いのかな強いと思うんだけど >>878
象は弾く性質上どうしても一騎打ちの起きる1対1での接触が多くなるからしかたない 魏帝、王氏、歩ソウコウ、ホウカイ、カクジュンのデッキ考えたけど強くない? >>886
追加だけどこれのメリットは王氏とカクジュンの専用セリフが聞けること 郭淮は勘違いするよねジュンで変換できんから気づけやとも思うけど >>880
ええっ!?そうだったのか。
14年目にして知ったわ >>879
お前が生き続けられてることが民主主義国家の紛れもない証
社会主義じゃ君みたいな不適合者は即処分よ 強いか弱いか自分で確かめて楽しむのが良いんだ
ジプシーばかりが大戦じゃないぞ 兵種によって乗ってる奴が変われば信憑性のある嘘やったな
象兵なら象にのってとか歩兵なら走ってくるとか >>884
やっぱりその解釈で正しいか
祝融ならまだしもだし大王は無理
計略はかなり強いんだがな >>892
いやそれも正解でしょ
最近はトン読みが多いけど吉川横山はジュンだし
中国でさえ読み方何種類かあるから複雑過ぎる >>899
ジプシーを推奨してるのは公式であり、電撃なんだよなぁ 夏侯ジュンって女の子っぽいね
蒼天トンみたいな感じの >>904
正解も何も本人は一度もカコウトンともカコウジュンとも呼ばれてないでしょ
中国語わからんから何て呼ばれてたか知らんけど そんなことより、リプレイだけじゃなくプレイ時も固定カメラに出来るモードが欲しい >>915
中国語だと呂布の発音が日本語読みの劉備の発音とやや似ててお互いややこしくなる 呂布の出陣セリフは馬と話せてると思い込んでるメンヘラおじさんじゃん 張飛の読みは、わかるぞ
チャン・コーハンのチャンとフェイロンのフェイでチャンフェイ イメージとして武官は一騎打ち起こします文官は起きませんってのはわかるんだけど女性が起こすのは何故なんだろう オウハクユウじゃなくてワンボーロンだもんな
日本語読みは適当に読んでるだけ チャン・コーハンは韓国語じゃね?
飛はフェイでいいだろうけど >>915
外国間における人名の相互主義ってのがあって
中国人は日本名を中国の発音で呼ぶ
それに対して日本人は中国名を日本の発音で呼ぶ
韓国人には『パククネ』『ムンウェイン』ってお互い現地音で呼ぶけど習近平は『しゅうきんぺい』と呼んで『シージンピン』とは言わないように相手に合わせる
つまり夏侯惇の読み方は日本人の読み方でOK
張嶷がチョウギでもチョウギョクでも正解
ちなみに夏侯惇はシャーホードーン >>922
張五飛じゃないのか…
関羽はグァンユウ、劉備はリウビで割と日本語読みに近い >>907
乙乙マスター
>>928
へーなるほど 区星をキョウセイって読む奴はいい加減気づいて欲しい >>924
一騎討ちあるかないかで台詞量がだいぶ違う、女性には喋らせたい
ってのだろう
劉夫人とか小虎とかに一騎討ち挑むとか外道でしかないけど >>934
テンチダイショーグンって読むんだろ?知ってる知ってる >>934
昔地元のゲーセンにウキチウキチ言ってる奴居たの思い出した たまに天地を付けずに大将軍とだけ呼ぶやつがいてほんと紛らわしい >>939
他に大将軍なんて居ない(存在抹消)からへーきへーき 攻城兵の大量生産に成功したせいで左遷されて自分が攻城兵に乗る羽目になった大将軍を忘れる事なんてできないから 最近の解釈だと三国志って東京23区くらいの範囲の出来事だったらしいね 14州になった直後で2600位ちょい
14州は誰でもなれるという割りに少なめ? 日曜14州に上がったけど全国ランキング100位も上がらなくてビビったわ >>945
それ間違ってね?
14州になって放置してるフレンドが3400位台だし >>945
来月には5000人くらいには増えてるんじゃね?
昇格戦で躓いてる奴多いし 誰でもってのは金を大なり小なりかければってのが前提にあるから
1か月数戦でいいやって人は14州は果てしなく遠い 孟獲の青赤の威力やべえな…。
騎馬単辣腕は落城し、新陸抗の妨害+青でディフェンスされても35%削り取れたわ。 >>947
3400台は一昨日時点での14州昇格戦手前のはずだが >>950
それやり方が悪いだけじゃあ…
辣腕なら反計や効果時間で勝てるし、新リクコウなら妨害と横弓乱戦でそこまで削れないはずだが
>>951
フレンドの戦績晒すわけにいかないから信じてもらうしかないけど
少なくとも14州成り立てが2000位台はないよ >>952
辣腕は士気差が付いて号令合戦はむしろありがたいと感じた。
カウンターも騎馬単だから怖くないしね。
反計はずっと見れるわけじゃないからそこまで苦じゃなかったな。
陸抗は妨害→青で横弓乱戦ローテしてたけど
衝軍→孟獲に耐えきれてなかった。 >>950
青赤ってなんだ?
増援決死?蜀軍決死? 衝軍か蜀軍の攻城付きじゃないか?
前に出して攻城術等で殴られたみたいだな
騎馬単側何してたんだ…… >>958
たまにやるが強いと思うぞ
ワラ系には有利つくと思う >>726
この後一部カードを大量にエラッタして、排出停止にしたカードをもう一回排出出来るようにしたのはアホかと思ったな
そのせいで新カードなかなか引けなかったし
それはそうと今作も第1弾のカードは排出停止にしてほしいんだけどね
システムの仕様状難しいのかね 覇者なりたて声望50で900前後だから3000人近く14州にいるのかね 14州上がって一回落として本当のギリ14州で3800位くらいだから4000は居ないくらいかな >>961
せっかく登用なんてシステムあるんだから排出停止さっさとやってほしいわ >>961
排出停止はシステム面で難しくとも何ともない
色んな事情があってやらないだけ
プレミアム会員限定で選ばせて欲しいわ ホームとか戦友とかフォロワーとか見てる感じなんだかんだ言ってボリューム層は12〜13州で
14州はボリューム層より一歩上だと思う >>961
俺も排出停止して欲しいが
縁、龍玉、貨幣と三種類も武将が
取れる状況で仕方ないかとも思う >>961
排停にしたエラッタした後に再エラッタして再排出したカードが最初に出したカードと同じスペックだったので全く同じカードになってしまったというアホの子の所業 相手が呂布登録ミスしたとは言え弓単ケニアが騎馬単ケニアに勝ったわ
まぁ戦友だからあまり参考にならないが 新弾出る度に第一弾は排出停止にしろよって思うけど
デッキ思い付いてメルカリにお世話になると安価で3揃い登用できるの助かるなぁって思う
第一弾の揃い引いた→でも今更いらんわ!→放出の流れがなくなるのは困る 頂上見たけど
太史慈の息子が陳宮と曹操の息子より
武力26を20カウント以上引き継いでたから
これ半分魏の武将では無いだろうか 引き継ぎは素で25cだな
デッキ相性によっては知玉で更に伸びるわけだが他の武将死なせたら駄目なので運用は難しかろう
にしてもなんなんこの怪獣大戦 人気カードや環境カードならメルカリ出したり交換持ちかけたらすぐ売れる
その金で投げ売りされてるドマイナーカードの副効果揃いを買い集めるのがトレンド まあ1弾の揃いは横山でなんとかなるからな
必要なの楽進、孫策くらいだな カード補填型と違って旧カード排出停止にした。と、新R・SRの排出率が上方された。は、必ずしもイコールで結ばれないのよね これは…!とか言われて太史慈や于吉が出てくるの不快だから
確率とかどうでも良いから切って欲しいわ >>976
マジじゃねえか
「本日は、皆様に重要なお知らせがございます。
『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、次回3月28日のオンラインアップデート(Ver4.210)を最終オンラインアップデートとさせていただきます。」
http://www.lordofv.com/lov4/sp/information/news/000451.html
lovは頂上に載れたのが思い出だな
まあ煽りや晒しが酷かったし終わるべくして終わったな >>980
内乱と同じ蛇足のPSYが全てを破壊したね まぁ騎馬で例えたら凸ダメと攻城力を上乗せされてたようなもんだしな >>972
太史享の知力依存は1秒だからなぁ
初期の正座って何C有ったっけ?これも20C有った気はするけど lovは2以前の老害がスレ占拠してて
見に行く気にもならんからなぁ
ここの民度はまだましで良かった そう言えばクロスレガリアってどーなってんだ
座ってるやつ見たことないんだが
ソルリバの二の舞か? >>987
毎日Amazon商品券を100人に配ってるから、それ目的の人がちょこちょこやるくらいね
ルールがややこしくて、取っ付きにくいわ
今はソルリパより人いるが、Amazonブーストが切れたら怪しい ロブみたいなチーム戦は私のようなレア度縛り趣味だと足引っ張っちゃうのが確定しちゃうからプレイしてないだ
自分のケツは自分で拭きたいからなー >>990
面白いっちゃあ面白いんだが
こりゃ売れんよなあという気もしてきて辛い >>985
正座は所詮1コスだったから、城持ち1.5弓とは全くちがいますからね
ツボに入ると厄介なのは当然後者になる このスレッドは1000を超えました。
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