三国志大戦3668合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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三国志大戦3667合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557934021/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>608
全皇后ちゃんのプニプニを完全再現したフィギュアなら買うw >>670
あたまアフェルか?
前後の文章で矛盾してんだが?
再起前提の春華1回文鴦2回のムーブ開幕含めて4回ぶつかるゲームを基本とする文鴦で34cのどこが終盤なんや?
自分で3回攻防が基本って書いてその後すぐ再起ムーブ書いてるやん >>612
コストアップして最大枚数を減らし
柵も過去最弱の状態でデビューした反坑さんもスゲーよな 3コス士気7使うんだから2体食うくらいは適正だろう(下方必要ないとは言ってない) よし、孫尚香ワラ諦めよう
今の環境の号令相手に城ダメ3割以下に抑えるとか無理ゲーだわ >>686
柵の下方は必須
むしろもう一度下方していい >>683
士気7使って2体も倒せない計略の方が問題だと俺は思うよ
その理論だと赤壁も下方当然ってことになっちゃうよ
>>679
まあ真面目な話今回の下方見る限り次も微下方で済みそうな気はしてる >>690
それなら地の利から柵ダメアップは削除すべきだわ >>687
どうせ法具で復活させてから撃つからヘーキヘーキ
装で一枚オマケもつけられるんだし >>691
赤壁はクソスペなんだが?
>>692
良いよ
だってそもそも血糊少なすぎだし 柵と開幕乙と2コス武力8弓は俺が嫌いだから下方しろ 4弾の地の利11枚(ポプ含)しかなくて草
魏に至っては0w
地の利アレバ柵盛リドウニカナル!はもうやめてくれ じゃあ+7以上の号令と速度上昇がつく号令は俺が嫌いだから下方しろ そこに欠陥陣営がいるじゃろ
槍呂布とテツリチキツとトフジン入れたらデッキ完成やで 呂布はスペック良すぎだから、計略は微妙くらいまで下げられるだろう
制圧2だったらいまの計略の強さでもいいと思うけど >>685
34cでライン上げて文鴦で戦闘して再起でもっかい攻めるけど、そこで再起ずらしとかされたらあんまもう時間ないやん
2回目の文鴦はかなりリスクしょってるから1回目の攻防でも十分終盤だわ
これはまあ人によって感覚違うだろうけども
>>691
赤壁を10/10/3伏兵魅力弓くらいにしても良いならそう思うけど、2コストで足引っ張りまくる周瑜と3コスト武力枠の仕事を存分にする呂布ではちょっと 槍呂布は速度下方しました!→刺さんなくなって強化じゃねえか!
って落ちがついたりして なんか号令ばかりなのもつまらんな
ワラも少ないし呂布以外の超絶もみない 俺のエクストラフィギュア小喬はまだまだ現役でパールにみがきがかかってます 速くなる替わりに槍短くなって刺さりやすくなるぐらいはあるかもな
弓馬ぶっ殺すマンとして生き残れば無問題 槍短縮
乱戦スピードダウン
武力上昇ダウン
時間短縮
このくらいは来ると思う
槍撃ダメと速度は流石にいじらないと思うな
ここ減らすとうまく動かしても殲滅すら出来んし >>703
制圧(判定)ある以上ワラとか害悪だから永劫死んでろ >>707
何回微妙に時間足りなくて悲しい目にあったと思ってんだよ 計略の防柵再建は最後の砦だがまぁあっけなくボロボロに下方されるんだろうなというのはわかる 結局は下方前が良かったって落ちだな
超絶を底上げすれば環境も落ち着くだろう >>714
え?お前どっちかが見逃されるとでも思ってたの? 1回頂上載っただけでここまで叩かれる反抗もすごいな
この中に実際数回当たったやつ何人居るんだよって話だわ 超絶あげるんじゃなくて
新カードの号令下げれば終わりでしょ
今見ると号令って新カードだけじゃん 古いカードはもう用無しでいいだろ。ワラで勝てちゃうからな
チュウボク狩れる今の号令パワーでマジ丁度いい 反抗で普通に柵を置く奴は素人
普通は柵を左右どちらかの端に | にして置く >>718
わかる
ワラは低武力だから開幕ラインが弱点の一つだったのに制圧判定のせいで弱点の一つが消えてしまってる
乱戦間隔のせいで低武力も硬いし 過去10試合見たら4試合鉄車とマッチして
3試合火焔とマッチしてたわ。 新号令が強いのは分かるんだけどワラが呂布以外いないのは新号令のせいじゃなくて呂布のせいでは?
呂布ワラに勝てるワラがいないから他にいないんだと思う。唯一対抗できそうなのが孫尚香ワラだけど呂布ワラのが強いし文鴦とか司馬懿みたいな速度上昇系がキツい 槍型の呂布ワラ、カード追加から100試合はしてるけど頂上以外で見たことねえや。 >>667
ウメはもうとっくにトップでもなんでもないだろ 効果もりもり系の号令は木鹿を見習うべき
効果強いんだし、号令範囲に入れようとしたら、相手の計略にすっぽりレベルでいいよ 良いこと考えた
号令広くしていいから雲散法正も広くしろ 木鹿は色々強化する代わりに
効果範囲を限界まで狭めて欲しい 司馬炎は失敗どころか一時期流行りかけたけど最終的にはそこまでで、強いけど下方される程じゃないという絶妙な調整だったね >>739
司馬懿は白兵で相手を圧して相手の計略を引き出す必要があるから
ブンオウなら今日の頂上のスネ夫が使ってるハルカ型がシンプルで使いやすいよ
相手の1度目の攻めをハルカで防いで、覚醒したらブンオウで攻めるのが強いんだ
呂布にはカゴちゃんでも胡淵でも対処できるし
ブンオウのもう1つの型の伊予妖艶は覚醒は早いけど腕が必要だからオススメはしないわ >>739
決して弱すぎるとかではないんだが・・・時間も士気6系と大差なくなってきたし
同じ士気で武力こそ違うが速度もあがっちゃう自分とかがな 急募→寵臣ガチャでこれ以上ロリ娘を引かなくてもすむ方法 >>723
呂布は征圧Sで開幕から武力10城が歩いてくるだけでワラは死ぬんだけど
それ以外にも劉備や皇甫嵩みたいにコスト比武力高い奴ら投げつけて回復or復活も無理
ワンチャン城半分持っていける相手だとどれだけ内乱取っても無意味だしな チャレンジ消化の為の適 テキトーデッキのほうが勝率良いのはなんでなんだぜ? 晋と群雄しかマッチングしないんだけどこれ何て名前のゲームだっけ? 先週風邪でダウンして今週だいぶ調子戻ったんでチャレンジだけって思って遊んできたけど2週間休むとカード全然動かせないな
週末プレイヤーだから感が戻るまで相当かかりそうだ >>746
まぁワラって基本フルコン系がくっそきつい気はするが、結束劉備やら決起皇甫嵩やらブンオウなんかの
単体でフルコンみたいなやつらがのさばったらまぁこうなるなっていう 司馬炎は環境見て入れるカードだからな
司馬懿が流行るなら司馬炎が増える ワラは新姜維やら覇道なんかも無理じゃね?
じゃあ環境から消えるわっていう 新たなパートナー李恢を得た城門姜維の明日はどっちだ 呂布4の2コストってどれが正解なん?
ホウ徳、張遼、董氏、バトゥ、徹里吉、高順と色々候補あるけども >>757
城門姜維と李恢は噛み合わないと思うわ
これ単体で攻城力足りてるのに、更に攻城力上げても…
それより兵力回復なりに士気使いたい 二回目でようやく13州に昇格できた
途中3-3になってからの5-2の引き分けから連勝
やっぱ結束前出しは正義 そういや黄忠に李恢3回かけて城門殴ってる動画があったな >>730
木鹿使ってるけど士気7であの範囲と効果時間はちょっとね
本人スペックも今だとそこまでいいわけじゃないし、絶妙に使いにくいんだよな
せめて将器に復活減少か士気上昇が欲しかった、攻城術下方が地味に痛い ちょっとねって言いながら使ってるってことは不満はあるが強さは自覚してるんだろ? >>750
晋国志大戦ってゲームだよ
だから晋とそれ以外だから晋と群雄して出てこないのは合ってる >>764
強いから使ってるというよりはあのイラストと声が好みだから使ってる
今ってどのデッキにもダメ計や妨害入ってるし、むしろ使うとすっぽりで負ける方が多い
まあ群雄じゃ貴重なデメリットのない号令って部分は大きい強みだと思う 武力8の2コス馬に強い号令持たせるのって頭おかしくない?
群雄でこいつ入ってないデッキほとんどないじゃん 徹里吉の事か?
まぁ群ワラ以外の大半の群デッキで見るわな >>771
低い征圧を要求と狭い範囲は十分デメリットやろ…… >>772
誰のことを言ってるのかわからないけど、鉄車の事なら「ホウ会レベルで使ったら負け」の計略ですよぉ? ホウ会の計略に助けられた事たくさんあるんだけど・・・ >>776
鉄車使ってるけどさすがにそれはないわ
的外れなガイジ擁護するふりして鉄車のヘイト溜めるのやめてくんない? 機略をあの範囲にしたやつの名前だけでも上げてほしい 黄忠をあの性能にしたやつの名前だけでも上げてほしい 護国大喬のフィギュアがめちゃ欲しい
一万五千円くらいでだして >>769
侍魂新作出るし西山魂って面白いかなぁて🤔 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています