【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat67
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1538565626/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121 【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ ,.. -:' :ニ⌒ ヽr- ー 、
/: :./: : :, : -`:ヽ:ヾ: : : \
r'-○'彡_ノ: : : /: : i: i: :ヾ : 、: \
/.:. : .○: /: : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
/:.:. : . :l.:.:.:/.:.:.::/ : : /.:/: : ハ: :ヾ : ヾ: ハ
/:.:i.: . :. :|.::.:i : :./: : : :/::/:/i! !ハ:ヾ: :ハ :.ハ
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|ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ ゛″!:::i:.:l
|:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi| :::::::: 〉 ノ::::i::.|
{:.:.ト、ヾ.:.:.:ヾハ lト、 _, , イ:.:.:.:i.:ハ
ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、. ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l
, '" ヾ\ \:::::::::k /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
/ 川 リllVハ. ( i `\ ,イイ// //
/ |l ̄`ヽ ノ `メ、
,/ {:} `ー'- ニ_
,/ _∠ |l \ , \
/ _ ,. イ´: |l \ ,λ
/ -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy}
〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ ! >>1 乙ぱい!
`ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
_,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´
// `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'
/ / `ヽミニ>ァ┴ '´
/\V| /
./ ヾ.、 ,. ' ´
l \、 ´/
| (ム水Tー、 .. イ
! `7ハじ'\ー--ェァー‐ ' ´じト!
. ! // {{. `Y´ ト\
! ム' )) ! | ,))
. ! {{ ! !</
! ! ! ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! >>6
誰が戦犯なのか解らない奴が戦犯。
これでよろしいか? >>6
尉官戦の試合見せんなよ、まだ晒しとかの次元じゃないから消えな 格闘中にカドから脱出して格闘やり返すのは何という名前で、だれかまともな解説いをこの世にしてる人っているんでしょうか?
調べようにも名前わからないので調べることができません
竹を割るみたいに細い鉄板を間に差し込んでるわけではないのはたしかで壁にグリグリグリグリグリグリグリグリグリグリペダルレバーを
あらんかぎり押し込んで一生懸命同じようにしてるけどどうしても格闘引力のほうが強いみたいでまったくうまくいきません
これやられるともうタックル間に合わないんですよね >>14
壁引っ掛けだな
口で説明するのはなかなか難しいから
戦場の絆 壁引っ掛け
でググれ >>14
今回のカバパン機体紹介動画でも最後の方に引っ掛けてる場面があった
25:50あたり
https://youtu.be/nV0IgPsXiI0
他にも勉強になる内容だから観ておくといいよ 壁抜け壁引っ掛けの時意識するのは1連→2連→3連の「→」のタイミングの時に垂直に引っ掛けようとレバー動かしながらペダル踏むかな。
最初は出来ないかもしれないから練習あるのみ! >>16
見ておいて損はない動画ですが
この引っ掛けは
押し込んでから引っ掛けてるので
少し難しいと思います >>14
お前結構前から同じような事言ってるやつだろ
オンオフしかないデジタルのレバー、ペダルで
アナログの操作方法では解決できねえんだよ
相手がやれる事はこっちもやれるように作られてるんだから知らない事があったらすぐ調べろ 昔スト2にパンチキックが1個ずつしか無い大筐体があって
叩き方の強弱で技が変わるという
手 痛かった モビ二機分以上の高さある壁なら垂直ジャンプで相手が下から掬い上げるようにすると難易度下がる 今日は本当に支給day?全く支給されないんだがカード登録してないとダメなんかね? >>25
あの支給はお布施が足りないと当たらないシステム。
あと、店員さんが後ろ手に持っているボタンを押すとパッタリと出なくなるシステム。 >>25 同様の不具合が複数確認されており今日はバンナム側の問題で支給されてない可能性が高い。登録は関係ない模様。明日以降様子見するしかないね。 >>27
予定は変更になる場合がございます。ってあるしな
予定は予定なんだよな >>28
あぁ予定変更ね。それでいくと今日も予定変更みたいだな。15時ごろやってみたが昨日と同じく予定変更になってたわ すいません。wikiのよろけ値について質問です。
ガンダム200
プロトタイプガンダム160
ユニコーン100
とありますが、これはガンダム100の間違いが書いてあるのでしょうか? >>30
ダム、プロガン→減算方式で書かれている
ユニコ→加算方式で書かれている
減算方式というのは例えば高バラだと、元のバランサー300からダウン値を引いてって(ダウン値100をくらって)200になったらよろける、みたいなのを200/300と表記するやつね
ちなみにwikiは最初から加算方式。バンナム公式がレブ3ぐらいから公表したMSデータベースが減算方式で表記するようになってからややこしくなった(このデータは有料会員でないと見れない)
wikiの履歴みると2016年9月(レブ3の終わり)ぐらいに誰かが減算方式に書き換えたみたいだな >>31とてもわかりやすかったです。どうもありがとうございます。 wikiは加算でやってきてるんだから200は誤記でいいよ 減算でも加算でも一見問題なさそうにみえるんだけど
減算で考えるのが正しい
加算だとQD処理時のバランサ処理を正しく説明できない 確かにQD処理値270とか300なんてのもあるから減算のほうがしっくりくるわな
敵が低バラだと説明しづらい 白ザクでZZとアンチ行く場合どう動けばいいでしょうか?
敵護衛2枚を前に抑え込めば理想ですが抜けていきます。。タイマン状態になるとジリ貧ですし抜けた敵機を追い込んでますが如何でしょう >>36
そのZZがバーストならグレ投げながらタゲ受けしつつ肉になれ
ZZの火力を活かすといい
野良なら放置
どうせ好き勝手にやってるだけだから自分がやりたい事やればいい >>36
まずその編成でのアンチはかなり難しい
やるなら3アンチにして乱戦にZZのチャージをぶち当てる
一枚はストライカーやネメスト、スパイダー等の中コス格闘機か、複数捌く自信があるならぶっちゃけ高コス格闘でもいいと思う
白ザクが敵タンやその周辺にいる前衛に対して前ブー、格闘機はZZの周辺でZZの護衛兼敵タン特攻要因、前衛を一枚取れたなら敵タン処理要因にする
ZZはその後ろ、もしくは格闘機に即カットして貰える位置、もしくは即カット出来る立ち位置に居続ける必要があります
ダメージソースはZZなので、味方の格闘機には常にZZのポジションを理解し、即カットし続けなければならない
自分で書いといてなんだけど、クソ戦術だからやらないでくれ
やるならフルバースト推奨、野良は絶対失敗するしチャテロされても文句言えない
俺がやられたら付き合うけどZZのダメ稼ぎがショボかったら多分チャテロする 回答ありがとうございました。
ライン下がるしこっちは餌もいいとこでやるせないですがよくある事。。
どうにか火力活かす方向で動いていきたいと思います >>36
白ザク選んでからZZ後だしされたか
それともZZの後から白ザク選んだのか知らんが
前者なら敵タン遅延諦めてモビ戦で絶対負けないようにやるしかない
後者なら機体選択終わってるから考えて機体選べ ダブルゼータとか出たら捨てゲーする
出なかっても捨てゲーする 質問です。
アレカス時代から復帰してジオンメインでやってます。
中将まで来ましたが、相手が大将、元帥だとこちらが護衛をした場合、ユニがタンクに特攻して他がそれをサポートする様な攻め方をされる事が多いのですが、それを防ぎきれません。
1st失敗する事が多々あります。
皆さんはどうしていますか?
ちなみに66の場合です。 >>43
対特攻ユニの戦い方は大きく2つに分類される
1つは、タンクを犠牲にユニを落としてユニの落ちコストでリードを作る
もう1つは、ユニ周りで強引な乱戦を仕掛けてタンクを別ルートに逃がして1st確定を狙う
この判断で大事なのが、@マップは何処で・A護衛は格闘距離で戦いやすいかどうか・Bタンクは足が遅くないかどうか
マップ的にリスタで逆サイドが使いにくいとしたら、タンクを犠牲にしてしまうと2ndが厳しいどころか最悪0拠点にされる可能性が高まってしまうし
乱戦が不得意な護衛(瞬間火力がやたら少ない護衛とか)なのに、無理に体張っても狩られるだけになったり
無視されて切り離され、結局タンクを巻き込んでしまったり
自分が実行しやすい択をどうやって敵に押し付けて有利を作るか考えながら戦わないと対ユニコーンは厳しいぞ >>45
残念ながら、インフルが流行ってる時は
ゲーセンに行く事自体を控えた方が良い。 美少女私( ゚∀゚)
連邦とジオンの機体性能差は全盛期の巨人阪神よりヒドいです。連邦にはON打線があるのにジオンにはバースもタブチもありません。
こんなモン、何度マッチングしてもジオンに勝ち目無いですがAクラブだと大抵ジオン優勢です。
頭のイイ人、解説をお願いします。 やり始める時に連邦からやり始める人が多いからじゃないかな? いまカル〜く検索掛けたところ中将以上の込んだtube戦績は五分以上なジオン勝率でした
惨敗してるのはジオン元師クラスでしょうか? おぉいまの時間帯なら連邦優勢ですう!たまたま揃ったのかもしれませんがジオン勝率ZERO☆勝ち目は無かったようですう もうね
ここは>>48閣下から恥を曝しましょうず!
いかんせん開示されたデータがすべからくジオン()超優勢でしてね^^;こちらの風潮がズレておりますwそろそろ見る者全てを黙らす為にッ!
戦績プリ━━━━ズ サイコ・ザク(TB)の鉄板装備ってありますか?
あと、タンクに乗る時はギガンで出るんですが、他の人がタンク出す時は皆ザクキャに乗ってるんだけど
ギガンはもう使えない子になっちゃったんですか?
赤鬼もまだ使える子ですかね
久しぶりにまたやり始めたら状況がよくわからなくて。。。 >>53
サイコザクはBB走
ただし初手ではアンチはしないで護衛か枚数合わせ火力枠
鉄板タンクは義眼一択
Aクラ特有のレーダー見てない敵味方に翻弄されるから足つき出してるだけ
赤ザクバズも66ではなんも問題ない
無料会員登録してトップ100使用モビを見てれば大体のガチ機体は把握できる >>54
メインはバズBなんですか コスト+40か。。。大丈夫かな自分
それが引っ掛かってジャイバズ使ってました
サブもBなんですね
ギガンちゃんも赤鬼さんもはまだまだイケるみたいでよかった >>55
QSやロンブーしたいだけなら格トロやドム2長が居る
あえてサイコザク使うなら貫通BRを付けて火力を最大限発揮させる必要がある
ペライしサブはどっちでも乱戦向いてないから丁寧かつ大胆にやる必要がある >>56
なるほど、そういう理由なんですね 頑張らねば >>52
美少女私(^_^;)
あの〜、戦績はご想像に任せるとして、ジオンスレ291の034コメに動画がある。
後でリプレイ見ると反省点がいくつもあって勝利に貢献できてない。ただ下手な分、ボイチャ 美少女私(^_^;)
〜は多用して先回りや敵封じはできてる。
もう少しで消える動画やからな。 先週戦場の絆に復帰して、携帯サイトにカードを登録したけど、
ショップにREV4のアバターが出てきません(REV3は出ています)
説明文に
>REV.4パイロット ・・・ 全てのアイテム
>REV.3パイロット ・・・ REV.3アイテムのみ
REV4をプレイしていてもダメでしょうか?
現在のIDでREV4アバターを出す方法はありますか? サイトのメニュー→環境にあるナントカ同期はしました? 例の保障チケットが今日支給されますが、戦闘前に通しても反映されますか?
先日のプレー後に通してないんだけど戦績リセットしたい。。今回こそは機体支給即コンプを達成するのでw >>62
ありがとうございます
メニュー→環境→同期も試してみましたがダメでした カバパン動画のバラッジ編後半の44見ました。
バラッジが要らない子に見えるのは気のせいですか? >>65
ガンダムを溶かしてるの見て、その答えなら大佐以下に落としてくれ
またタンクの後ろにいる奴も同等
ダウン兵器がないから辛いが、ちゃんと見れてるなら強い この勢力戦からタンク復帰しようと思う野良だけど、やっぱ最近は重設定元旦マカクは選択肢にないのかな?
再出撃レベルと強アンチに対してバランサーの優位さは分かるんだけど
対マグナムユニコーンを想定すると3発タンクでAPあった方が1st取れる気がする >>67
いまのタンクに求められてるのは
APよりリスタから砲撃ポイントまでのブーストワーク、射線回避能力
リスタレベル3
重、推でリスタ捕まって
下手すれば砲撃ラインにつけないまである。 >>65
噛めるかもな距離を維持して自分を餌にできれば強い
ただ滑はスピードも旋回も遅いし滑るせいで細かい機動がムズい
准将戦の貢献付0落ちモビ点4桁リプ
https://youtu.be/iHUYz6mW3Vk
>>67
ユニだとNTD状態で3連外し2連ドロが補整切りで260
3連ドロで180
発動なし3連マグナムで130
これにデルタトリスタンジム改あたりの高火力がいつでも被せれるからマカクはワンコンボ180〜350位のリスクを背負うのでAPが多少多くてもリスクのがでかいと思われる これからはバズーカコンボも気にしないといけないしな その理屈でいくとジオンはマカクの選択肢は無いが
連邦は元旦いけそうじゃん
ジオンには高火力機体居ないんだから元旦出してもリスク低いし
味方がクズでも拠点落とせるまである。 美少女私(-_-;)
まあ、大昔から言われているコトやけど…ジオンが連邦のタンクに唯一勝っているのはギガンの一部性能だけ。連邦は色々なタンク編成ができるけどジオンはギガン一択で前衛のコストや戦術まで影響される。
美少女私(-_-;)
ホンマ、ジオンでタンク乗るのは嫌いな人には罰ゲームやで… >>72
実際元旦は有りだよ
ただ、何をしたいっていう目的を味方に提示する必要があるだけ
例えば、2拠点行くのが難しいマップだから1st後浮いてたら
支援攻撃するために下がるか前抜けしてリスタキャッチするからとかな
マカクが環境に合って無さ杉なだけ >>67,69
ありがとう。
カバパン動画の前半はバラッジの有用性の説明は為になったけど
最後のダリア44ってタンクを餌に引き撃ちしてた。って見えました。
アンチがMk-IIだったから2nd成功してたけど、ガンダムとかだったらタンク溶けてませんか? >>75
ガンダムだったら戦い方変えるだけの話なんじゃないの?
射撃型がポイ厨に見えました。
相手が高バラだったからBR被せても3連ドロー入ったけど、
低バラだったらダウンしてしまいませんか?
とか思ったりしてるの? いや、その違う戦い方が見たいのです。
44の1護衛で対ガンダムの捌き方みたいな
引き撃ちして、当て過ぎてダウン取れちゃった。をいつもやってる人が見て
為になる動画じゃないと意味がない。
引き撃ちだけじゃないバラッジの使い方を いや、カバパン動画バラッジ編の最後の44がバラッジの1護衛なのです >>67
マカク重は選択肢に入らない
ユニNT-Dに噛まれて3連2連ドロー食らうと260以上食らうから重でもすぐ死ぬ
すぐ死ぬ上にリスタ3、足も遅いから味方の状況によってはまた噛まれて1st割れない可能性すらある >>79
あれは初心者を対象にした講話みたいなものでガチ編成の話は別
44でバラ単機護衛は砂漠地上森林とかで中位以下ならありかもなレベル
66将官戦だけどバラが開幕単機護衛状態でタイマンしてるから参考までに
https://youtu.be/oMyBQwz0Zn4 >>65
バラッジは悪くない
中身のハゲがゴミだったね >>61
片方の軍がrev3のデータとか云うオチ? >>77
『引き撃ちだけじゃないバラッジの使い方を』って
バラッジのグーパンチが見たいのか?それとも
バラッジの射程距離外縁にガンダムが近づいて来て
前ブー可能距離に入る前に丁寧に且つ大胆に削り続けてビリビリになって
『なんでー何なのこいつ?』ってビビるガンダムが見たいの?
よくわからんなー 久々復帰して先週少将だったけどターミナル通しただけなのに中将lv3とか階級システムおかしくない?
900位で将官なんだ
人口減ったね >>79
ありがとう。アレックスによるバラッジの捌き方、参考になりました。
>>84
79の動画みたいに攻めてくるアレックスをどう止めてタンクに拠点を撃たせるか?を見れるなら、引き撃ちでも問題ないです。
射撃でカットできないなら、グーパンやタックルも必要だと思ってます
個人的には最初からアンチに行ってほしいと思ってますけど 最近、量タン、メタスパ、白ザク、Ezくらいしか乗って無いのですが、次は何を練習すれば良いでしょうか。やはり、ジム頭でしょうか。階級は准将〜少将帯です。来週だけ、多分中将です。 >>87
もうそこから先は素ストネメストダムユニ白ザクνトリスデルタ量タン元旦乗れればそれだけでいいんだよ
何を練習すればというよりまずEz8やめたらとは思う
高コス並の速さを中コスに求めるならメタスパで足りてるしマシミサならグレアンカーと被るしバル格がっつりならもうダムユニで、コスト下げるなら指揮ジムか素ストで暴れやる
指揮ジムもメタスパもジム頭もいい機体だけど必須枠からは外れやすいことは念頭に >>88
ネメストとトリスタンから始めようと思います。まずは、リスタCの甘えから脱したいです。 >>85
何にもおかしくない
公式サイトのゲーム情報>ゲームルール>マッチングと階級を熟読のこと
>>87
高コのガチ機体は全部乗れるようにしとけ
准将帯で乗っとかなきゃダメだよ
66でも偶に44や55になるときもある
その時に中低コ出して地雷するタイプになるし
乗れて無いと活かし方も活かされ方も学べない ダブタン対策って、分かった時点で全護衛でよろしくて? デルタ練習してるんですけど上手い人の動画みたいに変形解除変形がスムーズにできません。一応硬セッティングにしています。レバーニュートラルやペダル離していないといけないとかあるんですか? >>91
敵がダブタン1護衛3アンチ想定
シングルタンク側は2アンチでいい、場合によっては3アンチでもいい(ただし2格1射or近以上の近接火力が望まれる)
ダブタン側の肝は2拠点先割りでゲージリードを奪ってから
敵タンの2ndを強要してその周辺を支援攻撃したりキャッチしてモビでゲージ割れまで追い込む形にすること
アンチしないと相手タンクの選択肢が広がるだけで3拠点の芽も残すハメになる
2アンチvs1護衛ダブタンと3護衛1タンvs3アンチのぶつかり合いでいい >>89
個人的には生スト走Cマシおすすめ
マシが射程短い寒Bで性能的にはおかしいレベルを積めて射撃戦こなせてタックル連撃もあるしバル持ち
3連バル外しCマシタックルの140ダメコンボが現実的に狙えるから火力役もかのう
ブーストとかで暴れられなければタックル一連バル外しCマシタックルとタックルから120ダメオーバーも狙える
タンク相手には安定して狙えるから裏拳狙ってるギガンに痛いお返しできるよ
ネメストはつべにネメストマスターの動画が溢れてるから参考にしてみては? >>93
コツとかないよ
変形解除してメイン連打とかブーストふみっぱしてれば変形の硬直抜けのタイミングがわかるはず
あとは変形解除して着地したら着地硬直ですぐには変形できないのには注意 久しぶりにやりにいって一戦してカードをターミナル通したら5個も武装チケット貰えたんだけどこれってバグなの? >>90
ありがとう
見てきました
世の中変わったんだね >>95
カス当て外し(バルコン)のコツを教えてください。真上気味に外す感じですか?通常より横向きでしょうか? >>97
詫び石みたいなもんだ
公式サイト見てきな >>101
ありがとう
6個貰えるんだね
衝撃の出来事だったから数え間違ってたわ
機体消化マンが多いからバンバン武装チケット配って欲しいよ >>99
ブーストと旋回が重要
バルカンを相手に当てないようにするにはどうするかを考える >>99
個人的に最強クラスの人が生スト配信してた&笑えるくらいに御手本だらけなので張っときます
0:56
赤ロックからのバックブー空中バル外
1:27
タックル誘発からのバル外し成功例
1:48
バルカンQDロック送り
3:22
タックル誘発からのバル外し失敗例
3:54
壁引っ掛け対策の壁際バルコン
あと全体的に格間合なのにマシ強めに使ってるのもマシの有用性&動きを縛られないリターンあっての動きです
バル外しは硬直、慣性残ってたりドム系の太め機体には失敗しやすいです
角度は縦横ではなくて斜め奥な感じ
https://youtu.be/awAY5SPTgcU
このかたの操作、判断は癖も少なく万能型の極みなので大いに参考にできると思いますよ >>104
これ、チャンネル登録してるので見たんですが。カベ抜け防止でバルカス当て外ししか分からんかったです。
丁寧な解説ありがとうございます。
繰り返し見て勉強します。 亀レスすまない
>>67だけど、マカク不遇で元旦はマップと作戦によってはアリってことは分かった
リスタレベル4でAPも大して変わらず、機動高めの足つき160は66での評価はどうなの?
緑か赤セッティングなら300前後のAPあるから射角調整以外悪くないと思うんだけど >>99
>>100のやり方で出来るはず
もし赤ロックを一回でもしていたダメ
そこから青ロックに切り替えてもロックに補正があるみたいでバルコン出来なくなる
もし赤ロックしちゃったら完全に、FCS内から敵の機体を完全に外して、もう一回FCS内に入れれば問題ない >>106
66野良やって味方に足つき出た時点でキツイと思わないの?
アンチして足つき見えた時点でアパム確定で前ブーしないの?
160足つきでNLしなきゃいけない状況とかもう詰んでると思わないの?
NL可能な3発タンクが使われてるのとロック撃ち基本の4発タンクがなんで使われてないか考えればすぐ分かる ザクキャとか来ると、とりあえず抜くか。ってまず考えるね >>106
まず、キャノンタイプで赤振りとかは、基本やめたほうがいい。
足止めて撃つような運用に向いてないし、APの増加分なんて射撃1回喰らえばチャラになってしまう程度のものだから。
その上で、今の環境だと、乱戦上等の白ザクとネメストもいるせいで、キャノンタイプはよほどうまく動かないと、大抵のマップで厳しい。
ただ、今回のmk2の被せも相まって、そもそもジオンはギガンだろうがマカクろうが、まともに護衛が機能していないマッチだと即溶けする事も覚えておいたほうがいい。 >>108-110
APほぼ同じ、足回りはブーストか歩行速度かで一長一短、サブは好みだと思う(量タンはサブに燃え弾があるけど)
量タン白タンは2発撃ちタンクでNLバラけるからNL運用には向かない
足つきじゃなくてもアパムするし、バランサーとAPに差が無いから溶けやすい訳でも無い
その上で人気がないのは何故でしょう? 俺は2発タンクも否定派だけど
ジャンプ性能の差で許されている感じ
量タンはボップBもあるか
あと個人的最大の理由は
ヒドイ(もちろん悪い意味で)人が好んで乗るから警戒してる 射角調整に尽きるだろ
慣れなんだろうけどあの時間差は果てしなく思えるがな。。
乱戦でロック取れない状況とかままあるし3発余計掛かるんやで?サブも遅いし選択肢にゃ入らんなぁ 拠点撃破までの必要弾数が違うので遅延に滅法弱いのが今の66環境とマッチしてないから
というのが大きいのでは?
溶けるまでの時間が同じなら、より拠点を削れるタンクを出すのが道理かと思います >>111
足つきとか見た瞬間にとりあえずファースト止めとくかって思うよ、そして二拠点は無いしセカンドのアンチ戦のコントロール考える
ギガンでも妙なの味方に引いたら格素ストのみのアンチにも抜かれるのに
後射角調整の差を甘く見たらダメだ、2発タンクがNL向いてないってのもよくわからん
それすら安定しないならNL技術自体が安定してないぞ(リボB等一部除く)
足回りがいいっても赤や緑に振ったらほとんど3発タンクと大差ないし影響出せるほどの足にはならない上にNL絶望的、3発余計に撃たなきゃいけない、支援弾期待出来ないとかスパイにも程がある
色々書いたけど結局“止めるイメージが湧きやすい四発タンク”であることはセッティング問わず変わらないんだよ、ここが味方にとってキツい 逆に機動力売りの機体で機動力を潰す選択をするのか教えてくれ
どう考えても理に適わない選択をしないと気が済まないんだよな馬鹿どもは 馬鹿って基礎も分からないのに否定から入るよな
言われた事が理解出来てないのに論点ずらして否定してくる ただ、ぶっちゃけ、砲撃地点に向かうのにタンクが先頭、カットも皆無でサッカーしてるような展開だと、1セットすら撃てずにタンクだけが落とされて、リスタポイントすら相手アンチが先に抑えて常にタンクが3連ドローやフルコン喰らってる事もあるからな。
そんな場合は、もうタンクの機種とかはっきり言って関係ない訳で。
今の火力インフレの時代、タンクを囮にして当然な護衛だと何乗ってもキツい。 >>113-116
ありがとう、デメリットわかった
量タン白タンは旧rev時代のイメージがまだ強くて、その2機が光浴びたなら足つきもいけるんじゃね?って思ったけどキツイね
前抜け有効なマップぐらいにしておくよ
>>116
量タン白タンはNLで撃つと着弾がモビ2〜4機分ズレるイメージ
NYひな壇とか高所からの撃ち下ろしで特にズレてるから苦手なんだ >>120
今の複砲てズレはかなりマシになったことないか?
雛壇のNLなんて個人的には複砲だろうがそうそう外れないと思うんだが外れてるん? >>121
タンクでも集弾率っていうのかね?どっかのver upで上がった?
rev3の時は元旦なら許される位置取りでも量タンは1発外れとか割とあって迷惑かけたから、燃え弾目的以外で乗ってなかった 美少女私( ゚Д゚)【まあ、タンクの常識やけど〜】
ベルファストジオンで白タンクだとスゲー制限がある〜。 3年以上タンク乗ってないだろ
久しぶりって何年振りなのかと階級書いてくれたらここまで荒れなかった ここ2年でタンク10回くらいしか乗ってないから耳がいたいな もういっこ聞き忘れた
戦車タイプの2機も66は拠点威力低いからやめた方がいい?あの2機は乗ってて楽しんだけど
>>127
准将〜中将でやってて勢力戦中盤は中将で終わって准将に戻るって感じ
確かに量タン白タンはまともに3年以上乗ってないかも
ここ一年くらいタンクは44でたまに足つき出すくらいだった 戦車タイプって足つきじゃないタンクほとんどやんけ…と思ったら強タンとドルブのことかな
強タン66とかなにを目的としてるのかわからんね
地雷有効なシーンて前抜け出来た時にしか中々なさそうだし
火炎放射とかやってるくらいならその低威力拠点弾一発でも多く早く撃てる努力をしてくれとなる(復帰中も位置取り的な意味で)
ジオン程じゃないけど四発タンクの高バラはしくじった時、悶絶物よ
ドルブ66はかなり前にはまだ機能した頃もあったけどユニデルタの時代からはまず難易度高くなる選択であることがほとんど
量タンと最大40コスト差つくし大抵20差になるけどタンクのコスト差って連邦が散々元旦とギガンの差で悶々としてた部分だから無視は出来ない
なのに拠点攻略はダウン取られない割り方出来ないと三発に遅れをとる
利点はデルタトリスMk2に見られた時射撃に対してタックルしなくてもダウン選べることくらいしかないんじゃないかな しゅまんおまいら バナパスの引継ぎってどうやるんだ?
登録はしてあるんだがそれらしき項目がみつからない 絆サイトのメニュー→アカウント管理からバンナムIDなんちゃらからバナパスサイトに入ってそこでなんじゃもんじゃするんだったと思う >>118
残念ながら彼らは反対意見が耳でシャットアウトされる人達だから
何を言っても無駄。
>>120
足つきは建物をどうやって使うか考えた方が扱いやすい。
射支アンチ読みの格近護衛等で建物の上を戦場にするなどで結構アリな場面はあるよ。
ただ、機体特性知らない味方引くと剥げるけど。 機動優遇機体で装甲に振る利点を教えてくれないか
俺には何も思い付かないんだ ガチのタンクのフリして味方に恩を売った(気分になる)うえに消化が捗るんだ 強タンはTTで乗ることがあるかなぁ
地雷置いて外回りルート潰すのが楽しい(強いとは言ってない)
敵拠点裏でアンチ相手に地雷バリアしつつ1セット撃ちこめるのも楽しい(強いとはry)
登ってこようとしたアンチに置き火炎して追い返すのも楽しい(強いとry) >>136
サイド7も楽しいぞ
前ブーしかやらない低コ格なんか
いいカモだよ
1st後リスタで降ってきても
燃やして距離とれればなんとかなるし ジオン野良将官ですが、
今の全野良ジオン格で護衛とアンチとでは何に乗ればいいでしょうか?
最近、味方は近格低コが多いですが、ユニコーンやデルタに言いようにされ、何も出来ない事が多いです。
今は何を選べば良くて、セッティング、武装はどれが適しているのか正直わかりません。
相方が低コ選んだら高コ火力機体に乗ればいいのでしょうか?
すみませんが何方か教えてください。 イフSでチャー格のればいいよ
サブは範囲ダウン取れてメリハリ効いてる
ジオンは66ならチャー格必須まである QDCで弾避け出来ないチャー格はこれからがマークツーの餌食になるだけだぞ >>138
Sクラはバーメン一人でも見つけるのも必須スキルですよ >>138
ガチのユニデルタアンチが出てきたら
2拠止め+モビコスト差で勝つのが基本方針。あとはわかるな?
ユニの瞬殺力は下がってきてるから、きちんと止めていれば勝負になる 3連+2連ドローが完全に決まると260以上食らうユニの瞬殺力が下がっているとは? 称号についてお聞きしたいのですが、ヴァンガードとエースの取得条件を教えていただけませんか? >>146
★前衛マスター(ヴァンガード)
『護衛』『拠点防衛』をそれぞれ1000回達成する
★上級タンカー
『拠点撃破』500回『ノーロックショット』1000回『キャッチ』100回を達成する
2つ取ると『エース』勲章が獲得できますよ〜!! シンチャの設置兵器ってどこまでが対象なの?
ドライセンのトライブレードが設置兵器って言う人が周りにいてちょっと混乱中なんで教えてください。 >>147
『前衛マスター』と『ヴァンガード』は同じものだったんですね。 >>148
トライブレードは普通の人は強誘導兵器としか認識してない
ぱっと思いつくのは強タンの地雷、ゲラと影改のクラ、ローゼンのジャマー辺りかな
設置兵器のシンチャは今は味方煽り(クソ地雷野郎)か
固定砲台(タンクが動かずに拠点撃つとか後ろから射支が範囲攻撃垂れ流し)の意味くらいでしか使われてない >>148
自分がタンクでビルとか壊す際に、マップでカーソル合わせて
設置兵器 敵撃破 ここまか
してる すまない
ブランク明けで復帰したんだが現状連ジ共に4vs4のガチ機体を教えろ下さい >>155
明日のTOP100使用モビ見れば大体分かるが
市街地やコロニーみたいな所は
連邦
ユニデルタν量タン
ジオン
ローゼン素イフシナサザビー義眼
このあたりの組み合わせ
アンチに格を単機で向かわせる必要はない 仕事が都合つかなかったー
44やりたかったー
44でジム改だされたらやっぱり基本萎えるかな? 萎えたり捨てたりはしないが後方から豆鉄砲が飛んでくるだけでいないものと考えて行動する 普通の感想はそうだよね
こないだ昼過ぎから44連コして48戦中ジム改40回乗ったら35勝13敗だったのよ
まぐれか確認したいのとまたエンジョイしたいけど年度末じみてきて忙しすぎ >>157
ありがとう
少将帯では中コスト並んでて少し不思議に思ったから聞いてみた >>161
多分その時マッチしたが
すげー苦労したからやめてくれ >>163
その節はありがとう
善処するので次もよろしく https://youtu.be/IVvUxo9SHus
近トロとアッガイのチャテロ合戦
ぶっちゃけどっちが悪いと思いますか? >>165
リプレイ見ないけど
茶テロし合ってるなら
目くそ鼻くそ >>166
質問者です。
それは分かってるし今になり反省もしてるんで、どうかリプ見て教えて頂ければ…。
ちなみに自分は近トロの方なんですが、開幕左に逸れすぎた感があり、すまない言って、極力ラインは上げようと思ってて、そんな中アッガイが落ち、チャテロを受けて、ムカついてしまい、萎えてしまって適当な試合になってしまい、他の仲間には本当に申し訳ないと思ってます。
ただ、私がチャテロされる位の動きだったのか…悪いなら改善点含め、アドバイス欲しいです。
初めからこんな感じで質問すれば良かったですね、すみません。 >>167
見ました。
ブリフのやりとりにも因るでしょうが
ドムトロ選んだのに開幕はバラッジの動きですよね。
160近が体張らないでギガン削られるとかオカシクないですか?
ドムトロ走で何を想定していたかも疑問ですし。
反省してるといいますが
後悔後にたたず、リアルタイムで
全力出さないで茶テロするなら
味方マチしたくないですね
アッガイにもドムトロにも。 格護衛主体の自分の感想ですが
そもそも近トロ出すの...
はぁ...
って感じです。
機体選択アッガイが先の場合
低コスト格闘機でも同じく
近トロの信用度は25%以下です。
アッガイが後の場合はほぼ0%です。
自分ならアッガイを選びませんが
高バラでAPもある近トロが前ブーしてライン上げて行かず
アッガイやタンクの前に出ない事でゴミ確定です。
チャテロはしませんが近距離型了解はします。
そして貴方とは今後味方マチした時マンセル組みませんしタンクも乗りません
このゲームがある限り
残りTIME134でネメストがゲルMに連撃している時の
近トロが酷い
他にもありますがこの場面が明らかに分かりやすいので
准将にもなって
このリプ見てどちらが悪いとか聞いてる事も
反省点を見つけられない事自体ヤバイ
そこまで想定できないアッガイも自分的には無理ですが
近トロを信用してたのでしょうから当然です。
自分はそこまで想定してると言う意味でです。
どちらが悪い近トロです。
タンク視点なら両方ですが
そのきっかけを作ったのは近トロ >>168
「後悔先に立たず」だぞ
後に立ててどうするんだよw 黒幕抑えてないからタンクだけ抜かれてる
見直しても自覚できないのはちょっと酷いぞ
せっかく頭抑えさせないように外回りでラインあげたのにジムにタックル後は安全な横からの引きうちしかしてない
戦況を点でしか認識できてないから線として認識できるように頑張って
自分の目線でわからないならアッガイのってるつもりで見直してみたらどうかな? ホームのポッド2つがいつ行ってもカクついてて、金入れる前のデモンストレーションでさえ超スロー再生みたいになってるんですが店員に言って治るようなもんなんでしょうか? 茶トロ護衛でタンクより後で落ちるってすごく恥ずかしいよね。
タンクのために体張る機体だから。
体力80以下に減ったら、タンクの体力使わせてもらって、
下がってカット中心でも良いけどね。
ただ、拠点割れ無い状況は、前に出て先に落ちた方がまし。
ギガンも下手だよね。前行きすぎ。
最初自らライン上げるためには前行くのは良いけど、
どこかで前衛の後ろに下がら無いと、逆に前衛の負担が大きい。
このアッガイは勘違い野郎。だから茶テロしてる。
この状況でアッガイは絶対に三連は入ら無い。
カットされて自分がダメもらうだけ。
ワンドロ、バルカン、タックル、モビを取るのでは無く、
自分が最前線で生存することで、砲撃地点を確保すべき。 >>166
釣られて一応見たけどその通りだったわ
義眼以外好き勝手な編成と機体選択で始まる前から終わってる試合で立ち回りも酷いAクラじゃなきゃ晒し推奨レベルの胸糞リプ
茶テロどころか最後まで捨てもしなかった義眼は聖人レベル
その義眼を尻目にのうのうと拠点に帰ったアッガイはとりあえずカード折れ もうジオンでやる奴は覚悟がいるレベル
こんなクソが釣れたとか言ってるんだからマジヤバイ
アンチが黒マーク2だったら拠点はもう無理だ
ジオンで出るなら覚悟が必要
タンク乗るなら金ドブも覚悟せよ >>167
素ジムをダウンさせたら、背後に周り込みましょう。味方から遠ざかる方向に逃げたら味方が瞬間枚数不利になります。
多分、敵が怖いんだと思うけど、それを直さをない限り、あなたは戦力外です。
茶テロされても文句言えない動き。
落ちるタイミングが特に最悪、タンク落ちたら自分も新しい体に生まれ変わって護衛継続で良いでしょ。どんだけ味方を不利にしたら気が済むのか。 >>180
アッガイは頑張ってるけど、まだチーム戦術が全く分かって無い。
別に格が早めのリスタアンチで、右側全回収で、右側からタンクに上がってもらっても言い訳だし。ファースト失敗は不利だけど、負け確定では無い。
この状況から、どうやれば勝てるか考えている奴は、茶テロする暇なんて無い。
なので、茶テロは気にするな。 >>179
ネガジオンご苦労様。現状ジオンの方が気楽に戦えるけどな。 >>182
お前のレートいくつ?
まさか2000以下でほざいてるわけないよな? >>167
平地をスイスイかわしながら詰めたりライン上げる機体で段差が多い護衛側に行く
何に使う道具(機体)かすら解らないなら頭がイカれてるんじゃないの? >>185
スクショで証明もできないレート聞いても仕方ないだろ? >>186
こいつの質問に真面目に答えてやれよ。
ステージと役割に合った機体選択しましょうが回答なら、具体的に何乗るのが良いんだよ。
俺は味方の編成によるけど近護衛ならデザク乗ると思う。ここのレベル5リスタがマジヤバイ。戦況を変える力がある。イフリートには出来ない事が、出来る。 >>188
そいつの次のレス見てみろよ
自分が悪いと思ってなかった池沼が叩かれてヒヨって後釣り宣言してんだよ >>189
まぁ、そう言うなよ。
>>167が池沼なのは確かだが。
似たような佐官で人間界に来れそうな奴もいるだろ。 人間界に来れる奴はせめてホバー機で障害物の多いルートは選ばん
下手で勝てないタイプと馬鹿で勝てないタイプでは伸びしろが違う 教えて下さいエラい人 m(._.)m
東京都下?東京都の西の方でまだ8PODある
お店は有りますか? https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=LK3pAXMdDvc
ジオンですが、このような近距離を引いた時はどうすれば良いでしょうか?
タンクです >>194
常時1枚いないものとして考える
こういう奴はブリマップのときからタンクの後ろに堂々とカーソル置いてることが多いからブリマップの時点で近距離型ラインを上げるよろしく言いながら「この辺に居ろ」とカーソルで指示しとく
それでも後ろでパラパラして1st折られたら的確に茶テロして次の被害者が出ないように配慮する 教えてくれてありがとう m(._.)m
中野ですね………??他はないですか……
わかりました (^ ^) 感謝しますm(_ _)m >>194
てかこの内容でよく味方に文句言えてるな。
セカンド中途半端に行くならキャッチフルアンだろ。
そもそも何故定番の義眼出さずにマカクなんだ?
リスタも遅いし自分でセカンド潰してるし、下エリアのゴミがタンク乗ると勝てない典型だろ。 >>215
これ、タンクの指示で勝てたな。
マカクは200円なので無駄落ち厳禁。
左奥抜けて、敵のアンチが削れて無いとセカンドまず無理。
なので、セカンドは支援攻撃とキャッチがまし。
元旦の2落ち目で、ゲージリードでセカンド止まってる。
そのタイミングで全バック指示で勝ちです。 未来安価おつ
>>197確かにだけど言葉をもう少し選ぼうぜ ゲーム中にお腹が痛くなった場合、どうしたらよいでしょうか >>200
《こちら下エリア瀕死だすまない後退する機影なしすまない》
ボイチャでこれでも言ってろ >>194
近が上手くても余程ライン上げてくれる人でもなければ近くに居る事がまず間違い
盾にして貰ってもリターンの取れる火力枠の近くに居るべき
基本じゃないのこんなの >>200
気にしないことだ。(※真顔)
>>202
それはあなたがタンク乗った時にやるべき事であって、
「他人の乗ったタンクが何の意図なのか考える」
護衛の役目を放棄して良い理由には、
流石にならないんじゃね?
ゆえに
「タンクのAp削られないと敵倒せません」とか問題外。
そんなヤツはアンチの練習やり直しだ。 >>200
通報されないことを祈ってトイレに行け!ポッドを汚す前にな。
最近ホームのレバー類がナニやらべたついて気持ち悪いので必ず紙おしぼり(常設)で拭き取るようにしている。 >>200
体調不良を感じたらPODを出てくださいの通りで捨てゲーするしかないだろ
それで警告きたら体調管理が出来ない自分を反省しつつ二度と起こらない様に気をつけるしかない >>200
トイレにGO!
周りに他のプレイヤー居たらお願いするとか、場合によっては有りかもな
懲りたらゲームやる前にトイレ行く 何の罪悪感も感じずにzzを
消化する方法を教えて下さい。
m(_ _)m 勢力戦の武装チケットを使う。
ラッキーデイのくじ引き。 煽りじゃなくて
編成崩壊以外で実戦消化するやつってどんな思考なの? >>207
他人を池沼扱いしててその発想になるとかお前も池沼やん
>>210
煽りじゃなくて
レス返して貰ったのにスルーしてどうでもいい質問するのってどういう思考なの? >>211
ここで池沼扱いされても気にする必要ないぞ。本物の池沼じゃなければだがw 千葉北密林じゃない上に勝利数2桁のPNワイルドタイガー准将と2連続敵マチしてどう見ても本物にしか見えないヤバい立ち回り&ろくに乗れない黒幕2の機体選択でマザクに貢献130あげてたんだが本人の新カード?
なお本物とも当たりと言われているのとも以前はそこそこマッチしたことあるからそこの区別はつく >>213
それたまたまセンモニで観た
黒mark2じゃね?
さすがに他店リプで所属は分からんが、あの立ち回りは外れのサブカかもしらんね
あと、千葉北密林は潰れたはずだし、当たりのワイルドタイガーの連邦カードは称号(職業軍人)から察するにこのEz8
まあ、並の准将相手ならこうなるわ
https://youtu.be/qToqwlpTn1M >>214
2連続黒mark2でヤバかった
多分2戦ともあれが射不動だか即決したんで連続で味方マチした奴らに呆れられて2戦目44ダブタンの相手ほぼ捨てゲーだったわ
ちなみに所属はホルモン激旨AWだった
あれが2桁で准将に来られてしまうシステムもヤバいな どうしても取らなければならない電話がなって試合開始直後だったがPODから出てそのまま戻らなかった事があるんだが、やはり通報されたのか警告が来た。 >>213
晒しは晒しスレで
>>216
放置は自動検知してるっぽいよ 格闘アイコの場合は、格闘と射撃は、どんな射撃武装でも格闘に勝てるの?
例えばアイコの後にバックブースト射撃しても、射撃で勝てる時もあれば、そのまま斬られることもあるんだけど、この違いはなんですか?ボタン押すタイミングとかですかね?
あと、格闘アイコ以外の普通の立ち会いの場合、相手が格闘レンジから斬り込んで来るのと同時にマシンガンとかで射撃した場合は、よろけやダウン取れるまで撃ちこんでるかどうか、要はバランサーで斬られるかどうか決まるのですか? >>218
相互ロック範囲内(59b)においての射撃vs格闘じゃんけんでは射撃装備での『よろけ判定』とかはありません。
一方的に斬られるはずです。
あなたが体感している現象は一時的にバックブーストにより格闘ロック範囲内から離脱できた際の単なる空振り硬直に射撃が命中したものだと思われます。 >>218
相手が前ブー格闘してるとバックブーしてても切られる 白ザクのハングレって、使ってると発射遅延がすごく気になるのですが何かコツありますか?
接敵中だと出そうと思っても、相手の攻撃が当たって出せないこと多いです >>219
相手が地面、自分が空中の時にアイコだと、相手に着地硬直があるので、そのせいでは? >>221
投げる暇が無いときは投げられない武装
という仕様です。 >>221
遅延のある武器は先読みしてトリガー引くのが基本
噛まれそうな位置ならタックルしとけばいい
3連貰うよりタックルダウンの方が安いし無敵貰える スカパーで0083初めて観たんだけど、ウラキ少尉の1号機ってまだ絆に出てないやつか?
GP03に似てるけど分からん
トリントン基地で出撃したくなるなw 1号機はゼフィランサス
近のGP01じゃね?
宇宙用がフルバーニアン
近のGP01fbがそれ
でっかいアレが着いたのがステイメン
射撃のGP03がそうかな? >>226
サンクス近にいたなそういえばw
ゲームで先行してて原作知らないから観てて新鮮です・・・ 試作2号機がサイサリス
全て花の名前からきてるらしいよ? 0083を見てるとバルカンはもっとフルバーストのように打てていいと思う…
60発くらい弾倉持ちで。 >>229
絆の近バルを根本的に勘違いしてないか? BGMも聞いたことあるの流れてきて鳥肌たったw
それぞれのモビルスーツに味があっていいのに、絆に当てはめると途端に産廃になるのが泣けるぜ
番南無には作品への愛情が感じられないわ >>232
ガンダムを勧善懲悪時代劇と勘違いしてるからしゃーない ほんとにどうしようもない会社になっちまったな
元ナムコ系のマシなヤツはどこへ行ったんだか 2年近くブランクあったんだけど、また絆を始めたんだ。しかし、今の階級システムが良くわからん。いきなり中将のLV3?まで上がったんだけど、なんでこんなわけわからない昇格するの?しばらく放置しとけば、また准将に戻るのかな? >>236
ごめん、2年じゃなくて5年の間違いです。 >>207
装セッティングが出るまでトレモにこもり(4.5〜5クレ)最後のメインB(9800BS支給)だけ勢力戦の武装チケットを使う。
トレモは66よりも88がおすすめ。オーストラリア演習場最弱で。バンナム機の群れにハイメガをフルチャージで大量HIT狙って、ハイメガのリロード中はひたすら鮭ギャンにQS三連撃。左トリガーC2のミサイルはダメ効率が落ちるので使わない。
最初の800BSとか安い支給の時に66や市街地マップやってみてどれだけ火力に差がでるか試してみるといいよ。 最後の武装チケット狙いは、低コスト拠点戦で連コするのが一番効率よく貢献pt貯まるよ。オデッサ66低コ拠点戦がおすすめ。
ワイは出撃できる時間が限られてたのと早くZZ乗りたかった&早くコンプしたかったので全てトレモで出したけどね。
結局お金や時間などトータルで考えるとトレモが一番手っ取り早い。
そうしてコンプが近づくころには「この機体、実戦消化で出したらアカンやつや・・」と思うようになりそのまま倉庫入り。何の罪悪感も感じずに終了となる。
余談だがトレモオンといって1試合目だけトレモを選びデイリー狙いのやり方もあるけどストレスたまるからオススメしない。 >>232
ロールアウト当初は普通にガチ機体だったよ
環境が変わって使えない機体になっただけ
Rev4の新機体の大半が2軍機体にすらなれず倉庫入りしてるのは異常
>>236
とりあえず久しぶりならスレ一読してから質問しなよ
>>90 >>236
色々説明はあるけどレートフラグ順位のない(10000位以下)最高階級は准将3。それ以上は翌週月曜の昇格判定でフラグ順位に応じた階級となる。
対象は過去3週間。
つまり割愛した言い方をすればほぼ誰でも大将に上がれるシステム。回数だけは必須だけどな。
勢力戦序盤とかの参加比率が極端な週に中将カードでその週1クレ2連勝しただけで次週大将になりましたって言われたことすらある。 低コスト拠点でのダブタンのメリットを教えて下さい。 >>242
3拠点を取れて負けても5+9ポイントはゲット出来る 今度名古屋に転勤なんだが
絆のあるオススメのゲーセンあったら
おしえてエロい人
クレジット安いとか民度が高いとか
メンテが良好とか
逆にこのゲーセンは要注意ってのもあれば
電車で行けるとこってあんまりない? >>248
レジャラン内田橋
FGLモアイ
コムテック赤池
この3軒は200円稼働してるし電車で行けるのは知ってる。 >>249
おおっ!!ありがとう
横浜から移住なんだが
名古屋でも良い戦友と
巡り会えるといーなー >>250
長久手のゲーセンも200円だったかも。どっちにしろ先に上げた3軒含めて電車でアクセス出来ても名古屋の僻地になるから大曽根や守山拠点で考えたら中心部の栄、大須、金山、名駅辺りのゲーセンが良いかもね。
ちなみに名駅地区のレジャランささしまはメンテが良く無かった印象がある。 長久手のお店はファンタジアンかな?
東山線って地下鉄で行ってバス乗らないときつくないかな
守山ならM'sパーク三郷が近いかもだけど200円で16POTあるから混んでて出来ない事は無い
名鉄瀬戸線ってので行けるはず
近くていいマイホが見つかりますよーに!! 良い店に通えよコノヤロウ
世の中1時間掛けな皆と戦えない地あるんやで?維持するためにも突っ込む世界/(^0^)\ 友人の発言と状況について意見ください
友人がザク改で相手がネメスト
双方ダウン後に起き上がってネメストがチャージ格闘に対して格闘間合でマシAを撃って相殺したと言っています…
私は有り得ない、本当ならラグやバグでは?と言ってますが出来たと言います
そもそも射撃で格闘を相殺出来ると言う話から始まってて中々理解されずもしかしたらできるのか?
と本の少しだけ疑問に思ってます >>256
チャー格の5連撃にタイミング良く6点マシの弾がそれぞれ当たると相殺出来るとの事 質問書いててやっぱりおかしいとしか思えないので辞めますわ…
スレ汚し失礼しました ラグかバグで格闘間合いから外れてるのに黄ロックのままとかあるからそれかな?
狙ってそれが出来るならとっくに話題になってるしたまたまだと思うよ ネメストが地形に引っかかったのを気がついてないんだろ https://youtu.be/wfK8RmmltiU
A晒しにも上げたけど
連邦側、何をどうしたら勝ち、
もしくは善戦できたか判定求む。 >>258
ありえないから安心しろ
それでもガタガタ言ってくるなら店内対戦でもPMでもやって
チャー格ぶっぱするからマシで止めてみてよでいい >>261
連邦側の護衛とジオンのアンチの機体の相性考えたら下の平地で拠点攻略は難しい
タンクは味方の編成見て格多めだから上でノーロック拠点攻略していればファーストは成功していたし射と支による味方のダメは抑えられていた
これだけでここまでの大差にはならなかっただろうしセカンド行けて勝てる芽もあっただろう
近とプロトは何を想定してその機体だったのか問い詰めたい
特に近は何したいのかサッパリな動きで目の前の敵しか見てない
味方がダメでもタンクの力量でどうにかなった試合だな >>261
俺も地味に戦犯はタンクだと思う
ゴミタンクにありがちな桟橋付近で撃ってる奴、これがダメ
ロック取ったらビル回りに入らないと
これだけで敵のドライセンを無力化してプロガン、指揮ジムが活きる
まあ、それでも射カテの二人がクソでどうしようも無いが >>264
タンクはビル側に移動してる
ただ近が見る敵間違えて支を放置した事で支がビル側押し上げたのでタンクもたまらず桟橋付近に戻らざる負えなかった
近がビル側で押し上げて支を見てれば恐らくファーストは割れたと思う
一概にタンクだけを責められない >>265
ジェガンが見る敵スイッチしただけなのにドムキャ放置したのは確かにまずかったね
でもタンクもリスタ不利な方にいったのは大失態でしょ
んでもって連邦一番機が何もしていないのも問題だな >>265
格闘2枚居るのに、最初の位置どりがおかしいから、そうなるんであって、これはタンクがゴミなんです。
何故か海側行った馬鹿タンクを守るためにライン上げたら、あら不思議、そっち行くんかい。もうちょい前のビルで、ドムキャの射線切れば、そこで護衛ラインが決まるのに。
ノーロックも出来ない、レーダー見れ無い、地形も使えない、チャット出来ない、機体選択も設定も謎。
典型的なゴミタンク。 負け要因一位
2格護衛
二位
タンクリスタ判断ミス
三位
黒幕二枚アンチ >>261
『覆水盆に還らず』
@腕がないD頭が悪い。この二人が黒幕でアンチに行って仕事してない。
ガンタンクも相応に酷い。護衛機の種類見てアンチとの相性を考えたらNLに切り替えるべき。
プロガンも┄これは評価難しいけどまあ250格闘機に乗る腕じゃない。
特筆すべきは『様子を見る』マンのB結局後手から枚数合わせて間に合わずの典型。初手から肉壁要員でアンチ枚数固持しておけばアンチだけでも成立したくさい。
どうしてもこの面子編成で勝ち筋を探すならBがアンチを曲げないこと。 261だけど、みんなありがとう
俺5番機なんだけどプロガンに
了解言われて???ってなってた
1番機が無言だったから
熱くなっておかしくなってたな
もっと精進するわ >>261
見てて一番酷いと思ったのは焦げ落として敵拠点吶喊したとこ
味方タンクのリスタしたタイミングも位置も分かってなかったでしょ みんな話しの趣旨が違うぞ
>>261はどうやったら連邦が勝てたのか、善戦出来たかを聞きたかったのであって戦犯が誰?ではないぞ
そこを踏まえて答えてあげて
>>271
敵護衛が残念でファースト阻止出来たけどまぁそれ以降がね…
何を精進するかは分からないけど、まずはリプ見て何が良くなかったのか考える癖つけた方が良いな >>271
だからみんな言ってるじゃん
タンクが下手
黒mk2が二機ともクソ
5番機なら分かるだろ
アンチとして何の役にも経ってない自分が 嫁子どもに恵まれて10年やってるこのゲーム全盛期の一割未満しかやれてない野良専のいまだけど
もうちょいやりたい今日この頃
贅沢な悩みですかね >>279
相談して遊ぶ時間増やすのも
遊びたいから家族ないがしろにするのも
嫁に嘘ついてゲームする時間を確保するのも
もっといい仕事見つけて時間に余裕つくるのも
更に時間が作りたいから離婚するのも
今後を考えて我慢するのも
全部あなた次第 >>279
嫁子どもの理解も得られ3年〜4年のブランク抱えて去年から復活したけどプレイ時間は年齢もあってか全盛期の半分にも満たない。
1クレ500から400の時期から比べたら200の今など回数増えてそうなもんだけど、体力と根気が持続できないよ。
復帰後一年経過して『勢力戦支給MS』もらったらおしまいを繰り返してる。 2ヶ月置きに新機体出てるからなあ
毎回両軍取ってるならソコソコのプレイヤーだわ 1週間に50クレぐらいしか出来ないので、もっと頑張りたいです >>284
君のようなバンナムへの多額の寄進やら御布施によって絆は維持されている
更に励んで週100クレやりなさい
それが結果的にバンナム社員の給与やボーナスにつながる
がんばりたまへ >>282
ジオンは元々あんまりやらないから。ザク3改は取ったかな。 >>283
毎回カード4枚の両軍取得してます
さて、ラストの週であと500ptづつだ 大体一日で100ptだから金・土には取れてる
もう連邦は取らないかもしれない
別に後ろからドッカンしてうへへしたい訳じゃないからなぁ
ジオンのも別に要らん機体だけど、普通に楽しんだ後に取れてるくらいだから丁度いい
何だかんだでジオンはイイ オデッサ44のオススメの1アンチ機体と理由を教えてください! 44でアレックス1アンチでゆっくりやろうと思ったら、赤キュベのファンネルにチンチンにされました。。。 アレックスでゆっくり1アンチしようと思ったら、赤キュベのファンネルにコテンパンにやられました。。。ファンネルと偏差使われたらキツイです。 ユニかν
アレックスとか素体250は相手が雑魚じゃないと活躍出来ないナメプ機体だから出さないように >>292
ありがとうございます!7年ぶりの復帰勢なんですが、時代は変わったんですね。。。当時はアレで3拠防いで0落ちが仕事だったのに。
ジオンはギャン、シナンジュ、サザビー、人によってはローゼンですかね? >>293
普通サイズのマップではそんな選択で問題ないです
ジオンは素イフを入れて素イフ義眼シナローゼンorサザビーの990編成で全員1落ちを上手く使うとか
素イフ義眼に枚数不利押し付けたりもアリ
ただ、野良は好き勝手したい奴が常に居るので
場面場面によって臨機応変にやってくしかない >>294
ありがとうございます!その編成は強いですねえ。連邦は180コスト帯に44で使える機体が無いのでどうしてもオーバーコストになりがちですね。
デルタ上級者の切り離し性能はヤバイ気がしますが。
ユニコーン、NTD使ったら焦ってチンパンになるので練習します。 >>289
上の人も言ってるけど、ユニかニュー
・ユニ
瞬間無敵と火力、APで勝負出来る
というか格単機アンチならこいつしか選択肢ない ・ニュー
敵護衛を注視しながらでもファンネルで敵タンクのダウンが取りやすい
最悪、敵タンクに抜けられても敵の護衛に切り離されない立ち位置を取り、フルカウント0落ちで敵の護衛を帰さない立ち位置をし、フルカウント掛けてもいいから3拠点を気にしつつ0落ち1撃破を狙う
特に苦手機体がいないものポイント
現状護衛がユニ+デルタを想定するとジオンのアンチ側がこの組み合わせ相手に野良でプラスを作るのは容易ではなく、単機護衛側が単機アンチ相手に切り離しが出来ない状況なのにプラスを作れないとなると
ジオンはかなり厳しい展開になる為、アンチ側でマイナスを生まない事は重要な場合も多い為 >>296
詳しくありがとうございます!
