星と翼のパラドクス Phase49
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/...tarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase47
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1559226254/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ300円。全国対戦モードのみ200円で2回のコンティニューが可能。(カードなしで行うチュートリアルは100円)
1試合最長7分。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新される。最近実装された武器、期間限定武器を除き全て購入可能
【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の人数によって大きく減少していくため
(3機で30%程度まで低下?)
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(テクニカル限定)】
・ウサギ跳び
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る
(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する) >>1のスレ立ての冴え素晴らしいです
Hggg@gggmkkXXXyXyV0tlk=< _~~::1<~:~__! ~_~_(O++zwwkkkWWWMHHH@@H@@HHM#MHNMMNMNMNMMMMMMH@@H@@@g@@MHMMM
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kWkXWH@HHHMMMHHHH(H#Mk.-`_ ...jHH:(HH@@@@@HD(J+zuzXzVUwVUAZZ=zOuUZwwWHMMMMMMMMMNM#########MMMMMMMMMM 他の声優さんはお仕事でやってるだけのようだけど、カズマの声優さんはプライベートでもたまにプレイしてたりするんだな 体感型ロボットゲーとかいう男の子の夢で、しかも自分の声当てたキャラ使ってガンガン飛び回れるゲームとかあったらそら愛着も湧きそう シャーリーの中の人も時々飛んでるべ
Heyの筐体にサインあるはず 他の声優さんは他のアニメやゲームでも忙しい人ばっかりだし仕事でもやってもらえるだけありがたいべさ >>12
みかこしとかプリキュア終わるまでしばらく無理臭いしな てか「みかこしのヒーロー」持ってるプレイヤーって40人いないよな、計算上 グルナードって炎上ないんか?
炎上ヴァンガでディスドス腕付けた場合のアサルトの装備をどうするか
腕活かすには左はタレとボンパルドかね Heyの一番機は拝みに行かないとな
ちなみにエロ画像共有会さんはこないだの名前狩りで狩られたらしいから今無難な名前になってるよ 他にどんな名前が修正食らったんだろう…すげぇ気になるわ 名前BAN後ランキング見たけど暗喩含めてほぼ全滅だったな
なおシャーリーママの子供はセーフだった模様 >>17
グルナードに炎上はないよ
アサルトで炎上付与出来るのはボンバルドだけ イサドラのお嬢様聖水は生放送前にPN変えてたがあの頃には既にフルドライブチャンネルのオファー来てたんだろうな
個人的にはそのまま突っ走って欲しかったが ・ビームでアサヴァンガ使い分けるなら対物でエスプロジオは使える
・攻撃禁止は2〜3秒しか効果なくてあまり有効とも言えない
・デデンネガンはラゼル以上にタゲ曲げられないし弾数もないしで使用感は良くない
・デデンネ攻撃時に展開される盾は絶対に破れないのでグランデの極太ビームを防げる。通常ステージのグランデによるコア凸防げるかどうかは未検証 ツイで見かけたが、コアに撃たれたグランデビーム、正面からならデデデで自分が無傷で防げるどころか、コアに入るべきダメージすら防げてしまうらしいな? あ、防げるって書いてあった
ラピス腕ないと基本無理だから普段の戦闘に影響が出る、かつヴァンガがポート捨ててコア防衛だから効率はお察し 動画見た感じ弾数増やさなくてもドンピシャならいける感じかな
リスク高すぎるけどヴァンガでラピス腕は厳しそうなんだよな ごんぶとビームからコア守るのはロマンはあるけどデデンネガン持ってまでやりたがる奴は流石に低ランでもおらんやろ(震え声 ゲンタンCでタワー折れてない時のデメリット
・後ろからタワーに撃たれる
・もしポート制圧出来てもすぐに次の敵が現れるので、タワーを撃ってると交戦時の弾切れ時間が伸びる
・格闘のタゲが吸われるので俺が困る アサかサポにデデヴァル来てたら積んでグランデ来た時だけ乗り換えもいけたけどヴァンガじゃなぁ…… 麻版刃刀刃・ブレジみたいな感じのアサルトの近接出てこないかな。ファイアサイスより対AR性能が高い奴。
この際パイルでも構わん
アサルトなのに近接武器ないのはおかしいと思います!(ボーダー脳) 三皇は
@エフェクト大人しくするA威力少し下げるB弾速微妙に下げる
のどれかして欲しいな 俺はヴァンガに刃刀刃よりも扱い易い右近接欲しい
刃より攻撃力↓誘導↑フルヒット時間短く
みたいな感じで >>40
原因は9割方、強い味方ガチャで当たり引いたからやぞ ヴァンガ6枚で防衛も行かずCに張り付いてるのに一生C取れないのどうしてですか ジャメルもらいまくっててどうしようもない事になってるかも
てかゲンタンのジャメル強くねマジで トイレ出入り口の正面(店内からトイレ出入り口を目隠しする為の壁のトイレ側)に星翼設置してある店見た事あるけど、あれ最初からあの位置なんだろうか
階段や通路といった動線から隔離された配置の上に、店内から全く見えない位置だったから、トイレ探してなかったら絶対見つけられなかった >>40
味方に来てくれ
ヴァンガで手前のフォローしてたら味方はC固定奴ばかりで本当禿げそう
2人くらいは奥行ってくれないと戦況動かないんだわ… は?勝ったのは全部俺のおかげなんですが・・・本気出さなきゃ負けてましたよ?
うぬぼれるのも大概にしてほしいですね それくらい一人で全部できますけど・・・俺なにかマズイことしちゃいましたか? ヴァンガは奥ポート行かないで!デス数とか気にしてCに行きたくないんだと思うけど、赤ポートで防衛に来た敵とタイマンしてても勝てないからよ… 俺の空き巣して奥取ってタワー折る仕事がおかしいって話だけど…
少なすぎって意味だよな? アサルト使ってるなら全部タワー折ってSマグ潰して空き巣で青くして
やってきたSWヴァンガをボコにしてコア凸して勝つのは最低限のマナーだろ何寝言いってんだ 例え味方ヴァンガが信用出来ないとしても、麻で自陣防衛に奔走すんのは辞めてくれ
あれマジで盤面が歪む
咄嗟の対応は仕方ないんだけど 【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】※2019年6月時点
共通
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い
・マーノムガン
癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力
サポート
・グレインSPorミトライユ・バル
初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい
・ジャメル
ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
AR
・スクラッパー・A
ビーム系武器の威力とリロードがUP。シールド値も高く使いやすい
・サブライガ・B
ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが非常に強力。反面回避やFDは癖があるため注意 このスレなんかテンプレ抜けてたから貼っとくわ
次>>950踏んだ奴は抜けないようにしといてくれ >>58
あなた、なかなかいい動きしますね
及第点といったところでしょうか >>54
アサの心理ならヴァンガが誰も防衛に行かない、からの苦渋の決断の防衛じゃね >>54
AB両方に相手いる時Cに戻ってワンマガ使ってるんだけど、これムリに戦った方がいいん? >>60
分かる、分かるがそこから出てきてくれなくなるのは困る
>>61
何の話を振られてるのかよく分からない
盤面次第って回答になるとは思うけど >>61
ヴァンガの防衛いてタイマンで落とせるなら落として、無理なら相手退くまでコア前のマグ喰うかCでタワー殴るなりしたらいんじゃね >>62
すまん
・C灰取り合い中
・敵側反復横跳びで空き巣続けてたら敵ヴァンガが2人に増えて敵両ポートに居座り始めた
・Cタワー破壊済み
・他タワー半分くらい削り済み
って条件でアサ的に行くべきポート押さえられてて動き先なく、最優先のC対物も終わってるみたいな状況で判断に困ってたんだけどどうするのが正解だったんだろうって言う意味だった >>63
マグ食いがあったか。ありがとう
ちなラーム大蛇の対物特化だったからヴァンガどうにかできる気配はなかった 目の前の敵ひたすら倒してれば勝手に盤面整うから
難しいこと考えられないやつは難しいこと考えなくてもいいぞ? >>51
デス数もだけどアサルトが奥行かなくて時間かかりそうなときに奥行くときはある
でも話聞いてるとヴァンガでやる意味はあまりなさそうというかデメリット大きそうだから次からは止めるわ… >>65
わかる。
俺も装備似たようなもんだし瀕死で咎めに来たヴァンガ以外は戦闘避けてFD中の大蛇タレでマグ食い散らかしてるわ >>67
奥が空いてたらヴァンガだろうがサポだろうが行くのが基本だぞ
リスした味方は行けないんだからCで遊んでる奴が行ってくれ 変に行くと戦力分散総崩れなるから行けたら行くぐらいでいいだろ
どうせCに誰も来ないことなんてグランデポートで謎に乱戦開幕してるときぐらいしかないんだから 大乱闘でCをブン取るほどチームミクロに差があるなら何しても勝てるよ
拮抗してる場合に勝敗を分けるのが奥を意識するかしないかじゃないの? >>67
ポートCで乱戦のあと味方ほとんど死んで敵がまだたくさんいる時は、意味ないからヴァンガでも奥空いてたら奥行く
アサがすでに空き巣してたら早く塗れて相手のラインも下げられるし 今日は相手がCにお熱なやつばっかりで他のポート全部こっちが染めて速攻で決着ついた試合が何回かあったな 奥ポート行くとマップ意識高い敵がCあたりからと、リスポーンした敵とで2体釣れることがあるからおいしいとか思ってたけど、
あまりしない方がいいのか
ちなヴァンガ 奥に人数かけ過ぎると死ぬから気をつけろ
てか釣りなら1機でいい、システム的に1機はほぼ釣れるんだし
>>64
とりあえず敵の両ポートに防衛をおかせた時点でいい仕事をしてる
そのアドをどう活かすかよ
場面場面でCに横槍入れてもいいし、もっと戻ってもいい A空き巣されても取り返すのは簡単だからCの敵が減ったうちにCぶん取ってからA取り返すと考えても良い気もする >>76
味方が奥取られるととたんに苦しくなる不思議 アサが奥で空き巣成功(青もしくはグレー)したら
ヴァンガの自分が引き継ぐべきーん? 奥ポートの空き巣はアサルトに任せておいてくれんか……
空き巣は単に占拠目的ではなく、リスポンした敵を釣ってCの負担を軽くしてやる意味もあるからよ…Cを放棄して味方側2ポートと敵側1ポートロックするのは不可能 >>78
その空き巣が成功していてそれでコアが開く(開いた)のであれば、アサルトとバトンタッチしてアサルトをコア凸に行かせて、自分は防衛できるんならありよりのあり 新潟県のアズワン達は大丈夫か?
明日、また洞窟で会おう! もしかしてうさぎ跳びやフワステ、カデホバーって汎用テク?
全部の翼でも出来るものなん?
使ってる翼がソリディアとかCUだからそういうテクを試したことがなかったんだけど >>82
ソリ翼とCU翼だったらできないわけじゃないけど、効果が期待できないという感じじゃない?
>>3に解説あるからみてみ 自陣2枚と奥取ったならCで遊んでたゴリラ達は我先にコアを閉めようと奥に戻ってく
その時に味方ゴリラも我先にポートロックしようと集まってく
ロックはヴァンガ1枚でいいから他は染めてくれ
そこにがら空きのCがあるじゃろ? >>78
青で味方のコア凸が望めるか、青か灰かで敵のコア凸を防げるなら無し
盤面全体を見ようず 特に理由もなく平原だと思ってたけど諸島なんだな
ソリ翼のままでいいかあ あぁ、明日ステージが変わるんだっけか。
きっついステージだったなぁ
確認したいけど公式のカレンダーが真っ白やぁ… >>89
読み込みが悪かっただけやったわ(´・ω・`)
今日からかーあと一週間先かと思ってたわ まじか、マップ変わるのか
アサルトで気持ちよくスコア稼がせて貰ってたがそれも終わりか 新潟県の8台の筐体のうち6台が新潟市にある
問題なく使えそうなのは長岡市の2台だな
少ねー!もっと増やしてたんたん!上越市とかに! ダー翼とかエンジン掛かるの遅い田舎翼使えるかよ!俺はスクラッパーでいくぜ 諸島の距離分からんけどスク翼はFD20000m弱ある
平原ならコア間が17000m程 ソリうさぎは長踏みでちょっともっさりしたダーくらいには動けるよ
回避がダーより強いからタイマンとか射線見えてるなら強い
代わりに横槍はダーうさぎほど避けられないから集団戦は弱いかな FD溜めも短くはないし 諸島はどんなに長いFDでも、コア間一発飛びは無理だろ
なお、ソリ翼アサルトで、リスポンからコアFDで、コア前直前でFD切れである >>98
スクラッパーWなら諸島でも海台でも出撃からコア凸出来るぞ
ゲンタンでも出来た スク翼ならFD一本で行けたとしても、速いカデ翼でFD→回避×2→FDで行くのとそう大差ないと思うの スクのFDも大概速いからそれは無い
なら使うのかと言われたらそれはまた別だが いや、そもそもリスポンからコア凸することを理由に翼選択されても困る ミクロもそこそこ使えるし、どこからでもコア凸や足りないポートいけるのは強みよ スク翼の強みはテレポ積んで縦横無尽に空き巣するときに発揮される。どれだけ追いかけられても逃げ切れるからおちょくってる感凄い。なおスコア スク翼出てから使ってないけど使用感どんな感じ?
動画見る限りソリ翼とあまり変わらない気がするけど
もしかしてソリ翼の上位互換だったりする? https://youtu.be/vYpBkog-bsQ
唯一のスク翼SNOVAの人の動画
強いとは思うけどフルドライブ溜め時間が長すぎるからちょっとなぁ… 正直たんたんにフォロバしてもらえるならLOVでもお世話になってるから
星翼始めてもいいかなと思えてきたわ
これからはユーザーの意見に寄り添っていくんやな
これは名プロドューサー 最近はSNOVAの間でコア防衛でも流行ってんの?
毎回一番機がコア防衛して負けるんだけど >>114
諸島だよ今
さっきから少人数でアホみたいにコア防衛するもんでぶちギレ案件なんだが ゲンタンならコア防衛タイミング多いからわかるけど島はほとんど機会ないよな 愚痴スレに行くべきだろうがあまりにも酷い
さっきはSWがコア防衛してやがった
アホか フェーズ3で赤ポートに飛んで中立にするまでの時間でコア割られるならコア防衛するしかない
フェーズ1とか2でコア防衛するのはNG >>118
フェーズ3でも一本残ってる状況でコア防衛とか諸島なめてんのかとしか >>119
動画見ないと何とも言えんけど海は占領遅いしポートひっくり返す時間無いと判断したんじゃないの
あんまり自分の考えが正しいと思いすぎない方が良いぞ
どうせマップ見てる余裕有るってことは君死んでたんでしょ? SNOVA3とかなら地雷源と化してるからコア防衛してても何も感じないがSWでやられるのは流石に残念だな
状況わからんから塗るより倒したほうがいい盤面だったのかもしれんが もうランクリセットしろよ
半年経ったし十分だろ?
同じランクでも差があり過ぎなんだよ まるで自分らがswかのような言い方だけど考えが及ばないレベルの理由があったとは思わないの >>120
アホ抜かせ
動画で見直してたらSWがコア防衛行ってたんだよ
占拠遅延あるんだからさっさと踏まないとダメだろうが 昨日の声優マッチングイベント
マッチング出来なかった
次に期待する。 >>124
じゃあもうTwitterで突撃してこいよ 言っとくが
占拠遅延があるってことは
ポートロックしてる方が糞有利だから
コア防衛なんかしてる暇ないんだぞ
海の基本だろうが
それとも何か、せっかく盤面有利なのにかなぐり捨ててコア防衛すんのか
頼むから海でミリ以外のコア防衛は止めてくれ コア防衛のせいで負けたのではなく既に負け確にだったからポイ厨に走った
という可能性もある >>128
勝ってるのにコア防衛されて逆転負けされたからキレてんだよ
思い当たる奴は頭から水かぶって反省しろ 結構見るけどこう言うのってスクショ上げてくれなきゃ言葉じゃよくわからん 平日昼間なんだからランク盛りたい勢でしょ?
仲よくやんなよ 今日からゲンタンじゃなくなるんだな良かった、初ゲンタンだったけど驚くほど勝てなかったんだよなぁ
スコアも規定以上には出てるしバズボ当てやすいしで戦いやすいマップではあったんだけど、
マクロのどっかが悪かったんだろう 誰や
あとキシン大杉
アサルトの仕事する気ないやろ
ラゼルマンのが遥かにましだわ 状況見ないと…って言うけどコア防衛で負けてるって結果だけでも悪手取ってるって解るから
まぁそういうのは愚痴スレでな
>>134
ゲンタンはスコア禿げるつもりじゃないと勝ちにくい
スコア稼げてると負ける事多いからスコアじゃなくて勝ちに行かないと逆に禿げるぞ ゴミみたいなノリでフェーズ3にしたら敗北確定のゲームで勝ってるとかいう状態ねーから
最後まで油断したお前が完全に悪い
どうせ海マップで劣勢補正突入しててもゲージだけ見て勝ってるとか思い込んでるんだろ >>135
未だに星5なのに(多分)戦術語って味方disがかならずある動画をあげるあの!? 分間1100〜1300で6連敗したんじゃが泣いていいの >>127
占拠遅延とか言ってるの一握りだからすぐ誰だかわかるな あんま言うとあれだけど下手な癖に口だけ一丁前なんだよなー
動画でもツイッターでも偉そうに味方ガーしてて正直見てて不快 だから昼間のプレイヤーのランクは深夜勢並にあてにならないんだから この新マップでヴァンガやるなら
ウィングは何がオススメですか?
今はサブライガーWなんですが
DE間だと絶妙に届かないんです いつ頃の時間帯のプレイヤーのランクなら信頼出来るのか… SWやSNOVAがコア防衛するんだから正しいんだろ?
