【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat68
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6705-nES/)
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2019/04/25(木) 11:27:57.79ID:raVs3oKb0
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。

公式サイト 
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki 
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547823026/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0447ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-TUU5)
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2019/05/28(火) 20:05:14.26ID:XzZNmpV/d
>>445
前提が逆だ低級将官は出来ないじゃない出来てないから低級将官なんだよ
でも最近は斬られた時にレバー倒すの躊躇うな
カットが来ないで被せが来て大ダメもらう方が多い気がする
確実にカットが来るだろうって確信があればやるが半分は来ないしな
0448ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6719-gP31)
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2019/05/28(火) 20:11:08.58ID:MXYT/g4t0
>>420
wikiの情報は古いからな
REV3の中期ごろにウィルス騒ぎがあってからあんまり更新されなくなったから

鮭の素体性能に関してはREV4移行時(URL参照)に調整が入って現状は下記のように変更されている

 
   ダッシュ速度 ジャンプ速度 硬直
wiki 295km/h  191km/h   27f
現状 282km/h  181km/h   29f


これはwikiには反映されていないから、情報を鵜呑みにしないほうが良いよ

https://gundam-kizuna.jp/product/version/rev403/ms_status/
0450通りすがりのタンカー (オッペケ Sr5b-8MSe)
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2019/05/29(水) 00:04:10.42ID:r07bvg5gr
支不動でクシャしか乗らない奴がいるのだがどう立ち回りさせれば勝てるか誰か教えてくれる?(他の機体に乗れと指示だしたけどダメだった)
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfad-Fpyl)
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2019/05/29(水) 00:28:46.73ID:KSQfSPpj0
クシャは武装と地形次第
AバインダーorAは平地でアンチや護衛
BバインダーorAは平地や建物があるところで護衛
他の組み合わせはタンクが餌になる以外無理

フルアンも選択肢に入れてもいい

マッチ時間を5分ずらすか逆軍さしてそいつを狩り殺すのが一番
0452ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-ZYE5)
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2019/05/29(水) 00:47:50.24ID:3VFH44OQd
クシャ自体は割と弱くはないから使い方次第ではあるが
編成やステージ結構選ぶ機体を不動って時点で多分脳みそ付いてないから諦めてマッチ回避した方が無難
そもそも機体変更指示ガン無視してる時点で立ち回りの指示も聞く気ないただの乗りたがりのゴミなのが想像できる
0453ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-V2ei)
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2019/05/29(水) 01:04:02.28ID:iVi5+/Fsd
>>438
フルパンはコスト140じゃなく170になる。
だったらあらゆる面でシャザク乗れになる。
乗りたいならパンチ6発と最大火力は大して変わらんからパンチAB150コストでメインに射撃積んどけ
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイ e78f-pA78)
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2019/05/29(水) 09:17:13.86ID:BL/jhUOS0
ここで答えている人はBクラブか?

壁抜けもスカシ硬直誘うフェイントもロンブーの方がやりやすいに決まってるじゃん。
ようつべで動画を見てくればわかる。
速さより、長さの方が大切。

1ブースト内で敵の格闘、タックル硬直を誘うフェイントが何回できるか?ってのがミソだから。
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e705-eqGP)
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2019/05/29(水) 10:20:18.32ID:bIBrLOZ50
あのへんは片目でプレー出来るのよ?

ふつーに両目開くと動きまで予測しちゃう次元だから気にするな。
パンピーのフェイント掛けようと黄ロックまで接近→離脱する際格闘誘導に吸われるとこがミソ。
ヒトの反応では対応し辛く機体性能に依っちゃうわけ
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイ e78f-pA78)
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2019/05/29(水) 11:06:45.08ID:BL/jhUOS0
>>459
ダムの方が確かに速いが、決定的な差じゃないからな。
その程度の差では大した問題じゃない。

硬直もダムの方が小さいが、先に硬直をさらすのはダムなんだから、
それもあまり関係ない。


タイマンだけをしたらj格より近の方が強いのは当たり前だろ。
問題はこのゲームは別にタイマンをするゲームじゃないからな。
結局タイマン以外の場面が多いから近は格より弱いのは間違いない。
0461ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5b-0LVm)
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2019/05/29(水) 11:12:51.73ID:QDgzG9TXr
普通に考えて
単純に壁の引っ掛け合い自体は近の方が有利だけど
引っ掛け読みとかも入れるとQDの壁当てやQDがあるおかげで硬直のデカイ(意図的な)ポッキーをする必要のない格の方が有利だわな
0463ゲームセンター名無し (ワッチョイ e78f-pA78)
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2019/05/29(水) 11:57:33.59ID:BL/jhUOS0
後、相手をするのは別に高コスト格だけじゃないから。
敵が近、射、支、遠や低コスト格の場合も多々あるからな。

結局あらゆる場面を想定したら、壁抜けやスカシ硬直誘いに関しては
ロンブー近が強いってのは間違いではない。
だからそれをやろうとしてロンブー近に乗ろうとするのは間違いではない。
0467ゲームセンター名無し (ニククエWW e705-eqGP)
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2019/05/29(水) 12:45:19.22ID:bIBrLOZ50NIKU
>>463
>ロンブー近 とか伏せずギラズールに限るって書かないと!466がえふつーで試しダメですたwってドヤるだろ?
だいたい近で格と引っ掛け合いする時点で追われてる状況じゃん?格側は引っ掛かっても面制圧って状態。テクはPMでって限ろうぜ
0470ゲームセンター名無し (ニククエ MM4f-GGqv)
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2019/05/29(水) 17:59:39.80ID:JAjsqvJ3MNIKU
>>466
だろ
「最後はあらゆる場面で〜」とか言って煙に巻こうとしてるし
最初に、引っかけやスカシはロンブー機が有利という彼の謎の主張から始まったのにな
0471ゲームセンター名無し (ニククエ MM4f-GGqv)
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2019/05/29(水) 18:02:40.36ID:JAjsqvJ3MNIKU
格闘でもケンプの「長」セッティング選ぶようなゴミだろうな
ロンブー機はブーストが長いだけで決して速いわけではないのに、こんな基礎的な事も知らないで、よく上から「Bクラか?」とか草不可避だわ
0476ゲームセンター名無し (アウアウエーT Sae2-Hu82)
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2019/05/30(木) 02:06:04.31ID:MhQrgwHHa
グフォフォ、、、
ぼくちゃんの意見から激しい議論が勃発したようでしゅね、、、
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2a9f-JIMd)
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2019/05/30(木) 03:16:19.82ID:NKD2tejb0
お前らがタンク乗りたがらないから上にあった案が採用されたんだろw
タンク乗らなくてもいいぞ?
バンナム様が乗ってくれるw
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fb05-v+ib)
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2019/05/30(木) 09:09:23.91ID:iZOb3FPU0
タンク乗らず嫌いはゲーム楽しめてないと思うの。ゴエイしてくんない?なら叫べるだろ。拠点ワレナイ?いよいよんなりゃ厚いとこ突っ込め。攻め方ワカンナイ?ググれ優秀に。採用すんなバカ
階級アガル?某後衛が道を示した☆
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2a9f-JIMd)
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2019/05/30(木) 14:51:23.37ID:NKD2tejb0
>>479
そんなのタンク乗ったやつがまともな護衛されなくて拗ねてるのと変わらないだろw
忠実に再現してるだろうがw

姫タンクすればバンナムだって拠点割れる
タンク餌にしてでもアンチ食うぐらいの甲斐性見せてみろ!
0482ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-Ib1A)
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2019/05/31(金) 00:54:09.97ID:pljfl7cba
今日1回だけ自分以外全員回線飛んだぽく無言不動でそのままゲームが始まったら実は3人が回線飛びで63になった試合があった。
当然負け試合だったけどみんな何も言わないからゲーム始まってから1対6なんて絶対サッカーゲーにしかならんやろーて思ってたからちょっとホッとした
0484ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-nBVV)
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2019/05/31(金) 14:52:32.48ID:7bj6Amsed
一戦目が終わって勘違いして帰ってしまって二戦目が不動捨てゲーみたいになったら、後日重要なお知らせとか言うのが毎回出るようになったけど
これって消えないんですか?
0488ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7363-iFs3)
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2019/06/01(土) 06:42:45.63ID:x2I7i7B/0
もう何年も前だけど九州の方のやつでチンピラみたいなプレイヤー誰だっけあれ?
わざわざ晒されたぐらいでしたっぱかなんか使って色々なとこにわざわざ探しに行ってる頭わりぃやついたよね昔
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイW bbda-E0/9)
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2019/06/01(土) 21:13:35.83ID:zMdt4dHK0
>>459
馬鹿だなあ
性能の違いは確かだが、オールドタイプがいることを忘れるな

速さについてこれない輩もいるんだ

ジムしか乗れないのにガンダムに乗ったらどうなるかわかるだろ
0492通りすがりのタンカー (オッペケ Sr33-dHrX)
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2019/06/04(火) 05:50:16.63ID:WQoKQpO8r
よく支援型制圧を近に任せているけど、ネモやバラッジ乗る奴しかいなかったら低格に支援型任せた方がいいのかな?(理想は140〜180の近に制圧してもらいたい)
0493連邦 aniota、ジオン パープルちゃん、少佐w (アウアウウー Sa1f-xzUI)
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2019/06/04(火) 06:01:45.56ID:s75Y/dkxa
>>492
個人的経験的に、走セッティング?の青葉区新砂は、
160近で追っても追い付けない(ダウンさせて、裏取りしたのに、ぶっちぎられて、溶かされた事が何回かある)ので、
200近で追いたいと思います。
低コス格で追ったりしても、溶かされるだけと思います。
0497ゲームセンター名無し (JPWW 0H97-lAiU)
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2019/06/04(火) 11:37:25.03ID:vXM8QgdBH
>>492
1近なら近が行くのが最適解

低コ格だと追い回しにくいし逆リスタに詰めるのも遅いうえに
火力の低い近が護衛アンチに入るわけでダメ負けリスクが上がる

1近なのに詰めない痴近なら
中央か3枚側から1枚割く
デルタガゾウムが飛んでく

1近が中央敵支援制圧って言わないなら自分で制圧近出して
機体適性に合わせて護衛アンチさせた方が大崩れしにくい
支援が居なかったら中央近の自分が枚数を合わせるか
コストの高い方が枚数有利になるよう動く
両サイドが低コか釣り合ってるならアンチ有利がセオリーかな
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bbb-rlk2)
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2019/06/04(火) 12:11:41.13ID:6zYsLEf60
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0500通りすがりのタンカー (オッペケ Sr33-dHrX)
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2019/06/04(火) 14:46:06.78ID:WQoKQpO8r
>>497
ありがとう、参考になった。
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイW eab9-23//)
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2019/06/05(水) 11:36:18.38ID:yFsSiJ450
>>504
マジあれ無駄な時間だよな
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 739f-Uym2)
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2019/06/05(水) 19:14:24.33ID:jFXcsY5y0
大将戦ですけどタンクは道中ナニ言えばいいんですか
開幕枚数や敵タンリスタに意味ないですよねw戦闘中の前衛枚数は有難いと思うけど間違うと混乱しますかね?あとノーロックが7割なんすが撃たないほうがいい?連邦量タンですが後ろで敵高コ倒れたら砲撃中断して燃やすのはアリ?
0508ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-gscs)
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2019/06/05(水) 20:48:14.31ID:+KerdUR1r
>>507
開幕は砂とか、フルアンチとか、ザメルっぽい遅さとか、ステルスとか特徴ある動きだけ教えて欲しい。

チャットが上手いタンクは、細かい支持出してる訳では無いのに、勝つストーリーが分かる。優劣だぞって言うタイミングとかが秀逸なんかな?
0510ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-Y3kR)
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2019/06/05(水) 23:47:00.52ID:u8++UPVda
バカタンクは抜けが絶対正義とか思ってそう

それはさておき指示の上手さってのはまず見ればわかる状況じゃなくて要点を話す事が重要だと思うよ。なぜそうするのかを理解させるために状況を付けたりするけど
セカンドアタック機影なしゆっくり行こうみたいにね
0511ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2aad-yed5)
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2019/06/05(水) 23:51:16.47ID:EjAnhKKm0
どんな状況でも奥抜けで悪い状況にならんよ
タンク1落ちなんて織り込み済みなんだからライン上げられるだけあげるのがほぼ最善になる
落ちる前に状況把握してセカンド行くか行かないかは先に指示出しするのは当然の作業
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b02-MNEY)
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2019/06/06(木) 00:43:28.35ID:aboN1Ajl0
>>507
大将戦なら何も言わなくてもイイよ。
むしろしつこくチャットする方が捨てられる。
0513ゲームセンター名無し (テトリス MM4b-k4WX)
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2019/06/06(木) 07:12:01.29ID:lTh8QTmhM0606
分かってる奴が多いからチャットログ埋め尽くすようなチャットは嫌われる

序盤は砂入りかどうかの判断、始まったら抜けるのか下がるのか、セカンド行くか行かないか、逃げ切り時の後退タイミング
ハッキリしてほしいのはこれくらい
0515>>507 (テトリスWW 0b05-YE6Y)
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2019/06/06(木) 11:24:40.42ID:+i44yhWs00606
序盤の特殊報告は出来るけど、混戦多い中盤の判断力はココでしか養えませんよね。。
有り難うございました。タンク縛り逝っちゃぉ〜(((((((っ´Ι`)ノ
0522ゲームセンター名無し (テトリス cbad-K3Ee)
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2019/06/06(木) 19:08:30.80ID:ewuZCVeM00606
Aクラで何やってもいいって
機体性能の差を腕で覆せる奴だけの話しだからな
ようするに味方の足引っ張らずに勝てるなら好きな機体乗れ
0524ゲームセンター名無し (テトリス Sra5-HBNp)
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2019/06/06(木) 20:33:35.60ID:ABAitiytr0606
>>523
アドバイスありがとうございます。
やはりメインで消化してみます。

今日は連邦で射カテ即決するか。トリスタンも黒幕も護衛強いよね。俺は格闘とタンクがメインだから、いつも助けてもらってる機体で恩返しするんだ。
0528ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbad-K3Ee)
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2019/06/07(金) 00:54:26.36ID:s6vjlJkz0
>>525
ワープアンチしたくせに敵タン見てないから
以上
アッガイ選んだ以上は多落ち想定なんだから強めにワープで敵に寄るなら敵タン回りにしかけて
2落ち目をわざとして左のタンクにワープ護衛まで想定しなきゃだめ
そうじゃないなら味方タンクのAP減ってるんだからアンチせずに左リスタして2ndのラインあげを先にしとく

このどっちかを想定できないなら普通に250以上の機体でいい
55は44+1であって66-1じゃない
0530ゲームセンター名無し (ラクペッ MM65-c1oR)
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2019/06/07(金) 10:09:51.16ID:SoGIAekqM
不可能やな。
そんな器用なゲームではない。
0532ゲームセンター名無し (スププ Sd2f-axyY)
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2019/06/07(金) 13:10:19.89ID:hlhJNamud
斬り払いのことか?
あれは撃ち落としてるんじゃなくて、消しているんでしょう。射撃武装に対して格闘は無敵
パンチでもボディーチャージでも可能
0533ゲームセンター名無し
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2019/06/07(金) 13:32:07.10
斬り払いは実戦練習しかないから中々確実に出来るようにはならんな。
ビーム系はどのタイミングで斬り払いしたら無効に出来る?
0536ゲームセンター名無し (オッペケ Sra5-HBNp)
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2019/06/07(金) 16:07:53.39ID:iQs0jmAUr
やはり無理か。

Wikiによると実在するバルカンファランクスが、対艦ミサイルを撃ち落とす用で、艦長が「弾幕薄いよ」って言うための兵器らしいので聞いてみた。
0537ゲームセンター名無し (スフッ Sdd7-hlp8)
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2019/06/07(金) 18:57:32.27ID:yWlb7+Q4d
>>533
ざっくりで悪いが敵機との距離が150mくらいで格闘武器を構えてる時
アラートが鳴ったら格闘ボタン押すくらいのタイミングでほぼ切り払い出来る
格闘武器を構えるのと切り払いしたい相手にロック取るの忘れないように
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2b01-u0M1)
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2019/06/07(金) 23:51:59.49ID:optlEzro0
最近デザクのバズバルによく乗るんですが、一般的にデザクバズってどんなイメージなんでしょう?



接近戦でのダメ効率が下がるのと追加コストがネックかなと考えつつ

誘導の利くよろけ兵器として使い勝手良いのではと感じてます

射程も短めで格闘機とも相性よさげですし
0542ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-HM7w)
垢版 |
2019/06/08(土) 00:07:35.99ID:SdMG8E0HK
>>541
バズ使いたいならガルマ乗れと思われてる
ジオンの低コ近射はマンセル時は半格運用想定で選ぶのが基本

140ガルマAバル
140デザクAバル
160寒ザクA燃え

この辺りしか選択肢はない
0543ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6dda-rKHI)
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2019/06/08(土) 00:28:03.71ID:HzWMHNM70
基本的に撃ちきり武装はパージ後が別武装の下位互換だったりするのも微妙

デザクはパージ後のマシはマシAより1セット減でリロード据え置き、射程も減だけど
犬ジムは1セット減った分リロードも減り、射程が伸びる(ロック距離も伸びるので一長一短)ので追加コストさえなければ一考の余地はあった

あと終ダムはAより諸々性能下がるけど常リロ&最大ダメ増だったり一部例外あり(使えるとは言っていない)
0545ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b02-MNEY)
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2019/06/08(土) 00:36:13.06ID:iwbYUMb50
>>541
バカは書き込むな!
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