三国志大戦3642合目
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019/04/07 19:20:52
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↑※スレ建ての際は三行書て下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
http://itest.5ch.net/mevius/
三国志大戦3641合目
test/read.cgi/arc/1554632452 ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。 一行目の記載見たら単純ミスというのはわかるがワッチョイなしとか嫌な予感しかしねえな
まあ本気で暴れたいやつはワッチョイあろうがIP丸見えだろうがお構いなしで暴れはするんだが
それはともかくそろそろ大型バージョンアップみたいだしそれに合わせて二回目のエラッタあってもいいんじゃないですかね
計略を延々いじり続けられてる上方回数トップクラスのきれいさんとか計略をどうこうするより
兵種を馬か弓にしてあげたほうが手っ取り早く使われるようになると思うんだが
なんか知らんけど使うか使わないかは別にして全アクション用のボイスは全キャラ分録ってるんだろ モヒカンはまぁ、大体の場面で連環叩かれて勝手に>>1乙してくんですがね >>1乙
紀霊はようやく地味に使えるレベルになったんだから、兵種変更してぶっ壊れて計略使い物にならなくなるとかやめてくれ 1乙
ようつべは何故コメ禁止にしたんだろう?ネガティブなのしかなかったから? 紀霊はもうデッキ待ちの状況だな
いつ暴れてもおかしくない
ネトゲ嫁、輪廻舞とかの兵力回復系や白馬とかの速度上昇が絡むと結構エグいことになる 紀霊、左慈、麋竺、孫瑜、曹休、董白という変わったデッキとマッチした
ワラ苦手なこともあってボコボコにされたけど、左慈って地味に鬱陶しいな >>10
見栄張って武力上がってないフリするやつ多そう 紀霊は公孫瓚と組ませてるけど、クソ長い一対舞踏みたいな感覚で使えるからいい感じ
フルコン系には募兵で居座る武力13はめちゃくちゃ刺さる
呂姫や於夫羅と比べて知力に不安がないのもポイント高い 俺も紀霊な白馬使ってみようかな
他に号令がないなら流石にワラにしないとダメだよな?一度に5枚以上カード持ったことありませんの… >>13
5枚でええで
てか白馬陣+多勢で14が1体と素武力の速度上昇軍団ができても白馬陣の扱いが上手い人じゃないとろくな戦果上がらん
白馬義従+多勢で14と13作って他は端攻めなり槍出しなりするのが強い
俺は公孫瓚 紀霊 成宜 槍鄒 董白(遮断)でやってる
騎馬盛りにめちゃくちゃ有利とれるので楽しい
低コス3体は好きに編成できるので、厳氏入れたり捕縛歩兵入れたりしてもいい 旧作じゃ端2枚はぶんなげでよかったが今作は塗らんといかんしなあ
つーか群は1コスト制圧3いねえから混色必須じゃね メルカリのぼったくりはどうにかならんのか
そのくせ欲しいカードはないし勘弁してほしい。馬甘寧4500とか馬鹿じゃないのかw SR守城活3厳氏で不満感じて、縁400投じて兵3に持ち直した後にメルカリ見て吹いたw ヤフオクにももっと出品してほしい 辣腕SR司馬懿 速3 攻3 とか >>15
なんで郡だけ1コス制圧3居ないんだろうな そりゃあ裴元紹いるから・・・
未だに全国で見たこと無いけどなw >>21
なんで群だけ1コス武力5や4がたくさんいるんだろうな >>23
旧三国志のスペックを考えなしに流用したからじゃない?
とはいえ武力5なんてゴリくらいしかいないし武力4は他の勢力にも割といるしな
それにしても紀霊、呂姫、於夫羅とそれぞれ可能性を見つけていくなか余った管亥さん
復活持ちだったり群雄2コス槍では唯一の城門地の利と差別化自体は出来るけど、流石に強化戦法はな…… 白馬紀霊しばらく使ってふと思った
…これスーツ張苞なら士気5でできるな 3以前じゃ殆ど見なかった1.5が三枚とか四枚とかの構成が主流になったのは何でなの
みんなそうしてるからとりあえずやってるけど
内乱取るために穴が開きにくくするって事なんか >>28
蛮族とか見ても分かるように内乱勝負はある程度出来ないと闘えないからじゃね 数字だけじゃなく総合的にみても一番バランスのいいコスト帯が1.5
1コスは耐久力はともかく火力も攻城力も羽虫だからな >>19
辣腕司馬イ知力 攻3ならあるけど出品すると違法通報されるんだ 1.5 武6征2は強いのに2コスの武8征2は微妙な不思議 計略や将器次第なのはさておき 武力8征圧2の騎馬で守城という恵まれたスペックからの糞みたいな計略
2コス空いてて騎馬が欲しい蜀孟獲一家ですらお断りされるレベル
せめて出現位置を自城前にせえやw 1コス武3征2槍は征圧や武力の底上げとか槍数揃えるのに役立つ縁の下の力持ちよ
ここは弓だと征圧1の反計とか良計略に負けがち はやて軍団とぱちろ〜は変なやつにまとわりつかれたな
あれは早いとこ距離を置いたほうがいい フリマに居ると公言している人々が武8征2の力を知らない訳がない
導かれる答えは一つ、エアプレイヤーだ! >>36
たまーに見かけるが、それでも強化戦法ぐらいは欲しかったな >>38
生放送中に来てやったんだから金出せ!はねーわと思ったわ。犯罪だろあれは
でもあれが全国大会の司会やってて運営サイドだからな
さんぽけ終わったしこのゲームも終焉かな >>30
つまり今魏を比較的見ないのはそこの層が他に比べて薄い国だからかね
>>42
今の槍って基本迎撃可能な攻城兵かあるいは馬の牽制用って扱いしかされてないしな
一部特殊なデッキなら高コス槍でも強み出せるんかもしれんけどやっぱデッキ組むとどうしても高コス槍はスペックがどうであれ優先度低くなるよね
核となる計略持ちでもない限りは >>16
メルカリがダメなら、ヤフオクで買えばいいじゃないか。 張苞の長槍速3
攻城術の方が良いんだろうけどこれはこれで強そう 高コス槍は征圧か武力が低めに設定されてる場合が多いから、代わりに低コス槍二枚入れた方が強いのよね 馬 武力8征圧2
弓 武力8
槍 武力8攻城術
これがスペック採用の基準
もうこれ武力8がわりーんじゃねーかなー(極論 武力8のなんとかしてくれる感
武力7のなんとかしてくれない感 昨日時点
1州 0勝1敗 全国君主ランキング26696 残念ながら長槍速3はそんな需要無いぞ
オフラが証明してしまった 誰が持ってるかによるでしょ
槍強化計略じゃない奴が持ってても恩恵は少なかろう ぎんぺーちゃんの長槍は恩恵感じる程度におっきくなる? >>50
うち3/4くらいは引退か月1勢ってとこだな 武力7を活躍さすには徐盛、李厳、キノみたく計略を壊すしかなくなるからなー 武力8と7は7と6より差がはっきり分かるよな
何でだろう 忘れっぽいから周倉の計略を暫くしたら忘れてしまう
あ、こいつ、長槍戦法だったんだっけ。みたいな >>62
その効果時間達成するのプラス1か2の時じゃないか! 司馬師+5は知力7からだしなぁ(チラッ
総武力28 >>46
槍は主に速ついてないと副で速3ついてても追い付ける相手が同じく槍しかいない事を実戦で悟るといいと思う
俺のようにな
計略で速度までつけば話は別だが つまり速度青青青で計略に速度上昇がついてる勇槍はsaikyouだな >>56
昨日のサブカが3割と合わせて純粋なプレイヤーは2000人くらいだなw 以前初めたてが大体2万位ぐらいの時期あったからめちゃくちゃ人増えてるな。
アクティブ2万は硬そう
昔のランカー勢も復帰多いみたいだし、
人が人を呼ぶ良い流れできてて嬉しいわ そろそろサブカNG君とか登場する昨日と同じ流れ
ところで紡績ちゃん使いたいんだけど何のデッキに入れたら活躍してくれる? >>61
なお同じ塗れない武力4槍の名刀は多勢のパーツとして大活躍した模様
国が悪いよ国が
まあメイトウの場合は城持ってるからってのもあるんだろうけど
>>67
確かに鄭さんとかかなり暴れた実績あるしな長槍と二択で選べるし
でももしあいつが2コス武力7だったら叩かれるほど使われたのだろうか
なんとなく今のキノと同じような扱いになってそうな 槍の速度将器は、槍だしのしやすさは勿論だけど、
相手の槍から逃げれる、相手の槍に追い付けることに
どれだけ重きを置くかで印象は大きく変わりそう。
ワイは速兵兵兵の関羽と速速速活の夏侯惇覇使ってる。
なかなか快適よ >>73
敵の知力を上げられる傲岸不遜って計略があるんですけど… 今更だけど魏関羽とか曹憲あたりはなんでさんぽけ版出なかったんだろ
他にも旧武将で出てないの居たっけか? カジ放送で一番いらないのがカジと言うね
ぱちろーは応援したいけどカジのノリが無理… カジはyoutubeのスパチャ手数料とか言っちゃってるけどコレ規約違反なんじゃ? >>77>>78>>79
流行りの司馬師とかみんな知力高いしメタれないかなあと思って
まあピンだと凌ぐのは無理か
諸葛恪か… 守るべきもの、全てを失ったものだけが許される
無髪号令はまだですか…? あの配信すげぇ丁寧に解説とかしてくれてありがたかったのに最後の方でのスーパーチャットおじさんのせいで台無しだよ…
手数料のくだりも調べたら3割だしさぁ… >>90
あの動画のカジはマジで不快だった
スパチャ要求しだすしはやてと対戦してる時うるせーし >>73
あのサブカNG君はワッチョイで辿ったら糞みたいな煽りレスしかしてない荒らしだったよ
あいつ毎回あぼーんスクショ貼るけどああいう画面作りたくて後出しでNG登録してるだけだからな 4はボッチでやってて最近ホームの人等と話せる機会あったが大戦愛ある人との会話やらやっぱ楽しいな
変わってる人多いけど またあいつが出てくるのかな?と思うと関係者の配信を観たくなくなってくる
そうなりたくないから、早めにはやてとかぱちさんはあいつと縁を切って欲しい 500戦が近くなってきたけど、槍回して騎馬動かすと弓が棒立ち・置いてきぼりになってるし弓の位置気にしてると騎馬が止まってるし
向いてるデッキとか無いんじゃね? 3の時にあった試合始める前に軍備みたいのあったよね?
あれ好きだったからまた復活せんかな >>99
限界突破するとホモホモしくなるあれだっけ 象の使い方をちゃんと理解できてからは
象2槍2弓1の構成だわ >>98
その文脈だと槍だけはどんな状況でもまともに動かせてるように読めるのだが
つまり槍単剛槍号令だな >>98
そこに前に出して決死詐欺をするだけの象さんがおるじゃろ?
真面目に2コス馬1枚以外は象前だしである程度はいけてしまうからオススメ >>95
誰のこと言ってるのか分からんが公式に出てる奴なんて出てないぞあの配信には
青井が公式に時々出るけど配信ではカジが払え払えってぱちろーに言ってたけど青井はギャラ貰うの断ってる雰囲気だったし >>98
っ「歩兵単」
はまると割りと強いぞ
騎馬単多い環境だとキツイが >>62
麒槍は他が効果時間延びる中で据え置きだから、相対的に弱くなってしまった ぱちろーははやて軍団側でやってくれりゃ万事解決なんだけどな。 はやての声プレイしながらでも凄くハッキリ明瞭に聴こえて凄い
声の仕事やってんじゃねってレベル >>98
木鹿 趙子貞 孟優 1.5 コウセイを並べて前だし おいおい大雪じゃねぇか
これは大戦してる場合じゃねぇぞ >>91
いかにも売れない芸人の典型って感じだったな 同じ売れないユーチューバー芸人でもアカボシマシマシは面白い 当人たちはスパチャくれって言いにくいから、
芸人の鍛冶が言ってあげてるんじゃね。
他のユーチューバ―も口にはしないが、
みんなスパチャくれが第一に思ってることだよ。 この世の8割は金目当てだよ。
日本人はそういうのがダメみたいな風潮あるけど、
コンテンツを提供して金を稼ぐのは悪いことではないよ。 投げ銭とか面白いと思ったから投げるものであって出る側が要求するもんじゃねーわ
芸NO人のカジはピンでできないからぱちろ〜の力を借りてるんだろうけど 昨日の頂上で使ってた大徳デッキで、関索を長槍指揮の張紹に変えた形を思い付いたけど、制圧でしかダメージ与えられなさそう。
張紹使うのって、どんなデッキかな? 別に金くれって声に出すのはいいけどそれをして批判されることも承知しておいてほしい 最近復帰勢多いよなぁ
何げにランキングとか見てたらオフィス加藤とか入ってるし
何で俺のおちんちん刺激するんだよ
センモニの前で勃起してるの見られたらどうすんのさ、スケベおじさん >>127
お前後半2行どうしたんだよ…
価値を感じて投げ銭を投げるのであって要求するもんじゃないわな。
投げ銭欲しいと配信者が感じるのは当然だけど、
それを表に出すと嫌がられるのも当然。 >>125
剛槍とか
張紹って滅茶苦茶狭いから、剛槍以外は掛けた後に広がり直さないと槍と効果時間の長さを生かしにくくて手間 知力を下げる計略があるじゃないか
あれだけ大騒ぎした嫉妬はどうした? すげえな、別に自分が損してる訳でもないのに延々と文句が出てくるのな >>129
剛槍系の計略持ちがいなけりゃ旨味は薄いか
ありが惇 吾彦くんもそうだが槍の長時間計略は結局速度上がらなきゃ微妙なんだよな
制圧で城ダメ取れるようになったとはいえ(高コスト)槍は直接攻城主体だし 歩兵鄒を使っていけ
知力7で武力-8知力8で-9やぞ >>125
大徳に張紹入れて使ってるけど
騎馬単とか長槍が刺さる相手にだけ使ってる。
騎馬単に対して物凄い効果を発揮してて
勇略以外の騎馬単に対しては負けなしだったよ。 そりゃカジの喋りやプレイに価値を見出してる人なんてほぼおらんだろうから
そいつにスパチャくれとか言われても何言ってんだこいつにしかならんだろ ちなみに剛槍+長槍号令は全く勝てなかった。
大徳の押し付けは本当に強いよ。 ワッチョイないから、投げ銭とかカジとかのアフィが好みそうな単語をNGにするしか無いやろなあ。 槍の長時間といえば龍を食らう人もなんか強そうなのにしっくりこない >>144
たしかその槍単で覇者か覇王なってる人いたと思う >>147
長槍術を解任出来る方、副将器は不問なのでコードくれたら登用します ワッチョイ無しだと
カード乞食まで沸くの!?
きったねえ物乞いは解任スレに行けよ…。 >>150
そんなもん、有りスレの時だってここまで露骨じゃなかっただけで
「○○出ないんだよな〜(チラッチラッ)」ってやってたやついくらでも居たじゃん
生来の乞食が書きかた変えてるだけだよ ワッチョイ無しだと今までNGして見えなかった奴が見えるからね
ちかたないね。 >>146
あっても私怨とかはいくらでもあったじゃないすか
だからといって今後もなしにしろとは思わんけどな
一応ワッチョイIPは気にするやつは気にするみたいだし
>>147
前スレあたりでも書かれてたけど所詮そこまで武力上がらん槍の単体強化ってのがな
撃破せんと兵力回復しないのに移動速度上がらんから逃げられたらそれまでだし
槍撃ダメージ上がらんからマウントにも使えないし
本人が攻城術持ってないから貼り付けてから使っても見てからローテ余裕でしただしな
これで士気5なのはまあ正直長いだけしか取り柄がないって言って差し支えない程度の性能だと思うぞ
士気4ならまだましなんかもしれんけど お前らまだこんなウンコゲーやってんの?早く引退してよ
ワハハ 三国志大戦スレはワッショイ無しだとダメだなってのはわかった。 海外勢ってテンプレデッキしか使わんけど自分で構築するって考えがないのか?
空打ちの頻度も半端ないし闘いとおない… 相手の将器揃ってんなーwカリったかな?ギャハハw,
勝ったな!浅差しの練習しよwギャハハ
負けたわー!あのカード嫌いなんだよ!早く修正しろよ!ギャハハ >>137
騎馬には相当強くなるけどね
ビタ止めしても乱戦しようと近付く間にこっちがちょっと下がれば刺せるくらいに長いし
馬以外も槍は一方的に削れはするし、征圧主体にも動ける人なら号令パーツに入れて損は無い強さはある >>124
一般人と芸人のスタンスの違いがもろに出ちゃったんだろうね
あっちはメディア介して出たらお金は当然の世界だし、普通の人は仕事とは線引きしてるから。
大戦の配信では一般人側でやらんと今後まずいかもな 気に入らないことあるとアフィアフィ言ってるけど三国志のアフィなんて全然労力に見合わないんじゃないかな 鍛治がどうしたとか興味ないんだよなあ
晒しスレでやれや
そもそも売れない芸人に何を期待してるんだか わっちょいないから消化が早くなる話題にしよう
エロかホモ以外あるっけ? アフィとエアプは煽り文句だろ
最早意味を正しく言えるものもおるまいて しゃべりで飯食ってるやつがあんな放送してるじゃねーよ >>164
芸人のyoutube配信って見たことないんだけど、そんなに投げ銭しろしろって言うもん?
三国志大戦の配信で投げ銭しろが嫌われるのは、配信者はセガが提供してるゲームに乗っかってるからじゃない?
自分で一から芸やネタを考えて作ってる動画の配信ならそんなに嫌悪されないと思う 女性の数だけ武力上がる張飛とか董卓とか呂布とかくれや >>164
つまり鍛治はいつもの配信を「仕事として」やってたってことね
単に楽しいから配信してるわけではなく、大戦プレイヤーと楽しみたいから配信してたわけでもなく
単純に仕事として金にしたいから配信してたわけだ >>166
ワッチョイ無しの時いつもこの定形文で反論するよね
鍛冶配信見てもはやての指導とかぱちろーの勝負癖の話題じゃなく
鍛冶の喋りがースパチャがーだもんな
騎馬の左右投げとか話題にならん時点で察しだよ 蒼天呂布は飛ぶの合ってるな
早くまーーーー!が見たいぜ 騎馬の左右上げ下げなんてむしろあの試合数でわかってなかったぱちろーの方が驚きだし
ここの奴らも今更「おお!そんな技術が!?」って驚くほど奴なんかいねぇだろ
綺麗に出来てるかどうかはまた別問題として 女武将なのに普通に魅力がついてなかったひとがいましたね >>182
有名であろうとなかろうと芸能人はそういう前提の意識だよ
完全趣味なら匿名でやるぐらいの人でないと使い分けは無いと思う >>183
んじゃ大喜びしてるアフィサイトってやつを教えてくれよな
ワッチョイの有無がどうこうじゃないぞ、大戦の話題で儲けてるサイトがあるんだろうなって話だからな 芸能人の意識とか勝手に言ってるコイツは何者なんだ?
他人の気持ち勝手に決めつけて代弁する奴はって気持ち悪くね? >>188
ブービー仕事でやってたのかよ
なんだよすげーガッカリだ。もう二度と見ないわ 大戦速報っていうサイトがあるよ
儲かってるかは管理人に聞いて〜 >>191
頭悪いでしょ?気持ちとか関係ないし金の話何度もする時点でわかれよ >>191
痛いとこついてきてる>>172にはレス返さない時点でお察し
芸人や芸能人の配信だろうが普通は視聴者には金せびらねえよ こじきること自体は特になんとも思わないが鍛治がこじきれるほどの面白さを持ってるとは思えない。 >>178
孫権が贈り物するくらいだし女に決まってるだろ カジ君お金欲しいならせっかく芸能人なんだし
ブログやって辻ちゃんみたいに定期的に炎上させた方が配信より儲かるんじゃない? 本気で金儲けのつもりでやってると思ってるやつ居るのかよ… >>203
なら諸葛亮から女物を贈られた司馬懿はメスだった…!?
張春華も女の子()だから、司馬懿と張春華の百合百合三国志になって…むむむ 底辺は人が得したり儲かったりするのを不愉快に思ったり、ヘタすりゃ自分が損したかのように感じるやつが多いからなあ
小銭ぐらいくれやればええやんSEGAが禁止してるならともかく、と俺は思うけど
不愉快なら見なきゃいいだけだし 見るか見ないかは自分で選択できるから
配信で何言ってようがどうでもいいだろ
カジ君の放送でスパチャ強要があってもどうでもいいよ
そもそも見ないし 働いて得る金ってのは要は人生を削って稼ぐ、つまり人生、ひいては命そのものだからな
大戦仲間だと思って楽しく配信してるのを楽しく配信見てたらいきなり「金ちょうだい」って言われたら大抵不快に思う
ちゃんと仕事してお金を稼いでる人ならなおさら
見なきゃいいってのは同意
だから俺は二度と見ない >>205
そうでないなら金の無心なんてするなって話になる >>207
大戦界隈が盛り上がるなら配信もどんどんやって欲しいなぁ
スーパーチャット?ええやんええやん、それだけこのゲームに熱が有る証拠よ
↓
丸投げ恥辱に落城後
↓
やっぱ配信って害悪だわ。親方死すべし慈悲は無い ワイ情強、配信を見ない
流行なんてやればわかるんですよ(強がり) 別にスパチャ送ってるのはそいつの勝手だしどうでもいいけど
配信者がスパチャ乞食とかしてんならキモいなあって思うわ みんなに内緒だよ
セガがアクション起こさない限り、どうでもいい話題だわ 戦国は計略同時発動で後のがキャンセルされたので神ゲー 昨日の見てて反応する奴は多少いるとは思ったけどやっぱりいるなー。
見たいやつが見たらいいし見たくないって思うなら見なきゃいいだけ。
真面目に受け取るならぱちろーのプレイ代をスパチャでカンパしてくれって言ってるだけ。ネタかどうかいざ知らず。ぱちろーのために言ってるだけ。鍛治くんは自分のために言ってなかったろ。
大覇道復活はランカーになってから、というがランカーへの道をネタ風に動画にすればそこそこうけると思うんだ。ただ絶対数が10000から20000だから再生数が爆発的に伸びて広告収入が増えることはないかな チープで面白くないのに課金ガチャ課金しろアピールしまくるスマホゲーには嫌悪感くるだろ
つまりそういう事だ >>220
マジレスするならゲーム代無いならゲームすんなよ
他人にゲーム代金たかるって、何? 好きじゃない言葉だけど、嫌なら見るなで終わりだろう
こういう話題は実際に見てない層も書き込み見た印象で意見言い出すから収集つかんしな
俺は鍛冶くん配信みてないから知らんけど まあぱちろー、はやて、青井各氏の配信としてはかなり面白かった。
アドバイスもちゃんと狙いを説明してくれるし、ぱちろー氏もそれに応える技術があったしね。
時々妙な冒険をして神プレイとザコ死するのも氏らしくて良かったw >>225
鍛治が全くの不要でぱちろーはやて青井だけで面白かったってのもあるんだろうな
一番要らねーお前が何スパチャ要求してんの?っていう お前らのブービー鍛冶への嫉妬心は”伝わって”きたな カジが居ないとその三人は集まって無いけどな
つまり大徳 曲がりなりにも芸能人()なのにパンピーのおっさん達より人気無いって・・・w 騎馬単全然見ないし環境的に祝夕まだまだ楽しめるなー
魏の2.5オウリョウ
兵力 赤緑緑 がリサボにあったんだけど、これってまあまあ欲しい人いそうじゃない? 正直この糞みたいな流れが多少マシになるだけでもワッチョイ入れる価値ある気がしてきたわ
ところで物販の再販はまだっすかね
こちとら地方民だからズボン脱いで待機してるんですよ >>240
ポップキュンVerの前でも同じこと言えるの!? >>236
前回の覇業通販開始も暫くかかったから、気長に待たれよ
特に今回は予定になかった特典のウマーメシ兵を付けることになったから調整になおさら時間がかかってるんやろ >>246
ガラおじ、双葉を荒らすなよ
死ね(直球) >>249
それはガラおじに言ってやれよw
ガラおじは晒しスレで暴れてると思ってたけど今度は双葉に行ったのか
なんで? >>246
栄転でも左遷でもないんじゃないか?
三国志大戦は完全にe-sportsの対象からは外れたんだろうなというだけで 三国志大戦Eスポは笑うからやめて欲しいw
よくバカにされてるシャドバでもあくまでスタートラインは一緒なわけよ
将器の厳選なんて要素無いんだよね >>251>>254
西山の所属が株式会社セガゲームスのe-sports推進室になってる 頂上最後のコウホスウが少し早かったような気がするが >>212
情弱だから教えてほしいんだけど、スパチャとアドブロってどう関係してくんの? 西山も本来は大戦の競技化を手土産にするつもりだったんだろう
よくe-sports推進Pに成り上がれたな。まあ筐体売った功績か COJ終了か
沙夜ちゃん戦国に出たんだし
キャラ救済でこっちにも出してやってくれ 西山がいなけりゃ三国志大戦復活なんてなかっただろうしPとしての能力は間違いなく高いからな
ユーザーの前に出してはいけない人だったというだけで。
稼働初期の戦犯は西山というよりDだしな 大戦というタイトルに対する期待を満たせたかどうかは知らんが他が振るわないし相対的には十分な評価を得られたんじゃないか 西山の大会の所業見てると部下大変だなとしか
上に媚びるのは得意そう 三国志大戦eスポにするなら
・副将器の廃止
・勢力格差の解消
・計略を全て設定された基準を基に再調整
この三つは必須 西山pは、所々で余計なこと言ってスタッフの足を引っ張ったイメージしかないわ 10年前は頂を競い合ったGCBリメイクの体たらく見たら十分だろ >>267
副将器はむしろ同じキャラでもプレイヤーによって個性出るところなんだから重要でしょ、資産格差!みたいな低レベルな話じゃないよね? FGO無かったらやばかったな
ソウルリバースにサッカーまでやらかすとか >>270
Eスポーツの意味わかってないジジイは黙っててくれん?
もう生産性も無いんだし隅っこで大人しくしててくれ FGOも大概やばそうだけど大丈夫なのかな
鯖追加時にガチャ回すに来る人が多少いてそれ以外は人とんでるようなイメージなんだけど サッカーどうしたん?
死んだ魚みたいな目でやってた奴等居たのに 下手なことしなきゃ安牌だったはずのサッカーでやらかすのはなあ >>273
艦これも似たようなもんだけど保ってるだろ
時間における客単価がダンチなんだよ >>272
そういう事は若い奴が言ってこそのネタだろ >>272
ストVとかでいうアケコンやコントローラーが武将カードなんだよ、HitBox使う奴もいればPS1のコントローラー使うプロもいる、だから差が出るし観客も熱狂する。 WCCFは元々死に体だったのを
延命せず新規にフッティなんちゃらで作り直したものの
ブランドにとどめ刺しちまったからなあ FGOも艦これも大戦が心配するほど落ちぶれてなかろ 公には言えないことですが・・・
昔からプロデューサーとディレクターの違いがよくわかりません >>285
P:プロジェクト用の金と人集めて何かあったときにケツ拭く係
D:Pが集めた人を実際に運用して企画を形にする現場監督 時間帯のせいかホームは大戦は人結構いるが艦これやfgoはほとんど見たことないな
ただ時々妙に混んでることはあるがあれが何やら追加されてる時なんだろうか
サッカーは導入直後?に埋まってるのを見たことあるがそれ以降は閑古鳥
クロノレガリア…? そいつは誰です…? 新しいwccfのやらかし聞いてたら
「初期のカードプールが少なすぎてデッキバリエーションが少ない」とか「新しいシステムが不評」とかなんか聞いた事のある話なんですが FGOも艦これも大戦もゲーセントップ集団だからな。
他が酷すぎるだけだけど。
FOOTISTAはWCCF後期がそもそも死んでたから客飛ばしたじゃなくて、新作になっても死んだままなだけ。
たまにWCCF全盛期と比較してめっちゃ飛んだって人もいるけどね。 >>288
延命策の小出し戦法かw
全く新規のゲームならわかるが三国志もサッカーも既にやってるからな スワポ馬してる奴、そろそろ鉄槌食らわされるぞ
はやく逃げるんだ 北海道東北より南で大戦"3"の設置店舗わかる方いますか?
どんな些細な情報でもかまいませんので・・・ >>293
北海道に三国志大戦があるわけないだろ…(偏見) まああれだ
新大戦にセガおなじみのGP製を導入しなかったのは僅かながらの良心ということなのかね
話を大戦に戻すけど今一番使われてない舞って錯乱と野襲のどっちなんだろうね
忠誠とか隠密はなんかごく一部の好き物が使ってるみたいだけど >>267
三つ目をやられたら有名武将がクソ計略しかもてないじゃん? メイプルストーリーMが配信されたらしいが三国志大戦Mはどうなったんだ >>294
栄斗、ノイ、桐たんす『・・・。』
ツイッターでは2年ほど前に生存報告があるくらいで手がかりがほしい >>292
ボールをゴールに入れなくても点が入るとか
全世界が震撼するルールだな SAOアーケードはいきなり68面だしてマッチングしないぞ このゲームってブランクがあっても経験値があるとないとじゃ全然違うのな
ぱちろーが速攻で覇者になったのはさすがだと思ったわ 上位勢みても大抵旧作でも結構プレイしてる人多いし なんにでも言える事だけどセンスって絶対的にあるからな、フリマ底辺までは時間かければ誰でもいけるけど覇王征覇王とかにはセンスがなきゃ強デッキ握っても無理 自称ゲームセンター詳しいおじさんの語る
イースポがどうとか他ゲーがどうとかは
スレ違いじゃねえの? 261 ゲームセンター名無し sage 2019/04/10(水) 18:08:06.66 ID:tugDLGLS0
>>242
あれは頭が足りてない。 >>280
武将カードは同キャラで性能差がある状態だろ
コントローラーの違いは筐体とか実カードの問題 初めてやった時はどうすればいいのか全くわからなかったものさ… >>307
4出てしばらくの間は飛天でめっちゃやってたの無視して最近復帰したばかり風の空気はどうなのw >>286
旧作は尻拭いはDがやってて西山は表に出てこなかったよね
大原も松永も自分が叩かれる事になってもその辺はよく分かってたのか >>311
アケ民は定期的に格下を探してこき下ろさないと不安で仕方なくなる情緒不安定な連中ばかりなんだよ >>301
そういや厭戦とかもあったなナチュラルに忘れてたが
思えばその2つどっちも敵撃破しないと一切メリットない舞よね他の舞と違って
ただでさえ1コス落ちになる舞に敵撃破の制約までついてりゃそりゃ使われんわな
個人的にはその2つだと厭戦のほうがまだ可能性感じるわ野襲はただでさえあれなのに自分の撤退デメリットまで付いてるのが個人的にはあかん イースポは鎮静化してたが親方が言ってからチンパンが真似しだした ぱちろーのオウセイ相手に端攻めして行けるんちゃいますかからの一撃落城からの無言は草
2400戦やって知らんはどういう事なんだよ オウセイ入った事無かったんだろ
勝ち過ぎたせいで慢心していたんだな >>280
副将器は好きなもの好きなように選択できないんだけど
エアプだったかぁ釣られた俺が悪かったわ!w 隠密Masterは最近マッチしたことあるわ
実際に舞われるまで舞姫本人も消えるとずっと思ってました
色塗りもだけど消えながら計略撃ったら大体の位置分かるのかわいそう
個人的に遠弓舞も使われてないと思う オウセイって端でも一発落城なのか?
城門はしってたが >>326
おうせいが門に来てるのに端攻めしたのでは? ぱちろーとか4で最初の方頂上載るくらいランカーやったやろ
5なる前に居なくなったけどその時点で何戦してたのかわからんでしょうよ 遠弓舞で刺さるデッキってのは普通に剛弓号令や麻痺矢号令で刺さるからいらないんだよな
使われるようにしたいなら武力上がるとか征圧力上がるとか付加価値つけりゃいいかと
クソゲー感増すけど 俺も勝ち確から0c張飛一発落城されたことあるからわかる 最後の攻め凌いで勝ったな…って慢心してたら内乱ゲージピカピカしてるの忘れてて逆転ならよくある 最後の攻勢はこっちが普通に押し返せて勝ったなガハハ思ってたら翻意の計や夷陵ぶっぱで内乱で逆転されるのはたまにある >>339
メーカーごとに期待度違い過ぎるからそのたとえは通らない 副将器ガチャはほんとクソ
自分が欲しい色の副将器を選べるようにするべき そうすればメリカリで内職してる奴等も駆逐できるだろうしさ 誰か速速速の群祝融売ってほしい
メルカリには売ってない。てかメルカリの値段設定は明らかにクソ
>>344
大戦カードメルカリで売って儲けだそうなんて無理だぞ 欲しいカード手に入れるのにメルカリのほうが安くなるセガが悪い
つまり副将器ガチャやめろ 実際メルカリで買った方が安いし早いだろ
300円入れて進軍するよか確実だし まずは遠隔トレード500円をどうにかしようね
アレ使ってる奴いるのか?(1敗) ぶっちゃけ副どころか主すら大して影響する程の腕ないから将器は割とどうでもいいわ
自分で引いたカードなら何でもいい 気に入ったデッキは副も揃えたい派だな
むしろ主将器は後で変えるからいいかって思う 再印刷200円はターミナル使用料100円、印刷料100円って感じなのかな
ふと思ったけど再印刷の手続きした後別の店でプレイしてカード受け取ったら印刷した店カード一枚分丸損だけどそれはどこが被るんだろう
そこまで言い出したらきりがなくなりそうだけどふと気になったわ 家宝カンカンからなんも新化しないどころかカード単位でカンカンになっちゃったからなー
副将器考えた奴はくたばれ 無印大戦、大戦2くらい人ついてたらプロ化も夢ではなかった気がする ザビプロを潰すんじゃなくて
公式でプロ作るわってあの時やってたらまた違ったかもしれない デッキ変えるたびに副効果も揃えてる奴らはすげぇと思うわ >>309
そうかもね。
まあ、ぱちろ〜のプレイにどうこう言えるのは格上の覇王以上だけだし、
300人ちょいしかいないからなあ。 将器をカードに表記する必要あったんかな?データで管理すれば、エラッタも調整もしやすかっただろうに。
使い込むごとに将器が追加される感じでよかったのに。
副器も一つにしてさ カードを引く意味をなんとか残したかったんだろ
西山の魂を否定するな ま…まさか…伝説のおおお!!!(金文字)
気のせいか… 厳顔
とかあったら筐体に頭突きしてた 印刷仕様に変えてカードショップに流れてた金をどうやってゲーセンとセガに回させるか
考えた結果なんだと思うんだわ
ショップ派やショップ店員には悪いけどこの方向性間違いじゃなと思うぞ
メルカリって抜け穴があるだけで ショップ対策もあるだろうけどカード排出なしクレサで寿命縮めるのを阻止したかったんでしょ 環境語るスレとシステム語るスレ分けたい感じするな
副将器やらサブカやら料金体系やら正直どうでもいいわ。
王基弓司馬師って今のところ弱点無いのかね…? 愚鈍と操糸ワンチャンかな弓司馬師
知力下げれば王基の速度上昇無くなるし先打ち圧は掛けられるやろ 武人の心得ってやっぱ槍2弓2とコレツ?
賈南風仕込めたりする? もしかして今暴虐って弱い?
城ダマェ大したことないって思ってたけど、中盤捲っても終盤押されて意外と僅差で負けること多いわ
最後の守衛で打てないのきつい……
覇もので暴虐使ってる人まだ居るのかな BGMカードは買ったがまボイスとか高すぎるよな10クレとかアホかと思う >>368
開幕で兵法打って攻城兵張り付ける用途で使われてるおかげでそんなに強くできないカードだと思うよ >>372
そういやあのボイス龍玉ショップに来なかったな 10クレでも好きな声優が来たら購入するけど一向に来る気配なし 他人のプレイだとBGMとかボイスとか耳に入るけど自分がプレイしてる時は一ミリも耳に入らないんだけど緊張しすぎかな? >>375
全国対戦じゃほぼ聴いてる余裕ないから義勇ロード用にと思い1つ購入した
なお義勇ロードでもBOSS撃破とかの難しいのだと聴いてる余裕がなくなるもよう >>366
圧にはなるけどかけたところであの高知力集団には長くもたなさそうなのがな…、司馬師は多少先に打たされたところで関係ないほどクソ長いし
知力下げて計略打たれなくても素武力7×4を他に士気を割かないで突破するのは難しそうだし、適当に誤魔化されてるうちに知力低下切れて士気差だけ生まれることとかになりそう 2クレくらいだったらいろいろ遊び気分で買うんだけどなあ。コスチュームも旗もさ高すぎる ボイス10クレは安いと思うけど、
旗の3クレとか高すぎって思ったりするし、
ああいうのは価値があると思う人が買えばええやろ バージョンアップでカスタマイズボイスにCV名を明記して欲しいなあ あと下世話な話だけどデッキ組むときは女性武将入れて計略ムービーでパンツ見せろとか考えても実際プレイしてる時って
計略ムービー中は手元カードとミニマップや士気差城差の確認でそんな余裕全くないのが現実だったり
当たり前だけどプレイ中はずっと勝負に集中しっぱなしでほかに気をまわす余裕がないというか >>367
メスガキ入りはやれないこともないけど
マッスル型にするか制圧Aにした方が強い。 >>386
初期の計略ムービー酷かったけど
言われるまで気づかなかったわ… >>386
パンツはともかく、超絶強化のムービーがクレでいろんなのにできたらおもろいな。1?2?の呂姫のクルッと回転とか好きだったな >>382
ゲーム性に直接関係しない模様替え系アイテムなんて買いたいやつだけ買え価格でも別にええと思うけどな
安くしたからってその分購入者が増える保証なんてないんだし
コラボのわさっちとか日清軍団とかだって極論コレクターがいろいろ覚悟完了した上で買っとるだけやしな
これがゲーム性に直接関係するもんならあれだろうけど プレイ中演出楽しむ余裕無いと思う一方、カットインみたいなのは普通のゲームだと煩わしくなったりもするけど三国志大戦だと考える時間に当てるから全くそんなことなく。 出陣ムービー中に相手の将器確認できるのすごくGJだと思う ところでお頭の可愛さを微塵も表現できてないポリゴンモデルはいつ修正されますかね
胸が大平原なとこだけ忠実に造形されても嬉しくないんすよ
>>385
それは確かにしたほうがいいかもしれんな
そういう層が釣れるかもしれんし
>>389
初期の計略ムービーって呂布ジャンプ以外は強化系号令系妨害系挑発系舞系とかで分類ごとに全部汎用だったっけ
カメラも固定で ぱちろーくらいがおっさんの14州〜覇者レベルなんだなーって思うくらいの腕だわ
やっぱり栄斗、fanあたりの頃とは違うゲームだよなって感じる >>394
最初は呂布すら双剣ジャンプだったけど呂布だけ早めに変更された
まあすぐ関平か曹彰か出てきて武力ダメ計の汎用だったのに気がつくわけだが ぱちろーが浅挿迎撃取られまくって前線崩壊してるの見ると10年の月日というものをかんじる
基本上手いとは思うんだけど、当時最若手でずっと現役のはやて、青井との差はすごく広いなって >>395
ぱちろー3は操作スキルに関してはその辺の覇者よりは全然上手いと思う
ブランクあるから計略判断は悪いときあるけどね 今の大戦2500戦もやってるのに騎馬盛りで内乱より城殴りにいってる時点でゲームの組み立てがおかしい 10年の月日もなにも
ぱちろ〜は4稼働初期に2か月ぐらいやってて覇者になってたぞ ぱちろ〜3は1の頃から野性の勘で戦うタイプなので・・・
もんぎゃはとは違う別のワールド持ってるから 出陣ムービーはほんといらない
あれと覚醒を勢力特性にしたのは今バージョンの不満要素だわ 内乱向きの編成が好きでも内乱メインの闘い方は楽しめない人も結構いるからなぁ 覚醒とかあんなロクに調整できてない要素を他の勢力まで広げても酷いことになりそう 出陣シーンは旧作の開幕を純粋に発展させた様なもんでしょ?
最初なかったけど 出陣ムービーなんてあろうがなかろうが殆ど関係ないんだから別にあってもいいわ
仮にそこ削った所で何も変わらんだろ >>404
出陣ムービーはない時はほしいほしい言われてたんやぞ >>404
それでもSR袁紹の出陣ムービーはカッコいいぞ
出撃ムービーの似合う似合わないキャラがあるのは認める 1ヶ月半ぶりにプレイしてきたが
士気の溜まる速度が遅すぎて超つまらんかったわ
デフォルトの士気速度上げろよ >>399
こんなに計略がインフレした時代ってないからその辺の感覚は慣れるまでちょっと時間がかかりそうだよね
あと、相手の計略も岐略なんかマッチ画面で説明見てもなんのことやらだし >>402
覇者昇格戦ルーパーで覇者になれなかったはず てかほんとに4&5で2500戦やってたの?ってくらい弓に騎馬が向かっていって溶かされるよね
1とか2の感覚で端攻めやら騎馬の扱いやらしてる感じ >>387
d
外していいか
春華は欲しいんだがなー 大体覚えてるからいいけど岐略のマッチ画面説明って「赤と青で効果が変わる」とかくらいしか書いてないよな
カード追加時とかで初マッチした時ふざけんなって思うわ
結局最近はあの機能あんまり使ってない 武人はマッスルにするか覚醒にするかで好みが分かれる 最近の流行りは見飽きたカードばかりだしさっさと大型来て欲しいわ テクニックや計略知識が昔のまま止まってたとしてもそれでも判断力が高ければ勝てるのが大戦の醍醐味
>>409
ない時にない事に満足とは言えないからな
それまでなかった訳だし たしかに岐路は説明雑だよな。初見殺しやん。何強化なのかくらい表記してやれや こう言っちゃなんだけど、あのぱちろ〜が衰えているの見るとちょっと安心する
歳には勝てないんだって甘えてる自分がいる >>423
こういっちゃなんだが昔のランカーは当時では高水準だが今基準で見ると全然だろ
勿論それは今は知識の蓄積があるからだけど元々あんなもんでは?
大戦1の頂上見ると火計に三部隊入った終わりみたいな感じだし 戦国の末期は俺も離れちゃうぐらいだったからな
今までの大戦と何もかも違い過ぎたわ… ぱちろーは高武力槍の扱いも得意だったはずだから、旧大戦の槍スキルのかなりの部分が死んでる今の仕様はきついかもな 悪く言うつもりもないけど、ぱちろ〜3さんは大戦3の後半時点でトップランカーからは退いていたような
それでも記憶に強烈に残るレジェンドの一人ではある ぱちろ〜が覇者ゾンビになってもプレイスタイルだけでしばらく飽きそうにないわ 勝ち負けにはこだわりつつも楽しく遊んでくれてたらそれでええんや。 キョチョとか呂布で開幕伏兵ふまないから全盛期からはほど遠いわ 司馬師の「失礼」がギルガメッシュみたいでかっこいいよね 伏兵警戒して白兵グダるよりは何でもいいからさっさと踏んだ方がマシっていうのも合理的ではあるんだけどなw そういや今でも懐かしのぱちろーデッキ組めるんだよな、許チョがスペック要員としても計略要員としても見る影もないけど >>424
大戦1と比べるとそりゃそうだけど、スキルが煮詰まってきてた大戦3と比べたらプレイヤー全体のスキルって大して変わってないけどね
旧作と今作じゃ環境も仕様もはっきり言って別ゲーだから
多分君は大戦3の当時の上位プレイヤーより上手くなってる気でいるみたいだけどそんなこと全然ないから
寧ろ今作の感覚で大戦3やったら当時の皇帝にすらボコられるんじゃね 大戦3以前は操作性が全然違うからな
今みたいにカード読み込み早くない カードの読み込みって今の方が遅くね?
ホームのメンテが悪いだけ? 三木眞一郎って声当ててそうで当ててないよな
歴代いないよね? 大戦3の頃の号令は士気6で+3速度上昇とかが普通で
一方雲散挑発が士気3とかそんな世界だからなあ
今のインフレ号令ゴリ押しに慣れた人にやらせたら全然城掘れないと思う その分武力依存の計算式が全然違うから一概には比べられない 出陣ボイスは男ばっかのデッキ使ってると必要あんのか?って思ってしまう
あとせっかく女性武将入れてるのに将器覚醒枠なかったりするとなんのためにこの子入ってるんだってなる
つまり効率とか考えず今日も董白のおもちゃになってくるぜ >>397
双剣クルクルはここでも散々言われてたな
呂布もあの台詞のせいで地中に埋まってる赤兎起こしてると馬鹿にされてたし
LE孫策の「ふっとべやー!」からの無言の双剣クルクルはシュールだった(流石に後に直されたけど) >>441
今というか戦国からはカードを大きく一気に動かした時にもミニマップ上のカードの認識が飛んだりせず細かく追従してるけど
旧作はそんなに細かくは読んでなかったから認識が結構飛んでたよ >>446
あれネットで設定できるようにしてほしいよな
ネットで設定した優先順位3武将まで決めて
そのカードを登録したら覚醒してなくても出陣ボイスになるようにさ もうミニマップにも攻城ゲージつけようぜ。そうすりゃ浅刺しなんたらも言い訳きかんやろ >>446
群張遼とか閻行とか高順かっこよくない?
SR甘寧とか魏関羽とかSR馬騰とかも
汝が萌え豚であるように俺が騎馬武将が好きなだけ説はある >>444
武力依存が違うからな
三国3だと武力差10あれば乱戦5回(3c)で落とせた
三国4だと7回必要 はやて信者の知ったかぶりヤバい
せめて金プレくらいになってからゲーム語ってくれ
相変わらず台汚しだけは一流のスキル 弓シバシはあの微妙すぎるポリゴンモデルで腹筋を攻撃してくんのやめてほしい
戦国のマッチョ三成のぬるりと大筒撃つカットイン以来の笑撃だわ >>448
逆にそのせいなんかな
旧作みたいな感覚で槍に向かう馬をぎりぎりで咄嗟に方向転換させてもカードの読み込みか認識が追いつかなくて刺さることが多い
旧作ではそんなことなかったのに いやぁ親方信者のが害悪だろ
よその配信でも親方ガー親方ガーってよ 覇者ゾンビって求心デッキの新しい形と思ったらルーパーのことだったのか…… 前までは西山型しかいなかったからどっちも叩けば良かったけど親方型尻舐めはたちがわるいな >>459
曹操、曹彰、龐会を活減で組んだ脳筋デッキかもしれないぞ 1000年後から来たけどまだ稼働してるよ
一応タイトルは三国志大戦1006だけどね
西山15世が亜空間内乱実装して袋叩きにあってるけどね カード総数は1万2千枚かな
メカ郭嘉からのサイボーグ徐晃のコンボまじゴミ 1億と2千年後も三国志大戦は健在で、宇宙中のゲーマーから愛されてるよ R徐晃やSRホウ徳に烏なんかは大戦7になっても使われてるだろうなぁと思っていた時期もありました 徐晃と龐徳は龐会がいるからなんとなく分かるけどカラスは唯一無二なのになんで消えたんだろうね 烏の王はコスト比武力で同盟持ちって仕事があるから採用してるよ
達人すら付いてないからそれなりに使われてるはず 烏は群雄においては唯一無二であっても、中華全体にあってはそうではない
そしてワラ使いは別に勢力を選ばない(呂布ワラ除く) >>467
今から1億2千万年後って8本腕の宇宙人が使う悲哀に勝つために地球人も腕を増やし始めた辺りだっけ?
歴史の教科書で読んだ 未だに呂布バラに稀に烏見るな
ハンチョウいるし董卓いるし群の高コス弓って結構粒ぞろいなんじゃ これまではハンチョウと錯覚していても特に問題なかったけど
本物の班長が出てしまったからな…一応指摘しておくとハンチュウな あっちはマンチョウやろがい!
いやすまんいつもの癖で… 群雄には唯一武力10の弓がいるからなあ
呉?そいつは誰です? 「怨嗟の声と絶望の涙を搾り取れ!」
「貴様の血が欲しい」
李儒って中二病か何かか? 呉は変わりに唯一の武10槍がいるやん
蜀?そいつは誰です? カヒノーくんも悪くない性能してるはずなのに全く見ないね
完殺って15秒増加になったんでしょ?何か悪さ出来ないかな >>481
淵曹仁がRで止まってる国もあるしへーきへーき カラスマンは同じ2コス武力8弓の麻痺矢計略どもが軒並み死に修正食らってるから今は相対的に地位上がってる気がするわ
まあこいつもこいつで計略は下方食らってはいるんだが
2コス武力8弓のまともに使われてる計略で一回も下方ないのって今んとこ刹那怪力くらいかね
ところで太史慈に爽弓投げてるのはよく見たがカラスマンに麻痺矢伝授を投げてるのは見たことないななんでだろうね
麻痺矢伝授が一回下方されたからなのか伝授するやつが制圧1だからなのか二色になるからなのか
それともその全てなのか
>>483
武力7が悪いんじゃないかな
計略もワラ殺し系だからそういう点でもカラスマンと枠取り合うことになるし
猿弓はどっちも持ってるしな >>483
スペックの悪い2コス弓が持ってる計略としてはうんこでしょ ワイ最初期からの復帰勢
カラスの王にPTSDを発症する そもそもコス2武8弓に強い計略をポンポン渡す開発の脳にうんこ詰まってるのが悪い >>481
そいつらは未来があるだけいいな
黄忠はもう未来も無い >>484
ゲーム中だと「3日で五百里、6日でフェンリル!」って聞こえる 烏丸流に伝授しても撃てる枚数増えないとかじゃなかったっけ?確か インフレしすぎなんだよな。なにもかも。
一度リセットして見直した方がよい。 2年ぶりに復帰したらカード集め色々改善してて草
すぐデッキ組めるのはありがたいけど最初からやれよ >>498
SEGA<最初からやってたら当たり前って思って感謝してくれないじゃん 大評定で晒し者になっても悪びれた感じは出さない
絶対にだっ!! 最近ホームでも復帰者多いけど、何が原因なんだろうか?
LOVが亡くなったこと? おう
でも次で初戦2縁と予約印刷複数処理できないとぶっ叩くかんな ぱちろーって戦略眼がないだけで腕は確かだよな 連凸も上手いしビタも結構上手い
戦略眼養えば覇王クラスだわ
ランカーかと言われると…ね WCCFもLOVも死んだからな
ガンダム以外が死んでるのがでかい サッカーは死に体なだけで死んでねーよ
そんなことよりCOJがお亡くなり決定は驚いた そんなにいなかったのあれ?それなりにプレイヤー付いてた気がするが >>505
1年以上カードパック追加してないし、
いつサービス終了の発表あるか待ちだった。
やってる人は分かってたと思う。 >>488
太史慈は単発先打ちで馬倒せて仕事になるけど
トウトンは先打ちしない単発で弱いのが根底にある
麻痺矢投げたところで剛弓効果は無いし COJって1日何回か無料みたいなことやってたから人居るように見えても儲かってなかったんじゃね? 最近始めました。
EX荀灌の入手手段を教えていただけませんか…? 1日数セットだと大量に印刷予約保留したさんぽけカードが消化しきらんなw
新カード追加前に吐ききらないと。 >>474
呉は弓の国じゃなくて今や三兵種スペック大国だもんな >>498
一度下水啜らせたら泥水だって美味いって飲んでくれるから SR黄忠弱い弱い言ってる奴って使ったことないんだろうな あそこまで噛み合わない計略とスペックにするなら歩兵にしてくれた方がマシだわ 黄忠は150%の80%減になって出直してこいとはおもう
同じコストのイケメン騎馬に勝る要素がない 追加当初の感覚でどうしようもないカードの代表格みたいになってんのかな SR黄忠が弱くないと思える要素って何なんだろうな・・・
いまだに全国でSR黄忠だけは見た事がねぇや 黄忠は200%回復時代の老闘争益がおもろかったなあ。無理に弓で出さなくていいんじゃないだろうか >>526
ガチの変態過ぎて朱拠みたいにネタにもされなかったからなw さんぽけシナリオ補完してるとこないの?
動画でもいいんだけど >>501
うちのホームはトネガワ目当てで戻ってきた人がいるな
復帰者多いなら白銅はゆるゆるにしてすぐに通過できるようにするか飛び州させるかして
復帰者が早く適正位置に行けるようにした方がいい
適正位置に行くまでの道のりが長過ぎてうんざりしてるみたいだし、そういう理由で復帰したけど定着しなかった人も何人か見てるわ ぱちろってひとが全然やってなくて
復帰したばっかで覇者だなんだあるから見てみたら
すでに2000戦超えてるじゃん >>532
ほとんどの人が適当に答えてるからね
普通の感覚ではかなりやってる部類だし
むしろ元々ランカークラスの力があって、あれだけプレイしてたら
もっと上位にいてもおかしくない
単純に年とかだと思うけど だからその2000戦のうち大半(8割方)が4初期のプレイ数でしょ
環境変わってからの復帰後は数百戦なんだからまだランカーなれるほど回数やってないから >>532
飛天の征圧が-2になってからは全然やってないから嘘ではない まぁ数百戦でもさぁ…ランカー基準の廃プレイが当たり前のように語られても 飛天の征圧-2ってうろ覚えだが漢すら来てない頃じゃなかったけ >>508
たんにインフレについていけなくなった人が多かったとかじゃないかな
途中までやってたけど追加して間もないSRをなんたらパックとかで投げ売りするようになって辞めた
SR黄忠は剛槍号令の攻城要因にいたのは見たがそれは配信の影響だろうしなと
号令に勝てるような計略じゃないからなー 毎日1セットで2戦できれば、およそ2000戦くらいいくかな〜。 ぱちが復帰したんであいつをネタに荒らしてたブーイモガイジは土下座謝罪画像をアップして(^-^)v >>543
ガラオジなら晒しスレに移動して久しいから晒しスレで言ってきたら?
せっかく本スレには来なくなってるんだから ぱちろーは最近廃プレイしてるだけで半年ぐらい前から復帰してて月姫いり騎馬単魏関羽使って頑張ってたぞ マジかよ…ガッカリしました松裕さんのファン辞めます オイマスは武力上がるんじゃなくて何かしらの追加効果があった方が弓の名手っぽいのにね >>546
大阪ランキングには結構な期間載ってたなw >>550
Rのおじいちゃんなんて弓投げ捨てるからね… SR黄忠はこの前の調整で使えるようにはなった
ただ2.5武力8弓が兵力超回復したところで入るデッキが蜀にはないだけだ…
五虎将来るまで耐えるのだ 黄忠カンゲン配下の時に一騎討ちの礼に関羽の頭を射抜いたエピソードを計略にスレば… よし、金爺ちゃんの計略には麻痺矢効果を追加しようか 攻城術か迅速か城門特攻があれば攻城兵として中々の怖さになったんだがの
弓(笑)になるが 攻城術なら張飛や祝融、城門特攻なら姜維もおるしなぁ…… 黄忠が仮に騎馬だったとしたらチントウとどっちが強いかな この命くれてやろうくらいの強さあってもいいだろ
ジイさんマジなんなん SR黄忠は呂姫を見習って射撃のみダメージを与えるスピード上昇にしたらガッチガチだった? 天衣無縫も我が弓に死角なし!って言うのなら
全方位に弓撃つくらいしてほしかった... 黄忠含めた五虎将が弱くても南蛮が強いからヘーキヘーキ
次のバージョンで南蛮勢が修正されて蜀にまた碌な追加ないパティーンだったら知らぬ >>553
五虎将ぽいやついたよね?
あ、五将軍か。蜀は真桃園のイラストだったな。あのイラストで五虎将ひっさげてきそうな感じもあるな。 >>547
まぁそのうち五勝五敗くらいになるでしょ 蜀は新カードに孟獲入れる作業だから追加楽しみだよな 川原劉備の復刻、まーだ時間かかりそうですかねぇー。
いま史記の漫画を描いてるから、コラボの形でそっちのイラストに寄りそうだな。
まぁ川原さんのイラストなら大歓迎 けもフレ2って反社会勢力まで関わってるんかい
セガは早く逃げろ、アケ部門潰れる タイマンはオイマスや天衣無縫さんのスペックが持ってたら強いってレベルで3コスはの計略じゃないからな パチ・スロの機器メーカーがそういうところと繋がってないなんて考える奴おるのか タイマンは城門ぶっ込んで朱皇后とか衝軍城とかロマンを見たくなる wikiに載ってるような清代の挿絵カード化してくれんかな
版権気にしなくてもいいし割と格好良いから好きなんだけどな
今みたいな萌え萌えきらきらカードとか持ってゲーセン行く途中にトラックにはねられて死んで
警察に所持品として並べられたら二度死ぬことになる 今日はぼくのかんがえたさいきょうの甲虫の発表会か?
それなら奮奮効果つけて攻城術で城門ねじ込むマンになってくれたら
自己完結しておk
効果時間30C+1で超回復な 武力が一切上がらないのに不死身の鬼美濃は強かったなあ(遠い目) 士気5で7.7c 統率+11で15割回復だからな
城持ちが虎口発生マシンとか相手にしたくない 昨日タイマン太史慈に当たったがビックリするくらい弱かった
攻城力にビビったが 今思うとやっぱり統率っていいシステムだったなぁ
2コス武力9騎馬が使われないって今じゃありえない
2コス騎馬で、9/1、8/5、7/7/、6/10とかだとまじで一長一短
どれも採用されうるもん >>578
どんな絵柄であれ、ゲームのカード持ってたら恥ずかしいだろ 戦国のおしくらまんじゅうシステム
統率が高い方が象みたいに相手を押しだせる すげえ高統率が突っ込んでくると壁ごと後ろで槍出ししてた武将が押し込まれて凸られたりしてたな 三国志大戦でも知力に価値を持たせたいよね
征圧の範囲か攻城力辺りに知力も反映されるようになったらホウ会ホウ徳の調整もいい落としどころができそうだけど いつまでも一定数存在した上杉謙信ってのがいるから統率肯定できねえ
知力のほうがマシ 弾き強化将器さんなら武力差1だって
跳ね返してみせ……ませんね 戦国は統率の押しくらまんじゅうやら大筒やら虎口やら普請やらやること多すぎて断念した >>589
統率が高いと相手の部隊を押せて攻城ラインから無理矢理はがしたりできる。
特に騎馬で重要で、統率が低い側は突撃後に少し硬直して、統率高いとすぐにオーラを纏える
→結果、一方的に突撃されるから、1/5騎馬と9/1騎馬がいたら1/5が勝つ
三国の知力みたく、伏兵ダメがいない相手ならほぼ無意味ではない 統率弾き(押し合い)のせいで自分が思ってた位置に武将が居なくて結構チンイラしたなぁ >>595
呂布明確なデメリットの知力あるじゃん
三国スレで統率が受け入れられるって考えるのもセンスないわーとも思う 戦国の方が兵種多かったけど兵種バランス良かったな
遠距離兵種同士の相性もあった(弓は騎馬に耐性があるけど鉄砲に撃たれやすい)から特定の兵種盛りはそこまで見なかったし
少なくともここまでキバガーヤリガーユミモリガーじゃなかった 使っていたけど毘天が最後まで戦えたのは富士茄子のおかげだと思う即時復活はえぐい
あと士気4自身撤退で+6しか上がらない投げ計略でも普通に18/9になれたしね >>600
散々知力意味ねえって言われてるのにデメリットとか言っちゃうの?
元々呂布多かったのに馬騰のせいで更に増えて、前verあれだけ叩かれたメガネ蜀孟獲華佗より多かったんだぞ
そろそろなんか下方するべきだわ >>592
三国3よりは制圧や将器システムができたから、
同コスト同武力でも一応差別化できたからだいぶまし
>>597
それはわかる
あっちとこっちだと1試合の疲労感が全然違う なんで魂のこもってない戦国の話ししてるの?
スレチでしょ >>599
最終的、というか割と早い段階で統率は弾きが失くなって普通に押し返せるようになったけどね
後乱戦時に兵種の相性が導入されて武力8同士の騎馬と槍が乱戦すると騎馬の方が被ダメ多くなったりよくも悪くも色々挑戦してたね >>593
例えば知力を3以下 、4〜7、8以上の3段階に分けて
3以下は征圧の範囲が少し狭くなる
4〜7はそのまま
8以上は征圧の範囲が少し広くなる
程度で
征圧4だけ塗れる範囲の下方ができたわけだから、あんな感じで調整できないかな 流れぶった切って申し訳ないが覇業で販売されたグッズって再販とかしないのかな >>609
通販とかでやるとは言ったが音沙汰ない状況 >>600
強い弱いじゃなくてあいつらは一生使ってるよ
こだわりが他のカードに比べて強すぎる >>605
そうだな。すまん
>>609
確か再販自体はすること告知されてなかったっけ?
時期とかどの商品かはでてないけど >>603
呂布はスペックだけで生きていけるから無双の時間減らしていいっすね
馬騰という相棒いるから問題ないっすね
呂布ワラ?使い手が変態だから問題ないっすね 全国決勝からまだ1か月経ってないしそんなに早く告知しないんじゃね? あと先月のランキング見て思ったが、勝率使用率共に20位以内に入った蜀孟獲が下方なしで
逆に勝率使用率共にランキング圏外だった太史慈がかつてないレベルの下方食らってるのはなんでだよ
ランキング1位が使うカードは下方するっていう方針なんかね >>605
実は三国にも魂こもってないからだぞ☺?? 新バージョンの3本の矢、全勢力に漢鳴ゲージ的なものか追加されるのか
弩兵とかが来るのか 他の流行カードを差し置いて呂布下げろは流石に盲目すぎやしないかね
まぁこっちはゆみ呂布だから無双が下方されようが関係ないが >>615
そういう重箱の隅を突く文句は好きじゃないねぇ
孟獲以外の目立ったところはみんな叩いたし修正自体も山ほどあったの忘れた? >>615
全三迄使用してるんだから環境ガラッと変えるためにデッキ殺すに決まってんだろ
あんだけ修正して全一はデッキ変えず連勝しまくってたら目も当てられんわ >>616
西山さん自ら指揮した三国志大戦4と
部下が西山の許可とらず好き勝手やった戦国大戦じゃ
どちらが魂こもってるかは明らかなんだよなあ >>611
こだわりが他のカードに比べて強すぎるは言い過ぎだし、他のカードのこだわり勢に失礼だよ
でもまあ実際呂布使いは自分のことそう思ってるんだろうな >>615
蜀孟獲は暴れ出したのが遅かったから下方を運良く免れただけでしょ
多分verの中盤までには次のverの調整決まってるんじゃない?
太史慈はランカーで舞姫とチュウボクだけが使ってた間は見逃されてたけど、他のランカーも使いだして
舞姫とチュウボクを除いても上の方での勝率が高くなってたから下方されたんじゃないのかな 1位だけじゃなくて1位2位3位が全員太史慈ワラだったんでしょ?
そりゃ下方来るよ 姜維が下から北伐始めようと信じてくれる人が使った太史慈が無双であろうと結局下方はされるのでは もうコスト比最高武力には強計略持たせるんじゃねぇぞ... >>615
クソ塗り絵ゲーを展開する太史慈は許されない
たったそれだけの事 馬騰ケニアがどうしようもない呂布を端に走らせんの止めて欲しいわ >>622
こだわり強いものを強いって言ったら失礼なのか…意味分からんけど気をつけるわ てかあと2週間もしたらもう追加なのか
こないだ年が明けて、大会やって、さんぽけ終わってもうGW
今Ver全然できん >>627
コスト比最高武力じゃない、2コス武力7ですら強計略をもたせると暴れてしまうのが現状
EX司馬師、王基、鍾会、ケ艾とかな >>632
全然通じてなくてワロタw
他のこだわり勢だって呂布へのこだわりに負けずと劣らずこだわり持ってるよ 今1番強いのは漢董卓だと思う。ファイナルアタックの強さとしては最強。攻城兵入れたらさらに極悪。どれだけリードしててもゲージが飛ばされる! こだわりを持っていれば、あったかい世界で追加されたばかりのLE曹仁が貰えるゲームだからこだわりは大事だぞ 強化前に3回も使った
こだわりの弓司馬師で戦ってくるかな
きてほしそうにしているようだしな >>636
でもまあ実際呂布使いは自分のことそう思ってるんだろうな
の方がよっぽど失礼だと思うけどめんどいからいいわ 漢董卓は操作ミスにつけこめたりするけど一枚槍に刺してからの義乱が強い
法具よみにくいし 董卓デスローテしようにも一瞬で蒸発するからな
まあそれまでに何とかしろって事だけど 利根川はちょいちょい当たるけど会長全然見かけないのう >>645
会長はデッキ構築も立ち回りもクセが強過ぎて、テンプレが全く見つかってないから…
至高の大号令に近いんだけど、ワンチャン時の攻城力は足りんし 漢董卓の漢鳴3での爆発力自体はあれくらいで良いけど知力依存を下げて欲しい 色々試したが魏デッキはメイン号令+英知飛天という形に落ち着いた
というかそっちの方が頭使って楽しい >>650
マジレスすると全くの別物
楽進の本体は赤3だし >>546
ぱちろ〜2 とか初期に大阪ランキングに入ってたりしてたっけ
飛天が-2になる前はずっと1品昇格戦ルーパーだったそこから姿が見えなくなったw >>647
最高武力6の騎馬単ってゲロ弱そうだな。 利根川は4枚神速デッキの張遼を別のカードに変えた形が面白そう。
2.5と利根川が壁役になって、1.5の2人の突撃で頑張る。
利根川がハイパー足引っ張ってんな。 兵藤会長も利根川も使ってて思うのは、魏の低コスびっくりするぐらい頼りにならないと言う事
有能な黒服がほとんど居ないw ぱちろ〜さんで思い出したんだけど、昨日のぱちろ〜配信でちょくちょく4枚巨虎出てきたけど、今の巨虎って4枚のがやりやすいのかね? 会長を軸にデッキを悩んでいると、いつの間にか典イウホウホデッキになってる罠 高武力で圧殺したいから4枚なんだろ
攻城ラインにカード置いて赤ボタン叩くだけで一定の戦果は上げられるんだから使いやすい 会長デッキに陳羣いれたら陳羣しか使わなくて知らない間に会長抜けてた 使いやすいのかもしれんが4枚巨虎は弱そうだな・・・ 4枚巨虎やるなら槍3は欲しいけど
そうすると馬か弓を諦めることになるのがなんとも。 槍盛り巨虎だと コクリ 8/8 孫策 とかか?むむむ 巨虎は槍2馬1弓1じゃないと赤も青も機能しないジレンマ
そんな勝てる環境だとも思えんのだがな やはりぱちろー配信は楽しいな
はやてとかレベル高すぎて参考にならない 魏の低コスは征圧1ばかりでな
そこでオススメするのは征圧3で投げ意地のドクロ陳宮
いちばんオススメなところは3Dモデルの出来がいいってとこかな ドクロクオリティ高いよな
その情熱少しでもお頭に分けてやれよと >>610
>>612
>>614
告知されてたのか知らんかった
気長に待つしかないね あの陳宮はてっきりなんかの漫画家ネタのカードだと思っていたんだが
松野トンジってことはどうやらそうでもないのか? >>657
いつでも頼りになる程cさんがおるじゃろ
騎馬盛りとかでもない限り魏絡みのデッキだと低コス枠にはだいたい奴が入ってる気がするが
>>671
開発のモデル担当にはちっぱいで欲情するような趣味の人がいないんですよきっと バージョンアップで軒並み上方されてるらしいが
体感じゃ全く分からんわ
赤壁、槍甘寧… 赤壁は確殺は変わらないけど高知力にダメージがもっと出るようになったんだっけ? しかしプレイしてる人少なくない?
週一もプレイしないくらいのなのに全国ランキングほとんど変動しなくて笑う
ここでは覇者なんて簡単になれるはずなのに証2で10日近く放置してても50位くらいしか下がってないぞ このタイミングでたくさんやるのはって感じよね
すぐ大型ばーうぷあるし >>680
月末追加わかってるんだからそりゃ今の環境嫌いなひとは、やり控えか引退してますわ スタンプが良すぎてあっという間に終わってしまった感がある 14州の時は結構変動したけど覇者になってから変動へったから昇格戦からゾンビあたり結構な人溜まってんだろうな またサブカにあたったんだが全国やる度になんでなんだ? >>547
最近当たってこちらが勝った時13州に降格したはずなんだがもう覇者昇格戦に到達したのか
大戦への熱意は素直に凄いと思う >>686
こっちは10州で708戦359勝349敗
相手9州 104戦74勝30敗 勝率七割 >>685
今も昔も最新20戦の勝率が高くなるとサブカと当たる仕様なんじゃねえの こっちの最新は12勝 相手は見てない
以前も五山無双とか言う124戦92勝の呂布ワラにやられ
その前は236戦170勝の漢サブカにやられるしセガは真面目に対策しろ
イベント時殴り込むぞ >>680
今回が糞verなのは最初から分かってたし
そりゃスタンプ終わったらやり控えされるよ まず最新が20戦16戦以上の高い奴を探していないとそこそこの最新勝率20戦12勝
そしてそれがいないとCOMやらして勝率が低いのとマッチとかするんじゃねえの >>689>>692
銀プレでその戦績なら確かにサブカだとは思うけど
そいつらのメインはせいぜい13〜14州で君と大して腕も変わらない人達だよ 福本3枚入り勝率9割のやつ昨日いたなあ
ゲームシティ川口店で特定できる? >>700
それサブカやつ奴の常套句だから聞き飽きたわ 狩りは全く対策されてねーからな…
やっと5州になったけど半分以上サブカ臭いのが出てくる
ガチ新規とか負け越しで滞る場所まで心が持たんぞって位に当たる 五山無双なら多分戦国経験者だろうし、最近復帰したライトプレイヤーならそんなものなのでは…と思うことも出来る
コウフクセヨ!コウフクセヨ!カケヨ! >>689
仮に2や3の経験者が復帰したらこんな数字なるんじゃないかな >>695
勝率45%週一プレイヤーだけど
俺は3ヶ月位前に居た9州辺りの敗戦一桁台のicが一番ヤバかった
全く相手にされてない感じでけちょんけちょんにされて
演習や統一戦で事故でランカー引いちゃった時みたいな感じ
今13まで来たけど、負けても自分の何が悪かったと分かるレベルの勝負できるから楽しい >>695
なんか分かる
それぐらい負けてるサブカだとマッチした時はウゲッと思うけど戦ってみると案外勝てる
それより試合数は普通で勝率48〜50%ぐらいの人が戦ってみると思いの外強くて騙されたと思う。多分復帰勢? >>705
2や3どころか三国志1〜戦国経験者だが約5割だは
副将器揃いの素スペ差クソゲーには勝てん 戦国から6年ぐらいぶり位の復帰で勝率3割とかだわ、まぁ自分は戦国もへたくそだったけど
三国末期に上のほういたような人ならブランクものともせずにどんどん上がっていくもんなのかな 今七隈配信してるやつのチームメンバーにいる君の名は?が六州で41勝8敗って書いてあるから、14州のサブカの勝率目安になるかもな >>711
メイン14州でそれなら寧ろ頑張った方でしょw
白なんかサブカはサブカ同士か復帰勢とのマッチばかりやで 勝率に関しては負け試合をちゃんと反省するかじゃね?
動画で見て、あーここ悪かったなー、手癖で動かしてたなーみたいな感じで
毎回反省すると勝率だいぶ変わるよ >>712
ツレと遊んでるわけでもないし、勝率で相手の実力はかるのは当然でしょ >>712
見えないお前はメクラなの?よくここ書き込めてるね 白銅サブカの負けはサブカに負けてるんだろうな
10州で最新片手まで負け込んだ俺の前には同レベルが出てくるよ 低州だとマジでコイツ大丈夫か?って奴も多いから初心者でも割といい勝率の奴は居ると思う サブカ相手でもやってやろうとは思うけど流石に勝率9割48連勝中のサブカ相手は流石に捨てたわ でも舞姫が712と同じ事をいったらビクンビクンしちゃうんでしょ? チームに復帰勢っぽい人いるけど、勝率マッチが効いてるのかマッチの6〜7割はサブカっぽい相手だな >>715
ええ…
実力なんて戦ってみなけりゃわからんのに勝率で何を判断するのよ
自分より勝率低いのに負けたら自分より弱い奴に負けたとか考えたりしてんの? 俺氏ご自慢のケニアが曹憲すっぽりしたら全員知力0になりやがった
あれ将器持ちへの知力低下いくつなんだ? 最新○勝と対戦勝率は目安にはなるだろ
まぁ俺は見ないけど… >>689 みたいなのでサブカ扱いしてたら、
三国志大戦や戦国大戦かじってた復帰勢はみんなサブカ扱いされそう。
サブカ騒ぐやつってみんなこんな感じなのかね。
胴プレいたら1日のマッチと勝率画像貼っつけてくれりゃ一番早いけども。
けど鍛治くんの初期の配信見ててもサブカっぽいのなんて少なかったけどな。 相手の実力を推し量るって言ってるのに「何を判断するのよ」って・・・ マッチ画面はスマホ見てるか前の試合の脳内反省会してるから見てねぇわ
某配信者にマッチした時も法具まで選んでから気づいたとかそういうレベル
何度も同じ人とマッチするランカーレベルなら人読みで作戦立てる価値はあるかもだが、
パンピークラスじゃ戦績で立ち回り変える要素なんかないと思うし 今朝書き込んだ2年ぶりの復帰勢だけど近々カード追加されるの? >>728
勝3:負1なんて比率はサブカですから
復帰/新規なんか居るわけありません
糸冬 12〜13州以下の腕が副将器の差でゲーム決まるわけねえじゃん
14でやっと気にするレベルだわ 劉邦(るろうに剣心)とか金来とかちょっと前のチュウボクとかわざと後発で発進して連勝自慢オナニーマンならおるでな >>735
負けて元々勝ったら蝶キモチイイのに真剣にやらないとか損だろ やった上で言うけどやるだけ時間の無駄なんだよねそれ
だったらさっさと割ってもらって次に切り替えるのが吉だわ >>739
多分5割なら14州にはいるから君には縁の無い話だけど
銀プレ以下の動き見たことあるでしょ?副将器気にする以前の動きだぞ
勿論楽しんでるからそれはそれで良いとしても、負けた時の理由を副将器のせいとか宣ったらさすがに笑う また将器関係無いくんきてるのか
西山でさえ兵3関羽つかってるのに、公式の見解否定するとか頭から西山以外と自称してるもんだぞ >>745
お前はどうだかしらんが銀プレ時青差でメイン計略馬が対面馬に追いつかれて終わった経験あるからそんなアホぬかせんわ 14州って下手だし副将器で勝負なんて決まらんぞ
ソースは14州の俺 騎馬の速3使ってみるとわかるけど速3が狙って揃わないシステムを何とかしろ 馬謖からの恥辱無理無理無理無理かたつむり
漢だと連環法一択かしら… 全く同じ腕前で同じようなデッキなら副将器で勝負決まる程度には差があるかもだけどさ・・・
揃ってなきゃ勝負が出来ないは流石にエアプ過ぎるわ ま、次のアプデで多少のシステム変更や追加もある…かもしれないし
副効果1個だけ抽選するガチャとかなんかそんなようなのでも来るの祈っとればええんちゃう >>729
え、だって相手の実力を推し量ってどうするのよ
相手が弱かったら兵法なしプレイとかするの?
強かったら開幕から捨てるの? サブカがクソなのは前提として、もう稼働して長いゲームだし初心者の数にも限界があるから難しいわな
勝率マッチを厳密にしてCOM戦頻発ってのもあれだし
初級者プレイヤーのボリューム層まで行ければ楽しめるだろうけどねぇ 揃いだから勝つ時もあれば赤1つ混ざってたから勝つ時あろーに >>754
一生理解できなさそうだからもうレスしなくていいよ 戦友で恥辱丸投げ使ってくる奴とかマジうんこ
流行らせたダメでしたはくたばりやがれ 副将器の赤と青は試合の結果に結構関わってるとは思う 中途半端なサブカなら打ち破ってやる
サブカばっかりやってる人の腕は、側から見る分には、みるみる落ちてる。だから、破れるのだ!
諦めるな!勝てる!勝つんだ! さん生で調子乗らせたからやろ
5月まで槍控えの構え:士気0 >>757
真面目に理解できん
はっきり説明して欲しかったが残念だ >>751
頭がホウキな奴でライン上げさせないのじゃ 9州で7割がサブカかどうかはとりあえず置いといて9州までに3割負けてるやつと700戦以上やってて勝ち越してるやつってランクほとんど一緒じゃないか? 相手の力量を推し量るなんて行為は、狩りでもしてない限り無縁だな サブカなんて貧乏人の必死な節約かモヤシメンタルの必死な自己保全だろ 速3と言えば獅子猿呂布は本当に世界が違うな相手が速なし馬なら一方的に突撃できるよな 年末年始に主将器配ってた時が、
2万位とか報告あがってた気がするから、
最近の報告あがった7州で2万位、初めたてで2万6千位は、
相当新規増えたなぁとは感じる。
実際満席も多いし新バージョンで更に活気付いて欲しいね。
スタンプでしかコラボ来ないのが勿体ない気がするし目玉コラボ突っ込んで欲しいところ >>771
相手も動くし、実際一方的に突撃するには相当スキルいるけどな。
追撃する時に違いは感じるけど、
一方的に突撃なんて覇者レベルでも無理だと思うぞ。 総試合数少なくて6割ぐらい超えてたらもうサブカでいいでしょ 妨害入れろ妨害
離間や縛鎖、ちょい難易度上がるけど檄文や誘導で引っ張ったり
最大のメタとして局封を採用するのもいいぞ 郭皇后とか陳羣の計略はクソやべぇ領域に突入してると思うの
でも使われてるところ見たことないの 実際妨害が流行ってないから何とかなってるなあと思うマイデッキ クリスマス張春華が強すぎて武力4の郭皇后の居場所がないのだろう >>777
単体潰したところでどうにもならないしね 妨害と飛天回復以外の舞はハンデみてーなもんよ
計算式とかわからんが妨害は全体的に低知力への効果時間伸ばしてやれ >>783
声の大きい人たちが赤ボタンゲーとか言って反対するのでダメです
ちなみにその人たちは知力1脳筋を元気に使ってたりします 単体妨害は号令や小喬来るとやることないからな
特に6大徳や華陀皇甫嵩みたいな中武力で固めた編成来ると最悪 ぱちろ〜ってずっと名前しか知らんかったけど
基本謙虚でだいぶ天然入ってて独特の魅力がある人だな 昨日か一昨日かに1プレイで23000位くらいとか言ってた気がするが
まぁ実動してんのは1/4+サブカくらいな気がするが ケニアにはかなり有利つくからどんどん流行ってどうぞ
でも本当に増えたよね、そして大体速3揃ってるのな >>788
ホームだと初回無料の一回プレイヤ―が結構店内ランキングに残ってるが。 >>791
店内ランキングは知らんが、全国ランキングは30日間プレイしなかったらランキングから除外される >>755
大戦3中盤以降の品みたいに白と銅はゆるゆるにしてリアルも復帰勢もサブカも早々にボリューム層まで行けるようにするしかないよ >>793
ボリューム層の金までサクッとみんな上げてしまえば、
サブカ遭遇率も一気に減るんだろうけどね〜。 >>710
さっき当たったけどあいつ配信してたんか
俺のようつべデビュー戦がグサグサ動画とか恥ずかしいから、14州ごときで配信台座るのやめてくれませんかね・・・
まぁ勝ったからええけど >>794
それは復帰勢は大喜びしそうだけどリアル現銀プレ、銅プレは困るんじゃない?
まあいずれ州全体が大戦3中盤以降の品と同じ扱いになるとは思うけど あ、ちなみに現ボリューム層は金プレだけど、白と銅をサクっと銀まで上げるようにしたら
銀プレがもう一つのボリューム層になると思って>>793を書いたので補足 >>795
ランカーよりもこの辺のが参考になるからオレはありがたいけどな 典韋龐徳龐会でデッキ組んでて下方前は龐徳に達人付いてた。ペース上がってるのに典韋の達人が付かないどころか龐徳の達人すら消えるとか意味不明。典韋下方されたのに使用率UPとか… 他が凹んだからな。勝率上位を独占していた魏のスペック組が相対的に案パイとなった 覇王で丘ってたら最初280位くらいだったのにどんどん順位上がってきて230位になった
これ維持すんのもしんどいんやろなあ
落ちたら昇格戦でまた拘束されるし 徐晃いれたりとパーツは違うけどその構成のデッキちょっと目立つわ
俺も使ってみようかな 全凸ギラン強すぎる…
息子の弱点を親父が補ってやがる… 全凸馬騰呂布のケニア
小出しできる計略が全くないな・・・ 栄光強いんじゃねと思って使い始めたが、ライン上がらん上に栄光打っても武力負けする・・・ 以前の離間は号令役ともう一枚の2体入るだけでも十分だったが、
今それだとインフレした号令打たれて踏み潰される 全凸とギランはわりと役割被ってるというか、全凸で潰せる相手は大抵呂布擦り付けて16二枚で突撃したら死ぬ
叛撃馬超が一番良いと思うわ 号令の武力上昇値は全部士気-2が上限でいいよ
速度上昇や回復がつくなら士気-3
例外は天啓と栄光だけ可 騎馬盛りならあんまり気にならないけど、槍いると征圧Cは絶望感ある
Bでもちょっと足りないってなるから、
脳筋寄りのデッキじゃない限りはA欲しい 離間短くね?対象知力3でさえそこまで長くないんだが >>816
公孫サンが速4だから白馬馬騰弓呂布のケニアでやってる
騎馬3ケニアより扱いやすいからここ最近これしか使ってない 号令>ダメ計妨害>超絶>号令
ってなるはずなのに、超絶で号令潰せないからな
ダメ計妨害入れときゃ大抵の超絶はなんとかなるからそこはメタ回ってるんだが号令のインフレがおかしい 今流行ってる号令って巨虎はともかく孟獲と司馬師王基は性能が高すぎるよね
孟獲、王基は本体スペックも号令持ちとしては異常に高いし 王基とかex司馬師は征戦みたいにコンボ前提の設計にしときゃ良かったのになと思う。なんで素で優秀なんだよ >>816
上方もらって普通に強いゾ
相手のフルコンにも義乱白馬のフルコンでだいたいなんとかなる 効果時間長いとほんと手が付けられんわ
長い超絶はことごとく下方食らうしさー 巨虎を除外する必要無いでしょ
コスト標準武力に攻城術つけられるスペックと号令1本使うだけでもある程度やっていけるお手軽さは王基や孟獲と変わんない 2コス騎馬7/9/1魅力で士気5で+7/+5と言う破格な号令があるらしい 1.5コス武力6が持ってる士気4武力+5速度上昇とかいうぶっ壊れ号令が存在している >>825
巨虎も強いけど孟獲と司馬師王基は別格だね
特に司馬師調整した人間とかとても正気とは思えない お前らが+4じゃ産廃だって騒いだから上昇値上がったんだろ
どうしたって文句言うなお前ら 疲れた時でも前だしで成果が出るサラリーマンデッキしかスレ民の中では流行らんよ 司馬師相手に捨陣でなんも起こせず後半諦め気味にターンバトルしてたら俄何焼戈の城門入って勝った
攻城力は正義だな >>824
超絶は瞬発力の高さで足並み崩したりライン高めで対応強要したりするのが基本
さすがに万全で撃たれた号令を真正面から潰せたらおかしい
まあ旧大戦と比べて突ダメ低いわ乱戦ダメ遅いわでなかなか足並み崩せないんですけどね 超絶はすぐ暴れるからどんどん食い込まされた結果でしょ
超絶ワラは内乱上手いランカーのせいでめちゃめちゃ目立つし 単騎で多数の号令どうにかできる威力だとどっせいぐらいか 暴虐で勝とうとしたらむしろ難しくないか?