なにいってんだ >>142
星5NOVA程度であそこまで大口叩けるのもある意味すごいよな ゲンダンの録画見返してたんだが、A,Dの空き巣ってかなり効くんだな
あとサイトヘッド翼、使う人が使えばミクロもマクロもめっちゃ強いやん ゲンタンは空き巣絶対殺すマンしてたら勝率上がった気がするわスコアは禿げたけど 今の各ロールの使用率って、ヴァンガが6割もあるのか
でも刃刀刃持ちが15%くらいしかいないらしいのは解せない >>150
勝率は上がる気がするし、移動が多いぶんデスも減るんだけど、Cでヒールサポの支援を受けながら防衛するのに比べれば全然稼げないな
負けて分速1000切るのは凹む 今日もコア防衛して勝ってるし
どこがダメなのかわからんな
とりあえずリスポンして凸いたら防衛するだろ普通に >>144
兎飛びするの前提ならゴールテンダー
フルドライブに癖が有るから要慣れだけど兎飛びも結構簡単なんで練習すれば強い
洞窟側主体にするならカーディナルでも良い
自分は試してないけど足をディスドスにするとゲンタンで開幕Cに届くくらい伸びるらしいんでDE間も届くようになるはず
サブライガもカーディナルと同じくらいの距離なんで足を変えるだけでも届くようになるかも コア防衛は勝って及第点負けて戦犯ってしっかり解ってるなら文句言わんよ
コア防衛して勝っても英雄じゃなくて相手のミスを貰ったラッキーでしかない
基本的にコア防衛はリスポンタイミングでやるだろうけどそのタイミングに落ちてた事が一番悪いからそのリカバリー程度の貢献です コア凸に味方のサポくっついてきてコアにデファ置いてくれた。フフってなった。 >>137
禿げ覚悟で防衛しまくった結果アサルトが永遠C居て負けると禿げ禿げの禿げになるからゲンタンつらい コア防衛しときゃ良かったと後で後悔する事もあるよ
そういう時や実際に防衛した時はそれを2Dリプレイでも見直すのが良いだろうね はあ諸島つまんね
フォロー動いてたらスコア禿げる
もう削除でいいよ コア防衛絶対ダメとは言わないけどさ…
占拠中、防衛中のポート捨てて行く必要ある?
複数人で行く必要ある?
もし防衛成功したらその後の行動どうするかちゃんと頭の中にあってやってる? >>161
ポート外射撃の話と一緒で、
「有効な時がある」ってだけ
ごつ 途中で書き込みしてしまった
コア防衛はしちゃダメな場合の方が多い 多分検証されるほどユーザーいないんだろうけど月読の縛りって盾貫通なのかな、さっき使っててそんな気がしたんだが運良く味方が盾剥がしたタイミングだったのかな ポート3ヶ所ロック食らってて自分がアサルトで凸相手がミリなら行って意味ありそうに思える ダウン奪えるヴァンガだろ。アサルトは奥へ空き巣じゃね? ボム積んでない射撃ヴァンガなのでダウン取れませんしにます 綺麗に3ヶ所ロック食らってること前提でなら空き巣無理じゃん
相手のいるポートに突っ込んだところで大した貢献できないならコア飛んでったのがミリなら殺せばいいかって判断するけど 試合時間5分でアタック1000台ポート800とかいうのが味方に来たぜ
マッチンググループ2Bだぞ……
戦術も戦略もない
オセロですらない
ババ抜きじゃねえかこれ 綺麗に3ヶ所ロック食らってたらコア凸一人倒したところでもう手遅れだから諦めてくれ 途中送信
コア防衛なんて最後の止めないと負け確状況以外要らない リプレイで見かけるんだが
コア凸してる際に、フェーズ移行ではなくポートを取り返されてシャッターが閉まった後
コア前のタワーを延々と殴ってるのあれ意味あるの?
無人の赤ポートあるいは味方ヴァンガが防戦してるポートに行かないかそこは >>169
それでコア凸処しても状況変わらんけどどこに行くつもりなん?
最初っからそこ行こうよ
どちらかがコア凸してる時のマップ情勢はしてる側は不利、されてる側は有利なの忘れちゃいかん
だからコア凸直後にSマグ張り付くのもマップ見てしっかり判断して欲しい
コア凸出来たって事は敵を倒した、優勢を取れたから
ってことはコア凸終わればリスポン組は帰ってくるし自分が抜けてた分マップ不利になってるって事も考えて欲しい トータルスコアが3桁のNOVAなら見た
見なかった事にしたかったけど無理だった >>176
敵アサルト復帰までの時間稼げるやん
制圧力低めのアサルトが1機分多くポート踏んで貧弱なタレミラーム大蛇なんて横から使うくらいなら、味方ヴァンガが魚群なり何なりで1ポート奪う時間稼ぐ方がまだ望みない?
2人以上行くとか相手の残りが全然残ってるとか自分が騎神ラゼルとかなら全然違うけど
そんな状態になってたらそもそも何しても負けって話ならそうだが そう言えばこの前プレイ中にいきなりエラーでて終ったんだが続行中の皆からはどう見えてるんだろ NOVAだからこの動きができるだろうとかそういう考えがダメ
まじでランクは無意味 CPU以外のアサルトいなかったから乗ったけど、ファル翼でのアサルトは難しいのう
空き巣しようにも、後ろから来たダー翼に追い越されて先にポート入られる始末
いやまあダー翼のFDは元々、速度が乗ればカデより速いけど >>177
再出撃不可でそういうスコア出したことあるわ
結構前だが >>178
ミリを即倒せた、それだけがプラス
もし相手が避けるの上手く倒せなくて時間がかかってしまったら?
倒せたとしても即追い凸が来たら?
ポートは有利になるはずだから染めたとしても最初に倒したアサルトはピンピンで直ぐ戻ってくる訳だけど自分がポート離れた時間とみあってる?
良い場合だけじゃなくて悪い場合も考えて本当にそのギャンブルは割りに合うか考えてみると良いよ
あと、アサルト乗りに多い勘違い
ポートにヴァンガが1枚居れば他のの枚数はロール関係無い
極端に言えばヴァンガ4対ヴァンガ1アサルト3の占拠力は同じ
ヴァンガ1体倒してヴァンガ3対ヴァンガ1アサルト3は後者の方が上になる
これは絶対覚えておいて欲しい 試合始まってすぐ回線落ちしたと思ったら
マッチング中画面に戻って同じ面子とマッチングして
何事も無かったように再度試合が始まったことならあった >>185
待ってその仕様知らん
ヴァンガ1:他3拮抗が原則だと思ってた コア防衛って例えると「お風呂のお湯が溢れそうなときに、お湯が出てる蛇口を止めないで浴槽から桶で延々とお湯を掻き出し続けてる」ようなものなのじゃ >>187
ヴァンガのポート特性は自身プラス1の占拠力
ただしポート内にヴァンガが複数居てもこの特性は重複しない
ヴァンガ2対ヴァンガ1アサルト1は拮抗だよ 始めたばかりならポート占拠力の仕様知らないのは仕方ないよね、そうだよね。
テンプレに入れた方がいいのでは・・・ そういや今ってそこ確認出来るのTIPSだけかな?仕様変わったし
ロール特性もテンプレ入れた方が良いのかね Aが射程とFD延長、Vが占拠力+1と回避消費減少、Sが定時退社と死亡確認であってたかな ロール特性は隠し能力も結構あるから載せた方がいいかも
誰かまとめて >>181
試合数少ない星5と、1000試合越えてSNOVA踏めてないやつ、どっちが強いかもうわからんよね もうコア防衛の話はいいよ
コア防衛肯定派は効果的な場面を想定したうえで話をしてるのに
コア防衛否定派は脳裏に焼き付いたヘイト状況でしか話しないから
上位は叩かれるの覚悟で判断して行動してるけど
下位には完全に無理だからコア防衛は絶対NGでいい、ここ下位の方が多いし
だって難しい判断ができるならそもそも下位に留まってるわけないからな
SNOVA踏めてからやっとそれについて考える権利があるくらいで
星やNOVAがアリとかナシとか話すること自体間違い ポート一切踏まないアホでもSNOVA到達できるガバ査定でランクマウントとかそれこそアホでしょ
行程が面白いかどうかを度外視すれば誇張抜きで誰でも到達できる領域だぞ >>199
イベント称号取るついでにやった上で言ってんだけど
お前みたいにランクマウント取る気はないけどね >>200
お前のそのガバ査定で誰でも到達できるわって言い分が
そもそもランクマウントになってることに気づかないのか
俺は最初からSNOVAすら踏めないやつは単純に雑魚だから踏めないって言ってるんだぞ
お前の言い分だとカスでもなれるSNOVAになれないやつはカス以下じゃねーか
どんだけ酷いマウントだよ >>201
勝敗競うなら完全にNGな行為を続けていても上げられるランクに価値も権威もないっつってんだよ
こんなの上位番機がダメなコア防衛のお手本みたいなプレイを連発してる現状見るだけでも分かるだろ 勝率でマウントを取る方針にしてみよう(提案)
だいたいみんな50%に収束するとは思うけど負け+がある現状だとランク抜きなら如何に勝てたかが大事になると思うぜよ
強い味方を引き続けられるならそれはそれで強いと思うし >>203
だからお前には上位がダメなコア防衛してるかどうか
判断する能力が欠けてることに気づいてないよねって話をしてるんだよ
勝敗いいなら逆にすぐSNOVA踏めるし本当に弱いやつはちゃんと降格してるから
そんなことも知らずに適当いってるからボロが出るんだよ
お前の30戦の勝率5割あればいいところだろ負けた5割は全部味方SNOVAのせいだろうなw
ランク度外視するなら自分で勝とうとしないやつが一番いらねえから
SNOVAがコア防衛されて辛いならお前がヴァンガでポート取り続ければいいから
SNOVA2枚いてそんな事態になるってどう考えてもSNOVAのお前の責任だから
お前がまさにランク詐欺じゃねーか ゲンタンは直近30戦で6割出たから一生ゲンタンでいい 今後ゲンタンで飛ぶ度に10連敗の悪夢を思い出すだろう >>195
丁度1000戦目前のSNOVA目前の俺の話はやめてくれ >>206
俺が階級詐欺なのは否定する気もないけど、じゃあ盛大にランクマウント取ってるお前さんはそうじゃないって言い切れんの?
コア防衛はポイ厨する上では超有効だぞ、通常のAR戦に比べ遥かに落としやすいしナイスプレイまでついてるしな
階級詐欺くせー奴らで溢れかえってるから怨嗟の声が酷いんだろ
時間差で2機飛んでくるだけで破綻するコア防衛が1セットで何度も有効手になるわけねーじゃん
そこまで自分の腕前に自信があるならどうぞ有効なコア防衛について語ってくれ 煽りとかではなくSNOVAで降格する奴なんているのか・・・?
停滞する奴はいるだろうけど収支的に勝率3割とかじゃないと下がらんだろ >>149
そういえば最近サイヘW使う人増えてきてる気がするよね。 >>211
上がったばかりで大連敗あると普通に下がる >>210
まずポイ厨したいからコア防衛してるんだ、
っていうのが馬鹿特有の相手の行動は全部悪意に見えてしまう症状すぎてな
「妄想性パーソナリティー障害」で一度検索をお勧めする
普通に考えて負けた方が不味いから積極的に自分から負ける行動をとろうとするやつはいねーから
そういうやつがマジでいるとしたらランク維持できずに降格してるから心配すんな
あとコア前に留まるってことはその分前線に戻るロスが発生するけど
それ差し引いてトントンだろ普通にポート踏みながらミクロしてた方が稼げるわ
コア防衛はここでいくら説いても聞き手がまず病気直さないことには意味ない
だからまずランクを上げることを目標に勝率上げろよ
勝率上げてればコイン入れるたびにSNOVA踏めるから
ランクは雑魚卒業の客観的な指標でしかない
上位では当たり前すぎてマウントする道具にすらならない
それで差別されてるとか感じる前にまず勝敗意識しような >>211
同日でマッチングしてSNOVAからNOVAなってたやつは見たことある SW1だった奴が次の試合でSN3になってるのを見たことはある ポイント査定が分間スコアで計算されることとコア防衛による瞬間的なスコアの獲得量(キルポイント、ベース内で敵を撃破etc)を考えると
下手に引き伸ばすよりさっさとコア防衛して負けたほうが効率いい説 ながいとよむきうせるよね
ふだんたんぶんしかよまないからだけど SW、SNOVAの錬金捨てゲーに連続味方マッチで巻き込まれてこっちも降格したことがある。ツイッター見たら「錬金成功ww」とか言っててブロックしたわ 怪の文最近見ないよな
同人ゴロ的なあれだったんかな >>214
聞き手をナチュラルに病気扱いしてるお前が何言ってんの?
人を勝率度外視の階級詐欺呼ばわりしてんだから「じゃあお前はどうなの?」って返されるのに何か不思議があるか?
随分自分のランクに自信があるみたいだけど そりゃ中には弱いSNOVAもいるのは事実だけど
そう感じてるお前が中身SNOVA以上なら実質五分五分か有利だから
上に上がってる連中は味方ゴミでも俺がいるから勝てるやろwくらいの感覚
味方とか基本存在感皆無で敵の方が印象ある
なぜなら自分の邪魔してくる有能なやつほどウザく見えてくるからな
マッチありがとうっていうのは次は絶対にボコボコにするからっていう礼節わきまえた挨拶
しまいにゃブリーフィングで見かけたときに前の出会いを想起して相手の動きをメタることに執着する
もはや恋である
それと比べたら味方SWやSNOVAがどこでウンコ垂れてたとか毎回覚えてられるかって話
期待してないし適当にポート踏んどけ程度にしか意識してねーわ ID:nm1Nc7Sv0
こいつSNOVA以上全員をポイ中深夜勢平日昼間勢とでも思ってそうだな あえてこの流れで聞くけど、カズマ誕生日クエストって期限までに受け取りまで必要?
それともクリアしておけば受け取りは後日でもおk? 全部がそうとは言わんけど、目の前の無人ポートすら踏まずにタワーの周り飛び回ってるだけのSNOVAも何人か名前覚えてるぞ
そもそもコア防衛なんざポートロック役と凸役の役割しっかり決められる固定でようやく生きるような戦略だろ
味方ですら誰がポート守って誰が凸るのか分かってない状況でコア防衛なんて分の悪い先出しジャンケンとしか思えないわ >>227
まずそいつらが何のロールなのかで全然話変わるんだけど
やっぱ深く考えずに印象で生きてるのが分かって面白いな >>223
味方の現在位置ぐらいMapで確認できるだろ
青アイコン一切目に入れず動いてんのか
凸った敵追いかけてそのまま後続凸まで撃墜狙おうとしてるの見得ないと思ってるなら大間違いやぞ いやーもう前からアレだと思ってたけどほんとアレですねこの人 >>228
ロールがなんだろうが無人ポート踏まずに対物することを良しとする状況なんてあんの?
俺が見たのはゲンタンBポート付近でかつポートも踏まずにフラフラしてた奴だよ >>231
んじゃなんだ?
高ランぶる割にはゲームの具体的内容についての話振ると必死に話題逸らすね
やれやれ系気取って逃げるなら早くしなよ >>233
具体的に教えます
コア防衛は馬鹿には無理 >>234
もういっかい聞くよ?
リスクなしでポート踏みながらできることをわざわざポート踏まずにやる理由って何?
これに具体的な回答できないならエアプとみなすわ >>236
もう一度教えます
人に聞く前に自分で考えろ というかね
他人の対物気になるなら自分でアサルト出して対物やれば?
お前がタワー折れば全部済む話だろ
フェーズ3になるまで1つでもSマグとタワー残ってたら晒すから責任もって頑張れよ
ポート踏んでなかったらレベリングしてても晒すしコア開いたときにコア凸してなくても晒すから
ウソウソ、気軽にアサルト使えばいいよ
みんな使えてないから1匹くらい使えてなくても誰も気にしないのが普通だし 自分がヴァンガ出してるのに負けた時の言い訳に
味方の雑魚アサを盾にしようとするのはなろうアニメの影響か何かなのか
アニメから影響受けるなら自力で何とかする主人公の行動を参考にしてくれ こんだけ長文連発するなら少しは自分なりのマクロなり披露してくりゃ話にもなるんだがなぁ
ふわっとした印象しか言ってないのお前やんけって ディスドス腕で炎上ヴァンガやってみたけどなんかポイントでない・・
煉獄当てるのむずいわ >>243
一人で当てようとせずにポートに入るよりもL字を取るのを優先すれば当てやすくなるぞ
当ててから入ればいいからまずは相手の横を取った方がいい
あとタイマンは極力避けて 謎のランクマウントに始まり、終始ゲームの内容についての話から逃げ、
最後は「味方に文句があるなら自分がやれ」まで落ちぶれるんだから笑うよな お前も意識高い系から文句言われるようになれば分かるから頑張って勝率上げようね その代わりディス胴やサブ胴には優位取れるけどな
バスボが強いのも設置型でダウン取れるだけじゃなくて
持続型胴を撃破に追い込みやすいのが売り出し >>247
俺はお前と違って理屈で噛みつかれたら理屈で叩き返すだけだし別にどうでもいい
仮に自分が理屈負けしてるなら素直に反省しないとうまくならないしな 意識高い系エアプって最悪の組み合わせだな
とにかく相手を貶めれば勝った気になるんだろうか >>252
>>254
わざわざ2回線使って必死になってる時点で君の負けやで 自己紹介にしか見えない…
何となく誰か察しつくからそろそろ止めてくんね? というかよう長時間やるな
コーヒー置いとくね
∫∫∫ ∫∫∫ ∫∫∫
c□ c□ c□ レイター腕もありか
アサルトに妨害武器ってないから乗り換えがなぁ
煉獄の弾増やすならラピス腕もアリか ラピス腕は端数切捨てだから最低でも20%で1を超えないと効果ない
つまり煉獄には効果ない ラピ腕で煉獄は弾増えないんじゃなかったっけ
装填数5以上が対象なはず 人のこと言えないけどお前ら真っ赤やんけ
斜めに読んだるから頑張れ あぼーんしかないんだが
エステジオンでも撃たれたんですか? 今 日 は 解 散 し よ う
明日からこのスレが平和でありますように(なお10分後 ドス腕と煉獄はリロードと弾数の関係で相性あんまり良くないイメージ
炎上特化にするにしても複数炎上狙えるバスボと散華で事足りるし、煉獄使いたいならレイター、サブ、スク腕で盾バスボマーノム辺りと組み合わせるかな ゲンタンじゃダメと言われたデ・ディヴァルガン君は諸島ではどうですか?
ダメですねすいませんでした。 伸びてんなーと思ったら炎上してんのか
ざっとしか見てないが、海でコア防衛は「はぁ?(威圧)」なんで、どんなランクでも海に突っ込んで死ね
占拠速度遅いのになにコア防衛してんの、被害がでかくなるだけだわ
ゲンタンからやたらコア防衛する奴らが出没してるけど、アホランカーが「コア防衛しろ」とか言いふらしてんの? 荒れてるから上で話題になったサイヘWについて書くか
長所
・硬い
・慣性の乗りがヤバいのでペダル離しても速度ほぼそのままで落下できる
・ジャンプ+ブースト同時踏みの上昇移動が独自かつ強い
・上昇下降含め移動が他の翼より融通効くので位置取りや距離調整が楽
・回避も速度残るのでカデホバーならぬサイヘホバーが出来る
・旋回が早いので実は死角取りつつ近距離戦が強い
・中距離でブーストペダル踏んでるとアサルトの攻撃はまず当たらない
・後ろダッシュが刃刀刃の踏み込みより速いので下がりつつ蜂の巣に出来る
・エイムしやすいので頭が融通効く(左右の補助がほぼ要らんのでダー頭がオススメ)
・FDがソリとほぼ同水準で強い
・イサドラさんが喜ぶ
・ローター音がカッコよくてテンションが上がる
短所
・ダッシュにディトーレが当たる
・開けた場所でコケたらリカバリーがきつい
・ディトーレで死ぬ
・中距離からの複数ロックは無理
・ディトーレ ディトーレダメて環境的に死んでるのでは……
でもつべで見た盾と刃刀刃構えて距離詰めるサイヘWはちょっとやってみたくなったやらんけど
ラピスWのもぐら叩きとかどうなのあれ
実際ディトーレで上下に動くラピスWに当てるの辛いんだけど >>268
あと体感だけどブーメランにもよく当たる気がする サイヘw使いはディトーレに並みならぬ恐怖を抱いていることは分かつた ラピスに限らず上下移動系はこっちも上下移動しながら撃つと早く処理出来るぞ
CUスクとかもだけど普通に撃ってると何も当たらんからキレる うまいウサギさん以外当てるのムズイと思ったことはないなぁ
ってかフロート翼はだれか画期的活用法見つけて サイヘWってFD溜め長い印象あってブースト燃えたら試合終了のイメージあったけど溜め時間ってダーと同じなのね チャットで「今は凸待て」を表すにはどうしたら良いんだろうなあ
味方コア注意してかな…
自分の一定範囲内だけに聞こえる機能とか欲しいよな
全員に聞こえるが故にミスも起きてると思うんだ今 つかうさぎ跳びにしろ反復横飛びにしろそうだけど
陸対陸で見ると複雑な動きで当たらねえ!ってなるけど
上から見ると妙なテンポの直線移動でしかなくて
普通にやってるとガンガン空飛んじゃうスタンダード操作だと逆にカモれたりするんだよな
上に行くほどみんなテクニカル操作になるから気付きにくいけど
つまりディトーレはやばい >>269
ディトーレが死んでるなんて初耳だぞ
ラピス胴とかのせいで? >>269
ラピスwのもぐら叩きは強化前のサイヘw位の可能性を感じる
回避回数が最低なんでほぼ踏めない踏んだらオバヒ、FDでも逃げられないのが辛い
今までの翼に無い縦の動きと高耐久が面白くてミッション終わってもちょっと使って昨日も諸島で使ったがもう止めるw
来月のVUで強化されるの期待だな >>280
ディトーレ(使われるとサイトWは)ダメ
って意味だと思うぞ 仮に威力で死んでるとか言っても、動き誘導してマーノム当てに行ける時点で強武器であることに変わりないと思うんだが
結局誰も彼もスク腕マーノムディトーレなわけだし
ところで一度上方修正入って上下の誘導めっちゃ強化されたことすら知らないなんてオチはないよな? そういやスク腕で思い出したけど実弾リロ&攻撃力の腕まだなのたんたん ディトーレ環境だからサイトWキツいって話を読み違えてることに気付いてくれ ディトーレが居なかろうとサイト翼が流行ることはない すまねぇなんか眠くて読解力が終わってた
ツッコんでくれた人たちありがとよ 諸島で出撃位置の逆サイドに飛ぶと手前ポートにすら届かないファル翼君に人権あるの? フルヴァンガでサブ翼→カデ翼と乗ってきたけど
3ヶ月経って自分にはダー翼が合ってるとやっと気付いた
頭はサイト→CU→ファルからの
今は格闘捨てて、サブ頭でクリティカルを狙ってるんだけど
近距離戦するならカデ頭がオヌヌメ? 一回で飛べるかどうかって今そんな大事かね
FDゲージ回復早いし途中で一旦切って回避とか挟んで再FDすれば時間的に他の翼と差は出なくない? ところでお前らの思う最も影の薄いパーツって何?
俺はディスドス頭を押すけど ファル翼は素でおっせえ上に届かないからだいぶカデダーのFDに比べるとかなり差が出る
影薄いパーツと言えばカデダースク胴かなあ
滅多に見ない 胴はマイナーチェンジ感強すぎて役に立たないのがあるの覚えてたけど、カデ腕は本当に頭から抜けてたわ
ビームならスク腕でいいし、格闘はリロそんないらんしファルもあるもんな >>290
FD溜め:カデ
回避:ファル
巡航:ダー
最強やんけ ミクロは最強って言われてたような
FDが溜め以外死んでるから諸島だと敬遠されがちという話では ファルの回避は、慣れないうちは移動量を見誤ってエイムがズレるのがきつかった >>294
FD間にクールタイムみたいなFD再使用不可時間が無ければそれでも良いかもね
息継ぎ入れると3〜4秒は余計にかかるからFD距離は重要な判断基準だと思うよ
>>293
クリティカルは練習で向上出来るけど射程はどうしようも無いからカデの方がオススメかな
カデ頭ならポート内ならだいたい届くしロスト耐性はなかなかに役立つ アズワン柄の楽天Edyね
チャージ式は面倒だからあんまり欲しくないけど取扱店は確認しておこうかな 最近タイトーで電子決済対応の筐体を始めて見たときビックリしたわ。 >>301
海だとフルドライブ短かすぎてキツイ
開幕C届かん以外はゲンタンは割と良かった >>294
FDゲージが回復するまでは再フルドライブができない仕様になっているからそういうことにはならないよ。 >>304
さんきゆ
週末カデ頭デビューだわ
ツイッターでロックサイト比較まとめ画像を見たけど
も一回探してくる >>308
一応全消費しなければ再度FDするの若干早いから、2回動かなきゃならないときは序盤に一回休止して前回避とか挟んだ後、再発動するとちょっと到達早い このゲームって雑魚ほど他人に文句言うよな
ストレスで病気になる前にプレイやめればいいのに 格闘正面から当たらんって言うけど
フワステなりうさぎ飛びを手癖で出す人多いから
武器チェンジ→即殴りだと結構あたってくれる 雑魚ほど他人に文句言うのはどのゲームでも一緒だよ
中堅雑魚が自分に足りない部分を格下雑魚に押し付けてキレるのはどこのマルチでもあるある
自分棚上げして格下雑魚いたぶる癖付いたやつはマルチじゃ一生上行けなくなる
色々な人見てきたけどこの事実が覆った事ない そもそもファル翼の強さが騒がれ出したのは島だぞ
ポート間移動に難がある代わりに、BCE側で滅法強いからな 多人数ゲーで人に文句言うやつが雑魚だけ?
どのランクにも居るだろ >>317
雑魚とは言ってるけど低ランクとは言ってくね? でも正直、ファル翼使うんだったらサブ翼でいいと思ってる >>318
わりと初期から晒しで有名な彼とか普通に強いし
ランクとか上手さと人間性の問題は別
とりあえず他人を雑魚って言ってる時点で目くそ鼻くそよ >>316
シャーリーちゃんがドヤ顔でマグ斬ってる >>322
アンカ飛ばして来たから…
まぁあの書き込みした人達も目に入るだろうし無問題 それはない
今のサブとファルじゃミクロ力全然違うわ あれが強い扱いってことはここではあれにマッチしたら負けてるってことか
そりゃつれぇわ Cに集中しろといったりCから動けといったり働き者の無能は忙しいなw SWもSNOVA3も他人に文句言ってるけど君はいったい誰? A氏「占拠して敵もいないCに1人残ってるとか馬鹿じゃねーの。他のポート行けよ」
B氏「Cを無人にするとか馬鹿じゃねーの。Cなんてすぐ敵来るの分かってんだから守れよ」
C氏「Cにこだわるなんて馬鹿じゃねーの。他のポート取れれば勝つんだから無視しない程度の放置でいいんだよ」
A、B、C氏「はー、味方下手くそだらけ」 真の強者なら味方に頼らずとも敵8人を相手にできるはずだ
それが出来ずに味方に頼っているようではどんなランクといえど雑魚なのだ
強くなるためには修行あるのみ
まずはブラックスミス千本素振りだ 自分でポート取って自分でコア凸したら勝てるぞ
そんな簡単なことも気づかないとかお猿さんかな? >>330
A氏「敵いなけりゃ空き巣か他の取り合いだろ。Cに敵来たら加勢すっか」
B氏「どうせC来るんだから居座るわ。2人以上来たら占拠遅延がてら枚数背負うべ」
C氏「ABDEで空き巣と雑魚狩りしてマクロで有利作ればどうとでもなるだろ」
A、B、C氏「味方わかってないけど俺のお陰で勝ったわ」 >>334
A、B、C氏「MIKATA GAME(ツイートポチー)」 いいチームか悪いチームかって、全体の意識配分的な所はあるよな
同じ事ばっか考えてる味方とは連携のロスも多そう 設定的にも野良って互いに名前も顔も知らん傭兵8人かき集めて戦う感じだろ?
その手のもので味方に責任転嫁するヤツなんて噛ませの代名詞やんけ >>335
ほんとこれ。
マイホの県1がTwitterで謝ってきた奴に、誰にでもあるから気にしないで!
とか言いながら、実際は3番機アホかよ!とか叫びながらプレイしてるわ。
んで試合終了直後にナビでせっせとブラックリスト登録してるの見て
上位陣はこんなんばっかりなのかなと思った。 >>336
空き巣に3〜4人反応しちゃって
お前行く?俺行く?お前行く?って牽制しあうことも希にあるなw
空き巣に気付きもしない味方じゃ当然困るが
みんなで行っちゃうのも困るっていう >>338
建前が言えるだけ十分優良プレイヤーだろ SNOVA増えてもPS全然進歩なくて草
それでいて味方に謝ってるツイート見るとこっちが恥ずかしくなるわ >>336
ゲンタンは同じようなこと考えてる対物奥釣りアサルトの役割が被ってグタグダになった 諸島CはゲンタンCより重要度低いから固執するのは危険
ゲンタンと違ってC取られてても勝ち筋有るから
タダであげる必要は無いから白がベターくらいで人回せりゃ理想 >>339
そこをしっかり判断出来る味方がベストだな
しっかり空き巣なりに反応したりしてFDがほぼ同時でも上手く任せあえる味方に当たると勝利後の感謝に気持ちが入る 諸島ってまともな立ち回りの人がプレー控えるから余計カオスだね
ずっと赤ポートを取り返そうと戦ってて防衛は全くしないアサルトとか
閉まる寸前のコアに2人で凸したりとか
NOVA帯でもそんなんばっかり
フォローしようと頑張ってる人はスコア禿げてるし
そりゃやらなくなるわ 味方が分かりやすいようなゲーム展開にするのが真のキャリー力と最近わかった
味方が変な動きしてるならそれを利用するんだ >>346
それができる上位がどれだけいるのやら
海は確かにCにあんまり固執するとやばいけど、占拠に時間がかかるから、一旦取られると結構きつい
だから、一人バーサーカーがCに陣取って、それをフォローするサポートという構成にすると
味方は天国、敵は地獄という状況を作り出せるので、このステージのサポートはガチな人が乗って 洞窟だとジャメルがガンガンに刺さったけど
海だと広いからジャメルは微妙かねぇ 以前、勝って6分13000以上という自力では到底出せないスコアが出たのが、ヒールヴァイトの看護下でCゴリラしてた諸島だったな クソネーミングそんなにダメだったのか……
まさかBANだなんて ゲンタン諸島と2週間近くプレイできないからこのまま引退かな 自由記述系は良心に任せて得られる自由度だから運営舐めてるとBANされるぞ・・・ガキが・・・ 名前を全員非表示にすれば晒しも起きない運営も管理が楽で気軽にプレイ出来るな!
いや代償がデカすぎる なんだかんだで運営が警告したら皆直してた気がするがバカもいたのか >>354
ぶっちゃけ戦闘中番号だけ見えたらそれでいい気もする >>350
え?BANされたの誰か?
強制リネームしたってのは聞いたけど このゲームは全ての前提にポートの取り合いがある
だから上手いアサルトが双方に一人ずついるならヴァンガの強い(多い)ほうが勝つ
アサしかできない奴に需要がないのもアサ即決がバカルトと揶揄されるのもそのためだ >>357
いたちごっこになってるプレイヤーが居て、あんまり繰り返すとBANするよ?ってたんたん書いてた 使用率上位の武器使用禁止かつレートが反映されない「ぼくのかんがえたさいきょうのえありある」で遊ぶだけのイベントやらないかなあ >>359
マジか
今たんたんの確認してきた、マジだな
ランキングみたら、それっぽい名前あったし、運営に喧嘩売ってもしょうがないと思うが
まあ、クソはどこにもおるし、BANされたら発狂するんだろうになあ… ミカタガーの90割は動画を上げられないから無視していい 久しぶりにフルアサルト乗ったが本当稼げるな
しかも簡単
撃つのはほとんどろくな抵抗もないCPUの雑魚
当たると痛い攻撃撃ってくるけど混戦の中でもなけりゃ避けんのは簡単
全体の状況をしっかり見ている必要のある役回りではあるが
乱戦のド真ん中突っ込んだりしねぇんだから
マップ見渡す余裕なんていくらでもある >>304
今日早く仕事が終わってさっそくカデ頭デビューしたら
いつもよりキルが2,3個増えたぜ
感謝やわわ
これでヴァンガとしてやっていけそう(泣
月牙 グレイン
マノ ディト
カデ頭
スク腕
サブ胴
ダー翼
ファル脚
スキル占拠速度
ちなみにサブ頭は格闘向きなのかな 占拠速度はカデCU脚じゃなきゃ効果薄いで
サブ頭はインファイター用だけど射撃ヴァンガでもクリ範囲アップは結構強い >>364
最悪ポート踏み最低限でもコア凸対物をきちんとこなせば5000くらいアタック稼げるしなぁ
まぁそんなことしてたら味方が負けるのですが
なんか以前は諸島のコア前タワーは放置が安定なイメージあったけど最近は折りきる人多いね
やっぱりコア凸のときに邪魔だからかねぇ >>366
いつもカデ脚してたんだけど
生き残りを考えてファル脚にしてた
戻してみるー
スキル「耐久値最大値上昇」も以前つけたけど
効果薄いかなってやめた しろいチャレンジ(深夜のCPU狩りの綺麗な言い方) >>368
今攻撃力インフレ傾向なので、「攻撃力上昇」系つけてる方がいい気がする
自分が耐えるんじゃなくて、相手を早く落とすという考えで >>368
アズワンがナギなら、ビーム攻撃力
まだ持ってないなら実弾防御アップの方がいいと思うで >>348
広いのはCだけ
ジャメルとかボム使うのがきつくなるから留意すべし
でも逆にADならイキイキする、それが島 実弾防御微妙なのかな
ブメコルト刺さると痛いから積んでるけど 三皇も痛いしたまにタレMIに引っかかるから実弾防御にしてるけどこれ実弾防御のおかげで耐えたわ感はあんまない
DePS溜まったらビーム強化にしたいけどそろそろビーム兵装ナーフされそうでなあ ビームと実弾ばらけてる環境では防御系は微妙
ラピス胴ビーム防御とかは強いけど諸島だとアーマー回復がもったいない 皆ありがとう
普通にビーム攻撃力にしておくのが安定か またアサルトは簡単にSNOVAに上がれるおじさんか
妄想はいいから早くNOVA1から上がってSWになってくれ ビーム攻撃力UPはイサドラさんなら1000円ぐらいやれば貰えるぞ
後ダッシュ強化も早めに貰えるしチャットわかりやすいしなによりえっちなのでアズワンはイサドラ安定 開幕でポート外からタワーを延々と撃ってるのは無いからね
そんな中ポート3つ取れたのにまだタワー撃ってるのはもっと無いからね
たまたま勝ってる他人の動画を鵜呑みにしないようにしよう 自分が弱いのを人のせいにしてるやつばっかじゃ
まともな試合にいつまで経ってもならんわ
ここの存在意義も自称不遇の能無し同士で足引っ張って上にあがらせないための場所になりつつあるな イサドラさんの下乳は、「服なのかむき出しなのか」議論、一応公式には「むき出し」らしい
が、ゲームでそれやってみたら「あらまあ(18禁風味)」だったので、肌色がちょい透けて見えるような今のデザインになったそうな
薄い白い生地で覆われているのがゲームというかアニメ設定
公式は生乳地肌でてるが設定
以前、別絵柄のポストカード配られたが(イサドラさん出てる奴)、よく見ると生乳でてる 北半球のレイカ
南半球のイサドラ
あっこれなんかエロネタネームにできそう アズワンスキルが強すぎるとそれだけで使用率かたよるし、どれも据え置き性能なんじゃないかな
いっそスキル増やした方が強そうだから対象ロスト耐性にしてることあるけど、どうなんだろう? いやカズマのリロードアップは強すぎるでしょシャーリーにもくれ >>381
ポート内からCのタワー撃っててポート3つ取れてると折り切るかコア凸行くかまよう
でもたいがいCのタワー折り切るころにはポート3つ「取られてる」から問題ないな!
>>383
ギャラクシーエンジェルの蘭花とフォルテさんみたいな設定だな… 迷ったらFD溜め短縮で良い気がする
取ってないけど >>385
ラピス頭とロスト耐性の組み合わせは強い >>367
タワーが残ってるとSマグ、グランデのコア凸が止まるから劣勢から逆転できなくなって大分不利になるからそれがしっかりわかってる人は折るよ 折るにしてもそこそこレベルが上がった自フェーズ2以降とかでいい
火力出ないレベル1からあんなリターンない位置で打ち込む時間は極力少なくすべき >>389
ラピス頭って手があったか
いつもサブ頭に組み合わせてたわ 俺が前トレモで遊んでた時は、グランデはタワーをガン無視してコア攻撃してたけど修正でもあったっけ?
それとも諸島はグランデがタワー攻撃し続けるの? ああ、あとはタワーに削られてコア凸威力落ちるっていうシチュエーションもあり得るか タワーがグランデの足を止めるって話は初期から聞くけどよく知らない
グランデとかなるべく無視する存在でしかないからな…… >>392
いや逆にフェーズ2にもなってタワーに構っててポートを踏めないのはマズイ。占拠遅い海なので一気にフェーズ3に持っていかれたら取り返しがつかない
フェーズ1でCのタワー折ってマグ掃討してチームレベル4になったら折に行った方がいいと思うな俺は グランデが足止めされるってのが本当だとして
グランデが勝手に消えずに戦場に残り続けるならその方が得では?
ポート前タワーなんて無視でいいよ
コア防衛より意識する必要ない >>391
なるほどなぁ
とはいえSマグの進行がコア前まで進むようならそれはそれでピンチな状況な気もする
タワーでグランデ止められるなら時間稼ぎはできるからその妨害って感じなのね 他のマップに比べて諸島のsマグがそんなにウザくないと感じるのは自分だけ? 洞窟側でヴァンガしてたらその発言出てこないと思うぞ Cは広いしポートに入り込まずに奥の方で止まるからそんなに脅威じゃないね
C自体そんなに長居するとこじゃないし
ただ洞窟側は脅威だからアサルトはあんまり見逃さないで欲しい
ヴァンガも弾数の問題とか度外視で処理優先した方が結果的に後が楽 >>399
こういう知識や認識の差で勝率って変わるから面白いよねこのゲーム
コア前タワー折っただけで地雷扱いされてTwitterにでも晒されたらたまらんが… SNOVAの自分でもコア前タワーはFD待機中に撃ち抜かれるしタゲウザいからマグより優先して折って欲しいと思ってるけど
Sマグ撃つときもジャマ >>405
えっSNOVAなのにタワーも自分で折らないで、しかもコア前でSマグ撃ってるんですか?
確かにコア前タワー撃っててもろくなスコアにならないしまずいからポイ厨は無視するやろな SNOVA様は下々より査定が厳しいからポイントまずいお仕事は下々の役目やねん コア前タワー折る時間はポート争奪戦に加わりたいところ
洞窟側と海側を跨ぐときに大蛇たたき込むくらいかなあ俺は >>402
洞窟側はゴリラ達が猿山大将決定戦してるので近づきたくないです。 味方が防衛放棄しててもフォローできねーからストレス溜まるんだ CのSマグはどっちでもいいけど洞窟Sマグはポート到達すると危険すぎるしコア前で壊して欲しいわ
コア前タワーはウザイけど折るの面倒だし自分は折らない ポートスコア減るから洞窟側ポート内からSマグ迎え撃ってるけどダメなのか?
釣りもできてポートスコアも乗るし一石二鳥では…?味方が多重凸してたらポートひっくり返されてる場合もあるし、コア前でちんたらSマグ撃ってる暇なんてないでしょ? 大前提としてコア前でSマグ一機しか相手どらないならまだポート内で迎撃した方がマシ
2機ともコア前で止めて撃破して初めてポート踏まなくてもギリギリ許されるレベル >>406
書き方悪くてごめんな
自分がアサルト乗る時はキツくて壊してるから
他の人にアサルト乗ってもらって自分がヴァンガ乗ってるときは壊してほしいな
ロックかけてる時にコア前でタワーに落とされても困るだろうからさ… >>414
邪魔だからって人も居るけど自分は全然それでも良いと思うよ
ポート来てるの放置するのが一番というか唯一駄目
自分は無条件コア前Sマグ張り付き反対派だからポート見てくれてる方が嬉しい 奥ポート飛び回る時短時間で撃ち切れる何かでワンマガジン消費くらいが間を取ってベストなんかな 前回の諸島のときも同じやり取りを見た気がする……
新規が増えてるのはいいことだ 個人的に洞窟側にアサルト来られても役に立たないと思ってるので洞窟行きSマグはコア前で片付けて基本は海側で空き巣してて欲しい
つーかチンパンジーの群れにアサルトが飛び込んだらすり潰されるぞ Cは広いから踏みながらでも壊せるけど洞窟側は狭いしゴリラの巣窟だしアサルトが来てもやれること無いし
アサルトが死んでSマグ壊れないのがゴリラ側としては一番困るからコア前で安全に破壊してくれると安心する コア前タワーはさすがに無視
あれを攻撃しようという発想が分からない
レベル10の時に小マグ落とす方がまだ建設的 コア前タワーより防衛やれって
敵の空き巣スルーして他のことやる余裕あるステージじゃないから… アサルトに求められてるのはコア凸、対物、占拠、対AR、自陣防衛、エアグランデ破壊だからな
サボってもらっては困るわマジで!俺を勝たせろ! 平原:査定基準上方で稼げないマップに
台地:個人的に今一番稼げる
海@:稼げないが査定も下がったから比較的マシ
海A:
ゲンタン:13連敗のトラウマ 海A:見知らぬEXVS2プレイヤーにプレイ料金分渡してあげた方が余裕で有意義 海はミクロ強くなってくると勝ちやすいからポイントそこそこでも稼げるぞ
台地は早く終われば良いけど長期戦になるだけ不味くなるからあんまり美味しくない印象
個人的に稼ぎは査定調整から逆転したわ 諸島ほんと無理。全体見てのカバーなんて考えようもんなら問答無用でスコア禿げる
海特有の見晴らしの良さでポート外アサルトとポート外ヴァンガがC以外の全ポートで本当に活き活きとしている(当社比)ので、ポート踏みっぱなしのヴァンガは死ね 俺みたいなマクロゴミヴァンガでも上位番機のエサとして働けるから洞窟側はなかなかに好き 俺は勝利に貢献している正義のヴァンガだから絶対自分でアサルト出さないけど
アサルト出してるゴ味方たちはレベリングと空き巣とタワー折りとSマグ処理とコア凸全部やらなきゃ戦犯だからな
俺はデスしてる間マップをチェックしてるからサボってたら晒すから覚悟しろよな 諸島洞窟側は単なるヴァンガの墓場
かといって放置する訳には行かないので、常時ヴァンガ2枚は欲しい 洞窟側は不毛オブ不毛なので赤青一つずつで不可侵条約結びたくなる >>433
「俺は対物特化だからポート外から対物する」「俺はAR戦だけしてコア開いたらコア行く」みたいなアサルトしか味方にこないんやが、役割を決めてプレイする方がごっこ遊びとしては楽しいんだろうが、戦況が目まぐるしく変わるゲームでこの思考は理解できんわ >>436
寧ろお互いグルグル取り合い続ければ延々とポイントを稼げるのでは…? 正直諸島の勝ち方は
「色々ひっくるめて神様にお願いする」
だと割と真面目に思う 洞窟はバスボと格闘持ってかないとダメだけど表はマノグレディトが欲しいからヴァンガ2つ登録させろ 武器セットが3つになるのか再出撃の際にヴァンガ1ヴァンガ2から選ぶのかどっちだ マノグレバスボトーレでいいじゃん
もうハゲすぎて洞窟行きたくないけど洞窟行かなきゃ勝てないジレンマ
諸島はずっとアサルト乗りてーわ バスボ格闘使いの俺は洞窟に引きこもりたい
C怖いし海側駆け回るとポイントはげるし ・とりあえずスコア厳しい
・ポート外増えぎみでポート状態分かりにくい
まぁ人減るよね… 回復持ちは単騎で動いてるヴァンガを見ようぜ
C常駐とか防衛過多の負け筋になるよ
自陣側島を取った味方アサルトも集まりがちだしさ 1番機がサポートくると萎えるね
そしてリザルトでアタック0、かつ5番目とか何やってたんだか…
当然負けたけど
さすがに1番機は戦闘してほしい 挙動がクソ重い場合って店員さんに言えば再起動してもらえるんかな
ブリーフィングでチャット出来ない&チームの機体画像読み込まない、
試合でも不意に1秒止まったりサブモニター長押ししないと反応しない場合とかフリーズ秒読みだし >>455
店によるかなあ?
言ってみて無理なら諦めるしかない なんでフェイズ3になった途端アサルト5になるんですか? >>457
コア凸で一気に片を付けるんだ的な
個人的にはアサルトの方がポート踏めるまであるかな諸島
ヴァンガはそもそも下手すぎて敵の餌食にしかなれんわ デファーリア持って最低限の射撃戦だけでいいんでヴァンガ乗って
ヴァンガ3だと一体落とされるだけでポートロック出来なくてジリ貧だからマジ勘弁してください デ・ファーリアじゃねぇデ・ファンスだ
ポート占拠の関係上最低一体はポートにヴァンガが居るのがベストなんだが、
ヴァンガ3だとそれぞれが散らばらなければいけないし、落とされたら即占拠になり取り返すのも厳しいから、
ヴァンガの負担が半端ないんや
相手チームより二枚以上ヴァンガの数が少ないなら、ヴァンガに乗り換えてください ヴァンガ2枚でアサルト1枚相手してる青ポート見たときはもったいないなって
今回最下位だったけど敵さんアサルト3枚で一つのポート攻める→コア空いたら一斉に凸で数を生かした戦いしてたなーとか思った
僅差負けだったけど相手の数をどこにかけるかの判断の方が上手だったわ コア凸したら矢印が2本飛んできたから
あ、コア防衛が居る、相手チームご愁傷様と思ってたらラゼルが飛んできた
予想外のラゼルに慌て過ぎてブースト切らしてタワーに撃ち抜かれた
もちろん試合はクソ楽勝
ラゼル持ちでコア防衛とか相手チームに同情の念すら湧くわ しかもそれアサルトが対物すべきものも特にない自コア周辺いたってことだし、本当にご愁傷様 >>462
とりあえず、コア凸の人数補正と、過剰防衛って言葉知ってる? 脚をファルからカデに戻します
諸島って占拠速度大切なのかなーって >>466
占拠速度もそうだけど、ファル翼は満足に動けないので避けた方がいいかと
FDスピード・距離も全く合わないし
ただ、Cでうまいこと障害物で攻撃避けれるならありかも知れん 多分翼の話してないけどファル翼ダメかなぁ
洞窟側ではミクロ大事だから引きこもるなら強くない? やはり夜に飛ぶべきだったわ
昼間はうんこ猿しかいなくて禿げ上がる
コア防衛タワーマグ無視
あまつさえポート放棄平気でしやがるし >>469
夜も19時台はだめかなあ?
20時ぐらいから2-2だったら安定する
というか、変な動きする奴が減る気がする ツイッターで大口叩いてるヴァンガだからどんなもんかと洞窟でタイマンしたら糞雑魚だった件について 後ろからFDしながらノーロックでマーノム当ててポートに近付いたら入らないようにしつつ回避重点でディトーレ撃って
ディトーレ撃ち尽くしたらデファンスグレイン
とかやればSWだろうと沈むよ
ポートスコア禿げ上がるけど ファル翼さん、回避時に直線で結構な距離進むから格闘振るには最高なんだけどな >>465
知ってるけど…
過剰防衛になってたのは味方で、スリーマンセルだろうが1枚の味方を瞬殺して赤くしてたのは敵だ
敵がポート防衛にアサルト1枚残してたらもっと大差付いてたと思うよ 翼の使用率ってどんなもんなんだろ
カデダーの二強で、少し落ちたところにファルマコンで
あとは団子なんかな(ただしラピスは除く) ファルも変態向けの部類な気がする
あとはもう流行りとか話題なんじゃね?
スタンダード操作群にちょい人気のレイター
変態向けサブ、変態向けのサイヘ、変態向けのディス、たまに思い出されるソリみたいな >>476
いくら回避多く踏めてスタンダード向けとはいえ、CUのダッシュ速度ではヴァンガは厳しいと思うんだが、どうなんだろうか 5、6回連続回避とかやってる奴いるしアレはアレでなんか使い方あんじゃね >>477
SNOVAでも使ってる人居るよ。上下に動いて上手いこと避けてる。他と違って対処法変わるから結構めんどい。 ドスは高度調整下手だった頃は喉から手が出るほど欲しかった
今はうさぎ跳びでいいやってなる… >>475
カデ、ダー
ファル
(越えられない壁)
サイト、サブ
ソリ、レイター、ディス、ラピス
(越えられない壁)
スク
なイメージ。NOVA以上だけで考えるとだけど レイターwは当たる奴とまるで当てられない奴の両極端だと思う >>482
昨日使って漂うアタポになってたのが私です ヴァンガが諸島で稼ぎたいならC取ってそこから動かないのが最適解だと思うんだが、それが可能なほどポート有利ならそもそも試合楽勝だろうし 洞窟側は開け過ぎ&狭すぎて、ポート内で対複数やろうとすると、盾持っても無理だな クソムズと見せかけてゴリラヴァンガにヒールヴァイトしてれば勝てる簡単ステージな気がしてきた
まず味方にゴリラを引きます >>487
ゴリラが引けない不具合をどうにかしないと…
ヒールサポに言いたいんだけど、アサルトにヒールとかバリアかけるの、あんまり意味なくない?
そら、戦闘好きな変わりもんはいるけどさ、ヴァンガのほうが粘れるし、AR戦とすれば段違いだし
かけられたら一応頑張るけど、ヴァンガ2に絡まれたらアサルトとか蒸発するしかないし
Cでゴリラヴァンガに寄り添ってあげてよ >>481
上5つは完全に同感
下5つは、アサルト本職の人がそこそこスク使ってるの見るからディスよりは使われてる気がする
ラピスはクエストあるから使ってる人がいるだけで、クエスト終わったら使うやついるのかなあって、
1.5倍くらいブーストゲージを持ってこないと使い物にならない >>487
ミクロ(マクロも)クソ雑魚だけど、回避上手くてミクロつよつよのヒールヴァイトが手厚く介護してくれれば1対3までは何とかするので、味方に下さい ヒールはまだいいけどメディクとかいうバカ発見機積んでるサポはさっさと絶滅して欲しい
サポの左の時点で人権ほぼゼロだったと思うけど、ラピス胴実装された今となっちゃもはや片腕封印プレイと同義でしょ 諸島の格闘は色々と無理だな
一度当てたら徹底的に引き撃ちされて蜂の巣になった >>493
一時的に上限を超えてアーマー付与、とかじゃないと高火力射撃が正義の環境に合わなくなってきてる気はするな >>496
格闘正義になったらアーマー無視だからもっと悪化するだろうし結局つら このマップに金突っ込む以上に無駄な事は無いから、週末のプレイ料金も足しにして妖怪ウォッチ買ったけど、シリーズ未経験でも結構楽しくてさすがレベル5って感じだった ゲンタンで勝率30戦70%超えてやっと星翼勢として胸を張ろうとした矢先
諸島では勝率20%をたたき出す
……私は強くなれたのでしょうか? デデガン全然使えるやんけ
ロック範囲に捉えてればかなり誘導するし
撃ち切り早いけどその分瞬間火力相当高いし、隙晒す時間が短くて済むとも言える
射程長いコルトみたいに使える
もちろん狭いポートほど使いにくくはなるが
今マップの洞窟側でも十分使えるし、Cなら存分に使える
まあ、バスボラングレヴンっていう搦め手が使えなくなるのを補えるほどのモノでもないけど >>499
はっきり言って勝敗は時の運
たとえ勝ちの期待値が50%だとしても、0.01%の確率で13連敗するものだ >>499
立ち回りがかなり変わるから、また勉強だな
ゲンタンで勝率70%出せるなら、諸島でもそれなりになれるはずなので 13連敗はちょっとアレだが、5連敗とかは味方ガチャに負けまくるとありえるからなあ
諸島も結局はCゴリラが強いんだけど、「撃墜されるし鉄火場いや」とかいう味方がいるとかなりきつい
ゲンタンもCに寄り付かない奴がいると終わってたし
諸島は洞窟側が近すぎるのがなあ、洞窟側制した方が勝つゲームになってる このマップのサポの左って何が正解かね
使ったり、使われたりした感じ
Cだと設置系が死んでるから悩みどころなんだけど >>466
一人で空き巣と占領だと限界あるから群れて数で押しつぶして占領が鉄板よ 1人で海側の空き巣咎めに行くと敵がわらわらと群がってきてしぬ おれも9戦中8敗したり敵にcanaryが来たりとか昨日は辛かった……
次は味方で頼む 洞窟ポートでサポとタイマンになって
ネット張られてジャメル撒かれてポートがクッソ狭ぇぇぇってなったところでランスで追い出されるという
ランスの使い方のお手本みたいなの食らった 諸島ならサブ腕テレポグレインネットラーゴ
それかパー腕フルビーム >>506
まーたそんな魚群思考を持ってくる
占領したらすぐ離れるならいいけど、誰か敵が攻撃してきたときその群のまま迎撃するのはやめれ
一人に任せてどっか行け
ずーっとそのポートで占領合戦してくれると、他のポート取られて劣勢のままなんですよ >>489
使ってみたら他とは異次元の性能で愕然とした
同じ土俵に存在してるのが理解できないレベル
とりあえずブースト消費はバグなんじゃないかと 諸島がゲーム史上に残してもいいレベルのクソの中のクソなのは厳然たる事実だけど、だからといって筐体に当たるのはプレイヤーとしてどうかと ラピス翼はすぐ息切れするって問題あるのがわかってるのになぜか脚を使ってオバヒを回復させればいいって方向に話を持ってくから、間違いなく頭のおかしい変態企業製 >>516
オバヒ短縮も、気のせいレベルの効果しかないから話にならない >>517
は?ただでさえ占拠落ちるから使ったことないのにゴミかよ >>518
ゴミやぞ
一応耐久高めだけど、現環境でポート戦やる奴が多少耐久持った所で紙屑なのは変わらんしな 呪いの装備+呪いのマップ(諸島)
もうついでに呪いの武器も持っちゃえよ。アサルトはブランキ騎神、ヴァンガはスミスデデデ、サポは…何や >>524
現エステも弾が出ないことがあるから十分呪いの武器 ヒールヴァイトと2人でCに来る敵を相手し続けて気が付いたら他のポートが真っ赤、って事があるけど、C捨てなかった俺が悪いんだろうか 可能ならCではなく洞窟でゴリラ倒し続けるべき
ゴリラが洞窟から放たれると阿鼻叫喚 >>527
洞窟側はヒールヴァイトあまり来てくれないからヴァンガは死ぬ(直球) 少し前までヒールヴァイトはハズレって風潮があったなぁ
プレイヤーが成長してきた&広いマップ増えたからかな シールドヴァイトの有難味がわかっただけじゃね
なおサポ的には1枠セットで使う呪いの武器
シールドヴァイトジャメルプレストヒールで一切攻撃できないからな
せめてグレインの一つでも持てないとガチでカモにされる(反撃できないのが即バレるため) ヒールヴァイトまではまぁいいけど、回復に回復を重ねれば強いと勘違いしたトンチキがメディクまで積んでるのなんとかしてくれ ヒールヴァイト積んでメディク積んだらジャメルどこに積むんだよ・・・・・・ >>474
すまん、なんか変な噛みつき方したな
疲れててテンション変だったわ
>>504
Cなら設置持たない
設置持つならC行かない
これが大事 少しだけやってRP溶かしてきた
久しぶりのグレインVG、弾速が遅いからか、それ当たるの?って当たり方が割とあるな
マノもディトも直線的な射撃だからそう感じるだけか
アセン間違えてブメディト使ったけど、綺麗に決まると8割持って行ってダウンとかやっべーな
1試合で1回もなかったけど 予測射撃っぽい挙動はあるからロックオンして移動先に置く感じで撃つとそれなりに当たるよグレイン
マノディトの裏にトドメ用に仕込んでおくとそれなりに仕事する
ビーム属性で威力もそこそこあってビーム属性だからな ラピスB使いたいのにドロップしないからミッション入手のスペシャルカラー版使ったけど
スペシャルカラーでも普通にミッション進むんだね ディスドスの時にミッションが始められねえぞ!ていわれてたからね
ラピスミッションはパーツ持ってなくても始められるみたいなことがどっかに書いてあったわ
なお難易度 ファルマコンとかスクラッパーくらいの難度がいい塩梅でした スクラッパーやファルマコンくらいの難度がちょうどいい気がするんだけどな
エンジョイ勢や週一勢でも期間が終わるまでには手に入るくらいでいい ラピスミッションはウイング以外はそんなに悪くない難易度だったような 一試合でマグ20体が意識しないとだめかなーぐらいだった気がする
ラピスWつけて4位以上を3回はまあ……気合で…… フルヴァンガでポート戦やってたけどマグ20体は意識する事もなく終わってた
恐らく結構な数が格闘のロック吸われての誤爆 ドスミッションは声優マッチや交流戦みたいなイベント用意出来ない時期だったから長い期間にしなきゃいけなかったのもある
逆かもしれんが そんなクソなはずがないと出撃した諸島でボコられて帰ってきた
マジで勝ち方わからんなここ 諸島で勝つにはミクロ鬼強マンになるしか無いんじゃないか
多分一番ミクロが重要なマップだで C絶対渡さないマンしてたら他のポート取られてて死ぬし洞窟?あのクソ狭ポートはキツイしキツイ
一週間ぐらいエア星翼に逃げたろか C行くと洞窟側のケア出来ないからなー
C主戦場にする装備で行くと洞窟側の戦闘クソキツになるし
諸島自体は嫌いじゃないけど、クソマップ言うやつの気持ちもわかる 諸島実装当初ってCゴリラしてるだけでスコア美味しいって上位はみんな騒いでたよね
ひたすらADチャット連打しても誰も反応せんかったけど最近みんなAD向かってくれて嬉しいよ…反応するのはいいけどAD分散してくれよ…味方が手前で戦闘してたら奥行ってやれよ…間違っても手前に混ざらんでくれ シールドヴァイトって
右トリガーで仲間へ
左トリガーで自分へ
でそれぞれ別のゲージなんですね
知ろうともしてなかったぉ
てか耐久値っていくつなんだろう、、、
なぜか開幕はLが11秒でリロード完了で
Rが12秒で逆転してる? ファル翼の奴足引っ張りまくっててマッチしてて辛い。何でカデじゃダメなの?お前ポートケアできてないやん。 >>554
すまない、手前が片付いてから奥に行こうと考えてしまう…
確かに奥行った方がいいか、今度から気をつける カデよりファルの方が近距離での機動力高くてな
なおこのポート距離だから俺は捨てた 洞窟側を適切に明け渡したり取り返したりする事が求められるマップという印象
あるあるなのが洞窟側が劣勢→洞窟側に援護が複数入る→海側が壊滅するの負のスパイラル
洞窟側の人数過多は本当に気をつけた方がいい
あと、翼によらず洞窟側と海側のポート間移動はなるべく控えるように意識した方がいい
我慢出来ずに左右に飛び回るのはロスだよ
あ、今回はまだエアプです
怖くて 洞窟側でヴァンガで鬼ごっこしたら結構飛べた
ソル翼で、奥ポートから手前ポート行って、回り込んだところで切れた
アサルトだと戻ってこれたかも知れん
洞窟側はアサルトきてくれんからなあ、まさか釣りヴァンガでするとか思いもせんかった
なお、切れた瞬間撃墜された… このマップ。
敵に捻り潰されるマップじゃなくて、
味方の自爆に巻き込まれて剥げるマップな気がする。
拮抗していても、ちょっとしたミスで崩壊が多いと思う。 >>560
愚痴スレで似たような事話したわ。
洞窟側で枚数不利が発生したらレーンチェンジするより、海側の枚数有利で押しきって3ポート目指した方がいい。相手にレーンチェンジを押し付ける
相手がフェーズ3になると海側手前を守るのが苦しくなるからここが考え所。逆に自軍フェーズ3は絶対に海側奥を攻めた方がいい やらなかったらずっとこのマップ下手なままだし、と思って今回ひたすらやってたら勝率6割超えたから許した ちょっとしたミスしか起きない戦場だったらどれほど面白いゲームだったろうか
現実は介護出来ないレベルのミスを両チームがやらかし合って、より馬鹿が集まってた方が負ける >>563
ヴァンガ乗ってて、あるタイミングで洞窟側から海側のフォロー・空き巣に回って
そのまま戻れなくなる負けがあるからすごい良く分かる フェーズ3で海側奥行く以外で左右横断する羽目になる試合は大体負ける
とりあえずアサルトは洞窟側に来るな海が真っ赤じゃねえか 今日は、っていうか昨日か、19時頃から結構人揃ってて接戦になる試合が多くて楽しかった
島はミクロ強さももちろん必要だけど、ミクロマクロ含めて各メンバーが総合的に普通以上のバランスとれたチームじゃないと勝てない気がする
穴があるとそこからボロボロ崩れてく
ほかマップなら左メンバーの力押しでもいけてたような フェーズ1,2で海側手前落とすチームだと大体負ける。cより手前ポートの方が大事だからちゃんと守ってクレメンシー >>563
そうそうそれ
多少味方が苦しそうにしてても、ある程度信じて任すしかないんだよね
てか遮蔽物の無い洞窟側はオセロしやすいけど、遮蔽物の多い海側の方が染めかえしに時間かかる場合も多い
洞窟側青2で海側赤3って状況が、赤は取り返しづらくて青は守りづらいっていう、通常の敵側ポートロックと同等の状況なんだよねぇ ひたすら飛び回ってC以外のポート取りに行く(許容敵数1ポート1機まで)
それで3つ開ける直前にコア注意出す
そうすりゃ割と勝てる
対角ポートにFDで飛べないミクロ重視奴ーwはCにでも行け
※なお自分のRPは酷いを通り越して惨いになる 自分が下手で勝てないのをミクロマップ連呼してごまかすのやめろ >>573
原点回帰した方が勝率上がるんやなって
コア注意出したら瞬時にアサルトSWおじさんが反応して突っ込んでくのは草 昨日まじで復帰後Cしか行かない人居たしなぁ。手前ポート行ってよ。 このマップぶっちゃけいつものC取る感覚でC取っても弱いのでは?
Cって本来全ポートにアクセスしやすいし守りに戻りやすいのが強いんだけど、洞窟へのアクセスは悪いし海側走れるブースト距離があればポートへのアクセス変わらんしで 他のCよりさらに広くて遮蔽物もいっぱいだから、染め返し難くて守り易い
赤くなっちゃったら無理しなくていいのは確かだけど、取り返すチャンスはしっかり狙った方がいい
Cが返せないからって変に洞窟側の空き巣に飛んだりするのは個人的にはあんまり無し、もちろん盤面次第だけど 手前ポート取ってよじゃなくて自力で取れるようになろうな 洞窟側誰もいなくなると辛いから、2つとも赤じゃないなら1対3でも飛んで多少なりと時間は稼ぐけど、出来ればリスポンした人来てほしいとは思う
まあマップの作りが悪いよね。右洞窟なら1〜4番が飛びやすいけど、左洞窟ではFD短い翼の上位番機は途中で息継ぎが必要になる FD弱い翼自分で選んでおいて「マップの作りが悪い」は無いやろ・・・ 最初から思ってたけどなんでどこも左右対称なマップなんだろうな
点対称じゃだめなのか >>582
どこから出撃するか決まってから翼変えられるならその意見も同意なんだけどね…… アサルト即決が問題じゃなくて即決してんのにろくにコア凸も対物もできてないのが悪いんだぞ
ヴァンガ即決のくせに洞窟染めれないならゴミすぎるから星翼辞めろ マクロ強い上位がFD距離長い翼で複数ポートケアしながら試合の流れ作って
下位は役にたたねえからCでスマブラやってろ、がSW、SNovaのあるべき姿じゃねーの
だから私はCでスマブラやってます そうだよ
難しいことは上位が考えてやるのが役目だから下位は適当にポート内でスマブラしとけよっていうのが普通
SW踏んでまでまだ下位に何かを求めたり俺の言うことがわからんのか!とかほざいてるやついるだろ
そいつらはSWになるまでミクロしかせずに他の上位マクロにキャリーしてもらってたゴミだから無視してていいよ
上位のマクロはこうだったらいいなー程度にしか味方の動きみてない
前提条件に含めだしたら精神と心の病気になってる SNOVAのころからすり寄ってきてたゴミとかろくにマップ見れないくせに文句だけは人一倍
SWになっても相変わらずゴミだから味方にきても全く助けにならないし期待してない
別にミクロに集中するのはいいけどそれなら他人のマクロをどうこう言う資格ねーから >>587
ヴァンガが多少多い分にはいいけどアサルト多いと壊滅するから駄目です >>591
ヴァンガが多いとコアのダメージレースで負けるから全然よくねーよ
まともにコアダメ入れるアサルトなんて下位に3人いて1人いたらいいほうだ
「誰かコア凸にいけ」じゃねーよボケが誰もいかないから上位がアサルト乗ってんだろ
お前がアサルト出してコア凸言ってくれたらヴァンガ出せんだからお前がアサルト乗って凸れよ
ろくに成果出せないウンコがヴァンガ乗ってるだけで貢献してると思い込むのやめろ
ヴァンガ使うPSないなら動かないし反撃してこない的の相手に専念してくれ そろそろコア凸せずに一生3ポートとって最後の10秒だけコアを殴るみたいな戦術が出てきてもいいのに それは戦力配分的にも帰還タイミング的にも固定VC前提じゃないと無理じゃないか ヴァンガが多いとコアのダメージレースで負けるはもはやエアプじゃねーのか
このマップはむしろ自分の事しか考えられない上位版機が好き放題に左右に飛ぶのが負けフラグなんだっての
そりゃそいつらにウケは悪いわけよ 翔握戦で結果的にそんな感じになった試合があったような>ポートロック 自分で不利な試合でコア開ける動きができないとコアダメの重要さは一生分からんだろうな
内容から察するにゲージ調整とか産まれてから一度もしたことなさそうだな >>595
ほんとこれ
Cもうちょっとで取れそう「なんとかなりそう」
→A、Bに行ってコール(実際取られそう)「リスポンもうちょいだし、いくか」
→C放棄でA、Bに「えっ!?」
っていうの多い、そしてそれをフェイズ3でやるし >>596
福岡の決勝戦だね
あれは現場の指示出し動画もでてたので見たら面白いよ
本当のチーム戦というのがどういうものかわかる >>592
多いって0:8レベルの話は誰もしてないが?
システム的にヴァンガが4以下だと踏めるポートに余裕なくなるからその方がよっぽど害悪 >>601
あのさ、ゴミヴァンガがどれだけ頑張ってくれても大して防衛の足しにならないのと同じように
ゴミアサルトが3人いても意味がないから
ゴミが何乗ってても戦力にカウントできないの
わかって? 洞窟2対4で抑えきっても海側真っ赤なのはつれぇなあ >>598
不利な試合をなんとか出来る自負があるなら海側3つを青で維持する努力をしてくれ
コア凸役はロールだけでなく態勢で判断してくれ
左側に麻1枚いると安心なのは同意するけど1枚いれば充分 表示上:アサルト3、ヴァンガード5、サポ1
実際の働き:アサルト0、ヴァンガード4、サポ0、ゴミ4
こんな状況ザラにあるし、逆に相手も似たようなもんだから
それを上位は調整して勝てるように誘導してるのに
ゴミは狭いポートでしか世界を認識できないから4つめのアサルト出してポイ厨〜wとか騒いでる
ゴミはしゃべるなと 珍しいヴァンガVSアサルトだな
ヴァンガはこのステージだと5以上いないと辛いだろうて、洞窟側と海側で分断されるから
ヴァンガ6アサ2、orヴァンガ5アサ2サポ1が、頭数的には最適じゃないか?
ヴァンガ5アサ3が野良では多いけどね、アサが低ランク2だと死ねるので
ただ、頭数があっても最適に動けたらという前提なので、そこは味方ガチャに勝たねばならん このマップ。
直ぐ墜ちるのが多くて戦線維持が大変なパターンになると思うから、
安全の為に左は全員ヴァンガで中堅で麻が良いと思うが、
ランクは指標で実際は違うからなぁ。
強けりゃ、何やってもポート維持出来るし、楽なんだけどねぇ。
運ゲーと割り切るか。 というか試合中にマップ見てたら全部わかることだろ
開幕からLv1のままで相手はすぐLv3になるLv格差の兆候
Cタワーが人生3分時代に突入
特に調整ではないコアの放置プレイ
空き巣されないので戸締りしないで出かけられる治安格差
元気なSマグの入場です
ゲージ調整されずに出てくるグランデ
コア凸しなきゃとても逆転無理なのにアサルトが最後まで凸らずエアグランデを撃ち続ける
これくらいお前も味わってきたはずだろ
これ全部自分がアサルト出せば解消できるんだがそれでも数が多いから乗るな、になるのか
負けたいドMなのかよっぽどの馬鹿かどっちなんだい?
これ全部味方上位がやってくれてるから快適に戦えてることに気づかないチンパンSWの誕生とか地獄すぎる
ヴァンガ宗教こじらせた下位チンパンが集まって崇めてるし当分この調子で下位は成長止まり続けるだろうな 正直いってアサルト出してるやつの何割かは他のロールにも乗りたいし別のこともしたいんだよ
我慢してアサルトで勝てるように持って行ってるやつもいるのに
そいつらも巻き込んでアサルトは要らんとか戦犯みたいなこと気軽に言うってことはそれなりに覚悟しとけよって話
基本的に大人しいやつが多いけど表に出さないだけでめちゃくちゃヘイト集めてるからな
ふとしたときに水面下に出ても面食らった顔すんなよ全部自業自得だから >>602
まともなアサルトが1人欲しいのは間違いない。最低限いないと洞窟にSマグくるしコア凸らないし
でも即決でアサルト過多になるリスクと即決でヴァンガ過多になるリスクはアサルトの方が大きい
上位2人即決+下位2人即決、でアサルト過多になるなら状況見て上位1にした方がマシじゃん 1戦だけすげーレベル高い試合出来たことあったわ
お互い3つ目のポート取れず取らせずでコア凸通らないまま
キルデスだけで進んでお互いチームゲージ半分くらい
残り1分切った辺りでついにこっちのコア凸が成功
当然のようにすぐシャッター閉められたが1マガジン分程度のリードが出来た
残り時間はまた戦況五分五分でゲージ差そのまま逃げ切り
あの試合は本当に良かった
野良でも奇跡的に敵にも味方にもちゃんとした人が集まることもあるんだなって >>614
実戦的な話をするけど信用できるのは信用できるアサルトだけ
何言ってるか分からないと思うがお前の知らないアサルトは信じるな
名前みて信用できるアサルトだけ信用しろ
デフォネームで隠してるSNOVAアサは偏見込みで言えば完全に地雷
ヤバいことしてるから隠してるわけで自信あるやつは即決アサでも勝つから平気
上に書いたことと矛盾したこと言ってるけどいずれ分かる
信用できるやつは要するにゴミにイラついた結果自分がやり始めたやつだから
基本的に編成画面にアサルトはいないと思え
信用できる人がアサルト使ってたらカウントしていい
上位だから下位だからとかいうのは無い
もっと言えばこれは全ロールに共通することだから覚えとけ 諸島のおかげで、俺の中でプレイヤーに対する嫌がらせにだけは余念が無い運営、というイメージが固まりつつある >>621
なるほど
ブメが同じように当たっても拘束時間が全然違う気がしたけど、ただの勘違いか 逶ク螟峨o繧峨★ 繧「繧オ繝ォ繝� 縺薙§繧峨○縺ヲ繧薙↑ ゲンタンに比べれば諸島に求められるアサルトの仕事って大分低いよね。海側主戦場でコア開いたらすぐコア凸して洞窟側のSマグ処理する。一度開いたらフェーズ変わるまでコア凸続く機会も割とあるし、コア凸はすぐ反応して欲しい。 >>617
言ってることはなんとなくわかるし共感もするが、ここまでこじらしてしまったらゲーム楽しめないと思うので距離おいた方がいいんじゃないか?
勝利に固執しすぎると、楽しみから苦行になるし もしかしてだけど、オプションのアシスト表示をオフにしてるアサルトいるんじゃない?
あれ、コア凸できる状況になった時、画面上部に出てくる黄色い矢印を消せる設定なんだよね
オフにしても、これだけしか消せないという、謎設定なんだよな
これ、初期ではオンなので、意図的に消さないとダメなんだけど
コア凸できる時に、全然気づいてないアサルトは、これ消してる可能性あるんじゃ? >>627
それに気付いてFDに入ると、大抵はコアに着いた頃には閉まっていた気がする >>628
多々あるあるだけど、戦闘中にあれ出たらとりあえずコア凸できるってわかる
諸島で、コア凸できるのにタワーに戯れてる奴は消してる気がする コア凸の判断はミニマップでするもので、
凸が可能になる前からカウントダウン出来るぐらいじゃないとダメだぞ。
後、凸ってもすぐ閉まるのなら、ポート維持をするという判断も。 味方の装備に鬼神かファイアサイス積んでたらCPUだと思ってプレイしてる 騎神コア防衛マン怖いから敵に来ないでほしいなー絶対敵には来ないでほしいなー このマップに限っては勝つことより稼ぎ考えても、俺には責められない ツイッターにも悪い方の廃人(?)になってる奴がいるなぁ…5chなら愚痴スレがあるからまだマシだけど、ツイにはそう言うのはないからホンマ勘弁して欲しいわ 水曜日まで待てば平原だから、勝ちたい人はそれまで飛ぶの我慢して シールドヴァイト対策って格闘持っていけばいいのかな?
Cポートをサポに護り切られてしまって、、、 >>638
引く距離が無いんだよなぁ...(極狭ポート >>629
Cタワーを削ってからコア凸行きたいと思っちゃうんだよなぁ
あると邪魔じゃない?ゲンタンほどではないか >>632
わかりました、ラゼルコア防衛マンの私があなたの味方について守ります ロケパンコア防衛マンがいないのは射程が足らんからかなやっぱ >>639
わかる
でも引くんだよ。ポート外だろうが知った事ではない
無駄にブレジ被弾して敵にアド与えてやるより百倍マシだ >>643
射程が黄色ロック程度なのに加えて、誘導性能がゴミで弾速も低いので、動かずに撃ってる奴以外には当たらないと思うで >>641
確かに邪魔だけど、それがコア凸しない理由にはならんと思う
避けながらコア攻撃すればいいわけだし
タワーは赤矢印きてから決まったタイミングで攻撃飛んでくるから避けやすいし
そもそもコア真ん前にいる&アサルトなら、とっととコア凸しやがれコンチクショウ、とみんな思ってるぞ >>646
それCタワーの話であってコア前タワーの話じゃなくない
Cタワーは壊しやすいから早めに壊していいと思うけど、影響力低くて最悪無視でもいいタワーかなーとは思う 星3〜4マッチって今普通に16人集まるのな
値下げで入った層かな >>640
「殺すのは回復役から」
某殺意の女王もこのように仰せである >>647
ん? コア前タワーの話から始まってるからコア前だけど
コア前タワー殴ってる奴って、見てる奴いつもコア凸状況になってもすぐコア凸しない奴ばっかりなんで
で、Cタワーはアサルト的には問題ないけど、中でCを取ろうとしてるヴァンガ達にはむっちゃ邪魔なのよ
タゲ取られるし、いらんこと食らえば撃破食らう危険もあるし
チーム的にはCタワーは即壊すべきなので、それを「後でもいい」と言ってる時点でダメでしょ アサがコア凸しないのは単にアホ過ぎて目の前の敵撃つのたのしいいいいいいいいいいいいいいいいい!になってるだけ
コア開く直前くらいにコア注意出してみろ
敵ベースに4人(何故かヴァンガとか混じる)とか突っ込んでいくから
あとアサルトがタワー折らないSマグ落とさないグランデ削らないとか当たり前なので
どうしても勝ちたいなら初手アサルトで出てタワー折った後帰還してヴァンガ乗り換え→その後適宜アサ乗り換えくらいやれ
ポイント禿げる?知らんがな >>653
そこまでわかってんなら実践してくれ
頼んだぞ >>655
実践してやったよ
お前の敵チームでな! なんで定期的に激戦地のタワーは存在感ないアピールするやつが沸いてくるんだろうな
ヒットステップ一度もしない自信あるなら一切被弾しないってことになるんだが
自分の腕前勘違いしてるのか死因が分かってないのか事実カスリもしない回避持ちなのか とまあ冗談はさておき
アサで出てタワー折った後綺麗に帰還する方法と
Sマグ出てきたあたりで不利なくアサに着替える方法
なんかいい案ない?
ワイ未だに上手くいかないんやけどー >>657
というかタワーのタゲ取って攻撃をポートから逸らしてやるだけでCPUがクソ生き残るしプレイヤーも生存時間があからさまに伸びるんだよな
問題はタワー折った後速攻で気付かれて瞬殺されそうになることなんやが >>658
Sマグ出てから乗り換えるのでは既に遅いから
壊したいならヴァンガで壊しにいくための武器に予めしておくか
序盤のアサルトの動きみて終わってんなこいつらと思ったらアサルトにさっさと乗り換えろ なんならタワー殴ってる途中にブレジに狙われるまである ヴァンガでSマグ壊したいならバスボディトマーノムコルト持っていけ 試合っていうのはどれだけ味方の下位を助けて敵の下位を痛めつけるかに掛かってるんだ、やれ タワー折った後ワイがアサに着替えるとちゃんとしてる方のSW・SNOVA様が通りすがりに瞬殺していくんや
アレなんとかならんか >>666
試合時間長めの割に負けこんでるってことはたぶんお前防衛しかしてないだろ
味方の攻め役が弱いのに防衛しかしてなかったらワンミスで負けるぞ
守るのは当たり前で相手も守ってくる以上どっかで攻めなきゃ勝てないからそろそろ攻めを覚えろ >>663
お前のマノディトARに当たってねーから、sマグに食わせてろよ ところでマノディト1〜2マガ+トドメグレインってやっぱダメな方? 諸島に限った話じゃないが、誰もやってくれないことを自分でやるようになると勝率「は」上がるぞ! >>666
俺は13連敗までなら経験あるわ。諦めんなよ
先週降格寸前まで行ったけど、どうにかランクアップ直後のボーナスRP貰った水準まで帰ってきたぞクソが
洞窟側のランク上を抑えに回ると、勝っても数百しか貰えないんだわ >>673
ファースト試合「RP400獲得」
セカンド試合「RP400獲得」
サード試合「RP1000損失」
ワイ「…………」 ワイはむしろ諸島でガン盛りしたけど3連敗した日は帰った方がいいぞ >>676
そのサード試合な、敵側にワイがいたんやで そういや横の星1か2の新人さんのリザルト画面ちらっと覗き見したけど、負けて分速450でも2000ポイントとか貰えるんやなあ
まあ自分が星2だった頃は、もっと分速低かったであろう自信がある 勝率上げてからの個人スコアは自己責任だからな
勝ててるのに禿げる場合は大人しく休止するか稼げる方法見つけるしかない頑張れ 自分がポイ厨してても勝たせてくれる味方を毎試合引けばハゲずに済むじゃんひらめいた そんな運があるなら仕事辞めて競馬で当てた方が上達早いぞ 絶対に勝たせる味方vs絶対に勝たせないポイ厨
どっちが勝つんや 一生タイマン勝てなくなってきてクソつまんなくなってきたな タイマン勝てない時は武装とウィング見直しして耐久盛りビーム防御アップするよろし
あと帰還をちゃんと使う 単純にアセンと武器が合ってないんじゃないの
強いのに使ってない翼とか武器とかあれば変えたら ACやらのロボゲー未経験だとエイム力不足でどうにもならないパターンは多そうだな
チャロン勢が居着かなかったのたぶんそこが原因だし でもある日突然マノディト大幅弱体で使い物にならなくなったらワイ死ねる自信ある
たんたんはよ実弾リキャ+威力の腕出してよたんたん なんだかんだで
タイマン弱い≒役に立たない
は特に自分が左に向かうほど成立するからタイマンぢからは必要
それに唯一客観的に自分の強さがわかるし、マップ判断ぢからは曖昧過ぎてな… チャロンはジャンプするとオートで敵をロックするから、こまめなジャンプキャンセルで敵を視界に収めておくゲームだったな
ダッシュ攻撃も自動的に相手の方を向こうとするし
オラタンのドルドレイだけは旋回性能高かったような気がする >>687
チャロン勢だったけど、ホントAIMはきつかった
回避はなんとかなるけど、射撃が当たらんのよね
バスボグレインからマノグレインに変えたらがっつり当たるようになって、なんとかタイマン出来るようになったけど >>688
マノディト使用率1位2位だからな
7月の大規模VUでナーフされるの戦々恐々してる どんだけ上手いSWがいても横から撃てば当たるから
理論上は本当の戦争と同じようにミクロよりマクロの方が強い
ただその強さを実現できるやつが全国では圧倒的に少ないし見ても何が上手かったのか分からない >>691
実は適正距離的には断然マノグレという事実
ディトーレはじつは半近接武器やからね マノディトがロケパン並みに弱化されたらヴァンガは何を振り回せばいいんだ
格闘……? >>676
上の方ってこうみたいだな
まだNOVA一歩手前だけど、こんな感じしかRP稼げん
あれでトップ撮り続けてるよわし氏はどういう腕してるんだ… ディトマノ強いっつっても右手武器は煉獄まで候補に入ってきたから
使用率高いだけで下方すると環境おかしくなるけどな
どんなゲームにもSクラスは存在するけど何をSクラスにおけば環境よくなるか運営がちゃんと判断できないとヤバいことになる
エクバでマスターガンダムがSに居座り続けてた時期は本当におもんなかったからな >>695
ショッコルorブメコルとバスボグレインのクラシカルスタイルや〜 >>698
コルトマジで苦手だから練習しないといかんやつか…… >>676
ファースト試合「RP600獲得」
セカンド試合「RP800損失」
サード試合「RP1200損失」
ってなったら俺
もうSNOVAとかなれる気しないわNOVAでこれだもん 気がつけばブーストゲージが消えてる俺には多分カデ翼は向いてないのだろう 逆にブーストゲージが消えてることに気づいたらFDブッパすればいいから向いてるかもよ >>651
641はCタワーの話をしてるのと、ここのCタワーは他マップのタワーより邪魔じゃないってのはヴァンガ視点で言ってるんで一考してみて ほぼヴァンガ専だけど基本タワーとSマグには延々とキレてる タゲがクソ邪魔になるのに平気って敵を追いきる能力が元からないか
相手がタワーやSマグ利用してこない格下想定じゃねーか
ヴァンガ使ってる場合じゃねーぞチュートリアルからやり直せ このマップ後半のCに敵が群がるのをヴァンガ1体で引き付けて他取りに行かせたらすごい勝てるな Cポートが重要なのは他のポート全部に最短アクセス可能な平原で
他はCに集中させることのデメリットの方がデカいからな
空き巣成功のメリットデカすぎるゲンタンでCにあちまれ〜〜!は草生えたけど 開幕洞窟に敵1、2番と8番ヴァンガ、味方は2番ヴァンガと7番アサルトだったから、せめて数で有利取ってワンチャンと自分も洞窟飛んだんだが
7番君、手前ポート染めて即海側へ走られるのは、なかなかつらかったぞ サイト腕でシールドヴァイド持つとほぼ掛けっぱなしに出来るな
流石に切れたら即かけ直しは無理だけど物陰にテレ置いといて
シールド切れたらテレで離脱、少しリロード待ってかけ直して出る、で延々粘れる ラピス羽ゲームならなくて草も生えない
何したら4位とかできるんだこれ 俺もサブライガ脚にしてるのにうっかり切らしちゃうわ
切らす前にFDするなり物陰に移動しなきゃとは思うんだけど >>711
肉入りが4人以下なら自動的に4位以内よ
いや割とマジで午前とか深夜とかマッチンググループが分かれた直後とかおすすめ
一応上昇下降が早いらしいので左右ではなく上下に避ける動きが強いとのこと ラピス翼はジャンプの上昇は優秀だからジャンプしてステップなりブーストなりして大きく移動、着地、またジャンプってやってりゃ多少は様になるよ
相手を飛び越える様に大きく移動したりして視界を切ったらFD
着地とFDでブーストを回復する事を心掛けるとまぁそこそこ
ラピス足とサブ足はほぼ意味無いからやめといた方がいい 諸島だとC以外は結構ポートから飛び出すからマップ上では分かりにくい戦犯ムーブしてるラピス翼もちらほら見たから気を付けて
てかアサルトやりゃ4位とか楽勝よ ラピス翼で延々と上下移動してるのがいたけど、正直うざいだけで強くはなかった 横回避も強いぞ回数がクソ少ないけども
ヴァンガで1位も普通に取れる ラピス横回避すげえ動くもんなあれ
ブースト絶対量が少なすぎるだけで挙動は悪くない ラピス翼は7月でちょっとやりすぎた感じになるから見てろ
つーか運営もカデダー環境はあんまよく思ってないから7月は多分環境大きく変わる 翼に関してはこのゲームのキモだからなー
単純なナーフ調整だけは止めてほしい、カデダーだけ据え置きで他アッパー調整でいいと思うんだよなー 全部アッパー調整でちょうどいいよ
弱かったらゴミ扱いされて誰も触らない鳥獣用部位なんだから 今日やったらデ・ディヴァルガンとミトライユ・コルトとダー腕が落ちたんだけど実弾マシマシで行けっていうお告げなんだろうか スマホでアプリ起動できないんだが
PCのandroidエミュなら何使えばいいかわかる方おる?
規定PNから脱したいんや >>703
もうつっこまれてるけど、一応返事しとく
Cのタワーが気にならないっていう時点でヴァンガ載って無いだろうという
Cでタワーありポート争奪戦したことあるヴァンガなら、気にならないとか絶対に言わん
他のタワーより邪魔じゃないっていう思考は、アサルト主体のやつしか言わんし
C以外の他のタワーがあるポートに頻繁に行くのアサルトだし、邪魔と思うのもアサルトだろうし ヴァンガでまともにポート防衛してればタワー盾にして逃げられたら
敵増援の相手してる間に撃ち漏らした敵が後ろから撃ってくるからクソ邪魔なんだよな
味方といっしょに離れて撃って適当にFDでどっか行くことしかしてないやつにはタワーのウザさは分からんよな 射線切る必要があるだけで面倒やぞ
何かと便利なデカ柱使いにくくなるのはつらい そんなにC必要かなって感じ。広すぎてヴァンガじゃ射程も届かないし、すぐポート入ってさっさとダウンさせるがやりづらい。取られたら他に散ってCが少なくなってから取り返しに行く。 射線切れるんじゃなくて相手が使ってくるから邪魔なんだって書いても理解するIQがないのかな つくずくこのステージ厄介だな
洞窟と海で同じヴァンガですら適正装備が違いすぎる 海側での重要ポートがCなんだけどなあ、なんでそんなにCが重要じゃないというのか
タワーの攻撃避けるために、回避つかったら肝心な時に回避つかえなくなるじゃない
そんだけ戦闘に支障がでるから、Cタワーは速攻処理が基本
射線切って余裕で戦闘継続できる、ゆるい対戦しかしてないならわからんだろうが 諸島のヴァンガの分間スコアってどれくらいが目安なんだろうか
まだ無所属なレベルの初心者だから教えてほしい 躱す時点でブースト使わなきゃだからな
アサの処理はもちろん、ヴァンガやサポでも数秒の空き時間あったら弾打ち切ってダメ与えといた方がいい
タワーなんてノーロックでも当たるんだし
>>737
書き込み正論だけど最後の一行余計やぞ
匿名だからって相手を煽ったり攻撃していいわけではないぞ ゲンタンの時も思ったけど、Cは大事なことは大事なんだけど
いかに最少戦力だけでキープ出来るかでは。
タワー速攻破壊とかたぶんそれ乱戦になったCから飛び出て外から撃ってるパターンな気が むしろCの味方が飛び出た片手間にタワー殴るおかげで
1人がずっと撃ち続けないで早く壊れて楽できるんだからそれでいいんだが
開幕タワー撃つなっつってるやつはちゃんと中盤入るまでに壊してるんだろうな
自分は放置してるのに味方に撃つなとか言ってたら地雷もいいところだぞ >>739
すまんね、あまりにグダグダ反論するからカッとなってかいてしまった>最終行
もうだんまりしたみたいだから、流しておくれ なんか最近このマップサポなしで2-6-0編成にした方がいい気がしてきた
洞窟側は格闘ゴリラの巣だからヴァイトヒール意味ないし、海側は妨害系置いても他ポート飛ぶか簡単に避けれる
洞窟側で妨害系設置するのは有効だと思うけど、ヴァンガで攻めた方が早い Cが結構広いので、妨害おいても局所的だし、柱もあるから壁にすれば避けれるしでサポは確かに微妙かも
アサ2だと事故(低ランク2)が起こりやすいので、アサ3ヴァンガ5が一番安定しそうだけど
左側でアサ2、もしくは左右でアサ1づつならアサ2ヴァンガ6でもなんとかなりそうだが 味方のヒールヴァイトに付きまとわれるとポート間の移動がしにくくなるので苦手だ
空き巣に動ける味方が防衛役として縛られるのはどうかな…
ポイントだけは良くなるのでタチが悪い >>746
経験からいうとアサルト下位2枚の時点で半分無理
上位がアサルト選んだら他ヴァンガの負担がでかくなるし下位にアサルト任せてもコア凸チャンス伺ってSマグ攻撃にはなかなかいかないし
そのくせコア前タワーはきちんと折りにかかるという
グランデ止めるのはわかったけどそれ序盤に空き巣できる状況でやることかね…と個人的には思うのだが ポート状況見ながらアサルトやってたらコア前タワーなんて折ってる暇ないんだけど
コア前タワー折るなんてポートガン無視でレベリングやらなんやらに夢中のアサルトにしかできない業前ですわ コア前ポートは、コア凸タイミングがちょっと早くて待ちになった時とか、コア凸帰りとかにちょっと撃ち込むぐらいで
ガチで壊そうとはあんまり思わない、この頃ヴァンガ乗ること多い人
コア凸に邪魔には違いないけれど攻撃は避ければいいし、コア前に長時間釘付け&それ以外の行為が伴わない(ポート踏んでるとか)から放置かなあ?
むっちゃゲージ先行してたら壊さんこともないけど、普通はそんな優位取れることも少ないし シールドヴァイト自体は強いんだけど
右手一本になるのが辛い ファルマコン実装前から離れてたんだがクレサしたと聞いて戻ってきたぞ
今の各ロールで必須装備教えてくれ
あとダー翼はまだ息してる?
一応当時でNOVA3までは行けたんだけど シールドヴァイトなんか推されてるけど
そんなに強いんだっけ?
調整とか入ってないよね? ファルマコン実装前くらいのタイミングなら双天が死んだ意外はそんなに環境変わって無いんじゃない?
ダーは特に上方も下方もされてないはず 毎試合格闘が一定数混じってくる現状ヴァイトは微妙
普通にボムあたるし ヴァイト単品だと微妙
ヒールヴァイトが相性良すぎる アサルトがミトラーム、タレ
ヴァンガがディトーレ
サポはステージごとに変わってるくさい
マグ狩りやら対物やらに便利なタレミがアサルト武器としては必須な感じでそんな変わらん印象 ヒールヴァイトが流行りなのね
自分が直接恩恵受けないから知らんかった…
サポのコスパ最強はデファな気がしてたが >>754
今でもカデダーの2強だよ
アサルトならターレットMI、ヴァンガならマーノムガンあるといいかもね デファヒールヴァイトが最の強
バスボすら通らんからほんま腹立つ
何とか削ってもデファヴァイトの間にアーマー回復して粘ってくるし
ただ攻められないから立ち回り難しいんだよな ヴァンガ左はブメ、バスボ、マーノム、盾
右はディトーレ確定でコルト、格闘、グレインあたりで枠を争ってる
だって言うのにアサルトのミトラーム以外どれ取ってもやりづらい仕事が出て装備の決まらない微妙感よ よく分かった、ありがとう
とりあえず今はCポートと手前2つ死守するのがセオリーっぽいしヴァンガードしてみるわ アサルトはステージによっても武装変えた方がいい気がするんだよな
諸島は対物比率低めだからインパでAR見れるようにしてもいいかもしれん 話の流れぶった切って悪いけど高ランクの操作方法ってスタンダードとテクニカルどっちが多いの?
初心者だから今のうちに慣らしたい 基本テクニカルだろうけどスタンダードで上がってる人もいることにはいる
壁蹴り大好き勢としてはテクニカルを推す
壁蹴りは良いぞ、深いぞ 地元にスタンダードN3いるけどミクロ普通に強いから、結局は状況判断次第なのかなあ、とは思う 慣性移動系全滅するからスタンダードは勧めないがスタンダードSWも1人2人いるらしいのでなんとも
ホバリングはまだしも壁蹴り出来ないのもキツい 今さら戻れないスタンダード勢だけど
筐体レバーの加減でダッシュ解除出来ないことがあるのがつらい
特にタイマンで大きく負けることもないけど
たぶんテクニカルの方が将来はある テクニカルで壁けり上手いこと使えると楽しいぞ
あとは翼次第もあるけどガデダー使うならほぼテクニカル必須だとは思ってる テクニカルじゃないとマトモにARを操作できない身体になってしまった… だいぶ前はスタンダードの方がテクニカルよりダッシュ回数多かったんだけど、
今はダッシュ回数変わらないから、とれるアクションの多いテクニカルでやったほうがいいよ
操作の忙しさもやってるうちに慣れてくるし 質問の回答ありがとう
テクニカルのが有利らしいから早く慣れるよう頑張るわ 射撃→格闘→盾→射撃みたいな三すくみめいた関係性ある 回避からダッシュの時ゲージ消費しないスタンダードの方を推すけど?
自分はテクニシャンではある うさぎ跳び出来てるのか分からねえ…
ジャンプとブースト同時踏みでいいんだっけ ジャンプとブースト同時踏みで左→右の順にペダルを放す テクニカルは地上戦くそつよだけど
今はもうなんかみんな常に飛んでるというか
地面にいる時点でディスアドバンテージでぴょんぴょん飛ぶ系機動自体が割と狙い打ちされる感じまである
あと動くのが左レバーなのに動作関係が右に集まり過ぎて右手くそ忙しい上に一番反応遅れる足でペダル踏む同さが回避っていうのが割と致命傷
キーアサイン的なもの弄れない限りミクロが強いのはスタンダードの方だと思うわ
スタンダード配置でテクニカルできればそれが多分最の高 >>782
>>783
どっちなんだべ〜〜(み"ー) スタンダードは旋回速度遅かったらしいけど、ダッシュ回数を減らすと同時にテクニカルと同等になったらしい
少し当たるくらいなら障害物に引っかからない補正、空中戦で真ん中辺りの戦いやすい高度に行かせる補正、ってのも生放送かインタビューであったはず 昨日、洞窟側のサポートからCへのエステジオンで、敵が2体まとめて落ちたのは壮観だったな
8番のCPU1体のポートに敵1番が行って、自分も向かったら自分を迎撃し始めたけど、その横っ面にCPUの刃刀刃が綺麗に刺さったのもなかなか そういや最近気づいたんだけどデデデガンの正しい使い方って戦闘してる奴の横から撃って嫌がらせでめっちゃ輝くよな(蜂の巣にされながら) 最初はスタンダードでマップを常に見るクセをつけろ
テクニカルはそれからでいい レイカのスキルカス過ぎたからヒカリに乗り換えてDePSそろそろ追い抜きそうなんだけど
これレイカめっちゃ病むんだろうなーと思ったら興奮してきた >>790
横からコルト&ショ、ブメの方がいいじゃねーか >>793
ショッコルとかきょうび見ないわ・・・・・
デデガンの嫌がらせっぷりはすごいぞ
騎神かよ!って横向いたら盾構えてんだぞ
目の前の相手どうにかしないと弾切れまで手が出ない
イラっとする感じがちょっとレベル違う
ショッコルとかブーメラングとか回避したらそこでマノディト叩き込んで終わりなのに バスボはデファンスと二者択一過ぎるのがなぁ
ワイはどうしても後者を取ってしまう デディヴァルガンがデファコルトより優れてる点を述べよ デデンネガンを安易に担ぐやつを増やす高度な情報戦
格闘持ちやろ… >>797
・嫌がらせ度
・とりあえず意表を突く度
・産廃武器に敗北させられる屈辱感
・産廃武器に攻撃される嫌悪感
・産廃武器に撃墜されるかもしれない恐怖感
・戦闘中なのに「なんでそんなもん担いでんだコイツ」とか考えさせられてしまう油断度
あたりだな! まとめると、「精神攻撃する武器」ということだな
あのショックはちょっと久々やったわ ところで神の威光を借りた武器と名前の時点で神な武器どっちが偉いの? 味方ベース行きます連打マンは何を伝えたかったんだ…
睡蓮お前だよ ただの煽り自分もよくやった後はこっちのコアが殴られてる時に敵コアもポイント高い >>804
君が弱いからじゃね?
いずれにせよ板違い レイカさんはFD短縮のために使い潰される何かだから ミッションクリアできるかと思って試しにラピスWつけてみたけど使いにくすぎて死にまくってしまった
あれどうやって使うん? >>810
初速はすごい早いから一瞬だけブーストして切る
あと回避もすごい動くから強い
上下動もおすすめ >>804
上下運動するラピス翼の足下にボム投げ込むの楽しいぞ サブライガWってもう使えない?
久しぶりにやったら動き遅すぎて >>811
なるほど
ちょいブーストと回避メインなのか
次使う気になったら試してみる どうしてヒカリちゃんの負けボイスだけあんなに煽り性能高いんですか >>818
サブ翼使えない?過去ログ読めない盲目が話しかけんな >>819
対戦時の「ごめんねー」ならまだかわいいのに
いやあれも煽り性能高いっちゃ高いか…?
ヒカリ好きだから使ってるけど負けボイスはどれも使いづらいぜ ブラックリストはエロネームの隔離所的な使い方してたんだが、今見たらほとんど跡形もなくなってて笑いながら大半解除した いたちごっこになってるって言ってたね
_ba?a?
とか
?`?``_???
とかダメだろそりゃ 最近始めたんだけどさ、ランク上がったらテクニカルモード使わないと勝てなかったりする?
一旦切り替えてみたら全然動かせなくなっちゃったんだけど スタンダードからテクニカルに切り替えてる人もいるしまぁ何とかなるんじゃね ライデンは決して最強の兵器ではない。
しかし、決して扱いにくい機体でもない。
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。
我々のライデンは、我々が 扱うことによって初めて最強となる。
また、そうならねばならない。
それが、商品としてのライデンを成功させる唯一の道である
ツイで趣味武器がどうとか喚いてる人がいたので偉大な先輩の言葉を貼っておく
お好きな武器に置き換えて読んでね! >>831
サルペン大隊とかまだ生まれてもなかったプレイヤー多そう ”味方に”ヒールヴァイトポートC固執マンがいたら自陣海側ポートに気をつけろ。まじで。
彼らは中立に持っていけるポートを無視して拮抗状態の中央に行くからな… >>831
久々に見たわ
ただ、星翼だと無理なんだよなあ… バーチャロンとのコラボでテツオ出してたんたんたんたん 俺は無理だからやらないけど趣味武器担いで戦うのは味方に来ないなら応援する
味方に来るなら感心させてほしい
でも名有りだからって許容する姿勢はなんか贔屓みたいで好きではない バーチャロンとボダブレのPが開発に遊びに来てたらしいからそのうちコラボくると思うよ デデデガンでもCに引きこもればスコアはそこそこ取れるみたいだけど
やっぱりCで専守防衛するのって戦犯ムーブ? >>840
勝ちに貢献出来ると思うけど、それしかやらない、それしか出来ないとなれば地雷になる試合も出てくると思うんだ >>841
ありがとう
なるべく臨機応変に対応できるように頑張るよ 感心したといえば、ブーメランスミス使われてデスした事かな
諸島の狭いポートならそういうのもあるのか!という感じ スキルに持ち替え速度とか持ってるんかな
そこまで気合入ったツッパリならしゃーない >>811
そういえば昨日ラピス翼動画が上がってたよ
アプリの動画のとこで6月24日アップ分見てったら
アピス翼の人の上手い人観れるよ
検索ワードのヒントは、カタカナで「イギリスの朝」 煽りとかじゃなくてさ、星5以上で対物せずに延々赤で戦ってる人さあ、なんで? 対ARやってんだろ
とれない見込みのポートなら知らん 対物せずにって枕詞がついてるということはたぶんアサだと想定するけど逃げそびれたんじゃね >>848
ごめんアサの事
確かにそれはあるかも。でもコア凸もしない、対物しないアサの人が居るから、ここにいたら理由を聞きたかった 騎神担いで「騎神は地雷じゃない!」とか抜かしてる奴では? 機神は左トリガーでターレットのように設置できるようにしよう
無人で撃ってくれたらさすがに強いだろ アサルトの差って勝敗決めちゃうよね
敵対物終わりレベル10味方対物終わってないレベル6でどうやって勝てと… 最初からポートとコア凸に全力で
コアは削れる時に削れるだけ全力で撃ってれば
レベル差とか割とどうにでもなる
そういう展開になるかどうかは神の味噌汁だけどな! どっちも変わらんよ
ヴァンガが劣勢で全体のキルデスが崩れたら、アサルトが対物するのもどんどん厳しくなる はぁ、別に騎神とか担いでAR戦するのは全然いいです。ゲームだから好きにして下さい
ただ、最低限対物コア凸はやって下さいな
あとコア凸行く前に自軍ポート状況確認してね
ここ見てるアサ専で上記を放置してる方お願いですから最低限の仕事はして 騎神が出たばかりの頃、対ARでは割と火力出るからとコア凸でも撃って絶望した記憶
あれから(アサルトほとんどやらないけど)騎神持ってない この手のゲームで他人に何かを求める奴が阿呆
お前の俺ルールとかどうでもいいです
人に文句言う前に自分でやれ >>856
対物放棄されてる状況でも「自分が麻乗る」って選択肢を取れないなら
煽りじゃなくお前が「状況確認も出来てない最低限の仕事すら出来ないヴァンガ専」ってだけだよ
ここでアサルトの愚痴始める奴みんなそうだけど本人は何故か役に立ってるつもりで自信満々なのが救えないよね それも分かるが、一人で飛び回ってなんでもカバー出来るゲームでもないからな
何とか出来る気になって地雷になってる事に気付かない奴もいるけど
この手の愚痴は勝つための愚痴じゃなくて楽しむ為の愚痴だと思うよ そうだな、1人でレベリングしてタワー折ってポート3つ取ってコア凸すれば問題解決だな 味方任せはいかんよね特に少人数戦
ロールがなんであってもオールラウンドに動かないと 適切な場所で仕事をするのが肝要だけど、味方が信用出来ないからってあんまり左右に飛び回り過ぎると移動時間のロスでディスアドになるよ
確かに少人数戦だと話は変わってくるけどね フェイズ2で諸島の洞窟側へ飛ぶと必ずSマグを撃つ羽目になってたけど、ディトとグレインVGで拍子抜けするほど削れるから、他の所より少し柔らかいような気がする 徐々に上がってきてる星3くらいの子達が当たり前のようにマルチロールやってるのに
星5〜novaくらいのアサ即決対物しませんみたいな奴らマジなんなのって思う >>864
レベルじゃね
というかヴァンガでSマグって全然落とせるからね ヴァンガでSマグ落とすのは楽だよ
Sマグと戦ってリロ待ち発生してるのを見越して襲撃する奴がいると撃ち負けて死ぬってだけで ディトの指切り連射に慣れたせいで、トリガー引きっぱなしにしなくてはならないミトラームまで連打してしまうようになってしまった ヴァンガ即決なのに勝率低いんですねって煽ったらブロックされた >>872
でも本人は普段勝利至上主義みたいなこと言ってるんだけど
最新勝率ギリ60%ないんですねwって言ったら
ランクがーSNOVAではーとかいうからならランク下げたらいいんじゃないっすかって
俺、また何か不味い事言っちゃいました? 個人的に星翼はジャイロゼッターとコラボして欲しーなーグラフィックの雰囲気が何処と無く似てる。
地表で跳ぶとFD無限のライバードSWE出して淡々。 チームゲーなのに勝率50%超えて煽られるとかこのゲーム怖すぎません? ジャイロゼッターもそういやスクエニだったな
星翼もアニメ化してたんたん せっかくゲンタン週の土曜までは調子良くてトータル勝率50%も見えていたのに、日曜の記録的な連敗とその後の諸島で、また48%台に追い返されたわ >>879
お前が何を言っているのかさっぱりわからない
候補が多すぎて 勝率50%超えただけですごいと思ってるのなら無駄な努力せず黙ってそこで満足しててほしい
ゴミ勝率で敗因になってる1人なのになぜマウントをとれると思ってるのか謎すぎる >>852
当て身カウンターが出る何かとかワイヤーガンとかありそうではある >>888
累計勝率100% 試合数1回
ちなみに君の累計勝率は? 趣味武器があるのは否定できんだろ
少なくとも俺は騎神強いって思ったことないし
そのロールでやるべきじゃない事をしなきゃならん武装ってその時点でアウトだろ 小学生で星翼遊んでるなんてさては金持ちの子供だな
うらやましいよ 親同伴のリアル小学生見たことあるけど星4-1でわろたわ
以来銀プレは小学生と思う事にしてる 水曜から1週間だけどdps2倍と武器確定枠のキャンペーン来たな
VU前とか新武器機体追加の無い期間に隙間無く詰めていくつもりやな どっちかというとCPとかDpsにもっと意義を持たせてほしいが… ポート外からタワー撃つと攻撃力が上がって早く破壊できるようになるとかあるの?みんなタワーをポートの外から攻撃してるんだけど
SNOVA2でポート外いたからたまげた >>903
怯んだり吹っ飛んだりしない分破壊速度自体は短くなると思う。
ただこちらの盤がピンチなのに弾丸3つ外でフヨフヨしてたら悲鳴もの。 〇〇い「アサルトは占拠能力が低いからポートに入らなくてもいい!」
いや、ポート内に敵味方1機ずつ以上ヴァンガがいればアサルトでもヴァンガと同じ占拠力なんですよね…… 諸島での勝率は30%切ったくらいか…?
他のマップでは何とか半分くらいは勝ってたんだけどなあ >>903
これ不思議よね
まぁ回避の手間とかあるから瞬間的な攻撃力は落ちるのかもしれんけども
それよかポート踏んでる方が占拠の頭数になっていいのではないかとは常々思う
でもあんまりタワー内から撃ち込んでるアサルトは見かけないね ポート外が許されるのは赤+防衛機がいる状態の平原奥と海の滝側のタワーぐらいかな
残りは他ポートの空き巣やヴァンガのフォロー捨ててまでポート外から折る意味が薄い アサルト1対ヴァンガ1でも占拠速度はクッソ遅くなるから占拠遅延するのが大事な局面も多々ある
>>907
タワーに乗り込むのか?! >>909
恥ずかしい間違いをしちまったぜ!
星翼のステージ今のところゲンタン以外は天空の開けた世界だけど
メカニカルな採掘所で狭い通路を移動とかくっそめんどくさそうでよくない?と無理矢理話題を変える
網の目の張ったようなステージで各ポートへはどこからでもアクセスできるけど経路そのものは狭いみたいな >>907
ポート外からタワーを殴るのは、占拠の頭数として機能しない時よ
え?適当にポート外にいる奴の話をしてる?
そうだよなそういうのも多いからな 索敵が必要なら駆け引きにもなろうが
バスボとネットの張り合いに
テレポとメテオが活きてくるか >>914
タワー殴るのは開幕やるだろうし、味方が全員C以外のポートに散らばってて、かつタワーのあるポートに敵がいて踏む意味がない場合なんてそうそうある?2-2のほとんどの試合開幕のCは拮抗していたよ
もしそういう場合があってもポート内にいれば釣りとして機能するし、ポート外でタワー撃つ理由が一切見当たらない コア凸に向けての体力温存()とかのくだらない言い訳しか出てこないから聞くだけ無駄だべ
目の前のポート踏んでも何も起きないって状況はそもそもその近辺で足を止めて戦うべきじゃないケースがほとんど >>916
敵防衛がいる赤ポートは踏むメリットがないって話だろ、空き巣なら話は別
逆にヴァンガから見て、ポート内にいるなら美味しく頂くだけでしょ、上手く逃げる奴の方が俺は相手してて嫌だよ
こういう話してるとすぐアサルト乗りにされるけど Cのタワーをポート内で狙わない奴は、安全に倒したいから以外の理由はない
ポート内から狙えば、戦闘に巻き込まれて専念できないからという一点のみ
意外にC内から狙っても、ときたま狙われる程度でタワー落とせたりするんだけどね
C内のヴァンガ達は、自分たちのドッグファイトで忙しいから、アサルトを狙う暇はあまりないのだ
まあ、狙われることは確かにあるが、そいつは隙を晒すことになるので、だいたい味方に始末される
タワーも意外と自分に攻撃飛んでこないし、飛んできても避けやすい
というわけで、C内でタワー攻撃しよう、占拠の頭数にもなるし、とってしまえば相手は無視できなくてまたやってくるから、他のポートが有利になりやすいしな! アサ「リスク云々アドが云々」
ヴァ「うるせえ踏め」 しまった諸島の話だった当たり前だ、エアプなのがバレてしまう
いや違うんだこの1週間ちょっと忙しかったもんで…… Cポート内から一切出ずにタワーを撃ってるアサルトなんておやつ以外の何物でもないから真っ先に狙われるんだが…
レーザー回避ついでにタワーの周りを回転するように撃ってる方が安全だしポートも踏めるし一石二鳥 >>922のような奴が俺をねらって来なくて良かった
今まで何とか生き延びられたぜ >>922
他の敵を狙ってる奴とタワーを狙ってる奴と何が違うの? ウエポンプラスワンよりパーツプラスワンやってほしいなって
もうすぐnovaだけど持ってないパーツまだまだあるで なんやかんや使えるパーツって数少ないしパーツは気にしなくてもいいと思うんや >>922
うーん、やってみればいいと思うわ、意外と狙われんよ開幕は
狙われても赤矢印飛んでくる訳だし、避けれんことはないし
こっち狙うということは、味方ヴァンガが狙った奴を仕留めやすくなるしね
諸島の場合、でっかい柱がタワーのそばにあるから、その柱のそばでタワー狙ってれば結構安全
>>920
まあこれに尽きる
ごちゃごちゃ言ってる前にポート踏め、が正義 諸島でくっそ負け重ねたわ
明日の平原からは悪い流れを何とかしたいけどなんか色々ときつくなって来た
どうしたら味方はまともな動きするのかな
どうしたら俺はまともな動きができるのかな >>929
味方に過度に期待すると裏切られるから、あまり期待しない方が精神的に楽
そして諸島はかなり味方ゲーなので、3連敗したら帰るとかしたほうがよかったかも
平原は諸島みたいに通行止めないので、それほど味方ゲーにならんから、気を落とさずに >>930
今日は6連敗したわ
最後は自分が勝ちを焦って補正考えずに進めたから負けたともいえるけど、
何で他の人は勝てるのが正直わからんわ
味方に来るやつことごとく阿呆に見えてきてヤバい
たぶん私もそう見られてるんだろうけども
平原はもうちょっとまともな味方引いてまともな動きした岩 諸島よりゲンタンの方が苦手なんだがそうでない人も多いのね。 ゲンタンは殺人しか考えてない馬鹿でも割と勝てるから
ソースは諸島負け越し俺 マップ見てポート内でタワーの方向いてるアサルトとか一番最初にターゲットにするやつでは
破壊されると困る+こっち見てないから瞬殺できる=完全におやつ 1,2個ロックを引き受けて、ちゃんと被弾ゼロな
アサルトさんはありがたいと思う
タワーの攻撃食らってアーマー溶けてるアサルトさんは
ポートの色変わり目じゃないならポート外で仕事してどうぞって思う 自分、4☆>>>ダー翼射撃ヴァンガやってます
ポート手前3つを死守するのが役目だと思って
Cポートで乱戦しながら、手前2つへの空き巣対応してます
当然のように死ぬまで戦ってるんですけど
ほんとは敵前逃亡して帰還して復帰した方が
良かったと思うシーンがいくつかあります
諸島で各ポートで敵前逃亡帰還しやすくなる位置やコツありますか? そろそろ次スレだけど>>950踏んだ奴は>>56,57貼るのも忘れないでな
後料金形態のところ
現在ディスカウントキャンペーン中で1プレイ200円。全国対戦モードのみ200円>100円で2回のコンティニューが可能(カードなしで行うチュートリアルは100円)
1試合最長7分。
都でも直しておいてくれ >>931
諸島や海はマップ見ないと試合にもならないからね
洞窟みたいに中央でDDPしてればいいわけじゃないし 諸島なんて戦力足りなさそうな方に飛んでゴリラするだけだと思うがなぁ
海↔︎洞窟の移動はあまり考えなくていい。後はグランデが援護してくれるポートは絶対踏みに行く >>936
そんな死角みたいな所はない。
Cの自陣側大きい柱裏側の上の方くらいを壁蹴りで駆け上がって帰還するくらい。
手前ポート防衛なら防衛しきった後に帰還すれば良い。敵前逃亡帰還とか考たことほとんどないわ。 いつの間にか某ゲーセンの電子マネー支払いの選択肢から300円が消えて
100円と200円の2つになってたしディスカウント継続が実は決定していたりする? 諸島Cとか柱の裏でグルグルしながらタワー壊そうとするアサルト毎回美味しく頂いてたわ
ポート踏んだ方がいいのは当然だがアサルトは枠が少ない上に自衛力低いからヴァンガよりタゲを背負うリスクが大きいし臨機応変に踏んだり踏まなかったりしろ
フルタイムで2500〜3000もあれば上出来 そりゃ3000踏んでんなら十分だわ
現実は1000とか3桁とか居るから不満の対象になってんだわ 対物してARに狙われたら全力で逃げてを繰り返してたらそれくらいじゃないの
ヴァンガが釣れるだけでアドらしいので文句を言ってはいけない アサルト1機でポート1000とかなら別に良いんだがアサルト3機全員ポート1000とかあるから困る フェイズ2移行時の恒例行事、アサルト3機がポート外
あるあるだと思います 「アサルトの俺が生きてるだけでアド」とか必死にポートを踏まない言い訳を考えてるような人より
ポート内から敵ARの攻撃を引きつけて味方ヴァンガの負担を減らしつつ、ポートに入ってポート占拠に貢献しながらタワー攻撃してる人の方が強いと思うんだけど? >>946
しかもSマグ1匹取り逃がしてることもあるある 赤ポートで敵ヴァンガとタイマンだったらポート踏む価値ないけど、味方いるなら踏まない理由ないよなぁ
アサで狙われてるならその分味方ヴァンガがフリーになってるんだし、空き巣釣りに耐久いらないから逃げるのもアーマー禿げてからでいい >>949
いや、タイマンでも踏んでポート占拠を遅らせろよ 踏んだか、外だから建てれるかわからないけど建ててくる 建てれなかったから>>970頼む
それとテンプレに>>56と>>57を
料金設定の欄は期間限定だから多分変えなくていいかと ポート以前に対マグが遅すぎるアサはマジで要らないから
ポート踏むことに固執して本来の目的忘れないでね、占拠はヴァンガに乗り換えてからでもできる 本来の目的はポート3つ占領してコア壊すことなんでそこんとこよろしく
その上で対物してください 動画を見直してたら
味方が死滅したCポートの占拠を遅らせる目的で踏んでるアサルトがいて
リスポンしてきたヴァンガが(自分を含め)
手前の防衛と敵陣空き巣に走ってて
そのアサルトたぶん瀕死で空き巣先に逃げてきた
ってシーン
結果的にCポートは占拠されたものの
防衛と空き巣に成功したからオケオケ? >>955乙
>>958
状況にもよるけど
仮にアサルトがすぐさま空き巣に行ってもCを染め直した敵ヴァンガードが防衛に入って来るなら青を失うのみなわけで
遅延目的で踏み続けるのはアサルトはそうすべきだったろうね
たぶん自分でもそう立ち回る
でも先にCに来てくれたなら占拠力で負けにくくなるわけだから、さらに青が取りやすくなる目もあったと思う
アサルトは占拠力が弱いロールだからヴァンガードとは積極的に入れ替わっていきたいところ みんなボーナスをつぎ込んでレベルアップするんやろなぁ
楽しみ楽しみ スイッチするって考えが無い奴多過ぎよな
アサルトは一度ポート踏んだら一生ポート戦しか出来なくなるわけじゃねぇんだよ
>>955乙りーん☆ スイッチしたいけどヴァンガードさんたちが来てくれませんってことは結構あるぞ >>964
コレの主張って要するに「俺は敵ARと戦闘楽しんでくるからお前がポート踏んでろ、仕事?ポート踏みながらやれ」でしかないんだよな
結果対物仕様のアサがポートに一人で残されるだけなので物凄くおいしくいただける
ポートどうこうよりさっさとタワー折らせてヴァンガに着替えさせた方がよほど有利っていうのに気づいてない
それでポート取られたら何で守らないんだって文句言うわけよ
対物仕様のアサにな つべこべ言ったところでポート踏まない時間が単純にディスアドなのは議論の余地ないから対物ぐらい踏みながらやれ 戦況ごとに選べる行動の選択肢がそんなに多くないから、たかだか大ポカをやらかしていない程度の立ち回りでも「俺は常に最善手を選んで的確に行動できている」みたいな感覚に陥りやすいんだよなこのゲーム
無意識のうちに「勝ったら自分のおかげ、負けたら他人のせい」というマインドに誘導されてる恐ろしさはある
アホでもエースパイロットの気分が味わえるって意味ではロボゲーとしては優秀なんだろうけど 「負けたら他人のせい」って考えになるなら病気かなにかだな
味方が犯したミスにめっちゃ拘ったりするやつおるよな >>972
お前の再出撃10秒連発の方がよほどディスアドだけどな 負けたら他人のせいにしてるやつにバトルフィールドやらせたら絶対かんしゃく起こすだろうな
このゲーム8対8で個人で勝つのヌルゲーもいいところなのに >>977
なんでそこまでポート踏まないことを正当化させたいの?
「ポートを3つ占拠してコアを攻撃」というゲームのルール変えない限りはそうはならんやろ 戦術の話してんのに上手い下手で飛びかかってくるのほんとガイジ感あるな
まぁどうせ具体的なゲームの話は一切できないんだろうけど 戦術の話っつってもヴァンガにとってCのタワーは邪魔じゃないとかいうトンチキが参戦したりするし
まともな戦術議論なんてできるわけがない
高ランクのヴァンガになるほど邪魔だから除去してくれてたら助かるっつってんのに いやいや、ポートふまなきゃきゃいけないことくらい、みんな本当はわかってるんだよ
でも、できない。
だからこそ悔しくてムキになるだけで、そりゃあ理想は何でも踏みながらやるのはわかってるよ
でも、現実にはできない。
そこで、自分を正当化したいから、「場合によっては踏まなくてもー」とか言っちゃうだけ
現実と向き合うのも強さだよ? その理屈ならヴァンガ以外のロールいらなくね?馬鹿か? まぁ諸島Cタワーは本当にそこまで脅威じゃないと思うけどな
タワーの攻撃が届くのがだいたいCポートの真ん中くらいまで
自陣側で戦う分には攻撃来ない、距離有るからタゲに入りにくい、そもそもカデ頭ヴァンガだと届かない
アサがエサとか寄ってくるやつほど袋のネズミ
あと、これは基本だけどCで直ぐ落ちるって人は多分真ん中に入りすぎてる
ポートの外縁を沿うように戦うのがセオリーだから気を付けよう ポート踏むのは全ロール必須だろ
占拠っていう突っ立ってるだけで得られるアドをむざむざ捨てるなら他でもっとリターン取らなきゃならんのに
やってることはポート踏みながらできることを味方を盾にしてやってるだけっていう >そりゃあ理想は何でも踏みながらやるのはわかってるよ
つまりポート踏む以外の意図的な行動は無駄なんだろ
その条件下ならディトマノバスボコルト持ってるヴァンガが最強だからヴァンガ以外使う理由ないんだが
ポート内でラピス撃ってこれらに撃ち勝てる妄想でもしてんの?頭大丈夫か 戦術の話がしたいなら
一律全マップあらゆる状況でそうしろって時点で既に理屈もクソもない
諸島とか洞窟側に真っ先に向かう味方高ランクのせいでアサ一人踏む踏まないじゃゲージ変動無しまであったのに
それでも強制的に踏めとか言ってるわけだから ポート外飛び出すヴァンガもいるんでその理屈はおかしい
てかしっかり中立踏んで遅延させてるアサも複数人釣ってるアサもちゃんといるからアサが悪いわけではないでしょ、中身が悪いわけで >>987
あの、踏み「ながら」って書いてありますよね?
これは日本語では「かつ」って言います
AかつB中学の数学でやったと思います♪
踏むこと、以外は無駄?まさか
踏むのは大前提。
踏んでる人だけが、次の議論に行けるんです
踏みながら、どこのポートの対物をやろう。
踏みながら対ARやるときに、どのポートが一番有効性高いかな?
って話になるんですよ♪ >>987
それに、その装備のヴァンガが最強なんて、あくまで机上の話ですよね
二人にやられたら、ポート内で距離とりながら戦われたら…不確定要素はいくらでもあります。
サポにジャメルくらいながら確実に倒せますか?
よく考えようね 中立踏んで遅延させるアサも複数人釣ってるアサもヴァンガでやってない時点で無駄では
対物やりたくないアサのせいでヴァンガの仕事をしたい人が初期の対物にアサ出す必要性まであるのに
自陣Lv3、4のタワーSマグ全残し敵側Lv8〜の全処理済みとかだともう時間残ってても勝敗見えてるよねって >>990
都合のいいときだけ自分の条件は付けたしするから馬鹿丸出しすぎるわ
その場合によってはポートから出る方が効果的の割合が大きいのがアサルトなのに
とにかく踏めと連呼してる馬鹿は誰ですか? まだ言いますか?
ポートを踏むことを前提としたときに、
逆をいうと、「相手が今一番踏むべきポートを踏まさせない」というのは非常に有効なんですよ?
ポートに敵が来なければどんなロールでも対物はゆっくりできますしね そもそもの話として
ポート内で対物やってるアサはただのカモっていう認識持ってる人間がいっぱいいる中で
それでもポート内でやれっていうのはカモられろでも取られたらお前の責任なっていう話になるだけなんだが
要するに責任放棄したいだけでは ポートを踏めの意味がわかっていない。
いや、「踏む」という所に理解が足りないのが見えてきましたね とまあ、こういう頭ヴァンガなやつが大声で走ってくるからここで戦術議論なんて無理なことが証明されてしまいました
次スレでは無益なことはせずシャーリーチュッチュで進行しましょう このスレッドは1000を超えました。
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