星と翼のパラドクス Phase45
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556556523/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラジオパレットは上方修正しないと割とどうしようもない感じがした サポートめったに乗らないから良くわからないけど、サポートの競争率高そうな左手の武器枠1つ潰して怯み武器を取る利点ってあるのかな?
ランス愛好家にとっては、ネットよりは当てやすいし良さげに見えるけど ブメコルトブメ刀バスボグレインバスボ刀ショッコル色々あるぞ
自分のイチオシは盾煉獄 スク腕だとブメコルトのリロード噛み合わないんだよな
バスボ盾にグレイン煉獄が安定。ファルカデならブメ刀刃もあり マノ中距離から当てられるしマノディトは近接強い中距離くらいの認識の方が良さそうだがどうか
なんで裏は近接強いブメコルとか刀辺りの方が合いそう
諸島は洞窟ブンブン対策に怯み持ってくと強い >>853
武器自体の当てやすさは中々良いんだが槍の追撃はCPU戦ですら安定しないレベル
せめて受け身取れないようにしろ、あと火力低すぎ 自分はマノディトの裏には何か格闘持ってるな
当たればリターン大きいし、盾やヴァイトへの対抗手段持ちたいのもある 複数人背負うってなるとバスボが手放せなくなるからマノディトバスボグレかなー 頭・胴・脚をレイター、腕ソリディア、ダー翼でアセン組んだけどどうかな? 三連バーストのミサイル
ミサイルってよりもライフルのが使用感近そう
ファイアサイスの右みたいに使えるかも ヴァンガにも短射程高誘導で打ちっ放しできるミサイルとか来ませんかね
確実に双天と同じ末路になるけどさ そろそろ実弾攻撃力上昇する腕が欲しいよな〜頼むよ〜 誘導低めだが高弾速でダメージ高くてアラート鳴らないミサイルかあ
なんか嫌な気配 > 誘導低めだが高弾速でダメージ高くてアラート鳴らないミサイル
なにそれこわい ダウン値が高くても3点バーストの4発ヒットでダウンか
左を同時に当ててダウン取ってく形か
それにしてもインパルス全然誘導しなくなったなw むしろ誘導なくていいから射程無限で着弾地点で爆発する直線軌道のミサイル出してくれ
ポート取りながらオブジェ叩いたり射線通ったポートに撃ち込んだり楽しそう 実弾強化系の腕が来るとダー腕が産廃になりかねないから
調整難しそうだよね 強化倍率が低ければ住み分けできるんじゃないか
リロードで継戦力を重視するダーと、ヒットアンドアウェイも視野に入れて飛び回るのと リロード付いてなかったらソリで良いやってなるし火力上昇度をヤバくするかシールド150とかにするか。他の能力つけても良いけど どうでもいいコア前のタワーは真っ先に壊すくせに
Sマグは壊さないシャッター開いてもコア凸行かない
ポートも踏まないアサルト多過ぎ まあ実弾強化が来たら壊れるのはアサルトじゃなくてコルトなんですがね
新武器の率直な感想はなんの捻りもないただの三点バースト火力武器やんけネタ切れ?
アサルトをなんとかしようとしてるのは解るけどアサルトが今以上の立場になるにはヴァンガ死滅させるしかないで
バージョンアップで役割強化したんだからヴァンガメインアサルト少数になるのは当たり前やん アラートが出ないのはどれくらい影響があるのか…
いままでの感じからして ツヨスギ→下方→見なくなる の奴になりそう いや今のアサルトの立場そんな低くないやろ
ビーム環境だから実弾方向にも注目して貰いたいんじゃね
タレミサもあるしアサルト中心なら実弾アセンでいいかもな
まあサブ腕が競合するんだが 最初は右腕はビーム多くて左腕は実弾多かったので実弾ビーム両方使われてたけど左手のビーム増えたらそりゃ皆ビーム特化するよね
殴重鋼匠は散華や煉獄作ってる暇あんならライユみたいな右手実弾武器早く作れ アラートの有無とか深く考えなくて大丈夫
要は威力低い実弾版グレイン3バーストする武器ってだけ
右だし アラート鳴らないレベルの誘導ってことだろ
グレインだってアラート鳴らないだろ
鳴る武器ですら結局は慣性移動で避けれるし 直近30戦の勝率が2割になった
ここまで来ると俺のせいだけじゃないだろ
マッチングちゃんとして? 俺に勝ったら実質覇者とかいう寒い名前の覇者称号付けてるやつ誰だよ
フェーズ3終盤で3ポート取ったから勝ち確信してCPU含めて3枚コア凸行ったのに守りきられて時間切れで負けたわクソ
コア防衛するなとか言っときながら高ラン様はコア防衛するんだから説得力もクソもねーな 何言ってるかよく分からんが3枚もコア凸行ったら削れるもんも削れないだろ なんか最近愚痴スレもこっちも同じような雰囲気だから統合してもいい気がしてる >>890
コア攻撃可能範囲内に人数が居れば居るだけコアが硬くなる、っての知らない人は結構多い気がする そもそもの問題として3人もコア凸行ったらカウンター食らう可能性が高過ぎる 知らんかった
自分以外にコア凸来たらカウンター警戒してワンマガ撃って戻ってたけど そういえばタレミとか設置攻撃系の奴だけ1人1つコア前に残してARはコア外に出たらどうなるんだ?
ダメージは与えられてた気がするけど人数補正は入るのかね ターレットのダメージは入る
設置系を置いて離脱して別のポートに向かえば、占拠とコア凸を同時に出来たりもする ついでに範囲外から投げ込んでもちゃんとコアダメ通る
人数補正は多分入ってないと思う 肉入り4vs4でやってたときに青3になったからよっしゃコア凸や!って猪突猛進したら
CPU2機(アサルトとヴァンガ)と味方(ヴァンガ)の計4人になったときは笑った
そんでタワーに撃たれて自分(アサルト)が死ぬという醜態を晒した
勝てたからよかったけどアレはよくなかったなあ… >>888
3枚コア凸はちょっと…
そんだけ行ったらポート取られちゃうだろ?
せめて2枚に抑えてたら結果は変わったかもしれん 三皇の動画見たけど、運営陣にもフワステ使える人おるんやな
使用感わかるならサブ翼もうちょっとなんとかならんかったんか... 複数枚コア凸は1/人数分とかそれぐらいキツイ補正かかるのに説明無しなのがヤバい 3人4人行ってもダメージが3倍4倍になってないって経験的に分かるだろ コア凸人数補正ってどこにアナウンスあったの?
知らんかったわん 生放送でちらっと言っただけ
見てない奴には秘密だよ >>903
複数コア凸するヤツがゲージ見るわけないやん・・・ 一昨日くらいにやってみたら椅子とか動くしめっちゃ楽しい!ってなったけど過疎ってんのか...... フェイズ3以降でゲーム畳む時しか複数コア凸しなかったけど、そんなに補正キツかったのか
アサルト居なくなるor少なくなるから火力減ったんだなぁくらいにしか思ってなかった 期間限定装備はネタ武器しかないから新規は入りやすそうだけど
筐体が敷居上げてるよね 今までゲームセンターのゲームなんて付き合いでガンダムくらいしかやったことないから、すごいハマりそうになってるけど金が...... 三皇 アラート鳴っても良いんだけどな
三皇、堕撃、大蛇、タレのミサイルマンで行くか 武器別見てたら、与ダメ項目でブメがマーノムの約1/4もあって驚く(使用回数一緒)
意外にダメージ入ってるんやな >>911
ようこそ
場所によっては過疎ってるところもあるけど、チーム対抗戦とかリアルイベントが結構あるし、声優マッチングの時は必ず人集まってるから自分は楽しめてるよ
最近は徐々に人増えてきた気がするし、プレイ料金も安くないからお互いゆっくりやろうぜ >>912
もしかして実弾攻撃力アップじゃなくてミサイル攻撃力アップの腕くる……? >>915
ばら撒きたいからミサイルリロードアップが良いな! 三皇1セット目で出たから2セット目で使ってみた
アプリの与ダメ計算で1発約47ダメ(サブ腕で攻撃UPのアズワンスキル無し)
誘導は殆どないけど弾速速いので平原のポート内くらいの距離でロックオンしてれば当たる
当て感的にはディトーレに近い
ただ3点バーストなので全段打ち切りに時間がかかるし、リロードも9〜10秒くらいで時間当たりのダメージは伸び悩む
虚を突いてこまめにダウン取ってく武器って感じ >>908
実際こういう新規が来てくれているから「ゲーセンでしか出来ない体験を目指す」ってコンセプトは正しかったと思うわ
それだけに初動が致命的過ぎた… 特にショップの商品ローテと好感度取得制限はマズかったよなぁ。
特に商品ローテ
フリーズは連続稼働で負荷が高くて引き起こされただけなら、仕方がないけど。 過疎るって言うか
そもそもランク隔離の全国マッチなのに台数が少な過ぎる ウェポンプラス枠って無補正じゃなかったの?
三皇三皇&三皇なんだけど 簡易筐体の登場来ないかな。
売りである特徴が削がれるけど。 ターレットM1、強いのは強いけどアサルトのコンセプトとは何か違う気がする 過疎ではないって言いたいとこだけど
ゴールデンタイムでもフルマッチしないことがあるのと3戦大体同じ面子になるのは片足突っ込んでると思う
ハーフアニバーサリーとか喜んでる場合じゃないぞ丹沢 1stアニバーサリーの頃にはcpuがフルマッチしてるかもな 刃刀刃の攻撃終了直後に凄い勢いで機体が旋回する事があるのは、多分攻撃中に力入れすぎて旋回入力してるんだろうけど
まれに2段目が出ない事があるのは分からない。踏み込み中のブースト切れが原因かとも思ったけど、残っててもあったし 初心者なんだけど初心者帯に人がいないのが辛い
CPUボコりまくってるから勝率8割超えになって笑うわ CPU相手の内にテクニカルで操作とエイミングに慣れとくんやで
移動と攻撃同時にできなかったり攻撃食らったら回避連打とかしちゃうまま星5になっちゃうとただのマトやぞ まあこの手のランク式のゲームで下の方が超過疎になるのはしゃあない 星1〜2のマッチも数増えて欲しいよなあ
数増やしたいからって明らかに動きが違うベテランアズワンが混入するのは大問題だし 新規さん増やすにも、やっぱプレイ代金がなあ
大戦と同じく、1セット3戦500円にならんもんか CPUをAIにして成長するようにすれば
数ヶ月後にはお荷物どころかプレイヤーよりも強くなり
過疎マッチも気にならなくなる 初めてやったけど星1だと二人しか肉入りなかったんだけどこのゲーム
あとその場で急速旋回はないの?公式の取説微妙だった 今は星3まで一瞬で上がるから下位は人いない
高速旋回はレバー←→で右に→←で左にちょっと早めに回る 急速旋回っていう名称だけど、そんなに早く回らないので、あまり期待せずに
やり方は>>937の通り、レバー外に開いてで右旋回、内側で左旋回 ありがとう
チームゲーするまでの星3までのお金を考えると続けるか悩むなそれは 星1〜2は値下げキャンペーンとかやれば増えるのかな… 今更だがマッチングは一番のボリュームゾーンであるNOVAと星5で区切った2つで良いと思う
実際のところ3グループに分けるほど機能してないしビギナーリーグなんて良くてタッグマッチで大抵は自分以外CPUのトレーニングモードになってるところしか見ない
折角の対人ゲーなんだからもっと早めに普通の対戦が出来てしかるべきだと思う
但し中にはスライムいじめ的なCPUで無双するのが楽しいって人も居るだろうから何とも言えないけどね なぜか金曜は土日と同じく昼12時以降が2-2ありなんだったか ぶっちゃけNOVAまではチュートリアルだよねこのゲーム グループ分けは昔星3で2つに分けられてた時は、星3を多く引く&星3がダメな方が負けるゲームで、星3のモチベーションダウンが半端なかった
今の人が多い時間が3グループは、程度の差はあるけど、2つの時よりはまだまともに対戦になってる
が、星3までCPU多めな現状なので、爆速ランクアップで対戦のいろはがわからないまま星4とかになっちゃうのが問題
人が増えればいいんだけど…ゲーム代金もあるし、そんなに劇的には増えんよなあ
一番悪いのは、最初のスタートアップでのヒカリバグでいくらか人を飛ばしてしまったことだな… 星3くらいまでは100円1プレイ
星4で200円1プレイ
星5で300円1プレイ
nova以上は400円1プレイにすれば
気軽に始める初心者が増えて問題は解決するだべ >>945
SNOVAでもゴミみたいな奴いるからSNOVA2までがチュートリアルです 近くは四台あった気がしたけど二台になってなぁ
スナイパーライフルって使えるのでアレ?
両手で使う旨味が全くない気がする、ワンパンできるわけでもないしリロードも長いし
上の人はあんなの使うの? 地雷SNOVA1は金だけ積んで勘違いしたゴミだからマジでタチが悪い
SNOVA1で停滞してたりループしてたりしたら引率枠無駄に埋めてるだけのゴミだと自覚してマジで反省しろ >>949
アレ使ってるランカーが一人いる
ブランキアルってワンパン即死の理論上は最強武器じゃなかったか
耐えるのって可能なのか レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。