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星と翼のパラドクス Phase45
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ e33a-gMth)
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2019/05/09(木) 23:52:23.98ID:yXLjobSF0
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox


■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ
星と翼のパラドクス Phase44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556556523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0391ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8b-rivE)
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2019/05/15(水) 16:54:45.80ID:gxu+ITUgp
あれ?サブフワステのレバー入力は進行方向に倒しっぱなし?それとも進行方向入力後はレバーN?
0395ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-DSHq)
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2019/05/15(水) 17:38:30.71ID:wHeWBC8ma
初心者なのだけど操作ってテクニカルの方がいい感じなのかな?

tipsにテクニカルだと操作の幅が広いとか書いてあったから矯正するなら今かなと思ったんだけど
0401ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp8b-y/fW)
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2019/05/15(水) 18:39:43.86ID:P1dhQH+mp
始めたばっかりだけど相手を視界に入れられず碌に戦闘できない…
どうしたらいいか教えていただけません…?
0403ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-tGT1)
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2019/05/15(水) 18:47:39.26ID:3K32Yjkhd
>>401
始めたばかりってことはマッチ帯は星1〜4であってる?
とりあえず操作がまだ慣れてない気がするから、上にもあるように今のうちテクニカル操作にして出撃回数こなすしかないかなぁ
高速旋回とかはテンプレにあるプレイングマニュアル読めばいいと思う

操作ある程度慣れてきたら、カーディナル頭+遠距離武器から徐々に格闘武器にシフトしていくとかどうかな
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイ 572c-OiPy)
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2019/05/15(水) 19:26:54.00ID:aeZ71PeQ0
>>401
まず右手だけで操作するんだ
攻撃が来たら回避、回避したらまた右手だけで移動せず取り敢えず相手を捕捉
被弾は増えるだろうが慣れるまでは両手両足フルに使う事より1つの操作を確実に出来るようになった方がいいと思う
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f58-aRBQ)
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2019/05/15(水) 20:31:53.87ID:ape9lILz0
>>407
いやそんな面白プレイしてたわけじゃないよ
マクロ無視してAR戦しかしてない感じ
魚群というよりは猪

一生懸命メインモニターに叫んでるの見ると笑っちゃうから同じゲーセンにいたくないね
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5714-h8Bk)
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2019/05/15(水) 20:59:42.41ID:cqFtozR+0
>>408
叫ぶやつとはやりたくないなあ
C確保途中、近傍で戦闘始まったらそっち行くってタイプ?
戦闘種族はハマればすごいけど、ダメな時はとことんダメだからなあ
わかってないのは悲しいけれど、それでSNOVAなれたんならそれはそれですごい
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 574b-WUwR)
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2019/05/15(水) 21:05:02.01ID:6zKo6JM+0
人のこと言えた口じゃないが海じゃし味方依存になるから仕方ない
でもグランデ削りに行ったくせにコア到達までに削りきれないし4,5人まとめて撃墜されてポート4取られる状況は叫びたいからここに書かせて
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d78f-Ij5h)
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2019/05/15(水) 21:13:16.31ID:k6prfO240
サイヘのダッシュはディトーレ辺りがバカスカ当たるし回避は慣性かなり乗るからむしろ回避メインにした方が良い
ただ回避メインだけだとソリの劣化だからロックされる前や外れた時とかにダッシュして相手の上なり横なり死角を取る
ちなみにソリと同じで回避やダッシュの慣性落下速くするため重くした方がいい

後もっと言うとカデで良い
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイ 572c-OiPy)
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2019/05/15(水) 21:22:38.42ID:aeZ71PeQ0
>>410
おお、わざわざサンクス
ニュースには載ってたのか…
ニュースと言えば1回片っ端から開いたはずなのにバッヂが3件付いたままなんだよな…
未読にNEW付けるとかして欲しい
0418ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-l9fW)
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2019/05/15(水) 21:58:54.99ID:Uj5gl6Sna
>>368
結局ソリいろいろやってみたけどこれダーでいいなってなっちゃったからダーに落ち着きましたありがとう
ダーだとCPUの格闘すらまともに避けられないからソリって思ってたけど予想以上に他がやれなかった
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f58-gMth)
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2019/05/15(水) 22:43:35.12ID:ape9lILz0
実装初日なのに何も言われないラジオパレットくんの明日はどっちだ

そして地味に鯉のぼりを取り逃してることに気づいた
どうせ使わないからいいけども

エンブレムエディットもACとまでは行かなくてももう何枚かレイヤー欲しかったな
0421ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8b-vvFT)
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2019/05/15(水) 23:07:54.01ID:eN5pUsA4r
ラジオはリロちょっ早だし当てやすいけど
ダメージはうんこだし
2発当たらないとダウンしない(至近距離なら1発でいけたりすんの?)し
簡単にダウン奪えるならワンチャンと思ってたがそんな感じでもなかった
0426ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f24-cTkP)
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2019/05/15(水) 23:58:59.21ID:MmWHvcOw0
>>406
大阪なら一人心当たりがいる。
ヴァンガ乗りの人でAR戦強いけど、味方に文句言いながら連コしてるのよく見る。
隣でプレイしてる時はマッチングしないようズラしてプレイしてる。
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイ e23a-N32O)
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2019/05/16(木) 00:14:10.58ID:3Esp3goz0
海はミクロが強いからどうしても相手どかさないとしんどいんだよなあ…
しかし真ん中の壁がうまいこと左右を分断するから不利取られてもフォローに入りにくいという
星翼で一番難しいマップではないだろうか
…勝率がイーブンを割って降格ラインが見えてくると何か心苦しいわ
NOVAなんか夢のまた夢…かあ
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a45f-ug/N)
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2019/05/16(木) 00:31:16.21ID:3L7175tY0
海でダー翼使って、大地でカデ翼中心で色々試して何も決められないまま諸島になったしダー翼に戻す。マップ変わる頃にはまたアセンどうしよって悩む羽目になるならもうずっとダー翼に固定しようかな。ダーの距離調節とかAIM苦手や。
0431ゲームセンター名無し (ワッチョイ f014-Pzdp)
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2019/05/16(木) 00:35:48.84ID:UezR7RcD0
ソリ翼、特徴のないのが特徴な翼
はっきりいって、うさぎ跳びとかほぼできないので普通に避けるしかないけど、こないだ若干強化されたので少々粘れる
初期翼だけど、慣性移動とかあんまできんけど、もう変える時期逸したのでこのまま行く所存
0432ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-ZLD6)
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2019/05/16(木) 00:51:50.43ID:sOqH2ypfd
翼の矯正難しいよね、俺もすっかりカデに呪われてる
前の島の時Cにガン篭もりしてるファル翼の回復サポまじでウザくて、やられてて可能性を感じたもんだけど、今回はどうなんだ
0434ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-aUEy)
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2019/05/16(木) 07:14:43.60ID:rxiK5fLha
>>433
他ポート薄かったから楽勝だったじゃろ?
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 11:55:01.66ID:O9NYREg40
サブ翼が弱体化されてから全くやる気なくなってしまった
ハイスピード謳ってるくせにFD以外はゲームスピード遅くない?
カデも初速こそ早いけど結局FDで下駄履いてる機動性だし
ローリング使えとかいう話じゃなくて対AR戦がつまらなくなった
全部の翼の慣性を強化してローリングは誘導を切る目的だけにしてほしかった
でも下位連中の慣性ズルいという声は絶対残るんだろうな
期待してたゲームだけに色々残念だわ
0441ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)
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2019/05/16(木) 12:40:16.61ID:sq44sZxud
>>436
壊れキャラ使って俺つえーしてたのが出来なくなっただけやんってのは置いといて…
そもそも稼働当初からゲームスピードはかなり遅かった死ににくかったから
全体的に火力アップ慣性下方でだいぶゲームスピードは上がってきてる
その分今度は劣勢補正のヤバさが目に付いてきてる
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 12:51:40.75ID:O9NYREg40
>>441
>全体的に火力アップ慣性下方でだいぶゲームスピードは上がってきてる
死にやすさをゲームスピードに換算してるやつ初めて見た
デス時間はチャット連打して忙しいの?
0443ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)
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2019/05/16(木) 12:55:52.46ID:sq44sZxud
>>442
え?操作の頻度をゲームスピードって言ってんの?
操作頻度多いのをスピード速いなんて言うの初めて聞いたわ
ゲームスピードってゲーム全体の流れの速さだろ
0444ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 12:57:40.31ID:O9NYREg40
>>443
はい?誰がそんなこと言いました?
操作キャラの移動速度が遅くなったのを勝手に操作の頻度減ったと超解釈しだすギャグ?
面白くないから芸人目指すのやめたほうがいいよ
0446ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:02:05.19ID:O9NYREg40
>>445
どこの文がお前の謎主張に該当するのか
せめて相手に伝わるようにしような
つまらない冗談の説明を求めてるようで申し訳ないけど
0448ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa08-o0ZF)
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2019/05/16(木) 13:05:36.81ID:IzUTgOpsa
壊れキャラってお前サブ翼fdはウンコやんけ

個人の試合に対する影響度を下げる事でプレイヤーの上下の幅を狭める方針なんだろうけど、そんな事したってなんも変わんねぇんだよなあ。下手なやつは下手なままよ。糞みたいに飽和したnovaしかり
0449ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)
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2019/05/16(木) 13:06:17.46ID:sq44sZxud
>>446
死にやすさをゲームスピードに換算してるやつ初めて見た
デス時間はチャット連打して忙しいの?
こう書いて操作頻度の話では無いって読解力の問題ってレベルじゃないわ
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:08:06.28ID:O9NYREg40
糞NOVAだらけになって試合の質は間違いなく下がったからな
馬鹿でもチョンでもある程度活躍できるようにするための施策
ランクアップの緩和+テクニックの削除+ゲームスピードの低下
このおかげで全国がマッチしやすくなって感謝しますゴミすぎ
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:11:02.85ID:O9NYREg40
>>449
>死にやすさをゲームスピードに換算してるやつ初めて見た
>デス時間はチャット連打して忙しいの?
これは死んで操作不能時間が増える
=判断する機会が減る
=実際にプレイヤーが1試合時間に行う判断・操作量が減る
って話なんだが
将棋で例えれば馬鹿でも分かるけど早指しの方がどう考えてもゲームスピード早いだろ
馬鹿ならごめん
0455ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:13:09.30ID:O9NYREg40
糞NOVAだからレスに魚群してしまうんだな・・・勝率低そう
0457ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa08-o0ZF)
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2019/05/16(木) 13:15:55.54ID:IzUTgOpsa
ゲームスピードというよりは個人が試合に干渉出来る量が減らされた。フワステやらホバーで一体複数凌げてたけど、それが出来なくなった訳よ。プレイヤー側としては操作面でナーフされたわけだからつまらなくなるわな。

