三国志大戦3646合目
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三国志大戦3645合目
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士気貯まるの早すぎて大型号令がいいんじゃないか 巨乳董白とかイケメンマッチョ董卓とかもう三国志のアイデンティティ崩壊といって差し支えないよね
ただのオリキャラ対戦じゃん 巨乳董白で大会出ようとしてた俺にはタイムリーな話題だな マッチョ董卓は武勇を誇っていた時のだし崩壊でもなんでもないだろう 私は【宦官】がお気に入りだから、他は特に要らないかなー。なんて 崩壊?歴戦の勇者である牛金や孟達等より強い女性武将が沢山居る時点でじゅうぶん崩壊してんのに、このオッサン、今更何言ってんだ?っていう そういや今回は大型バーうp前にデッキケースキャンペーンやらないんだな
大会の物販で色々作ったから予算尽きたのだろうか? そろそろ2コスの楽進とか2.5コスの于禁とかいてもいいのに 令和記念に令和最初の統一戦の称号は「平成生まれ」と「昭和生まれ」希望 >>24
大規模うp・カード追加がある以上ほっといてもプレイヤーはやるのに
キャンペーンでプレイング促進する意味もないというか
そういうのをやるのに合理的な時期は、大規模追加と追加のちょうど合間あたりだろ 追加カード50枚くらいって言ってた気がするから
新勢力はなさそうだよね 50枚!?
すっくな・・・使えるの5,6枚やろ多分・・・ 新カードは晋と漢多めに追加して欲しいわ
魏、呉、蜀だと既存のカードの方が使えるパターンあって無駄になる事多いし >>38
旗みたいな新ギミック搭載でパーツが結局増えないパターンもありうるぞ >>27
そういうのはやっていいのか?
な国から色々言われないのだろうか? 戦国は戦力増やしすぎた感あったし、
現勢力数で充分だわな。
新黄忠はコストと計略的に流行ることは狙ってないだろうけど、
新龐統は号令系で一度も流行らない産廃化してるな。
主に孟獲が悪いんだけど 流行ってない=産廃なら現状7割のカードは産廃になるな >>30
80枚ぐらい追加のその内昔のイラスト武将が30ぐらいとかじゃなかったっけ?
どっちにしろ新勢力は増えないでしょ
増えすぎて戦国みたいに勢力ゴチャゴチャされても嫌や 新勢力はやるとしても袁を独立させるくらいしかなくないか? 大会は共振と共振で激突してきたぞ
晋も居たけど弱いな。普通に踏み潰せる じゃあ新兵種追加で
槍攻城兵で城殴りをもっと強くしよう(阿斗) アーカイブ見直してきた
追加90枚ぐらいの昔のイラスト武将が20数枚だった 勢力増えて
90枚追加、その内自分のメイン勢力は追加5枚
とかになっても困るしなw もう新勢力はいいっす、各勢力に目玉投下してそれを元にデッキ構築の幅が広がる方向でいいじゃないっすか
新要素あるとしても漢鳴や覚醒ゲージみたいなデッキ幅狭めるようなものじゃなかったらいいです 時の河は横山抜きにしてもめっちゃかっこいい曲だから
ぜひ使いたい >>45
映画シティーハンターの大盛況見るにそういうのでいいんだろうな 旧絵柄は最高に良いんだけど当時の声やセリフが結構武将かぶりしてるんだよね
曹操と孫堅とかさ 絵も声もどうでもいい
描き直し撮り直しなんて無駄なことに手間かけなくていいし新カードなんていらんから
既存カードの総見直しして欲しい 戦国ってプレイしてなかったから思い入れがないんだよなぁ
曲はいいらしいから出たら1枚位買ってみるかな ふと思ったけどC・UCの将器副効果が2つしかないのって意味あるんだな
排出の大半が光り物以外な訳じゃん?
3つ揃いだと確率的に厳しいけど2つ揃いなら1/4の割合で排出されて一定の満足感を得られる
この仕組みを考えた開発は実は賢いんじゃないか 戦国のBGMカード出してきたら完全に三国VS戦国のフラグと思っていいよね? >>60
対立煽りはよしとくれ
最近Twitterでも過敏に反応してるのがいるけど、良いところは取り入れるのは問題なかろうよ >>60
変に戦国要素出すとこういうのがいっぱい出てきそうだからやめて欲しいわ BGMカードこそコラボしてほしいわ
自社コラボでペルソナとかwlwの曲でもいいぞ 戦国ずっとやってたけど別に戻りたいとか思った事ねーな >>60
TCGはもうやってたと思う
幕末とかすらも居るとか >>63
ワンダラーン🎵聞きながらプレイできるとか最高かよ >>63
Lovみたいにコラボ武将を一定数使えばBGM買えるようにするの面白いかも のけものは居ないでも流しとけよ
3の宣伝になるからな 柵9枚デッキで玉砕してきた
脳内ではグホンで内乱取って城は柵で守って勝ちだったんだ……
つーか8枚デッキ忙しすぎる BGMカードありますって言ったからガイジが勝手に期待してるけどアップデートしたら新ステージ来るんだからその分のBGMカードがあるに決まってんだろ
嘘はついてないからな 先導者魏延も城持ちの迅速有りなのになんでホウカイみたいに使われないんだ? 悲哀って8枚デッキだけどちゃんと動かすの3~4枚だよね じゃあホウカイも仮に征圧1にエラッタされたら使用率激低になるのかね?征圧1になった所で余裕で使われそうな気がするけど… >>72
新ステージの音楽聞きたいならBGMカード買えってか?セガ見損ないました糞箱売ってきます ホウカイは復活将器で投げ捨てゾンビィもできるのがね
征圧2で塗りながら端パンチして死んでもさくっと蘇るっちゅう 出さない やらない
ならあの場でその話題すら出さぬよ キッズは打ち合わせとか知らんのかな? デッキがあるかないかの差じゃないかな?
魏延でデッキ考えると何も思い浮かばないし…
端投げ魏延で先導者撃てば最強じゃないかなと考えたけどデッキがね というか征圧1なら他にライバルが居るからそっちが採用されるようになるだけでしょ 征圧1以下は計略使いやすくて強くないと採用されづらいもんなぁ
胡車児とかそこらへんのは除く >>81
現状だとSTOがやった回復舞に入れるか、ぶんちゃんの祝融生姜の開幕乙に入れるかしかないからなあ 戦場の状況次第で効果かわる奴は絶対マイナーにしかならない
びっくりスペックの2.5槍勢が言ってた BGMカードは仕様がうんこだからあんまり買う気がでない
最初の登録じゃなくて部隊配置の時にBGMを選びたいんだけどね ホウカイに関しちゃデッキがなくたってとりあえず入れとこレベルじゃないかなぁ…
他の征圧2はさすがにデッキによって変わってくるだろうけど ん〜、天下統一戦やって思うのは9コストは面白いなーと
この戦場の広さは9コスでジャストサイズな気がするわ
8コストの奥ゆかしさも好きではあるんだけどね 蜀には関羽とか典韋みたいに単体で守れる計略が弱いからね
魏延を端に投げるだけの余裕がない あの時代にダイナマイトとかロケランがあったなんてやっぱ中華って凄いわ 守城槍勇槍なら守れなくも…
1.5コス弓のあいつでいいか 腹マイトさんはあの威力と範囲では諸葛果でいいってなるのが現状 統一戦の士気上昇めちゃくちゃ早いな!
通常は士気の1目盛りが10回で満タンになるけど、7回で満タンちょい溢れるくらい
多分1.5倍っぽい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています