星と翼のパラドクス Phase45
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556556523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 壊れキャラってお前サブ翼fdはウンコやんけ
個人の試合に対する影響度を下げる事でプレイヤーの上下の幅を狭める方針なんだろうけど、そんな事したってなんも変わんねぇんだよなあ。下手なやつは下手なままよ。糞みたいに飽和したnovaしかり >>446
死にやすさをゲームスピードに換算してるやつ初めて見た
デス時間はチャット連打して忙しいの?
こう書いて操作頻度の話では無いって読解力の問題ってレベルじゃないわ >>436を見れば移動速度とかのことを言ってるってのは一応わかるけど普通それをゲームスピードとは言わない 糞NOVAだらけになって試合の質は間違いなく下がったからな
馬鹿でもチョンでもある程度活躍できるようにするための施策
ランクアップの緩和+テクニックの削除+ゲームスピードの低下
このおかげで全国がマッチしやすくなって感謝しますゴミすぎ ゲーム中のスピード感は演出次第でどうとでもなるらしいから性能変えなくても加速演出をアップデートするだけで大分不満減りそう >>444
移動速度をゲームスピードって言ってるお前が人の事馬鹿に出来た立場かよ >>449
>死にやすさをゲームスピードに換算してるやつ初めて見た
>デス時間はチャット連打して忙しいの?
これは死んで操作不能時間が増える
=判断する機会が減る
=実際にプレイヤーが1試合時間に行う判断・操作量が減る
って話なんだが
将棋で例えれば馬鹿でも分かるけど早指しの方がどう考えてもゲームスピード早いだろ
馬鹿ならごめん 糞NOVAだからレスに魚群してしまうんだな・・・勝率低そう ゲームスピードというよりは個人が試合に干渉出来る量が減らされた。フワステやらホバーで一体複数凌げてたけど、それが出来なくなった訳よ。プレイヤー側としては操作面でナーフされたわけだからつまらなくなるわな。
まあゲームとしては健全化したかもしれんが、今までやってた役割を味方が担ってくれるかと言うとお察しよ。 あと移動速度が上がるだけで行動から結果までの時間や機会が増えるんだから上がる
移動速度はゲームスピードに関係ないとか言える馬鹿なんてここくらい
MMOやFPS、格闘ゲームじゃ当たり前の常識なのにそんなことも知らないでゲームスピード語ってるのか >>454
チームゲーの全体と個人戦を一緒にするレベルって事でOK?
個人単位で考えても死にやすいって事は死なないようにする時間が短くなるって事だから忙しくなるはずだけど…まあこれをゲームスピードなんて表現しないけど >>447
格闘ブースト消費なしはヤり過ぎだったって
消費軽減くらいにしよ 「個人単位で考えても死にやすいって事は死なないようにする時間が短くなるって事だから忙しくなるはずだけど」
これ面白いネタだからメモっとくね ボーダーブレイクも個人技量の介入余地を削りって健全化の果てに家庭用までこぎつけた
星翼も家庭用参入を見越しての調整なんだよな
さすがスクエニ、未来みてるなあ 残念ながら介護する仕事量は全く変わってないけどな。リソースだけ減らされて何とかしろって言われてるようなもんだぞ まあヘビーユーザーは怒らせて連コインしたほうが収益上がるし、いいんじゃないの?
でもそいつらは有名どころがやめたら連鎖的にやめていく爆弾抱えてるけど 天然だとしたら救いようがないけど
頭いい奴が全力で馬鹿を演じてたとしても「狂人の真似とて…」って言うしなぁ ID真っ赤って大抵論点が迷子なのが困る
とりあえず他ゲーでもそれをゲームスピードって言ってたら、は?ってなるから覚えといた方が良いよ 新規を呼びたいならまあ必要なテクニックは減らすわな ここで慣性やテクに文句言ってる層は10人束になっても1人のヘビーユーザーの課金に届かない
サ終決まってから公式アカウントにお礼だけは欠かさず言うけど
クレーム入れるくらい好きなくせにプレイ総額はゴミカスなのでサービス続かなかったという話 言いたい事は分かるが運営がライト向けに舵切ってるのは事実だしどうしようもない。野良は野良と割りきって対抗戦やら翔握戦でガス抜きしていけ ソウルリバースというゲームがあったんだが、とにかく死にやすいが、ゲーム展開はむしろ遅いゲームだったんだが……。
ゲージを3フェイズに分けたことと、凸に陣取りが必要・距離のある移動はFDと、ゲーム展開は割と早いゲームに思うけど。 >>473
別ゲーで比べちゃ駄目よ
例えばソルリバがもっと死ににくく、タイマンで膠着しやすくなったら展開はどうなると思う?
ただソルリバは裏取り神凸で意図的に展開速くすることも出来る
こっちは正攻法以外無くてそれにはほぼ戦闘が付いてくるからそこの塩梅でゲームスピードがほぼ決まっちゃうのだ 初期のほとんど弾が当たらず近距離でレブン撃ち込むかバスボ当てるかのゲームよりしっかり狙って撃てば当たるし軸意識すれば躱せるゲームの方が好きだよ
いくら技術差があっても平然と1:3とか抱えられるのが異常だったんだよなあ
まあサブ翼はちょっと下方されすぎで可哀想だけど実際修正前はミクロ強すぎだったしね… 次はカデ翼とダー翼下方すればもっとバランス良くなる 今でもサブ翼でフワステ完璧にできる人には当たらんし
あれはテクと呼んで良いと思うよ 慣性を活かすのはテクニックだけど、慣性回りの仕組みも大分わかってきたし、もう別にフワステだの兎跳びだのカデホバーだのが独立したテクってわけでもないだろって話
相手が出来ない奴だと見下してる時点で程度が知れるというか、覚えたてのなんとやら まぁサブ翼のブースト下方されて残ったのがあのクソFDだから面白くないのはわかるよ
ダー使ってるから知らんけど サブフワステは今でもタイマンなら攻撃ほぼ当たらない
ナーフ前の双天すら回避不要で避けてた以前ほどではないけど 出来ないってこれ俺に向けてだったのかw
出来ないわけあるかよw CU羽しか使えないしCU羽使ってるやつはカモって言われて悔しいからサブ使ったらもっとカモになったんだが
慣性テクのまとめってどっかに載ってない? >>486
CU翼で前線張ってる格闘サポもいるぞ。というか回避多用するスタイルなら別に弱くない ここはステージが広い分いつも以上にCPUが酷い動きするイメージあったけど
なんかさっき柱に引っ掛かってたぞ…大丈夫かここ? 翼の強さは今こんな感じか?
S カデ、ダー
A ファル
B サブソリCU
C ドスサイヘ
D スク >>489
ファルはFD駄目過ぎるからどうだろう
発生的は普通だけど全機中最遅最短、ドリフトも曲がりにくい気がする >>488
海と洞窟のCPUは基本ど阿呆うやぞ
ポート間ダッシュで移動したりするし >>493
先週土日の台地で、敵のCPU2体がマップの右真ん中辺りで動かなくなってた事があったわ
正直こっちとしては助かるから放置したけど、迂闊に近く通りかかったら撃たれた >>489
サブとソリCUにはまだ大分差があると思うしドスサイヘとソリCUに分けるほどの差を感じない
カデダー>ファル≧サブ>その他>スク
とかじゃねえかな。スク殆ど触ってないけど なんかファル翼の評価高くない?
FDがあまりなせいで使ってる人見ないけど 島のタワーってポート外に出てまで壊す価値ある?
Sマグは絶対倒して欲しい特に洞窟 >>496
いると思うけど?
相手してて結構ウザい
>>498
この場合は島のADポートを指してるのか洞窟マップを指してるのかw
ADのSマグうざいねー、普段そっちに麻がいく必要ないのも面倒な要素 アサルトが稼げすぎる
動かない的撃ってあんだけ稼げるのおかしくないか 海不味いって言ってたから上げたのに…
ポイント云々より劣勢補正のせいでお互い探り探りなのが面白くないわ やっぱ諸島アサルト美味すぎだわ
けどヴァンガがちゃんと仕事してくれてるから美味い訳であって、味方には申し訳ねぇ…….
俺のSPM分けてあげたい >>496
FDは確かにクソだけど、ポート内戦闘(遮蔽物がある場合は特に)はかなり強く振る舞えるので、高いのでは?
Cの固定とかやられると、なかなか面倒なことになる
ちゃんとショートダッシュとかで避けれる人限定だけど ファル翼は低く見積もられすぎ
このまま運営にバレませんように スク翼ってそんな駄目なん?
前回やっとこさドロップしたからミッション消化したいんだけど スク翼は前にミッションで使ったけど、ダッシュがワンテンポ遅れて違和感しかなかったわ スク翼はあらゆる面がそれダーでよくない?で終わってしまう悲しい子 別に普通に使えるよ
普通に使える以上のことは何もないけど 高ランのバカルト専はホントいらねーわ
ミクロがカスなのに野良でキャリーできるわけねーだろ今すぐ帰れ スクは回避強くしてダッシュ遅くしたダーなんだけどただでさえ隙のある溜めダッシュを遅くしたらどうなるかっていうね 完全に自分がやらかした試合で、味方に謝りたい一心で
その試合でマッチングした味方のプロフィール覗いたら、ブラックリストに登録されたのか
接続できませんって複数の人から表示されてショックが倍増した。
さらに愚痴スレでもちょくちょく名前が出る温まりやすい人も居たから、晒されるか不安でしかない。
戦績も停滞してるし辞め時なのかもね、せめて負けた時にごめんチャットが打てればいいのにな。 ヒカリだとのんきに負けた発言で困る…いや困らないけど
ナギくんはその辺優等生よね ショボリーンがね
さすがにBL機能使ってる人がそんなに多いとは思えないから回線が悪かっただけじゃないか
あのアプリやたら不安定だし よくいる引退とか辞めるとか言う連中はなんなの
ゲームなんだから気が向いた時だけやりゃいいじゃん意味わからん また明日な!
って言われたい構ってちゃんだから放置でいいよ 遊びだけど全力をかけて遊んでいるということだよ!わかってくれよ!
まぁ世の中自分のやらかしを棚に上げて人を批判するようなやつだっているし気にしたら負け負け
俺も負け続きで落ち込むこともあるけど次の日も懲りずに遊んでるぜ! 結構やっぱりネットの声って、どうしてもマイナスの声がすごく大きく聞こえてきちゃうんですよね。
で割と、言いっ放しじゃないですけど、言うのってすごく簡単なので、
いくらでも言えちゃうので、そういうふうにどんどんマイナスの意見ばっかり聞いてると、やっぱり開発者としても病む部分があって。
そういうところを中和じゃないですけど、そういう部分では実際にオフラインイベントとかでユーザーの皆さんに会うと、すごく優しかったりとか、
楽しんでますっていうことを率直に伝えてくださるので、そういう方たちがいるし、そうやって楽しんでくれてる方たちのためにしっかり作って。
もちろんその、文句というか、意見を言ってくださる人を、より良い意見にして、楽しんでいただくために、改善をしていこうという気にはなっていくんで。
オフラインイベントだとかそういう、ユーザーの皆さんと顔を付き合わせてやるイベントとかっていうのは、斉藤さんとかともよくは行ってますけども、すごく大事だなっていうふうに、開発としても思いますよね。
オフラインイベントばっかりやってるっていうような言い方をされることも当然あるんですけども、それってすごく、僕らにとっても大事だし、
ユーザーの皆さんにとっても良い機会かなっていう風には。ほかのユーザーさんと触れ合う機会でもあったりするので、いい機会かなとは思ってます。 ブロられたらどう表示されるのかって話を聞いた事ないな >>531
http://imgur.com/ThcCm5U.png
こんな状態でリロード押しても永遠とこの画面になる。
恐る恐るTwitter覗いたらガッツリ晒されてたわ、しかも動画付きで。
まぁ動画見る限りだと俺が戦犯だわ、マッチングした人逹ほんとごめん。 悪いとわかったなら良いことじゃない
少し休んでまた頑張ろうぜ 別に戦犯かまそうが殺される訳じゃないんだからゲームを楽しんでいけ。上手くなりたいと思って改善するのが正しい遊び方や 反省してるんだったらいいじゃない。戦犯かましても気づいてなかったら成長できないし。 >>526
ツイッターとかで晒されてもノーダメージやぞ
まーた晒してるよこのキチガイとしか思われて無い アサルトのポイントの稼ぎ安さに対してヴァンガでパート守るのがまじでアホらしいww >>526
すぐ晒す奴は次から次へと自分が気に入らない奴を晒すので見てる奴もいちいち覚えてない
大半の人は調子が悪い時や味方と噛み合ない時がある事ぐらい分かってるので気にしてない >>530
勘違いしてるの多いが
刺されたのは乗り込んだ方な
あと死んでないから 多少マッチングに長く時間がかかってでも16人揃ってから始めてほしい
でもいまだとそこそこ時間かかった挙句に4vs4とか5vs5なので難しいのかな 水曜は21時でも8vs8できたけど、武器増えたからだったのかな
基本平日は厳しいよね >>541
それやっちゃうと人居ない時間帯は10分20分待たされることになるけどいいんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています