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星と翼のパラドクス Phase45
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ e33a-gMth)
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2019/05/09(木) 23:52:23.98ID:yXLjobSF0
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

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■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ
星と翼のパラドクス Phase44
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0602ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5eda-Q2B8)
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2019/05/17(金) 21:21:47.93ID:309hv1gi0
話題ぶったぎるすまぬ

今週圧勝か惨敗の2択だったのは俺だけ?
自分の動きがいいのか悪いのかすらわからん
みんな言ってたけど、ランク内格差結構やばい気がする…
0604ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-BzdJ)
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2019/05/17(金) 21:47:09.67ID:1T3azf7qr
ちげーよ
査定クッソ緩くなる前にそのランクになった人と後からそのランクになった人が
同じランクに混ざっててランクで中身がまともか分からないから
同じランクの中で格差が出来てんだよ
0605ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-jQNJ)
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2019/05/17(金) 21:50:13.78ID:Pc6RDW8lr
立地もあって頻繁に出遅れC処理落ちはあるけど何故かエラーは殆どない店に行ってるな
都心に近い割に台数少ないからそこそこ酷使されてるはずだが巷て言われる深刻なエラーは食らったことがない
エラーが頻発する店とかあるんだろうか
0606ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-1NgF)
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2019/05/17(金) 22:02:20.57ID:wPPW7E9Qa
なるほど、ゲーセン設置場所の電源周りが原因でエラーが誘発される可能性か。
知っておくだけでも、気持ち的に違うかも。

まぁ言ってゲーセン側が配線配分考慮してくれたら御の字くらいでしかないけど
0608ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ea47-ug/N)
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2019/05/17(金) 22:11:30.48ID:WHE3NHgE0
今めっちゃブリーフィングで待たされてる。相手落ちてるっぽい。
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイ 73da-Q2B8)
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2019/05/17(金) 22:22:20.86ID:bu7LQ2yn0
>>607
単に初期の頃はまだ注目されていて新規も多く
稼働率が高かったせいでメモリすぐにいっぱいになって熱暴走しやすかっただけ
あの時の公式自炊ネガキャンのせいで新規が全く居つかなかった
初動の新規って逃すと一生帰ってこない割合の方が多いから痛すぎ
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイ 73da-Q2B8)
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2019/05/17(金) 22:40:01.40ID:bu7LQ2yn0
どうしても単発IDでおかしい人認定しないと気が済まないんだな
まるでノルマみたいだね
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイ ae58-N32O)
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2019/05/17(金) 22:54:23.69ID:krvecETn0
パーツ換える時に確認できないんだなこれ
アズワンストーリー見やすくするって告知してたから星翼ナビもバージョンアップ予定あるんだろうけど……
まあ筐体優先か
0621ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-MMVb)
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2019/05/17(金) 23:30:50.53ID:J9RGojA0a
そろそろ新ステージやりたいなぁ
ゲッダン直してくれてもいいけど
0623ゲームセンター名無し (ワッチョイ f014-Pzdp)
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2019/05/17(金) 23:41:53.39ID:3eRO3xAm0
久々に大蛇使って戸惑ってしまった、あんまり使ったことなかったのもあるが
これって、
「トリガー引く→ロック開始→そのままトリガー引いてたらミサイル発射」
でいいの?
ロック開始の時点で、再度トリガー引く必要ある?
なんかうまく撃てなくて、地雷化してしまった
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a45f-ug/N)
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2019/05/17(金) 23:44:51.25ID:28c1A9B/0
>>623
持ち替えてロック開始>トリガー離すとミサイル発射
0628ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-BzdJ)
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2019/05/18(土) 00:10:17.83ID:/XHqgjt3r
トリガー離した時点で1射分全部発射
1体しかロックしてなきゃ全弾そいつに飛んでく
2〜3体ロックとかだとどういう配分で飛んでくだろ?そこまでじっくり見たことないから分かんないや
回避で中断すると弾残ったりする
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイ f014-Pzdp)
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2019/05/18(土) 01:10:37.79ID:w0EKDVmZ0
>>629
それねらってるんよねー、頑張るわ

それはそうと、NOVAとSNOVAのランク差がほぼないときあるね
NOVAでも腕の差ひどいし、もう何を信じたらいいのか
ただ一つ、「サポ専NOVAは地雷」ってのははっきりしてるけど
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ac8f-mhDr)
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2019/05/18(土) 01:19:18.73ID:8jgjOyWV0
SNOVA1、特にNOVA3とSNOVA1でループしてるヤツとNOVA1じゃ実際大して差はない。金入れてるかどうかってだけ
逆にSNOVA2以上と1じゃ絶望的な差がある。最初期の星5の対面がNOVAだった時以上に実力差がヤバい
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイW 96b0-hKbH)
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2019/05/18(土) 02:08:58.39ID:M/CGd3iA0
このポイントの不味さでサポ専やってるのは手練か大会の練習かって感じだと思うが
諸島とかどっち側でもヒールヴァイト強いから鬱陶しく思うことは無いな
0639ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-c0cR)
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2019/05/18(土) 08:49:02.10ID:90LjhkQgd
snova1とnova1が同じはねーわww
ぶっちゃけ今の環境は、
アサルト使ってりゃsnova2以上も楽に行くぞ。
つか、上位開幕ほぼ対物コア凸でスコア稼ぎに来るしな。
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a45f-ug/N)
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2019/05/18(土) 10:41:44.70ID:9dNTQg2C0
諸島なのもあってかアサルトしばらく乗っているとポイント安定するんよ。マップ広い、C広い、Cと奥ポート間にマグ軍ありでCポートからも見やすい、奥ポートにもマグ多め。常にやる事あるし禿げにくい。
0644ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-rzGG)
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2019/05/18(土) 11:23:14.16ID:LFYcLAojd
諸島だと上位アサはちゃんと仕事してくれるからわかる
下位アサはフォローする必要あるってわかる
ただ中位アサは試合中の行動見ないと分からんから辛い
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイ f014-Pzdp)
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2019/05/18(土) 12:58:25.47ID:w0EKDVmZ0
>>637
カテゴリー的には大型らしい
なお、FGOもボダもwlwも大型扱い

サポ専は地雷が多いというか、極端なのが困る
回復オンリーなのはいいけど、占拠さえしないでコバンザメしてるやつはどうしようもない
リザルトで7、8番安定すぎだてめーら
0655ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ea47-ug/N)
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2019/05/18(土) 16:10:06.67ID:ZbPU2E+10
FDで飛ぶ前にしっかりミニマップ全体見て!お願いだから!
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ea47-ug/N)
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2019/05/18(土) 17:42:20.10ID:ZbPU2E+10
コア待機やめろ。なんとかダベーヌってやつ
0664ゲームセンター名無し (ワッチョイ f014-Pzdp)
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2019/05/18(土) 19:34:01.64ID:w0EKDVmZ0
>>662
なんというか、これあるからあっという間に相手をフェイズ3にするのも考えもんなんだな
Lvあんまり上がってないからSマグとかの処理が間に合わなくて結果ひっくり返されやすいんだな
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 92da-9Nu1)
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2019/05/18(土) 19:50:20.98ID:X10DSGtW0
SマグもARや小マグみたいにヌルッとなるはず
速攻で削ってフェーズ3にしちゃうとSマググランデよりも相手の占拠速度が爆速になっちゃうんで避けた方が良い
フェーズ3に入れた直後に真っ赤になった経験無い?
味方が強かったり取り戻しやすい平原台地なら良いけど海だと取り返せなくて逆転負けしやすい
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイ f014-Pzdp)
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2019/05/18(土) 21:45:00.40ID:w0EKDVmZ0
なるほど、劣勢補正でしんどいんだな>あっという間にフェイズ3
確かに、一気に真っ赤になる事多い気がする
劣勢補正も大概だな、運営は加減を知らない

今回の翔握戦はどんなもんかなあ?
前回は地元であったので現場にいたから熱い雰囲気体験できたが
動画あるなら見て見たい
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b5f-Q2B8)
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2019/05/18(土) 23:06:48.78ID:0275yZ4U0
シーボルトの特性もあって一回染められると中々ひっくり返せない
そもそものポート間距離が広いせいで洞窟側以外は空巣対応もされやすい
だから戦闘でこじ開けるしかないんだが、そのために魚群も増える・・・
0678ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-g7v9)
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2019/05/18(土) 23:09:54.05ID:M1bSKeyEr
ずっとアサルト中心で、遊撃というか空き巣もコア凸もARも対物もやる何でも屋をしてたんだけど、
いつもスコアは真ん中以下で伸び悩んでた
気分転換にヴァンガでポートから殆ど出ずに死なないように粘りつつ対AR中心でやってみたら、
ポートスコアが4500位出るようになってスコアは上位で安定するようになった
本来やりたいスタイルじゃないけど、スコアを稼げるうちはこれで行こうと思った
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイ f014-Pzdp)
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2019/05/18(土) 23:16:28.48ID:w0EKDVmZ0
アサルトでAR戦結構やるとポイント稼げないから中位以下になりやすいんだよね
AR戦闘やるならヴァンガなのはわかってるんだけどね…
上位の動画見ても、AR戦闘ほぼなくて空き巣対物で稼いでるし
アサルトにポート防衛ポイントつけるのはやはりダメですかね?
(当然ポート内戦闘限定で、青の場合だけでもいいので)
0683ゲームセンター名無し (ワッチョイ f014-Pzdp)
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2019/05/18(土) 23:59:10.63ID:w0EKDVmZ0
防衛ポイントは調整されて余計つくようになったけど、そもそも防衛ポイントが入らないようになってた(バグ)筈
修正されてから、確かにポートポイント結構つくようになったので、ヴァンガも禿げにくくなった
が、「魚群して戦闘すればポイント稼げるじゃん」と、魚群が増えた感じはする
腐れNOVA1達、おまえらのことやぞ
(叩き上げNOVA1、2の人たちにはいい迷惑だろうな)
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a45f-ug/N)
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2019/05/19(日) 00:50:06.37ID:4oPLy41R0
てかアサルトにポート防衛ポイント付かないと思ってる人居たんやな。普段からポート防衛してないやろ。ヴァンガだろうがアサルトだろうがポート防衛もコア凸も味方の雰囲気察してしなきゃダメやろ、野良なら。
0687ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ead-N32O)
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2019/05/19(日) 00:51:55.25ID:qu55esHl0
漠然とこういうスタイルでやってたとき最終ポイント多いな?と思うことはあってもどの行動で入った入ってないは気にしてないわ
ポイント多いほうが勝つゲームでもないし
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイ f014-Pzdp)
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2019/05/19(日) 09:33:05.92ID:gJdCaW4x0
>>689
かなり経ってから自分も気づいたわ
まさかスコア下にスライドできるとか思わんし、公式プレイングマニュアルにも書いてないし
ただ、発見したその一度きりで見たことないけど
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5eda-Q2B8)
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2019/05/19(日) 10:04:22.39ID:qty03Yxf0
>>691
公式「こっちの目論見通り700円使ってね☆」
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a45f-ug/N)
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2019/05/19(日) 12:27:18.84ID:4oPLy41R0
翔握戦の動画来てるね。レベル差えげつない。
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイ bcb0-SX3J)
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2019/05/19(日) 12:29:09.86ID:28N9WmO80
ついに名もなき惑星の獲得条件が分かったな、称号150個獲得か
パーツマニア→全機出撃
ウェポンマニア→完全武装
タイトルマニア→名もなき惑星
この法則だと
エンブレムマニア→???
で何か未知の称号ありそうだ
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5eda-Q2B8)
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2019/05/19(日) 12:51:14.48ID:qty03Yxf0
翔握戦の動画見てきたけどこれみて「コア凸よりレベリングやな!」とか思う人いそう
野良ではコア凸しないと負けるからね…
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