シルカスはどうでしょう?
ジムライでチョンチョンやるのと、敵に捕まらない、2連撃の時間効率と使えそうな気はしますが。 だったらジムカス寒バルの方がいいよ
頭バルからメインでアババにしてタックル締めで100〜120ダメ持っていける
0落ち狙うならやっぱりνかバレト >>298
やって出来なくはないですが、野良の味方が近1アンチに求める事をするのには少し難易度が高い気はします お二方、続けてありがとうございます!
ニュー、ユニ練習します。
元々ジムカスに乗ってたので、平地マップでシルカス試してみようと思います。(寒バルはダウン取れないので単騎アンチできる腕が無いとです。) >>301
いえいえ
参考になったかはわかりませんが、1個人の意見として頭の片隅にでも入れて貰えたら幸いです >>301
νとサザビーのファンネル+メイン偏差とローゼンBの腕伸ばしをまともに使える敵に当たった事なさそうだな
何度も言うが44連邦が250以下を出す意味は殆ど無い
バーストではマーク2が運用試されてるが野良で出す機体じゃない
オバコが基本 >>303
復帰してからようやく准将に手が届いたところで、44はほぼ出撃してなかったのでまだ当たってないです。
YouTubeで上手い人の動画を見てますがファンネルに偏差が来ると恐ろしいですねw 准将3以下は何乗っても通用しちゃうから勘違いしやすい
今後、半年一年スパンで続けるつもりならガチっていわれてる機体を一通りそろえて
武装を理解出来るまでゆっくりやった方がいいと思う
ちょっとやって飽きたら止めるとか上の階級を目指さずに准将3キープするとかなら
愛機見つけてそれだけを極めるでも構わんけど 最近やり始めた者なんですが・・・
今日、サイド7実験場で射撃機体でアンチに
出たんですけど、僚機の格闘機が相手護衛に
ひたすら突っ込んで行って早々に撃破され
ちゃったんですよ。
ちなみに相手は格闘機と近距離機でした。
それで質問なんですけど、こういう時は
こっちも無理してでも付き合って一緒に
突撃した方がいいのでしょうか?
なんか、1落ちした後よほど腹を立てたのか、
終了までずっとチャテロされたんですよね・・・。
こっちの認識としては、アンチと敵護衛の
枚数が合ってる時は、無理して敵護衛の
撃破を狙ったりしないで、適当に相手しつつ
隙を見て敵タンクの邪魔をすれば良いと
思ってたんですけど・・・。
実際のとこどうなのでしょうか? サイド7実験場ってのは無い。
もしかして、サイド5の事かな?
突っ込んだ方が良いのか、ゆっくりやるのが良いかは、何とも言えないと俺は思う。
どっちも一つのやり方であり、一長一短が有るんじゃないかと。
チャテロするのは失礼な人だとは思う。
が、その人は、一緒に突っ込んでパワーアンチを共にやろうぜ!とか思ってたのかも。
漏れの経験では、突っ込むかゆっくりやるかは、仲間と合わせた方が良い感じだな。
お互いのやり方が違うと、どっちのやり方でも上手く行かない感じ。
逆に合わせたら上手く行く感じだな。 このゲーム意思の疎通が難しいのが面白いんじゃないか。
日本語が分からないとは違うよ >>306
消極的すぎるのも地雷プレイヤーだぞ。アンチでも敵を落としに行かなきゃ話にならん
落としちゃいけないタイミングが多々あるんでアンチは難しいと言われるわけだが、最初から落とす気なしでも切り離しされたりして容易に付け込まれる
タンクを落とせる絶好のタイミングがあって突っ込んでたのかも。見落としてない?
味方が低コ格で突っ込んでるなら射側はちゃんと削ってた?
ちゃんとやれることやってりゃ問題ない。相手がバ格なだけだが
本当に自分に非はないのか?って常に考えといたほうがいいよ >>306
編成によるけど、メタスパ、ジム頭なら強めに行くかな。
実験場は敵タンクが砲撃地点に着く前に襲えるステージだから。強アンチ狙って良いと思う。 >>306
僚機や敵の機体によるんじゃないでしょうか? >>305
ひとまず少将を目指してみます。ユニ、シナンジュはあまり乗らなかったのでガチ機体として練習しますね!ご丁寧にありがとうございました。 >>306
本当なら最初から突っ込むなら、シンチャで、行くぞ、とか出しておく必要がありますよね。
近射トンガリで、格に2タゲ3タゲ受けさせて、自分は引き撃ちしてたら、近射が悪いです。(ポイントは取れますが)
大佐L1あたりでは頻繁してました。。。
ただ文章の様子から、格に乗られてないみたいなので、格にしばらく乗ってみる事をオススメします。乗ると最前線の気持ち、近射にどう動いて欲しいかが分かりますよ!(格はタンクにも置き換えられます) >>307
>>309
>>310
回答ありがとうございます。
確かに自分も消極的だったのかも・・・と
反省中です。
一応、付け足しで書くと、相手の格闘機が
ユニコーンで近距離がハイブーストジム。
こっちのアンチ編成はギャンとドライセンでした。 >>313
回答ありがとうございます。
行くぞのシンチャは開幕から接敵まで
ありませんでした・・・。
ただ、格闘機にあまり乗らないのはご指摘
の通りです。ほとんど近・射・タンクがメイン
なので・・・。もう少し格闘機に乗ってみます。 >>314
ハイブは射撃戦が弱くて、格の連撃に射撃を被せてダメージ上乗せが身上のユニット
この組み合わせでギャンを単騎突入させるのは一番まずい。即刻蒸発してしまう
逆に2機で突っ込んでハイブはダウンでも取りつつ放置、ユニにダメージを集中させればかなり楽な展開にできたはず
敵編成見てギャンが行く気だなと取れたら、ここは付き合ってやるべきだったな
安定策はギャンがドライセンの護衛気味にしてドライセンが削るって形だけど、たぶんバ格だからその選択肢はないだろう
タンクも見なきゃいけないしなかなか難しいところだが、機体特性と組み合わせ見て動きの方針をすぐに判断できるようになっておきたい
なんも考えてないバカの多いゲームだから、相方が戦形を整えてやらなきゃいけないわけよ >>316
回答ありがとうございます。
すごく参考になりました。
もっと精進します。。。 >>314
ドライセンは味方からの評価が渋いことは覚えておこう
だいぶ沸点が下がるぞ >>318
回答ありがとうございます。
ドライセンって評価渋いんですか・・・
初めて知りました。
開始前のブリーフィングでタンクを出した
味方から“アンチ”“高コスト”“格闘型”
“射撃型”“よろしく”という指定を貰った
ので、すでに僚機がギャンに決め打ちして
たので選んでみたんですけど・・・。
こういう場合って何出したら良いんでしょうか?
ひょっとして“高コスト”というシンチャは、
格闘機にのみ掛かっていて射撃型は高コスト
でなくてもよかった?たまにブリーフィング
のシンチャもわからなくなります・・・。 高コストの射撃ならローゼンしかないでしょ
あとは格闘機と相性がいいシーマリ >>320
回答ありがとうございます。
ローゼン持ってないので、シーマリ練習
します・・・。
次の配備申請はローゼン行きます。 デルタ乗りの方に質問です。
最近66では、ビーライAからB(貫通)に変えました。マンセルを組むと活躍しやすいのですが、タイマンになると、Aの時に強かった変形サブの誘導グレネードが距離メイン依存(215→150)になるため使えず、難しいです。
支援型を単騎で抑える時や、ホバー機に突っ込まれてタイマンに持ち込まれると苦戦します。
以上、どうしてもタイマンになる時のコツを教えてください。 >>322
偏差撃ちと変形の足回りでどうにかできないのなら、BRB持つべきじゃない
マンセルで火力出したい、タイマンになったら負けちゃう
ならトリスタン乗ろう。デルタでその運用するにはまだ早い >>323
ありがとうございます。デルタはFCSが広く、偏差をすると明後日の方向に飛ぶんですよねw
練習してみます。(トリスタン、ゲルググの偏差は狙い通りに飛びます。) >>326
カイロプラクティックで治りましたよ!人それぞれと思いますけど、僕は長時間の姿勢の悪い運転が原因でした。 戦場の絆始めた頃に色々教えてもらった人なんたけど、今准将や大佐行き来してみたいで
いつもセンモニの前で味方がないわーていってるの。自分は元帥はなれないけど野良でも大将になれてるんだけど、まだまだ動きが悪いて
注意されます、たまにバースト誘われて一緒に出撃したらブリで何番機警戒せよて言われて
えってなります。何やったんだろ? >>328
何が聞きたいか不明、愚痴ならチラ裏愚痴スレへ
名前晒してくれなきゃ答える事が出来ない
あと大将とか中将でリアル准将2以下と出るならそいつとやる用のサブカ准将をつくっとけ
リアルのゴミと出たって罪で晒されることになるぞ >>328
准将ですらレベル3から降格するようなゴミと一緒にやるなよ
というか、あんたも准将も維持出来ないような奴になれこれ注意されたくないだろ
店変えるのがオススメ 諸先輩方、通訳をお願いします
https://www.youtube.com/watch?v=oeDyDzjJUjA&feature=youtu.be
連邦1番機は何が言いたかったんでしょう >>331
アンチ側枚数有利になるぞーって言ってる
(そうはならなかったけど)
つか、タンクにどうこう言う以前にお前らなぁ… >>331
意味分からんくせにドヤ顔で晒すとか
お前が一番くずだわ
これで負けるとか連邦全部ゴミな >>331
前クレで何かあったんじゃないの?
それかLA出されアンチ行って安定の即落ちで降格してこいや的な(大佐相手にそれわ無いと思うけど) >>333-335
レスd
LAアンチダメなのか・・・
ユニやダムで枚数不利捌けず2乙3乙すること多かったんで
苦肉の策で枚数不利上等のLA練習してたんだが
あとブリで何かあったw
こちら練習用のサブカで誰もタンクに乗ろうとしないから
キャッチ宣言して全員アンチ行かせた上でジム砂練習しようとしてたんだけど
1番機がそれに対して量キャ出して抗議してきたって感じ
説明不足でスマン、そして練習用なんだけど大佐上がって准将引くようになって
練習用サブカの意味なくなってきた感ある、メインは准将1 ユニ・ダムで捌けないものをLAでどうやって捌くんだよ
捌くのに一番最適な頭バル機体捨てるとか意味不明
マシグレ撒いて捌くなら白ザクの方が遥かに役に立つ 枚数不利上等のLA
ジム砂の練習
これはやべえな色んな意味で ホームできちんと教えてくれる人がいないから、こんな勘違い佐官が生まれる
もう世もまつだな >>336
なぜLAアンチがokと思ったのか知らんが普通に考えればナメプだろ
護衛に付いてて瞬間火力とAPの低い低コ格がアンチに来たらラッキーと思わない?
ダムやユニは護衛からすれば最優先で意識する機体だから複数タゲ受けやすい
そこで無理に突っ込めば2乙3乙は当たり前だから火力活かすための丁寧さは必要
射撃で削って瞬間枚数有利を作って格闘振るのが基本だよ
止めなきゃ敗け確の2ndや僚機が一緒に乱戦してくれないなら無理はしない 佐官のうちに学べるだけ有望だぞ
今はなんも考えなくても准将3になれるし
ゴミ同士のバトルで5割あればそのまま少将中将まで上がるから
味方の足引っ張るだけのゴミが完成する
>>336
わかんない事があったら調べて、更にわかんなかったらどんどん聞いてくれ >>336
メイン准将1でサブカ作ってナメプ機体の練習とかいう考えがキツい
自分も准将サブカでナメプ機体出してるが出すからにはその階級帯なら絶対にやらかさないくらいにはなるべし
メインでユニダム他ガチ機体で多落ちしながらも練習してたら中佐くらいまで落ちるかもしれないだろうけどそれならそれが適正だと思う
階級にしがみつかずにやるのが自分も回りも平和なはず
機体選択については他スレも含めてもうちょいROMれば分かってくると思う aクラスとsクラスのプレイヤー人数比ってどんなもんなんですか?どっちが多いのか 普段出ない44でLA乗ってきたんだが本当にダメだった
相手のタンクが自衛上手い、相手の護衛と連携上手い、抜けられるとリスタで対応できない
あと今日ジオン兵の腕が全然違った
普段なら連携グチャグチャで連撃してるところにダウン武器飛んでくるとかそういうのが全然ない
今日のラスクレ。本当に何の役にも立てなかった
https://www.youtube.com/watch?v=DhKTfAGxtpk&feature=youtu.be
44の日はおとなしくFGOでもやってるわ・・・ 皆さんのアドバイスのお陰でオーバーコスト気にせず機体を選び、前回大幅に負けた44で勝率5割でした。(准将L1野良)ありがとうございました♪ あっ、最高にやらかしたクレのリプレイあったんで自己批判も込みで置いておきます
https://www.youtube.com/watch?v=1CyFadIb6iM&feature=youtu.be
晒されても文句は言えない >>344
准将3までは負け越しでも階級上げられる仕様のため
Aクラでも勝手に階級上がる
勢力戦のSA点数が3対1とかだが実際はもっとSの方が多いだろう エアプおつ。
負けAでゲージ+は80ちょっと。そのプレーはかなり味方に負担掛けます。
これを十数戦繰り返しますと、准将帯では必ず報復が下されますw 質問スレで返答もらってんのに更にゴミプレイを重ねるとか死ぬか引退したらいいのにな 気持ちは分からんでもないがどん質スレでそこまでは言い過ぎジャマイカ
准1なんてこれに限らず何が出てきてもおかしくないんだから
自分の場合はナメプ機体でクソムーブしてる奴見ても准2までなら茶テロ対象外にしている 345は構って欲しいんだよ、暴走族と同じ。
でも周りの人をイラつかせるのは良くないね。 どうみても展開に沿う動きじゃねーか
沿わねーカスが蔓延ってんだからアタリ。縦横に駆け巡ってて楽しそうw
たがLA!てめーは駄目だ硬直デカすぎぃ 火力も装甲も低いLAで枚数不利上等、
キャッチ宣言からの砂タン練習発言、
メインが准将1なのに大佐練習用カード。
これだけで新手の釣り検定試験でしょ
挙げ句「苦肉の策」のはずのLAに44で乗って真面目風(?)捨てゲー
これは舐めプLAに狩られたか
舐めプLAの味方が狩られて大敗したかで
LAに私怨がある奴の犯行と察する 大佐では通用してた事が准将にすら通じずショック受けたか
こんなプレイヤーが流れに乗って運良く昇格して准将少将でプレイするからなぁ
少将あたりで変な動きするのはこういう連中なんだよ >>345なんで1落ち目左リスタして枚数有利に行ったの? >>359
2落ち目後も阻止間に合わないマザクに行ったりな
で、良く見たらサブはグレA選んでるし
こいつは機体選びからセッティング、展開まで基本的に全部おかしいわ 44は66以上に機体選択の幅が狭いんだからヘタクソはTier1の機体に乗っとけ
それ以外の機体に乗る奴はよっぽど自信があるか、サブカしかあり得ないわ
強い機体すらも乗れないなら今の階級に不釣りあいだから階級落とすか、サブカ作って練習しろ 44で俺ジムキャ、他のメンツにシンチャ連呼して高コに乗ってもらったが、大佐L2君のνガン護衛が准将L3のアンチ、アクトザクをチ◯チンにしててワロタ。
ファンネル対クラッカーじゃ時代が違うよなw。
44は本当に機体性能ありきだわ。 44でアクトザクって
これ選ぶ中身の問題やろ
νに対してサザビー引き合いに出して、やっぱり連邦機の方がええわーなんて感想ならまだ分かるけど
Aクラ民の基本的な考えがよく分からん 本文の内容や意図を理解しようともせず、斜め上な事言い出してすぐAクラは〜とか言っちゃうリアル頭脳がAクラな奴って…。 >>362
それは単純にその准将がゴミだったってだけの話
機体性能がどーたらって次元の話じゃないわ シンチャ連呼して〜の下りで
暗にその大佐くんもアクトみたいなの乗るような同レベルって言いたいんちゃうの? 違う違う。腕の差よりモビの差の方がでかいんだなと思ったんだよ。 当たりの大佐と外れの准将じゃ
前者の方が腕前は上だぞ
今の時代こんな低階級で腕前なんか判断できない
少将中将ですら当てにならんのに なるほど!ハズレの准将という言葉がウケますね。
また質問ですが、敵支援型から狙われ、ピピッと警告音が鳴った後にブースト踏んでも毎回当たります。あれは進行方向を予想して打ってるんですか?
例えば逆にバックブーしたら避けれる可能性が高いとかありますか? >>369
もっと色々、状況とか敵支援型の機体とか武装まで具体的に書いてくれないと
その質問の仕方では何も答えられない >> 370
すんません、具体的にはドムキャとガンキャ、フルアーマーですね。ちょっとした屋根の下でも爆風にやられます。 武装は支援はクシャしか乗らず、詳しく無いので分かりませんがカートリッジ2です。 >>371
キャノンの範囲攻撃はその攻撃の範囲に入ると変な音が鳴るから音が鳴ったらバックブーするなりなんなりして範囲に入らないようにするしかないけど
ダッシュして範囲に入るとタイミングによっては硬直でバックブーが間に合わずに当たるから敵にキャノンがいる可能性は常に頭に入れつつ、
開幕はダッシュしてある程度進んだら少し歩いて様子見たりするしかない キャノンは当然こっちの動きを予測して撃ってきているから、逆に動かなければ当たらない場合もある
キャノンは範囲攻撃する時に必ず立ち止まるから、レーダーをよく見て敵に立ち止まる奴がいたらキャノンを警戒するといい >>373
ありがとうございます!
なるほど。やはりバックブーはある程度有効なんですね。キャノンが出やすい開けたマップは要注意します。あとふと思ったのですが、同じくキャノン系のカト2の爆風にはある程度高いジャンプは有効ですかね?ピピッとなった時の選択肢として。 >>375
基本的にキャノンの範囲に入ってるとジャンプしてても当たるから範囲から出るしかない まぁ散々やられてきた結果の対策だし、ミサイル系の下方修正も何度か行われてきた
メインだけど
で、敵を知りたいならまず乗ってみることをオススメする
狙って打てば警告音で避けられる
ならどう当てるのか?それが進行方向に「置いておく」やり方だ
更に逃げ方向にも置いておけばほぼ当たる
つまり射程ギリギリから打ち始めるより、射程内にある程度入ってから狙った方が効果的
更にタンクはほぼ避けられないので最後方の敵を狙うのがオススメ
てか、支援はタンクを積極的に狙って欲しい
前衛落としても味方タンク方面が辛くなるだけ
そのへんも混じえてよく考えたまえ 今度キャノン系乗ってみようかなあ。この前終了間際に物陰でドムキャにやられて逆転され少しトラウマなんですよ。
やらかして晒されたら怖いですがw >>379
今の環境でもなおガンキャドムキャ乗る奴は1ミリも前に出ないマンばかりで個人的には出されただけでサンダム箱事務ドライセン以上に警戒してるわ。乗るなら味方に負担かけないように立ち回れるようにがんばってくれ。 機体の対策はまず自分で使うのが一番早い
トレモで大体の性能は把握出来る
実戦でやられてきつかった動きを真似して
相手に対応された時の相手の動きを真似て対策していく 先生、心を改めてジムスト乗ってきました!
似たような性能のシャアザクに完敗しました!
https://www.youtube.com/watch?v=C2xrIgM6uZg&feature=youtu.be
何故か准将上がってしまいましたがすぐ落ちると思います・・・ https://youtu.be/vbkhfZ968Iw
アレックスは何故おこなんですか?w
ペイルが何か悪い事しましたか?w
この馬鹿ックスは晒し対象に入りますか?w 質問なんですけど、ここで言うタイラーとか平らグラフって、近射ばかり延びてて格に乗ってない、
グラフ上部が極端な鈍角の二等辺三角形になってる人のことを指してる認識でいいんでしょうか?
最近格尖り以外全部タイラーと揶揄されてるような書き込みが見てとれていて自分も当てはまってしまっているのではないかと戦々恐々としてて…… >>385
認識としては合ってるよ、最低限のバランス取るつもりのないカテ選択してこないと近射だけが伸びるっておかしい
特定のカテのスペシャリストになろうと思っても他カテやってないとなれるもんじゃないから近射上手い人は絶対格カテも上手い、逆も然り
だからそういう特定の所しか伸びてない人は信用ならない、特に格がまったく伸びてないというのは近接間合いで当てにならないってのが想像出来てしまうので殊更にタチが悪く印象強いだけ
格しか伸びてない人、遠しか伸びてない人も微妙に見えるのは変わらない
現状支援以外はある程度引っ込むことにはならないはずなんだ >>385
66だったら、護衛とアンチに格は1枚ずつは要りますよね?(護衛もアパム対策にいる)
僕も射スキーですが周りに格希望が無いとき、射希望者が居る時乗ってるので、射の倍乗ってますね。なので自然と上にトンガリ気味になりますw グラフ形は取る手段の傾向だから目的であるタンクに絡んでりゃ問題ない。目的を違えた奴にタイラが多いだけ
毛嫌いされがちだけどwブリで意思表示等やる気見せりゃ無下にされることはないかと
>>359
一気に好転させたリスタゴ衛やぞ!逃げたゆーなょ..よく見ると変な展開だけど低コが十二分に活きとるがな!結果的に五分あるかしらんけど..まぁ混ぜくって見た目おもろいってだけだ >>383
お前がペイルじゃないなら、この連邦4番機晒せよ
ガチのクソじゃねーか >>383
介護放棄したからっすね。
アレックスがオコなのは。
ペイルの仕事は、敵タンク遅延とタゲもらう事ですぜ。介護しないなら、雑魚アレックスの後ろに居ても何も無い。敵を掻き回してなんぼ。 ソレ嫌がらせだぞwハナからゲームする気はないの。。ブリから匂わせてるはず
きっと理不尽なメに遭っちゃったんだよw絆でなくリアルでがあり得る。。真剣に取り組まれる風景をぶち壊し、嘲笑う性質だぜ?知らない人にいきなり殴り付けられ、許しを乞いながら打ち続けられた腹いせかもしれんから大目に見れ(๑•̀ㅂ•́)و >>383
お前がペイルなら死ぬか引退した方がいいよ >>386
>>387
回答ありがとうございます。
正しく理解できました。
自分が近格遠ちょい伸びの大体均等グラフだったので少し不安になってました。 キャリベ右ルート進行
桟橋から撃ち始めてラインを上げたいけど護衛は上がらない
こちらの体力3割で拠点確定
アンチは2近
護衛は半分削れてる状態で前抜けしたいから
こちら先行する気にするなオトリになるアンチ合流するよろしく
って言っても
ついて来る人に何とか伝わるようなチャットを教えてくだちい 補足で、全機、アンチ、よろしく。
その10カウント後に意識づけのために、敵タンク、よろしく!とかかな。 敵タンク集合を味方タンクが打ってわからんやつなら諦めよう >>397 そうですねやっぱりそれかな(><)
1stと同時に落ちるような展開で
先落ちした護衛にアンチ合流するよろしくって言っても
一所懸命に護衛に来てくれるのはいじらしいとすら思えるけど
マップにもよるけどタンクは片道キップだと思っています
釣ってナンボ >>399 諦めるのは仕方ないけど
タンク機影無しとか言われてムカッとしてしまう自分がイヤ
解答ありがとうございます 勢力戦で先行支給された機体で正式配備されている機体を教えてください。連邦です 最近タンクに乗る回数が増え、やる事が多すぎると感じます。砲撃、枚数報告、指示出し、再出撃の予告、大マップ、敵前衛の注意を引きつつ被ダメを避ける動き、カット、など。
上手いと思う、勉強になる野良タンカーさんの動画があったら教えてください♪ >>403
悪い大佐の爆発配信見れば。
砲撃スキルとバースト時の会話が参考になる。フル野良の時の指示出しは残念ながら参考にならない。
野良で爆発と街ったら、前衛も声出して情報共有しようね。ちゃんとやったら、勝手に拠点割ってくれるから、凄いタンカーさんだよ。 爆発氏っていつごろタンクに目覚めたん?
ワイが知ってる爆発さんは格闘機ばかり乗ってる印象なんだが .ありがとうございます!爆発氏有名ですよね。見てみます! >>405sクラ試験が無くなってちょっとしたらの曖昧なイメージ >>405
狩りバーやってる時は前衛乗る爆発が穴だった
タンク乗ってる時のほうが他の面子が前衛出してるからキツい
試験無くなったら気が付いたらタンクしか乗ってないプレイヤーになってた レボ2の時かレボ3の時にS試験拒否ってAで狩りしてたガチ糞野郎って認識だわ
だからあんまりみたく無いんだけど他にタンク参考になる人いる? >>409
オカダンゴムシも動画出してるよ。
野良配信で味方がやらかしてもキレ無いところが参考になる。 敵の格闘を壁に引っ掛ける時、いつもブースト→着地硬直のため、そのままこちらの連撃が入らない事が多いです。(敵の次の連撃やタックルとかち合う)
コツがあれば教えてください! >>415
特に壁掛けの攻防が無いようですが。。。
(よくジオン勝ちましたねw) >>414
ブースト管理まで頭に入れて動くだけ
具体的にはブースト前半で壁裏に入って相手が格闘振ったのを確認して前ブー
あとは格闘間合い内に入ったら格闘押して誘導をフルに使う
間に合わないと思ったら再度壁引っ掛けを狙うのもアリ >>414
くらい抜けの場合は
なれないうちはまず歩きでポジション調整して
2段目か3段目をスカらせるのか的をしぼろう
赤ロックしてひっかけたらすぐ機体位置を戻し
格闘くらいよろけが抜けたらすぐ格闘すれば絶対にまにあう
青ロックだと再ロックに手間どり格闘振るのが遅れがち
機体位置を戻すのはスカったのを見てからではもどりきれない
スカるのに必要な移動が完了したらスカる確信をもって機体を戻そう
ちなみに着地硬直中にもこのゲームは格闘ふれるので
なにか勘違いしていないとよいのですが >>418
ありがとうございます!
なるほど、切られてすぐブーストを踏んでたのが分かりました。戻る分を計算に入れて壁掛けします。 壁引っかけ(格闘誘導引っかけ)と壁抜け(連撃抜け)は別もんだぞ そうね
切られてるのか、フェイントのことなのか
他にも機体抜けもあるな
単純なシステムなのによくもまぁ考えるものよ 野暮な質問ですが
今の戦場の絆をプレイする上で
最低限出来て欲しいこと
引けば勝ちとして認識してもらう為に出来なければいけないこと
ってなんですか?
大佐からどう階級を上げて成長するべきか悩んでいます >>424
・編成やステージに合わせて遠含めて最低3カテは乗れる技術と知識
・僚機や状況に合わせて押し引き出来る判断力
・即決や捨てゲーが居ても折れない強い心
ここら辺が出来るなら准将越えて行けるはず
もっと簡単なのを求めるなら
・接敵したら無駄にブースト踏まず歩く、踏むなら硬直隠しを意識する
・射撃は垂れ流しても役に立たないからしっかり意識して撃つ
・敵を自分が倒す必要は無い、連携考えて適材適所を意識する
・敵を倒せば勝てるゲームじゃなくゲージ差で勝敗が決まる事を理解する
こんな所かな?質問がざっくり過ぎるから答えもざっくりですまんな >>424
シンチャの意味を理解し、シンチャを返す事が出来る
ラインしっかり上げる
死ぬことを躊躇わない、迷わない
枚数有利の動きを理解出来る
機体の特性、得手不得手を理解して敵機体とマッチアップ出来る
とりあえずこんだけ理解してればいいんじゃね?
戦術云々は別にして、自分がやるべき事を理解して、味方に動きを合わせることが出来れば地雷ではないだろ 壁引っ掛けと壁抜けは別なんですね。すみません!勉強になりました。本当にバランサー、よろけといいすごい計算されたゲームですよね。連邦優遇以外w ユニが敵タンク粘着してる場合どう対処すれば良いのですか?
距離置いてカットしてるんだけどダメ負けしてタンク抜かれてテロされる事が多いです。 >>428
味方は何のタンクで自分は何の機体かは書かないと
ちなみに味方タンクが3発タンクで格闘機に斬られてる時に近、射で安直に格闘行くとタンク引っ掻けされてグチャグチャにされるから気を付けて >>426
うん、それ中将でも理解出来ない奴多いなw >>425
>>426
アドバイスありがとうございます
先程、こちらの質問がざっくり過ぎたのはご最もなのでもう少し具体的に、1つ1つ質問を書きます
編成やステージに合わせて行動したいので格近遠をマスターしたいです
しかし、格闘型や近距離型は44や66でのアンチのやり方の理屈が分からなくて困っています
例えば、護衛VSアンチとして考えると
単騎アンチ(格VS格、近VS格、格VS近、近VS近、格VSデルタorローゼン、近VSデルタorローゼン)のやり方がどれも中途半端で反対側の味方が頭を抱えます
あと、2マンセルアンチ(格格VS格格、格近VS格格、近近VS格格、格格VS格近、格近VS格近、近近VS格近、格格VS近近、格近VS近近、近近VS近近、対デルタユニ、対ローゼンシナンジュ)
↑のような対策も中途半端になっていて、参っているんです
これらは誰かに教えて貰ったり自分で調べて、経験を沢山積んだ方がいいとやっていますが、中々身につかないのです
もしかしたら、私自身の中で格闘型=突っ込むべし、近距離型=少し距離を取って撃つべし、という固定概念が出来ているせいかも知れません
タンクはノーロックとキャッチ、指示出しをマスター出来ていない上に適切な前衛支援も出来ていなくて参っているんです
あと、連撃抜けやフェイントをマスター出来ていないところですね
これらを1つずつ答えれる方々が居たら幸いです
よろしくお願いします 追伸
>>425と>>426の書いた、最低限理解しなければいけないことを意識して100から120%出来るように精進します
判断力や心に関しては経験や意識なので、バーストメンバーやホームの方々に教えて貰いながら実践します
後日、また疑問が出来たら質問させてください
その時に>>426と>>427が出来ていることを敗北のリプレイでも見せれるよう精進します
頭悪い長文失礼しました ドムとかバラッジとかのホバー機体に黒幕のバズはどうやったら当たるの? >>431
>格闘型=突っ込むべし
絶対に突っ込んではいけないタイミング、絶対に突っ込まなきゃいけないタイミングがある
佐官の大半はそこの理解が全然できてないので判断力つけて
>近距離型=少し距離を取って撃つべし
そんな意識はいらない。ライン上げてなんぼ
連撃の隙を消せないので、黄ロック間合いでも射撃使う選択が(格より)多いってだけ
無論、格と斬り合っても損するので間合い管理は必要だが、「距離を取って撃つ」ではどうにも雑に聞こえる
射撃硬直を持たないのを近接範囲でこそ活かす >>431
格闘機は突っ込みどころを探して相手の足並み崩す立ち位置にもなるから何がなんでも突っ込むのはだめ
格闘機といっても機体によってぶっ込めるタイミング違うしね
一人で敵の隙を作れない、待てない、隙を見せてしまううちは単独で仕掛けるのは極力控えて僚機の組み立てを待つしかない
近距離は距離を保つべし、ではなくいつでも距離調整を頭に入れてタンクの砲撃ライン確保のために、射格に隙を提供するために、敵の後衛の役割を早めに潰すためにラインを上げるべし
44、55で使われる高コ近も66で主力の白ザク、イフデザクもそこのところは基本的には変わらない
ノーロックはまず最大飛距離と弾き打ちの飛距離をいつでも出せるようにマッチ時間使って練習すればすぐだけど射角調整が出来ないってこと? >>433
中身がマトモなバラッジなら直線バズは当たらんよ
歩とか走みたいなセッティングしたり、前後に動くアホみたいな奴なら当たる >>434
>>435
格闘型、近距離型、ノーロック砲撃に関するご回答ありがとうございます
特にノーロック砲撃に関しては射角調整と軸を合わせることを意識しながら遮蔽物越しに出来るようにします
因みに射角調整は一部のノーロック砲撃と垢ロックでしか出来ていないので今後練習します >>433
ホバーに対しては射線を合わせろ
着地する前に→に動きながら着地したらホバー機体は着地硬直と同時に必ず→に直線移動する
→に直線移動しているんだから→に向かって撃てばビーライでも当たる >>428
機体が解らんから何とも言えないがタンク先行させて連撃するのも一つの手
連撃中は相手を拘束出来てダウンの時間もあるからその間にタンクが距離を取れる
もちろん壁掛けに用心しつつ相手の無敵時間をやり過ごせる場所でやること
アパム相手に射撃被せるのは悪手過ぎるから気をつけて
>>431
突っ込むべしは格だけじゃなく全カテに言えるが場面次第
チャンスが無いなら射撃で嫌がらせしながら待つのも格の仕事だよ
近は距離を取るんじゃなくサブが届く間合いと立ち位置に気をつけて
視野を広く持って他カテのサポートするのが近の重要な仕事
時には格闘振って相手には隙と僚機にはチャンスを与えるのも必要だよ
アンチの最重要な仕事は敵タンクの砲撃遅延と出来れば撃破
MS戦はあくまでその過程で発生するものだから敵タンクの位置を常に意識して
即ダウン武装でチクチクやったりドカンとデカいの喰らわすかは機体次第だけど
なんかだらだらと長文書いてすまない お恥ずかしい話ですが、近距離の時赤ロックを取って戦うのが苦手です。
赤ロックを取っていると手前やな斜め前方の格闘機にタックル迎撃ができず、すぐ斬られてしまいます。青ロックだとそれなりに対応出来るのですが、あまり確実でなく、当然マシンガンのダメ効率も悪いです。
昔で言うワルイタイサ撃ちに慣れてしまったのが原因かと存じます。
おそらく普通のプレイヤーはロック送りを上手く使って向かってくる格闘機をタックル迎撃してると思いますが、コツは有りますか? >>440
俺も近で赤ロックとらないけど。
壁際の怠慢の時くらい。
昨日44でガベ乗ったけど1回も赤ロック使って無い。
変なクセがついたかもですが、自分と相手の位置関係と弾道イメージだけで当ててるから、勝手に向き変わると気持ち悪いんですけど。 >>441
ガーベラは弾がバラけるんで特に問題無いと思うのです。イフリートも当たり判定大きいのでダメ効率には問題が無いと思います。
問題は赤ロックの方がダメ効率の上がるマシンガン系、必須のBSGに乗った時です。ポイント入らないのは別に良いのですが、削って倒すべき敵が倒せないのは問題アリアリな気がしまして。 >>441
連投失礼、因みに自分もタイマン時にだけ赤ロックです。確かに勝手に向きが変わると気持ち悪いです(笑) >>442
俺は馬鹿だから近でも間合いが近すぎなんだと思う。白ザク乗ると前ブーマシマシタックルがメイン武装だから赤ロック必要無かった。
役に立てずに、すまん。 >>439
ご回答ありがとうございます
それらを意識して取り組んでみます >>442
白ザクでそれやると結局至近距離の捌きがかったるくて指揮ジム乗ってますが、野良だと理解されなくて苦しんでおります。回答ありがとうございます。
>>445
格はここ数ヶ月乗り込んでようやく板に付いて来た感じです。射は偏差撃ちが元々ある程度出来ますが、ほぼ消化でしか乗った事がないので練習してみます。 画面見てねえ着地晒しだけじゃなく、塩逃げも咎めてくるのが黒幕の強いとこ()
お手軽偏差のゲマ配ったわけだし、次はお手軽火力射を頼む イマイチ分からないのですが、デザクの強さは何でしょうか?
ジオンの低コ近は復帰勢のため、燃えクラとダウン値が高いマシが好きで寒ザクを使うのですが、デザクの優れた面を教えてください。
オススメセッティングもお願いします! やっぱり、歩く、なんですね。ありがとうございます!とりま、しばし乗ってみます!
寒ザクの燃えクラ超優秀と思うんですが、こんなに使用率に差があるのがよく分からんのです。 >>453
それはタイマンでしか見てないから
味方のカットからタンク遅延、複数見ることが出来るバルカンの選択肢がないのは使いこなせていない証拠
格闘もそうだけど、サブのバルカンを使いこなせるかどうかで上手い下手はすぐ分かる
ジオンが辛いのはバルカン持ちが極端に少ないからだゾ
あとこのバルカンの範囲で戦えていない近もクソ
燃えハメも強いけどね >>454が言いたいこと言ってくれてるけど敢えて書き加えると
バルの距離感で戦えるからAマシと歩行が噛み合う
これを拒否られるとキツいけど燃えクラ差し込む隙を与えてもらえな寒ザクも似たようなもの
そして燃えクラは上に上がるほど対応出来る連邦兵が多いから延命能力も下がっていく
技術の対価がガチ勢に当たる率が高くなるほど悪くなるからデザクに人が流れてるんじゃないかと
対格はむしろ素イフ乗るわけだし >>454
横からすいません。昨日の>>440です。
デザク乗る時乱戦時も赤ロックできる時はやっていますか? >>454、455
ご丁寧にありがとうございます!納得しました!
確かに上に行くと燃えても普通に3連ドロー入れてますもんね。寒ザクで赤ロックが外れる辺りが好きでしたが、もちっと距離を近くしてみます。 負けると思いました
連邦の勝因はなんでしょうか?
また、改善すべき点はどこでしょうか?
よろしくお願いします
1vngkff5 >>457
僕はマンセルというか乱戦ならほぼ赤ロックしてる。崩し合いの時(距離ある時とか)は混ぜながらやってるかな。 >>459
ジオンは
1番機は2落ち
2番機はパリ放置
3番機はリスタ
4番機は位置取り
誰か1人違う行動が取れる人が居たのならジオン勝ててた程度に腕の差は無かったように思います。 デザクに限らないけど、ロックを切る時に格闘に切り替えるのを使うけど、シャカシャカしてるのはカッコつけだけじゃないことも知っておいて欲しいところw
バルカンは持ち替えがないので偏差する時メインの武装にロックが引っ張られる
格闘に変えて青ロックを切ってから、バルカン、メインを刺したりするよ
上の階級でシャカシャカしてるの見たら偏差狙ってるので注意が必要
特にジムカス、デルタ辺りがよくやると思う
その名残じゃないけどシャカシャカするひとは癖になってると思う
准将辺りにいるのはそれを見たカッケーって思って真似してるのか、塩漬けの強者か……w 偏差、置きうち刺してくるぞシリーズ!
ネメスト サブ槍C23~40
BD2 BR54~21
ガンダムBRA26~35 B55~19 最終バズ32~80
アレ BR42~54~21
プロガン サブBR21~75
ユニ マグナム35~60 NTDマグナム56~19
とかね。格闘でもあるから気を付けろ
ちなジオン
バズじゃなくビームライフルに焦点した
ドズル サブトマホーク20~30
ナハト サブクナイA26~20
ゲルGK サブB30~24
BD.NS BR54~23
ギャン ハイドB25
ゲルS BRA45~26 BRB26~35
ヤクトGG BRB21~28
シナンジュ BR25~33 バズ打ち切り後BR26~38
※全てwikiより。データ古いかも
ネメスト、プロガン、ユニマグナムは、マジ破格だと思う 格の置き射で言えば
ズゴEカノンC 35
イフ改グレ 24〜30
あたりも。
カノンCなんかは一律ダメ&射程180とかなかなか見所あるけど肝心の機体性能がね… >>463
格闘に変えると赤ロック切れるって初耳でした。なんか明日から世界変わるかもwありがとうございます!! 幻でも見てるんだろ
メインの赤ロック距離内なら持ち替えやっても赤ロックのまま
赤ロック外そうと思ったらロックボタン押すか、赤ロックレンジ外に出る デザク乗ったら1落ち1111点取れましたwww
Aクラですが。
バルカンのタイマンがち強いですね。寒ザクから乗り換えますw これ自分LAなんですけど
https://www.youtube.com/watch?v=FsWFqgmbdFQ&feature=youtu.be
こういう明らかに場数が違う相手と当たった時どうすればいいんでしょうか?
自分の判断ではあえてリスタで枚数をずらすことで
シャアザクの低速待ち護衛を潰す意図があったんですけど
何故か関係ないEz-8が捨ててしまったんですよね
シャアザク以外は普通の准将だったんで時間稼ぎつつ味方が獲ってくれれば、という期待もあったんですが
大佐の自分が准将3(塩漬け?)と当たった時にできることがあれば教えてください >>472
早々に落ちるつもりとか、やる気の無いアンチなら最初から護衛に行けば?
低コストアンチなら白ザクでグレ撒きながらマシマシタックルした方が相手も嫌がる
リスタしても活躍できるし
それから何よりもLAは無しで
Aグレだし、回しも出来ないのにSサベも意味不明
あとブーストコントロールもしっかり練習しないと
序盤に敵タン狙おうとしてブースト切らしてスカされたでしょ?
基本が出来てないんだから職人機体は難しいよ
同じ低コストならまだ指揮ジムの方が使える
他にも色々あるけど別の人にも意見してもらいたいのでここまでにしておく >>472
LAでガチ機体シャザクとやりあってもそもそも有利付かないから腕が編成の味方の中で上だって自信がない限りやめといた方がいい
指揮ジム素ストの頑丈さを頼りにした方がいいと思うよ
シャザクが上手というより被撃破のシーン見てる限りLA側で隙を晒してる印象のが強い
初回も2回蹴られただけだしそれで落ちるLAの装甲の低さが悪い
2回目はシャザクを見なくていい時間が作れた訳でもないのにタンクに意識行ってさらに空振ってって結果的に無意味な硬直晒してるわけだし
あえてズラすってもそれでLAとさらに1150支払って+作る自信あったの?
安易に初手アンチ放棄して僚機や攻略側が萎える可能性を何故考えないのか、意図があるなら表せ、伝わらない意図は意味が無い 個人的に好きで脳死してる部分もあって指揮ジムスプレーAサベBによく乗る
射撃機体の被せについて聞きたいんだけどサベAにした方が被せやすいかな?
相手が低バラでも2連目の後に被せてくれれば気にしないけどやりにくいかな?
サベB脳死はノックバック・QD不要で弾節約・ロック送り時の大ダメ辺りが理由
サベAの方が何かと楽ならサベBやめるんだが参考になる意見貰えればありがたい >>472
序盤のリスタ護衛は無しでは無いけど、
やる場合は、敵タンクに前抜けさせて敵護衛パリにしてからです。敵を1枚以上、長時間パリ放置出来て、護衛側で大きなプラスを作れたら、やる意味がある。
この試合は、敵に2拠点プレゼントしただけだから、あまり意味が無かった。 >>472
まずLAの段階で話にならないから、ガチ機体乗れるようになってから書き込み >>473-477
解答thx
いろいろ聞きたいことがあって
・アンチ・護衛のガチ機体とは?
・ユニ・ダムに乗った際に枚数不利アンチを強いられた場合の最適解
・ジムストのアンチは有りか?
・護衛枠が真っ先に埋まるのは仕様と諦めるべきか
・射アンチの立ち回り
・(特に准将に聞きたい)味方大佐に注意する点、こう動いて欲しいという要望
こういうのは直接将官相手に質問責めすべきとは思うが、ホームに将官いないので >>478
俺は、基本、量タンク、白ザク、メタスパしか乗らんけど。ガチでアンチの時はダムBです。リスタBが欲しいのと、貫通ビーライが便利だから。
大佐は、自分が何するか決めて、その練習してて良いと思いますよ。自分は准将カードで遊ぶ時、大佐と街ったら、アンチ行って機体消化して遊んでます。 >>478
おれは准将だけど大佐帯の裏切りとは度合い違うから
マチしたら僚機にまとわり付けwっても荒らしじゃないよ?逸れず目視出来る範囲で戦うの。ダシ抜かれるなよおおお >>478
アンチ、護衛それぞれに分けて答えるのは面倒なのでまとめて
素スト、ネメスト、ダム、百式、ユニ
白ザク
Mk2、トリス、デルタ
量タン、元旦
次いで
指揮ジム、素ジム、ジム頭、Gブル
大抵はここに収まる
素ストでファースト止めるだけならギガンでも有り得ますよ、少なくともLABRよりは
ユニトリスやユニデルタの圧をかけた護衛にアパム気味に素スト白ザクで遅延を主目的としたアンチってのも出来ます
タンクに対してマシ3発にタックルを出来るだけ敵の格以外を受けて続けていきたい、これを僚機が展開させることに尽力すること
ユニ側で+作れてなければ負け、ユニ側が作ったプラスはそのままプラスになる
敵の護衛は咄嗟にドローなりバル散らすなりで削るに留まるのが理想、2落ちまでに2拠点を連邦が先に割れる算段がたてばいい、など
あとは護衛のが初手にやることは明白で簡単だからそこに乗り込みたい輩と、誰も護衛アンチの表明しない無言な空気だとまず拠点確保したいから護衛から先にってのはある >>478
射アンチの立ち回りは、ようつべを見られたらいいんじゃないかと。
@大佐L3くらいから目の前でドスンと硬直を晒さなくなってくるので常に2枚見る意識。横で噛んだら(噛まれたら)被せる。
A射撃に乗るならバランサーを覚えておきましょう。知ってたらごめんなさい。
低、中、高、(超低、超高)が設定されてます。サイトやウィキに書いてます。
それぞれバランサーを超えるとよろけ/ダウンします。()がよろけ。
低(60)180
中(80)240
高(100)300
格の3連撃60→0→0、近射3連撃60→50→ダウン。
一般的な射撃のビーライ、バズは160です。
なので、ギラズール(中)を格闘が噛んでるところにビーライを被せるのは60+160=220、ダウンしないのでグッジョブ!で、昨日義眼(低)を噛んでる僕のユニコに被せた黒幕アホは死罪です。
ごくごく簡単に言えば、中バラ以上は被せろ、低バラには被せんな、(ダメアップる場合のみOK)と。よく見るモビは覚えておきましょう!
准将なんで偉そうなことは言えないのですが、引き撃ち射や要らない被せが減って欲しいので書きました。 >>478
枚数不利の最適解って無いんですよ。
あるのは状況判断と勝負勘。
例えば、拠点割られたら、負ける状況で、敵タンを2回こかせば止まるなら、なんとかそうするだけ。
味方が先に拠点割って、ゲージ割れ、でも自分が落ちたらこっちも飛ぶなら、生き延びる努力をするだけ。
単純に開幕不利なら、ゆっくり削るが基本ですが、相手の腕と編成によるから、何とも言えないです。 >>478
枚数有利不利で共通意識が必要なのは
敵側サザビー*2 自軍300コスの何か
敵軍300コスの何か 自軍ユニ*2
これで枚数合わせる必要が無いのは解るだろ
どう考えても連邦の方が撃破速度で勝つんだから
左右のコストと火力で判断するんだ
味方に負担掛けて悪いと言う考えは捨てどうすれば効率良いか考えよう
そしてやるからには迷いなく動いてプラスを作らないとだめ
2:2でもいっしょ
自軍 格射とか高火力でカットも高ダメ
敵 近射や格近、近近ならカットダメが低いならコスト高い方をガンマーク
カットが来ても30くらいだろうそれで3連撃やビーライタックル2回入れたら瀕死だ
逃げてた敵は2:1で瞬殺か切り離せばもっと有利に成りえる
枚数不利なら逃げきるか安い方が突っ込んで高い方はガン逃げか
捕まらずにカット出来るならやりつつ前に出た味方が撃墜される前に見捨てる
・ユニ・ダムに乗った際に枚数不利アンチを強いられた場合の最適解
これから察するに枚数不利でも斬れるチャンスあれば斬ってるんだろう
枚数不利の時にやる事は生き残る事だ斬ったら絶対捕まる マジレスすると連邦なら護衛アンチ関係ない何でもOK。
大佐程度でモビがどうとか意味無い。むしろ何でも乗って経験値増やせ。
戦法なんて一週間で余裕でマスター出来る。
その戦法を上で通用させる為に腕が必要であって、戦法そのものは上も下も変わらんよ。
現状の昇格システムで実力大佐なら、むしろ逆に強機体に乗ったらアカン。
基礎的なスキルを上げる事を最優先すべき。そのスキルが無いのに、火力で誤魔化した昇格で上に来るから詰む。 基礎的なスキルって具体的に何がありますか?
箇条書きで良いので准将安定になるのに必須スキルいくつか教えてください >>486
自分が准将の時と中将の時で、違うのは、建物の使い方ですかね。闇雲に行か無くなった。
後は、敵を倒したいって気持ちが今はほとんど無い。このモビとったら不味いだろとか、味方タンクに撃たせるために、どの敵抑えようとか、敵タンク遅らせるには、どうしようとかしか考え無くなった。 >>486
ボーッと生きてんじゃねぇよ!
今こそ全Aクラ絆民に問います
最近はレーダー見て戦うことすら出来ないのに、やれハズシのテクニックがどうとか、アックス10連がなどと言っている日本人の何と多いことか
しかしチコちゃんは知っています
基礎中の基礎、レーダー観ることと硬直晒しに気を付けるだけで准将維持 >>486
・長期的/瞬間的に枚数有利を作る技術(もちろん戦術的に有効な場所で。適切なリスタ、切り離し、ダウン取り)
・アンチする技術(遅延アンチ、パワーアンチ、アパムを理解し実行する)
・護衛する技術(ライン上げ、護衛ポジション取り、味方アンチの戦形に合わせた対応)
・護衛される技術(前抜け、ノーロック、タゲ受け/タゲ避け、最速拠点落としetc)
・枚数有利時の処理能力、枚数不利時の耐久力
・敵味方の体力管理(いわゆるモビコン、ダメコン。いつ落とすか、いつ落ちるかの判断)
とりあえずこんなもんかなー。バルコンだの角抜けだのいくらできても、ただ目の前の敵を倒してるだけならいつまでも雑魚
「最終的にどう勝つか」って見立てが2nd前にはできていてほしい >>486
正面向き合ってる敵以外にちょっかい出せる視野
連撃してる、されてる間にレーダー確認出来る視野
拠点砲撃中に大マップなりレーダーなりで展開考えられる視野
硬直を作る組み立て、隠す意識
後はダメ取るところ、モビ取るところ、落とさないところ、落ちるところ、耐えるところを正解に辿り着けなくていいから考え続けること
が出来てればいずれ准将3は見えてくるはず
考えることをやめない、視界を広く保つ 質問というよりはこのリプレイについて考察の答え合わせをお願いします
https://www.youtube.com/watch?v=gGtfqkgaq9k&feature=youtu.be
自分素ダム乗ったんですが、1stは阻止、2ndにて割られるも120cまで遅延
この時点で「2ndはほぼ絶望的、もつれても遅延で止められる」と判断、全護衛を呼びかけました
しかしリプレイをよく見ると元旦は既に煙突頂上におり、最小限の護衛で2ndは余裕でした
ラストもたついたのは意思疎通ができなかったことが原因と思うのでしょうがどうでしょうか >490
連撃中にレーダー見てなかったです。ありがとうございます! >>492
切る時に地形見ておけば画面中央みてる必要ないんで、レーダー見て四方からカットの可能性がないか確認する、QDは当てて逃げた方がいいのか外していいのか別の敵へ切りに向かえるか
俺がやり始めの頃は尉官の養うべき感覚だったんだよなぁ ギャンマスターはワシで育ったキリ
でも下士官で数年あった気するな >>494
必要とかではなく自然に養われていくってことです
今より情報が閉鎖的でどうしたらいい、どうしなきゃいけないかを考えないとソロプレイヤーは上手くなるのは難しかったので >>475
最近相方に黒幕乗ってもらいBSB サベAでやってるものです。
相方がバズ2発かぶしてくれるならBAのがいいですね。またBSBだと外しも可能なので外しーバスー次の敵に噛むができます。
よっぽど息があうならサベA 一発かぶせならサベBでいいと思います。ただ黒幕が1.5列目なので結構2枚みるのはつらいですw >>494
1対1よりも乱戦。ひたすら低コ格近で突っ込むだけ。強機体不可。最低2落ちがノルマ。
インファイトから逃げるな。落ちるのを怖がるな。腕の伴わない昇格をするな。
この3つだけ。これを守らないから平グラフのゴミが増える。
だから低コ格近で突っ込め。 >>497
スプレーBは常時リロードは良いが遅延と連射効かないのがな
だから赤から斬っても外せるんだけど
弾数管理をあまり考えなくて良いのは利点だけどやってれば慣れるかしら 一年前に引退したのですが、今って前より連邦有利なのは是正されましたか? >>491
あのチャットじゃ全護衛の意図が伝わってない。全機集合くらいは使った方がいい
後半もつれたのはGブル百式ジム改が状況見えてなくて
どうでもいい場所で用済み敵タンクと遊んでたり無駄なリスタアンチ降らしてたから
チャットは意図明確にわかりやすく、そしてしつこく打つ
高階級は言わんでもわかってくれるが、低階級はウザいくらい連呼しないと動かない >>501
いらっしゃいませーw
id検索中 [███████████___]… 90%…
ok!
エークラなら勝てますょ。連邦キッズはフルアンチョンバッカですw >>500
497です。バースト組めるならBSB サベA
野良ならBSA サベB出って感じでやってみてください。
確かにBのあの遅延はなれるまで自分も苦労しました。 皆さんのお陰で大佐→准将にあがり、デルタに慣れてきたので44で乗ったらシーブックさんのシナンジュに3落ちさせられました。デルタで一回ダウンしたらアックスは壁抜けしにくいし抜けれません。こっちが読み合いで切ってもその後距離を離せずやられます。
何かコツがあればお願いします。 雛壇上からめっちゃふわふわ近づいてくるんですよ。着地にビーライ相殺。こっちダウンでやられました。ってことは近づかれたらもっとガン逃げで良かったんですね。。。
シナに150メートルくらいで戦うのは辞めます。 >>507
指揮ジのサベB要らないから薦めないで
指揮ジ自体がQSできないとなんも出来ない雑魚機体扱いなんだから更に要らないサベBとか薦めないでくれ
>>508
意味不明なやられ方をしたらまずはターミナルのモビ視点リプレイでやられた相手のリプレイを見ろ
レーダー見て動いてるか目視で動いてるかどうか
自分がその動きを真似したらどういうレバーとペダル操作になるのか
読み合いで負けたのか立ち回りで負けたのかとか
色んな情報が詰まってるから
>>510
このゲームは上から下は90度近くまでロックとれるけど
下から上は60度くらいまでしかロック取れない
だから上から攻めるとその時点で有利取れる
着地にBRくらったとしても無敵全部使えば相手をロック出来る状況には持ち込める
それが出来ないなら相手の方が上手かっただけ >>511
大変ご丁寧にありがとうございます!本当に助かります!
リプレイ自分視点3回、相手視点2回見ましたw
角度がそんなに違ったんですね。上下の差は目視できるかどうかの差かと思ってました。
上から近づかれるのをもっと警戒します。
距離感、腕、読み合いの差ですねぇ。やる気になったので精進します。 >>502
解答thxです、こういう指示はタンクの仕事だと思いでしゃばるのはマズいと思ってました
あと前回の質問のお礼忘れてました、すみません >>513
タンクがバーストで指示出す気がないなら気にしなくていい >>508
雛段からの150は平地だと130以内詰まってるって考えた方が良いです
ブースト回復が間に合わない状態で連撃してたらわざと2連でポキッて変形裏取り逃げや3連後即旋回ジャンプ変形で十分逃げれるはずです >>515
ありがとうございます!
確かに、上からだと連続ブースト踏めますもんね。
壁抜けをわざと2連ポキしたんですが逆に捕まり200ダメ持ってかれましたw
裏取り即変形で逃げれたんですね。セッティングは走る、にしてるんですが、硬直とどちらを選ばれますか? 66ではシナ要らない子だと思ってたのに、44は強いですね。5連が壁をおおよそ無効化してくるのがこんなに恐ろしいとは。。。 >>511
サベCと勘違いしてないか?
サベBは使えるだろ 140での単機としての瞬間火力としては優秀だけど一連目のダメが低いのと被せにくくなることを考えると超瞬間火力としては微妙なのよね
特に今は黒幕強いからね
味方の被せ期待しないのならありとは思うけども
個人的にはコスパチートの生ストがあるから今の連撃システム以降式ジ使ってない もともとLAの話じゃなかった?
LA乗るなら指揮ジムでええやろの話 ライタマは完全趣味機体に成り下がって悲しいわ
昔は赤3ビーライで宇宙強かったのに 指揮ジムは低コストの肉壁できる護衛としては依然として優秀だと思うよ
LAだされると茶テロしないだけで、本心では萎えるから出さないでほしいと思ってる
タンクからも僚機からも、組む側として不安しかねえもの 今日はトリントンだからLAと指揮ジム両方乗ってみ。4階にリスタ出来る強さを活かした立ち回りして、どっちがより強いか判断すりゃ良い。
火力勝負だと連邦優位だけど、主役のユニコ、ダムBより140円の脇役がキーになる試合も多い。ユニコ事故るとリスタ遠いからね。
トリントンの140円、面白いよ。 個人的にはトリントンなら陸ジのがいいと思うな
式ジはメイン射撃が貧弱すぎる
https://youtu.be/dX5HhbUbsBY LAより指揮ジムの話してるのにトリントンで陸ジムとか
それこそいらん機体だろ TTで陸ジムで射撃戦たまに見る
こちらタンクだと泣きそうになる >>518
現環境の低コ格にはマンセルか枚数不利でどこまで餌になれるか
これ以外求められてない >>530
お、論点変えてきたw
あれぇ、勘違いはスルーかなw
考え方が極端なんだよ、お前。出すなとか、餌、とか。誰もそんな質問してない。
低コ格は餌。みたいな極論持ち出して、結局はマウント取りたいだけ。 >>531
最初にレスした人がバーストならサベAって書いてるが
バーストでも野良でも役割は変わんないんだからサベAで良いんだよ マンセル僚機がサベBだと斤格射なに乗っててもウゲっとなるけどな
いらないというのは言い過ぎだけど
サベBは枚数有利も枚数不利も活かしにくい性能だしマンセル組むときに認識してないと立回りに影響するからきつい
なので式ジ出たときはサベどれ持ってるか確実に確認してる シャザク護衛で、枚数不利時の立ち回りの注意点を教えてください。AP無いしバルカンが無いので式事務のように行きません。。。
https://youtu.be/p6zMkhUFPVY >>534
枚数不利時の基本として、ワンドローが有りますが、その際クラッカーを使うと爆発範囲が広く複数巻き込めます。切った敵とカットに近づいた敵複数同時ダウン取れると延命率高くなると思います。 シャザクで枚数振りするならもう1機はいるんじゃね?もう1機にはカットだけしてもらって自分がタックルドローとかバズタックルとかで動き続ける事意識してみたら?無敵になった相手を見ずに次見る。 >>534
クラッカーって超兵器があるんだから有効に使え
置き気味に投げといて引っかかったらチャンスタイム
欲張らずワンドローでチクチクやる
枚数不利護衛の場合は特に敵を倒すより生き延びて遅延させるのを意識しとけ 皆さま、とてもご丁寧にありがとうございます!
1ドローは毎回バズを当ててました。
クラッカー運用を研究します! そもそも枚数不利でタックルなり切るなりするのが悪い選択なんだ
こっちから敵に挟まれる距離まで近づいてあげてどうすんの
ドローだなんだってのは敵に追い詰められてからの話であって
通常運営はクラッカーでガン逃げじゃないの タンク護衛が前提っぽいから、距離取ってのクラッカーはかえってアンチの前ブー促進しちゃうと思います。 追伸 1、2機ダウン取ってダウンしてないのに斬りかかるのが良いと思います。 なるほど、クラッカーで足止めして逃げる、とにかく遅延させる事を第一にします。どうせ抵コで逃げれないし、前回はワンドローで敵に少しでもダメとるしか考えてなかったので。 護衛だし動画の動きでいいんでないの?環境がアレなんで結果散々はデフォw
クラでのカット意識してちゃ下がっちゃうよ?高コ格の大軍だし拠点撃てずに壊滅するかと。一発を撃たせることに全身霊で臨み、積み重ねとっととリスタして逆サイ制圧
まあ割れないけど引き撃ちよっかキモチヨク終われるかと。。 https://youtu.be/JqpKvNjDzJY
私は3番機ユニで4番機ユニに凄い茶テロされましたが、そんなにプレイングひどいですか?
ちなみに2戦連続マッチングでその時はブリーフィングから茶テロでした(ブリ中は私も茶テロ返してたので同罪だと思います)
https://youtu.be/jIuxyJznrtY
私は黒幕で茶テロはユニです >>544
ユニユニの方は陸ガンがAクラなのと4番機が戻らなかったのが敗因だから気にしない方がいい >>545
相手が全護衛だつたのでこちらの1st最短で確定
アンチは敵タン遅延しつつ2ndの目を出来るだけ潰す
タンクは前抜け2ndから逆リスで単機拠点攻略攻略
これに前衛のコスト差を考えるって展開で思考は悪くないですよね? 意識が低いなって思うのは枚数不利で近追っかけちゃダメなんだよ
枚数不利起こるならダメージの多い敵をお互い見ないと
片方に火力集中>取られる>自分も囲まれてとられる
この形にしかならない
特にズールは一発が即致命傷にならないんだから目の前に居る敵を
追うんじゃなくて敵の編成見て動きを変れないとこういう事が起こっちゃう >>544
しっかり、声かけてるし合ってるよ。
開幕一人で行っちゃうし。セカンドに向けてゆっくりって言ってるのに、モビとっちゃうし。敵タンクはまだとっちゃ駄目って分からんのかな。セカンド潰せたのに。4番頭悪いね。理不尽茶テロするわけだ。 >>547
開幕のシナに噛まれたやつですよね
あれは視野狭かったです
シナをカット出来るようにはなりたいですね
ズールの着地が取れるかもと言う思いで割りみてませんでした あれはどう見ても4番機がレーダー見ないで突っ込みすぎて勝手に噛まれてるだけだから気にしない方がいい チャテロしてきた奴ムカつくこいつ悪いよねで終わらせるなら質問する意味はない
カスだろうとミスをカバーしてやれればそれだけマイナスが減る
まともな仲間にそれが活かせれば尚更良い そもそもなんで味方のミスをフォローするとかいう介護が前提なんだよ
慎重にいかないといけない場面でユニで突撃孤立してるのをフォローしないとダメとか
それこそ一歩間違えばただ乱戦に巻き込まれて無駄にダメージもらって尚更負けてたと思うけど >>534
余計かもだがアドバイス。
護衛で落ちてしまったら、基本はアンチでリスタしましょう。
@味方のタンクも落ちるが敵のタンクも早く落として状況をイーブンにする。
A味方アンチ側モビの負担軽減を図り戦力維持が可能。
B味方タンクの逆サイドリスタに備える
上のリプレイでアンチリスタしてたら、1石3鳥でした。
その判断できるようになれば貴官は准将でも十分やっていけます。
更に上も狙えます。
拠点ゲージ残りにもよるが、基本はアンチリスタを念頭におきましょう。 >>534
質問と別の話になるけど編成をもちっと考えるべきかな
格4は宇宙ならありだけどチャー格がいないなら悪手
ビル側は護衛強めが強いからギャンBとかシーマリ、ローゼンとかの火力瞬発力枠もあり
当然低コもあり
枚数不利ならタンクは下に降りて前抜けしないといかんのやが誰かが引っ張らないと形も作れない
その役は斤射がやりやすいからせめてバルカン欲しいとこやな >>543、>>555
ご丁寧にありがとうございます!正解は無さそうですね。延命して、タンクを活かす、立ち回りを意図します。ってかこの馬◯タン、枚数不利で落ちて、拠点に引きこもったんです。。。
確かにそうですね。ギャンサベBも乗るので( 格で一番勝率いい )、シャザク即決するより、こういう少し特殊な編成時は最後に選ぶようにします。 >>552
>>553
どちらの意見もその通りだと思います
今回のユニは助けるかは置いといて助けれる技術や判断力は必要だと思ってます
どん質にしたのは晒しではなく意見欲しかったので有難うございました 「ウインターバトル2019」の『皆勤称号』を教えてください。 >>557
助けちゃダメじゃね?
明らかに異常だしプロE案件w流れは把握してるぽいしユニ二枚出ちゃ1st絶対止めなッ!て観念からの行動かと。
勘違いは優しく晒し上げ示してあげよぉ
>>556
この編成の最後にギャン選ぶ気かねw >>558
連邦 皆勤ヒーロー
ジオン 皆勤の英雄
ツイッターで探せばあげてる人が居るよ いつも気になってたんですが、並び順で、大佐が准将より先に来たりしますが、何か意味があるんでしょうか?ここ数戦の戦績とか? >>562
直近2連敗以上してると格下げになることがある
最大lv2分 >>563
直近なんですね、てっきりバンナムに下手くそ認定されたのかと笑 ありがとうございます! 個人的見解なのですが、最近の少将、中将より、
准将LV3にゲームの本質判ってる人間が多いような気がするんですよね。
これが今の戦場の絆のレベル低下に繋がってる気がするのですが、
如何でしょうか? >>565
逆だよ逆
奇人変人負け越し中将3軍団を嫌って野良で出るときは准将サブカ回ししてる上位陣がかなりいるのが主な原因 納得w
ただ、やっぱ野良の少将中将は信用ならんっていうのはやっぱり当たってた。
これから野良で大将狙おうと思ってたんですが、最大の敵は味方になりそう。。。 野良で大将になるには、やばいやつを覚えておくといい。 >>567
野良で大将なるなら基本は3パターン
○アンチで荒らしまくってファースト阻止後暴れて敵護衛側のモビを削って落とさずに護衛合流2拠点狙い
○ファースト護衛完遂後タンクと一緒にラインあげまくってモビとってリスタ後フルアン又はセカンド
○枚数不利護衛で貢献稼いでモビ狩りまくる
以上のパターンを狙うのが手っ取り早い
自分は後ろ二つの合わせ技でやってる >>568
一回大将目指した時そのヤバイのに巻き込まれ負けが混みましたw逆軍差します。
>>569
アンチにかなり不安あったんで現在特訓中です。アドバイスありがとうございます。 先に言っておくが、野良でも大将になってしまえば、奇人変人軍団を味方に引かず
毎回それなりに納得がいく試合ができるものと思ってたら大間違いだからな
勝率下げたくなければ、延々延々延々と介護しまくるしかない現実を思い知るといいよ
自分の蓄積した努力を簡単に無意味にしてくれる糞階級制度の現実を知った後は、
バースト専になってもしかたないと思うわ >>571こっちは俺が1番機で残り中将少将vs4バーフルバーよ大将lv3揃いとかざらにあるよね。 >>571
自分も基本介護されてる側だと思います。ただ、何も目標無い中でやっても向上が無い、むしろ准将の中で退化してた自分に気づいてまず大将を目指すことにしました。
>>572
悶絶しますね、それ...元々ドMなんで頑張って受け入れます。 >>573
上手くいくいかないあるけどとりあえず貢献稼いで4桁出せば大抵勝てるよ
https://youtu.be/Py0Vvk4UVuI 餌があって敵がアホな試合で点数出ましたって言われても 餌がなくて敵が強いのもあるで
二年前やがな・・・
https://youtu.be/iXX8MniQQPI
大将狙いの人は狙うなら低コ拠点戦と88はやったらあかんでー マカクやミサイサの超誘導のミサイルの上手い避け方を教えてください!悶絶しました。。。 寸前回避だよ
横歩きは当たるから、少しブースト入れて回避
それほど弾速も速くないから、慣れたらチラ見しながらでも出来るようになる >>577
いるとわかったらミサイルの方向を常に意識
周りの敵からじゃ有り得ない方向からアラート鳴ったらそれ
大抵500前後は離れてるから2、3カウント待って飛んで、飛んできてる方向に対して直角にブースト炊いていれば横ブー+自然落下分で勝手に外れる
この時飛ぶ前にどこに着地するか決められるとなおよし
というか砂とかと同じでいるとわかったらその方向に対して常に障害物意識して動けばよろし
なかったら前述したようにミサイルの弾速と方向を意識して >>578、>>579
あざーっすー!!ガンダムで、すまない後退する、打ってマカクミサイルが壁の後ろまで回り込んで来てやられましたwww
これで次からは大丈夫ですね! マカクやミサイサのミサイルは軽く避けられるんだけど
バレトとΖΖのミサイルってあれ建物利用する以外に確実に避ける方法あんの? >>582
フワジャンからの射撃落下が
一番いいですよ。
ミサイル見えたら一旦フワジャン
そこからメイン射撃で自由落下
これを覚えると黒幕事務頭も余裕で詰めれる >>583
ギガン歩とかでも回避できます?
タンクの場合支援弾撃って自由落下すればいいのかな? >>584
拠点弾でいいよ、リロードする時間が無駄弾になるけど
全体で見ればプラス 格闘機体が射撃機体に詰める技術なんだけど
失われたのか。 質問なんですけど、少将から上のクラスの人達は、ジムキャノン、ザクキャノンの運用の優位性って考えたことあるのかな? >>585
今度バレトとかΖΖいてギガン使ってる時は参考にしますわ >>588
なんでテストするの?
ID遡られると困ることでも? >>589
44でそれやって拠点ミリ残りで拠点弾リロード入ってて拠点から600くらい離れてるなら拡散かMS切替でも撃破できるからロスは1カウントも無いよ 初めて書き込みするんで、様子見たかっただけなんです。目障りならすいません 今、連邦、ジオン共に少将レベル2なんですが、良くジムキャノン、ザクキャノン乗ります。
で、BFではキャノン劣性だぞと言われます。
しかたなしにギガンなどの装甲で出撃しても、
弾回避しにくい為、削られてばかりです。
その為、勝率は50%位だと思います。
一方、キャノンなどでは走行設定にするために、弾を避けつつ拠点付近まで行動しやすく
囮までしやすいので、60%位の勝率だと思います。
その為、キャノンについてのメリットを上のクラスの人達は、どう思っているのか質問したのですが… >>594
いまどきギガン装甲になんのメリットがあるのでしょうか?
594さんはギガン装甲のデメリット(マイナス幅)とザクキャの走行(マイナス幅)の違いを感じてるだけで
ギガン歩、推を使ってみては?
どうしてもザクキャがいいと言うなら
賛同者を集めてフルバーしたほうが良いと思います。 >>594
44なら正しい、66なら拠点攻略速度の関係で2拠点が難しくなる
少将ってことはD取ろうが勝てば落ちないはずなので
ギガン走とかで2拠点取ることを意識して立ち回ると勝率変わってくると思う
連邦なら元旦でもFABでもお好みで
リスタレベル低いのと低機動で軽率に被弾してると2拠点間に合わない
被弾が気になるなら障害物の多いところで砲撃してればいい
自信があるなら量タンでNL・自衛しながらの砲撃できると前衛の負担減る >>595
どういう訳か、野良でキャノンだと言われがちですね。
私にもよくわからないのですが、ある意味、前衛力に自信がありません、と言われてるようで、しかたなしに従いますが(階級上の人だから)まあ、ほとんど前衛負けしてますね。
推力設定等、試していますが、1st割る時間を考えると、私の場合はキャノンの方がまだ、今は早いですから… >>594
ロック撃ちオンリーのプレイヤーか
レベルはよくわかった >>596
ギガン走行設定にしても劣性だぞと言われたんですが… >>598
別にロック縛りはしてないですよ?ノーロックばかりにこだわらないですし、必要なら使いますが、拠点に当たるまでの時間がもったいないですからね そりゃザクキャジムキャでチンタラやってりゃ時間かかるわな >>591
確かに1発足りなくなるもんな
>>599
ギガン走はまさか66でやったんじゃないよな?66ギガン走はリスキーだぞ? >>601
まあ、拠点落とす残り時間175から185が平均時間ですから、あまり早くはないですね 皆さん色々と意見ありがとうございました。
また、どこかでマッチングしましたらよろしくお願いしますね。
頑張って精進します。 >>594
自分は66でジムキャ乗りますよ。青葉区の内から攻める時は。普通に2拠点とれるんで、足付も無しでは無い。トリントンでも乗る時あります。
地上でもジムキャでセカンド割って勝たせてくれる人居るから否定はしないです。ただ長いスパンで考えると、量タンなら勝てたが、ジムキャなら勝てたより断然多いから、皆んな乗らなくなるだけ。
勝ててるうちは乗って良いと思います。 最近ジオンで低コスト編成が多く、連邦は高コスト編成が多いです。
私はジオンをすることが多いのですが、野良でする場合、ユニコーンがいるにも関わらず、低コスト編成なのになぜか白ザクや生ストに前ブーしユニコーンを放置する低コストの味方が多い気がします。
どのようにしたらユニコーンを一緒に囲んでくれるようになりますか? ザクキャが4発タンクだと言うことを考えてみたらどうかな?
アンチに何が来る想定でザクキャ乗るんだろ?被弾が怖いってことは近射の当たるってことかな?護衛がラインあげてないからかな?
今のジオンのタンクは義眼一択となってるのはなんでだと思う?
考えながらやればいいよ。考えてわからなかったらまた聞きに来たら ちょっと席を外してる間に色々意見頂きましてありがとうございます。
ジオン側でタンクに乗ると大体目の前に来るのはユニコーンとか、高コスト格闘ですね。
連邦だと、シナンジュ等ですね。
負けるときは、前衛敗走+アンチ撃破できないが多い気がします。
これは、ほぼ当てはまります。
あとは、2対1してるとかがありますね。
自分も格闘、近距離上手くないので人の事言えません。 正直今の私はギガンに乗る必要がわからなくなっている、といった方が正しいのかもしれません。敵拠点に肉薄しにくいということもあるので。
拠点落とすまでの時間=弾速と距離が肝と考えていますので。
変なこと言ってたらすいません。 色々と意見頂きましてありがとうございました。
何とか頑張ってみます。失礼しました。 義眼の使い方に関しては支援攻撃の面で考えてみてはどうでしょうか?
もう1つ同じコストのタンク(160ザクタンク)があります。
ダウン拡散かよろけ拡散の使い分けです。
ステージによって味方を逃がしやすくする、敵の足止めをしやすいダウン拡散か、乱戦を有利にしやすい、よろけ後の追加ダメージを狙うよろけ拡散なのかって考えでいいのではないでしょうか? >>611ユニコーンがアンチに来てザクキャは抜けれなかった。とかない?
ザクキャであと1発で拠点叩けたのに撃墜された、とかはない? >>616
良くあります。問題ないときは、ユニコーン来ても普通に落とせますけど、理由は言いませんが、拠点ゲージ半分くらいで溶かされることもあります。
それが、皆さんギガン乗る理由ならば、少し考えます >>615
基本Ms弾搭載してます。拡散だと邪魔しちゃう事があるので。
その点ではジムキャノンのMsだんはヨロケのみなのでありがたいです >>615
すいません。不勉強な部分がありまして、
拡散だとすべてダウンと思っていました。。
良く調べてから、決めた方が良さそうですね。 低バランサーの三発タンクを装甲振りにするメリットが分からないのかなぁ
それだけダメージ蓄積しにくいから持つんだけど 乱戦時のキャッチですぐ分かるだろ
4発は拠点ダメ少ないし、モビ効果も薄い
どんだけキャッチさせるねん、ということ
機動で振り回すやり方もあるが、上級者には通用しないし、ユニやシナ、デルタ、黒幕、シーマリ、ローゼンで噛まれたら即溶けるの分かるだろ?
足つき出されたら捨てる奴多いのはその結果が見えてるからだぞ?
それでも量タンクや陸戦タンクが使われるのは自衛が強かったり、護衛とのコンビネーションが強いから
ジオンはそんな特殊な奴いないので、コスト面からも攻撃面からもギガン一択なんだよ
たまに白タンクの拡散か ジムキャとザクキャの拠点弾はRev4から90ダメくらい出るようなってる
160足つきの方が勝率いいとか少将がAクラと変わらんから奇策として成り立ってるだけ
まともなアンチやれる脳みそしてれば66は定番タンク以外の足つきとかを出すのは一部のマップでしかやれないのが理解出来てるはず 准将レベルだとジムキャでこんなことになっちゃうんです
さすがにこれはAクラ最底辺レベルだと思うけど、こういう戦い想定してるんじゃないかなって
https://www.youtube.com/watch?v=WGGnIbuBqh4&feature=youtu.be 前抜けさせてもらえない、障害物を最大限利用して被弾減少、1カウントでも拠点落としの時短したい
そういう環境下だとどうしてもノーロック混ぜてかないといけないけど、足付きの射角調整速度はどうにも不自由
慣れれば慣れるほど自然と足付き出したい状況は減ってく
逆に言えば前ブー前抜け、リスタで逆サイだけやってりゃ2拠点落とせるような環境なら足付きでいいじゃん
そのレベル帯にいて「足付きは弱い(って5ちゃんで言ってた)からチャテロするお!」なんてイキリ将官は捨て置けばいい 駆け出しの連邦中尉です
近距離イフリートにいつも押し込まれてしまいます
有効な機体やコツがあれば教えて下さい 敵がジムキャザクキャだと、1st止める思考にまずなるな。強めにアンチしてるだけでセカンドの目潰せるから。 >>625
君がイフリートに乗れば分かる。
敵にどんな動きをされたら嫌か体験しろ。 >>627
自分がイフリートに乗って、やられて嫌だったことを教えてやれ。全力スレだぞ?勿体ぶるな >>625
向かってくる相手に強い機体だから向かわない イフリートってガーカスやプロガン相手にするの苦手だよね…よろけないから…
って書きかけて中尉ぐらいだと頭バル持ちのイフ相手にしてるかもしれないかって思った。 120圏内で戦わ無いこと
格闘なら逃げる、被ダメを抑えてDの弾数を数えてD切れてる時に強引にタンクに寄っていく。
もしくは上取って優位を取る >>625
格闘に乗ってるなら建物等に隠れて近づき、横又は後ろから斬り込むという基本事項遵守。上手い人はユニコーン でも正面から来ない。
射カテや近ならショットD圏内に近づかないようにサブや誘導兵器で歩き崩して硬直取りじゃないかな。自分が大抵イフで落ちてる時は上の2パターン。 >>630
ショットDの影に隠れてるだけで、素イフの頭バルは優秀やで
ジオンのサブ武装の中でもかなり優秀 >>634
いや、質問者の中尉どのが「イフリートに押し込まれる」って書いてあるから、もしかしたら頭バルで前ブーして来る素イフに手こずってるのかな?と思ってね。だとすると対ショットD前提のアドバイスは意味ないんじゃないかと思ってね。 頭バルで前ブーしてくる尉官なんているか?
普通にテンプレショットD乱射マンだと思うが
むしろ単なるA連射をくらいまくってる可能性すらある リボコロ66のジオンの平地側アンチ機体のオススメを教えてください。(連邦ならデルタとか黒幕、ネメストかなと思ってますがよければ連邦も知りたいです。) >>637
マンセル相手とやる事決めて機体選ぶしかない
低コ同士でアパム乱戦、ガルマ赤ザクデザク素イフ
高コ同士で丁寧にやってモビマイナス作らない、ギャンローゼン+平地側一点読みで滑り機体
低コアパムの高コ支援、↑の組み合わせ >>638、>>640
ありがとうございます!ガルマは宇宙とフルアンチでよく乗ってます。ギャン、ローゼン下手くそなので練習してみます。 格、近、射、遠、支のレーダーの半径を教えてもらえますか?
レーダーの影響が大きいのか、近射にしばらく乗るとすぐ格が下手になります。。。 半径は各カテゴリの平均的な最大射程の半分程度の距離じゃないの?
遠なら4〜500、近、射なら120〜150とか
それで格が下手になる理由がわからんけど
下手だからすぐ動きが悪くなるんちゃうの 格が元々下手なので乗り続けてちょっと慣れても、他のカテにしばらく乗ると、駆け引きが苦手になり、特攻されるとすぐ噛まれたりします。2枚に見られた時のさばき方も苦手ですね。しばらく格で練習します。 格の内丸はワンブーストで噛める距離だ
敵が前ブーに併せて逃げたら知らんぞよ
全カテそうだけどマッチング中に練習してないからだろこんなのすぐわかるぞ 格と他カテじゃ枚数不利時の捌き方が全然変わるから気を付けて
そもそも射程とインファイト時の選択肢が違うから当たり前ではあるけれど レーダーのせいで格乗ると辛いってのは
ちゃんとレーダー見てる証拠だから初心者としてはとてもいい傾向
逆に近射乗ってる時と変わらんとか感じてる奴はやべーぞ 皆さん、出血大サービスでいろいろ教えて頂いてありがとうございます!ここのアドバイスのお陰もあり、メインは大佐→准将にあがり、苦手の44でもそこそこ勝てるようになりましたw
レーダー前より見るようになったから格になると辛く感じるんですね。慣れますw
マッチ中はアックス5連やシーマリの練習ばっかしてました、、、当たりですw普通に練習します。 溢れるゴミプレイヤー達の思考がそれな気付いたら練習方も変わるだろうよ
当たるかどうかも解らないのにコンボだの外しだのBB練習して最後まで当たったらどやー
まず斬れる当たるが先なんだよそして斬られない避ける当たらない届かない
当たりもしない技練習してどうすんだよ 66シナンジュなんて乗るなら
低コストで敵タンク特攻したほうが強いぞ シナンジュは44専用ですね。66では全く乗れませんww知識より基礎が一番大切ってことですね。 >>650
連撃とかBBとかは出来て当然の事でそれが出来ないなら練習しなきゃだめでしょ
そこから次に1発当ててBBで離脱とか一枚に当てて次の奴に当てるとか
レーダー見ながら噛んで敵が近付いてきたらドロー離脱とか
実戦意識した細かい立ち回りの練習してけばいい だからさ初弾当てれないと意味がないの
ろくに硬直すら撃てないから引き撃ちマシ持ちが溢れてんだろ
離脱も当てられる自信があるからヒット確認までに余所見する
余裕が出来るってもんじゃねーの
出来ればやり方はどうでも良いけどヒットしてからレーダー見てたんじゃ間に合わん >>642
格125
近150
射200
遠450
支300だったと思う
そのうち、乗ってるカテで頭のモードが、切り替わるよ。射は自分は遊びで乗るだけだけど、接近戦の時しかレーダー見ないかな。だんだん目測で距離が分かるようになる。 >>655
ありがとうございます!いつも編成によって空いたカテを選んでるのでレーダーの変化が辛いです。
距離教えて頂いて助かります。
もっと慣れることですね。 いやレーダーは見ろよ?距離が目測できたからってレーダー見ないなんてことはない >>658
カテ違うけど、ゲルキャの0.1cnt溜めは逆に最大ダメ300でBBも出来る。使いこなせる奴居たら最強だよ。 >>659
分かる!でもいつも0.01カウントほど押しすぎるわ。
νガンダムはファンネル押しっぱなしにするとバリア張るけど、さらに30カウント超えると再出撃がハイニューガンダムになるよ。めちゃ強い。 >>660
ついにジオンにもサザビーとは別機体の支援型でメインのメガビームライフルが距離減退無しの威力100強制よろけ、
サブに持ち替え無しで撃ててゲーマルクのファンネルと同じ動きと攻撃方法だけど一発辺りの威力が50固定、壁越し800mロック可能でリロードは15カウントのファンネル、
サーベルの威力は38→30→32で計100、走でAP300ダッシュ速度300のナイチンゲールが実装されるから
これでようやくハイニューに対抗できるわ ハイニューとナイチンゲールのコスト550は安すぎるよね。
たださっきハイニュー3落ちで完敗してしまった。。。
ジオンにとうとう壊れ機体のネオジオング(1000コスト)実装されたからなあ。インカムで攻撃できるとか酷すぎ! >>658
ジオンのチャー格はそう
連邦の機体はネメスト以外触ってないからしらん ギャンとか低かったような。
プロガンとかゴミだったような。(最小チャージ)
ナイトシーカー誰か検証してみたら?位の攻撃力だった気がする インカム無い時ってなんてシンチャしたら伝わる?
仕事帰りインカム無いけど、タンク乗る時困る >>666悪いうちのホーム、シートインカムも使えないんだ 全PODのシートインカムが壊れてるとかありえんだろ
メンテしてる店行けよ
普通のボイチャと同じように左上バタフライ押しっぱでシートのマイクに言うだけだぞ
あと、ボイチャが使えないアピールとか無理
既存のシンチャの組み合わせで出来るわけない
単にシンチャが少ない地雷野郎って思われるだけ
というかそこまでの惨状知ってるならマイインカムを常時手元に置いとく以外の方法がないだろ 既出かも知れないですが、警告来たらもう一生消えないんですか?
途中でトイレ行きたくなって放置して抜け出したら捨てゲー扱いされて迷惑行為やめろみたいな警告文が来てかれこれ1年くらいずっと表示されてターミナルにカード通す時恥ずかしいんですが >>670
スリーアウトっぽいから
はかで怒りに任せて茶テロしたりしてないか? >>670
迷惑行為なんて受け手しだいだからね。一々、動画見て検証するような手間をかけないよ
結構、露骨な捨てゲーしても警告なんてない。拠点のミリ放置やっても平気だぜ。茶テロなんて面倒なことはしないけど >>673
荒らしの方って、チャット連呼されてる時どんな気持ちなんですか?
例えば「了解」だと死ね!って意味なんですが、ショボいかもしれない相手から罵倒されてても平気? >>670
ずっと消えないね
警告》最終警告》オンライン規制の順になる
バンナムはクソだから気分が悪くなったら出ろ(死なれたら困る)
でも、放置は悪なので罰するね☆だから
ここに馬鹿を晒しておくね
こうならないように気を付けろ
https://i.imgur.com/GhCvURD.jpg >>673
( ;.:°;Д;°:.;)<お、ぉぃ!死..あの、おま
生きてても害しか、なくね?必要とし..てる人を挙げてみろおおおwww 警告は捨てゲー、チャテロしなくても食らうからね。
まじめにやってるのに高コス4落ちで食らった奴も居るw 両方よくあるかな^^;かれこれ1,1万戦やねん?内容精査してんだろ( ー`дー´)
昨日のアレは警告ちゃれんじだったかもしれんねw
しかし、偉そ〜に出てきた>>673←コイツはどうしちゃったんだろwww >>677
それは真面目じゃねぇだろ
普通にやってたら最悪でも3落ちまで
それ以上は拠点でのキャッチとかしてるだろ
拠点キャッチは長居すると警告の対象になる
初手ジムキャッチで食らったと思われるカードある コストはともかくワンチャン求めて結果4〜5落ちとかはあるよ
そもそもそんな状況になるのは始まる前から負け濃厚なんだけどね ワンチャンあんなら前衛冥利だろ。ウマクいきゃあ俺SuGEEEEEWWW
おれなんか敗戦してんのに拠点叩くタンク助けて多落ちやで★ あれか、書き込み逃走するとは>>673は
(;.:°;Д;°:.;)←今こんな感じか?
( ;.:°;Д;°:.;)<ボクちんの気分害したら拠点こわしてやんな〜ィ(プ
ねっと上だし身バレするわきゃナーぃ(pgr
お前、ターミナルでプレー流れてんぞwゲーセン住人信用し過ぎだろ^^; 釣れんな!どん質で燃料撒くなぼけ
>>673あんたタイミング的にTOMってんじゃねーの?
さすがに9000勝からの自爆テロは気にするわ^^;どんな苦情か聞きますが。
聞き出す気だったけど宇都宮でしたね。。 放置かよ!文章ニガテなら絡むなばか
>>673あんた宇都宮の古参とすると実は大物?
昨日は裏切られ三昧だったぞ!動員かけてんじゃねーよ^^;
黄色のイタズラカードならまだしも緑に青がいたぜwなんて哀れなコ達だよ。。なによりおれが可哀想だろ?まあヒキウチ=宇都宮 ってイメージ付いたらすまん はぁ?よろけない機体だろ!ズGならいまおまえの隣に潜んでるよ
https://uploader.purinka.work/src/13582.jpg
↑ちなみにコイツは今よろけそうです(*´艸`) >>686
よろけないけどスタンで足が少し止まる
よろけないんで移動以外は全部出来る >>665
Amazonで
iBUFFALO マイクロフォン ミニクリップ ブラック BSHSM03BK
で検索すると232円で小型マイクが売ってる(URLは貼れなかった)
これ買って通勤鞄に入れとけばいいんじゃね?
音は筐体のスピーカーから聞こえるからヘッドホンいらないし 自分が絆始めた時色々教えてもらった人なんだけど、チャテロが酷くて バーストしようて誘われるんだけど なんか負けたら全部味方のせいで
自分もダメ出しされつづけてるの。
自分は ミスもあるけどタンクが諦めない限り最後まで護衛して勝ちたいし 了解とか何回か打つのはわかるけど もうその人ずっと打ってるのよ。何回か辞めてくれて言ったんだけど聞いてくれません、 昔は大将とかなってた人で実力もあるんだろうけど最近は准将ばかりで
自分は大将カードと違うカードでバーストするんだけど大将カードで来いて言われるけ今のままではだせないのよ、
昔みたいに戻って欲しいんだけどどうすればいいでしょうか? >>694
自分で分かってると思うがそいつが成長する事はない
そいつに変わって欲しいと思うならバースト時にお前が心を鬼にして
味方のせいにしようとしたら茶テロすんなうっせーハゲ、勝ち筋修正しろと毎回怒鳴って
マンセル時はそいつのワンミスから全部指摘して
そいつと一緒にリプみてここでこう動いてるのなんで?それおかしくない?周り見えてないの?と一生ダメ出し反省会
このくらいは毎クレやってそれでも向こうがバーストしようって言ってくるなら成長するかもな 楽しく無いのでバーストしたくないですって言えばいいんじゃない?
直接は言い難い感じなのかな? というか、昔に戻って欲しいなら>>694を直接見せたら? みなさん有難うございます694です、
言われるように心を鬼にして少し指摘してみます、基本前に出てくれてライン上げしてくれるんですが 野良で出てるの見たらここに晒されてる人引いて 弾き打ちされて餌にされてたりして心が折れて擦れていってるみたいです。
次クレで同じ人引いてチャテロ始めるんで 残りの4人は関係ない人なんで そこでチャテロや捨てゲーしたら同じとこに落ちてるよ 言うこときかなければもうバースト出来ないとちょっと突き放してみます。 >>699
すいません。間違えました。m(__)m 美少女私( ゚∀゚)🎵
昨日のサイド7はあまりの過疎っぷりにバンナム戦多発でした。まあ、新品のザクレロを乗り回せたのが唯一の救いでした。Wikiでは能動的な外しはほぼ不可能…とありましたがサブ射で真上に飛び越えればカス当たりで超下手くそな外しができます。(たぶん指揮ジムよりは簡単〜)
できたからといってどーとゆーコトでもないですが格闘機のじょーずな人なら必ずできる気がしますのでそのへんの条件やテクニックのご教授お願いします。 >>694
そういうケースもあるのか
負け越し准将がマチ下げ(できるわけではないが)のために尉官佐官連れてきて
編成メチャクチャにすることも多いからまずその時点で色眼鏡で見るし
誰かが変な機体選んだらこちらも消化始めるし悪循環になるからさっさと機体決めてほしいし
サブカが低階級ならバースト組でタンク確定してルートと戦略決めてほしい
今の仕様で真面目に准将戦やっててもしょうがないし完全にマンセル組んでMS戦して
勝ったり負けたりしてた方が楽しいとは思うぞ、フルアンチ上等くらいの気持ちで適当にやってればいいよ
その人が大将↑に上げたいっていうなら真剣にサブカでバースト付き合ってあげればいい、バーストでやってりゃ両方上がる >>701
バル?コン1連QDビームBでなんとなく火力は出るが
3連QDで十分な気がする
そもそも論で行くと実戦では乗らないのがベスト >>706
美少女私( ゚∀゚)【ホントに素晴らしい回答や❗産廃には乗らない❗】
フェイト(-_-;)【隊長はメインもサブもキュベレイ持ってないですよね?】
美少女私( ゚∀゚)【当然❗ガチのジオン兵にあんなモン必要ない❗】
フェイト(-_-;)【過疎るわな、そりゃ…】 ザクレロは旋だとバルコンできる
それ以外だと出来ないとか難しいとかだった気がする >>708
バンナム「ザクレロのFCSを広くしました(どや顔)」 ユニのバルコン修正は割と早かった気がする
あれ相当ヤバかった 質問者が女の可能性もある
大将戦に准将つれてきてチャテロするんだから地雷認定されて巻き添え食らうかもしれないので切ればいいだけの話なのに
それしないってことは構ってほしいとかそんな理由で共依存の関係かもしれない
FPSとかネトゲに多いメンヘラ女のパターンだな
なんなら准将は彼氏(旦那)とかで、既におっぱい吸われてるまである 今週末東京に初めて行くんですけど、東京駅から近い絆設置店てどこになりますか?
自分で調べてみたら秋葉原かなと思ったんですが、お勧めがあれば教えて下さい。 >>712
単純に絆プレイを終えてから東京駅で電車に乗るまでの速度で考えたら、案外大森駅がオススメ。
北口から徒歩0分の所にある、というか駅と繋がってるので、そのまますぐに京浜東北線で東京駅に戻れるよ。 >>712
秋葉はもうHeyしか無いはず
レジャランもGIGOもない >>712
秋葉原は全国ワーストNo.2。バースト組がウザイ+変なヤツも多い。止めておけ
713の言うとおり、大森の方がいい。 >>713
>>714
>>715
ありがとうございます。東京駅から歩いていけそうなのが秋葉原ぐらいしか自分では見つけられなかったので、
移動時間をふまえてのご回答がすごく参考になりました。ワースト2という触れ込みのheyは逆に見てみたいですが、
やめておきます。 次の新機体って、射撃型でナラティブB装備とシナンジュスタイン? >>712
普通に御徒町だろw
終電とか逃した場合、
最悪、道一本で真っ直ぐ行けるし
歓楽街だから、そのまま遊びに行くもエエで
東京の川崎こと大田区へ行かせるなよw
みんなのゾゴック
ごとう じゅん
Yukimura
とか観察できるし
タイトーステーションと
アドアーズの2件あるし
アドアーズだと500円玉で
10/5クレとお得ですよ
ぐーぐるまっぷ見て決めなはれ >>712
何しに東京来るのかにもよるけど、初めて来て大森なんてへんぴなとこ行ってもつまらん
時間あるなら新宿で遊んで行け
南口降りてすぐのとこに8台の店ある
たまに混んでるけど ≫717
有り難う。
wikiの機体カテに出てたからちょっと期待したわ 最近クエスを44で見るのですが
ローゼン シーマリを押しのけるほど強いのでしょうか? >>722
NO
自分が特別な人間だと思い込んでる馬鹿が出してるだけ
連邦だとアレとか250以下の近出す奴と変わらん ロック送り格闘で当たった2撃目又は三撃目の格闘威力の補正は切れてるの?
補正値でのヒット?
考えなくてただ送りできる時送ってて数値までわからないので分かる人教えてもらえませんか? >>725
補正値はダメージを受けている機体にかかっているのでロック送りして別の敵に格闘を当てた際には純粋な二連目、三連目のダメージが入る
チャージ格闘が補正値によってガチ枠になったのはこれも要因の1つ
三連目以降の基礎値が非常に高くなっているのでAにチャージ三連当てた後ロック送りしてBに四、五連目を当てたりすると本来5連で120〜145のチャージ格闘1回でA、B共に100近いダメージを与えられたりする
また、貴方が通常の格闘を三連目でAからBにロック送りした時、Aに他の味方が格闘を当てた場合、一定時間以内はまだ格闘補正値が残っており格闘初段から0.64掛けたダメージしか通らない
低コス近なら20程度なので20×0.64と12、3ほど、射撃機が斬るなら6程度しか通らないことになる
貴方がBにロック送りした際、既にBが他の味方に斬られていた場合も同様に補正がかかっていることになる >>607
他のまともな本物の将官の奴らからしたら迷惑でしかねーから6VS6で4発タンク乗るなよ勘違い課金君 >>727
連邦には宇宙lv4タンクが無いのでジムキャで良いぞ
砂率も減ったし左下NLもそれほど重要ではない
ジオンだと黒幕アンチ来ると左下NLはほぼ死に体だし内外は力押しな印象が強まったな
窓からゲルGが懐かしい >>728
宇宙でジムキャとか通用するのはAクラだけだよ
ほんと勘違いの課金ゴミしかいねーな >>729
ABQ内部のlv4リスタのありがたみが分からんのはタンク乗って無いからだろ まぁABQ内部はボール2アンチ4の方が面白いのは確かだが >>730
お前がもし少将以上で(俺将官だからキリッ)とか勘違いしてるならお前はリアルAクラの勘違い課金代表みたいなもんだからマジでカード折って大佐から出てくるな
宇宙マップなんて(近いらね)ってマップで格、射ばかりの敵の火力高いマップで脚付きタンクが捨てゲーにならないってわからないゴミはマジで黙ってろ
もし宇宙連邦で4発タンク乗るならボールで単機で釣って拠点割れ
それが出来なきゃ4発タンクなんか乗って捨てゲーすんなよゴミ すみません、最近始めたばっかの佐官でしばらくROMりながら学習してたんですがどうしても考えても分からんので質問です
宇宙マップで近距離型が要らないと言われる理由って何ですか…? >>735
美少女私( ゚∀゚)【宇宙だとフワフワ移動が増えます】
滞空時間が長くなった分、格闘機は有利になります。反面、着地硬直狙いが役に立たなくなり6連マシンガン >>735
美少女私( ゚∀゚)
がカスになります。単純化して言えば上をとって迫る格闘機からダウンを奪うのが難しくなるので近距離の仕事ができません。 >>736-737
なるほど、着地硬直を取りにくくなるのは射撃機も同じなのになぜ近距離だけ?って思ったんですが、レス読んで何となく分かりました
単騎での制圧が不利になる→格闘機が多いのもあってマンセル組んでのカットが主軸になる→それなら別に一撃が大きい射撃機でいい
ざっくりとこんな認識で合ってますか? >>738
射も変わんないけどバズは誘導有りでダウン値160で一発よろけ取れて
タックルまでつなげれば自衛出来るとか
格とマンセル組むときに高ダメ被せができるからとかの理由が主で
更に落とし落とされの展開が速くなるので丁寧にやってプラス作る近が自分の持ち味出し辛い >>738
そんな感じでおけ
格闘補正のせいで、射カテの被せが一律に悪いという事も無くなったので瞬間火力が活きるようになった マンセル組んでのカットが主軸になる つーか
→格闘距離でマンセルを組んでカットし合うのが当然のダメージレースになる試合が多い
→当然落ちるのが当たり前。死に場所やリスタの立ち回りが最重要。
→メインサブ共に即カット(含むよろけ)性能を持つ武器が必須
→カットする武器にダメージがあればよりよりベターだが、マンセル時のカット性能の方が優先される
それだけの話だよ。 理想を言うなら仕事できるならカテゴリーは関係ない
宇宙マップで近距離いらないの理由は、9割が立ち回り悪すぎの引き撃ちのLV3近距離が
ゴミプレイやり過ぎて無自覚にヘイト稼ぎまくったから 近好きがよく言う「カットが主軸」だけど
まず味方が噛まれてんの前提かよ、ってことに気づいてほしい >>739-741
皆さんありがとうございます
技術ある人は着地に頼らず偏差BR当てられるから?とかトンチンカンなこと考えてたので危なかったです…
宇宙自体ほとんど出たことなくてどんな機体出したら喜ばれるかあまり知らなかったので、とても参考になりました
この説明見た感じだと本体性能高くてバルで格闘距離も捌けるトリスタン辺りが強いのかな〜と思ったので練習してみます >>741
マジレスすると
宙域で近のライン上げ必須のマップが無いから。
近の役割が必要とされてない。 なんでここまで明確な必要無いと言われる宇宙で近やたら出るんですか?
捨てゲーって事なんでしょうか?(ニヤリ) 勝敗より好きな機体乗りたい(あわよくば勝利)の方がそいつにとって重要なことで
足引っ張ってる自覚はあっても別に捨てゲーしてるつもりはないと思われる
協調性の無い無能なだけ
どんだけなじられても近不動だろそいつら ユニを使うといつも先頭にいます
一連ドローか逃げに徹するか迷い逃げますがゲージ割れで飛ぶの分かってるのに、逃げた方が良いのか、一連ドローか射撃戦してた方が良いのか教えて下さい。落ちると2落ち目になります
当方大佐3です。 >>747
タンク何回乗ってる?
上手くなりたいんだよね?
戦局見極めて立ち回りしたいならまず階級あげる前にタンクのって
絆は拠点とリスタのスピードの速さから
いかに如何に拠点止めるor拠点叩く事を相手方より先に遂行出来るかが、肝なゲームだよ
メゲないタンクであることが前提ならば、そのタンクを如何に最速で拠点撃破させ次の再撃破まで繋ぎ完遂するまでが前衛の役目アンチもしかり
キャッチはその流れの中での優勢側の選択肢だが
劣勢ならば叩きに行くしかなく
前のめりで劣勢の中ワンチャン掴んで逆転狙わなければならない
要するに前ブーが必要な場面で踏めない前衛は要らないとゆーかカスって事になるんですよ、個人成績が大事なAクラスはコレがシステム的にマッチしてないからおかしな事になるんだと思うんだが
4回に一回くらいタンク乗るような意識がみんなあれば野良でもアンチ対アンチでクッソ寒い試合して、萎えたりするよりかは熱い試合できて楽しめるんじゃないかと思うけどね
タンクは罰ゲームじゃなく勝ちに行く意識だと思います >>748
ノーロックは合計2万ぐらい
キャッチは合計3万ぐらい、ジオンでは、浮いてるアプラサス?でもキャッチします。
タンク搭乗回数は合計10万は越えてるのではと思います。 >>749
追記で
アドバイス通り前ブーしてみます。
タンク乗ったら2拠点は大半とります。
2拠点取れないなら全機アンチを速攻指示して釣りタンか相手が落としてくれたらキャッチして遊んでます。 >>749
タンク10万回乗ってノーロック2万回とかおかしいだろw
お前勝率5割でも、5万勝してる計算なの理解してるか?
遠カテ全一の搭乗回数余裕で超えてるぞ。 >>742
それな
近好きってかタイラーは自分が前に出る考えがなく味方をエサとしか考えてないからな
そして自称近乗りマンは(6VS6)低コ近には乗らず中〜高コ近に乗るゴミしかいないからな
近の仕事のライン上げって考えが全くない
>>743
トリスタンは悪くないが何故格を練習しようとしない
宇宙マップは(近いらね)は格が主力だぞ
宇宙マップなら低コ格の式事務、生スト、ネメストを練習しろよ >>743
宇宙で射は練習しちゃ駄目。すでに乗れてる奴が乗るもんだ
地上で射に乗り慣れてないなら宇宙では格遠しか選択肢はないものと思っていい
慣れてない奴が宇宙で近射に乗っても
相手の着地をのんびり待ってる
→味方前衛とタンクが斬られる
→片方カットしてるうちにもう一方がQDして向かってくる
→引き撃ちしてゲーム終了ってパターンしかない >>749
赤グラ大佐ですな
釣りかゲームセンスがないので悩まなくていいです
今まで通りエンジョイしてください とはいえアバQは新砂抑えに1近は必須
格射で占めると誰も行かなかったり逆に2枚行ったりすることもある
支援機は味方にも敵にも出てほしくないのが本音で
誰かが抑えに行かなきゃいけないけど自分は行きたくない奴ほど宇宙は近支イラネっていう
何故か敵砂が下手くそかタンク含む味方の回避完璧前提で被害が出たら味方ガー
ただ、近で支援機潰せなきゃ責められるしリスタに囲まれてスコアは伸びにくいし当然2近はいらないから出すなら要覚悟
当然ながら最前線だぞ
まぁ敵砂居なくても連邦は白ザクなら居場所はあるしジオンでも黒幕見れば良い
他の宇宙でも砂以外の支援機が出ることはあるから
中央1近180以下なら許容範囲なので0近にならなかったといって諦めて捨てたりは論外な
勿論220以上は要らないし新砂影砂Jを追えない鈍足低コも要らないぞ
180以下近で敵支援機潰すぞって奴だけが宇宙に1枠の近に乗って下さいお願いしますから >>752
初期カードは紛失
サブは4枚、遠い過去ですが大将にはなりました。
今の戦術環境等々不明過ぎでいつまで経っても大左って所ですかね
遠カテなら余裕で全一クラスに匹敵すると思いますよ、なんせrev1からタンクのみの、タンカーなので、他に乗れる機体増やそうと努力中って所ですね。 >>755
ゲームセンスないって所ですね。
楽しくプレーさせて頂きます >>757
追記で、rev1の頃はノーロック戦術など使わずタンクなのど制圧に来る人じたい少なかったのでノーロックなど極めずって感じでした(拠点に玉が当たらなかったです)
rev2前半はたまにノーロックしてなんとか当てられる(4回に1回で勝率はノーロックなしでも勝てるのでノーロックなど使わず機体晒して相手1から2釣りながら、その時は釣り戦術なんて名前はなかったですがやってましたね)
rev3はつまらなさ過ぎて辞めました
rev4からまたやり直して、ノーロックしたら当たり過ぎてもうタンクでいいやってレベルでした。
キャッチはrev1から極めてました。
楽しくというより、インカムが繋がらない店舗増えたのと、訳の分かんない突っ込みでコスト計算しない増えて諦めですね。
楽しくやります >>753-754
後出しっぽくなっちゃって申し訳ないんですが、自分は基本格闘機乗りで指摘された機体は普段から乗っていて
普通に格闘機出していい状況ならその辺に加えてメタスパ、ユニコーンも選択肢として捉えてます
ただ、編成バランスが悪く格闘機以外を出さなきゃいけない場合に何出したらいいのか全然知らなかった次第です
いきなり宇宙は厳しそうなら普段からもう少し射撃機に触れてみることにします、ありがとうございます あれ?ノーロックのカウントってrev3の勲章システムからじゃなかったっけ?
