三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★56
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前スレ
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★55
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553162918/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>889
旧三国から移らなかったけど戦国はそもそもタッチ凸やら虎口やらが合わなかったからなあ
戦闘の爽快感は旧三国でもあったし、グラフィックも古いなりに頑張ってたし音楽も良かったよ
そもそも旧三国と戦国は別ゲーなんで >>889
統率おしくらまんじゅうは何気にダメ計殺し。 戦国も三国プレイヤーを取り込み始めた辺りからおかしくなっていった感はあったな
槍撃自動化、軽突と迎撃の仕様変更、特定ランカーに対するピンポイント下方色々酷かった
それで最後に戦国のスタッフはダメだ発言後ビデオレターだったからなぁ >>889
続編だから進化させようって気は確かに感じられたし、それだけの手間もかけてたな
今の三国は昔の貯金で食っていきたいだけの手抜きでただのゴミ 戦国は3戦200円(旧カード排出)が始まってからプレイしたので良かった記憶しかない
カードプール減ってタッチアクション無くなって値段が上がる三国志なんかに移住するわけねーだろ!
からの戦国撤去は笑った >>895
加えて使用率含めていままで無料で見れた情報が皆んなに内緒だよ化
金取って劣化コンテンツ押し付けられても困るわ 戦国からゲームのシンプル化で戦国ユーザーを飛ばし
征圧で中途半端に複雑化して旧三国志ユーザーを飛ばし
そのくせ、新要素はことごとくプレイの快適性を削ぐもので新規ユーザーも獲得できず
結果として、大戦シリーズでさえあればいい、というごく限られたユーザーのみでやってる、そんな今の三国志大戦 ホームじゃしょっちゅういる三国勢付きのおっさんグループしかやってない
ああいうのは三国がなくなると行き場がなくて困るんだろうな
もうゲームというより福祉だな >>889
歴史好きがエグ侍を最初からぶっこんでくるかねえ?
新三国がダメだからって戦国上げにはならないと思うけどな 旧三国志 YES!
戦国大戦 YES!
晋三国志 NO!!!
今さらこの評価が覆ることなんかあるの?
大戦4稼働初期に「戦国勢」「三国勢」を名乗る人がどれだけいたか
それだけで十分理解できると思うのだが… わざわざ戦国を持ち上げるまでも無い話だな
戦国も色々と悪い所あったけど、それで全体の評価を駄目にするなら旧三国だって怪しい
大戦シリーズ全部クソって言いたいだけならああそうとしか言えないけど 旧三国も戦国も悪い所は沢山あったけど、それでも面白かったからな 戦国はやれる事全部やってみようぜ!って全力で走り抜けた感があるから評価できる
今の三国志は何の目新しさも無い >>905
正直このシステムで面白いことは戦国大戦でやり尽くしたよな 相手の士気がたまる前に最後攻めてなんとかギリ城ダメ取って逆転
あとは守ったら勝てる状態なのに内乱一発で負け
その内乱止めようとするとどこか穴があき攻城貰って負け
クソゲーすぎる 印刷機の不具合によりゲームを続けていくことが難しくなりました! それで戦国2出しますとか言ったら許さねぇからなセガ ワーチェはストーリーは面白かったわ
あと歴史好きの女の子が可愛かった なんか歴代首相を女体化したソシャゲあった気がするわ >>891
画集眺めたり、カード並べると壮観よ>戦国の統一デザイン
それに倣って(?)現三国もデザインのテーマはあったみたいだけど、
復刻やら過去のデザイン踏襲やらでもうごちゃごちゃ >>899
皆んなに内緒だよ大戦
まぁこれに尽きるね 復刻絵もコレジャナイ感あったな
曹操、王異、張遼あたりは3.0絵じゃねーだろと
6になって過去絵師合わせてきたんでバ開発
復刻とか完全に頭にねーだろうな残念 未だにぶつかかる→2馬が残って色塗り→内乱8割→ぶつかる→2馬が残って色塗り→内乱の繰り返しだもん
素のぶつかりで2連続で勝った方が勝つゲーム。ランカー様に万一まぐれで一度勝っても意味の無い仕様
内乱は戦国の修羅のようにリザーブダメージ+計略リソースにしておけばよかったものを シークレット勝とかクソだろ
三国志大戦の武将でせめてなにか作れよ >>921
キモすぎワロ…ワロエない
笑止千万とはこのことか
マトモなゲーム作っているならこういう事も愉快に感じられるけど
こんなゲーム作ってアイドル気取りとは寒気がするわ 10年前に全武将が○○先生とかことみマンX君主とかでやってたらまだ笑えたが、今やられても笑えないよこれ 信者信者と言ってきたがいよいよ宗教じみてきたな
その内青井バッジを10万ぐらいで売り出すんじゃないか 今の三国志大戦が「青井と不愉快な仲間たち」に好き勝手されてるいい証拠だよな
もう「みんなには内緒」ですらない 勝氏自体は嫌いではないがこういう薄ら寒い身内ノリは大嫌いです 皆んなに内緒だよ
この言葉に全てが詰まってるんだよなぁ 全国大会決勝出場権を賭けたワンデートーナメントが大阪で開催された あー、wlwのRISINGを取り入れたような感じか このゲーム持ってあと1年ってところかね
癒着尻舐めさんはサ終したらどうするのかね? 開発の青井が大会に出場できる意味がわからんのだが
eスポーツってそういうものなの? >>921
流石にここまで気持ち悪いものは見たことないわ
死んだらいい >>936
ゲームの大会に賑やかし枠としてメーカーの人間が参加するのは珍しくはないよ
ただ普通は広報の人気者みたいなのが盛り上げ役として出るのであって、青井にそれを期待するのは無理があるよな 全国大会にメーカー参加が珍しくないってのは具体的になんてゲームでどのくらいあるの?
純粋に知らないから興味がある >>939
企業対抗戦は動画配信で何回かみたことあるけど、公式大会参加で開発側が優勝は聞いた事ないなぁ 頂上の揃いとか見てると嫌になるね
ゲームしたいのか副将器ガチャしたいのかわからなくなったからやめ >>913
休日三国絵柄は良かった。
つかあれのサービス廃止してさんぽけ開始とかワケわからん。
ワーチェのシステムのが大戦勢に受けたろうに ワーチェもまあ売上ショボかったんだろうけど、やっぱさんぽけのせいで死期早まった感はあるよね 全く関係ないだろw
売上でなかったから一年終了しただけだよ
ソシャゲは基本一年以内に一定の成果を継続して出さないと切られるわけで ゲームの素材は良いのに内乱だの将器だの入れちゃった時点で運命は決まってたよな。
大評定の西山がランカー癒着宣言がトドメを差した感じだね
西山更迭して少しはマシになったけど、初動があまりに酷すぎた 青井を排除せんといかんでしょ
少数のプレイヤーの声が通り過ぎる体制をどうにかせんと
まあ、それでももう遅いんだろうが 既に遅いとかってレベルじゃない
一昨年の9月までに抜本的な見直しが出来てないので詰み まあ今更逃げたやつが戻ってくるとか誰も思ってないやろ https://i.imgur.com/2DXyyzq.jpg
こんな気分で運営してるんだろうな
実際にはそっぽ向かれただけだけど ・料金体制、争奪戦による敗北時のストレスの増大
・落ちているカードが使えない新規お断り
・連勝者優遇(連勝ボーナスがないから上に行かなくていい)
・課金したカードが1ヶ月で下方などのダウン調整
・使用率による下方
・サブカ優遇 >>950
見てて思ったんだが、運営が「そのゲームらしさ」を決めつけるのは危険な気がする 実際色塗りゴキブリ戦法が大戦の正当進化先だと思い込んでる現三国の例もあるからな
自分のことはわからないもんだ footistaも対戦に特化しすぎて、旧作ファンをだいぶ飛ばしてるみたいだからなぁ
運営が頭の中だけで考えた「僕の考えた最強のゲーム」は、ファンの裾野をとんでもなく絞ることになる気がする 糞征圧で一番の問題は初期内乱優勢側の内乱ゲージのランプが付くのが速すぎだろう
一つ優勢だと6マス塗れば点灯とか動くセンターラインをまずはやめるべきだわ 運営が商売なのとユーザー目線になれる人財がいないとユーザーの望むものと乖離するのは仕方ない部分はあるだろうな
だが、三国志大戦に至っては青井とかを身内に引き込んでの体たらくなのは許されないな >>955
決めてもいいんだよ
ユーザーの反応を見てダイレクトに動けるんならね >>958
SとCだと開幕着火するからな
ライン動くせいで全凸はシステム上使えないカードになってる
バ開発すぎてヤバい タイマン対戦ゲームは半分が負けるってことがわかって無い。
勝っても負けてもプレイ代一緒という大原則を開始から破った上に昔でいう五品の楽園みたいな雰囲気もなくランカー様の餌が足りないから下を引き上げろって考えだからな。
しかも大戦はすきだけど弱いって人の逃げ道の群雄伝まで終わってる。(話つまらない&カード気軽に借りれないからイベントコンプが難しい)
素人以下が企画したんじゃ無いかな。 好きなカードを集めてわちゃわちゃやってるのが好きなのに
征圧のせいでデッキ構築が限定されるし、将器のせいでコレクション的にもイマイチだしで最悪だよ
集めるのが好きな自分としては後者が致命的
3択の主将器表示、4色の副将器表示(揃っても4色分の違いがある)のせいで収集した気がしない むしろユーザー目線を強く意識した結果が今だよ
だから癒着って言われるんじゃん >>964
あのー、それユーザーの前に「特定」って文字入りませんか? 4になってカードは消耗品
このゲームで黄色が嫌いになりましたw >>965
特定ではないね
「特に当コンテンツに協力的なユーザー」と言うべきだね
共依存なんだから題目ってやつだね 7/19から新カードを餌にしたイベントあるけど、売り上げヤバくて女武将で釣って
強引に稼ごうとしてるのがモロバレでセガ本当に情けない
スタンプだけじゃあ全然インカム伸びなくて双子星イベントにまでカード突っ込んできてるんだろうが、
「はいはい新カード強い強い」って感じで、もはや誰も新カードに楽しさは期待してないだろうな
前から言われてるアクティブから搾り取る作戦たって大型アプデ以降は今まで生き残ってたプレイヤーにすら見限られて
客単価が急落してんだからもう打つ手なしだろうな
なんせ青井が「意図的に特定のカードを強くしてるし、今後も環境をどんどん変えていく(=新旧カードのバランスはとらない)」って
三生でハッキリ言ったからな
開発側としての実績ボロボロなのに辞めずにまだやるの?って思った奴多いだろうな >>968
やっぱ三国のランカーは駄目だな
飽きない程度に環境変えながらずっと狩りしたいだけ
ゲームオタクですらないただのハイエナだわ アナログカードは中古市場があればお金を出してカードが簡単に調達できて、
デジタルカードはアカウント紐付けでカードのトレードや売買ができない代わりに無償でカードを配りやすい、ナーフの補填をしやすいっていうメリットがあって、
それぞれモデルに一貫性があってある種の完成形なんだなと思った
このゲームは半端に両者の悪いとこ取りしてないかな、解任や将器再抽選が実装された今でもまだ不便に感じてやらなくなっちゃった
目当てのカード一枚を手に入れたら終了じゃなくて将器があるので続けてそのカードにコストを掛けますってシステムは
カードの価値が一定期間以上担保されてるorナーフ時に補填がないと成り立ってないというか、
短いスパンでアプデして意図的に環境に変化を与えるコンセプトと噛み合ってないと思うんだけど間違ってるかなあ 実際のところポプテ周瑜は弓陸遜とセットで覇王クラス(証10程度じゃない)でもたまにいるし、
開幕系の糞相性ゲーや下位狩りに使われてる程度には強かったじゃなく、強い
全く使われない救済されない旧カードが大量にある中で、偏ってはいるがネタと強さを兼ね備えてる >>972
解任〜在野登用〜将器再抽選は、副将器2揃い・3揃いでユーザー煽って再印刷代を稼ぐ策略だからなぁ
本当の改良とは自由にカスタマイズできるレベルのことを言うのだと思う >>972
今の三国は昔をなぞるので精一杯の無能だからね
昔から環境コロコロ変えてたからそうしてるだけで
自分がそれに合わないカードシステム選んだ事まで頭が回らないよ >>975
在野登用でも縁かかるしな 1縁100円だっけ?副将器ガチャするととんでもないスピードでなくなって心が折れる人が続出してるだろうなw >>977
¥500全国で縁22
¥500で群雄未クリア3話消化で縁31
¥500/1戦で縁30
全て新規カードは1枚
まあこれはこれとして200円2縁2戦1排出やれや
いつまで勝ったら無料()やってんねん 初期の内乱は、ダメ入ってもリセットされなかったんだぜ・・ 法具作成が面倒で解り難く軍師カードの方が100倍良く見える
システム理解したブタが負ける要素を極力減らそうとしたのが透けて見えすぎ
あと分かりづらい癖に作成するのにもプレイ数と金がかかる 作成するのにもプレイ数と金がかかる→金はかかるがプレイ数は要らない
法具作成が面倒で解り難く軍師カードの方が100倍良く見える→????www???ww??
だいたい縛りプレイ強要してくる軍師カードageてかねーわ まあどちらがいいかは別にして、軍師カードがただだったみたいな印象操作は良くないわな 軍師は需要ありすぎて暴騰→予め排出多かったのか出回ると暴落→また新軍師
あと国やデッキによって選べる奥義に差がありすぎたのが嫌だったが、今よりはマシかもな
>>982
乙 え?
プレミアム会員に入ってないと成長ほぼ不可能で、相変わらずゲージなし開幕ぶっぱOKのクソ法具システムが
過去のシステムより優れている部分なんてあるの?
大戦4稼働初期からせっせと育てた法具がショボい数の宝玉に分解されただけでなく、
超手抜き新システムの不備で宝玉上書き被害プレイヤーを多数発生させ、
その上育てたい人はプレミアム月額300払ってね(事実上の強制徴収)ときてる
争奪戦でも宝玉配ってるようだが、勝者が無料プレイ含め総取りで弱者との格差はどんどん広がるばかり
いくら過去作のシステムに不満があろうと、今回のクソっぷりに比べたら微々たるもんだわ
どんな思考回路持ってたらこんなんで対人戦が盛り上がると思えるのか? 軍師がないとこれまで選べた選択肢が選べないところからスタートして軍師がそろっても決まった組み合わせの奥義しか選ばせてもらえず
ハメ系の陣略は再戦や頂上、その他情報戦によるネタバレを全く想定していなかった設計だった上に
そもそものバランスが壊れすぎて幾多のナーフや別物になるレベルのテコ入れ+軍師二枚登録制によって
ようやく形になった(それでも構成上まず選ばない捨て奥義や死に軍師を産み出した)軍師システムを
今作を批判するためとはいえ美化するのはさすがに無理がある
誰も使わなかった筐体の軍師置き場も現行の筐体デザインの何よりも酷いギャグだから
そもそも育成要素も軍師の方が全然重かったわボケ で、その過去の経験を生かしたノーチャレンジプレミアム法具システムになってお客さんは増えましたか?
出陣するにあたってのハードルは過去より低くなったと思いますか?
みんなでワイワイと対戦は盛り上がっていますか? いつのまにプレミアに入ってないと法具の成長できなくなったん?
しばらくやってないから知らんかったわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。