CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart357
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart356
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557137150/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 育成カーバン、加護、神託をベースにクロノスいれた
10ターンなんとかしのぎきるデッキ面白いぞw でも俺もなんで赤獅子消えないんだ?ってちょっと思った 今更ながらサービス終了知りました。プレイ無料化から始めて、COJP終了でアーケード版も引退しましたがアーケードがこれだけ持つとは思いませんでした。というかブロック側がどのユニットで戦闘するか選べるDTCG少な過ぎ。 ゆえの「強制防御」だからな・・・
今じゃ烈獅子王(アタック時相手1体選択してライフ1ダメージ)が大暴れしとる スマホDTCGは通信の都合上相手ターンにやれること少なくしてるからなぁ
cojpのもっさり挙動と回線落ち祭りはアケのノリをベタ移植したせいでもあると思ってるわ その烈獅子王さんは加護だらけの今環境じゃ滅茶苦茶使いにくくなったけどね
アルカナ帯はネメシスしかほぼおらんし、赤は出張獅子王より出張ベルゼセットのが流行ってるわ
赤デッキも従来のリリス軸は消滅してリゼ主軸の即効デッキになったし みんなの記憶に残っている混色デッキってどんなのある?
古くはジークブック追い風毘沙門から色々有ったけど、強く印象に残っているのは青紫が隙の少ないデッキだったかなと
不愉快なのは珍獣全般で、特に弁当で2ターンキルを2戦連続で喰らった時はデッキねじ曲げて弱肉積んだんだよな >>15
とにかく長くてクソだった大三角かな
種族デッキは使うのも使われるのも好きだったが大三角だけは殺意しか覚えなかった そりゃ初めて紫が出た時の衝撃よ。どうすりゃええねん。って感じだったわ って混色だったか。後はブリハンが盤面も手札も削られて恐ろしかった。 初期武身はどうでもいい
ツクヨミで停止したから
謎アッパーの3体で対面ターンでも効果発動は絶許 ver1.2なんか赤黄が最強の一角やったもんな
カイムベルゼ悟空祈りの懐かしいやつ ヴィヴィアンに調整が入る前の大三角だよなやっぱり
カードゲーム史上で一番最悪なデッキだと思うわ
ましてや「相手ターンサレンダーがない」「ゲーセンのアケゲー」であるCOJにおいては絶対に許してはいけない
しかも、このデッキのせいで運営のカード効果の把握し無さ過ぎることが露呈した >>23
これが一番害だったな。
相手ターンに4分とかずっと見てるの辛すぎた。
ゲーセンのゲームじゃなかったな。 150円ランサー時代が原点にして底辺でしょ。当時エアプだから知らんけど 害三角と武身はヘイト高いよね
あと、ブリハンといい盗賊といい青緑はBP有って手札干渉してきたからたち悪かったわ >>25
個人的にはその頃の方がマシかな。どんどん酷くなっていくドロー量とワンサイドの除去を考えると、 PRパックは嬉しいけど100万使い切るの
キツイんだが >>28
MAXブーストみたいに一気に消費できるようになぜしなかったんだろうな
時間かかることはわかってただろうにな もともと10連とか用意されてたなら別だろうが、今更、新たに用意するコスト掛けられないだろうよ 30分かけて20万(TдT)
もう一枚百万ACあるが
何分かかるんだw
とりあえずあとテトラ一枚まで来た 「ちょっと弄るだけでしょ?」
この手の話だとよく言われる台詞だよなw
それなりの頻度で行われるパック追加は
プログラム変更無しの設定データ追加できるようにはしてるだろうが
10連追加とかプログラム変更と検証必須でしょ クロレガの新カードと、ジャックポッドのコンボが話題に!
ジャックポッドの効果
相手がコスト3以上を出したら、自分は2枚泥
3以下なら、相手が1枚泥
クロレガの効果
相手のターン終了まで相手は、コスト2以下のユニットを出せなくなる。
つまり、相手はコスト3以上を出さざるを得ない。
2表ぐらいがおすすめ。 >>36
そんなもん右手光輝いてなきゃ通常デッキに仕込めないし珍みたく引きまくれるならさらにドロー系積んだほうがマシ こんなデッキが存在していたのを忘れてはいけない
※まとめサイトでも取り上げられ、大炎上した問題の動画
https://www.youtube.com/watch?v=V7-jB7Ta0LI momiya杯があったのに、普通にmomiyaは10個ほどオーブ増えとるがな カーバン耐久クロレガSデッキでオーブ大量に稼がせてもらいましたわ
次の週末はもう駄目だろうな そんなん沈黙撒けば余裕d…
あれ?環境に沈黙いなくね? 沈黙耐性増えすぎていざという時の手段としてもあんまり信用ならんからなー しかも、沈黙耐性持ってるのって加護持ちばかりだよな そうでもしないと狙い撃ちで破壊すれば済むから、青対策にならないよ。 じゃあ加護関係ないサリエルでブチ抜けば良いじゃない(脳筋論 10ターン耐えしのぎデッキはいくら点取られていようが
最後にクロノスパリンされなきゃいい訳だから
ユニット無しデッキでもやれる。まぁ半分ネタだから
負けるのもご愛敬 紫相手だとシャーロッテでゲージ減らされてもアウトだけどな・・・ momiyaが大アルカナでは最終になるTHE WORLDに届きそうではあるが
このゲームにおける最終ランクなのかはわからないんだよな
その上があったりして >>54
沈黙減ったのはウルフィンの強化で海洋が下火。財王は弁当、道化師のスピードについていけない
の2点であってサリエルのせいで沈黙減ったってどこの世界線だよ 沈黙はカードの効果を全否定してたからな、減って良かった
ツクマスはテトラと相まって残ってたりするけど
最近だと加護ジャンヌダルクが鬼門になりやすい
無難にジョカでも積むか(笑) イベントランキングの埼玉レジャラン春日部は同一人物だな、こりゃ >>58
ゼウスとかを考えたら当たり前って話だけどなぁ。木乃伊とか不死バイカーとかアドを取る方法もあるし。 COJ稼働終了にあわせてか俺も7月で転勤に
おさらばじゃー 赤獅子王でアタックしたら、破壊する効果の対象に不滅が付いてて加護が付いてない闇ずきんちゃん選べなかったんだが仕様か? >>63
場にアテナかなにかBPアップするユニットがいたんじゃね? >>64 手札2枚以下でBP上がってたな。どれでも選べるもんだと思ってた
ありがとう アトゥムの横にズラッと並べてる相手を一掃してやろうとターミネイト獅子王やったことはある >>65
BPが一時的に上昇してるユニットを選択出来ないはない
昨日対面アトゥム×2、赤獅子王で此方の赤獅子王で相手の赤獅子王選択して破壊出来ずに返り討ちに会ったの覚えてるから確か
そのあと赤獅子王のテキスト2回読み直したのは内緒 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8H982lUEAAUhcH.jpg
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数分でできますのでお試し下さい アテナくっころインセプでも似たようなことあったなあ
マーヤでアタックして磯風にそのまま止められてしまった >>67
選択できるなら破壊できるんじゃ・・・
破壊できないならそもそも選ぶことすらできないはず
破壊効果耐性でもついてた? >>70
その理屈だと固着付いてる奴にバウンス使用として選択出来ないとかになる
破壊できなかった理由はアトゥムの効果でBPが一時的に減少(BPが赤色表示)ではなく上昇(BPが青色表示)だったからて理由で納得してるんだけど違うのか? >>72
友人と一緒に見て確認したから勘違いではないはず >>73
選択したのかしてないのか、結局どっちだ? 不満を発散したい気持ちはわかるが、本当にバグだと思うなら運営に言えよ >>77
その時の状況は写真か何かに残してるか?
そうでなければ確認のしようがないからここで話は終わりだぞ ttps://www.youtube.com/watch?v=iAekdr-5430
とかちょいちょいゲージ3でダッキ出してるのなんなん? >>78
行きなり起きたことだし動画も写真も無いんだよな
まあ仕様なら気を付ければいいしバグなら再現性高くなければどうでもいいしな >>79
相手のジョーカーゲージ、手札枚数、取り敢えずリリスは倒しておいて損はないあと更地にできる
他に理由あったらよろしく 俺は妲己で+5000不屈つけようとして単純にランタン使い忘れた説に花京院の命を賭けるぜ! 獅子王の効果2度見するぐらいだから連打してて選んだと思ったけど実は相手がブロック選んだだけって気がするけどな
アトゥム2でBP3000上がってるから効果把握してたら獅子王殴らんでしょ
まぁバグかもしれんけどさ ああ、カナデを早く消滅させんと、一生OCジャンヌ飛んでくる… あと
均衡してる対戦のときに烈獅子王飛んできたときの腹立たしさは計り知れないな 雑に2点取って更に不屈で立ち上がる姿は「王」の圧を感じる
でもまぁいうて7コスやしな
着地狩られたときのリスクあるからあんなもんやろ そういえば、綾花の行動権回復ジョーカーで烈獅子王に2回殴られて4点取られたことあるな
あの時は流石に眉をひそめた >>91
ダークカイザーで似たことできてましたし
まあ赤はカスだから >>92
武蔵をなかったことにするのはやめて差し上げろ テトラはおでん救済ぐらいの軽い気持ちで出したんだろうなって気がするわ 意気投合、ライステもあり得ないTCGとして軽い気持ちで出した気がするよね。 まともにバランス取れないからありえねぇを免罪符に悪乗りし続けたゲームだったな
投合ライステはまだ加減が分からなかったと取れなくもないがテトラはね… デッキ1周もありえねぇわな
でも、6年続けば十分だろ MJもそうだけどセガってガバガバなゲームが大好きだからねぇ
上層部の好みだろうけど 元々依存のTCGじゃありえんぶっこわれカードのオンパレードが魅力だったんだけど
それがバランス第一のユーザーに理解されなかった感じやな
だから壊れ大好きなランカーと一般勢とじゃ話も全く噛み合わなかったのがCOJ
今ですらテトラ如きで色々言われてるし 壊れ大好きなプレイヤーだけだったならヴィヴィアン大三角も修正はいらなかっただろうな
一般勢がいないゲームなんてない
カードゲームである以上バランスに物言いが入るのは必然かと ありえねぇ言い出したのはポケットからだし
悪乗りしだしたのは無限回しに寛容になってきた後の方だと思うわ >>102
オーバーライドや珍獣があるからデッキレス=負けは絶対つまらないが即座にデッキ復活による無限回しがこのゲームの寿命を縮めたのは間違いない デッキ負け切れを実装したら確実にトップゲーになる
そうなるとアケゲーでカードゲームする人いなくなるな ver1の頃は珍獣以外は一周しなかったがな
それに魔法石や各種サーチってのがあるんだし ただ捨て札を戻すだけで良かったと思うよ。
消滅の意味を半分失う事もなかったし、カウンティング等のテクニックも生きた。 それは1周させたらダメと言うか弱いと言うか、微妙に違うと思う。 マリガンとORは神システムだから後世に残すべき
無限回しは根絶やしにすべし 捨札と消滅カードを利用してるのがオーディン及びゾンビとヘブドラだからなぁ
カナデと文明崩壊などの捨札・消滅カードリセットっていうのが、デッキ回しのために使うのかメタなのか、どっちとも取れるからなんともいえん・・・ 今月のマンスリー明日からもうブースト落ちで草。それと明日で最後の新弾から丸一年か >>109
ポケットの時に放送で言ってたけど、ORとDOBは特許申請されてるらしいから今後のデジタルTCG作品で
類似システムが出る可能性はほぼないと思うよ
だからCOJ終了したら二度と同じようなシステムじゃ遊べない >>110
カナデは消滅カードをデッキに戻せないからちょっと別物だぞ じゃあコンマイとか■が特許料払えばOKやな(^^)v どういう特許かはわからんけど似たようなのは出来るんじゃないの?OR程手頃かつ直感的なもんにはならんのだろうけど
手札2列にして上下に同種カード置けばレベル上がるみたいな感じとか 周回による即デッキリフレッシュだってデジタルでしか実現できないシステムの一つだから好みはあれどいい個性だと思うわ >>111
でも破壊されない手札が消えてしまうorz。 DOBの特許は確認できるけどオーバーライドのは検索しても見つからないんだが
ちなみにターン終了時の残時間に応じてジョーカーゲージの増加量が増えるって特許も出てる模様 DOB更新か、さあどうなることやら
烈獅子王がまだ1位だったら笑う DOBとジョーカーの特許は見つけたけどORだけは見つからん この世のカードゲームのスタンダートになるには20年待つしかないのか… カードの使用頻度でポイントがついて〜ってのはCOJの特権だろうけど
カードの使用率の順位を出すくらいは他のDTCGでもやっていいと思うんだがなあ
カードランキングだけでも環境の流行りの傾向とかわかるし 他のDTCGはハースのケツ追っかけるのに夢中だからな
アレより前に出たってのはcojの幸運だな COJに比べたらすべてのTCGが冗長すぎる
腕も大してでないしよ クロレガとコラボしてるユニット見て思ったんだが、なぜにアイオーンがいないんだ
効果名がほぼ一緒だからか? 七つの大罪の新作アプリの戦闘画面見たら、この感じでJできんもんかね、、と思ってしまったり。
3Dで復活!ありえねぇ!をコピーで数年後復活求む。 久しぶりにここ見にきたけど全体的にレベル下がってんなぁww
獅子王の文句言ってるやつ上の方に誰一人としていねえよwww 烈獅子王まだ1位かよw
でも
テトラクトゥスが珍獣サーチを抜いて2位なのが一番の驚きだな 使ってる奴が文句を言うわけ無い
そして使用率1位なわけで 2トリガードローのビックリ箱から始まり7コスト2ドローのテトラで終わる
感慨深い 獅子王はCP7でスピアなりで止められるから対策は出来るし通す方が悪いって感じ
弁当は後1や先2で始動して一度回ったらそのまま終わるしターンが回ってきても10分後
どっちが叩かれるかなんてわかりきった事だろ テトラは使えるデッキの幅が広いからそうなってるだけだしな
なんで本体のテトラの方が低くて重ねる用の獅子王が上なのかさっぱりわからんけど >>134
フォースフラワー型のデッキでアンドロメダ経由烈獅子王もたまに見るからその分では? ネメシスウルフィンアポロンが揃って0pt入りしたし黄色バブルは落ち着くか
獣Sパーツも軒並み2pt入りしてるしオーブ稼ぐの一気にだるくなったな 獅子王未だに1位で草
アルカナじゃ全然見ないのに下で使われすぎやろ・・・
ほぼ毎試合見る黄ネメシスは20位だし、トランプ帯の割合多すぎやろ 関西付近で今週マンスリーないかな?
momiya杯見てたら出たくなってきた そういやデッキ1周って別にJだけの仕様でも無いよな
カルドセプトも一周したらリフレッシュだしリバイバルとかもあったからそこに違和感は無かったはず
やっぱゲームスピードの問題なのかな 1ターン目から40枚回し切るのはなかなかだよな
デッキアウト=負けなゲームも多いし アケのボーダーブレイクも終了か
OSの問題もあったけどセガのゲームどんどん終わっていくな
悲しい >>141
デッキアウトがないからこそ無駄回しが生まれた
だからといって、完全有料化の時はCOJはガチで閑古鳥が鳴いてたから無料化をやめるわけにはいかなかったんだよな 烈獅子みないアルカナ帯って9以上か?
2−8辺り、特に4くらいだと普通に使われるけどな 珍獣系の無駄回しが嫌いなことをライブラリアウトで負けない事に答えを求めようとするから話がおかしくなる
本来それは別に関係ないものだろ >>143
ボダブレはきっちり10年か
稼働年数すげーな
たしか磁気カードのままだっけ? ボダの終了告知メッセージはこっちと違ってまともだな
ちゃんとプロデューサーの名前も出してるしさ ボダは最後のリアルイベントもやるそうだ
ソルリバもちゃんとやってたんだよな、サ終告知後もP自身が現地巡礼していたし
COJ位だろう、botで公式運営してるのは
サントラCDすらも出さず oh!オイラのSデッキがBになってる…
もう一週間毎に8ptに対してエラッタしてもいいぞ >>145
自分は6だけど赤獅子王とかほぼ見ないというか赤は道化師しかいないな
上にも誰か言ってるけどネメシスは2試合に1回は見る
多分だけど、サブカ大量に持ってる無課金勢が全部のカードで獅子王入れてるんじゃないかな?
今は初期状態でも獅子王3枚手には入るから >>147
さすがに初期三国志すらICだぞ
>>149
サントラに餓えすぎだろw テンプレテトラ黄緑からジャンヌ→ローザ、アトゥム→獅子王にしてターミネイト積めば40枚無配の最強乞食デッキが組めるしな
いやまじでこれ愛用してたマイオナデッキがカスに見えるくらい強くてつれぇわ だってcojのbgmはさすがSEGAって感じだもん… 着地されたら1点では済まない代物がごまんといるからねぇ どうなんだろうな、烈獅子王
上位の奴らが環境に飽きてランク落としたサブカで使ってるから多いのかな BBは新筐体で復活する事書かれてるな。
ちなみ、BBは試験筐体で後続のSFCにバトンタッチして終わらせる予定だったのをブレイクしたどころかcoj等の後続すらブレイクしてきたアケゲーの化け物 スピアだって常に構えられるもんじゃないし隙くらいあらあ
それにスピアって手札1枚とライフ1と、忘れがちだけどJKゲージも1ダメ分失ってるから2回も使ったらかなりのアド損 一騎当千のお陰で初手システムユニット出しても守れるようになったのはいいわ
ニンリルとかフォースフラワーとか守って展開できると楽しい 烈獅子王やサイレンスビロウとかが分かりやすいけど、この二つはトランプや無課金が主にランキングを上げてるんだろうな
サイレンスビロウとかもう3年ぐらい使われた覚えないのに3位キープしとるし >>152
あぁ、確かに道化師は見るからそういうことか
ほぼSデッキ握ってるからか変なデッキには当たるけど、テンプレ的なデッキには当たりにくい感じがした
課金してるけど無課金とあたってんのかな(笑) >>162
長期戦の盤面を無に返すビロウ
コンボなんてナシに出すだけで除去+2点をもぎ取れる烈獅子王
デッキ構築もまだまだな下の方では便利だろうな しかしブロウや烈王の人気の理由もわからないって上の方は狭い世界でやってるだなぁ。 獅子王はともかくビロウの人気なんてわかんねーよ
ビロウが無いと突破できないデッキを握ってる時点でそれは欠陥デッキなんだって気付け ビロウなんてアルカナとか前環境でのエメラルド以上とかそれこそ3年ぐらい前から全く使っても使われてるのも見たことないやろ・・・
これが3位ってところがトランプ帯や無課金はビロウ強制になってるんじゃないか?ってレベルだよ 憂国のヤマタケさんの効果でお互いのライフ0にしたら戦績が敗北になってた
相手2俺1でPA成功→ダメージ発動
これだと多分ヤマタケの効果ダメージ→アタックのダメージって処理なんだろうな
引き分けは難しい(笑) マッシブ神獣、不死とか加護、神託みたくユニット効果が面倒くさい相手を考えたら全体除去のジョーカーの中では優先順位が高いだろ。
そもそも自分が使用してるデッキ以外を欠陥扱いする時点で、知れるってヤツ。 スッップ Sd70-TybHはトランプ帯だろうから話半分にしておけばいい
それはともかくビロウだの武器破壊だのが0pt枠を食ってくれるから何かにポイントが付く(or高まる)
そう考えればトランプ帯合算もありがたい そういえば初期ビロウは0コス3000ダメージだったな >>171
ビロウなんぞにJK割く方がありえんし、そもそも全体沈黙目的なら青ギルガメ出張させればいい どっからでもウルフィン出てくるこの環境でブラフマー不死組む度胸は認めるよ。だから捨てゲーするなら回線抜かないでちゃんとサレンダーしろボケ。という愚痴 >>174
一応ビロウからCIP破壊すれば意思の継承みたいなやつの影響受けなくて済むのが利点
なおトリガー割りJKからギルガメ着地 >>174
進化やJKでやる事を非進化の4CPで出来る方がマトモってのも考えモノだし、全てのデッキにルインが最適だと言うのも乱暴な話だろ。 あらゆる相手に対処できる丸いデッキより、特定の相手には詰むけどその他では優位に立てるデッキの方が昔から強かったし仕方ない。今なら耐性マシマシの相手でも赤なら防御禁止つけて殴ればいいし緑なら攻撃禁止つけて上から殴れるし スッップ Sd70-TybHはとりあえず頂上とリプレイ見て環境知った方がいいと思う
先攻初手アイテールや後攻初手ユグドラシルな環境じゃないんやで? っていうかビロウも便利だけどそれ以上にルインリードが便利すぎてな
ジョーカーが4つともそこそこ強いのはあいつだけだと思う ジョーカーが四つというところに目が行くけど本当の笑いどころさんはエビルガンビットさんだぞ トランプ帯はデッキ構築力もプレイングもまだまだ勉強段階でしょ
コンボやシナジーってものを考えながらデッキ組むようになればビロウも抜くようになる気はするけどな ビロウはゲージもCP重いんだよな。クロエの方はちょくちょく上位でも使われてるし沈黙JK自体は需要あるわ 下のほうはカーバンを結構な頻度で見るからな
上じゃ見ないんだろうけど >>185
上位は更地合戦なんだしクロエの2体沈黙で大概事足りるわな KUSOGAの悪いとこは業務の失敗を開き直って無料にして人を寄せようとするとこ
リバース、クロレガ、実質カードも全無料と化したJ
いい加減にしろよマジで
プライズだけでくってけるからってふんぞり返ってるわけ?
ドリキャスでゲーム機部門潰したのと同じでアミュ部門も潰す気なん? もう勉強する時間がねぇよな(笑)
でも自分にあったJKってあるもんだから好みの問題もあるさ
俺なんかタケオがデビューしてから大体タケオデビューだもん キリンスマッシュ追徴課税400万ワロタ
COJの最後見る前にお亡くなりなるとは >>188
潰す気というか潰れるでしょ
三国志どころかサッカーすら改悪して吹っ飛ばしたし 追徴課税400万なら元の所得だって相当得てるだろ
へーきへーき 最後の思い出にプリンタで印刷できるホログラムシート買ってリアルフォイルカード作ったぞ
http://imgur.com/ihYwjn3
無料デジタルのお手軽さは良かったけどやっぱ所有欲に訴える戦略も欲しかったなぁ 最低でもA、さらにはSで1勝ち1オーブが当たり前のとこ平気でコピーやただ組んだだけのB以下でわざわざ全国やってダラダラとプレイする奴は死ね
SEGAのサクラかと思えるほどに屑
デッキを考えどA、Sで組まないと割に合わないと言うかA、S以外無駄なのわかってるから組むに組めないわ
サ終告知前に入るポイント弄った時点で下(Dが一番ポイント不味い)を下げて上(Sは倍プッシュ)だけ上げれば良かったのに
リプ見ても勝ち側は大抵が後攻で先攻が盾持ち等メタ並べても後攻が上から殴って勝ちのパターンしか無い
先攻は常に毎ターン後攻側から最低1.25もしくは1.5倍の大きさのメンコでひっくり返されてるわけ
いくらメンコゲー言われてるJでもさすがにアホ過ぎる
SEGAはどの時代もどの部門でも基本的に頭が悪い
得意の技術力(笑)も数年遅れた他社の物を出した上でさらに当時他社がした失敗をそのままの形で失敗する
これが本当に馬鹿過ぎる こういう人たちが今のJをやってるんだなぁ。勉強になるよ >>195
いいねそれ
自分もやってみようかな
カードゲームとしての機能なくて良いからユニットカードだけでもリアルカードの観賞用グッズとして出して欲しいな
出たらカードストックアルバムに入れて永久保存するんだけど
まあWebにあるもので作れなくもないけど、データ圧縮で絵にノイズが入っているのがね 実カード保存してもな
アヴァロンのバインダーも年に一回見るかどうかだし ランクなんかもう上げてもどうしようもないからずっと好きなデッキでしかプレイしてないや カードメイカーと言うデータを物理化出来る画期的な代物(しかも自社製)があるのにそこらへん上手く連携するとか全く考えないんだな
自社技術との連携も無し、リバースはコラボカードでキャラと3Dが残ってたのにJが倒れて完全に残りカスすら共倒れ
物理的な形として残す可能性があるのに沈没してる最中の船(オワリア)に乗り換えろと言う始末
自分たちがやってきた事を全部無駄にしていくスタイルはもう何も言うこと無い
救い様が無い 終わるゲームにしがみついて長文ケチつけてる方が馬鹿で救い様がない そんなこと言ったら終わるゲームのスレ覗きに来てマウント取りにレスしてる方も馬鹿で救いようがねーだろ 便所の落書きだからいくらでも愚痴ればいいけど、あと一ヶ月後には愚痴も言えなくなるんだ。仲良く遊ぼうぜ 争いはよくない
自分としては、あと1ヶ月で終わりだからターミナルのパック購入を全て1クレ8枚排出にして欲しいな
買う人いないと思うけど、最後はやはりちゃんとカード揃えてデッキ作りたい人用に リアルカードは動いて雷落として敵の盤面に覚悟迫ったりしないから正直あんまりいらない >>195
なんかアヴァ鍵を思い出した
アヴァ鍵のSRとかもこんな感じのフォイル処理してたな でキングオブキングスはどう使って遊ぶのさ
ビッグマシン 以外で おせーて ムキムキジャンヌにしたり白狼&アンラマンユ入りの赤に入れたり キングスは灼熱と同様にユニットがいなくなっても発動できる系かな
効果読む限りできそうだけど、違う点は「赤の自ユニットがダメージ受けて破壊された場合、続けて発動できるのか」 アエーシュマだしておいて相手のユニットが出たら撃てばまぁ及第点くらいか
神慌意乱?と組めば回るけど敵にジャンヌダルクいるだけで詰むよね(笑) >>211
さすがに1回効果処理して自赤が死んだら再起動要求されるし2回目使えんだろ
紹介文的にも
>>212
哀音ヘイムにバレット当ててりゃわかるだろうがアエーシュマに5発中複数当たっても複数回「粉々に砕いてやる!」なんて言わんからな? 結局ラー着地させながら撃つのが丸い気がする
あとはミコトとかocヒトデみたいな2CP帯でダメージ持ってるユニットと組み合わせるパターン >>209
赤紫でレイディアントドラゴンを育てる(類似 >>213
わかっとるよ(笑)
0cpで5回ダメージを受ける可能性のあるインセプが使えるって意味だよ
どの道使いやしないし 阿修羅百式出してキングス発動
シャドウアリス出してキングス発動
とか?
でも今の黄緑の環境でなかなかつかえないよなぁ・・・ (デスピ構えられてるとかでもないなら)阿修羅百式キングスやらんといかん戦況ならサレして次いったほうがマシ 今日はランクに対して対戦数とプレイングが伴ってないサブカスDとしか当たってないです
低対戦数で無駄に無駄を重ねるプレイングでD握ってサ終前のぶん投げポイントで上がってきましたとかアホかと
詰めてないからD握っても通常のポイントやランクじゃ相応のデッキとプレイングが出来るプレイヤーには勝てんよ
もうSEGAは構築型のカードゲームを作るな
何に対しても全く考えが足りない それサブカじゃなくて相応の雑魚が最後のポイントサービスで上がってきただけでは?
考えが足りてないのは誰なのか 元からランクの必要オーブ数を増やしてJP・AP2倍だったらよかったのにな
連敗しても1回勝てばだいぶ取り戻せる今はモチベがかなり維持できる これ毎回同じような事言ってる奴だよな?
ランク聞いてみたいよな そもそもランクなんか全一以外にとっては面倒な奴と当たりやすくなるだけだしな 本当にプレイングが伴わないサブカス相手ならカモでしかないんだから感謝こそすれ貶す必要なんてない。要は自分のオリジナリティデッキ溢れるデッキがDデッキに敵わない愚痴なんだろう。可愛いじゃないか 掃除してたらクマティーのシリアルナンバー付いたカード出てきたわ(写真載せかたわからん >>230
パンダティーナについてるやんよかったな 2連続ランキング1位の獅子王さんが頂上やリプレイに全く出て来ないのホント草 サ終直前のがらがらJで無課金強カードが上にいるのはむしろ自然だろ 毎日頂上とランリプ見てるクソ暇人だけどランリプにはちょくちょく出てきてるぞ
最上位はオーブのためにゲームしてるから着地サポート必要な0ptカードに食指が動かないって事情が多分ある 直近の8日9日ですらいくつか獅子王はいってんのになにを見て全く見ないって騒いでんだろ そういやイベで1表勝利達成者出なかったな
自分でも何度か業火型でやってみたけど2CP4枚からは流石に遠すぎた ツイッターで1先アークしたってのをみたような気がするが 2CP4枚でユニット5体と7枚、7CPと大量のジョーカーゲージとかどう捻り出すんだよ? >>242
全盛期に戻った投合追い風サプボが雑にリソースを増やすから珍獣とライステでぶん回しながら光の速さでこいつら連打すれば可能。まぁ時間が足りんのだが
アーク型なら増えたリソースをシャーロットでジョーカーゲージに変換。まぁ時間が足りんのだが デッキレシピ見たけど完全に自分との戦いで草生えるわ このスレにいるような奴らじゃ逆立ちしてもできないから安心してくれ ヒッキーはいつも最高のソリティア目指してるんで平常運転 そういえば前回の新弾から1年経ったんだな
委託イラストを消化するための期間だったのかなぁ 流石に新規カードはもう出ないかな?
エラッタはあってもええで てか今見たらPRの最後クソノオワリア2種かよ
これ最後なの胸糞悪いからどんなゴミでもいいからなんか1枚追加してくれ レガリアの所為でCojが終わる訳でもなく
レガリア叩いた所でCojのサ終がなくなる訳でもないのにキチガイは現実見えてないんだな まあクロレガに移行させようと必死なのが鼻につくんだろ分からんでもないよ cojはただ寿命をまっとうしただけで誰かのせいではないハズだ もともと1.1EX2までは死んでたから
延命に成功した最近のゲームじゃ稀有な例 >>261
レガリアは最初cojを無視したコラボやってたのに
全然人が付かないからと言って今更になってcojの死体漁りに擦り寄ってきんだから怒るのも当然だろう
まあレガリアはゲーム自体があまり面白くないので叩かなくても自然消滅するだろうけどね
セガ自身もあまり取り上げてない感じだし 無料化で息吹き返したので無料化自体は悪くない
タダで遊べるのは1日1戦のみ
この程度で充分だっだ 定期的に新弾だして1.0みたいに使えなくしてを繰り返してりゃビジネスとしてまだ成立したろ
設定や伏線も回収せずにサ終、ノンジャンルバトル()に移行しろ言われたらそりゃ客はキレるわな 6年続いてれば十分だわな
一旦死にかけたのに、よくここまで続いたわ
ただ、あのアケゲーの中では1,2を争う3Dモデルが消えるのはマジでもったいなない 一年も新弾出せないならその前の年度の段階で更新ペースを落としてその分を去年に回してやれば二回分位は出せただろうに
新弾二ヶ月更新ってのがペース早すぎだったと思う
友人が大金はたいてガチャ引きまくってやっとSR揃えたのにすぐ次の新弾が出てヤル気なくしたと言ってたな ビジネスとして成立しないから切られたんだぞw
スタン落ち採用はカードゲームでは当たり前の事だし 6年もやったならビジネスとしてはもう十分元とったし、
大往生やで けどCOJ弐(仮)作るとして、現運営のままで良いのか。先手ソリティア勝ちにお布施しろだぞ。 キングオブキングス「ユニットがフィールドに出た時」と
書いてあるが相手ターンに打てないらしい。 スタン落ちもSPに何枚か残しながらもっと定期的にやってればなあ
と思ったけど2.0からの馬鹿開発ならKP→黄ダルマンを量産するだけか >>270
無料化後もプレイ料金見直ししなかったため
カード販売が売上のメインになってしまったのが
敗因
何時だったか覚えていないが既存カードを大量配布して乞食大量生産させていたし >>274
まあ次回作やリニューアルを出すとするなら根本的にシステムを変える必要はあるな
今の除去祭りやドロー祭りに慣れた人らが、環境をスタート時点に戻してやり直してまでプレイするとは思えんからな・・・ 2.0の際に売上落ち込んで以降のスタン落ちが出来なくなって終わったんでしょ カムバックキャンペーンのSR実質無料配布はやり過ぎだと思った
結果サブカスを喜ばせただけ やるとしても
•サービス開始時にスタン落ちの時期を明言
•サブカス対策としてトレード不可、ダブり分はレアリティに応じたプレイチケットに変換
•乞食対策として無料プレイは1日1戦&カード配布無し
これくらいやらないとダメかもね 2.0になる段階でプレイ料金見直せる機会はあったと思うんだけどね
せめて一日一回まで無料位には行けたんじゃないかなと >>282
乞食とサブカス対策せずに放置したのが悪かった
その上、半額タイムまで緩和させてたし キングオブキング強い!
調子に乗ってたら、自分のユニットも巻き添えくらってたわ。
せっかく楽しいカードが出てきたのに、1ヶ月しか使えないのか。
外から帰って来たら、うがい手洗いはしてね。
ガラガラうがいはよくないらしいな。
FGOガラガラなんだけどな。 LOV ボーダーブレイク COJ
最近無くなるゲーム多くて寂しいわ プレイ料金を安いところから高くするのはかなりキツいぞ >>286
セガもそう思ったからなんだろうけど
2.0で画面が豪華になったしルールと共に料金システムも一新ってことで転機計れたかもね
実際2.0が出た当初不評だったので有料になるともっと失速してたんだろうけど 無料化したぷよクエ失敗から何も学んでないのが笑える ポケットが学ぶ必要あったのはアケじゃなくてハースシャドパだが 色々あるけど6年良いゲームを遊ばせてもらったわ、半年くらいで消えていくものな最近
お疲れ様 円卓アーサーがわりとクソだな
ユニコーンで延々と円卓引くから
青だとなんもできない ハンデスはまあクソだからともかくデスカウとウイルスがある 妲己やらルシぶん投げれば青紫なら抜けると思うけど
まぁカーバンやら神獣もりもりならキツいパターンもあるけど
紫ゲージ減らされる相手なんてそうそうあたらんて カード買っても珍獣とかいう0円バグデッキに蹂躙される有り様
そりゃ廃課金が飛ぶってものさw アーサー入ってるけど神獣モリモリじゃないパターンって何だ?機械のアイツ? アーサーとアルカイオスとハーピーとかで組む、信託デッキかと思ったけど、そんなんオレ位しかいないのか(笑) テトラ入れて黄ネメシスとパンドラ引っ張ってくる行動権消費型の神託黄単オヌヌメ
黄アーマシュの効果の使い分けが肝
加護と神託付与インセプと円卓の組み合わせで最高に糞ゲーが出来る
青見なくなったから黄ウルフェンはptゲロマズなので不要 サ終と知ってありとあらゆることを失敗扱いする風潮キライ 出だしこそやらかし気味だが6年とか大成功&大往生の部類だからな アケゲーのカードゲームが6年も持つのは結構すごい気はするわ
スマホでTCGが出なかったら、もっと続いたんじゃないのかな 冬はコタツでCOJは失敗率100%だけど本家は普通によくここまで生き抜いたって感じ しかしバージョン2前後の運営のクソさがこのゲームの寿命や面白さをガリガリに削ったのは事実だけどな 6年と言ってもラスト1年は新弾追加無しの消化試合だったけれどね
逆によく一年もサービス提供し続けたというところ
たいしてインカムなかっただろうに >>309
2.0からがもうちょっとマシなら、まだいけただろって惜しい気持ちはすごくある >>310
委託イラストを使わないのはCOJだけでなくSEGAの信用に関わるから、とかかなぁ >>311
それな
まあ海洋ゾンビ→最強紫→ブリハンの流れを見るにバージョン1後期の調整ができてたことが奇跡だったんだろう 最初の一年と最後の一年はカウントしたらダメだろ
実質1.2から2.2EXまでがCOJの最盛期 まあ少なくとも、ここにいる人らはサ終までCOJ楽しむだろうよ CoJPもACサ終してから出せばそこそこ生き残ったろうに
Pが色々と悪手だったな >>319
ACと同時期に回ってて別アカウントでカード引継ぎとかなかったからあまりやり込めなかったな
今のスマホスペック基準ならユニットモデルの表示までやれてたかもね アドの概念をすっ飛ばしたぶっ壊れテトラが基準になってるのがこえーよ
デッキ組むのにどんな色でも7×2種とテトラ3枚ネートなんか回らない感じしてモヤる
紫は絶望ともう一体誰がいたっけか? 裏黄龍だけ
軽減以外の使い道が完全にない
混色必須 デッキ圧縮出来ればそれでいいと考えればナシでもないけどやはり他の7コスがそこそこ以上に使えたりするので テトラはいい
むしろテトラ無しで右手光ってる系に負けるのがほんま腹立つ ある程度右手が光るからやっぱ面白いんだとは思うけどな、テトラとか作業の領域に入ってきてるだろ >>318
これなんだよな…
記憶には残るが手元には何も残らないってのがもどかしい
せいぜい設定資料集ぐらいか
ほんと、あの3Dモデルが無くなるのは惜しい >>327
あれら3Dモデルは元はmayaとかで作られているんだろうけど
テクスチャーや光源はリングエッジ内の専用ゲームエンジンで動かしてるだろうから
3Dモデルがあってもローポリのモデルだけで、ゲームエンジン環境ごとないと再現はできないと思う
switchとかPCに移植してくれれば良いんだけどね キャラ使いまわして女神転生みたいなゲーム作ってくれ
ポケットのエチエチなオリカもちゃんと3Dで実装してくれよな 6年も続いたゲームなのに稼働終了告知のメッセージが何の感謝も感じない一言だけなのがもにょる >>328
3Dモデルはゲームエンジン環境がないとダメなのか・・・
ならせめて、映像データとして配布して欲しいな 動画投稿もロクなデッキないしそういう意味では楽しめなかったかな
瞳デメの人は好きだけど、他は強デッキばかりやしなぁ。戦士もヌト抜いて、巨人もバロール抜いたりして欲しかった そんなこと言ったって開発がキーユニット追加して
はいこれで強化完了ねって手抜きしてんだからどうしようもない とはいえ2種はまだしも3種以上が回ったらマジで止まらなくなるし
種族デッキというコンセプトそのものに無理がある 英雄海洋はともかく天使とか3コストサーチャーを2コストにしろっていうならまだわかる 引き継がす気があったなら続いてた気がするんだけどなぁ
せこくもう一回小銭稼ごうとして盛大にすべった感じしかしないわ >>330
ボダ終了告知でのPのコメントに比べるとね
あちらは感謝の意としてリアルイベントとメモリアルグッズを用意するそうだが
COJは一年前から定型文として用意してあった文面を時が来たからbotで展開して行っただけなんだよな、責任者すら不明だし ディレクターとプロデューサーがいつの間にか変わってたしいつ変わったのかも謎 wlwチームが兼任でcoj運営やってるって聞いてるけど
なんかやってることが「ついで」の感じなんだよな 最後もすごくサラッと終わりそうだよね
まあデジタルだからデータ消えたら何も残らんから仕方ないけどさ・・・ あと休日4回分か
もう行ける時間も少ないし次はがっつり連戦してみるかな 終了後の楽しみはサントラと全カード図鑑だけだな
頼むからデジタルデータで配布してくれ
Labo登録者のみ応募限定なら全員配布でも問題ないだろし サントラでこの曲この人が作ってたのかって知れる楽しみもあるのに、
サントラ出ない限り残り未音源の曲のコンポーザーが永遠に謎なんだよな...
稼働最初期に音ゲーでおなじみのJimmy WecklがCOJの曲作ったって言ってたけど
どの曲かわからなくて2年のプレゼントのサントラで4年越しに判明したほどだし >>340
前Pやってた西山が新三国志大戦稼働してすぐ消えたからこの時期だろうけど後任誰かはわかんないんだよな
最後の全国大会にも後任らしき人出てこなかったし え?おかしいこと言ってる?
動画投稿って視聴者が見て面白いと思うものを作るもんじゃないの?
バロールとかヌトとかヘブドラとかの動画見ても楽しくなくない?それなら、種族デッカーが負けてる試合のほうが楽しくない? エラッタ不可避のぶっ壊れをぶん回してる動画のコメ欄でクソゲーとかなんだこのカスとか言ってるときが一番楽しい >>350
投稿者の自己満だろ
嫌なら見なきゃいい 金払ってもらうために他人が喜びそうな動画を上げてるユーチューバーとかならともかく、
動画なんてほとんどはただの自己満足やろ >>266
クロノレガリアの自称コラボなんて即席で適当なセガゲーのキャラの絵柄当てはめただけの名ばかりのものだし、
専用のステージや小噺、コスプレ、BGMだとかは勿論キャラや作品の紹介すら用意されない程ショボいやつだぞ
故に誰も相手にしないし、世界観ガーとかいう人もでない程ゲーム自体も爆死
COJとのコラボ()だって、せめて双方で相手先のBGM流すとか操作キャラカード化もやれば
飽きさせない工夫になるし、BGMが気になるから音源が聴きたいとかのきっかけになるのにねえ >>354
クロレガとのコラボがサ終直前に始めてもやっつけ仕事なのはわかるけど
せめてカード効果発動時にキャラボイスを流用で流す位なら可能だろうしそれだけでも十分コラボとして雰囲気出るんだけど結局入ってない様子
COJ抜きにしたクロレガ春のコラボ祭りでもボイス入ってなかったりと言うショボさだったしね ひたすら攻撃禁止撒いてクロノスしかけてきた阿呆いたからよけいにオワリアに敵意持ちました
あとフォロンもサー珍から進化出そうとしたタイミングでやられてムカついたし
あの二枚でさらにオワリアそのもののムカつき度上がったわ
100枚プレゼント()の時は絶対やらんのレベルだったがさらに上がった >>351
エラッタ不可避って言っても、ヴィヴィアン大三角の超遅延動画ぐらいでしょ
あの動画だけ大炎上して再生回数えぐいからな・・・ >>355
キャラボイスは声優との契約に入ってなくて無理なんじゃない?
即席でも用意できそうな要素ってことでカードの絵柄とBGMを挙げてみた
クロレガはカットインなどの演出もないし、こんなショボいコラボでも注文付ける人すらいないんだからやばい
今月下旬辺りにカードの調整をする旨を先月発表したけど、イベント追加のカード以外追加要素あるのかと
稼働して即攻略本出したのなんだったんだろうね?普通しばらく稼働したからだして、データやQ&Aとか充実させるだろ おそらく最後であろう今の環境で種族デッキって何が生き残ったのかな?
道化師・海洋はランリプでそこそこ見るけど、他はあっても使用者1人とかだから生存判定していいか悩む 弁当は1ターンキルされるだけマシ
修正前ヴィヴィアン大三角は「遅延による相手のサレンダー待ち」だったからな・・・
まあ、今も怒珍で同じようなことしてるから比べたって仕方ないことだが いわゆる種族コンセプトがメインでtier1はないかな
頑張って使ってる人はいるしハマった時凄く強いのはあるけど
上位デッキに対抗するためにはどうしても単体で強いカードが
入ってきて純粋に種族では勝ててない感じ。 ゾンビが戦闘破壊時にならなかっただけありがたいと思え
出たとき死んだとき生やすとかアホか 赤相手以外には機能してなかったと思うがあれ
ヴィヴィアンと比べたらかわいいもんだ 今になってJ子復活するとは
今度はブラックJ子も出現
https://twitter.com/coj_sega/status/1139034673626005504
本社移転で社内COJ筐体は倉庫にしまい込まれから捨てられてCOJはセガから抹消されたものと思ってたよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 沈黙撃てないデッキなら大体効くだろ。3CP以上のユニットは消滅処理し難いし、 戦士にしろ悪魔にしろワンショ狙うだけの糞デッキなのがあれ J子って結局中身は誰やねんw
EMPRESSとDEATHで参戦って言うけど「俺ツエー」と「環境デッキ」で遊ぶサブカ持ちランカーと同じやろ 今日のJ子、弁当で荒らしまくってるらしい
弁当を運営公認ってことになってて炎上してる ブラックJ子が弁当持ちだしてるのは確かなようだが、
どこで炎上してんだ
ツイッターは平和なようだが 弁当が公式的にNGなら前回の調整で殺されてたはずだろ
何をいまさらって感じ 問題があってもドロー馬鹿の運営が初修正で直す訳なかろう、お気に入りは放置するスタイルだぞ。 赤カスは引き算すらできなくなったから脳死で破壊したいんだろ 最近は赤カスより沈黙とか獅子王メンコの方が小学生カードだわ 獅子王とかまさに引き算すら放棄した赤カスカードやんけ
獅子王・カーリー・炎蛇・鳳凰・防御禁止全般
こんなもん赤カスに渡したのは絶許
焼かせないためにBP盛ります→防御させませーん
アホか
加護にイラついてる辺り>>379は道化師赤カスだろ 防御禁止はどうしても除去できない時の抜け道の一つだが、ダメージどころか破壊するのは流石にな 烈王は強いは強いけどコストの特殊軽減とかないし
出るタイミングはある程度読めるから対策しやすいやん 弁当知ってるけど大丈夫だと思ってますってスタンスの表明だわな
エアプ放置よりやべえわ ブラックJ子が弁当を使ってみせて敗北すれば合法ってことになるのかな
だから調整する必要ないって証明になる訳か 弁当なんてお前らがエラッタ時に持ち上げてたソードダンサー入れれば止まるじゃん?
だから言ったただろ初手にそんなもん出すか?って 弁当なんざ黄ファラオ+歴戦で余裕じゃん!
なお、マリガン キングオブキングス、「自分の(ユニットが)」って書いてないのな
最後の最後で表記ミスかYO デッキパクっても上手に回せないから流行んねーんだろw リプレイのヤマトタケルロックうぜーけど
バックドラフト連発で全部解決は笑うわ (相手が4枚以上なら事実上)ハンデスもできるとかマジで赤メチャクチャだな ヤマトタケルは手札さえあれば更地にしてからも出せるからな・・・
特に残り1体の時にレベル2で出されるとほぼハンデスされる 金曜の夜にサブカスコピーのDしかいなかったのはなんでなん?
コピーしただけだからプレイング雑で自分と相手が使ってるカードの効果も理解してなくて酷かったんだが
Dデッキはメジャーなカードの集合体なはずなのに馬鹿かと
まずマリガン基準が定まってない、こちら側さえ呆れる様な取りこぼしのケアレスミス多発、耐性持ちに対して効果発動して無駄打ち
ゲームをプレイする以前の問題で各能力アイコンの効果や自分が扱ってるカードの効果すら知らないとかもうね 曜日関係ないし、しかいない訳ないし、そんなプレイングの人に対してマウント取りたいかね。 JP2倍って絶対にmomiyaのためだろw
なお1ヶ月後は全て消える模様 やっぱ手帳持ちの考えることは分からんな
仮に下手糞な対面がきたら軽く轢き殺してオワリだから、
デッキどころかどんなカード使ってきたのかすら記憶にすら残らんわ 攻撃禁止ってあれ青アレキかなんかで一度沈黙させてから戻せば消える? あおとって人こそサブカスで
自分からそういうランク帯に潜ってるくせに
相手にどうこう言ってるのマジ受ける 昇格戦は上に行くほど条件厳しくなったりするの?
最上位だと20戦20勝しないと駄目とか >>412
あれはガチの手帳持ちだから…
>>411
基本的に付いたアイコンは消えるタイミングが指定されてない限り消えはしない
沈黙してる間は事実上消えてる momiyaに対しては勝ち試合でも忖度してサレンダーするの? お前ら友達も一緒にJやる人もいないからってストーカーまがいのことずっとやってるな
きもっ 10戦10勝って1回負けたらはじめからだからヤバいかもだけど、逆を取れば、絶対途中リタイアだから全国で10連勝目指すのと変わらんよな
いやそれでも大変だけど 勝てる相手が10連続で出てくるまでガチャを引き続ける 実力がはっきり出るゲームならともかく極論同じデッキなら初心者でもランカーに勝てるゲームで◯連勝は厳しいよな
理不尽な負け方してキレそう もみやは全部ケアして勝率出すバナジョと違って強み押し付けるタイプだし、かなり厳しそう ランキングさえ残れば昇格した証として残るし決して無駄ではない 運営はmomiyaに表彰状の1つや2つ出すべきだなw
自分は全くmomiyaとは関係ないが、ここまでCOJを極めた(愛した)証は残してあげて欲しい 無印の時代から続けてるランカー達を抜いて全一はホントCOJが好きなんだなあって感じるよ
まあこればかりはプレイ頻度や回数の違いってことだしな・・・
月間名声見たらほんとのめり込み具合がハンパないわ(いい意味で) レインボーパネルすごいよな、ver1時代から内臓されてたんだろうけど
当時の最終ランク到達者出ないままver2になったから
数年越しに解放されたって感じか パネルの色といえば
対戦中もレインボーみたいに光ったりするんだけど、なんか条件でもあるの? どちらかがブラック黄龍を召喚したら虹になるよね
今後はこれ起きる度にアレmomiyaじゃね?って思われそう 達成者がmomiyaだけってのもむなしいからラスト2週間は1勝でオーブ1個にしてくれ >>435
ハングドマン以上はAデッキでオーブ1個増えてるぞ 半分の500個稼ぐのだって10人いくかどうかなんだからやっぱ1000個ってすごいなぁ 1日にどんだけ対戦すればあんなにオーブ増えるんだ…
JP2倍とはいえ、1日10個近くなんてかなり厳しいぞ まあSとかAデッキでやってるんだろうね
上位ランクでそれで勝てるってことはカード選出の開拓が出来ているって事だから凄いわな リプ観てるとほぼずっとフルレルシファーだしあれ決まると結構早いんだろうな
Sデッキといえば半年以上前に組んで放置してた黄蟻デッキがSになってたからなんとなく使ってみたがまだそれなりに勝てるなあれ 結局最後までガイジのふりをしてるつもりのガチガイジだったなcoj開発は
恵まれたシステムからの糞みたいな運営 赤ヤマタケ→ハンデス→赤ヤマタケ追加ダメ
で〆られたときは「右手光ってんなコイツ」以外の感想出なかったわ 手札全部捨てるとは言え、手札の枚数でコスト減で元7コスは流石にな・・・
ドローカード伏せとけば十分にリカバー可能だし >>445
右手光ってるのと、カードが回る回るは見てるだけだからな。 >>444
やってるやつもガイジが多いし丁度いいんじゃねーのw
スナック菓子を食べながらやってる無課金池沼がいるぐらいだし イービルアイを上手く使えないかと考えてみた
どちらの効果も微妙だな…
暗黒ニュクス入り青紫魔導士で遊ぼうかと思ったけど、基本テトラで引っ張って来れない6CPユニットの存在自体がアド損 うちのキングオブキングスさんが言うこと聞かないで
困っております。あと1000でいいのになんであたらんの 17のリプ5右手光輝いてんな
>>451
じゃあやめれば? >>449
サブカの束でシャカパチしながらプレイしてるガイジランカー見たときはドン引きした 何枚かAimeが真っ白になってる人見たことあるけどシャカシャカしてるせいだからか・・・ >>451
そう言えば、緑アキレウスさんってキングオブキングスだけじゃ死なない気がするのだが。 お前らもDQライバルズに移行しようぜ
俺達の英雄ちょもすも居るぞ >>457
死なんだろうが手札全入れ換えしてる時点で右手光ってないと無理
というか昨今の赤絡み全般自分の右手の光りぐあいが露骨に強さに直結する
初手ホームズしてたリプやら17のリプ5が特に 2ヶ月ぐらいやってないんじゃね?
流れてるランキング見てるとptが全く変わってないし 他のゲームではともかくちょもすはCOJでは2位の人 ちょもすはCOJなんてもう触れてもないやろ
今の全二はちょもすとは完全に別人やぞ
ツイでも見かけずにひっそりとランク上げしてるから、正体 正体不明な存在だがホームが一緒だから普通に見かける
アレは絶対にちょもすじゃねえわ ホームが一緒で正体不明ってどんだけコミュ障発揮してんだよ そういうプレイスタイルじゃない?
ゲーセンだろうと誰かと絡む絡まないのは自由だし
どっちがコミュ障なのかはわからんが >>459
あれやばいよな
開幕信長ライド!リリスも出せる!
対面シグルドフェンリル!解決策無し!→御供ネ申引き!
2体マッシブ!→シヴァ2枚ネ申引き!
対面秩序のみ!→鳳凰ネ申引き!
あんなに右手光られたら勝てるわけねえわ 稼働終了告知からの3ヶ月も残り3週間か...
カードも全部出たし全一もワールドになったしあとは各人が悔いのないように楽しむだけやな 俺は信じている
グッズキャンペーンをしてくれると信じている サーチ珍獣が4位までにいないとかホント環境変わったなぁ
ブリギッドはともかくカナデがここまで上がるとか正直信じられん カナデは捨札利用系への対策はもちろんあるけど
純粋に山札リセットとして強い。
進化トリガーで拾ってきたジャンヌ重ねてlv3にしてカナデ。
一生ジャンヌOCしてくるムーブ本当にキッツイ。 ちょっと前のリリス以上に悪さをしている神のジャンヌ 正直ヌトはスピードムーブじゃなくてBPアップ+貫通or不屈付与でよかった
スピムとクロックアップとコストダウン持たせたせいで戦士=ワンショにされてしまったのは罪 COJで特殊な場面以外役に立たない全体バフが良かったとか頭アルカナ帯か?
並べる何かにするにしても戦士版ブラフマーとかのがまだ見込みある 珍獣が上位からはけたって、5年間ほぼ同じ環境だったのかなるほど 紫さえ出さなければここまでひどく落ちぶれなかっただろうに 紫出る前はバランス調整とれてたみたいな発言はおかしい テトラが3枚揃わないので使えないなー。
もうすぐサービス終了してしまう。 テトラ入りガチャのカード数考えたら当たらないはわりとありえるからな 最初のバージョンからやってるわりにプレイ頻度が少ない種族デッカーだけど、終了間際のエラッタ入った今が一番楽しく遊べてるわ
8ptカード群に一年早く調整が入ってればもっと金入れてたのにもう時間無いの悲しい >>490>>492
どうせACなんか余りまくってるだろ
ガンガン剥け
水着鰤揃えたら8枚引いてたわ
ACが無い?チケットあるだろ ブラックのデッキやる気なさすぎワロタ
弁当叩かれてひよったのか? GM引けなかったけどこの手の催しは普段当たらない層と当たれて面白いな 采配があまりにも酷くて1捨て2ドローのカード入れたくなった
任意で捨て札に落としつつ捨て札肥やせて2ドローで2:2交換は強い ACのPRパックは「10回購入」ってのがあればいいのに
1回1回剥くのめんどくさい >>501
公式が数字出してるわけでもないし確率云々は体感でしかないでしょ
効率云々ならまだわかるけど >>501
ブーストチケット無いとテトラでないので困ってる。 >>499
まじか!?
全部入れるか。
どれ買えばいいの? 余ってた20万ACでテトラ1枚だったわ運悪いとまじででんよあれ momiyaのオーブまだ増えてるけどTHE WORLDから上がるとアルカナの上位リーグがあるのかな? スタン落ちリーナは3枚揃えるのに15万ACかかったがテトラは3万ACくらいであっさり揃ったわ
マジで運ないと沼にハマるよあれ
あと何故か15万AC引いてグラビが2枚だった >>502
いや分母はブーストの方が小さくないか? >>507
もうオーブが延々と増えていくだけでしょ
じゃないと全戦全勝なんて昇格戦の意味がない 日曜の午後に最後のネット対人戦やってきたわ
なかなか面白いゲームだっただけに残念だわ >>509
ブーストした分が全部PRなら分かるけどその他も出るから何とも >>504
1000ACパックのたしか左
詳細ボタンあるから確認汁 >>513
たしかに、ラストマンスリーもあるし悩む。 メイラン大/ライシャでフールの奴晒すとか無課金乞食かな? やってる途中にタッチパネルが壊れてサレすらできなくなったことがあるわ もう6年だからなあ
4台あったけど撤去じゃなくて今年入って先に2台ガタが来て逝ったわ
残りの片方も何色かわからんが消えたり付いたりで配色おかしくなったり正常になったりする せっかく全一最高ランクになったんだから運営自らおめでとうだJ!の一言ぐらい言ってやってもいいのにな 「マイユニット仲良しレベル999」よりも遥かに難しい事なのにな
JP2倍だから余裕やろ、程度にしか思ってなさそう >>522
運営ってここ一年botだったわな
J子参戦とかでいくらかマシにしてる感じだけど
>>523
JP2倍でも昇格戦に入ったら条件変わらんから時短にはなっても余裕って事ではないんだけどね せめてゲーム内でお祝いのメッセージと称号用意されてたら報われたのにそれさえもないからな COJ民の大半はシャドバ、MTG等他のカードゲー行きだろう
セガとセガ系列を含むゲーセンから客は居なくなるだろうね
それともクロレガやる? COJの収入なんてないようなもんだから店からしたら消えようが何も困らんがな >>530
なんかさ、いつもそうやって湧いてくるCOJ民全員乞食って解釈いい加減にしろよ >>529
他のカードゲーはかったるくてやってられないんでカードゲーごと卒業です >>532
これかな
三国志もクソ要素てんこ盛りだしやる気にならん
セガとは縁切りだ >>531
長いCOJ生活でマウントとるのが癖になっちゃってるんだよ
優しく憐れんで差し上げて 設定資料集・カードスリーブ・マット
手元に残るのはこれくらいか?
後は、ツイとかで有志で作成されてる印刷カードかな >>532
シャドパやったらマリガン4回くらいしたくてメチャムカつくし、序盤に手札に2枚引いたコンボ用カード重ねながらドローしたくてイライラしたから仲間 cojで月に行き過ぎたせいでもう地球の重力では戦えんわ 条件が無い「現世と冥界の逆転」と同じカードを使われて現世と…の経験者からしてみるととんでもカードが作られていたことに絶句
他ゲーでは長いこと10年近く投獄されてる物をわざわざ作る神経が信じられない
どんなジャンルでもどんな物でもSEGAは他に学ぶと言う意識に欠けている
1つのゲームだけではなくSEGAと言う企業に対して不信感を抱かれる可能性も考えすらしない
リバースCOJレガリア等何度も繰り返し失敗しているし、典型的ダメな企業だわ ルールが違うゲームのカードに当てはめて謎の例え出すのは辞めたほうがいいぞ
選ばれしもので歴史変わるとか言っちゃって恥ずかしくなるから これからクソ暑くなるから涼みに行くとゆう理由だけでも
ゲーセン通いは辞めないだろうが、今本気でやりこみたいゲーム
ないんだよなぁ困った。 オーキド博士が他ゲでどうこうとか言うのと同種のそれ ここに居るプレイヤーならデッキ反転で氷竜か海精並べるデッキは試してるんじゃない 反転ゾンビはBP高いのを並べられるからそこそこ強いんだけど、どうしても相手の除去リソースが切れるのを待つことになるから最近微妙なんだよな
カナデ遭遇率もキリカ時代に近いほど上がった気がするし >>542
あれ実はかなり丁寧に扱わないと弱いんだよな
刺さるとかなり強いけど
>>538
そのとんでも()カード、俺の記憶が正しけりゃ1度も0pt入りしてないし今や8pt常連だぞ
条件無いとか言ってるが
(更地返しが基本で)青ユニットの維持・その前にトリガーゾーンに対面に触られない・開始時しか使えない・4cp使うから最速3ターン目・そのターンはせいぜい1コストくらいしか出せない
ざっと言っただけでここまで条件(・弱点)あるんだが 換金所で早くできる!
とはいえサーチ散るしそれやると手札オワるんだよなあ
あと反転はドラブリ自体引いた時がヤバイ 弁当は対策ってほどじゃないけど歴戦やデスゴリ、フォロン等で時間を稼いで盤面を作るとそれなりに勝てる
盤面作れても弁当側のトクリガチャが引き強かったらそのまま負けるけどな そもそもアルカナ帯で弁当使ってる奴なんてほぼいないんだけどな
弁当とかどの帯で遭遇するんだ? サ終3週間前に弁当使ってまで勝ちたい人なんているんかな。ヤバいやろ。
てか弁当って言い方なんだよ!ってずっと思ってる。 いつの間にかデッキ名よりあだ名で呼ぶのが主流になった
それどころかデッキ名すら付けなくなった気さえする
元々あだ名はどのデッキにも付いてたけど短いのや印象の強い呼び方したがる人って多いからね COJは「相手ターンサレンダー」を実装してれば終わることはなかったと思う
遅延デッキは勝つことよりも回すことが目的だろうし あとイベント対戦でもサレンダー付いていれば良かったのにと思う
どう言う意図でなしにしてたのかが不明なんだけど >>554
イベントでサレンダーありなら初手サレンダーで星集めだけする作業になるし
先行初手サレンダーされたらそれはそれで文句言う奴出るだろ でも結局サレンダー出来なかったら自殺するんだからその観点でサレンダー禁止にしても意味がないだろ 100円突っ込んだ結果、何もせず終わるのはサレンダーされるのも鎌振られるのも一緒だが
それがセガが用意したボタンか、ライフ消費の効果を悪用したプレーヤー側の問題かは違うだろ
もっというと金返せセガになるか金返せ対戦相手になるかの違い その定型文聞きあきたけどイベントをガチでやりたい奴なんてどんだけおったの?
大半PRのためだけでしょ、クソルールしか無かったし
鎌降りと当たったら「ありがとう」以外の感想無かったわ サレンダーならCOMに引き継げるんだから鎌振られる方が何も出来ないな
まあ結局COM戦やるくらいならとっとと次行くだろうがな 鎌は即負けにしときゃいいのにそっからワンショとか狙えるデッキあるせいで対戦側がケアと相手サレの空虚感強いられ、握る側が勝ち負け選べる気軽さみたいになってんのがしょうもない 数の大小限らず真面目にプレイする人とそうでない人とどっちを取るかって言われたら前者にしなきゃいけないだろ
ポケットの方は相手ターンサレンダーあったしゲーセンのゲームで相手ターンサレとかそれこそ150円ランサーの二の舞 真面目にプレイする人を取らなきゃいけないのは確かだが、
それとイベントサレンダーを取り入れるかどうかはまた別の話
そもそもそのサレンダーが不真面目な行為かどうかをどうやって判断する?
全国でもめんどくさいデッキと当たったら1ターン目即サレするのとかいるだろ
「真面目なプレイヤーを優先する」というなら、例えば3,4ターン目までサレンダー出来ないシステムとかを入れるべき
でもそうはしていないじゃん >>563
だから真面目にプレイ()してた奴なんかいねえ
たらればの話だがPR無しでクソルール追加イベントあったらやってたか?
答えはノーだ
>>564
待ち時間長えからな
珍と爪は即サレだは すごいシステムと3Dなのにな
唯一無二のカードゲームが消える悲しみよ 相手ターンサレンダーがあろうがなかろうが同じ。ライフ増やしたりでテコ入れしたけどインフレしすぎて余裕で寿命 バージョン2初期でのインフレとスタン落ちでこのゲームの命運は尽きた
ゲームシステム的に使用率ランキングでサー珍と魔法石が1〜6位に常に入ってない事態がどういうことなのかを運営が理解していなかったのも痛い 違います
追加スパンの速さです
週末プレーヤーが基本のアケゲーで2〜3ヶ月スパンはあり得ないです 土日みっちり使っても8〜12日だからなあ
TCGじゃどうだかしらんがアケゲの更新の早さじゃねえわ 追加スパンの短さはタダゲーに対する対価だって何回も言われてるのにそろそろ理解しろ
文句言ってるのコジだけだろ その追加スパンが短いところかここ一年やらずにタダゲーにしたのが一番問題だろう
カードのストック追加するつもりがなかったんなら一昨年分を空けて去年分にも少し回すべきだったろうに いや出さなかったのはサ終が確定した後だろ
イシス以降対策不能な無限回しデッキみたいなの増えたし、普通にどこかの弾からインカム壊滅で死亡ライン 別に追加が早くても構わんが、デッキ組んでゲーセン行ったら「あの人に会いたい」を毎ターン何分間も見させられたら萎えて帰ってくるわ
修正以降も似たようなデッキが次々出るし何が悲しくてゲーセン行って金入れた席でグラブルして帰って来なきゃいかんのかと >>572
ぶっちゃけ新弾でたら1ヶ月中にコンプしてたが一昨年の10月追加から12月追加(アタランテの弾)はイカれてたとしか思えんわ
だいたいタダゲーっつっても2プレイ分だしヘタすりゃ開幕2〜3ターンで決着見えかねんゲーム性だからタダゲー!とか言い張る方がコジ 思えば、ポケット終わった去年の4月〜アルカナフェスの期間でトドメ刺されてたと思う
同じ月にアトロポス(爪インセプコン)と絶望が大暴れして即エラッタ、5月20日(フェス6日前)には超遅延害三角ランリプが大炎上してアルカナフェス直前に「ヴィヴィアン禁止」という雑な制限
運営のゲーム開発の雑さがモロに露呈した期間だからな・・・
しかも、フェス特典のロストドラゴン・ひと月後の黄五右衛門などの即エラッタ案件を生み出す始末だったし
確かに終了はなるべくしてなったものかもしれんな 運営で全てのコンボを把握しろってのも無理があるだろうしクレーマーがイキってたんだろ それは分かるんだけど、対策や調整が遅くてやる気無くなったのは正直ある
デジタルなんだから勝率、使用率、試合時間なんか分かるのが利点なのに、全く対策無しで数ヶ月ほったらかしだったし
それと全体除去と沈黙が簡単になりすぎた
盤面をマッスルカーバンとかエンビルで毎回安定できたら面白くないけど、その対策で除去と沈黙をお手軽にできるんじゃなくて、する方を調整してほしかった 怒珍とかも害悪だったなー。
まあ珍獣がこのゲームのキーワードみたいなもんだからなくなると面白くないけど。
それでも調整すれば良かったのに。 >>578
無理ならスタン落ちさせる必要が無い。
プレイヤーも把握できないカードが増えすぎるのは問題。
8P常連をどうにかして欲しかったけどね。 >>574
イベントとか各種決定は事前準備もあるから結構早いんだっけか
サ終もノアとか出した時点で決まってた可能性あるし 調整に偏りがあったのも問題じゃないか、紫と青は着手が遅く的外れ、緑や赤は見敵必殺だったろ。 >>577
五右衛門の時はもう新しいカード作らないでエラッタモードに入ってるから内部的に死亡済みセーフ 新弾もエラッタも更新スパンが短か過ぎだったと思う
バランスチェックに時間が割けてないから次々と問題が起こる
もちろんカードの種類が多すぎて把握できてないのもわかる、だからこそチェックに時間をかけるべきで
本来エラッタはやるべきではなく開発内で完結させなきゃ行けないものでユーザーにデバッグさせているのと同じ まーだエラッタとかぬかすカードゲーマー()居て草すら生えん
アケゲーじゃ「修正・調整」と言うんですよ
オンラインゲームにおいて「修正・調整」すんな!とかバカか?
おとなしく紙のカードゲームに帰れ >>586
はい、「修正・調整」ね
問題があれば「修正・調整」するのは当然だけど
最初からそんな状況が起こらないものを出すべきなんだよ
で、運営の人? 修正も調整も(し)ないオンラインゲームとかきいたことねえわ
お前らが崇め奉る紙のカードゲームの遊戯王すらそれこそエラッタ(修正・調整)してんのに 遊戯王なんかエラッタの前段階が使用禁止だからな
アホかと 攻略サイトにワンキル集とかいうカードゲームとしておかしいページのできるデュエルリンクスの元になったゲームを普通の尺度に当てはめるな 遊戯王はループ警戒で同名ターン1付きのカードばかりになったな
Jも珍獣の同名効果はターンに1回とか書いておけよ 言い方なんて伝わればどうでも
デジタルのゲームで修正、調整しない前提でリリースしてるゲーム会社なんて無いんじゃないかな
それでもここの運営は後から修正、調整出来るからってそこら辺軽視しすぎだとは思うけどね エラッタのスパンが短過ぎとか何言っちゃってんのかと
マイナーゲームで最初から完璧なバランスで出すなんて現実的じゃないんだから問題見つかってから即殺しときゃ良いんだよ カードの調整は使われてないカードの上方や予想外のコンボや強すぎるカードの下方があるし月1くらいでやって環境変えるのは悪いことじゃない
問題はカードの追加スパンがやや短めだったのと追加カードが下方前提のぶっ壊れまみれだったのと下方されずに次の追加でその辺りのカードの強さを基準にまたぶっ壊れカードを作ったこと >>それでもここの運営は後から修正、調整出来るからってそこら辺軽視しすぎだとは思うけどね
遊戯王やったことある人間だけど、この辺はこっちの運営のほうが大分マシだよ
9期の時点で大分キてたけど、リンク実装からさすがに我慢できなくなって辞めたわ COJの調整は個人的には良かった点もあるとは思うけど
安易なCP増加や安易なドロー手段を作っては下方を
繰り返すのはさすがになんとかしてほしかった。
あそこらへん感覚で作ってんのかな。
これをやったら相当悪さをするからダメみたいな
カードデザインのルールはあると思うのだか。 最古の紙ゲーは出来ては駄目な事を決めて、発見されたら最優先にエラッタ(で良いのか?)するスタイルだった気が。
COJの運営は途中から強カードの下方よりも下を強化して誤魔化すようになった感じが強い。 そんなご立派なルールねえよ
COJ=ありえねぇしか頭にない そうかアカデミーとか壺とかは禁止だ。
昔の読みモノで開発の注意点で無限とつく事が出来るカードはなるべくデザインしないと読んだ覚えがあるだけど、出典は覚えてないなぁ。 COJ運営はインフレをインフレで押さえ込むスタイルだからな・・・
結果的に
ブッ壊れ→エラッタ→ブッ壊れ→エラッタ→以下ループ
の悪循環になっとる 逆にそういう方針だったからこそ長く続いたんだよ
アケゲで一応プレイ毎に金かかる体なんだから一戦一戦にある程度カタルシスを用意しなきゃ直ぐ飽きる
流行りも運営はだいたい想像してたろうし狙い通りだろ
想定以上にヘイト高いやつだけ潰してただけ >>601
誰もひたすら相手がデッキ回してユニット出してアタックするだけのゲームなんか求めてないんだよなあ
少なくとも大航海オークションや大三角形の時間がかかりすぎるデッキが流行る度に人はいなくなっていったわ
あとブリハンの長期間の放置もいかんかった >>603
んなわけないだろ
アホみたいな短期スパンでだし続けて旧にピタッと止まって1年過ぎただろ
おそらくクソノオワリアのせいで開発止まった余波 ブリでグレイブ特攻させて1枚捨てろ、はクソすぎたな
ハマったら抜け出せんし 儲けが出ない
1.人を減らすような出来事があった
2.無料プレイ+ブン回しデッキをする人の割合が増えた
3.飽きた人が増えた
どれだろうな・・・ だから開発リソースがクソノオワリアに持ってかれたせいだっつうの
セガがクソノオワリア思い付いた時点で終わりが始まった
今でも必死に移行させようとしてるだろ
絶対やらんけど >>602
一番の理由はOSサポート切れによる大型バージョンアップが出来なくなった言う技術的なこと
去年で既に開発用PC環境でマネタイズに大きく関わるカード更新(新規3Dモデリング、モーション作成と実装)が出来なくなっていたからだろう
その証明にボダブレも去年から更新してないし同じ理由で9月で終了になる >>610
なるほど・・・
そうなるとCOJポケットが失敗したのはマジで痛いな
まあ、ポケット死んでから運営メンバーが変わった挙句にこの一年の体たらくだし、移植っていう道も元々あったのかも怪しいな
悲しいなぁ 本当はポケットへ移行する計画だったんだろうね
COJ本系に一番近い形で再現出来たのす当時のスマホ位だったし
今ならswitchがあるけどもう少し開発の始動を遅らせてればそちらの方で生き残れてたかもしれない
でもポケットの失敗で上層部判断でブランドそのものに傷がついたって判断してるのかもね 略称をcojpにするセンスとかベタ移植でエラッタオーパーツが暴れることを予期できないバランス感覚とかたまらなく好きだったな COJPは世に出るのが早過ぎた
アケが終わってから出せばまだ…
バグ無いのは前提で Switchでリブートしないかな。
150円ランサーから(笑) >>606
いや、オワリアにリソース投入する決意したってことは今のまんまJ開発しても採算取れないって上層部が判断したってことよ
JPとかも上からの一撃で詰んでたじゃん 素直にボーダーブレイク2COJ2出してりゃ死ななかったろうに後釜がウンリバウンレガって救えねーな
勤勉な無能って恐ろしいね 多分ゲーセン事業畳んでカジノ事業に乗っかりたかったんじゃない
巨大企業だからこそ10年後を見据える的な セガゲームス、2019年3月期は経常損益で14億円、最終損益で59億円の赤字に デジタルゲーム分野の固定資産で61億円の減損
>セガサミーホールディングスの決算報告によると、デジタルゲーム分野では複数の新作タイトルのサービスを開始したが、想定していた評価に届かず、既存タイトルも減衰が続いたため、当初想定を大幅に下回った。
>また、パッケージゲーム分野は、新作タイトルの遅延などが発生したが、リピート販売が好調だったことにより、販売本数2344万本(前期は1733万本の販売)となったとのこと。本社の移転費用も重しとなったようだ。
https://gamebiz.jp/?p=241637
アケ部門の話は知らんがやばそう >>617
JPはそもそもの仕様がアホ
オワリアはぜんぜんぜんせでNG食らったのにオワリバが終わったせいで補填用に急ごしらえするためリソース持ってかれた
単純に上層部もバカ
>>618
それな
>>620
そのまま潰れていいぞ >>606
充分儲かってるなら開発止まる訳ないってのw
あのスパンで出さないと駄目なくらいの自転車操業だったんだよ
それでも売上げ落ち込んだから切られたんだろ スパンの早さはともかく2.1から毎弾全色ユニットSRあるようになってからおかしくなった そういやjって柄Aime出さんかったな
三国志は送り付けてきたのに 単純に無料の古事記しかいないからやめたんだよ。古事記が潰したの
BBはPS4有るから実質打ち切りじゃない。2もそのうち出る可能性が有る。サポートの関係ならおとぎも終わってるよ wlwはwindows8だから2023年までは平気やで回線落ちまだやばいらしいけど ここってさ、かなり前からcojへのディスりに粘着質な輩が絶えないわな
まともに話す気なくてただただcojを陥れたいだけで何か恨みでもあるのか?
アンチならアンチスレに行けよ >>624
Amie用coj柄ステッカーならリアルイベントで配布してたよ どうあがいてもサ終は決定事項だから言いたい放題なんだよな・・・
でも「サ終の理由」は俺たちには知る由もないのが現実
ただ
新弾が出せなくなった(出なくなった)のは事実だから、開発部に何かしらの圧がかかったのは確実だろうな 中盤からのドタバタぶりに何も言う事がない奴はそもそもcoj好きでも何でもないだろ 最期なんだから、運営ディスはアンチスレでな
ここは運営さん6年間ありがとうの気持ちを忘れないようにしよう Ver1の運営にはありがとうだけどVer2からの運営にはふざけんなだな >>634
それな
特に序盤の紫、青ゾンビ、サリエル、ラー作ったやつは二度とゲーム作らんで欲しいわ 最初の紫はまあ妥当な線だったろ、条件満たせばワンチャン狙えるけど青にも緑にも勝てない欠陥デッキだったし
テコ入れの加減知らなかったせいでガーデンプレリュードレイシーカオスとか追加して酷いことになったけど 緑には普通に勝てたろ
青相手は都合よくドラゴニュート引けてないと厳しかったけど この1年のイベントPRのインセプは間違いなくSRユニットとして企画されたイラストの使い回しだよな
確かどっかで1年ぐらい先の追加を見越してカード考えてるって言ってたし
イラスト発注はしたがモデル作る予算がつかなかったんだ 10月か9月のマンスリー報酬のレイディアントドラゴンはユニットだったけど、イラストから察する通りに色違いだったしなぁ
COJの3Dモデルはアケゲーの中ではトップクラスの出来なのに本当にもったいない・・・ マンスリーで色違いじゃないのってレイシーだけじゃね? 幽境のレイシーってのがいた気が・・・
よくよく考えたらマンスリー報酬のユニットって全員色違いなのか 3Dモデルの評価はわかるがあれがコラボとかの障壁になってた気がする
ハードルが爆上がりになると言えばいいのか
そういう意味もあってポケットには期待してたんだけどなあ TCGの生物を(使い回しはそこそこあるとしても)わざわざCGモデル作る
なんざある意味セガしかしないこだわりだよな。
これ自体凄く価値あることだと思う。
絵札が殴るより全然いい。 3Dモデルがあったからこその"アケゲーTCG"だしな
「ほかにはない」っていうジャンルの一つではある デジタルにしろ紙にしろこれを超えるカードゲーム多分でなさそう >>644
ポケットにはメガテンコラボあったことだしね… >>645
クソノオワリアはそこからして手抜きだからな
キャラは6つだかで固定して行動と武器だけ変わるだけ
ぜんぜんぜんせはキャラすら手抜きという体たらく
>>646
その対処がSR2種パックだろ? 唯一運より腕が重視されるカードゲームだから好きだった オワリアは遊び自体はつまらなくないしキャラが少ないのもそこまで気にしないんだけど、デッキ枠や効果の少なさでとにかくマイオナできないのがつまらん >>645
>>646
制作費高騰であろうと敢えて3Dモデルでやったからこそのアケゲーなんだよな
他のDCG(CS、スマホ)はどれも2Dカード絵による殴り合いだしね
クロレガではそこをケチってカードをcojのインターセプト相当(2D絵)に当てた訳だが
結局それによって「スマホで出来そう」と言う見映えになってしまった >>639
ユニット用カードに見えるものは元々cojpの未使用絵のものだと思われる
イラスト作成(外部発注)はカード実装で最終段階に行う作業だからそれ用のイラストが存在していれば既に3Dモデルも存在していることになる
前にも書いてあるけどOS(XP)サポート切れと機材老朽化でおそらく一昨年位辺りから3Dモデルの新規実装する為の開発環境がなくなっていたものと考えられるね それならそれでpack6にねじ込めそうなもんだけど
注文して作ってもらってる最中でタイミングが合わなかったってことなんかな 3Dモデルがあって実装できなかったのであればモーション入れの段階で止まってる可能性はあるね
後年になればなる程3Dツールのデータ互換がだんだん厳しくなってくるのよね
jは立ち上げた時がXP使われてた頃だし、リングエッジのOSがXPだからね
「革命の熾天使」はルキフグスの色変え版っぽいから3Dモデル自体は同時に作られてたんじゃないかと >>655
ボイスなかったんじゃね?
詰みゲー一応声あったし >>657
なるほどね
どの段階か分からないけどその工程もあるわな イラスト、3Dモデル、ボイス、効果処理関連のプログラム
全てがそろってやっと「ユニット」としてのカードになるからな・・・
一番手間がかかる3Dモデルが生産(開発)ストップしたのは痛いですな 適当処理でいい紙と違って、デジタルは適当処理=バグになるからデバックも大変だろうしな
Pのオリカ、実装してほしかった… >>628
cojはアケゲーで(D)TCGじゃない
っていってたガイジも居たしな >>662
ぶっ壊れ修正しろ→SRダゾ!→アケゲーだから修正はつきもの
何もおかしくない
変なとこだけ切り取ってるお前がガイジ >>659
クロレガコラボカードみたいなインターセプトなら2D絵の素材だけで済むし
画像加工ツールはOSやバージョンにほとんど影響されないから追加できたんだろうね
まあ既存絵の使いまわしだけどなかなかカードっぽくまとまっていると思う
フォイルでクロノスとフォロンのボイスが出れば尚良かったけど想定外の二次利用だから権利的にNGになるのかな >>664
フォロンのボイスは欲しかったな
ホーム画面でフォロンをタッチした際の「この時計が気になりますか?」はインセプ発動時間にもぴったりと思う 舞姫トリガーの巫女の護り手が他の種族トリガーみたいに
第1効果がドロー、第2効果が道連れ効果だと弱体化ってレベルじゃねーな 逆なら有難いなぁ、あと消滅時発動も付けてください。妲己がキツいキツい(舞姫なのに呼ばれない逆恨みかな)。 >>665
つーことはお前「SRダゾ!」って唱えるバカの一つ覚えタイプガイジか
IP有りスレでワッチョイから人様をガイジ呼ばわりとは度胸あるな 紫は舞姫っぽいのがほとんど魔導師とかにとられてる気がするあたりこの種族強化する気なかったんだろうなって思ってしまう 並べるのが嫌いなデザイナーが数を揃える種族系デッキを強化出来るとは思えないから諦めるしかない。
それに下手に強化させると武身や侍だからパワーカード集めで良いかと、分かりやすい方が組みやすいし。 COJだと並べて強い種族デッキというコンセプトそのものが合ってないよね。
全体破壊、全体消滅、焼き、これじゃ並べられない。 イズナだけがなんとか
それでも沈黙や消滅や防御不可とか
突破手段は豊富だがΣ(゚Д゚) 舞姫みたいにPIGトリガーがあると種族デッキも使いやすくなるんじゃないのかな
でも、ヘタすると武身みたいに意味わからんことになりかねんからなぁ 横に並べるシナジー系種族デッキの大半がジョカの登場で死にバージョン2以降のインフレにおいていかれた
たまに流行ってもワンショットとか調整ミスレベルの強さで即下方 出玉の文句はなんたらってランカー脳みそついてないのかな?今のランカーで圧倒的に下手くそ 除去手段が豊富だから耐性積むより攻め続けるデッキの方が勝率は高くなるわな
天使にはエンジェルシンフォニーがあるけどそんな状況では大抵沈黙飛んでくる
沈黙耐性付きの円卓の使者の方がましだけど結局消滅には勝てない
紫の止まらないバーン+破壊+消滅とかアグロじゃないとコントロールしきれんわ そうは言っても除去が弱い色は耐えるしかない。必至に耐えて勝ったら耐性クズって叩かれるのは納得いかないわ。 そもそも並べなきゃ強くないって構造が弱いのは遊戯王で知ってる
シナジーで高速展開して次のターンに圧をかけるのが強い >>682
確かに並べたら強い生き残ってアタックできたら強いはCOJにおいてクソザコカードだけどそれにしてもバージョン1時代は無耐性でも生き残れる可能性はそこそこあったからまだ昆虫だの巨人だので遊べたけど後期はインフレで低ランでも無理になった 沙夜の回収が1CPだった時のアイオーンおかわり
これが一番ウザかった >>684
5000〜6000が2〜3体とかならv2以降もそこそこ硬かったぞ
もちろんその時々の環境やターン数にもよるし、何か出しただけで先に働いてること前提だけど バウンスもあるし次元干渉って実質防御禁止だぞ
ひたすら焼く、たまに搦め手な赤よりずっと搦め手な黄色の方が使ってて楽しかったわ 精霊や神託ロボ使えばデッキに流刑も出来る。けどココで言う除去は意味が微妙に違うと思うよ。 なんかゲームを加速させる除去と遅延させる除去があって、黄は後者なんだよな
ただ同時に加速要素の行動消費が重なるから時期によって早く終わらせる原因になったりゲームスピードを下げる原因になったりまちまち 呪縛やバウンス、ゼウスなりヘヴドラなりあるのに除去が弱いはないだろ
今の環境にそんなんやってる暇あるかって話なら分かるけど ジョカ避ける為に撤退させたらサリエルが出てきて
サリエル嫌って並べたらジョカ投げつけられる >>698
おまけに海洋でドローできるし墓地からユニットがわくから隙がないという
当初はミーナは5枚レヴィアタンは15枚
ウンディーネ2コス、ヴォジャノーイのBP5000だっけ? ウンディーネはずっと2コス。3コスにエラッタされたのはマーメイドやな。元アヴァロンプレイヤーとしては淫獣に続いてまたアヴァロン系が嫌われるのかと頭を抱えた >>699
ヴォジャは遥か昔にエラッタされてるから流石にそのプリキュア認知組に混ぜるのは違う 最近リプレイ見てると勝負で差を付けてるのは出張で青ギルガメ入れてるか否かって感じだな
大体勝ってるリプレイはギルガメ2枚入ってるわ アケゲー(グラフィック)やカードゲーム(ゲーム性)が好きな人はそろそろ移住先を探さないとな・・・ >>693
そう言う話だった気が、実際3CP以上のユニットを効率良く除去出来ないで苦しむパターンが多くて。 ふと大昔先1カッパ×2→後1軽減ロキ→先2ジャンプー、カッパアタック×2→後2軽減ロキ→先3ジャンプー、カッパ×2ジャンプーアタック→後攻サレした試合を思い出した
何が言いたいかっていうとジャンプーやロキがデッキに入らなくなったのっていつからだったかな >>707
ジャンプーは1.4あたりでもう手札に戻したらもう一度効果使われてまずい相手が増えて、赤でタッチするのも防御禁止のヴァルゴになって死に体だった気がする
ロキは赤青魔手とかまでは使われてたけど2.0以降は先に墓地にカード送ることなって下火
ゾンビ以外でサリエルとかと組んで使われてたのも青紫の登場とかシーサーペントの盤面構築力で完全に死んだ印象 >>707
でた当初のジャンプーはヤベーぜって思ってたけどそのうち見なくなったな。
卓球の時間はたまに見るけど。 2CPで除去機能できるシステムユニットとか登場したからな ジャンプー使われなくなってからも使ってたがリリス出てからは本格的についていけなくなったな ジャンプーも昔のスレだと淫獣呼ばわりでしたね
今じゃ何処へやが >>711
思い出した
なんか結構使ってたと思ったらハンデスインセプ引きながら弾にできたんだ 使えるターンとCPが限られてる以上、CIPがメインになるのは仕方ない
除去ゲーしないと膠着してダメが通らん 緑の焼きってブリだけやん
ジャンヌとかはBP減少だし、BP減少は元から緑やぞ 緑の除去は加護がいるだけで途端に通りが悪くなるしな
まあ赤もそうだけどスピードがあるから上から殴ればいいやが出来る 青と紫が暴れ過ぎて緑が不遇に見えてただけで、元々BP的にポテンシャルは高いでしょ
昇格戦になったとたん勝率落ちて上がれないままサ終しそう(笑) BP高くても戦闘にならなかったしなあ
基本耐性も加護も無いからターン回る前に除去すれば良かったし 緑はCP加速とドローが得意なせいで環境に絡んだと思ったら脇をソリティアパーツで固めて無限回しおっ始めるからすぐ投獄みたいな感じでクソ ウルフィンが「盗賊の手」連発みたいになったからな・・・ カナデいれば7cpだせるターンからインセプでずっとだせなくするの簡単からそ 移住先探そうにもこのシステムはcoj以外じゃどうやっても代用出来ないから詰んでる
昔クエD終わった時移住先なくて困ってたのを思い出すなぁ… ブリは焼きではなくBP比較
アサルトアイテール修正で戦闘すら緑から奪ったが故に生まれたんやぞ いつもだったらマンスリーの発表とかされてるはずなのにもうないと寂しいな オーバーライドとNOデッキ切れ
この2つが合わさるとアカンから、どっちかにしてくれ ホームが来月3日で終了決定したので一足先にさよならだ >>729
今やってるのが最後の特典でそのまま7月に繰り越すそうだ >>727
twitter情のJ民はどんどんシャドバに乗り換えてる様子
cojと比較してシステムに満足はしてないが馴染むように努力してるっぽい
さらばセガって所か >>730
サイゲに言わせりゃそんなもんを買い取るよりシャドバACを出せって言われそうだな シャドバからスマホで出来るってとこ取り上げたら何が残んだよ! RAGEとか賞金付き世界大会を開いてるスマホゲーがACになったらどうなるだろうな スマホで市場出来上がってるのにアケまでやったら客が分散になるから経営者がまともな思考ならやらないだろうね まるでアケで市場できてたのにスマホに手を出して死んだ奴を見てきたようなセリフだな まあシャドバやハーフはアケゲーと比べたらユーザー数が桁違いだろうな・・・ スマホで十分潤っているのに間違ってアケ版の方が面白いってヒットしたら人が流れて本家の方がしぼんじゃうからね サイゲにしてみればJ終わることでJ民がシャドバに流れてきて「ありがとうセガ」になるんだな
J民「さようならセガ」 Jの規模なんてたかが知れてるしとっくに手出してる奴もいるだろ >>744
俺は別にシャドバを始めはせんがな
「さらばセガ」はそうだが cojに慣れたら普通のTCGはかったるいだけにしか見えん やってることは大差ない気もするけどな
他が時間いっぱい使ってもいいのに比べて早くターン終わらせたほうが有利だからスピード感が違うけど 遊戯王とかと違ってハースライクであれサーチしてこれサーチして墓地から効果使って、みたいなのできなくない? >>734
ゲーム性違うのに乗り換えるか?
ほんとにプレイしてる? シャドバや遊戯王、ハース側は別にCOJ民のことなんて微塵にも気にしてないだろう
COJやってた人がシステムが合う合わないで決めればいいだけ しかしクソハゲ
ゲーム性違おうがゲーム以外の趣味に乗り換えようが
どうせ間もなくサ終するゲーム、続けようないからその辺りはどうでもよくねェか いまだにJしてる奴等はシャドバが合わなかった奴等だから
Jがサ終したって移住せんだろ つまり店舗が手放す筐体を下取りして引きこもると
さすがのJ民、感じ入ったよ ツイッターやってるJ民はツイ見てると、大抵他のアケゲー(音ゲー・ガンダム)やスマホゲーを極めてたりするけどな
移住先どころじゃない気はする
全一とかtwitterすら不明な全二については知らん 秩序無いなか蝿投げあってる時が一番楽しかったって人はシャドバ合ってると思う
末期のたくさんカード引いたら偉い環境が好きだった人はcojと共に死ぬしかない >>752
各々のプレイ画像が上がってるからやってると思う
満足はしてなくても他にやるものがないからってのもあるんだろうね
それだけカードゲームを続けて行きたいんだろう
cojがあればそちらを選ぶんだろうけど シャドバはほぼ理想のハンドで最適解しても先行アグロにひき殺されて負けってのが最高にイライラするから辞めたわ
忘れもしないNヴァンプ全盛期 どう頑張っても半分は負けるからな、負ける人用意するのも大変だよな この時期にCOJP出てれば天下取れた可能性
なんでアケと並行してやろうとしたんですかね…アケJの寿命そんな長くない事わかってたはずなのにな COJP、今のスマホスペック基準なら3Dのユニットで行けたかもね
アケと並行するにしてもアカウントが別だからガチャの引き直しになるのが嫌だった。しかもVer1時代のカードだし どうせガチャで失敗するからいつポケット出しても詰むよ
当時は即落ちツンデレで、今のセガならガチ搾取でっていうコケ方の違いはあるかもだが スマホアプリは当たれば大きいからセガも夢見ちゃったんだな
ポケット開発事情は外野から見てても火の車だったし
かなり無理があったんだろう COJPに限った話しじゃなくてCSとアプリ担当のセガゲームスはアプリの失敗続きで赤字なんだそうで セガのスマホアプリはなんか赤字出す
→次にリリースするアプリで赤字を取り戻そうと無茶苦茶なガチャ設定にする
→ガチャが酷すぎてだれもプレイしない
これを繰り返してるだけだしなぁ
上層部変えないとどうにもならない予感 アケゲーをスマホ化すると大方コケてて、本家までブランド価値下げられちゃたまらんね
wlwのスマホ版(クロレガに近い内容)もコケそうな流れだし
COJもCOJPの失敗でセガ上層部が本家を切る判断をしてるんだとしたらその上層部を変えないとセガに先はないだろう 最近のセガはソシャゲ(みたいなもの)作りたくてしょうがないからな
なにせ三国志大戦にまでガチャ要素入れてくるレベル(そして案の定稼働時の客を吹っ飛ばす 仮に今COJPを出しても1年で死ぬと思う
ポケットが辿った道をそのまま1年持ち越すとすると、半年後に無料で課金カードが手に入る「ゴールドフレームバグ」でトドメ刺されて死ぬ運命 同時進行で劣化コピー運営しようとしてもね。
スピードデュエル的な簡易ルールで、ユニット三体までトリガー二枚迄とかで、三河ごーすとのナンチャラではなくニューロマンサーちっくなサイバーパンクなシナリオ中心に据えて(略
) >>749
っていうかアケの客をポケットに呼び込みたかったなら初段にバージョン1.3くらいの微妙に使われてないカードとか入れてif環境にすべきだった
アケやってるプレイヤーがまたデスクラだのライマルだのを喜んで集めるわきゃないのに cojはアケゲーでTCGじゃない!って言ってたガイジ元気かな 他ゲー持ち出してTCG界隈の常識語っちゃう系の奴には
アーケードと一緒にすんなショップで紙でもシャカシャカペチペチしてろよとは思う サ終まであと2週間か
もう楽しみはサントラと図鑑のデジタルデータだけだな まだ音源化されてない曲って
星時矢紫雨リナ猛クロエレオン双子ノアランBGM
マンスリーBGM
システムBGM(Ver1デッキ編集等)
ぐらい? サブカの束でシャカパチしながらプレイしてる奴も居るからなぁ >>778
短いけどSRユニット効果発動BGMが大多数
あと未使用曲も結構ありそうだね いつからBGMついたっけ
サリエルにはついてたけどシヴァにはついてなかったし2.0? あれ系BGM長さ的に通知音にちょうどよさそう
ニュクスのがほしい Ver1のデッキ編集のBGM良かったなぁ、デッキ組んでる感出てて好き ユニットやインセプのボイス集欲しいなぁ
エージェントのボイスはニコニコでまとめてる動画あるみたいだけど その人ユニットのボイスもかなりまとめてるよ
発動、アタック、フォイルの差分含めて そう言えばジョーカー技も最初尺が長くて専用BGMが流れてたんだよな どこかで生まれ変わっても、過去のカードを買わせるのが一番ハードル高いよな。
それでもcojp2 を心待ちにしてるぜ 本当に面白いゲームを作ったら儲からないのはどの時代も一緒か コジに媚びず定期的にパックを出していれば儲かってたのに プレイ料金はプレイ時間的に多少安めになっても取るべきだったね
無料の分ガチャがキツかったからそちらで補っていたとは言え しばらくのエラッタ回しのことなら開発費回収できないからパック出さなくなったし、そもそも1.2の無料化のことならやらなきゃそのまま死んでたタイトルなんだから夢物語 1.2の無料化無かったら死んでたのは間違いないよね、だから無料化が一概に悪とは言えない
1.0の時はまだしも1.1時代マジで誰もやってなかった マーヤブレイブドラゴンいわゆる珍マブ
後半は加護信玄からのワンショットで
赤轢き殺すデッキが流行った
青はロキくるまで
ジークブックくらいしか見なかったね 1.4開始直後くらいはいくと今より台も多かったのに順番待ち3、4人当たり前みたいだったの懐かしいわ 1.4末期まではサテライトだけで儲けになるほど金入ってたのにな
1.2〜1.3完全無料配布と乞食タイムで乞食が急激に湧いたのが完全に失敗 >>801
セット売りならともかく割と強いカードの無料配布をやり過ぎたよね 儲からなくて撤去じゃJと同じじゃん
そんなことよりうちのJのUSB録画機だれか使ってくれよ
勿体無いぞ クロノレガリアがここまでだと、SEGAからは新たなTCGは二度と出ないかもしれんな・・・ あれはそもそもカードゲームじゃないし、少なくとももうアケでTCGはもう無理だろうよ もうブリとジャンヌは見飽きた。
同じパターンが多すぎる 基本無料とはいえサ終前でもマッチングしないことがないほどまだ人がいるんだよな
今月そこそこプレイしたけど300位きわどいしアクティブ2000人くらいいそう 最終イベントの参加者もそこそこ居たしね サブカでイベントやる人も減っただろうし
撤去は進んでるかもしれないが 個人的には、最後の最後で神獣アーサーがクソ強くなったので満足
除去ゲーだったCOJにしては、いまだかつてないほどに盤面が固い >>809
ランリプでも赤・青・黄緑が大半を占めてて同じことしかしてないよな アーサーカーバンってOCジャンヌで攻撃禁止付けられまくって何も起きないんじゃ >>810
今週から店舗都合で撤去ラッシュが始まるからたぶんマッチングも影響してくると思う
こちらのホームも7/3終了の張り紙が急に貼られたわ >>810
意外とマッチすることに驚き。
多分それなりにやってる人がいるんだろうね。
助かる。 >>817
撤去して何入れるんだろう。
新作なんてないけどね。
まさかぷよぷよeスポーツ? こんなギリギリまでブースト追加するところが最後の最後までこの運営らしさ >>820
前倒し撤去になるのは筐体入れ替えじゃなくて(今の時期に新製品がない)、別件の搬入(景品とか)でトラックが来るタイミングで
配送料を節約する為にCOJもじゃあついでに搬出しちゃえってことになる
なのでCOJの場所は空地になるものと思われる 7/11にmaimaiでらっくすが稼働って今日発表あったからトラックを配送タイミングをこちらに合わせてもらえれば
coj前倒し撤去予定になっている店も延長のワンチャンあるかもね maimaiのCOJアイコンは引き継がれないっぽい ホームのゲーセン稼働最終日までしっかり置いてくれるから最終日仕事終わったらやりに行くかな
maimaiからアイコンは消えるが楽曲は残るからPV懐かしむことはできるな マジで来週にはCOJがなくなるのか・・・
7月いっぱいまでLaboは残るみたいだけど CoJ2が出ることを祈りつつ
それまではゲーセン卒業だな。 PC版で継続できたら良いのにね
完全移植でなくてもメンコのブラウザゲーでも良いからさ
Laboはそのまま活用できるし デジタルゲーの移植とかちょちょっとイジれば簡単にできるもんなとか言って同意すればいいの? >>835
ポケモンのモデルが五分で作れる世界線なら簡単かも TCGというジャンルをSEGAが捨てていなかったら続編の可能性はあるけど
クロノレガリアがあの様じゃなあ・・・ クロレガはRTS系であってTCGじゃないと思う
あれをCOJの後継と思ってるのセガ自身だけでは? セガ店舗から続々とクロレガの稼動終了が告知されてるのだが
COJの終了とほぼ同じ時期に重なっているようで後継どころの話しじゃなくなっている
どうすんだろ、セガ そうだな、COJなくなったらこちらとらゲーセンとはおさらばなんで
ホームのCOJは明日が最終 ホームの1つが潰れてて泣けてきたJより先に行くとはな サ終までにプレイ料金でどうにか需要をアピールできねえかな
したくてもできない状態なのか? 1クレで1時間台占領されてまた交代で1時間占領されて今日は1台につき売上ごひゃくえんとかの台でどうアピールするんだ さっさとサ終しろクソゲってお前らが言い続けた結果だぞ、もっと喜べよ どっかの誰かさんが8ライフ制にしなかったらもうちょっと続いてたわなー wikiを見てたら
今更だがオーバーライドしたらターン終了までコスト+1になるのはどうや?
的なことが書かれてたな
ほんと今更だがなw >>851
オーバーライドは問題ないでしょ
デッキ一周したら即座に復活するのとデッキ一周が簡単になりすぎたのが問題であって もうサントラとか出なくていいからせめて稼働終了後にコスチューム漫画描いてた人の絵で感謝イラスト載せて欲しい いや、サントラCDだけは絶対出して欲しい
盤面素材は前に抽選配布してた時に出来上がってるはず 前に出てた奴のは vol:1 -RED-になってるから作る気はあったみたいだな ホームでは先にロブとボダが逝った
cojもターミナルが接続切られてた
いよいよなんやなって… 今週末ガッツリやろうかと思ってたけど今週撤去多いのか残念だな >>853
それなら1周したらペナルティをつけるとか、ただ引き切る前にカエデ等をしたらどうするかが問題になるけど。 >>860
ペナルティつけると相手に手札を引かせまくる戦略も出てくるし データなんだから移植なんてコピーするだけで簡単だし対してお金もかからないのにやらないのはセガの怠慢でしょ
それか余程余裕ないか 運営が珍をよしとしてたんだからデッキ周回にペナルティなんか付くわけないじゃん
そのせいでくたばったゲームなんだけど 残り少ないのにガチのスマホ充電乞食に台占領されるのダルいわ 余程充電したいのか1ターンにわざと55秒かけるし店員は動物園達と遊んでいるし COJ終わったらゲーセンは引退かな cojって充電機能あったのか
7年間気付かなかったわ 最近出たゲームの台だとUSB端子があるし
古いゲームでもゲーセンによっては台に充電器を置いてるところはある
Jに充電器付けて無料充電できますってのは見たことないな 充電機能って店舗側の配慮による後付けのものだよね
本体に付いたのはソルリバが最初 アキバのSEGAのCOJとか物理コンセントが
ぶら下がってたな COJが音ゲーで良くやるようなプレゼントキャンペーンやらなかったのって
クレ入れてすぐログアウトで乱獲されるからだと思ったけど
オンゲキがこのやり方でOKだったからCOJもやりゃ良かったのにな >>863
釣りか何か知らんけど、その認識は今すぐ改めてほしい
お前みたいな認識の奴がいるからクソ案件が流れてくるんだ サントラのプレゼントが一回きりだったって事は大して効果無かったからだろ 例え全員配られてたとしても抽選なんて手法とるからいけなかったと思うけどな
プレイ料金1000円で応募者全員とかでよかったろ 7月7日に撤去が大多数だな・・・
まあサービス終了が平日だし、稼働させててもしょうがないのか やけくそミッション来たな・・・
まあ今さらチケット貰ってもって感じだが 期間ミッションじゃなくて普通のミッションだろコレw >>877
トラック配送の都合だね
なぜか地方のセガゲーセンの早期撤去が目立ってる感じ
次の土日までやれるのは全然良い方かと
こちらは今日が最終日だよ(泣) 最後のDOB更新とJ子やるってさ
これが稼働終了前運営最後の仕事か 充電コードつけてなかった某ゲーセンで、
傍にあったコンセントから勝手に充電して出禁になった乞食を思い出した
サブカで無限に回すわ盗電するわでひでーやつだったな 最後は全国いってアホに時間つぶされるより
CPUで初期のカードを色々愛でて終わりとしよう 常にキャラが動く(しかも3D)TCGなんて他にないんだから、ホントもったいないよなぁ 次スレ要らなそうだな
うちのホームは昨日で終了だけど最終日まで稼動してる所あるから週末やり納めしてくる 散々クソゲー言ってたけどなんだかんだ1.X時代はハマってたから終わるの寂しいね
なんらかの形でCOJがまた日の目を見る事を期待してる こちらも近場のホームが昨日までで閉店までプレイしてきたわ
足が居るけどまだ最終日まで稼動してるゲーセンがあるのでそちらにシフトする
最終日は休み取って日中やるつもり DOBほぼ変わってないな
まあJP2倍だからそらそうか
>>888
タイミング的に今度の土日でこのスレは埋まりそうだね
抵の人がホームから撤去されるから、難しいタイミングですな 今はもうDOBはほぼ機能してないからなあ。
10連敗とかよほど負けが先行してない限りはオーブ割れないし。 まぁ終了間際にランクの増減がモチベーションにつながるかといわれると J子マチったけどコードネーム貰えんかった
あとフレンズ申請したけど通るのかね 残りたったの1週間
イベントとかいらないから、永久に設置できればな。 キングオブキングビッグマシンやったらビッグマシンがずっとバンザイしてるみたいで哀愁を感じた・・・ カード資産がサーバー保存だからオフラインで筐体残してもチュートリアルしかできねえな 特許で保護されてるからクローンゲームを作っても潰されるな >>902
ゲームによってはオフラインキットで置いておけるようにするのもあるけど
このゲームでやっても店対とCPU戦のみでは全カード使えても魅力半減だよなぁ
残り少ないオンライン対戦を楽しみたいわ、7/10に年休取れたけど
地元のゲーセンがその前に撤去する可能性もあるのか…
個人的にはクロレガも嫌いじゃないが圧倒的にカード=戦略少なすぎだろ
稼働半年なのにPRばっかり増やして派手なLE(こっちのSR)が6枚しかないとかお先真っ暗すぎてもうね COJをAPM3へ環境移行させて
プレイヤーはNカード全持ち状態、あとは普通にプレイ料金を取る形にすればCOJ2への繋ぎとして行けそうと思うんだけどね
APM3もラインナップがなくて(既存家庭用タイトルの移植)持て余してる感じだし クロレガは最近セガゲーセンから稼動終了の告知が相次いでいて、COJと同じ時期になくなると言う
COJの後釜にするんじゃなかったのかね >>901
キングオブキングスが出た今の時期になってビッグマシンの時代が来たかのようなはしゃぎ様に見えた
余命一ヶ月前になって・・・ でもまあ時代きただけマシ
大半来ずに終わる
>>906
APMに入れろはわかるがその仕様じゃ今まで集めてた奴がバカみたいじゃん クロレガがつまんないとは思わないんだけどさ
なんというかOC珍獣と赤黄しかデッキが存在しなくて余った2枠に刺すのがチェインかマターか巨手か、みたいなのを何ヶ月も調整しながらされてもクッソ飽きるねん
新しく出たSRは墓地からユニットを4体特殊召喚します、じゃあなんか悪いことできないか探してみようぜ!みたいなお祭り感ゼロ クロレガはゲームとしては悪くないけどスマホでやってろ感が全ての原因
現に俺は似たような感じのリボハチはそこそこハマってるし もう今の時代
TCGをアーケードでするか?
に迫られてる気はするがな
COJは3Dモデルがあったからアケゲーとして存在できたと言っても過言じゃない 艦これやFGOもそんな感じはあるな
ついでに言うとオンゲキも 自分のデッキオリジナリティポイントの+10〜−10の相手としか
マッチングしない対戦モードがあればよかったのになと思う
良い勝負が出来る可能性が大きくあがるし
A・Sデッキなら使用率の低いかっこいい、可愛いユニットが見れるだろうし
使用率の低いインターセプト・トリガーで面白い戦法が見れるだろうし
負けても楽しかったと思えることが多いだろうからモチベーションが下がりにくいし
なにより1400枚以上もカードがあるのに見るのは同じカードばっかりでつまらないしもったいないし
このモードがあればモチベーションが尽きてゲーセンに行かなくなることもなかったかもしれないのに・・・ ぼくの好きなカードでデッキ組んだのでお前らもメジャーなカード使うなって事か
店内対戦でもしてろよ あと、ターミナルでのバトルリプレイにデッキオリジナリティ枠があればよかった
デッキオリジナリティが高いプレイヤー同士の対戦や
A・SデッキがD・Cデッキに勝つ対戦が見れればよかった
D・CデッキがA・Sデッキに勝つ対戦とか見てても楽しくないしな
さらにいえば4・8ポイントのユニットを場に出す、インターセプト・トリガーを発動させた場合
その回数に応じて対戦終了時になにかボーナスでもあればよかったな
デッキオリジナリティシステムはカードゲームとして非常に良いシステムだと思うだけに
それを活かしきれなかったのが本当に残念だよ
せっかくかっこいい、可愛いユニットが多いんだから
対戦相手のも合わせて色々見てみたかったぜ・・・ SEGA問い合わせでCOJ運営に言えばよかったのに・・・ >>916の次元のリプにはオリボ情報は載ってないらしい
俺の次元じゃ載ってるからA・SデッキがD・Cデッキに勝つ対戦もD・CデッキがA・Sデッキに勝つ対戦も一目でわかるから再生するかどうかは判断できたぞ いつからだったか長押しからダブルタップになったよな COJPもそうだったけど何でサレンダーの説明ないんだろ
降参=サレ(ついでに方法も)ってチュートリアルあれば回線ブチ切りもかなり減っただろうに リナの大ジョーカー演出は2.0の本当に最初の頃しか見なかったな >>918
916が言いたいのは、
高オリボデッキのリプレイだけを集めた枠が欲しい、
って事じゃないかな?多分。
昔のリプレイは色別だったけど、それと同様で。 Sとかフルレルシしかないクソリプレイ集になりそう
Sはオリジナリティ高いデッキじゃなくて特定の勝ちパターン以外を切り捨てたデッキだし >>921
サレの仕方は対戦前のトピックスで流れる程度だけど一応あるぞ
あんなんガチ初心者意外見ないだろうけど マッチング待ちの画面で流れるトピックに未だに
「COJ団とは」
があるということに言葉が出ない 配送の関係上でこの土日に電源を落とすゲーセンは多そうだよね・・・
中にはサ終まで残す店もあるらしいが、絶対にマッチングがやばくなるよな・・・ サービス終了時間11日28時だけどCOJが稼働してる24時間ゲーセン自体が元からほとんどないから
実質24時終了だよな >>935
最後はCPU戦か。
ほとんどやってないからなー 月曜から人がいなさすぎて格差マッチング激しくなるかもしれんな
撤去されて(実質)引退する人が大半だろうし 格差マッチなぁ最後に全2と対戦出来ていい思い出になったわCOJ2までさよならだ 追加当初のデスピが8ポイントのハズレSRだったという事実
今の環境なら手札がランダム捨てのままでも普通に使われてたかな? 最後の対戦でトリコン使いの人にボロ負けしてワロタw >>942
トリコンは対策カードがないデッキはきつい 世界忘却キマると終わるからなあ
しかしニュクスは最後までサリエルの下位互換だったな…
見習いだけはつけたが 8ポイント眺めてたらランブルアリゲーターがユニット中使用率ぶっちぎりの最下位(3pt)で笑った
結局こいつは最初から最後まで使ってる人見たことがなかった >>945
ランブルアリゲーターって、いっぱいキーワード能力持ってるけど紫ゲージなかったら勝手に死ぬユニットだっけ? ドラスレ無効化できる利点あるけど
ドラスレ自体あまり使われてないという >>941
今みたいなスピードなかったからな。
今は2点3点取られるからデスピ打つ感じた。 一度も見たことないユニット三銃士
Pレックス
ランブルアリゲーター
アマゾネス >>949
やっぱインフレ開始した後にスタートした上インセプとゲージ加速カードに枠取られる紫は格が違うな
その上でフルレルシとか晩餐ループとかの特殊なデッキにも出番がないと終わってる J活終わらせにいったけど蹂躙するかされるかみたいな試合しかなくて終わるべくして終わったなって気分になったわ 3分ぐらいでパパっと終わる試合が理想
たった40円で10分も20分もかかってたのがサ終の遠因だろう
集金力が低すぎた 平日にプレイする人どころか、ホームから撤去されてプレイ人口が2割ぐらいになりそう 今日youtubeにアップされたランリプ3ワラタ
珍絶許マンかな 無課金Dデッキでもそこそこ勝負出来ていい時間潰しになったわ やり納めにって色々楽しもうとしてるのを
弁当やら珍獣とかぶん回すそのチョイスな。 正直今一番不快なデッキは無限アイリーンだと思うわ
弁当よりも遥かに遭遇率高いし、道化師みたいな即効デッキじゃないと大体完成させられて詰む
そもそも弁当なんて7以上で遭遇したこともないが アイリーンが一番不快って個人の感想は別にいいけど7以上ってイキるのは草生えるからやめてくれ
100位以内のランカー圏では10人くらいは弁当持ち込んでくる可能性あるけどアイリーンは1〜2人程度だぞ >>963 そうだな 無課金でも引きとプレイングと時間さえあれば8まではいけるようだし 私は5までだったが >>959
対策カードが珍獣だけなのがすごい。
刺さったらサレンダー確定なくらいすごい。 午前中渋谷セガに行ったら満Jだった
他全く人居なかったのに 相手だけ更地の先駆者であるカオスが今4pまで落ちてるってのがインフレを如実に表してるな
当時からはとても考えられないわ >>971
あそこ元々6台あってそれでも常時4人は埋まってたんだけど一年前に2台にされてずっと満J状態なのよ
他のゲーム台が満席どころか常時人が付いてもいないのでそれを考慮して欲しかったわ >>973
2台は争奪戦だな。
まあ乞食対策だろうな。 台が多いと無限サブカする奴が出るから仕方ないな
郊外の4台以上設置店を探すしかない 夏休み入る直前or入った直後にいきなりサービス終了だから、学生はどうするだろうな
やり込むのか、キッパリ引退するのか ジョカに文句言ってたのが馬鹿らしい環境が来るとは想像出来なかったわ。 サービス終了目前にしてホーム台が1台ぶっ壊れた
タッチすると反応はするけど画面真っ黒… 公式の店舗検索するとまだ400店以上引っかかる
対戦成立する程度はちゃんといると思う >>980
6月末に撤去されたはずのホームがまだ載ってるので
更新放棄されてるだけじゃないかと 店舗設置情報はリアルタイムで更新されない
自動反映(サーバーアクセスなし状態)に一ヶ月位だったかと
手動による削除なら即反映するだろうけどそれをやったりやってなかったりしてるっぽい >>983
店舗による
昨日で終了の所もあれば明日で終了の所もある 最終稼働日が何日と表記してあればその日までは大丈夫だと思う
「7/〇の営業終了時を持って・・・」の表記もあるだろうしね
まだ告知してない所もあるようだけどさすがに今はもう決定してるだろう ソウルリバースは最後の瞬間までしがみついてた固定ファンが相当数いたからCOJも大丈夫だろ 1番やってた時期よく見たカードでデッキ作ろうと思ったけどカイム毘沙門いねえじゃねえか… 3日後にはサービス終了するがAgent-Laboは7月いっぱいまでらしいな
次スレどうするよ 誰がために〜型の無限アイリーンうざすぎる
トリガー割り大事だな CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart358
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562619159/
最後に騒ぐ場所はもう少しだけ続くんじゃ このスレッドは1000を超えました。
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