連邦専みたいだけど、1〜2は
ジムキャ全盛で、まさか元旦だ釣り?
あ、オレは試されてるのか() >>761
勲章システムない時からノーロックじたいは存在してましたよNYが殆どでした。(他のマップは負け越すのであまり出撃せずでした
通常キャノンでモビ弾のみで拠点行かないとかが懐かしいです。
勲章カウントは3からですね
連邦はやると負けること多くて大将を取ったのはジオンの方です。
連邦は計算しない人多いイメージですね、算数からやり直しよろしくって人ばかりでつまらなさ過ぎました
今は出戻りで連邦つえーを聞きつけ実践中です >>762
スレ違いですね、話が脱線しました
これからまた楽しくやります、対戦等々当たりましたらよろしくお願いします。
それではROMに戻ります レーダー見てないし数秒後の状況の予測が出来ないから勝手にオフサイドトラップにかかってるだけだろ
そんな程度のやつが遠なら全一とか妄言も大概にしろ
EXプロージョンみたいにレート1位目指せる位置に両軍入ってから自称しろよ >>764
スレチだから>>763は自主ROMしたよ
それを貴官が何故スレチをしてまで反発する?
ホントにレート1位やゲームの強さが現実やネットでの強さなの? タンクで全一なら大佐なわけねえ
負け越しでも中将までは上がれる
全一には到底匹敵しません >>765
頭おかしい奴にお前頭おかしいよと言って何が悪いの?
やさしい世界が好きなら匿名掲示板なんて見ちゃ駄目だよ >>768
直接顔合わせた時にそれを言えるの?
だが、俺も匿名掲示板を見ているからそれ以上は書かない
スレチだし
それよりも、ここの皆に聞くけど
今の時代、タンクに乗る時に出来て欲しいことって何?
状況判断?ノーロック?キャッチ?支援?
質問主(俺)が下手くそですまない >>769
全部だよ
格ですら角抜けにバルコンにQD離脱、リスタにマンセル状況判断等々全部求められるのに
なんで遠乗ったら「これは出来なくていい」なんてもんが発生するんだよ >>770
全部出来ないといけない……こちらの質問の仕方が悪かった、ごめん
1つ1つ身に付けて全部出来るように成長するよ >>769
お前このゲームやったことあんの?
やったことあるとしたらとっとと引退した方がいいよマジで >>772
連投すまない
今もやってるけど、ホントにちゃんとやれているか不安になっちゃってさ
タンクって最低限の砲撃能力、正確な状況判断、最低限の支援が必要なのは知識として覚えている
また、タンクも乗っているから経験は少しはあるけど、それでも下手くそだからさ……
こちらの質問の仕方が悪かった、ホントにごめん >>769
今でこそそんな馬鹿な事言ってるけど数年前まで
左官でも階級なりにそれらの行動は一通りできた
これらは当たり前>状況判断?ノーロック?支援?
リスタミスって負けたらすまないとちゃんと言ってくる程度には理解してた
キャッチこそ拠点や相手の砲撃で難易度変わるけど拠点守って勝ち格なら
前衛数体が交互にキャッチしてたくらい盤石だった
今やタンクですらキャッチが出来ず後退戦防衛戦が計算に入れられない >>774
そうか……昔と今のレベルの差を理解せずに>>769を書き込んだ俺が道化だね
すみませんでした >>775
もし本当に上手くなりたいなら恥を忍んでリプレイ晒しながら
ここはどうするべきだったのか?とか聞いたりしてアドバイスもらった方がいい
ただもうこのゲームもクソゲーになりすぎていつ終わるか分からんからそこまでする必要があるかどうか… >>776
https://youtu.be/xvVk6KsdE4M
負けリプレイです
百式です
ファーストからバズリスを抑えきれずに2落ち戦犯しました
白ざくか事務コマに乗れば良かったけど、他の近距離にバズリスを抑えるようチャットすれば良かったでしょうか?
あと、他になにか改善点があればご指摘お願いします
敬語にしたのは、自らを謙虚に落ち着かせる為の戒めです >>777
ブリでどういうやり取りがあったかまでは知らんけど
まさか百式で中央ルート様子を見るとか言ってんじゃねえよな? 厳しめに突っ込むけど編成バランスでいくなら百式はアンチ役だな
チャー格なしの3格は下策中の下策
タヒに役担う機体がいないでコストやらなんやらもろもろ中途半端すぎてリスタアンチの強みもあまりない
動き的には開幕の枚数あわせの動きで奥に敵がいるのにタンク側に寄っていく動きは最悪
高コスで乱戦混ざりに行くのは必要がある時とリターンが期待できる時だけだぞ
リスク確認せずにサッカーしにいってるだけじゃん
牽制に長けててタイマンが強い機体なんだから中央からまっすぐライン上げてメインとサブで射撃戦から模索するのが普通だぞ
百式乗ってる意味が0だ >>777
地雷っていうほどのもんでも無いけどな。運が悪かった。
むしろ2番6番機の方がヤバい。
ただ距離の詰め方が下手。
重要なのはダウン取って距離を詰めること。
バルでダウンからのフワジャン→起き攻め。
それと追いきれないなら、あきらめる判断も必要。深入りし過ぎ >>778
アンチに行きたかったのでそうチャットしたんですが、味方に様子見するようチャットされたんで様子見しました
>>779
仰る通りです
最初からアンチ寄りに動けば良かった上に、メインとサブを活かしきれていませんでした
味方に申し訳ない動きをしてしまいました
>>780
射撃武装よろけやダウンによる距離の詰め方と深入りしない判断とふわジャンの大切さがよく分かりました
アドバイスありがとうございました >>777
正直、昔と今は〜とか語れるレベルじゃない。単純に腕前微妙
このままだと勘違い老害一直線だから
言葉だけじゃなくて本当に謙虚になったほうがいいぞ? >>782
腕前微妙……確かに僕が今後謙虚になる方がいいですね
すみません >>783
俺もrev1からやってるからわかるけど
個人技レベルでは引き出し増えた分今の方がずっと発達してるし
「昔みんなやれてたのに今は誰もできない」ってのは
上位陣にとっては「今更それやる必要ないし他の戦術の方が楽で強い」
下位陣にとっては「そんな古臭い戦術知らない」
そんなもんでしかない。機体特性が変われば根本的な戦術も変わる
古参でも今の戦術思想を学んで、それに合わせていかないと新規となんら変わらないよ
特 に タ ン ク は (強調) >>784
ふむふむ
アドバイスありがとうございます
今後も戦術を勉強し続けます
タンクも前衛も臨機応変に対応出来るよう練習して行きます
因みに質問主(僕)はREV3勢という腕前微妙なライトプレイヤーです
1枚目は無くしたので2枚目で活動しています
黄色を卒業したばかりのご緑ですみません 質問です。
なぜ白ザクではなく200↑の近なんかだすんですか? とある人のアバターが首なし服なしコックピット画像もなしの完全フルチン首なしライダースタイルだったんだけど。
ビビって戦闘履歴見たら普通のデフォアバターだった。あれはなんだったのだろうか >>769
状況判断と位置取り
タンクをノーロックから語るのは大概地雷 >>783
卑屈になる必要まではないと思うよ
ただ百式は腕がいる機体だからそれは理解しといてね
求められるレベルはシナンジュ使う腕だから >>789
>>790
アドバイスありがとうございます
状況判断と位置取りから勉強しながら全て出来るように精進します
シナンジュを44で練習した上で百式も練習していきます
ただ、タックル追撃機体なのでその前にジムストシャアザクを使いこなせるように練習します >>791
ジムストは特におすすめ
全バランサー相手にワンコン140ダメ超を現実的に狙えてタックル連劇持ちバル持ちのコスト160とか頭おかしいレベル
ネメストジムストのバル外しは修正されるべきなんだけどね >>792
アドバイスありがとうございます
精進します ジムストのタックルQDでこかしてからのモップ起き攻めの強さは唯一無二なのよね
どっちもありだけどモップまつならネメスト乗っちゃう こすと切れでできた木偶に火力はないだろ。。タンクのお側にずっとお仕えできる悦びを感じる機体や、節子共 カード紛失してまた1から始めないといけないんだが、最も手っ取り早くできる飛び級ってどこまで?
やり方も教えて欲しい
ちな元ジオン少将 >>799
飛び級なんかしないで
下積みから出直せよ >>799
こういう人らってわざわざメーカー側から紛失を防げる手立てを用意してもらっても使わないのってなんでなんだろうな、しかも無料なのに。しかもrev2時代からあるのに >>799
少将の腕前あればすぐに少将戻れる
気にせずスタートしろ とりあえずお前ら全力と批判とボロクソに言うのは違うんじゃねーか
匿名掲示板でもここは好きなんだ。優しい世界であり続けようぜー >>799
本スレに昨日あたりからその話題出てたよ
民間人でSSで少尉〜大尉辺りになれそう
方軍がSクラなら大佐になれるらしい
個人的には機体消化が間に合わない(勝利数機体とか)から飛び級させないほうがいいと思うが
>>801
リスク回避する気ないか無料登録できるの知らない情弱じゃないの >>788
完全にバグ……というか、その画像のプレイヤーさん、警告を出されているかもしれませんね
遅レス、失礼しました 勝利数での支給機体はトレーニングモードでタンクで拠点落として勝利が効率が良いでしょうか? >>807
トレモはカウントされません。全国対戦に参加しましょう。勝負は18日までです。 ありがとうございます!復帰ついでなので現ヴァージョンのガンタンクと量タンの野良おすすめ装備とセッティングを教えて欲しいです >>809
通りすがりのタンカーです。
6vs6想定
元旦〜拡散弾、モビ弾、セッティングは装甲。重装甲は砂居たら溶けるのでおススメしませんが乱戦想定でセカンドを考慮せずタックダウン前提ならアリか。
量タン〜拡散弾、燃えB、セッティング歩行
元旦はMG系近距離に張り付かれると即死が見えるので最近乗りません。 マグナム持った時のユニコーンのNT-Dタイミングが掴めんなぁ
マグナムもったいないからNT-D渋っちゃう(1番もったいないやつ)
普通にかち合う時になったら覚醒無敵じゃんけんすればいいのかな? 稼働初期からの復帰だけど素ジムと素ザクって使ったら戦犯? >>812
素ジム、素ザクも充分いいんだけど
ザクトレのが素ザクより上かな >>812
素ザククラッカーBは使いようによってはガチ。 >>811
射撃戦出来ないんだからさっさと発動すべき
NTD後まで生き残れる事も多々あるからその時にマグナムが残ってる方がいい マグナムってNTD発動終えたらガトに強制切替だろ…
いつ変わったの? >>816
マグナム残ってる状態でNT-D発動すると、
使わなかった分のマグナムは撃ちきった扱いになって
ビームガトリングになるんだぞエアプ すみません、質問です
https://youtu.be/JO_ARg_8XgA
本官はマイナスしか作っていないご緑ジムストですが、ファースト体力温存セカンド全護衛にした方が勝てたでしょうか?
本官はジムストだけをファースト敵タンクにあパムさせながら敵護衛も削り続ける方がいいと考えましたが うるせー!
なんか今日はやたらに効果音が大きく感じました
なんか変わった? >>820
栄養ドリンクの飲み過ぎか何かじゃねーの?
至って問題ない。 ありがとう
そうか、変わってなかったか
遂に僕もニュータイプに覚醒か… >>823
PODの劣化かバグってるか知らんが音量が明らかにでかくなる症状あるよ
リセットかけると直ってる印象 >>806
朝7時ぐらいにゲーセン行く。
全国対戦を選択しマッチングしなければCPU戦を選び、ひたすらタンクで3拠点割る。
これをMS武装支給キャンペーンの期間にやる。
キャンペーン期間外でもこのやり方が一番早い。
トレモでは機体取得のポイントがもらえない。 ホームのゲーセンは10:00からしかやってないわ。
こないだ朝イチからプレイしたら早速街しやがるから同じ事考えてる奴がいてPODの中で爆笑したわ。 806の質問者が始めたばかりの御新規ぽいのでそういう回答をした。Aクラなら人いないんで
少将ぐらいだと朝でもマッチしやすいだろうな。
ゲーセンはラウンドワン系列が早朝からやってる場合がある。
店舗によって営業時間は違うが、平日は9時からでも土日祝は7時からやってる所が多い
あと勢力戦期間中は混み具合にもよるが、期間外よりも比較的に朝マッチしやすい
報酬の新機体人気が高い場合は混んでマッチしやすく、逆に報酬がショボいと過疎ってマッチしにくい
この前の勢力戦だと黒Mk‐U目当てで出撃する奴が多かったんでマッチしやすかったんじゃないかな
ニューサザが報酬の時は中将カードで出て7時台で66マッチングになった
また、勢力戦の序盤〜前半とか早い時期だとマッチしやすく、後半〜終盤とか遅い時期だとマッチしにくい。
新機体早く欲しい勢は早い時期に集中して出撃するんで
以上を踏まえて過疎ってる時期の7時台〜8時台に出撃すればCPU戦になりやすい
ただしAクラにかぎる 連邦に偏るとジオンはマッチするけど、連邦はバンナム戦とかあるからその辺はやってマッチしなかったら反対側の軍を選ぶで様子を見る。
バンナムの時も勿論ある。そういう時は人がいない https://youtu.be/DomRGO6TNDM
前半のユニがゴミなのは置いといて後半どうすれば連邦は勝てたと思いますか? 将官にまでなってリプレイ見なおして、自分で反省点を見いだせない奴は将官と呼べないだろ?
どん質スレでつまんない釣りするなよ >>831
将官にまでなってと言われても試験もなく勝手に中将まで上げられる現状で自分は中身左官だと思ってます
私はタンクは2落後はキャッチ
2nd阻止+モビ勝ちが勝ち筋だと思いますけどそれで勝てるか?という疑問とそもそも考えはあってるか?という疑問を持ってます 僕のニュータイプの覚醒ががが…
音量試したけど小のままでした
あの最適って最適じゃないよね
演習の時にも色々いじれるようにしてほしい >>832
寒ジムはナハトとらずに、量タンと右奥先行。拠点復活でとるのが理想。この展開でセカンド割れ無いのが理解出来ない。
右奥は、戦闘ユニットから20ダメでカットしてもらえる、秘密の場所がある。ナハト相手ならセカンド一人で割れる。 レーダー見てないから拠点落としてモジモジするクソタン
タンク素通ししてサザビーに勝てない鬼ごっこ挑むクソユニ
中央様子を見る寒ジム()
枚数不利裁くことも格下モビ秒殺も出来ない癖に44で2格するアホ式
おめーどれだよ? >>835
意見ありがとう
ゴミコーンです
サザが動画とかで見るプレイヤーだつたのでどのくらい上手いか後で相手視点リプ見たくて突っ込みました
上手さ見るにしても先行してるタンク周りで暴れれば良かったと反省してますよ うまいうまくないってタンクをユニにいかに噛ませないようにしながら自分の身を守るとか(1ドロ許すと90入っちまうんだからね?)そういった話でさ
サザビーの機動性でまっすぐ走ってくるユニとか誰でも処理できるぞ
言い訳するならせめて寒ジム見て捨てゲしたくらい言っとけ その通りだと思います
後で見て何してるんだろ?
って思ったんですが普段出会わないプレイヤーとのマッチングで気持ちが浮わつきました メインカードがなんちゃって中将になってしまい、なかなか勝てないので、准将戦で練習しようとしたらサブカも将官になりそうです。
どうやって現行システムでできるだけ味方に迷惑かけずに准将維持、もしくは階級を落とす事ができるか教えてください。 >>839
少将↑の条件は直近3週の合計ポイントで決まる
カードを3週間使わなければ圏外になるので
カードを4枚用意して
そのうちの1枚を1週間だけやり
次の3週間はプレイせずに放置のローテーションを組む >>840
そもそも准将帯で練習したい時点で下エリアかライト寄りなのに4枚カード用意して全てに練習したい機体用意しなきゃダメとかわりと無理ゲーですね 3週間カードだけ通して准将から上がらない時にやりまくって上がりそうな時はゲージ調整して次週。
で調整してるよ。 >>840、>>841、>>842
ありがとうございます。片軍4枚用意とかほんと無理ゲーですねww
諦めてヘッポコ将官から成長します。
将官はバースト多いから准将が一番楽しかったのに、この昇降システムなんとかならんのか。。。 下エリアの人が昇格して勝てないと愚痴るのは本人が頑張って成長しろ!
で分かるけど勝手に昇格して上エリアから嫌がられるのはキツイし実力的に不十分だと自覚してる場合もあるしフラグ立っても昇格か残留かを選べるとかダメなのかな? それやったらジオンで少将Lv3以上の人がいなくなるかも
少将Lv2までは快適だけど、Lv3になったとたんに元帥大将戦に放り込まれる確率が急上昇するのは勘弁してほしい
あと野良少将に元帥大将フルバー当てるなと >>845
稼働当初から、バースト推奨のゲームを野良でやってるのがアホなだけ
野良はバースト組の養分なんだからな。諦めろ
俺のようなキチガイにもバーストやIDバーストする相手がいるのに
2年以上絆から離れていても新しいバーメンもできたぞ
野良とマッチしてもバースト組は嬉しく無いんだぜ。相手にもバースト組を欲しがっている
プライベートマッチが出来る相手がいればバースト組同士でやってるわ
相手からも後から色々と話を聞けるからな。腕も上がるし、状況に合った動きも出来るようになる >>844
かと言って君らが下に残留してても初心者狩にしかならないじゃん
初狩りじゃ上手くならんし狩られる側も得しない
そこが適正だから頑張れってことだ
どうせ嫌がって文句言う側もそのランクで燻ってる以上は大差ない実力しかないよ。偉そうにしてるだけ >下エリアの人が昇格して勝てないと愚痴るのは本人が頑張って成長しろ!
これで完結してるのに
>勝手に昇格して上エリアから嫌がられるのはキツイうんぬん
言ってる矛盾は何なんだ
ただ負けるのが嫌だから勝たせろ(雑魚狩りさせろ)にしか聞こえないんだが >>843
昇格拒否して格下を狩り続けた人たちを恨もう >>843
一年スパンで考えてみて
一年後もやってて今より成長してるのを想像したいなら
カード一本で階級変動を受け入れながら毎試合反省点を見つけて改善し続けるだけ
今持ってる手札だけで自分より弱い相手に勝ちたいだけなら
サブカを消化しながら准将3に育てるゲームをするだけ 下の階級でダラダラし続けるって、その時点で勝つ努力捨ててると思う
『今の俺じゃ勝てない、上達してから行けばいいや』っと、いつまでたっても上達出来ない奴の典型ですな
漫画のベルセルクから引用させてもらうが、達人になるまで戦わない気か?気の長い話だぜ バーストしませんかと言われてバーストしたことはあるけど
自分の動きがクソだったのを棚に上げて「ここでカットがほしかった」だの
「ここでこう動いてほしかった」(ここでこう、というのは状況的に厳しい動きでまずそんな動きはできない)
だの言ってくるカスだったり
自分が原因で負けたのに気付かないのか「惜しかったね!!」
とか言ってきたりするカスだったりが多いから仮に誘われても絶対バーストしません そんな時はどっちが何のカテに向いてるかタイマンしてから組みましょう
と言ってボコボコにするのが基地 ほぼ全て味方のお陰で先週、中将Lv3になり今日(水曜)ランキングが800位くらいまで上がったら画面にgreatって出たんだけどこれ何ですか?
カード通したけど何にも無かったし大将の圏内に入りましたよ〜っていうお知らせみたいな感じでしょうか? >>850
どこに負けるのが嫌だと感じさせる点があります?
上エリア側が受け入れる環境なら下エリアは努力すれば良いだけ
上エリア側が早熟未熟で上がってきたプレイヤーを嫌がる現状を鑑みて話しました 露骨な引き撃ち、タンク乗らない格乗らない、思考放棄の前ブーオンリー等々
努力しようとする姿勢すら見えないから受け入れられなくなってるわけでな
「受け入れられたら努力する」は話があべこべ
今でもちゃんとやろうとしていれば文句は言われないよ >>859
上エリア側が言う事は勝ちを目指す上では合ってると思ってますよ
ただ腕がないのに何故将官戦でるのか?をよく見るので残留もありかと思いました >>860
上クラスが出てけって言うから、下に居座って初心者狩ってますってわけか?それは愚痴でしかないな
単に下手で文句言われるのが嫌ってんなら
チーム戦オンゲなんてみんなこんなもんだぞとしか言えない >>861
これで最後にします
来るなと言われても勝手に来てしまうシステムだから言ってるだけです
私は残留するつもりもないし下手だとしても上エリアの人とプレイする方が勉強になるし楽しいと思ってます せめて少将で止まれば良いんだけどな
そのまま中将 下手すると大将になってしまうのが システムが上がる事を防げない仕様なのが望みで無いのは別にいい、そう思うのは至って普通
だが、そういう文句を言うなら相手が違うだろ。バンナムに直接言え
言っても聞いてくれないし変わってもくれないなんてグチられても困る
バンナムの株主になって直接意見言える立場でも勝ち取らない限りは運営のやり方に従うしかない そんな当たり前のことをドヤアアァァって言われても 偶然将官になって、下エリア、戻れ、って言われても戻れないシステムに問題があるよなwww
それで心が折れたら引退やライト化しちゃうしね。
まあ、とても面白いゲームだし、中将になって勝ち試合も少し増えてきたので、(元帥フルバーに狩れたけど)がんばろう! プロジェクトE作戦だけは取っておけば良かったんだよ
取るとレベルが即1つ下がる
レベルゲージは今まで同様無し
中将経験者は准将1まで下がる
(現状の下限の修正)
で、ポイントあるなら週初めから少将〜スタート
コレなら地雷は下がって待ちしなくなるしWin-Winだろ
少しはマッチング改善されるんじゃないか?
あとはVFや鉄拳みたくチキンプレイヤーにダサいアピールマークを強制で付けるとか
タゲを貰わないプレイとか評価Eとか?
砂は…まぁいんじゃね?
VFならファラオの仮面だっけ?鉄拳はヒヨコ
数字付けるとカンストさせる奴出てきそうで困るが、数字付きで
で!チキンアピールのプレイヤーはチキン同士でしかマッチングしなくなるで宜しく
評価Sを獲るとアピール解除可能で、通常マッチングへ
センモニで解除しないとそのまま(これがポイント)
まぁバンナム戦でもS取れば解除でいいだろう
無駄金使わせるのに丁度いい
ただし強さは最強レベル
クソみたいな文になった
バンナム宜しく S取る為に回復に戻るんだね。わかります。
E取って突貫捨てゲー左官で狩りゲー新規狩りわかります。
マッチングしなくなるんですね。是非お願いします。 >>865
どん質スレで愚痴や無駄な自分語り始めてるからマジレスしてるだけでしょ
愚痴は愚痴スレへって話しだ 自分より下手なのを見ると人間どうしても見下したがる
たとえ昇格拒否できたとしても
こんどは佐官帯の対戦で「下エリアもどれ」が始まる
将官帯がマッチングしなくなるだけで、なにも解決しないよ >>870
システムの問題じゃなくて人間の性かw
他のオンゲーでもこんなんだろな。座禅組んで考えるわ。 >>867
チキンプレイだろうが勝率が全てだから、それはただのバカへの優遇政策。
本気でやるなら直近10戦とか20戦の勝率で激しく階級が変動するガチ制度にするしかねぇよ。
rev.1からそこら辺がお布施システムとしてバカにされてたのにまったく改善させなかったのがこの惨状さ 一勝一敗を10セット繰り返しと4連敗と16連勝で20戦で前者の方が優秀と判断するならもう対戦ゲームじゃない 階級は優秀かの指標と言うより単なるマッチングの基準なので… とりあえず元帥なったことあるやつは大将3固定でいいのにな。
バンナムってほんと馬鹿 野暮な質問ですが
平日または休日でマッチングしやすい時間帯
逆にマッチングしない時間帯
は何ですか?
10:00から23:30の範囲内でお願いします >>878
どの階級での話しか言ってくれよ
全ての情報を把握してる人間は番南無社員しか居ないぞ 深キョンのアナル舐めたいのですが皆さんはやっぱりアニメキャラクターしか興味ないのでしょうか? >>883
准将は平日23:00以降はマッチしにくいです。マチっても44になりやすい。
飲んだ後の締めの絆が最近楽しめ無い。 >>878
休日の准将帯は、14:00−20:00はまずバンナムにはならない。
多分、准将帯が人が1番多い。 >>886
サブカ作ったときの感覚だが佐官は21:00くらいからマッチしにくい印象あるな
今はジオン大佐で止まってるがやはり22:00以降はナム率上がるな バンナム〜昔みたいに%で人が多い方表示してくれ〜
少ない方やるから〜 https://www.youtube.com/watch?v=hIJQvwMW-u0&feature=youtu.be
自分ジオンタンクなんですがコチラファースト成功してセカンド行こうとしたのですが
味方が後2〜3発で割られる拠点防衛してて護衛に来てくれないばかりか
3番の大将が低コス格で一番に護衛に来てほしいのに 瀕死でウロウロして
200コスト勝ちくらいで戻れ戻れ言うのですが、これセカンド行かないで
戻った方がいいのでしょうか?自分熱くなってチャテロまがいなことして
申し訳なく思います。 >>898
タンクが戦況リードしてあげないといけない場面でコスト勝ちしてるならあの位置なら基本は下がるのが無難
火力ゲーになった今は事故率激増してる
味方がガンライン上げしてたりなら叩くのが無難だけど
200コスト浮きなら無理するな連呼してキャッチ宣言すると味方も合わせてくれるし、指定して1枚は突っ込ませて囮させる余裕もある
それよりも縦長ステージでファーストあの位置で落としたならタンクは左右どちらかに抜ける形にすべきというか抜けをあまり意識してないでしょ?
抜けれたら釣ればいいしアンチ成功してて抜け途中にリスタきたとしても延命すればするだけアンチが有利維持しやすい
ライン上げもできるから拠点叩くか下がるかの判断もしやすくなる
せっかくタンク乗ってるんだから戦場かきみださなきゃ勿体ないで 俺は叩くかなー。叩くなら右奥抜けてシャザクリスタさせてギガンと左で合流の指示するけど
意思統一が難しいゲームだからそこは野良ならタンクの言うこと全員聞かないと。
と俺は思うがあのタンクの動きで叩けるとは俺も思わぬ。 タンクの2nd仕込みがうまくないもんだから
シャザクのもどれ宣言が出てしまったって感じだよな
200リード程度なら2nd行きたいけどこの体勢じゃ…ってなる こちらタンク体力温存 とか下がって無言 セカンド行く気あるならチャットで意思を示せよ。
前に出るタイミングも遅いので行動では拠点叩く気はまったく無いとしか思えない。
リスタ4使うつもりもないのに義眼乗って下がるの意味ないよね。
叩くつもりがあって護衛に来てほしけりゃ、「こちらタンク再出撃拠点を叩く左ルート応援頼む」くらい打てば
当たらない散弾撒くより役に立つ
セカンド行かずに戻ったほうがいい理由が解らない?
大将さん親切に「敵タンク拠点を叩く時間がない」って言ってるじゃん 意味解るよね??? その大将シャザクも
味方2nd始まろうって時に止める意味のない敵タン追っかけて
時間がなくなる要因作ってるんだけどな。場当たりで動いてるにすぎない
タンクも良くはないけど後半グダッたのはアンチ側の方が責任重い >>890
シャザクかイフSがタンク捕まえてたら拠点割られる前にもう一回タンク落とせてるよ
義眼は2nd開始時に砲撃ポイントにセットしている なんなら4〜5ct遅くても良いくらい
連邦護衛から3機もごそっとアンチ回ってるけどジオン機半分は気付いてないな
んで野良では良く有る事なので義眼はリスタ前提で打ちながら前に突っ込んで相手ラインを下げないといけない
シャザクは気にすんな量タンのタイミングがうまい
連邦アンチが前出ないヤツらで助かった格好だな 上エリアの方々に質問です。
白幕の運用方法を教えてください!
宜しくお願いします。 >>890
時間とか全体の体力見てる?
3:10秒辺りで味方はほぼリスタ終わってシャーザクも落ちても良い位
拠点復活まで35C残り時間65Cだから猶予は30C
何の邪魔もされず拠点抜くのに30C弱、1、2度ダウンさせるか
キャッチすれば敵の2ndは阻止できる事実上拠点抜かれる事は無い
試合終了までリードのまま試合を運べるわけだ
このゲームは待ちの姿勢の方が優勢なので粛々と逃げ切ろうって呼びかけじゃね
拠点抜いた後奥へ抜けて敵つってたら敵のラインが下がってて2nd行くぞって
成ったかもしれないけど後退して拡散撒くのは2ndに対して凄く後れを取りやすい
味方からすればポイント欲しいだけで2nd行く気ないなと思う人もいるだろう
言うなればタンク落ちた時にもっと前で落ちて右リスタだったらどうだろう
味方は中央に布陣し左側に集まってる敵はよって来れず拠点は楽だったかもしれない >>897
ティターンズブルーの1と2を買ってくるといいよ https://youtu.be/jPIDSnKR5vI
ジオンの勝ち筋を教えて下さい
当方バーストのシナですが相方と議論になり
私)ザク改はジムカス取らずに落ちて護衛合流でユニ撃破
に対して
相方)シナはタンク処理せず回復でザク改がタンク処理回復後にシナ敵タンで2nd阻止
腕がないのは無しでどうすればよかったですか? >>901
それ以前にこれだけフリーでタンク前抜けさせた時点でアドバンテージ取られてるわけで
しかも弾喰らいすぎてるから中盤以降にやることが限られてくる
で、さらに敵タンクに振り回されてるからセカンドが難しくなってる
2アンチ仕掛けて消耗戦は最悪手なので、序盤は被弾防ぎながら、タンク前抜けさせないようにして後半勝負でいかないと >>902
それは相方と二人ともその通りだと思ってます
白ザク隙だらけで噛みに行っちゃったのはダメでした(しかも相方がタンク見ててカット貰えずジムカスから被弾)
その後の展開について厳しいですが考えていました >>901
無抵抗で前抜けさせた上にそこから追っかけてったのが一番の敗因。ほとんどの勝ち筋がここで死んだ
シナは白ザク落とした時点で護衛合流でいいよ。護衛側でワンチャンしてからタイミング見てリスタでタンク行けばいいだろ
終始釣りタン接待しかしてなくて封殺されてる
改はついてって白ザクに絡むかジムカス釣ってリスタ。どっちにしても護衛合流しつつダメコン
落とした後のフォローが皆無だから前線のガベもどうにもならなくなってる
拠点回復の60カウント中は、マップ中央に陣取るユニットの数と体力を調整する時間やで
マップ端に遠征して帰ってきたら新品の敵軍団が中央に居座ってた…なんて完全にオウンゴールよ >>904
ありがとう
ダメ出し欲しくて晒してるのでもっと色々意見欲しいです >>905
んじゃ、勝ちたいなら相方に雑魚改使わせんな。
近ならサザビーかイフか寒ザクにしろ。編成段階で連邦がガチでもないのに完全にキャラ負けしてる。
これで腕は置いておいてどうすればは失笑もん >>906
ありがとう
その3機に乗れないらしいんだ
ザク改→ガバガバ判定のダウンサブ、数発は当たるメインマシ
イフ→メイン当たらない、サブは射程が足らない
サザビー→高コはキツイ
って感じです >>907
勝ちたいなら乗れないとか言ってないで練習しろよアホか
今すぐ勝てるかは別として最終的に使いこなせばやれる事の上限が他の機体より優れてるから環境機体って言われてんの
即時的に当てやすいだけで最終的に出来る事が大したことない機体なんか乗り続けても勝てるようになんかならねえから >>907
格闘マンセルならイフリートは外せないけどなあ
ショットDでヨロケ取って相方の格闘にトス、そのままもう一機の相手を見る
これだけでかなり違うよ
あとシーマリとかさ >>908
>>910
了解です
いつもバーストする相方なのでしっかり分かってもらいますわ
まずはザク改とサザビーとかタイマンで機体性能の違いを分かって貰うよう頑張ります 908ではなく909宛でした
あとザク改とサザビー戦えないですね
ニューかバレトあたりかな >>911
寒ザクで燃やせないのは練習が必要だが素イフのサブ射程が足りないってどうよ?
積極的にする必要はないが相方はインファイトが選択肢に無いんじゃないか?
ザク改の集弾性で数発っての考えても引き撃ちか硬直取れてない証拠だし
リプ見たがハングレの届く距離はキープしてるが自分から攻めるのが苦手に感じる
相手が動くまで待つ姿勢だから対応した時には距離が離れて当たらないんじゃね?
受けじゃなく攻めを選択肢に入れれば素イフは強いよ、迎撃でも強いけど >>913
ありがとう!
その通りでイフ進めたらD当たらない→前出てって言ったら近の距離がどうたら・・・
射カテ乗って貰おうとも思ったけど中々上手くいかずで色々悩んでます >>914
近の距離ってもコストと性能で変わるんだけどね
それはともかく近だからと言って格闘間合いで立ち回る意識が足りない
ダメ取るだけならマシタックルでも良いけど格闘の選択肢無いのは味方が困る
格闘ブンブン振るなら格乗れになるけど相手を拘束する意味で格闘は必要だし
相方は格闘機に乗らない(乗れない)んじゃない?
格乗るのが一番良いけど糞ほども役に立たないならガルマで前張らせるのもアリ
メインの射程短いしマシと違って当たればヨロケ取れるから楽よ
射撃硬直は慣れるしかない 皆さん色々有難うございます
ここまで親身にレス頂けると思ってませんでした
最近はプレーよりターミナルでリプループさせて話してる時間が多くなってて今後どうするか悩んでましたが私が絆にハマるきっかけの友人ですので上手く話ながら色んなタイマン増やしてみます
これで締めます! 当てられないからマシンガンのまぐれ当たりに頼る
ゴミクズ引き撃ちバラッジの発想が全てこれ
近の距離が…近は格から射すべての間合いで戦えるのに
格の間合いで戦えない時点で乗れてないんだって
近が対格の間合いを嫌うのはリスクがあってないのと
間合い外から撃ってたら勝手に死ぬって言う強みがあるから
射支、タンクなんかには超嬉しそうにサベール振ってるだろ?
まぐれ当たりを勘違いさせてたら一生上達はない 高コ無理に低中使ってキンノマアイガーとか甘えたこと言ってるから、ステージの中央側から敵サイド取るクソなプレイなるんだぞ。
外周側に出るか正面で間合い詰めれないならアンチでは役立たず これ雑魚改でなくサザビーだったらカウント220で外周側とりながら安全に牽制くらいできんだぜ
イフならジムカス押し戻すか削ってコスト勝ちか狙えるから、F2をハングレの間合いより前出でさせて事故狙えるし >>901
ザク改はジムカスとらずに落ちて護衛合流でユニ撃破
シナはタンク抜いた後、できるだけ回復しつつジムカスキープ
互いに2拠点撃破しつつタンクが双方落ちて最後にモビを取ったほうが勝つ
2拠点されてもAP残る戦いができてないから ほっそい線だけどな https://youtu.be/EAK9gdbg1o4
901です
皆様に甘えて追加で1つリプあげますので意見下さい
私ユニ相方デルタ
1stユニはそこそこ出来たと思ってますがデルタはもう少しアーマー残して欲しかった
2ndに向けては量キャの動きと前衛の動きが噛み合わず私はバックしたかったんですが結果中途半端になりました
(タンク抜けれたなら拠点行って欲しかった)
まぁチャットも飛ばせてないので現場では余裕も状況判断もダメダメだと思ってます 相方がガチ近に乗れないとか言うのに勝ちたいとか言うなら格遠だけに乗らせていく以外ないよ
垂れ流し出来る近の性能に甘えてるだけだからインファイトや状況判断が上手くならない
人間って同じ速度で成長するのは不可能だし出来る事と出来ない事がある
それでも一緒にやりたいなら
上手い側が妥協して介護しつつ
下手な側が頑張って付いてくしかない
下手な側が上手くなるための苦行を拒否するなら
バーストしないかサブカで修行という名目で狩りしてた方が人間関係は上手く行く 901ではありませn
皆様に甘えて追加で意見下さい1st後全回収てどうなの
百式寄っちゃったんで壊す環境だけど放置すると良い展開に持っていけそうに思えました!
でその場合ズールは脚あるからシマゲをデスコン?前衛は右のライン上げて確定気味でデスルーラ、敵タン2ndを全力アンチしてたらゲージ飛ばせないかなあ 歩デルタとかバカなの死ぬの?
ジオン動画の時もだけどセッティングまともにしろ あと勝ちてぇタンクの特攻止めろ
おめーコストゲージみてんのか?
クソ大佐将官バーとかやめろ >>923
この展開で2ndフルアンチでコスト守れないならっつーか守れてないから何やっても同じだよ
98カウントから見てみ
逃げ切り確定なのにユニが勝手に自爆して百式タンクの努力とお膳立て完全に無駄
頭使う前に腕鍛えて来いって典型 必死に連投するのは良いけど下手とか馬鹿しか言わないから
こんな匿名掲示板で聞くだけ無駄 回答してるの万年大佐とか准将だろうしね >>925>>926>>927
頭使う前に腕と言うのはその通りだと思います
これで多少は良くはなってきてるので練習します
ユニが自爆の件はあのままライン下げて良いのか?タンクは捕まらないか?百式と行くのか?いつか?など考えながらやってた中で堪えきれずワンちゃん狙ったのが本音です
佐官バースについては相方が准将カードだと思ったら佐官だったので今後は控えます >>921
タンク下がっちゃったんで後半フルアンチは明確
だったら何よりタンク見なくちゃ
タンク見つけてないのになんとなく交戦しに行ってユニ半壊させてんのがNG。行動に迷いすぎ
デルタも弾飛んでくる方向見てタンク位置特定できるだろ
「タンク索敵報告求む」じゃなくて拠点回復してたお前が報告しなくちゃ。さらには飛行でタンク直行できんのにモビ戦行っちゃって目も当てらんない
モビ戦の腕はしょうがない。タンク組の動きも悪い。にしても、戦況判断でやれることはまだいっぱいあるぞ >>921
百式量キャAP問題ないからデルタさっさと墜ちて拠点交換で終わり
モビコンは2人とも1stでAP使いすぎのため発言権無しで却下 >>930
560勝ちの時点で2ndあげる判断はダメですか?
残60を取りに来た敵を回収するイメージです
量キャが右リスの時点でこちらの2ndはほぼ諦めてます
まぁ結局は2nd以降の展開を見通せず仲間とも意志疎通出来ず迷ったのはその通りです >>931
すみません
この場合のモビコンとは具体的にどういう意味ですか? >>932
詰めてくとほんとはよくないけど1stの流れと敵の編成腕的にフルアンチでいい
デルタ回復後
タンク無理するな戻れでタンク落とされないことだけ考えてモビ三人も付き合わずに逃げ回って、ランク取りに無理した奴を犯すだけ
ワンチャン狙うとかいみわかんない。捨てゲだと思われるぞ ランクじゃねぇタンクだ。
連邦側は高機動高火力で固めてズール以外まともに追いつけないんだから適当に待ってりゃいいんだよ。
シーマリなんて逃げまわる敵には無力だから拠点取っても返せないリード取られたら枚数欠けたようなもんになる >>934>>935
ありがとう
私の考えは野良では難しい事をやろうと考えてるのでしょうか?
ワンちゃんはシーマリ取ってユニ帰れればタンクか百式捨てれるから突っ込んだんですが無謀でした
捨てゲー認定で良いと思ってます >>932
それやるんだったら引いてデルタ待って連携すべきだし
いずれにせよ敵タンクに絡みに行く姿勢見せたほうがやりやすいだろ
待ってる相手にいきなり噛みにいくのは何しようとしてんのかわからない
細かいコスト採算しようって作戦で真っ先に350が瀕死にされてどうするんだよ
作戦方針と行動内容がバラバラやぞ >>936
560勝ちで2nd放棄ってことはデルタ回復中にユニ百の2枚だけでズール逃がさずギャンシマリを最低限抑えるってこと。
ズール逃がしたらデルタ食われるし、ギャンシマリ抑えれなかったらギャンにタンク狩りされる。
ただそいう動きはまったくジオン見せなかったのだからフルアンチでただ時間潰しとけば勝ち確だし一番簡単な勝ち筋
それがきっちりうまくいってたのを突然お前さんは捨てゲしたんだよ
> 残60を取りに来た敵を回収するイメージです
これが難しいことか?って意味なら
ジオンはそもそも60取りにきてない。
1stでユニデルタ弱いって分ってるから拠点打ちながらガン待ちしてるだけ >>937
行動と作戦がチグハグはその通りです
>>938
タンク抑えるのが一番の勝ち筋なのはその通りでした
その判断が出来なかったのはまだまだド下手だと思います
ただジオンが60コスト取りに来ていないと言うのはよく分からないです
取らなければ負けですから拠点攻略後でもユニデルタ取れるということですか?
そこまで前衛力差がありますか? 幾らユニの火力があろうと斬りかからないとその火力は死ぬ
かと言って後方で待ってるスタイルのデルタと組めば敵をダウンさせない限り
確実にカットされてユニだけダメージ貰う展開が続く
ダウン取るにはカットされないには、どちらのカットが優秀か切り離しやすいのはどちらか
まずモビルスーツの組み合わせを両軍共に考えた方が良い
多人数の組み立てを全く知らないんだろう >>941
了解です
自己評価との差が大きい事がわかりました
(正直今回の大戦相手は上手いとは思ってませんでしたので)
当面は佐官でプレイするようにします
ちなみに客観的に見て2つリプで私の前衛力はどの程度にみえますか?
個人的には可もなく不可もなくリプくらいが実力だと思ってます >>942
タンクの前に出ようともしないならアンチで格闘機使うなってレベル。
前衛力0 以前は5割維持して好成績を残す、4落ちなど極端なマイナスリザを取らない
この足掛けがあって実力が伴わないと幾らやっても上がれなかった
しかしそこを抜ければ確実に成長できてたのも事実
あなた方には始める時期が悪く可哀相としか思えない
適当にやってたら上がってしまうのと教えて貰える人が居ない現状
簡単に将官間近まで上がってしまうから階級に酔って勘違いする人
貴方程度の階級ならまともな大将と逃げずに正面からタイマンすれば
5落ちは硬いんじゃないでしょうか
早めに実力差を知って追いつこうと思うか無理だと思うか決めた方が幸せかと思います >>943
そこまで言われるとは思ってなかったです
ゼロか・・・
このゲーム上手くなる事は辞めて適当に遊ぶようにしますわ
有難うございました >>944
積極的に上手い人に教わらなかったのはダメでしたがホームでプレイしてるのが自分だけというのもわりとある環境でした
まぁまた気が向いたら練習するかなぁくらいでエンジョイします
ちなみにこんな私で野良で大将まで上がる時があるので多少の勘違いはしてしまいますね
(上手いとは思ってないけど大佐クラスだと思ってました) >>946
よく解らんが大佐くらいの実力はあるんじゃね?
でも自分で大佐と思ってるなら准将まで落としなよ周りが迷惑だわ
とりあえず腕前以前の問題としてアンチ意識が低すぎる
基本的に砲撃ポイントにはアンチの方が先に着くのになぜ直前でモジモジするのか
敵護衛がロングダッシュ機体だからって二人揃って様子見るとか
わざわざ少しライン下げて接敵するとか自分たちを不利にしてどうする
常に2バーしてるならアンチ行くのやめて1戦毎に交代でタンク出せば?
相方の引き撃ちにも効果あるかもしれないし自分を見つめ直す良い機会でしょ >>947
ありがとう
基本的に相手にびびってるんだと思いました
もっとタイマンとか最低限の前衛力は上げたいです
少し前までは大佐〜准将でプレイしてて少将以上は休戦でしたが最近その上を目指して少将〜中将でのプレイや44参戦を増やしてました
やはり厳しい意見多かったですが相方どうこうではなく自分のプレイは見直すようにします >>945腕前下手でもやれる事はあるよ。
動画見るだけで違ってくる。引っ掛けフェイントをやってみようと思う。これだけで変わってくるよ?
行くとこ行かないとこ行かなきゃいけないとこの判断は経験でしか得られない。
質問してた時の君ならマッチしてもいいんだが>>945とはマッチしたくない >>949
945とはマッチしたくない
これは真摯に受け止めます
相手の言い方が嫌だったのはありましたけど質問してる立場で不適切な返しでした
すみません まさかこれで大将上がってるとは思わなかった
ホント動画通り准将や少将なんだろうとしか思わなかったから
それならそこそこ自他の実力が解ってもよさそうだけど
ランキング上位に居る人の名前を憶えてマッチ時積極的に
突っかかって行く位してないの?
上位にどれだけ通じるかやってれば実力も解ると思うけど >>951
YouTubeでみるようなプレイヤーとマッチしたら積極的に挑んだりしてますよ
ユニ相手にシナでNTD中に2回収されたりボコボコですよ
大将どころか上手い准将プレイヤーでもかなりキツイと思ってます >>950勝つ意識があるかないかだけだよ。俺が野良に求めるのは。ファイト!
しかし俺はやる気のある人には優しい言葉をかける。SNSはクソだと思うけど。 >>952
大佐准将レベルが少将以上に挑戦と44参戦をほぼ同時は無理ゲーだろうに
少将以上維持なら66メインでサブカあるなら准将にして44はそのカードでやれば?
66の日に44になるのはある意味チャンスだし別問題で
意識が変われば目線も変わるし945の言葉を素直に謝れるなら大丈夫じゃね?
そもそもリプ晒して教えを乞うくらいだしまだ伸び代はあると思うよ 実際、階級仕様が無茶苦茶だから准将少将でちょっと稼ぎすぎるだけで大将上がれるからな
いきなり回りの動きが変わるから対応出来ないことだらけになり易い
そこらへんはプレイ回数増やして何度も揉まれて少しずつ覚えていくしかない >>954
これからも勝つためにやります
>>955
伸び代が見えなくて焦って晒してる所はあります
基本はROM専なので今日は色々聞けて有難うございましたm(_ _)m だから匿名掲示板なんだから万年佐官が下手下手わめいてるだけだっての 適当に遊んでりゃ良いんだよ ガチ勢ならフルバースト前提だっての >>943←なにすりゃいいか答えてんだから謝んじゃなく礼だろjk >>933
>>923の言う展開の話ね
あのポジションだとタンクだけ抜くのわ難しいしどのみち墜ちに来るし余り現実的では無いかな
今回の拠点の替わりにデルタ回復ですら意思疏通出来ずぐだって負けたんだから合流後のモビコンは基本考えない方がいい感じ
あの展開的にわ敵タンク無視でセンター山辺りで引き撃ちし来る気配無ければタンク抜けさせ拠点交換でOKだと思う(ギャンはやらかしてるからgoサインなけりゃ強気で来ないだろうしデルタに走られても釣り墜ち合流で260逃げ出来てたはず ユニデルタのマンセルでデルタの目線で言えば、デルタは体力温存で0落ち狙い。球数で1機を牽制、変形使って切り離して2対1をかけるんだよ。あっという間に相手が壊滅する。一番相性いいと思うな。
66なら貫通付きのビーライBがおススメ。 本当にガチ勢ならフルバースト前提だよな?野良とか全てエンジョイ勢なんだから元帥戦でも産廃機体で6落ちとか全然あり 硬直セッティングは各種硬直が減るとのことですが、ビーライ後の硬直や変形後の硬直も減りますか? >>966
攻撃の硬直は変わらない
変形はすまんが把握してないのでパス >>966
減らない。着地硬直軽減とブースト硬直減少だけ。
(後者は壊れになる一部機体には無い模様)
ただ、地上で硬直する射撃を撃つと着地硬直も発生するので、
地上でのジム頭等の射撃硬直より着地硬直が大きい機体の場合、硬直減の恩恵はある。
機動力がだいぶ悲しいことになるので、位置取りが重要な射には向かないかもね。 >>967、>>968
助かります、ご回答ありがとうございます! グレキャでタンク出したときの護衛とアンチの振り分けを教えてほしいです。基本護衛枚数不利で拠点行こうとしてるのですがダメですかね? >>970
得策ではない。
@アンチが倒されると、前の方のリスタ多くが潰れることが多くなる。
そのため、アンチ過多より護衛過多の方が潰しが利く。
目の前の状況に釣られる人が多いと
タンクしか前に居ないとかいう悲劇が起きる。 今までトリントンとかと同じくアンチ枚数多めにしてたのですがあまりよくないみたいですね。>>971>>972のお二人ありがとうございます。 >>970
別に不利でもいいんだよ
その代わりLV4タンクや前衛で安くして左右リスタ振りながら拠点行く
アンチは火力のある機体でプラスを作ってもらうとかの方針が全員で共有出来てたらね
アホだと枚数有利側なのに近出したり1発ダウン射とかでなんも意味無くなったりする
展開がぐちゃぐちゃになりやすいから今自分が何やってるかやるべきなのかが判断できないやつが多い方が負ける
腕より脳みそ依存度が高くなるだけ
トリントンは枚数不利護衛するくらいなら
釣りタン全アンチの方が味方の意志統一がしやすい >>974全野良だとそういう所の意志疎通が難しいですよね。トリントンでは最近はジムキャかマザクで単機拠点攻略の全アンチにしてもらってますね。とにかく敵タン撃破を確認したらリスタがどこから来るのかを常にチャットを飛ばしながらやってます。 GCは初期からあるマップで全面衝突を?い潜って拠点抜くMAP
一人でも欠けた方が圧倒的不利に成り最初に落ちた人が戦犯と言われた
拠点抜く難度が高いMAPは先に拠点を抜いた方が圧倒的に有利なので
少数で抜くなんて考えは異端どう考えたら護衛不利と言う思考に行きつくか理解できない >>976初期からあったマップだけど単純に自分が苦手なステージだったこともありあまりやってませんでした。確かに1拠点抜くのが難しいマップだから護衛少数は良くないみたいですね。少し考えたら答えがでるような質問してしまい申し訳ない。 なくなったん?まあ今どき本スレなんか見る価値ゼロだし
なんでもいいんじゃね >>840
カード2枚用意して連邦週ジオン週のローテでいいだろ。おれはそうしている >>979
レス番指定されてるのに誰も立てないし次の奴にパスもしない
さらには次スレ立つまでにレスを控えもしない
全員が誰かがやるだろでスルー
結果dat落ちするだけ 勢力戦で連邦軍ボロ負けなんですけど機体性能でジオン軍が優遇されてるのですか? というかここでジオン製飛行機手にしとかないとデルタ対抗機は人任せになるのと連邦の機体のネームバリューはともかく性能に魅力がないからでしょ
主にコスト面で
だからゲームの勝ち筋考えてる人はジオンから取るしかない、連邦は最悪取らんでもどうとでもなるし
まともな連中がジオン取って性能掴んだ後半戦はどうなるかわからん >>983
プレイ人数の差だけ
一回前の時は連邦に人が寄ったから連邦が勝った
ジオンが勢力戦で毎回勝ってるのはジオンの方がプレイヤーが多いから
格差試合が発生しやすくて機体性能とか関係なく中身差で押しきれる >>983
これまでの勢力戦で学習してないの?
ジオンが優遇とか頭わるい単に優先順位の差
連邦は自分がユニコーン乗って轢き殺すか、トリスタン白ザク乗って介護すれば何時でも勝てる
ジオンはやる気満ちた人が集まる最初の間に機体取らないと後になればなるほど地獄を見るの知ってるだけ
バーが組める環境ならどっちから取っても関係ない >>983
下手な奴が閑散期にプレイして無駄に階級(順位)上げてる連邦勢
強者がカード塩漬けして准将少将あたりで暴れまわってるジオン勢
そりゃジオンに傾くわ サービスクレジットでのプレイってどんなの?
うちのホームでずっとサービスクレジットでプレイしていますって表示されてるPODがあって今日見たら同じ人がプレイしてたんだけど
軍を選ぶ時からクレジットカウントはされてなくて0のままそのまま街画面に以降してて………。
スマホでやるとそうなるとか? サービスされてるんだよ
料金は個別に店が決めてるから詳細は店に聞かないと解る訳ないでしょ バンナムから最終警告が来ました。
茶テロも最近は抑えていたんでおかしいなと思ったら、どうやら全員引いてリード勝ち展開で戻れ連呼しているのが、迷惑行為認定らしいです。
戻れ よろしく 優先だぞ
これ1回やったくらいじゃ戻らないので何度も連呼してるわけですが。
連呼しないでどうやったら味方は戻りますか。
因みに階級は准将帯です。 そりゃバンナムもキチガイしか思ってないだろ 不満ならフルバーストしたらどうよ? >>994
勝ち展開捨ててまで意味のないMS戦するのは自分にとっては理解不能です。
更に言えばバンナムは野良減らして自分で自分の首絞めてるとしか思えない。
いつでも好きな時にフルバー出来るなら良いのですがね。 >>990
店舗によって違うけど
時間単位や規定回数プレイでのPOD貸し切りとかは先払いでして店側がクレジット入れてくれる
あと電子マネーの装置後付のPODで1プレイ300円とかだとサービスクレジット扱いになって
リプレイ画面のPOD番号(背景)が青くなる >>992
准将以下は人間は居ない
2回言って駄目そうなら前にいるやつを囮にしてモビ回収の目算とるだけ 勝ちDの方が負けAよりレベルポイントもらえるようにしろよ このスレッドは1000を超えました。
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