まあゲームとしては健全化したかもしれんが、今までやってた役割を味方が担ってくれるかと言うとお察しよ。
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:16:14.91ID:O9NYREg40
あと移動速度が上がるだけで行動から結果までの時間や機会が増えるんだから上がる
移動速度はゲームスピードに関係ないとか言える馬鹿なんてここくらい
MMOやFPS、格闘ゲームじゃ当たり前の常識なのにそんなことも知らないでゲームスピード語ってるのか
0459ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)
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2019/05/16(木) 13:16:55.08ID:sq44sZxud
>>454
チームゲーの全体と個人戦を一緒にするレベルって事でOK?
個人単位で考えても死にやすいって事は死なないようにする時間が短くなるって事だから忙しくなるはずだけど…まあこれをゲームスピードなんて表現しないけど
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:17:53.42ID:O9NYREg40
「個人単位で考えても死にやすいって事は死なないようにする時間が短くなるって事だから忙しくなるはずだけど」
これ面白いネタだからメモっとくね
0463ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:21:40.45ID:O9NYREg40
ボーダーブレイクも個人技量の介入余地を削りって健全化の果てに家庭用までこぎつけた
星翼も家庭用参入を見越しての調整なんだよな
さすがスクエニ、未来みてるなあ
0464ゲームセンター名無し (ワッチョイ 41d7-kqBV)
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2019/05/16(木) 13:22:53.47ID:65y9wEVH0
愚痴スレかツイッターにでも書いてろよ
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:25:00.68ID:O9NYREg40
まあヘビーユーザーは怒らせて連コインしたほうが収益上がるし、いいんじゃないの?
でもそいつらは有名どころがやめたら連鎖的にやめていく爆弾抱えてるけど
0468ゲームセンター名無し (スップ Sd00-9Nu1)
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2019/05/16(木) 13:27:00.80ID:sq44sZxud
ID真っ赤って大抵論点が迷子なのが困る
とりあえず他ゲーでもそれをゲームスピードって言ってたら、は?ってなるから覚えといた方が良いよ
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:32:09.69ID:O9NYREg40
ここで慣性やテクに文句言ってる層は10人束になっても1人のヘビーユーザーの課金に届かない
サ終決まってから公式アカウントにお礼だけは欠かさず言うけど
クレーム入れるくらい好きなくせにプレイ総額はゴミカスなのでサービス続かなかったという話
0473ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-1NgF)
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2019/05/16(木) 14:50:10.18ID:TURANqlZa
ソウルリバースというゲームがあったんだが、とにかく死にやすいが、ゲーム展開はむしろ遅いゲームだったんだが……。

ゲージを3フェイズに分けたことと、凸に陣取りが必要・距離のある移動はFDと、ゲーム展開は割と早いゲームに思うけど。
0475ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-9Nu1)
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2019/05/16(木) 15:07:33.82ID:yeXqRNdnd
>>473
別ゲーで比べちゃ駄目よ
例えばソルリバがもっと死ににくく、タイマンで膠着しやすくなったら展開はどうなると思う?
ただソルリバは裏取り神凸で意図的に展開速くすることも出来る
こっちは正攻法以外無くてそれにはほぼ戦闘が付いてくるからそこの塩梅でゲームスピードがほぼ決まっちゃうのだ
0476ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 15:07:43.26ID:O9NYREg40
でも君はできなかったんだよね
0477ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-MEk0)
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2019/05/16(木) 15:08:13.49ID:W3P3K+mva
初期のほとんど弾が当たらず近距離でレブン撃ち込むかバスボ当てるかのゲームよりしっかり狙って撃てば当たるし軸意識すれば躱せるゲームの方が好きだよ
いくら技術差があっても平然と1:3とか抱えられるのが異常だったんだよなあ
まあサブ翼はちょっと下方されすぎで可哀想だけど実際修正前はミクロ強すぎだったしね…
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 15:09:43.15ID:O9NYREg40
次はカデ翼とダー翼下方すればもっとバランス良くなる
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4652-ZLD6)
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2019/05/16(木) 15:47:06.99ID:+rm7qDcS0
慣性を活かすのはテクニックだけど、慣性回りの仕組みも大分わかってきたし、もう別にフワステだの兎跳びだのカデホバーだのが独立したテクってわけでもないだろって話

相手が出来ない奴だと見下してる時点で程度が知れるというか、覚えたてのなんとやら
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイ 412f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 15:53:08.34ID:O9NYREg40
でも君はまだできないんだよね
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