今なら孟獲が一番楽でしょ >>838
超絶のワントップを軸にした5枚バラって全然見なくなったよな
そういうことなんだろな とあるスレ民チーム
覇者 丸投げ恥辱、卑弥呼賈南風、女傑王異、丸投げ恥辱
14州 文鴦バラ、群バラ
13州 4枚馬騰、麻痺矢号令
12州 捨陣、相棒法正
バラバラだった スタンプ司馬師ぶっ壊れっていうけどあれ王基入れてなくてもそんなに強いか?
王基下げりゃ済む問題だと思うけどな 司馬師・孟獲はともかく王基・巨虎はさすがに見飽きたのでそろそろ思いっきりへこませていいと思う
なんなら王基は条件の知力値を上げるとかでもいい 超絶でマウントしつつ城殴りたいから、自軍全体の征圧力下がる代わりに武力速度凸ダメ上がる馬出ないかな まあ呂布はずっといるし麒麟児や典韋も使われてるし祝融に至っては環境トップと言っていいぐらいだからネガるほどではないと思う >>847
呂布はヤッちゃソ専用じゃないかw
よくあんだけ巨虎からの猛攻なんか捌けるよな
普通の人は義乱呂布の方がまだ安定しそう >>849
馬トウガイ 弓司馬師 王基 知力馬隆
トウガイの征圧1で塗りが厳しいがやれなくはなさそうではある ところで魏4の関羽は地形と突撃どちらが正解なんだろう
有利付けたい相手次第?
はやての配信見る限り本人は突撃派らしいけど
悲哀とかサクッと潰してるあたり柵潰しやすい地形もまんざらではない感じにシフトしてたような 呂布は昔なら連環とかで長時間生殺しにできたけどねえ >>847
今だと祝融くらいじゃね
姜維は号令じゃなくて城潰すカードだし、典韋は横をホウ会で走り抜けるカード
呂布は号令のスペック要員と化してる みんな馬鹿にしてるが群祝融もそれなりに使えるから使ってるわ 昔は忘れたが、超絶、号令、スペック、対策、これら入れてバランス良く闘えるから別にいいや 呂布は号令がインフレし過ぎて、正面からだと力負けするから
基本は速4武10で荒らして、隙を見て飛び込むみたいな
悲しい戦い方しかできないんだよなあ。
呂布対策にダメ計は必須みたいな常識が消えてしまった。 号令のインフレ自体はバランス取れてて楽しいんで
天下無双の効果時間を5cぐらいにしろとかそういう話。 武力10馬が白兵強すぎるから計略は抑えめでお願いします >>859
妨害の知力依存値上げて因果みたいな刹那計略でも知力1なら10cぐらい効果が続くようになればそれでもいいんじゃね >>862
今なら無陣の毒李儒も結構ヤバい
士気はちょっと重いけどね 今のバージョン楽しいよね。1強のカードがないから色々なデッキが見れて良い。 舞姫AIはこの状況でもじわじわ証増やしてやがる…奴は化け物か SEGAが極帝王以上の階級作ってるのか見てみたいのは正直ある
前みたいに天帝かな? 孟獲楽っていうけど巨虎にも司馬師にも相性悪いし騎馬にもボコられるしで環境悪いだろ >>723
戦う前に勝率みて、どんな感じの相手かな? ってイメージするけどな。
意味ないっちゃ意味ないけど、そんなに噛み付く事とは思えないケドな(笑) 勝率なんて気にしないオレカッコイイ! は自分の中で思ってたら? みんな祝融強い強い言うけど、俺が使うと計略発動した途端にブシュって効果音と共に兵力激減するから難しいんだが >>868
100くらいにエンペラーがいるだろうとは思う
階級インフレは無いけど長い間8割9割勝ち続けてるんだと思えば怖さが増すな 覇王以上で証伸ばしてるのはほんとに凄いと思うわ。特に征覇王以上は勝率もそうだけどやってる回数がおかしい
覇王以上になると勝率6割は無いと増えないし6割程度だと証1稼ぐのに30戦とかいるからほんと証増えない >>869
世の中にデッキがその3つしかないならともかく他もいるんだから他を食えるならいいだろ >>874
覇者相手に2勝1敗で声望減るのほんとキッツ
まじで覇王で証増えねえ >>869
孟獲で司馬師不利は下手なだけ
絶対に五分以上はあるよ >>869
槍なし編成?象馬編成でも凹られるがさすがに下手じゃないか? いくら強デッキ組んだってデッキに使われてるレベルでは相性を語る段階ではない >>877
そうなんだよね。覇者相手は7割勝って覇王に5割とかじゃないと上がらない。征覇王以上に負ける声望が覇者に勝って貰える声望より大きいのもキツい
覇王になって22戦14勝8敗だけど声望29しか増えてない
できれば次のバーウプで緩くしてほしいわ >>764
アスペなんだから〜(笑)理解できない事を、理解しなくちゃいけない法律ないんだよ? 君を理解させる責任もないし。理解したいなら、自分で先ずは仮説立てて考えなよ。小学生じゃないんだから(笑) >>884
こーらー不許可(ダメ)です(cv堀江貴文)か >>886
条件中々厳しいけど頑張って上がってくれ ホリエモンさんはさっさとロケット開発に戻ってどうぞ 今ループ9回目だけど最高記録か?
出口なき迷宮を彷徨ってる感じ 芝師つえーつえー言われてるけど守りで使ったら攻め上がった時には切れてるな、まぁ対比効果時間はつえーんだけど
結局ほぼ強化計略しか入らないから、やる事見えてるから兵法読みしかないんだよな
つえー奴→後半大攻勢でフルコン
ファッション→7貯まったらイキって増援
ガイジ→連間 いつぞやの頂上で
守りは王基で誤魔化していくのが司馬師王基とかスレで聞いた 守りで司馬師使ったら攻めまで効果時間続かないからね。 別に5枚型にしてもいいんやで
槍トウガイは外してもたいして問題無い >>896
5枚型にすると実は火力足りなくならん?フルコンも最大値が減るからさばきやすいと思う そこで私が提唱したいのは6枚や7枚型の再起1択征圧型!!平均武力値を底上げして大徳のような立ち回りで勝利していく
あーまた新しいデッキ起源作ってしまったわ、すまんな そこは相性かな
4枚だと単純に機動力と裏の手無いから嫌い
知力伊予とか変態とか羊の姉さん使ったりしてる すみません
建てれなかったので>>930お願いします >>886
俺は1770位だから200人以上は昇格戦中か 兵法なんて相手によって決めるもので何使ってるから強いとかないぞ なかなか立たないのに930はロングパスすぎやしないか 930は先過ぎるな
とりあえず行ってみるから馬鹿連環しといて 煽り空打ちフルセット引き分け狙いのと当たったんだけど
これ有名なサブカ?
新潟の漢字5文字のやつ あ、>>1をコピペするとまた日付けが1行目に来るからそれ消してな
>>915 征覇王からだが階級は3の頃の使っている勢力によって名前が変わる方が良かったな
3の頃は城の屋根が色が変わったとか地味に楽しみがあったのに
今だとどの勢力使っても同じとか横のゲージが使っている勢力によって色が変わるとかすればいいのに そら新潟と言えば飛天とおみくじと昇格戦狩りよ
メジャーロード黒崎なら確定や >>935
お前が速盛騎馬使って覇王になったら将器で勝率が変わることを信じるわ 馬騰 全凸 呂姫 楊氏とかいう変なデッキで6連勝中!
ここ最近本当に良バランスで楽しいですわw スレ違いですがLE横山劉備先にコード入力しておけば24日以降でも発行大丈夫ですか? >>936
メジャーロード黒崎は店的に良いとこなんだろうか? >>940
武力上昇は全盛期超えの+7到達してるから槍呂姫との相性は凄まじい 10〜11州は魔境だな
150勝20敗ぐらいのが出てきたり250勝400敗みたいなのが出てきたりする。
デッキもテンプレから完全にそのプレイヤーしか使ってないだろってのもいて楽しかったわ >>940
ホロはこのデッキだと使いたいタイミングがないからね…。
守りのとき使える使えるかもしれないけど
他の武将で間に合ってるし。 >>944
いっそ勝率マッチは維持して銀銅白内は全てマッチ範囲内にした方マッチ可能人数も増えてリアル銀銅白の為にも復帰勢の為にもいいかもね
それで例えば白が銀に勝った場合なんかはその一戦で砦や昇格戦に辿り着けるぐらい侵攻あげればいい
(負けた側の銀が減る侵攻は増やさないで) どのバージョンが全盛期か揉める案件もありそうだし面倒くさそう まあ多分全盛期夏侯覇がパーツ含めて一強になると思う。
玄妙とか武力4で当時の長さになるしな。 >>948
一戦目に勝てば無料進軍+縁2って特大の恩恵があるからすぐ昇格する事をデメリットに感じる人は多そう。
僕の考えた最高の三国志大戦。になってしまうけど、追加クレジット進軍したら争奪戦がでやすいとか
格上の階級に勝てたら玉2つ貰えるとか負け越してても続けてるプレイヤーにもう少し恩恵は欲しいよね。
というわけで早く一戦目から縁2貰える仕様にお願いします。 象追加まで持たずに引退してたけどようつべ観てたらやりたくなってきた
というか絶対明日やりに行くわこれ 全盛期って新三国志大戦でだけ?
どうせなら新旧全部含めようぜ ゲーム自体はすごく楽しいんだけど
昇格すると敵が強くなる上に無料進軍しにくくなるっていう2重苦があるのがね。
勝率マッチングにしてくれりゃ両方解決なんだけど >>954
プレイ人口多い場所でマッチングさせた方が無料進軍+縁2の恩恵にもあずかりやすくなると思うんだけどな
現状大戦4より州の道のりが長過ぎてリアル低州の人はなかなかプレイ人口の多い場所まで上がれなくて
勝率マッチがあってもサブカや復帰勢とマッチしやすくなっちゃってるわけじゃん
だから、プレイ人口の多い場所まで早く上がれるようにしてあげるのが最大の対策だと思うんだよね >>958
あー、言われると確かにマッチング遅くて勝率高い人とあたってたかも。 ケニアの配信ほどつまらないものはないな
ケニアがそこそこ流行る環境がおかしいわ >>955
ほら、尻向けた祝融ねえさんが待ってるぞ! >>962
過去100試合で2回は見たから確実に増えてる。 >>942
メジャーロード黒埼は良いゲーセンだよ。門番しか煽ってるやつ見たことないな >>960
妨害が弱い証
まあ挑発のことだけどな
サブカは何戦こなしてるかも参照させりゃいいのにね
新規なんか居ないんだからキャリア浅い勝率いい奴同士で楽しんでれば ここは老人ホームだから当然なんだが
ところでお昼ご飯まだかね SRの副将器3つ希望と違うのが揃った場合は崩してまたガチャは勿体ないかな?
兵3でとりあえず確保→本当は速3が欲しいとか >>972
俺ならそれは置いといて新しく登用して厳選しだす 舞武将×8人用意して相手によって有利を取れる舞を使う最強デッキ考えついてしまった…
さっそく全国で使ってくるわ 全武将舞姫で時報マッチで戦ったけど
素武力低すぎで何もできんかったわ。 趙氏貞の配色イメージは中の人のファッションセンスを元にしてるんやろか? 最近の覇者は勝率5割以下や士気計算出来ないやつも出てきたんやな。 大戦3にはおばちゃんの舞姫が2人もいたんだからそろそろ男の舞姫がいてもいいと思うの そういえば女武将におばあちゃん系っていねぇな
男武将は程cとかおじいちゃん系いるけど 今日俺相手に闘魂押しやがった雑魚3人、全部返り討ちにしたけど、相手考えて押した方がいいぞ
なめたことしてると俺ピキって本気出しちゃうから逆効果だぞ 高順とか弓呂布とかウザいのばっかり当たるから諸葛果さん入れた途端に司馬師かよ! このスレッドは1000を超えました。
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