星と翼のパラドクス Phase50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:on:vvvvv:1000:512を1行以上追加すること
―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/...tarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase49
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1560768808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
カード必須で全国対戦、トレモ共に1プレイ300円。
全国対戦モードのみコンティニューが2回まで可能で1回につき200円。(カードなしで行うチュートリアルモードのみで100円)
1試合最長7分。
※現在7月上旬までのディスカウントキャンペーン中で1プレイ200円。
コンティニューは全国対戦モードのみ2回まで可能。1回目200円、2回目100円。(カードなしで行うチュートリアルは100円)
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新される。最近実装された武器、期間限定武器を除き全て購入可能
【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の人数によって大きく減少していくため
(3機で30%程度まで低下?)
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(テクニカル限定)】
・ウサギ跳び
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る
(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する) 【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】※2019年6月時点
共通
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い
・マーノムガン
癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力
サポート
・グレインSPorミトライユ・バル
初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい
・ジャメル
ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
AR
・スクラッパー・A
ビーム系武器の威力とリロードがUP。シールド値も高く使いやすい
・サブライガ・B
ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが非常に強力。反面回避やFDは癖があるため注意 ヴァンガ目線装って如何にアサルトはポート踏まなくていいかを語る奴キモ過ぎんだろ
ポート内で対物するアサルトは鴨?
アサルト乗って普段からゴミのように殺されてるんじゃと邪推しちまうわ
誰かがポート踏まないせいで人数不利を強いられてるヴァンガの方がよっぽど鴨なんだけどどうせ分かってねぇんだろうな 最後の流れウケる
結果、初心者がアサルト乗らなくなって超平和的解決になってて素敵
だいたい稼働一ヶ月で、アサルトは玄人向き、なんなら全機ヴァンガでもいいってくらい言われてたのに、未だに初期ロールがアサルトだからこうなる アサルトのみFD中は占拠力+1にするのはどうだろう >>10
あのときはヴァンガでなんでもできたからね
今はそうでもないし、ヴァンガ命のあんた生きてたんかいな
もう辞めてくれんかな、面倒なんで SWの誰もアサルト不要論なんて提唱してないのに既に稼働半年くらいで老害が産まれてしまうとか悲惨すぎる
昔の査定はきつかったからのうwとかマウント取るネタ探しに必死な雑魚とかいるし
どうなってしまうんだこの界隈は 上位含めアサ即決してるのにアサの仕事をしないアホばっかりだから最初で対物で固めたアサ出して
見た目で構成把握されて例え全弾当てても対ARで碌に減らせない対物構成に気付かれて襲われても
自称ゴリラは助けにすら来ない
とりあえずポートから出てりゃ襲いに来る脳筋もそうそういないっていう話に
お前がポート踏んで維持しろ、俺ら洞窟側行ってるわ(もう諸島終わったけど)って言われてキレる俺なんか間違ってる? そもそも今勝とうとしてアサルト乗ったら対物だけしてればいいわけじゃないなんて誰から説明されなくても分かることなんだが
ママからもらえるお小遣いが少ないから怖くてヴァンガ以外使えないんだろうな >>16
折るモン折って壊すモン壊したらヴァンガに乗り換えろよ
1ロールしかできないSNOVA老害かよ 稼働初週には結論出たはずの話題に未だに噛みつく奴がいる時点でレベルが知れるわ
オブジェクトや人数etcの状況が同じならどっちが有利になるかって考えたら対物も極力ポート踏みながらやれってなるのは当然の話
ガンダムみたいに耐久調整先落ち後落ちでアド差をつけられるゲームじゃないんだぞこれ
>>15
うん間違ってる
乗ることで状況の悪化が食い止められるんならむざむざポート捨てるような真似すんな
赤ポでヴァンガとタイマンなんて論外だし、あっさり白青ポート明け渡すような真似しといて助けてもらおうなんて考えてんじゃねーよ 役割が多くてチームでのロールの比率が少なくヴァンガよりもアドリブが求められるのにアサルトしか乗れないっていうのは間違いなく理解してないやろ >>16
そうだな、対物なんてPS一切いらんのだからまずはポート維持の力になれるようにしないとな
>>15
自分が狙われない=味方が不利になってるだけっていい加減気づけ
無視しても問題ないことしかしてないと思われてんだよ まあ、そういう目で見られてたならもうアサやる必要もないもんな
赤ポートで人数的不利でゲージ動かない状態で回避して遊んでくわ
>>19
キル献上しろ自軍ゲージ減らせっていう指示には従う気ないからもうアサ出さないわ たぶんこいつに戦場のARが撃墜されるタイミングは意図的にずらさないと大変なことになるとか説明しても
有名塾講師にさせたとしても一生理解できずに聞き終わった後に全く同じ主張繰り返すと思うわ
もう相手にするだけ時間の無駄だしみんながこういうのにならない反面教師として活躍してもらおう頑張れ! >>21
はいわかりました!
ミリ残しで逃げた相手も追いません!
ポート踏まないのはディスアドですからね! 相手として来てくれるならカモなのでいいですが、味方には来て欲しくないです >>22
お前普段からアサルトで一体どういう動きしてんの?
ヴァンガから常に逃げ回りながらタワーSマグ撃ってるだけ?
そんなんbotでも容易に再現できそうだけど、なんか人操作の戦力として優位に立てるとこってあんの? なんだろうな、ポート外対物アサくんのこのつまみ食い怒られたからって今後一切ご飯食べません!ってゴネだす3歳児感 例えPSゴミでもヴァンガ即決してれば意識高いと思われるし地雷にとって一番優しいロールだわな
ゴミAIMでもポートで死ねばみんな褒めてくれて負けても自尊心満たせるし
負けた怒りは味方アサルトにぶつければいいし勝たせてもらっても自分のおかげと言い張れる最強の雑魚専ロール 下手と自覚してヴァンガ乗って貢献してるのと、上手いと思って地雷プレイしてるアサルトどっちがマシって話ですよ >>30
下手だから問題じゃなくてヴァンガの適正ないのにヴァンガにこだわるから負けるってこと分かろ?
そんだけポート内戦つらいなら無理せずヒールサポでみんなのアイドルしてればいいから・・・ >>23
ただなんの得を産むでもなく味方の足を引っ張る行為を落ちるタイミング調整と言い張るその詭弁っぷりには脱帽するわ
もしかして同じポートに入ってれば皆均等に同じダメージ受けると思ってんのかな、思ってんだろうな >>31
ヴァンガの適性無いのにヘイト向けられるヒールサポできるってマジですか!?????? >>33
その言い方じゃヒールサポすらできない雑魚がヴァンガやろうとしてたことになって相手に失礼 >>26
普段アサやらないしやる気も全くないけど左側の人達がアサでポート取り合いしてるから
最初だけアサ出してやることやったらさっさとヴァンガに戻るだけの動きです
botですらできることを左側の人達が一切やってくれないので自力でなんとかしようとした結果です
そもそも機体構成がヴァンガ用なのでタレMI置いてラームスピラ撃つくらいしかできんのです
Sマグはもうヴァンガのまま放置することの方が多いですよくコアに突っ込んでいってます
そもそも敵コア開いてるのに誰も行かない時点で勝てる気しません勝率30%切りました
どうすりゃいいのさ 途中送信
ポートちゃんと踏んでてアサルトの仕事もしてる参考動画教えてくれ >>38
切った(切りそう)だったから変える努力をしたのに変えるのは間違いとは 上位番機が敵陣で逃げ回ってるだけのバカルトならそりゃ当然負けるやろ
AR戦できないくせにポイ厨でランクだけ上げたバカルトが味方にいたらポートなんて常に真っ赤やん SWのアサルトが戦術公開してもガイジに絡まれるだけなのは目に見えてるからどんどん出て来なくなるんだよな
何言っても「ポイ厨w」で返されるなら人に教えようなんて気なくなるわ >>42
ランカーの威を借りてないで少しは自分の言葉で喋れ
ランカーはこう言っていたとフカしながら具体的な原理は何一つ知らないとか典型的脳内ランカーじゃん >>39
学校じゃないんだから変えたという行動自体を評価してもらえると思うなよ
結果が伴わなくて勝率30%とかなら言い訳のしようもなくお前が悪い しろいは左側だろ
一緒にすんなそれはマジでキレるぞ >>47
流石にしろいの方まともだから心の中でしろいに謝っとく
てか右側の癖にそこまで強気になれるってやべーよ >>44
教えて欲しいならまず教えてもらうのに相応しい態度取れって小学校で教わらなかった幼卒ですか? >>36
あんま言いたくないけどさ
一行目でさ、アサルトがポート戦してるって書いてあるじゃん?
アサルトはポート戦不利なんだからさ、なぜ、別行動で対物にいこうとするのか
味方がランクが上だろうが何だろうがアサルトはポートの占拠力弱いんだからヴァンガでいかなきゃじゃないの?
そしたらようやく味方がアサルトとして生きてくるんじゃないの?
味方を活かさなきゃチームプレーはできないよ 右側のやつが知ってることなんて左側のやつらは大半知ってるやろ… >>40
失望しました、カッペは捨てて
ヒカリちゃんとキュンキュン深め合います❤?? ポートの中でちょいポートスコア稼ぎながらタワー殴る、完全にC取られてどうしようもなかったら一旦空き巣、ついでにタレミをマグの群に置く、ある程度敵が散ったらC戻ってタワー殴る、じゃ駄目なのか
どうしてそこまでポート外から殴ることにこだわるんだ >>48
ああ、しろいさんでしたか
>>50
ヴァンガに乗り換えても同じで
コア開いてるのに誰かが敵ベース注意出すまで延々ポートで戦闘してる
土日午前中あたりのマッチはそんな感じなんですよ アサルトでヴァンガードの動きしたらそれは負けるわなってのはある
いや初手アサルト4枚でヴァンガードに乗り換えなかった俺が悪いんだけどね >>49
他人をナチュラルに雑魚呼ばわりするぐらいなんだからさぞ華麗な論破決めてくれるんだろ?
結局脳内ランカーでまともに答えられないならさっさと「自分で考えろ」って言いながら逃げてくれて構わないよ >>54
これで俺のことしろいだと思ってるならマジでやべーよ 空き巣咎められたアサルトが咎めに来たヴァンガをポート外から倒してから踏む
これはいかんのか? >>53
馬鹿の目からしたらその丁度いい行動が全部全く踏んでないように見えるからこんだけ騒いでるんだろ
馬鹿を舐めすぎ ポートを自力でとれない高ラン麻はほんまいらないわ
いると味方がポート不利になるだけ
まあ、敵にいってくれたら勝ち確や >>54
どんまい!なとこはあるけど
ポートが、常に赤が二つ以下なら、負けることもないからさ
爽快感のない微妙な試合内容になるかも知れないけど、負けないことが勝利に繋がるんだよ ポートに出入りするだけでスコア貰えるアサルトが占拠1000台なのはまともにポート踏んでるって言わんなぁ
結構な率で踏めるポートを踏んでないだろ >>58
倒す時間とフェーズ状況、コア開くかどうかもあるから一概には言えんやろ >>58
咎められた時の色と防衛に来た敵の体力、盤面によるところがおおきくて、判断難しい所ですね
割りきって防衛つれた!とみてもっと動き回るか、味方ヴァンガと連携取れそうなら戦闘してもいいでしょうし。
大体防衛ヴァンガが来た後、防衛側も無理そうなら2匹目がきちゃいますからね。 >>64
全方向に噛みつきたい訳じゃないんだけど…
ヴァンガはポートの中にいる時間でポイント増えるけど、アサルトは染めきらないと対して増えない。
ましてや、防衛に適した訳じゃないから味方ヴァンガが来たら染める前の中立でも移動しなきゃいけない
意外にはげることもあるんですよ >>63
もう最近だとCPU7vs7が癒しになる
夜だと最初からヴァンガ出しっ放しにできるし勝率も悪くないけど
置いてある店が遠いから中々都合つけられない
たんたんマジ設置店舗増やしてたんたん アサルトで空き巣を咎められた時に
ポート放棄したと見せかけるために離脱して、敵が占領完了して移動のためにFDをしたところをブランキで撃ち抜く
てのはたまにやる たんたんは忙しいから星翼のことばっかりやってられないだろ
会社員はやることいっぱいあるんだぞ フリーなアサルトがこっち向いてる時は、ブランキ持ってるもんだと想定してFD溜めに入るの待つ癖が >>71
迂闊な動きなら当てられるけど、ちゃんと動いてたら運ゲーだから無理
そもそも条件が揃ってないと狙えない苦し紛れの戦法だし フルドライブ溜めながら一切動かないでポート占拠してるヴァンガはよく見るわ。その間マップ見てくれてるならいいけど、横から撃たれてるのに反応できずそのまま落ちてたりするし
ヴァンガでも少し余裕があれば占拠中はポート内のマグとか撃っといてほしいけど >>73
まぁブランキで自分のタイミングで狙えるだけでも上手やと思うわ 敵機が来てるの分かってても
あとちょっと、あとちょっとだけだから!と
マグを撃ち続けるのが私です まぁ瀕死のSマグと新品ARだったら先にマグを潰すな アサルトでもポート踏むのは大事だけどアサルトに一番求められるのは対物とコア凸
どちらも時間をかけるほどヴァンガに負担が来るんだからコアが空いた時、Sマググランデが来た時に死なないように耐久は大事にしてね
頑張ってポート踏んで青3にしたけどアサルト死んでるじゃ本末転倒 455戦やってるのにファイブスター1
お金払ってストレス買ってる >>78
そのためにもヴァンガード諸氏はアサルトが粘ってるポートに急行してほしいね
Cが大事なのはわかるけど数掛け過ぎて他所が見えてないとか本末転倒よ ちょっと質問
コア体力ミリでシャッターが開いてる状態でグランデが攻撃を加えたらそのまま削り切って勝てるの?
それともミリ残しのままなの
誰か詳しい人教えて 常にアサルト1枚敵コアに待機させとくのが最適じゃね? グランデってコア開いてりゃ削りきるんだっけ?
昔検証してた人がいたが覚えてねぇな 「グランデのコア攻撃で勝利」的なナイスプレイも有るからコア開いてれば削りきれるみたいよ >>81
ん? グランデの攻撃のみでコアは削りきれないんじゃなかったっけ?
シャッター開いてる時にグランデ攻撃入った時、削りきれる量だとしてもミリ残りするんじゃ?
ついでに補足
グランデの攻撃はシャッター降りてても入る
ただし、削りきれるゲージしか残ってなくても、絶対にミリ残りする
だから、コアシャッター開けてなんらかの攻撃する必要はある >>86
あ、すまねえ
初めて知った…利用できないけど(タイミング合わせられんわ、あんなん) 普通に割れるよ
タイミングもクソもないよ、グランデ攻撃の頃にポート3を迎えれば普通に起きる事 コア凸してたら後追いでグランデ来て
こっちのリロードの瞬間縫ってラストアタック奪われたことあるわ 正しく十分にポート踏んでヴァンガの負担軽減した上で対物しっかりしてるアサルト動画まだ? 奪われたとか言うなよ減るもんじゃあるまいし…
勝つのが目的だろ?
そもそもラグのせいでラストアタック入れても別に爽快感も何もないし >>86
>>87
星翼チャンネルでグランデはトドメ刺さないって言ってたよ
バグや仕様の勘違いの多いゲームだから、実はトドメ刺せちゃってました、はあり得るけど この間初めてカデ頭使ったけど、ポート戦が格段に楽になって、上位の採用率が高いのも納得した
射程短くて困る場面もあったけど 耐久維持したまま軽量化できる肉抜き用パーツみたいな所もある ラピスB使うと重量が挙動にどういう影響を与えるのかよく分かる アサ専だった頃は頭、脚、翼がCUだったなあ
ヴァンガ始めてまず翼がカデになり、頭も変わり、最後まで残ってた脚もミクロ優先で変更
ついでにDepsが1万超えたレイカも変更したけど、イサオバさんもう既に飽きてきた スレ全く進まないしちょっと燃料投下
まずポートありきのゲームだと知ってくれ
アサルトはヴァンガを助けるために対物するのは良いけどポート放棄されたらその分ヴァンガに負担行ってるってのはわかる?
ヴァンガに負担をかけないためってお題目掲げたいならまずポート意識しようぜ
ちなみに上でコア前待機が…って話が出てるけどSマグコア前張り付きもポート情勢見てないなら同レベルだと思ってる
基本的に凸後はポート情勢不利だからね?
そんな状況でSマグ張り付いてたらフェーズ交換して終わり
ポート来てからじゃ襲われて…って言い訳なら、ポートだと活躍出来ないからコアで待ってるねと同レベル Sマグを即倒すのはメリットも大きいけどな、ヴァンガ乗り換えが早まるし 30秒くらいポート無視してフェーズ変わってないなら味方強いし乗り換えなくてよくね? ポート踏んでSマグタワー壊すからシャーリーの胸なぜなぜさせてください! コア凸した奴がさらにSマグまで独り占めは良くないのでSマグポートに流してください(凸できなかったポイ厨麻並感 俺もSマグコア前処理は微妙だと思ってたけど
かと言って戦闘してるポートにくると鬱陶しいから、20〜30秒で処理してくれるなら良いと思い始めた メイン
頭
腕
胴
翼
脚
1stL/R
2ndL/R
スキル
みたいな感じでパーツ自慢しては?
まず自分からこの平原からは新しくしまして
Cポート特攻班帰還重視型
メイン:ヴァンガ
頭カデ
腕ラッパー
胴ラピス
翼ダー
脚サイト
1stL/R デファ/グレ
2ndL/R マノ/コルト
スキル 占拠速度 どっかの誰かがマノコルトしてたからきっと強いに違いないとか思ったんだろう
なんでスク腕なのにビームで統一しないのか
当てて良し誘導して良し牽制して良しのディトーレとかいう万能武器を使わないのか 個人的にはまとまって高火力取れるコルトは悪くないとは思うけど、その場合ブメとかボムだしコルトじゃダウン取りに向いてない マノコルトは強いけど実弾をダメージソースにするならソリ腕にしたら? マノコルトは全弾ヒットでダウン取れるのは優秀だと思うよ。ただディトーレ完全に外すのはちょっと
あとC突っ込む言ってるのに占拠速度+サイヘ脚はわけがわからないよ。平原ダーはマクロ死んでるから空き巣で占拠速度活かす事も出来んし中途半端
※個人の感想です そういやグレインって3〜5発くらい当てるとダウンしない?
たまたまか あと全然関係ないんだけどディトーレって色といいツヤといい形といい撫でまわしたくならない?
なるよね? わざわざ2枠使うよりバスボでいいじゃん
投げられるし当てられるし範囲広いし目くらましにもなるし何よりボムは素敵だ ちょっと火が付きそうかなと思ってネタ投下したのになんだよ冷静に武器談義しやがって…
グレインに限らず一定ダメージ蓄積でダウンする
マノコルトは両方しっかり当てればダウン取れるから間違いではない
クリティカル取れんと当たらんけどね そもそもコルト当てに行く為にアレコレするくらいならジップ持ってそのまま落としに行く方が早い気がする
アレを普通に運用しようとすると状況判断力と中の人の反応速度と腕めっちゃ要求されるよな マノコルトはマーノムのリロード待ちになるからスク腕で正解よ
CPUの解体速度はガチだから過疎時間帯は本気で強い >>120
最近は猫も杓子もデファンス持ってるような気がするからそれなら格闘のが楽じゃないかなって >>122
そこでボムコルトですよ
格闘はAIMと距離合わせとでどうしても消化に時間かかるのがな
ディトーレのおかげでほぼ常に弾吐き続けられる環境じゃきつい
まぁ自分はコルト持ち上げといてマノグレボムトーレですが 俺も晒す
と言っても量産型だけど
メイン:ヴァンガ
頭カデ
腕パー
胴サブ
翼カデ
脚カデ
アーマー180
耐久870
重量9500
1stL/R マノ/ディト
2ndL/R ボム/刃刀刃
スキル ビーム攻撃力上昇
シナジーよりも単体で見て強いパーツの寄せ集め
基本は距離詰めてマノディト
なんにでも使えるバスボ神に
あくまで近距離の択の一つとしての刃刀刃
紙耐久なことも含めてやることがはっきりしてるし扱いやすい
……と思ってる なんとなく1本格闘持ってるといざって時にカンで振ってポート追い出せたりするからマノディトバスボ剣にしてる
判定的にはジップ右がいいんだけど、流石に左からマノバスボを減らすほどのリターンはない 稼働初期からずっと言われてることやけどポート味方次第の高ランアサルト厨は地雷
悔しかったらエビくらいの影響力を持ってくれ >>124
こないだヴァイトサポに手こずったときに
まさしくこのカスタマイズレシピにしようとしてた
格闘って持ってたいな
そうなるとカデ翼だなーと マノトレボムコルトはよいぞ
グレインが弱いからボムコルトにしたけどこれはこれで弱くも強くもあって悩ましいわ
平原だとボムが外せないのよね >>127
>>128
格闘をメインにするなら
腕脚翼ファル
胴ディスドス
のアーマー型も面白かった
アズワンスキルで設置時間延長してファル腕でリロード上げたバスボは本当に神だったよ
なお上位陣に刃刀刃当たらなくて格闘メインは諦めた模様
マーノムガン下方されたらどうすっかね
†神に与えられた力†がもうちょっとマシならソリ腕で担いでみたかったね メイン ヴァンガ
頭カデ
腕パー
胴ファル
翼ファル
脚ソリ
1stL/Rマノ/グレ
2ndL/Rブメ/トーレ
スキル 実弾防御
平原手前二つのシャトルランとかタワー前睨みながらCへ横槍が多いので移動中回復するファル胴にミリ狩りとか麻の尻を追いかけるマノグレ タイマンとかすぐ逃げる麻を止める(止めたい)ブメトーレ
所謂マクロ寄りな戦い方をするのはカデ翼の方がいいって思うんだけどうまく使いこなせなかったからファル翼とともに生きて行く あ、更新したらちょうどボム刃の人いた
ボムで相手の動きを制限して刃刀刃ふるのがいいらしいけど難しいよね
ボムでうち上がったとこに刃刀刃あてるのもできるらしいけど、俺は間に合ったことがない デトネイトランスの不具合クソワロタw
これランスの当てやすさとリロード速度だとヤバいけどこういう連れ去りロマン武器あってもいいんじゃね? ある星翼動画で知ったけどやっぱりヒカリやシャーリーとかのエロ絵があったのね(ピクシブ)
個人的に(シチュとかが)趣味じゃ無かったってのもあるけど相棒(?)をオカズにするという事自体に罪悪感を感じて抜けない…
どう見ても童貞の思考です本当に(ry 諸島でマノコルトしたけどハイリスクハイリターン
ダー翼相手にハマると強いけどカデには全然当たらん
試合によってはSW越して1位にもなるけど5星以下にもなる
平原では相手がなんであろうとエイム神じゃないとゴミ >>137
コルトが当たってないんじゃない?
射程短いから近づかないと、マノの射程だと当たりもしないし
ただ、コルトの間合いってほぼ近接間合いだから、気をつけないとぶった斬られるけど マノコルトは知り合いが使っているの見て諸島で試したが、
不意打ちで使う武器だと思う。
間合いとられたら辛い。
きっちり当てれば威力が凄まじいのと、
リロを早くする腕とスキルにしておくと、
ダメージソースとして優秀と思う。
裏にブメトーレでも積んでおけばイケると思う。
ポート外騎神相手は知らん。 ポート外騎神が怖いのは闇討ちされた時くらいかな
対面ならどうにでも 某アサルト自信ニキがまた動画あげてたけど、自機があれだけ戦線外れてミクロ差で余裕ある試合で対物ドヤあげるのはちょっと…
また信者が増えてゲームが終焉に近付くね まだ終焉の使者ペルソナとコラボしてないからへーきへーき あの人の動画はミニマップの敵の動きが唯一参考になるぞ
何で負けたのかよくわかる
だいたいの動画がそうだけどね 対物なんて知ってれば誰でも同じことができるんだから、それ以外のところでキッチリアドを取れって何度も言われてるのにな
タワーSマグ全部壊しましただけじゃ何もすごくないっていうね 上がってる動画に対して言いたいなら動画にコメントすればいい
わざわざここに書かなくてもいいですよ せやな
実際赤い奴にお前がやれって書いたらスゲー荒れてザマァだったな ただ対物やってくれない奴しかいないと困るから最低限自分でもできるようにしといて、フェイズ2移行直後にsマグ壊して帰還したい 平原終わるの早いな…こんなのにチャリンチャリンしてたのか恐ろしい 先週2勝7敗今日1勝5敗はいやーキツいっす
平原で負け越し止まるかと思ったが全然止まらん 平原はポイント美味かったから平原得意海クソみたいな人が多かったがマップとしては割とクソだと思ってる
翼格差もヤバくてカデ翼以外縛りプレイみたいになってるのも気に入らん 平原は自分の働きで勝ち筋作りに行ける分、海2種よりは好き 俺は海台も一人でカバーできる要素多く感じるな
諸島は言わずもがなだが ポイント捨てて動かないといけない時は以外と多いと最近感じる…
フェーズ3での空き巣咎めとか最たる例かな
基本飛び回るからハゲまくり
今まで剥げてた最上位機とかがしてくれてたんやなって。
ありがとうございます でも言うほどカデ回避目立たなくなってきたよな
主にマーノムとかいう超兵器のせいで
FD中でもよほど遠くないとガツガツ当てに行ける 飛び回るで思い出したが、FD中の迂闊な敵追い越しは、最悪撃墜を招くので要注意だ >>154
最初は混乱したけど、FDの軌道見てエイムが追い付くようになったから、止まった所に攻撃するのはあまり難しくないしな >>155
逆に手前で止まるのが癖になってるとそこを狙われるしなんとも 平原はバスボ欲しいから月牙OUTしてマノディトバスボグレインにする
⇒打ち切り遅いグレインを持て余したのでマノグレバスボディト
⇒マノグレがしっくり来ないのでマノコルト
⇒当たらん禿げる
バスボ背中に担いで射出させてたんたん バスボ投げて突っ込んでくれるの待ちしてマノディトの餌食になるやつ多いよな なんか最近全然勝てなくなってたがよくよく見返してみたら動きスゲー雑になってたわ
そら勝てんわ 13連敗した時は、5連敗から後、他のプレイヤーいないのをいい事に100円玉30枚積み上げてチャリンチャリンしてたっけなあ 今日も2時間粘って公式プレイヤーとマッチングできなかった・・・
わりとけっこう称号持ってる人ら周りにいるのになぜ当たらないんだろうか そう言えばチョコミン党っての見たけど複数回勝利の称号なのかなアレ
2時間みっちりプレイしてマッチング無しを何回も繰り返してる一方でそんなの見ると禿げるわ 俺も今日はダメだったけど、前に1、3戦目とマッチングしたことがあったから、
公式プレイヤーとは試合周期がピッタリ合わないとマッチングしないのよね キャリーしたいんだろうなっていう1番アサルトが前後左右に飛び回って負けてく姿を見る
けっこう地雷だと思うんですよねその方針 最初のマッチングチャンスからだいたい出てたけど今日初めてめぐり会ったぜ
負けたけど
そろそろ競争率減ったきた感じ?
>>165
佐藤さんの5勝称号らしい
ゲームジャンキーのピンクのも5勝かな Cのミクロ合戦で少しでも長く生きてダメージ出せるように試行錯誤してたらファル翼ラピス胴にビーム防御もつけて重量も10200になってしまった 明日は多そう
>>167
うろうろしてるからポート踏みつつちょっと粘着するだけでおいしいまである 色々な状況があるけど基本初心者or乱戦派が
「自分の今いるポート」にしか執着しないのは事実
マップ見えてる人がため息ついてることは知っといてね
単純な対ARで8キル0デスくらいにならないとマップ無視で貢献は無理よ >>168
今日も2時間びっしり出たけど、全くマッチングしなかったよ・・・ >>130
ファル腕のバスボって何秒リロード?
5秒とかだったら神だなと
1stL/R バスボ/グレ
2ndL/R マノ/コルト
あえて格闘なしで左手リロードUPのみの恩恵とか
グレは赤矢印用バスボのダウン本命で
起き上がりにマノコルト
フツーなら大人しくサブ腕かなとは思うんだけど >>173
動画で見てきたがファル腕バスボは7秒くらい
格闘のリロードを待つって状況が限定的だから
左手リロード速度UPだけ活かすのもありだと思うけど
まあサブ腕のがいいかな 8.2→7.5秒らしいよ例の人の検証だと
ちなみにサブだと7.6秒
あのお方に感謝、いつも助かってます 情報ありがと
0.1秒差!?
それならサブ腕にしちゃうのが正解か…
ブメコルトのリロードにる適してるのは
サブ腕とファル腕が調べてくるよ >>171
無闇やたらと飛び回って結局どこもアド作れてない(奴がいる)って話
いかに味方が信用出来なくても、任せるべきところで任せられない奴のムーブはマップ見えてるとは言わないだろう
でも本人は身を粉にして勝ちを目指してるつもりなんだろうなって >>172
よう俺
二人いるのにねー、かすりもしなかったわ >>176
ブメコルト有効なのはそらサブだろうけど、ファル腕の性能は軽さとアーマー含んだ総合値ぞ 任せるべきところで任せていい相手が誰一人いないとかザラなのにお前は何を言っているんだ
アドが作れてないんじゃなくてアド作っても即座に食われてるだけだって 1回諦めて凸食らうことにして
まず今のポート抑えてカウンターを磐石にする
とか考える必要があるタイミングあるよね 【急募】どう見ても1ポートには過剰な人数で集まる奴らに適切にポート取りに行かせる方法
よくわかってる左側が二人いたらもう勝てないよな明日のゲーセン行きが今から憂鬱だわ >>182
何回も「このポート行って」を繰り返す
気づいて行ってくれる味方は、その後マップ見るようになるのか固まらないようになる
時たま固まるので、その時は再度連打
それでもいかない味方はのときは…あきらめる そんなの指示厨うぜえ軍師様かよで終わるだけだろう
それで>>177みたいな感じでツィッターで晒されるんだ、間違いない うっとうしいから連打はやめてくれ
一回でも聞くやつは聞くし、聞かないやつは何度やっても聞かない >>180
それも分かるが限度もある
今日何度か敵で会ったSN3に対する感想よ、出来る事は何でもやった方がいいけど、少しは効率考えた方がいい 一人で飛び回っているのにポートどこも取れてない
つまりそいつ以外ポート回ってない
っていうことじゃないのか
大方Cあたりで魚群同士の縄張り争いでもしてたんだろ? コア凸してて防衛にやられた後、Cで戦ってるアサルトに聞こえるよう祈りながらコア凸指示出してしっかり反応して向かってくれた時は感動した
下位番機も指示聞いてくれるとやりやすいわ チャット連打は「ポート「ポート「ポート「ポートA向かって!」みたいになって情報伝達遅れる上に他のチャットやアラート含む効果音妨害になるのでうっとおしいとかいう生易しいレベルではなく完全に戦犯行為
連続で言うにしてもアズワンが喋り切ってから一呼吸いれて再度押すのが一番伝わるし邪魔にもならない >>188
お、行ってくれた!って思うよね、あれは嬉しい
Sマグ殴りに熱中して、コア前にいるのに凸る気配すら見せない3、4番機にみせてやりたい >>191
そんなに数いるかね?
どっちかというと回復が流行ってる関係でポート外サポをよくみる >>187
いや特定のワンシーンというより、全体的にな
マップ見るとほんと色んな所にいるけどそこが染まるわけでもないし、とにかく見ててFDでポート間を渡ってる回数がやたら多かった
適切な場所で仕事をするからアドで、その為に移動するのであって、あんな移動ばっかしてたらさすがに平原でもロスだわ そんなにいない感じはするけどなあ>ポート外ヴァンガ
Cとかは、戦闘中にうっかり外に出てしまうことはあるけど
ただ、Cで数的有利なはずなのに染まらないことはあるけど、もしかしてポート外やってるんかな? 仕留め損なったのをトドメ刺しに行く行為までポート外ヴァンガ扱いだっけこのスレ
>>193
それって突っ込んだら即座に数的不利になったから別ポート行ってるだけじゃ・・・・・ >>194
ポートちらみで3:3以上はいるのになぜか表示は1:1のときはあったな ヴァンガにあるまじき占拠スコアを平気で叩きだしてるのを見るのも珍しくないし一定数はいるだろうね
だいたい星5とかなんだけどSNOVA一歩手前ぐらいのランクでも見るから非常に頭が痛い >>196
そういうシーン含め、釣りに走り回ったりするのはいいのよ?
こっち側のポートで釣りしてるけど盤面が動かなくて焦るとか気持ちは分かるんだけど、そんでどうするかって奥ポートに戻ってヴァンガと魚群してたり、C無理矢理踏みに来るけどすぐ逃げてたり
あんな動きされたら味方はやりづらかったろうと思うぜ もう名前覚えたぐらいだけど、SNOVAでサポ即決する奴がいて、味方に来ると勝った試しはなく、相手に行くと負けた記憶はなくという奴がいる
サポ稼げるはずなんだけど、だいたい5番6番だし、そもそもアサルトにヒールかけるし
今日も2回敵味方1回づつだったけど、味方の時は負け、敵の時は勝った
そういうSNOVAもいるので、NOVAとか地雷に溢れてても驚かない 自陣青でポート外アサが来たらこちらもポートから出て殺してるわ
タイマンならどうせ染められんしヴァンガの距離に持ち込んでさっさと殺した方が楽だしな なんだろうなぁ
一度自分以外に一人ぐらいしか動けてなくね?って試合を味わえば多分ポート動きたくなると思う
後ポート選びはもちろんだけど対ARが弱いと正直使えぬ…ってゲームやで星翼は グランデ出て一時停止してゆっくりマップ見て考えられるタイミングなのに
数の足りてるCに3人行きますって言い出した時は負けを確信した 自分が落ちて、Cと相手ポートで3ポート確保されて、相手ポートz空き巣できる状態なのに、Cに固まってるのを見るのもなかなかエグい
フェイズ3残りゲージ半分で、2機コア凸にきた様をみて、「あ、落ちたな」と冷静に思えた
大混戦状態のCが取り返せるわけもなく、そのまま削られて終わった
当然復帰カウント途中
マップみてくれたらなあ、ギリギリ耐えたかもしれんのになあ… 全国対戦は1対15だから自分ががんばらなきゃ勝てないぞ 格闘武器で3万ダメージクエストきつい……きつくない?
空いた時間のタワーやSマグ殴りをやっても一試合2000くらいで、
3万ダメ達成まで15試合掛かるとすると、結局一試合20CPにしかならないから、
結局クリア済クエストやってもそこまで効率変わらないんすわ
まあクリア必須とかクリア特典とかではないからいいけど 刃刀刃なら俺みたいなヘタクソでも1戦3000ちょいはダメージ出せるから、3セットと1戦我慢すれば ゲンタンとか諸島の洞窟とかならわりと早く済むけど今平地だしな
まあがんばれ >>207
まあ頑張りなされ
同じく開幕タワー殴りだけで倒したけど、結構かかった
ブレードジップで2セット殴って爆散繰り返してたので、味方には迷惑かけた
はじめはファイアサイスでやろうかと思ったけど、むっちゃダメージ低いので諦めた
さすがにもうやる気は出ないな…
近接マスターな方々には簡単なんだろうけどな、射撃オンリーにはきついクエストである いや普通に格闘練習しろよ対物ダメージ低いんだから
ジップ1発で700くらいあるんだから正攻法でいけ ブメ当てて刃刀刃、交錯のタイミング見て刃刀刃、ヒールヴァイトの支援を受けている相手を何度も刃刀刃、狙い外してマグの群れに刃刀刃、みたいな事やってれば割とすぐ終わるって
デス増えるのは致し方ない 心の中で謝罪しながら3試合7対8で戦ってもらうのが一番の近道
アサルトより早くタワーSマググランデをジップで刻んでアサルトより早くコア突っ込んでジップで刻め
空いてる時間は過密ポート行って隙だらけのやつ後ろからジップで刻め
クリアしたらジップ永久封印しろ
あとタワーSマグは攻撃パターンとテンポタイミング計ってノーダメでやれないと対物アサルトすらできなくないか 3ポート取って余裕もあって、コアゲージも勝ち越してて相手コアミリなのに、ポートCで永遠魚群してるの何で?
敵ベース向かって指示してるけど誰も行かないって事はミュートされてんのか俺…… >>215
いや、フルマッチするようなコアタイムにやるやつはいないだろさすがに
いないよな? 普通に過密ポートジップだけでいいだろ
それなら踏みながら相手の枚数減るだけまだマシだから >>219
仮にフルマッチだったら悠長にジップで刻んでる時間はないと思うの・・・・
>>220
こちらの枚数減る、の間違いでは 俺は使う気はないけど、ヴァイト付きを刻んでくれる格闘持ちにはいつも感謝してるからコアタイムでもガンガン使って良いよ 右側が何持ってどう動いてようとどうでもいいのでクソクエは下位のうちにさっさと終わらせるんだ
つーか下位ほ格闘で事故らせてくれた方がいいまである クソクエは下位のうちにやっておけってぶっちゃけテンプレ入れてもいい言葉だよな アサルトが役割を果たしてないという割にヴァンガでタワーひたすら殴る奴がいんのか 持ってるのが格闘だったら察してツィッターで晒し上げてやってよ
あと平原はタワー一本だしクソ近いから戦闘しながらディトーレを敵に撃つついでに背後のタワーに当てたり
タワー方向向いてるなら回避上等で射撃ぶっぱしたりで折ることも多いと思うぞ >>227
想像してみよう
普段格闘使わない奴がクエスト目的でジップ持って背後狙いでうろうろしている
自分が敵側だったらヴァンガ-1にできる絶好のチャンスと認識するわ >>228
センスがどれだけかにもよるけど、乱戦なら割と当たらん?
あとあくまで対物してるよりはマシの範疇な 自分もクエで慣れない格闘担いだけどCならわりと適当に振っても当たるんだよね
そして当てた後に袋叩きになって死ぬ すぐに終わらそうとか思うから悪いねん
何試合もかけてやれ 格闘クエ消化の為に普段使ってない奴がジップ持つのはマジやめとけ
刃刀刃にしとけ
ソースは使用感の違いに振り回されて大戦犯かました俺 >>229
当てられもしない格闘担いで何戦もされるより
確実に当てられるデカブツとコアで2〜3戦で終わってもらえる方が
他のプレイヤーへの被害は少ないしマッチした奴ご愁傷様で終わるだけだろ?
>>232
それお前が罵倒人に慣れてるだけじゃねえか! 使った事ない格闘担いで更に使った事ないカデ翼にしてクソ戦犯かます位ならそもそもやらない() ジップはなんか良く分からない吸い込み方も割とあるし、当たっても外れても良く分からない ジップは左で突っ込んで来て、スレスレでかわしたやつを右の回転で切り刻むもの
(逆かも)
これで何回もやられたんで、この頃は突っ込んで来たらきちんと回避で大きくよけるようになった まじでうまい上位にはジップ全然あてられない
あてられたとしても横槍闇討ちで、
相手に「ジップ持ちにやられた、完全に負けた」という意識を植え付けられない >>236
自分の後ろや横にいてロックしてるのに撃って来なかったら相手と反対方向に回避
でいいと思うよ 刃刀刃の方が範囲が広くて、ジップの方が判定強く感じる
刃刀刃は適当に振っても当たるけど対面だと避けられやすくて、ジップはFD中にかするだけでも入る クエストで思い出したけどFor the Winとかいうタワーとグランデ殴るやつが一向に終わらん
戦況無視してグランデ殴ったろかな よっぽどランク高くない限りはアサルトがグランデ撃ちに行っても「あいつはしようがないやつだな」で済ませてくれるだろ
そう思ってもらえてるうちにクリアしとけ あれなー、1番になる事多いからアサ乗れなくて結局2週間くらいかけて終わらした
ヴァンガでたまに暇見つけてグランデ撃ってもすぐ動かなきゃならなくて300くらいしか稼げないしほんとクソクエ >>241
あれのせいで、戦況無視してグランデ撃ち続けるヴァンガが割と多かったわ ヴァンガで殴りに行くくらいなら出る直前くらいにアサルトに乗り換えた方がよくない? 平原ならともかく諸島だとグランデ落としに行く場面たまにあったよ
まあクエクリアしたいだけならリスポした時ついでに触っとけばいいんじゃね CU腕で妨害、補助リロUPしてるヴァンガいますか?
1stL/R 盾/煉獄
2ndL/R バスボ/散華 煉獄と三課は燃焼が被ってダメージ増えないから、効果なくても片方別のにしたほうがいい >>241
俺バグ大蛇ん時に4戦で終わらせたわ
あん時の大蛇はマジで対物最終兵器だぅた 味方の一番機麻おまえ、、、
ひたすら敵陣で逃げ回ってコア開くの待ってるだけなんだが
あ、それでもランク上げれるってことか? >>251
愚痴は愚痴スレへ。ついでに今日貼られた動画を見てくるとスッキリするぞ まだ2000円もやってないんだけど、テクニカル難しいなこれ
CPUで練習してるが慣れるのに時間がかかりそうだ
それはそうと星翼ナビアプリ不安定な気がするんだが気のせいか?ちな林檎 ようこそ新しいヒーロー
iOS版だけどAPI通信がキラッキラだね! 最初の2000円はパーツやら武器がどんどん増えてきて
どれ使えばいいねーん!ってなってた気がする 初期と違って武器パーツも増えたしショップでほぼ全て買えるから今から始める人は情報収集大変だな >>253
操作で頭ごちゃごちゃするのは誰もが通る道だから安心しろ
俺は最初の頃はマッチング中にマニュアルガン見してた マーノムガン、ディトーレ、スクラッパー腕を買ってヴァンガードは怖くないよって実感しておくべき でも4500cpってそう簡単に工面できる?
まあ初期装備でも稼ぐくらいは十分やっていけるとは思うけど >>259
今は初心者キャンペーンで5000貰えるから あまり行かない店に久しぶりに行ったら、周りに色々置かれて視界の通らないゲーセンの中の隔離場みたいになっていた 今日マッチングチャンスだったのか、道理でいつにも増して意味不明な奴らがいると思ったら 最初は>>5のテンプレにある装備買っとけばSWぐらいまでは困らんよ割とマジで
まあ平原だとバスボ欲しいけど >>253
テクニカルでしかできない回避方法もあるから、頑張ってくださいな
こっちも林檎だけど、いまんとこ不安定ではない
・OSが最新か
・通信環境は大丈夫か(できれば高速wifi、最低でも4G)
ぐらいかな、気をつけるの
ちな機種6S そういや、今武器枠がプラスされてるわけだけど、初心者だとその分プラスになるの?
つまり、
通常ドロップ+初心者枠ドロップ+キャンペーン武器枠ドロップ
が、今のドロップ枠になったりする? あーマッチングチャンス忘れてた!
今日だったか…残念 錬金とかせず戻してやったぞクソったれ
俺自身はポートで盾構えながらグレインやディト垂れ流す射的の的状態なので、全て味方のおかげだが
https://i.imgur.com/YfvuzN5.jpg 調子に乗ったら連敗
今日はキルデス比も散々だし、あかんな 6分でポートスコア5000台×2、4000台×5、唯一のアサルトも3000とか何このチーム怖い 疲れたからCでチンパンジーになったらランクが右肩上がりで草
空き巣防衛のポイント増やしてあげて、たんたん 個人的に思うんだが、ポートスコアじゃなくてポート占拠回数で表示して欲しいわ 要望があるならここじゃなくてサポートに送らないと
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=17181&la=0
アプリの再インストールで使えなくなったから問い合わせたけど未だに返答も対応もないけど送ることに意味があるんだよ 査定は毎回弄られてるけど今回はどうなるかな
対物対コアは落とされるだろうけど飛び回って防衛したのを禿げないようにするのはむずいよね ツイッターの星翼タグで晒しツイ見るたびにゲンナリするわ(´・ω・`)
気持ちはわからんでもないけどさぁ… 星4星5晒して何が楽しいのかねぇ、novaですら意味不明な動きしてるの多いってのにな 試合中にヴァンガードしか乗らなければ負けてもマイナスにならないor微増って調整入れれば色々問題解決すると思う
これなら「俺はヴァンガードでがんヴぁってるんだ!」という意識高い系の負け専くそ勝率くんも納得してくれるし
アサルトに乗ってポイ厨しか能がないSWもヴァンガに乗り換えて勝利を目指す!とか草生える動画出してくれるだろ
本当にアサルト乗りたいやつだけがアサルトに乗るようになる完璧な調整 強い強いヴァンガを自分で乗ってるのに勝率低いなら才能ないからやめた方がいい
ポート踏んでミクロ頑張るだけなら星でもできるからマップ見てくれ >>277
変な調整入れるくらいならアサルトの対AR火力下げる方がよほどマシだと思うわ
現状マノディト以外だと対AR火力アサルトの方が上なんじゃないかとまで思うくらいだし
アサルトでも対ARが余裕でこなせるからアサルトでやればいいじゃんって思考が出てくる 程度問題でしかないけど、ミクロよわよわチーム対マクロ何それチームだったら前者が勝つと思うんだよね
まあ両方頑張れという話なんだけど >>283は間違えた逆ごめん、マクロ弱い方が勝つの 本当にミクロ雑魚いのにマクロが上手いやつってケースあり得ないけどな
マクロすごい自称してるやつがゴミアサのケースは多いけど チーム組む時に欲しいのは強いヴァンガード
アサルトの仕事は難易度低すぎてヴァンガ専の最下番機がやっても十分できるからAR戦下手な奴がやればいいだけ ミクロが強くてマクロが弱い奴は殆ど居ないってのが現実だけどな
逆にマクロが強くてミクロが弱い軍師様は多い
単純にミクロが強い人が居た方が勝つゲームになってる ファル翼で消えながら近づいて格闘振るの楽しいな
格闘ブースト消費ないカデ翼の方がいいのかもしれないけど… マクロが強くてミクロが弱い、とか言うが
それでどうやってマクロが強いと判断できるのか
○○向かいなさい系チャット連呼奴はほぼ100%アテにもならない地雷だろ
取れるもんなら取ってるってみんな思ってるところを連呼したりするし ポート踏んで戦う方がだれでもできるぞ死ぬまで戦うだけで星でも貢献できるんだから
アサルトの誰でもできる仕事をしてるだけのアサルトってそもそも戦力にカウントできない
こいつらをさして構成にアサルト2とか数えること自体おかしいというか
単純にミクロの勝負だけならミクロ弱いチームがマッチした段階で負けるだけになる
どうやって不利を逆転するかの答えはミクロにはない
漫画やアニメみたいに急に覚醒するなんてことはあり得ないからな >>291
このゲームはポートを3つ取ってコアを削って勝つゲームなのになんでルール通り戦ってるのに負けるの? このゲームは大前提として如何に効率よくポート踏みながら戦闘するかを競うゲームだぞ
回避も碌な反撃もしない案山子を撃つ作業にプレイヤースキルの絡む余地は一切ないからな >>286
確かにな深夜NOVAならぬ深夜SW麻厨が出てきた以上
もうランクはあてにならないわ この人はマクロがチャットで指示を出すことだと思ってる?
ヤバいな >>292
具体的に考えてみよう
ポートに敵ヴァンガが一機で自機はヴァンガ
相手の武器は近付くまでわからない
これでポート踏んで戦う理由どこにあるよ?
それでもポート内に入って戦えっていうのが>>290(いつもいる) >ID:shYG7biq0NIKU
まず人の文章を最後まで読めるように現代文勉強しような >>296
青白ポートをむざむざ明け渡す理由がないし、取れる見込みのない赤ポートならその周辺でウロウロすること自体間違ってる
お前は相手の武器が判明しなかったら青ポート捨てちゃうのか、是非とも敵に来てくれ いつものキチガイ
2人セットで暴れ散らしていくのもいつも通り >>296
当たり前でしょ、ポート踏んで戦うの
ヴァンガ対ヴァンガでポート踏まないってどういう選択肢なのさ
そもそもポートに入らないと戦闘にもならんじゃん、ヴァンガなら
相手の武装がわからない? 武装がわからないと攻撃もできんなら、アサルトでポート外がお似合い
アサルトのポート外はあんまり味方にいらんけどね、ポート外するやつコア凸タイミングわかってないこと多いから >>301
とりあえずポート外から撃ってコルトでも持ってるならダウンするか逃げるか撃墜するまで撃ってやって
それからポート入ればいいだけだろ
何で正々堂々敵の間合いに入ってやらなきゃいけないんだよ拮抗から動くっていうならまだしもゲージ動かないじゃん
ポートを踏むっていうのはポートのゲージ染める行為であってポートの中で派手にドンパチすることじゃねえっつの >>304
前提条件をずらしまくって有利に展開するの嫌い
ああ、やっぱりキチガイくんなんだな、おつかれー >>307
前提を追加したのはお前であって俺じゃないんだが
何なんだお前・・・・・ >>304
ポート外からちまちまARだけ撃ってるアサルトでもヴァンガでもいたら戦犯だわさすがに…時間のロスだし、君はただ敵を倒したいだけなのかな?
そもそも防衛いる赤ポートに単機で行ってる時点でわけわかんねえ愚凸もいいところ >>304
そんなちんたらやってて青ポート中立化されたり中立ポート取られたりしてもいいの?
両面の武装見せるまで外でフラフラしてたら余裕で1周回せるんだけど
取れる見込みのない赤ポートなら相手の武装を確認するなんて時間の無駄やめてさっさと他行け 防衛がいたらポートに行かないのか
最近のCの団子はそういう奴らの集まりかなんかだったか >>308
入るか入らないかの話してるのに、入る前に攻撃して云々って言い始めてるから条件ずらしてるよね?
あんまりアホな展開だから割り込ませてもらった
結局入るんだから、負け惜しみでこういう条件ならって言って自分の正当性を主張していだけだろ?
軍師くん乙なので、もうカード折ってやめてね、迷惑だから >>306
これ
右グレインに左格闘とかいうコア凸と対物以外ならできるハイバランス装備ほしい >>311
Cの乱戦から逃げてきたのか知らないけど、敵側奥のポートに無意味に突撃仕掛けて返り討ちに遭ってる君よりは役に立ってるよ ポート内に入るまで攻撃禁止とかすげえ
FDしながら撃つくらい今時2-1マッチでもやってるだろ・・・・・ >>311
相手の武器が判明するまでポート踏まないなんてチキンに何を言われる筋合いはないかなって
味方のコア凸チャンスの芽を潰してるのに気づいてないなら分かったような口利かない方がいいよ >>314
平原は固まってるだけで乱戦らしい乱戦になってないだろ
>>316
撃って撃ち返されたら何持ってるかわかるだろ
裏まで調べる必要はねえよ増援来なきゃ先に撃ち込んだ方が勝つんだから >>317
それをポートの外からわざわざやる必要性はどこにもない
そんなもんポート侵入と同時並行でやれ時間の無駄だ
先に言っとくけど赤ポート+ヴァンガみたいなそもそもちょっかい出すこと自体が無駄なポートの話はしてないからな >>318
相手一機なら取れよ
全ポート防衛いたらどこも取らないってことか?
すげえな今度敵チームに入ってくれよ 様子見で外からちまちま撃った結果中立が染められてコア凸食らうんですね 踏むべきポートは最速で踏むのが大前提で、その上で最良の戦闘態勢を如何にして整えるかが腕の見せ所なのに
競う要素から逃げ回ってるシングルタスクアスペはこのゲーム上手くなる気あんの? ああ、あれだ
いつものリスク回避君だ
チームのリスクではなくて自分のリスク回避の >>321
そもそもポートのゲージが動かない状態で入る必要性あるのか?って話なのに
どんどん横に横に逸れた結果意味不明な煽り合いをしてるだけだよ
つまりは通常進行だ >>319
踏むべきポートの優先順位は防衛の有無とポートの状態(青白赤)の組み合わせで変わるんだけど
お前は防衛の有無でしか区別がついていないんだな
分かっていないのはお前だけだよ >>324
そういう話をしてるのに優先順位とかその一つ上の階層の話を持ってきて話をぐっだぐだにしてるだけだろ
横から入ってきたのに何わけのわからないこと言ってんだ ポート動かないって事はポート染められるのを止めるって意味もあるからな
そこが頭から抜けてるから話がかみあわない
と言うかソレが抜けてるっていつも何してるんだろ >>323
発端になった>>290は赤ポートに限った話をしてたわけじゃないと思うんだけど
自軍や中立ポートでも敵に入られて占拠動かせないなら入る意味ないって考えてるならマジでゲームやめてくれシングルタスクアスペ 俺が悪かったのはポートの状態を指定しないで状況の例を出したことだな 勝手に話進んでるけどミクロだけで勝敗決まるのが真なら
味方チームがミクロで負けてたらマッチした段階で勝敗決まってるね
でもそれじゃつまらないからマクロで捲るんだろ?って話
だいたいミクロ意識強すぎるやつはミクロ差で負けてると気づいてから
ミクロで頑張る以上の選択がないから常に負けるべき試合で負けてる
負ける試合をどう逆転させるかとかはミクロにはない
そりゃミクロ強ければ嬉しいけどランダムマッチにそんなの続くわけがないからな >>327
そいつを必死チェッカーだかにかけてみりゃどういう奴なのかわかる
今でも必死チェッカーとかあるのかは知らんが
俺がなんで全部すっ飛ばしてポート踏む話したのかも察してくれるとありがたいね >>325
「ポート踏み強制奴」とか揶揄してるお前が一番よく分かってなかったパターンだろ
防衛にいる赤ポートに固執するなんて典型的な悪手だけ脳内ピックアップしてたみたいだけど
その場合の回答は「さっさと他のポート踏みに行け」だから結局ポート踏みに行くこと自体はほぼ強制されているようなモンなんだよ 攻め込む攻め込まないの話だと、平原の敵陣壁側を守るCPU8番機はアサルト的に見るとかなり厄介という感想を思い出した
空き巣の選択肢が封じられる上に対人戦やらないとどかせられないからついつい忌避しちゃうのよね
でもそれって相手が常に赤を1個取れてるってことだからチーム全体としてはだいぶ不利という
個人の感想だけど なんつーか遅レスですまんが
>>329
そうじゃなくて、マクロがダメな奴のマクロより、ミクロがダメな奴のミクロの方が酷いよなって話なんだ
あるいは負けた理由を味方マクロに押し付けがちな奴への揶揄 >>333
ミクロ酷いやつはミクロできる上位1,2の腰ぎんちゃくしてL字作り続ければいいだけだろ
そしたらミクロとか必要ないし
それさえできないならマクロもできてないというか自己評価さえできてない可能性がある
マクロ酷いやつは頑張るべきじゃないところで頑張る
そこをロックしてもしなくても有利にならないのに頑張ってるっていうのよくあるよ
逆転負けするチームに自陣防衛にこだわりすぎて敵陣とC真っ赤なまま負けるの多いだろ?
マクロ酷いと誰か1人が踏みにいくだけで解決した問題にすら負ける 3ポート占拠してコア凸のゲームシステム上、ポートを踏まないのは負けにつながる
だから踏めって言ってるわけだが、「相手がいる状態で踏んでも意味なくない?」とか言ってる時点でなあ
C放置するやつがいるのはこう言うやつらがいた時か、もうマッチングした時点で負け確定なんか
空いてるポートは当然踏むが、防衛がいようが踏まなければならない場面はある
そこをわかってなくて別のポートで集団戦するから、結局3ポート取れない→負ける、なんだぞ
Cは「防衛いようが取らなければ負ける可能性の高いポート」なので、C回避してる奴らは勝つことから遠ざかってるんだぞ
ヴァンガ載ってるんなら、ぐちゃぐちゃ言わんとちゃんとポート戦しろや、上番手のやつが何とかしてくれるから >>334
むしろ逆転負けと言えばマクロ大好き奴がCやら対物を疎かにしてフェーズだけ進めて劣勢補正の餌食になるパターンが多いと思うがね
マクロ弱いチームは箇所箇所の判断に不満が出るからピンポイントでストレスが溜まるけど、ミクロ弱いチームって盤面がただ押され続けて終わるんだよなぁ まあ正マクロ出来る奴がなんで対物を疎かにするんだって話なんだけど、俺が言いたいのはそういう地雷さんのお話というか >>335
Cに集まって他ポートぼろぼろ負けが続く今の環境でそれを言ってもなあという話と
そもそも対多だろうがポート踏んで死ねっていう奴へ向けた話になんでそこまで食いついてくるのかって話と <ミクロマンの特徴>
@防衛の重要性は分かるが、攻撃の重要性までは分からないし守っていれば勝てると信じている
A味方にもできる可能性のあることよりも、自分にしかできないことを優先する判断力がない
B自分の困ることは分かるが、相手がして欲しくないことまでは分からない
C自己評価よりも実際のミクロは強くない
D自分の戦績を見返さないし、何が足りなかったのか分析しない、敗因も勝因も精神論で終わる
だいたいマクロ成長できないタイプはこれらの条件のどれかに該当する <糞マクラーの特徴>
@撃墜を避けるが、避けることでどういったメリットを作れるかまでは考えていない
A対物やレベリング、回復などのやって当たり前のことをしただけで満足している、しかし効率が悪く遅い
B空き巣に入って戦うべきときと、別ポートに移動するべき判断力がないから無駄に移動してるだけ
C戦力過多に飛び込む、意味のない魚群をすることでマクロできてると思い込んでいる異常者
D必要な占拠遅延狙いでポートを踏み込む判断能力がない
おまけ:アセンが糞
マクロ出来てるつもりが多いのはこれらのどれかだな 元々の話って「ガチでミクロ終わってる対面戦闘できない軍師気取り様」vs「マクロ全くできないし上手くはないが戦闘できないこともない自称ミクロ強いマン」それぞれそいつしかいない時にどっちが勝つかって話じゃないんけ?
その場合はバカが随時人のいる場所に殺しにかかろうとするから、逃げる奴はマクロ強かろうと土台ポート取れなくて押し負けるよってだけで
実際はどっちがマシかなんて他の働き蜂の人数と雑魚をどれだけ上手く使えるか次第だわ 端的にいうとマクロとミクロ、どっちにも成長障害を持ってるのは単純に頭が悪いんだよな
必要な判断ができずに宗教的?なものに囚われていてイワシの頭を信じて疑わないというか
そんなことせずにどんな行動をすることでどう戦況が変わっていったのか
自分で動画取って見返すだけで何を優先すればいいのか見えてくるのにな
ここの書き込みとかをうのみにして自分の中で神様を作って宗教を信じてるだけじゃ
絶対に上手くならないからちゃんと自分の戦績という嘘偽りのないものと向き合うべきだよ
誰かがこういってるから正しいんだっていうんじゃ天動説信じてた人と同じだよ
結果と事実を元に自分で考えた方がいい このポートは任せろボタンは欲しい
アサルトが手前ポート防衛してくれてリスタートしたら入れ替わりたいのにアサルトが残っちゃうとか避けたい >>344
そういうときは相手の耐久を半分まで削ってからあとは味方に任せればいいよ
それで味方が負けても満タン近い自分が別を灰色すりゃトントンでしょ
戦力そこまで必要ないポートに2人お互い留まるのはリスクは小さいように見えて実は大きい なんとかして誤魔化したいから教えるようなレスをしたが
そもそも相手のレスを見てないポート強制奴 もしかしてポート外くん言ってること、「狭いポートにFD使って直接相手に挑みに行ったらそのままバスボに突っ込んだり格闘に叩き返されたりするから、一回止まってうさぎで射撃戦しかけながら近づこうな」くらいの意味?
なら普通に逃げ帰るみたいな意味に取れてわかりづらいぞ 踏まない方がいい場面があるのは実際そうなんだが一番最悪なのは踏むべき場面で踏まないことなんでよく分からんって人は取り敢えず踏んでどうぞ >>313
格闘が当たればポート外に吹っ飛ばせる
ビームも当てやすい
こんなにヴァンガにピッタリな良い武器なのにどうしてファイアサイスをアサルト用にしたのか…コレガワカラナイ >>350
あれは威力がゴミで弾数も少なくリロードも遅いのが問題だから だってファイアサイスがヴァンガ用だったら強すぎて必ず枠取るし……
あとヴァンガにも射撃も格闘も高威力な武器があるじゃないか >>349
ほんこれ
無駄なところで踏んでる と 踏むべきところで踏んでない では
後者はそのまま致命傷に繋がりうるから状況判断付かない奴とにかくまず踏めっていう >>350
使って見ればわかるけど、
・格闘はリロードが長く、見掛け倒しの威力
・ビームは連射は早いがほぼ無誘導なので当て続けるのは難しい
という微妙武器なので、ヴァンガにはどうかなあ?
まあ、ヴァンガ用にしたら環境兵器化しそうだけど
格闘のダメージ&リロードは改善されるだろうしね 格闘のダメージ自体は所詮左だから控えめにするとしても、右手の弾持ちがグレインくらいあればなあ サイスとかスミスとか格闘の踏み込みが遅い(短い?)気がして当てづらくない? サイスの格闘は相当当てやすいぞ
刃より直進距離長いし ファイアサイスはヴァンガでもいらんわ
火力無さすぎだし回転悪すぎ
あれならまだバスボグレインでいい あの格闘のぶっ飛ばし性能はほんと良い
今ならラピス胴使ってる人も多くて高度もあればかなり遠くまでぶっ飛ばせるし、当てられるならポートを取るのにも守るのにも優秀でしょ
対物気にしなくて良いヴァンガなら有効に活用出来る、何より一段しか無いからカットされ辛い ファイアサイスは奇襲武器としては有能だと思う
引っかかればかなりの距離飛ばされるから
空き巣咎めに来た敵ヴァンガードの意表を突くこともできるし、ギリギリのコア防衛で時間稼ぎもできるし
まあ奇襲格闘なんて使う機会少なくて下ろしちゃったけど
ロマン武器ではある なんかPVP系にたまにあるよな
ゴリゴリの前衛なんだけど後衛に奇襲できる長射程ロマン砲持ちとか、適正自体は遠距離なんだけど近距離始動の高火力コンボ持ってるとか サイスあれば便利に使えるって局面は結構ある
あるが、常に使っていけるわけではないのでどうしても腐ってる時間が長くなる
それなら常時吐き出せる火力のが良いよねとはなる あれだな
コンセプトは弱くないけど単純にスペック不足 ファイアサイスは火力据え置きでも良いからリロ性能上げてくれ 右が計12発でリロードで4発ずつ溜まる感じだったら少しはマシだったのかも(サイス) サイスに限らず性能微妙だったりコンセプト倒れしてるのばっかりなんだよな両手
双天は確かに強すぎだったけどあれに近いレベルの性能無いと選択肢に入らないわ サイスの格闘はかなり便利だと思うよ中立ギリギリ間に合わずにヴァンガに踏まれることとか結構多いし
ただ両手武器でビームの誘導が残念無念 押しっぱなしでマーノムみたいなビームマシンガン
タップでグレインみたいなライフル
だとやりすぎなので
タップでラーゴ
ちょうどサイスの剣風みたいじゃね?
とか 鎌とかいう厨二大好き武器から繰り出される超微妙性能よ
復帰した時に使ってワンセットで使うのやめちゃったわ ファイアサイスはSN3ぐらいの実力の奴がサブカで低ランに居座るのには優秀だぞ。 普段いかない駅前のゲーセン行ったら星翼のスペースがっつりとってあって嬉しく
なった。しかも一交代制で稼働中。
きっと若者には人気あるんだな。 ・対物対人両用の火力はあるけど職人向けのラゼル、ブラキ
・対物できないけどキル性能はピカイチの騎神
・右だけなら高性能格闘、代償に左は火力と隙の釣り合ってないブレジ
・どう考えても当たらないが火力だけはあるスミス
・強すぎて下方、短期間に最大火力を叩き込めるむしろアサルトに欲しい特性の双天
・支援武器と見せかけて自分の生存力がやたら上がるせいでヒーラー落とせなくなるヴァイト
こんな中で基礎性能が低すぎて使われない鎌があるらしい ジップ左はちゃんとロックすると相手の攻撃を回避しながら追尾して当てる
相手が移動しないならな! デなんとかさんは対コア火力凄いよ
代償がでかすぎる上にヴァンガだけど >>374
一応広めのポートならそこそこ火力あるし謎の一芸あって面白いね… 両手武器はヴァイト除いて積む価値なしのゴミ武器でしょ
積むなとまでは言わんけど積んで負けても味方に文句言う資格はないよ なんか最近になってヴァイト見直されてる感あるけど
あれだって野良で担いでいい武器じゃないからな
サポート1機いる時点でチームの総火力落ちてるのにそこからさらに火力削った上
デファなりジャメルなり積めなくなるわけで >>376
マノディト相手に唐突に出すとデファンスと間違えてムキになって撃つ→弾切れしたところでマノディトに持ち替える
ってやると1vs1ならそれなりにアドバンテージ取れる(苦し紛れにマーノムリロ後即撃ちしながら)
正直あのシールドは色か形変えてほしいわ ブレジもブランキもヴァイトも持ってて強い人いるんだから一々気にしねーわ ジップの左はブースト不要の高性能前ダッシュだから・・・ >>375
デさんもスミスさんも対物コア凸すごい
だから何って感じだが デなんとかさんの利点
トリガーハッピーになれる
騎神よりリロ速いからストレス少ない >>371
値下げのおかげか前より人増えてる気はする 捨てゲーで有名なコルト君秋葉原SEGA2号館に出没中!
みんな、握手しにいこう!!1 茨城や群馬とかもランキング100人埋まってるしなんやかんやでアクティブ3〜4000人ぐらいまでは戻した気がする
大事なのはこっからどうやって維持するかだが クレジットキャンペーンそろそろ終わりの時期なんだが、多分延長はするだろうな
恒常化はもうちょっとあとで表明するんじゃないかな?
今恒常化します〜っていっちゃうと、人増えなくなる可能性もあるし 敵のヴァイトに半ギレして格闘持ったけど、途端にヴァイト持ちと当たらなくなった気がする >>390
群馬でも100人居るのか
地元(といっても車で小一時間)は今や週1やれるかやれないかのワイでもTOP10だわ たんたんに一度増台(再生産)を聞いた人がいたけど、今の所予定がないって話だったよその時は
ただ、移動はありと思うので、それを祈るしか デ・ディヴァルガンとかいうガトリングガン、エアリアルに向けて撃つやつじゃないような気がしてきた
プレイ代サービスキャンペーン、筐体代回収出来てるんだろうか…?と逆に不安になるけど大型筐体で成功してるゲーム他にもいろいろあるしまあ大丈夫なんだろうな 昇格すると、負けまくる補正でも掛かってんのか、ってくらい負け越す気がする 今晩のおかず『さあ、手ぇ出しなさい!』と言った途端手を出されて即堕ちするシャーリーちゃんと
『ナギ君!ウェディングした後の2人ってこういう事するんだって!』と無邪気に卒業するヒカリちゃんのどっちにしようか迷ってるんだけどどっちがいい? ブランキ担いで敵のラストコア凸防いで
返す勢いでラストコア凸する
脳汁出るほど気持ちええんじゃあ〜 >>398
勝率を加味してマッチングされるらしいから気のせいとも言えない コラボしようにも似たようなゲームないしなあ
終焉を呼ぶペルソナは勘弁 >>402
そんなに複雑なプログラムは組んでないんだとさ 強いて言えばFHだけどPCの方まだサービスしてたっけ >>406
>>407
あれ、そなの?勝率マッチ自体を否定したわけではないよね?
お互いのチーム平均で見て勝率が同じくらいになるようにマッチングがされるって思ってたのだけど 勝率マッチングもNPCの強さ変動も「そんな複雑なプログラムは組んでない」で一蹴された そもそも勝率マッチ自体が公式生放送情報だと思ったけど、まあ俺は人づてで聞いてるだけだしなー 低ランで仕事できる麻はありがたい
が、ポイ厨と深夜で高ランになった麻厨が味方にいると無理ゲーやで
運営さんは深夜上げの連中は把握しとるだろ?
そういうのがマッチング壊してるからそろそろなんとかしてくれよ 直近何戦か平均スコアが影響してると聞いた気がするがどこで聞いたのかも忘れたからガセかも CU腕付けてトレモでバスボの練習してきたけど
武装持ち替えからの最速での投擲がむずかしくて…
俺はどうやら武器の持ち替えすらイメージ通り出来てないらしい… >>415
マチってみて明らかに弱い高ランSWとかいるけど深夜にランクだけ上げた麻厨か
味方には二度と来ないでくれおまえがいるとほぼほぼ負ける 勝った側と負けた側を次のマッチで半分半分に分けるくらいはやってるんじゃない?
体感的にそんな感じのチーム分けだし 昨日3戦して全勝、今日3戦して全勝
おいこれ、毎日3戦ずつしてけば勝率100パーなんじゃね? >>419
体感ではその通りだと思う
ただ、不満が出ないよう双方のランクはなるべく合わせて見せてる
だから実力のない深夜高ランが地雷になるのでは? 基本的には近いランクのペアを組んで対敵するじでマッチングしてるんだと思う
で、その上で勝率で振り分けするみたいな。
それがプログラムにする時難しいって事ならすまんって感じ 実力のない高ランか…
SNOVAだったブランキマンがNOVS3に降格してて、かつヴァンガ選んでて「ああ…」とちょい納得
SNOVAに戻ったらまたブランキマンするのかな? アサの装備そのままみたいだし
ちょい迷惑な気もする サイヘ頭のアサルトにいい思い出がないっていうかほぼほぼポート外鬼神ラゼルかそれに準ずる立ち回りをするゴミしか見ない
ラーム大蛇三皇扱う分にゃソリ頭ぐらいでいいだろ
そんなロック範囲クソ狭い頭使ってるから即ヴァンガに捕捉されてても足も出ずに狩られるんだよ 「直近の勝率で振り分けはしてない、出来ない。ただマッチングで16人集める時は色々やってる」みたいに言ってたから同ランクが2人いた時の振り分けは完全ランダムだと思ってる
つーか「勝つと地雷の介護させられます」を毎度金払うゲームでやるのは普通にクソなのでやってはいけない サイヘ頭は射程が伸びるけど、ロック範囲が狭いんだっけ?
確かに、あの頭つけてる奴が活躍してるのはあんまり見たことないかも
頭は特にこだわりなければソリ頭でよくない? 標準の射程・ロック範囲で全然困らん
ちょっとかっこいいのもいいしね! 神のようなAIM力があれば
黄色矢印をほぼ飛ばさずに攻撃出来る可能性がある>サイヘ頭
どのみちクリティカルでとらえないと当たらないならサイヘでよくねって使ったことあったけど無理だったわ ロック距離ほしいにしてもCUまでにしとけよ感はある 最近だとラピス頭のアサも怪しい、武器確認するとラゼル騎神とか片方持ってるのは許すがミトラーム持ってないのはきつい 海のCで戦う時ロック距離欲しくてサイヘ頭使うことある
どうせクリティカルじゃねぇとろくに当たらないし >>430
同じじゃないよディスドスのほうが距離も範囲もちょびっとだけ良い
対象ロスト耐性も強いしな ヒカリちゃんのアズワンだからソリ一択ですが何か
もはや頭と胴以外はソリディアでもない混沌仕様だけどそこだけは外せない… >>438
おお色々書いてある
頭選びの参考にするわ、本当にありがとう サイト頭かレイター頭で騎神持ってるアサルトと十字放火になるように位置取りすれば結構削ってもらえるぞ
騎神安定させるためにポート外にいても気にならんわ
敵排除した後に占拠速度上げるために入ってくれたらなお感謝 昨日父子鷹のアズワン見かけたわ
結果に一喜一憂する若い子とかいろいろいておもしろかった 色々な頭を試したあとソリ頭に落ちついてたけど、最近カデ頭にしてからスランプ脱して非常に調子がいい 格闘の接近するブースト速度って翼で変わる?
この前刃刀刃で速度遅い人がいたから、ただの前ブーかと思ってめちゃくちゃ切り刻まれたわ 父と子がゲームで関係修復する
星と翼のお父さんを映画化しよう ブランキ使うのやめてヴァンガ使うやつを見てなんでクサしてるやつがいるのか分からんのだが
ブランキで勝てないのに気づいてヴァンガ乗ってるんなら自己反省してるってことだから笑うのおかしくね?
それとも自分の失敗を認めない方がカッコいいと思ってるんだろうか 射撃ヴァンガになってから勝率もスコアも落ちたので、基本に立ち返って格闘持ったら割と良い感じだ >>443
細かいことはわからんけど、ソリ翼使ってる時妙に格闘当てづらい気はする CPUのサイトヘッドの踏み込みはやたら速い気がする アサルトって対人するロールじゃねぇよなぁ…?
やんなきゃいけない場面があるって程度ならわかるけど
対人メインならヴァンガ乗れよと思ってしまうんだが その認識であってるぞ。なんでか知らんがアサルトでヴァンガに勝てないのはおかしいって考える奴が一定数おるが 正面きって撃ち合いはほぼしないが対人はやらんとダメだぞ
対物忙しいステージだとそれすらやる暇ない時もあるが平原はマメに横槍入れてけ ちょっと行ってワンマガジン吐けるか、もしくは段階リロード式の武器で横槍入れてすぐ帰りたい
三皇さんあたりは火力誘導優秀な上撃ち切りリロだけど、マガジン消費時間が長くて辛い 格闘の速度はおそらく翼ではなく重量で決まってる
もしかしたらスタンよりテクの方が速いとかあるかも 三皇は食らうと画面見えないのが辛い
狭いポートでデファ撒かれて三皇食らってヒール受けて
もう何が起きてんのか分かんない!!ってなったことある 大蛇タレミサラームエスプロのかなり対物よりアサルトだけど
ポート防衛とかヴァンガの支援が必要なときにどれだけ保たせられるかが腕の見せ所だと思ってる
占拠力の弱いアサルトだからこそ退かすのは無理でも鬱陶しがられたらいいというか
2枚釣れたら金星だよ >>454
対面のヴァンガの相手してる時に横から撃たれる三皇はほんときつい
そのままコルト入って大ダメージ+ダウンとかあるし 7月3日にアプデがあって大規模バランス調整をするらしいぞ。 やっぱそうだよな、ポート踏まない安全圏からラゼル鬼神垂れ流して対ARスコア5〜6000で10キル取りましたはちげぇよな きたわね、どうせならランキング反映前にやって欲しい感もあるがどうなるかね アサのテコ入れと対物のスコア下げ、マノディト下方、両手武器上方と翼の調整辺りだろうか
カデ腕ドス頭みたいなピンポイントで死んでるやつにも手入れて欲しいが 大規模かー……
まさかこれはダー翼だけでなくカデ翼も死亡フラグか >>461
ファル翼のブースト効率がカデ並になって産廃化、の方が可能性高そう
個人的な感情ではダー翼もう気持ち下へ カデ翼に関してはカデFD自体を辞めるか、他の翼もカデFD基準に引き上げてカデには別の特徴を付けるかしかねーと思う
ゲームのバランス上、あんまりピーキーになるのは良くないと思う マノディト下方より煉獄散華超強化(スコア的な意味でも)のほうが先やろがいって気持ち カデは挙動弄るかゲージ完全に産廃にする以外道が無いな
翼のコンセプト的にちょうどいい塩梅に出来る気がしない >>464
ポート外から煉獄散華撃ち込んで次のポートに行って同じことして稼ぐ奴出てくるだろ
それなら今の性能のままでいいわ 今でさえ、対策取ってないと炎上でえげつないダメージ出るのに 帰還上等爆散上等で相手が落ちるまでに落とされる数が一機減るかどうかっていうレベルだけどな! ポート・コアエリア外で獲得するあらゆるスコアを1/10ぐらいにして欲しい
あと、FDやダウン以外でポートを離れたらメインモニタ中央に邪魔くさいフォントで赤字の警告文出るようにして 煉獄くんはポイントもそうだがもう少し弾数かリロードをですね…… >>469
ポイント捨て上等で騎神ラゼルぶっぱしまくる愉快犯と
ポイントが大事なので為す術なく狩られるヴァンガ諸君の構図が見える いっそポートの境界面に、外からの射撃ダメージ半減でも付けるか 空き巣追い出しに来た防衛がポート内から射撃されて返り討ちに遭うな
なんていうかもうちょっと人間の悪意と制度の悪用という観点を持ってほしい 自分が迎撃する時は色々工夫するのに、攻める時は漫然と突っ込んで綺麗にショッコルと何か食らってダウンしたり ポートに突っ込んできた相手のFD中にブレジ当てるけど自分はバスボムに突っ込むの不思議 開幕タワー狙いで突っ込んできたアサルトにバスボ当ててダウンからマウントとってタワー無傷で殺しきった時は脳汁びゅるびゅるですよたまらん 平原狭いと思ってたけど、解析勢のデータでは縦15kmもあるんやな
コアのあるベースも直径1km以上とか アップデートかあ
MIターレットは弱体化するかもなあ、マグのポイント減もあるだろうし
MIをうまいことマグ大群に放り込み続けると、むっちゃ稼げるしなあ
平原それがやりやすいからむっちゃ稼げたし
あと、アサルトで戦闘するもんじゃないが、ポート防衛ポイントつかんもんか
ポート内戦闘しなきゃいけない時もあるわけで、戦闘すればするほどポイント禿げるのがなんとも アホがアサルト乗った尻拭いをしてRP禿げるヴァンガが聞いたらとりあえずアサ殲滅GOしそうな要望だな 約15kmあるマップを約10秒で縦断って事は、FDの時速は5400kmくらいか
ARがあれば通勤時間が7秒くらいになるな 時速5400kmでぶつかって地形が抉られずにこっちが仰け反る不思議空間 ソニックブームで街崩壊するやん
諸島でよくぶつかるあの浮島の素材をARの装甲にすれば強くね? 現環境だと勝ち負け無視でポイ厨麻してればいくらでもランク上がるからコア凸のポイントはさすがに下がるだろ
先月のランキングとかコア凸ポイ厨麻だらけになってたし じゃあARにグランデの主砲を不明なユニットとして積むわ 対物のポイントは全般的に減らしてほしいわ
ポート踏まずに一生案山子と遊んでても7000以上は余裕だからな 大破壊エンジンはいいシステムだった
スペックが追い付かなかっただけで
とりあえず更地にするところから始める翔握戦があってもいいじゃない >>489
それな
カカシと遊んでた方が稼げるしランクも上がるならみんなポイ麻になるわ
誰もAR戦しなくなって平和になってめでたしめでたし?
一か月後にはサービス終了のお知らせがくるわ 今回のアップデート予想
・対物スコアの見直し/マグは低く、タワーは高く
・経験値調整/マグの経験値ダウン
・Sマグのダメージ調整/ヴァンガ武器でのダメージアップ
は入るんじゃない?
翼が入るとするなら、あまりに産廃状態(FD速度クッソ遅いとか、ブーストすぐ切れるとか)の救済ぐらいじゃないかね?
カデ翼とかはそのままな気がする サポートの使用率が低いので超絶強化しましたとか言ったりして
アサ1ヴァンガ3サポ4ぐらいの編成がデフォになる可能性
別ゲーになりそう アサルトは対物というよりかは赤ポートでの戦闘特化にしてほしいな カデは初期から相当ナーフされてるしねー
これ以上したら双天の二の舞になりそうで… カデは今のFDが維持されるなら何とか
アサルトは対物経験値下げてくれるなら即決が減ってむしろありがたいかもしれん
対AR無理だからこっちはアサルト乗ってるんだぜーいつまでも初心者気分だぜー 今じゃ海ですらほぼほぼ割れ試合になるから
全マップでコアの耐久アップしても良い 双天君の歴史
実装
「射程は短めで弾数左右1しかないけど、高威力、強力な慣性テクにぶっ刺さる高誘導、2発とも当たればダウンも取れます」
実装1週後
「強いんでリロード時間増やします」
さらにその2週後
「強いんで射程少し短縮、威力かなり低下、クリティカルじゃない時はダッシュで簡単に避けられる程度に誘導性下げます。つまり産廃」
笑うしかなかった 双天はあまりに環境兵器になってしまったので、致し方ないかな、と
ちょっと調整しすぎな気はするので、今回救済あるかもしれない とりあえず今使ってるスクラッパーWに何かしら手が加わらなければもう十分です
頼むから変な事しないでくれ… スクWが上方修正は有っても下方は無さそうな筆頭じゃない? ウサギ飛びを無意味な行動にさえしてくれれば後はどうでもいい コア凸行ってくれるアサルトが1枚いると対物と空き巣と味方支援に集中できていいよね
何なら有利な配分でグランデ崩す余裕まで生まれるし
味方からは楽してると恨まれそうだけど たぶん3つのロールを満遍なく使わせるルール変更でしょう
撃墜されたロールは1分選べない
もちろん帰還した場合は制限を受けない
サブロールをみんな鍛えるでしょうし
他ロールへの嫌悪や偏見が理解に変わる事でしょう そうかなー
大規模アップデートっていうと
ルールに改変あってもいいと思うんだけどなー
個人的にはリスボン待ちタイムを20秒にして
もっと「死にたくない」感を強めていいかなと
みんな撃墜を恐れずに突撃しすぎなんだもん笑 大規模アップデート?正式に5クレ3プレイになるに決まってるだろ ブラックスミスのハンマー部分を取り除き機神を取り付けました!
右トリガーで榴弾砲、左トリガーでガトリングを撃てるように!
アサルトとヴァンガードの両方で使えるお得な武器です!
大規模な調整なんだからこれぐらいやってほしい >>508
撃墜された方が圧倒的不利になるから、戦闘しなくなるぞおそらく
ま、>>509の書いてる通り、クレジットがキャンペーンじゃなくて正式になるのじゃね?
延長するのはほぼ確定だろうが正式にしても問題なかろう、戻せば人いなくなるし 大規模なのはバランス調整であってアップデートではない ヴァンガは何だかんだ言ってブレジ以外の両手武器以外はそこそこ強いか強化しすぎるとクソかだし、アサルトとかヴァイト以外のサポ武器とかを上方して環境変えてみてほしい そういやフリーズはまだ直らんのかなあ?
あんまり混んでない我がホーム、別の台でフリーズ2回したわ
珍しく一人やってきたら、それもフリーズしてたし(すべて違う台)
長期間やってない台がフリーズしやすいのはわかってるんだろうから、なんとかして、たんたん ルール改変でいうと占拠速度、占拠力にテコ入れとか?
攻めと守りで占拠力違うとか、ロールごとに占拠速度補正入れるとか
バランス調整超絶大変そうだけど だれか書いてくれてるけど、「大規模なバランス調整」なので、ルール変更はなかろうて
ルール変更なら大規模アップデートって書くだろう
っていうか、占拠力はヴァンガで変えた時も通常アップデート扱いだったし、ルール変更っていう感じじゃないと思うが 双天は環境っていうか人権一歩手前くらいまで来てたので
今は禊ぎだよ 双天なんて引率側になる奴らは既に結構降ろしてたけどな 大規模アップデートじゃなくて大規模バランス調整とか不安しかないな
アケゲはバランス調整で人増えたりしないし アサルトはポート外でマグやARと戦闘すると得られるスコアは通常より減る、とかで良いと思うけどなー CUレイター以下アーマー回復速度と回復待機のABCD表記の刷新はやってほしい
ファルディスレイターがスペック上同値とかランクわけ何もしごとしてない 双天は今でも使いこなせる人は強い気はする。
カデは弱体化入るとしたらどこまで弱くなるかが不安だな...最後に下方された時はもうこれ以上弱体化は無理なんじゃないかと思うくらい弱くなった様に思えたが。 慣性が控えめになっただけで、ブーストなし→短距離FD→ブースト復活はまだまだ強いでしょ>カデ翼
さすがに今回は何もないと思うけど カデ単体で弱体化するよりカデ以外の翼のFD溜めと速度を少し上方して相対的に弱体化して欲しいな 回避の慣性残りすぎて回避回数多い組完全に食ってる時点でFDだけどうこうすれば解決する問題ではない気がする
ぶっちゃけカデのFD溜めがBになろうがその他据え置きならカデ一強は変わらん つまり最初はFD劣悪な代わりにポート内戦強いみたいな感じで出てきた割に、現在FD長め以外の長所ないレイター翼さんをどうにかするという? 今やポート内でのドッグファイトはカデのものだしな… フルヴァンガの人って
マップ広いとこ ダー翼
マップ狭いとこ ダー翼、カデ翼、ファル翼
こんな感じ? FDがゴミなの除けばサブやファルは強いし、ソリも軽量なら割とよく動く
スクも一部変態は回避慣性で変な動きしてる
一芸あるけど全体的に動き重いディス翼あたり調整じゃね? >>530
大体の人はそうだろうけどカデ翼は海でもかなり使われてる印象ある
上下運動しかしないCUラピス翼のヴァンガや変態サイト翼の使い手もいるにはいるが 正直サイヘWはポイ厨アサが使ってるイメージが強くて最悪レベルで印象が悪い
翼に罪があるわけじゃないんだが ジップが捨てれないヴァンガだから広いマップでもカデWだわ 翼どころかポイ厨ですらなく勝手なイメージ持ってるお前の問題だわな カデは地味にFD航続距離あるんだよな
あるというか短くない
サブは泣いていい ポイ厨はポート外で移動しやすいカデ使ってるイメージ カデ翼のFD:速くて短い。空き巣阻止も割と簡単。飛距離は下から3番目
サブ翼のFD:普通の速さで短い。空き巣阻止も難しくはない。飛距離は下から2番目
ファル翼のFD:全翼中一番遅くて一番短い。白にされる前に空き巣に追い付くのは難しい 今の所一番使われてない翼って何だろう
無難にスク翼? >>540
自分が一番見かけないのはドスかサイヘかなあ >>533
サイトWはFD遅いからアサルト向いてないと思ってた 平原でアサルトにスク翼、ディス脚だと
FDで味方コア前から敵コアから味方コア前って
周遊FDできたっけ? グッズキャンペーンか
絵柄は魅力的だけどグッズそのものは惹かれんなぁ これこそステッカーとかパスケースとかネシカとかあったろうに
wlwのグッズキャンペーン見習って欲しい 各アズワンのネシカケースとか合ったらすごく欲しいんですけど
Edyより需要あると思いませんか ランキング見るに地方の県だと、平日は1日あたり数名しかプレイしてない所も多いって事なのか
厳しいな 星翼くじ、15戦で1回はキッツいなあ
値下げ続いても1回2500〜3000円、値下げ無くなったら3500〜4500円
プレイ時間も2時間弱 まあ景品目当てでゲームするような人は多分おらんやろうけど >>552
言ってる意味はわかるんだけどラピ翼と無難って単語が並んでることに拒絶反応がすごい 公式どこにも情報ないみたいだけどグッズ?どこに書かれてるの? >>556
どっかのゲーセンでグッズキャンペーンのポスターでもフライング掲示しちゃったんじゃね?
その写真が出回ってるんじゃない? >>555
俺も思いながら書いたからわかる
ラピ翼が今日の発表で強化されるのか期待してるわ ラピス翼は星5かN1くらいまでなら、激しく上下運動しながら射撃してるだけで相手は死ぬ >>557
あーなるほど
ポスターって言ってるのそう言うことか、ありがとう
うちのホームは何も出てないし大人しく放送見るわ ラピwて下回避だっけ?
ミッション以来触ってないから忘れたわ ソシャゲのイベントで忙しいから終わったら雑談部分で出た情報だけまとめて 新料金キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ディスカウントキャンペーンがずっと続くってよ!! ロール
アサルト:敵ポート中立化速度をわずかに上昇、FD最高速を上昇並びに消費量軽減を減少
サポート:味方ARと共に占拠すると速度が僅かに上昇
コア
複数人によるコア攻撃におけるダメ減衰を僅かに減少
スコア
敵ARにダメ与えた時に得られるスコアを僅かに上昇
敵コアダメで得られるスコアを減少
アサ、サポで中立ポートを占拠した時のスコアを上昇
リロード
リロード速度の上限を2秒から4秒に(影響が出るのは騎神とエステジオンのみ) 翼
ソリディア:パーツ特性『根性値』追加。耐久値が減少した時の被ダメが僅かに減少
空中ダッシュで最高速度に達する時間が短縮
カデ:格闘攻撃時の消費ブースト量を軽減するパーツ特性が追加。回避アクションの硬直時間短縮。耐久値が220から170に
カデ脚:占拠速度減少
レイター:アーマー回復速度が上昇するパーツ特性追加。回避後の落下の挙動が変化
レイター脚:ポート占拠範囲拡大。耐久値130から140に >>571
レイター脚追加:ポート占拠速度僅かに減少 ダー
ウィング:耐久値が350から360
頭:横範囲のロックオン範囲を拡大
腕:実弾リロ効果上昇
脚:ポート占拠速度を僅かに上昇
サイヘ
翼:高速旋回時の旋回速度上昇、FDため時間短縮並びに最高速上昇、耐久値が300から320に
腕:クリティカル時のダメ上昇
脚:ポート占拠速度を僅かに減少
サブ
翼:格闘攻撃時の消費ブースト量を軽減 、空中ダッシュの最終速度を上昇、FD初速と最終速度上昇並びにFD中のゲージ消費量を減少、耐久値が250から280へ ディス
翼:アーマー回復までの時間を短縮、空中ダッシュの初速を上昇、耐久値が270から290へ
頭:ロック範囲上下左右共に拡大、耐久値が70から80へ
脚:FD消費軽減、耐久値が120から130へ
スク
翼:空中ダッシュ時の最高速到達時間短縮、FDため時間減少、FD最高速を上昇、後ろ方向への回避の距離を増加、耐久値が300から320へ
腕:ビーム武器リロ速度上昇の効果を減少
ファル
翼:格闘攻撃時の消費ブースト量を軽減、FD最高速への到達時間を短縮並びに最高速からの減衰を緩やかに調整、アーマー値が20から30に
頭:ARロック優先が追加
ラピス
翼:高速旋回時の旋回速度上昇、空中ダッシュ継続のゲージ減少量を減少、FD初速上昇、FDゲージ消費量を減少、耐久値が360から400へ
脚:ポート占拠速度を僅かに上昇 パーツ調整とか武器調整とかどうでもよくなるくらいのシステム調整
これはもう無理だ いいからポート外で稼いだ対物スコアは1/10にしろよ
技量皆無で稼げる時点で寄生が湧くのは分かり切ってるだろうが なんでいつもマスクデータ隠すんだ
ソシャゲですら公開する時代なのに検証()してほしいんかね 武器(アサルト)
タレミ、堕撃、大蛇:ミサイル誘導性能上昇
タレミ:消滅時間短縮、弾数が10発から9発へ
ミトラーム:対AR以外のダメを僅かに減少
騎神:対ARダメを僅かに上昇
ファイアサイス:最大装填数9発から12発へ、コアダメ減少、弾速上昇 どうせまたろくにデバッグせずにステータスおかしな武器が1個あるのに500円賭ける >>582
ブラックスミスさんがある限り勝ちが揺るがなさ過ぎて草 武器(ヴァンガ)
煉獄:装填数4発から5発に
ブラックスミス:射撃のリロード速度上昇、射撃攻撃の対マグダメ上昇、対ARとマグ以外のダメを僅かに減少、格闘時の移動速度や追従性能が向上
双天:飛距離増加
デ・ディヴァルガン:対ARダメが僅かに上昇 サポ武器
ジャメル:敵ロックしないように修正
エレクトロリット:最大装填数1発から2発に、リロード時間延長、展開時間短縮
エステジオン:対ARダメ僅かに上昇、爆撃開始から終了までの時間を延長、不発バグ修正 なんかウイングの耐久値おかしくね?
今現在の耐久値でカデwで170、ダーw300とかだったと思うんだが
カデ220→170、ダー350→360って告知されてるけど… 星翼ナビはこれまでコアユーザー向けの機能の充実に努めていたがそうでない層向けの機能の充実に努める模様。
例:ストーリー、アセンプリセット(?) やっとプリセット使えるようになるんだ
でも結局マッチ決まってから換えられるわけじゃないんだろうけど やっと稼働当初から合って良かった機能や調整がされ始めたな
リリース前に全部やっとけばこんな結果にならなかったのに何故リスケできなかったのか
もし上に原因があるならちゃんと報告書に書かないと体制変わらんし最後は会社潰れるぞ 下方がほとんどないのが素晴らしいな
ファイアサイス使いたくなる コアダメ減ったのは不安だがそれでもファイアサイス上方修正は嬉しいZOY☆
久しぶりに使ってみるべ 騎神の威力上方されたんかい。ポート外騎神もっと増えろ(ヤケクソ) 下方したところで次の環境のTOP3に流れるだけでどんどん単調になっていくからな
弱くしても弱かったら使う意味がなくなるだけだし
そういう調整続けると最後にバランスぶっ壊すやつが頭角表して急速にコンテンツ終わらすだけ カデは耐久50減少くらいならなんとか…って思ったけど今日だけでも耐久50以下で粘る展開結構あったわ
サブ翼辺りに乗り換えようかしら ミトラームはスク腕アズワンスキル込みで万能武器だったし、対物特化武器として対AR下げるならわかるが
なんで対物側減らすんだ カデwって今でも耐久値170何じゃないの?今耐久値220も無くない? >>602
淡々「失礼しました。170から120へ変更でした。」 ラームのAR以外下げ
サイスコアダメ下げ
騎神ARダメ上げ
アサルトがAR戦してんじゃねえってなってるのをどうにかしたいんだろうけど
もうロールいらないんじゃないのこれ >>602
CUとの差が40だけどCUの耐久値知らんわ 個人が勝利に貢献できるのは限界があるな
勝ち負けはほとんど運ゲー ダー翼の耐久値上げるのだけは理解できない……
他の翼よりも回避力高いのに >>611
ナーフされて当然だろうと思ってたから驚いたわ ゲームスピードそのものが遅いんだよな全然早くないし操作だけだろ最初難しいのは スミスの追従アップはいや〜な予感がするな
スミスだけは気をつけないとワンパンゲーになっちまうよ >>611
丹沢LoVの頃からこんな意味不明上方またやらかしてるのか ゲームwikiは今はアフィリエイトで儲からないから
裏で公式が更新しないとクソ情報だらけになるぞ >>606
サイスは弾数増えた分のコア火力相殺だろ
ラームはこれ実弾でも積まなきゃならない現状見ての下方か アプリで確認してみたけどフルソリディアで耐久値1000で翼だけカデに変えると970なんだよなぁ…
ソリディアって各パーツ耐久値200統一だよね?ソリ翼も200ならこれだと今も170のはずだけど… ヴァんガードの他の格闘武器ARダメージも上方して欲しかったなぁ リスクとリターンあってないし、ブーメランコルトでブーメラン刃刀刃ぐらいのダメ簡単にでるから >>623
あれでリスクとか言うようならちょっと残念すぎるぞ そもそもブメと刃刀刃組み合わせんなよw
それならバスボかデファンスにしろよw あれこれもしかしてウィングの耐久値、公式だとサポの耐久値50+を含めて表記しちゃってる? できたら格闘武器の生当てとか、ご教授して欲しい
刃刀刃好きだけどうまく当てれない >>627
死角から切る
まさか正面から切ろうとか思ってないよね? なんかそういう武器欲しいなぁ両手版刃刀刃
左手の刃刀刃投げて右手の刃刀刃で斬る >>629
死角からいっても何故かステップで避けられて相手はこっち向いて反撃しながら下がっていかれたりされる
ぶっちゃけ俺はブーメランかコルトないと死角から当てるのも下手
1模擬戦で練習積んでも全国だと当たらん デファンス構えるとデファンスしか見てないアホの子が寄ってきてジップしてくることは多々ある
なので正面から刃刀刃で判定勝ちしろ(無茶)
ちなみにCPUは普通にやりやがるぞ プリセット(前もって記録する方。ブリーフィング中に変更する方ではない)は実装する方向らしい。
これにAR名付ける事が出来るなら恩の字 にしてもプレイ料金が200、200、100のままで行くというのは大変喜ばしい事やで >>632
冷静に相手の立場で考えてみろよ
刃刀刃持って届く距離まで近付いてくる奴がいたらどうするよ
仮に後ろでもロックして近付いてきてる時点で格闘狙いってわかるわ >>632
自分の場合、その回避は勘だ。なんやかんや考えてだいたいこの辺のタイミングで来るやろな、って辺りで踏むと3回に1回は避けられる
後は斬られる スキルの緩和をしろよいい加減…イサドラに乗り換える奴がちょくちょくいるのがクソだと思わんのか やっぱり今回告知された全ウィングの耐久値、現在の値が全部50+されてるよ
参照データーがサポートの50+乗ってる臭い >>632
味方と撃ち合いして余裕のない相手を狙え
こちら向いてなくても赤の矢印が出るんだからそんなもん避けるのは簡単 乱戦はガンガン避けながら戦闘するからむしろ当てづらいというのも頭に入れるといいかもしれん アサルトはコア凸で稼げなくなって
ポート外もアウト。
ポイ厨できなくなってどうするよ?また深夜かな 乱戦だといきなり敵が目の前に現れて反射的に振ったのがむしろ良く当たったりする うさぎ跳び中のダーとかは視界の外から打たれても当たらない、命中率低いと思ってるから格闘生当てしやすい とりあえずぶっぱはロック確認する暇もないから結構有用ではあるがギャンブル過ぎるのが玉に瑕 >>642
ヴァンガも現在主力のスク腕マノディトのリロード伸びるから、ミサイル強化と合わせてポート内でもやりやすくなるんじゃないか?
今ポート外騎神してる人にとっては騎神の火力アップは単純に強化だし ああ、そういや修正発表されたからもう言ってもよさげか
ビーム系の誘導するやつあるやん?
ノーロックで撃ってすぐ相手ロックオンすると急にそっちに曲がるやん?
ディレイちゃんとやるとうさぎ跳びや反復横飛びにばかすか当たるやで
たぶん嘘やけど 結局のところアサ乗って魚群のところで機神撃って誰かがコアに向かったら魚糞してれば大勝利って事だよな
地雷がやってる事を公式が正当化したクソアプデだな
ヴァンガ乗りはリスクしかないからそのうち絶滅しそう アズワンスキルはその気になればスキルアップミッション追加すれば良いだけのはずなんだよな むしろロックした相手と違うARに当たるまである>乱戦刃刀刃
ところで凍剣はこれ刃刀刃か?
悪食の刃ってそういう…… >>639
そもそもソリディアが各パーツ200ってのは仮定の話だから
パーツを付けていない状態が用意できない以上、ユーザーは相対値で判断するしかない
こういうバランス調整の時に明記されない限り、絶対値を知っているのは公式だけだよ
ソリ翼の本当の耐久値は250だったってだけの話 まともな神経してたらこんな頻繁にデータ調整するならマスクデータ公開してるからな >>642
中立化を染めた場合が加算だからポート内戦闘粘る必要が出てきたのが空き巣アサルトとしては辛いところ
中立化で粘って味方の染めに期待するスタイルだからなぁ
中立化速度が上がったこと自体は歓迎だわ
あと対物スコアお仕置きされなくてよかった イサドラさんがスリーサイズどやってるけどレイカに負けてそう >>652
ああそういう事ね、だったら公式も各パーツの耐久値の数値を乗っけて欲しかったわ
初期ロールのソリディアが耐久値で1000なら5部位で200ずつと考えられても仕様がないし
相対値でしか比較できないならwikiでも検証表でも相対推測値しか乗せられないじゃん
wikiとか検証してる人も全パーツ耐久値書き直しじゃんか… >>652
じゃあこれ検証結果にあるどこかの部位の耐久が本当は50ずつ低いってことか
普通に厄介だな チュートリアルのルールも読めないような奴らにマスクデータなんて公開する必要はないからな
ごく一部の上位除いてそんなもん公開したってポート外アサルトの言い訳みたいな使い方しかされないよ >>654
逆だろ
データ公開してたら調整のたびにいちいち報告が必要になるし、サイレント修正はできなくなるしで調整が面倒になる >>660
サイレント調整しようって魂胆がある時点でデバッグ不完全でもどうでもいい覚悟じゃねえか
ユーザーに不利益を認知させずに批判させずに煙に巻こうとか大手がやることじゃないし、まともな神経じゃねえよ まさかサイレント調整できることがさも健全でメリットかのようなことを言うやつがいるとは思わなかった
そりゃ企業体質も政治もコンプライアンスも悪くなるわな・・・普通にミスしたら早く誤って直せばいいだけだから
なんで次のミスにつながるのに隠蔽気質を好むのかな 今でもサイレント調整(コア凸時複数だとダメージダウンとか、公式発表なかった)してるから、データ派には面倒なゲームといえる
>>653
これは思った、「え?調整ないの?」って
ただ、サイレント調整大好き運営だから、こっそりマグの取得経験値落とされてるかも知れん
明日のマッチングチャンス時にでも検証してくれ だいたいマスクデータを公開しないと今度は正確な比較をとれなくなって
バグや不具合の報告が難しくなるし正常な動作でも勘違いした余計な問い合せが増える
致命的なバグも現象を再現する条件も何がトリガーになるのかますます分からなくなる
お互いにとって無駄な時間が増えるだけ、いい点なんて無いんだが
それでいいって豚並みの脳みそしかないのかな・・・ マスクデータ出さないのは許さないとか言われても、それ使って具体的に何するつもりなんだ?
組みながら耐久値確認できる以上なんら不利益になぞならんだろ
ただただ互いに無駄な仕事が増えるだけの余計な工数に他ならない
>>663
コア凸補正は以前からあったのを公認しただけで後から付け足した類のものじゃないだろ 運営は各プレイヤーの同ランク帯偏差値まで把握できてるんだぞ
深夜にランクだけ上げても実力ないのはバレバレだからその後どうなるか少しは考えてみ?w 不利益ばっちり書いても豚並みのIQだから理解できなかったか 明日からは海だっけ?ファル翼試したかったが海だったら無理だなー >>665
コア凸補正って最近導入されたと思ってたけど違うん?
最初はなかったと思ったんだが 生活かかってるわけじゃないから隠蔽もサイレント修正も別に、って感じ
娯楽なのに無駄に疑心暗鬼して余計なストレス溜めてもしょーもない >>661 >>662
開発にとってお客はゲーセンだから、インカムに関わるような点が重要であってゲーム内の攻撃力がどうかとかはさして重要じゃないんだよ
客を飛ばすようなぶっ壊れはともかくとして あの水着でプレイさせてくれてたら
まだ続けてたかもしれない 糞エニはデバグ云々以前に告知も無しにいぢる気満々だぞ
星翼で例えるとサポのヒールに突然耐久値が半減以下の機体に使用した場合
通常の回復とは別に+50をサイレントでぶっこんで来た前科持ちだ
当然環境はぶっ壊れてそれまでヒーラーとして選ばれてなかったキャラが
同じくコストが高すぎて敬遠されてた奴とペアで無双してあえなく修正 >>670
娯楽で遊びだからこそ運営が適当なゲームに金使うほど馬鹿なことはないんだが 水着レイカちゃんの腰回りがエッチすぎる
上半身は普段とそう変わらなくてちょっと笑っちゃったけど
レイカがマイクロビキニになるサイレント修正待ってるぜ >>667
公開情報も碌に読み解けないプレイヤー層に何に参照されるかも不明な膨大なマスクデータ渡して扱い切れると思ってんの?
ドス脚が実質機能していなかったバグでさえ結局比較動画が上がるまで誰一人気づいてなかったんだぞ
お前がデバッガー気質なのは分かったけど、このゲームって遊ぶ上では相対差さえ分かってればいいだけの話だからな
特に今時のライト層はずらずらと表を並べるだけで敬遠して逃げ出すぞ ナビがローテクすぎて数値を濁さざるを得なかった説を推す
ゲーム内の攻撃力とか自動で参照できず、更新あるたびに数値をナビに手入力するのもヒューマンエラーが出て危険
仕方ないからABC評価で大雑把に評価を入力してそのまんま
あとはたまに気づいた時に更新すればいいようにする
引き継ぎさえできないナビならありえるだろ クリ攻アップはやっちまったな運営
ショッコル復活か? >>676
急に扱い切れるとか切れないとかそういう対象を限定する必要がどこにあるの?
事実を公表しろって単純な話であってそれを理解できるかできないかなんて受け取ったやつ次第だろ
理解できないかもしれないっていうのは単なる自分の都合のいい解釈だろ
今の話と何の関係もないわよ、豚さん >>669
いや、あったと思うよ
最初の頃なんて当たり前のように団子凸してたけど、今思えばそんな高速で削れたりしてなかった 星翼ナビ一括既読実装良かったわ
始めたの遅かったから50くらい通知残ってて地味にうざかったのよな
ところでヴァンガードの参照スコアの不具合はまだ直りそうにないですか? なんか色々一気に調整され過ぎて萎えた
ただカデサブ色違いは嬉しい >>678
でもサイヘだしな
リロ上がらないのにソリディア腕装備する奴が少ないのと同じでそう増えんだろ
騎神ラゼルビームサイズデデンネ以外クリティカルヒット狙うような両手あったっけ 言うほど色々調整したか?結局ウサギ跳びディトーレに見えるが 1つ褒めるところは他のやつも言ってるけどナーフするだけの調整やめた点かな
単純に使うやついなくなるだけだしそれに巻き込まれた愛用者は遊ぶのやめかねないからな >>647
ロック外でトリガー引いてからロック合わせてもしっかり誘導するよな
マノ−ムガンだと分かりやすい >>679
解析大好きな自分賢いみたいな雰囲気出してオナニーすんのも大概にしときなよ
事実が欲しいなら耐久値は結局合計値見ればいいだけだから何も困らない
パーツごとの特性はそもそも書いてあることが違うんだから比較してどっちがおかしいとか考える意味もない
性能のABC表記は具体的な数値入れると他パーツとの比較が必須になって尚更特長を理解し辛い
手間ばっかりかかる割には大した利点もない
お前が>>664で言ってる利点なんてハナクソみたいなもんなんだよ
比較ができなくて不具合に気づかない?マスクデータ公開してりゃドス脚の不具合に気づけたの?
正常な動作が分からない?サブ腕ダー腕でリロ速度が違うのはバグ!とか言い出しかねないノータリンを基準にすんな >性能のABC表記は具体的な数値入れると他パーツとの比較が必須になって尚更特長を理解し辛い
豚さんにも優しくする必要があるなら数値入れた上でABC表記乗せればいいだけだろ
基準値をあらかじめ設定しておいて自動でアルファベット変更するようにしとけば手間もいらんわ
腹減ったから豚バラ定食くいにいこう >>678
クリ責めアップに見えて興奮した
サイトヘッド(イサドラ)の腕にクリ責めアップされちゃうCUレイター(レイカ)の同人待ってます サイヘ腕はサブ頭とでも組んで双天使えって事よなぁ
裏に何積むかが問題だが >>691
サブ頭な以上近距離で使いやすいもの
かつクリティカル判定出るもの
その上で短時間で打ち切りやすい双天の裏に持って不自由ないくらい弾もちがいいもの
マノディト バランスデータを公開しろは同意
少なくとも俺はそっからの方がゲームを楽しめる ABCとナビのゲージだけは確かに不親切かな
非公開データはあるのは良いが、公開情報くらいは数字で見たい 最近はA2V5S1とかA3V5をよく見たけどもうちょいアサルト増えてもいい気はする。Vやってて1番悲しくなるのコア空いてんのにアサルトが行かないときだし。仕方ないときはヴァンガでコア行くけどさ 俺が>>365で計12発装填とか言ってたらマジでそうなった
なんでや 刃刀刃の裏に氷菓持てるんだ……ふーん
ブメとバスボかなぁやっぱ >>697
むしろV5は死守して欲しいんで麻増えないで欲しい
とはいえ明日から多少様相変わったりするのかね ポート占拠が一番早いのがカデ足、カデより遅いけど本来のポート外からでも占拠できるレイターって分け方するのかな >>680
そうか、気づいてなかっただけなのかもね
回答ありがとう >>701
今回の調整でどうなるかわからんけど、カデとcu足の占拠速度は一緒だったからなあ
自分はcu足で主にアサルトだから、空き巣捗るかもとちょっと喜んでるけど
占拠速度差つくんかな? 早く終わらず為に、アサルト多くで出撃しようぜ、みたいな事言ってるやついるね
勝ち負け関係ない、早く終わらすのが目的で
うーん、そこまでして欲しいもんかね? >>703
CUはソリ(占拠速度B)と同じになるとコメントしていたので
カデ>サイト>CU=ソリ他
カデやサイトも短縮量は減る模様 >>706
なるほど、細かくありがとう
範囲増えるから落とされても仕方ないか
カデだと慣性のらんからなあ、どうするべきか >>707
逆に速度通常脚つけても占拠力さほど変わらなくなるって考え方は?
今まで半ば呪いの装備だったのを脱げるって発想
カデのスペック見てからじゃないとわからないけど、今この状態から効果減らすわけだし下げすぎを期待
https://i.imgur.com/l6gegmh.jpg >>708
それ狙ってるんでしょうけどね>いろんな足を使って欲しい
今やcuとカデ足が多数ですしね
自分としては範囲拡大なのでこのままcu使うつもりだけど
明日のマッチングチャンスは天気と財布の都合で無理 明日から海台だからカデ翼使いの俺はディスドス足に変更だ
カデ翼の耐久ナーフがどう響くかだなあ…
今まで以上に動きを繊細にやらないと中立化粘りができなくなる
格闘使えないから回避硬直次第では単なるペナだし ただでさえ厄介なファル翼格闘が、格闘ブースト消費軽減を得て更に厄介に CU脚ポート踏みやすくなるのはいいけど占拠Bになるならファル脚で良くねになりそう
というかファル脚よく下方されずに済んだな 初めてまだ10回ぐらいなんですけど、アサルトは
・基本的にビュンビュン飛び回ってポート占拠しに向かう。敵ARはやれそうだったらやる(対ヴァンガードだったら無理しない)
・ポート占拠しながらマグやタワーを壊す
・コアが開いたら向かって攻撃する(他の人が2人以上向かってるなら任せる)
大体こんな感じで合ってますか?
ポート無視してマグとか壊しまくって味方レベルを上げる戦法?みたいなのがあるらしいんですが、そこまでメリットがあるものなのでしょうか?
3つポートを占拠するのが勝利への鍵になるゲームなのに、マグやタワーへの攻撃をポート占拠しながらやらないメリットってなにかあるんでしょうか。
効率悪くないですか?
最後に、アサルトは効率よく飛び回ってポート占拠とマグやタワーの破壊、コアへの攻撃をし、敵ARは闇討ちメインで喧嘩はあまり売らない、ついでで倒す、みたいな役割という考えで間違えはないでしょうか? それ変わるよ
アサルトはミサイルぶっぱしまくってヴァンガ狩るゲームになる 10回の割にはやたら知りすぎてる気がするからきな臭いなあ
だれか説明してあげて、できるでしょ? >>718
始めたばかりだからあんまよくわからないだろうと思いつつも公式配信見てました。
ミサイル強化っぽいですね。
とりあえずミサイルは担ごうと思います。
>>719
まぁ自分なりに色々調べたってのもありますが、ほとんどはゲーマーとしての経験で感じ取ったモノを書き連ねただけです。
きな臭いというのはどういうことでしょう。あまり良い話題ではないのでしょうか。 真上がアレでageてる時点でsageたいスレでもあるんだろうなって 俺のミサイルましまし対物アサルトが輝く時代がきたか
早く新バージョンやりてぇ ビーム全般リロ下がったし実弾統一模索してるけど、案の定ヴァンガに実弾がないな
ブメコルトディトーレとかならビームでええやん感 ポート踏まないアサルト大量発生しそうで恐ろしい
海だし今週はやらんわ >>727
海@はまだいいよ
諸島の方はポートの周り開けてるから、近距離仕様にしてるヴァンガは、今まで以上にさっさとポート捨てる見切り付けないとデスだけ増えるぞ 今まではスク腕なら起き攻めにブメ投げつける択もあったけど、リロード時間によってはそれが無理になってる可能性もあるのか
どうなってるのか怖いな とりあえずグッズキャンペーン始まる5日まで様子見よ 割りとやっちまった系アプデだと思うけどどうなるか
アサルト増えて試合安定しなくなるだろうしアサ専は競合増えて稼げなくなるだろうし人減る要素盛りだくさん
ボランティアヴァンガがどれだけ残るかが境目かな… 今はまだいいけどポイントクソほど盛れるアサ基準の査定になる次の周回はヤバい
防衛ヴァンガはRP禿げて死ぬし左側全員アサルトとかいう地獄絵図が珍しくなくなるぞ マグのポイントの変わんなかったが
対AR上がってコア下がってるからな
対ARの上がり幅がどんなもんもんか 我慢出来ず飛びに来たが
アップデート適用されておらず再起動してもらう
データダウンロードが始まって起動までしばらくかかりそうぅぅぅ ヴァンガでスコア盛ろうと思ったら、上手い人以外は介護受けてCでゴリラが最適解だろうけど、それやると勝ちにはあまり繋がらないからなあ 別に普通に防衛飛び回ってミクロ勝てばヴァンガはスコア出るから
ヴァンガでスコア出ない奴はマップ見てないかアセンがゴミかが原因
大体はマップ見てないだけ
マップ無視居座りでスコア稼いでる奴はただの捨てゲーそれじゃ勝率低いからむしろ増えない SNOVAでもヴァンガでCチンパンしてれば負けで+100か−400か勝って+1600いくで
アサルトも同じもんで、アタック5000ポート700でポート外から対物してるだけでこんくらい稼げる 敵アサの釣りにも対応しなきゃならんから防衛ヴァンガは禿げる気がするんですが アサルト乗りとしては中立化速くなったり占拠でスコア加算とかありがたくはあるけど左側が増えてきたからあんまりアサルトばっかだと色々言われるかなぁ
ヴァンガ苦手というか対ARが致命的に苦手だからなぁ
アサルトに求められる対ARスコアとポートってどれくらいなのかね もう二ヶ月くらい経つが
当時2星だった新人さんに絡んで横で試合見てたら、その試合でチームのトップ2人のスコアが7分で12000と11000だったけど
あいつら多分中身は2星じゃないよなあ 対ARは気持ち程度に援護してくれれば十分だけど、ポートはフルタイムなら3500ぐらいは欲しい
コア凸とSマグ最速処理以外は全部ポート内でできるんだから、許容範囲はヴァンガより一回り少ない程度だな 逆にヴァンガフルタイムでいくつありゃいいんだろ
めっちゃ調子よくてやっと5000なんだが >>739
多分これからのアサルトトレンドは群れることになるから防衛は確実に禿げるぞ
ヴァンガで稼ぐならCゴリラくらいしか無くなる
ポイント稼げりゃ勝敗は運任せで良いって人くらいじゃないと続かんと思う
自分は勝てるなら禿げても構わんけど続けても積み上がるのは勝利じゃなくて味方へのヘイトになりそうだから様子見 アサルトの中遠距離からの射撃でヴァンガフルボッコ時代になったら
今まで通り対ヴァンガ用の近距離戦闘力
とアサルトからの横槍回避力
に加えて中遠距離のアサルトへの反撃力もいる?
遠距離射撃は無理として
FDからの近距離射撃?
それはポートから出る可能性があるから状況によるか、、 試合中のロール比率も採点に入れてくれれば万事解決なんだがそんな高度なプログラム組めないよな ラピス翼の動画見たけど、ポートの天井まで上昇してもブースト消費10%くらいなのやべーな 11〜13時まで昼盛りタイムでプレーしてきた。
良い意味での有名プレイヤーも悪い意味での有名プレイヤーも結構居てカオスだった。
えーと、中堅のヴァンガの格闘率多め。上級者の麻専の大蛇率多め。
色々とテストしている人も居るみたい。
フルカデとフルスクとフルテンダー試したが、
良く判らなかった。
ガチ勢なら気になるレベル程度か? 動画で見た限り身体1.5から2体分外でも占拠始まるみたい なんか>>1の公式Twitterのリンク飛べなくなってるね Sが抜け落ちてるわいなー
CU脚の騎神アサルト増えるかな 海でCから動かないヴァンガはゲームに参加してくれ…
周り空き巣されてるの見えないの? CU脚いいぞ〜これ
狭いポートで戦闘してたらポートはみ出ちゃったの心配がなくなる
スク腕のリロ低下でディトグレがリロ回り切らないね
煉獄先生はガチになった
アサルトは相変わらずマグ狩りでクソ稼げる
変わってないんだから当然だけど
ヴァンガも微アップしてる気はする
それにしても稼働初期ぶりくらいに昼からやったがクソしかいねーな
4人でコア防衛ってお前ら…頭に蛆でも湧いてんのか CU脚は射撃ヴァンガード必須クラスやね
ちょい外から踏めるから空き巣咎めやすい 多少なりとも運営に認められてるプレイヤーが引退します言うことで運営に圧力かけてんのかな
人減らすことになるけどええんか?て 3〜4分で終わった試合とかだとヴァンガ乗っててもポート5000はむりでしょ
7分フルタイムなら5000超えててほしいってのあるけど ぶっちゃけゲーセン入り浸る奴の引退宣言なんて今日は恨み言吐き出しながら飯食って寝ますくらいの意味しかない >>764
愚痴スレ誤爆か?
スク腕ナーフはやはりきついな、ヴァンガの右手に三皇くれ
あとその影響なのかミトラーム積んでるやつがいねぇ、タワーSマグがピンピンしてやがる 脳内パラドクスなら1分で1まんてーんでも余裕で出せる
言うだけはタダだからなんでもあり
こんな所の数字盛ってないと思えるぴゅあ()なココロを持ち続けられるとイイねwww スク腕弱くされたの?対物真面目にやるやついなくなるんじゃないのか タレミは微下方だけど、ミサイルの誘導性上がったから据え置きくらいで良いかもな
ラームの対物下げたのは解せない ラームの下方は正直誤差レベル
スク腕で回転落ちてることの方がすぐ実感出来る その分実弾はダー腕上方で回転率上がってるしそっち主体の方がいいかもな
ポート内入った方が強くなったからミトライユ導入、対物の火力が高めで当てやすくなった大蛇もつけたい
その上で射程が噛み合い良くて誘導のいい堕撃もいいポート内戦闘と弾数撒いて対物する関係で天火も悪くないだろうな
おや? 新アズワンスキルまじ?
シャーリーは何もらったの? スク腕体感できるレベルで下げられてるのか
サブとどっちがマシなんだろうか スミスは格闘ロック距離だと気持ち悪いくらい追尾した
そもそもの格闘距離が短いけど 愚痴スレはのぞいてみたけど…まあ自業自得な話でいっぱいだったな
それはいいとして、カデ翼が悪さしてるらしいと聞いて
「あたらなければ」をやれるらしいとか聞いたが、どうなん? 今回のアプデで乗り換え前提でのアセンが組めなくなったってのがなぁ
調整を見る限り声が大きい一部プレイヤーの意見を鵜呑みにした忖度アプデって感じで結果的に射撃ヴァンガを弱体化しただけだな 周りの色々な強化に対して、ほぼ何も変わってないファル翼は相対的に大きく弱体化していやがるわ、これ >>788
海では使う気ないからやってないけどあれ要するにポート内で立ち回りとして使うFDが強化って感じかと思ったんだけどまだ遅い感じ?
あとファル翼で格闘持つ人らには純粋に強化だし ラピスWくっそ面白いな上昇速度
上昇だけならブーストそんな使わないし
まあ前後移動が詰んでんだけど やっぱり海は平原なんて比較にならない大乱闘暴力マップだ
禿げたくないなら飛ばないか、カデ頭ゴミ箱に捨てて遠距離に特化しろ はあマジとか言っておいてあれだけど
これ回復までの時間短縮じゃなくて
回復始まってからMAXになるまでの時間短縮だよね
ジワジワ型なら意味あるか……? ラームの対物は割としっかり減らされてるなと感じたわ
タワーがなかなか削れない ソリ翼の根性値はほんと誤差レベルの効果に感じた。軽減してても1割かそれ以下くらいじゃないのか、という疑問 順調にガン糞化が進んでるな誤差レベルの微妙な上げ下げで大規模調整(ドヤァ)
もうその芸風は飽き飽きなのでちゃんと仕事して下さい >>797
というかこの手の効果見るたびに思うんだけどさ
瀕死で火力伸びるならまだわかるけど、死にそうになってから防御上がってもどうせあと数発で死ぬやん >>799
せやな
射撃インフレ進行中の現環境では、ヒールサポでも張り付いてないとほとんど意味ない >>794
件の検証人の検証結果によると回復待機時間と全回復時間のの両方で9%短縮との事だぜ
ファル胴だと回復待機時間が2秒→1.9秒、全回復時間が27秒→24秒
サブ胴だと回復待機時間が17秒→15.5秒、全回復時間が3秒→2.7秒 マッチ時点で即決アサ3人いてあっこれやべえやつだみたいな空気になって無言ブリーフィング発生して草
ちなみになんかしらんけど勝った上に最後アサ4人になってた 対AR結構美味しくなってるな
ヴァンガでも普通にスコア取れる カデ翼に代わる格闘翼を期待したがこれはカデ一択のままっぽい?
ファルはFDがアレだし……サブどうなんだろうか >>801
あ、そうなんだ
ありがとう
>>796
というわけでもないらしいけど
カデ翼耐久減ったしディス胴でアーマー型にしてるから取ったら試してみるわ >>802
ラーム窓から捨てて、他の武器で徹底した横槍と引き撃ちに徹すれば、周りが開けてるポートが多いから、崖側ポート以外ではヴァンガ相手でも普通に強いぞアサルト
スク腕ヴァンガの火力密度減少もあって、だいたいの試合では相対的に強化されてる状態 勝っても1000や900、負ければその1.5倍くらい引かれるおかげで、勝率5割はキープしてるのにRPどんどん減っていく 1000円分全負けはまぁいい
だがそのうち半分が2ゲージ差は救いがない
今日は星翼の日ではなかったということか… まぁアプデ日だからしゃーないで適当に済ませればええんやで ヴァンガ捨ててアサルト専門に戻ってやろうか、という誘惑に駆られて仕方ないけど、それやったら負けだと思うし
まあ今のランクでルーパーになるのも仕方ないか 勝手も負けても早割れが多すぎてミッションが全く進まん 星翼ナビアプリの2Dリプの
残り試合時間の表示が狂ってる?
アプデ前の試合結果を見てるからだろうか
すまんけど今日やってきた人で
今日の2Dリプ見てもらえるだろうか どさくさに紛れてデデ使ってみたけど…、そっと床に置きました
あそこまで使えないと思わなかったわ スク腕の弱体化ほんと痛いわ
アタックスコア2割減くらいの勢い >>812
わかる
6戦やってナイスプレイ35以上のミッションが終わらなかった ソリ翼の根性って瀕死(体力赤点滅)で発動ならラピス胴使うべきなんかな むしろラピス胴は相性悪いぞ
点滅してからアーマー値で軽減して受けて回復してまた受けてってできるからファル胴ドス胴が相性いい アプリ間違えて消してしまったんだけどアプリに再登録出来ないんだな >>819
問い合わせ案件
海SPM高過ぎない?
これ勝率8割以上ないと釣り合わないんじゃ…… >>820
前回の海台のときに今のお前のランクだった奴らを恨むんだな 海はポイント剥げる一方だからなここで稼げる人の方が少ない サイヘ翼エイミングクッソ楽になってて笑う
全く眼中に無かったが前回強化組アリかもしれん >>825
ぶっちゃけ900戦前後あれば1回は金枠になれる
維持できるかどうかは別の話 サイトヘッドという、アプデごとにバフされ続けるパーツ スク腕のリロードかなり遅くなってるみたいだね
うーん、ビーム系で固めてるけどどうするか
瞬間ダメージは変わらないけど、リロード含めた総量が減るのがどれだけ影響するんだろうか? あと相手のコア開いてるのに誰も行かないのはどう意味なんだ? そういやナビの「全既読」ボタンってどこにあるんだろ?
実装されてるんだよね? >>831
通知に…
なんでニュースにないんだと言いたい 必要なのはニュースの方なんだよなぁ……
ナビはほんとどうしてこういまいちなのか スティックがガッチガチに固くなってる筐体が割と有るけど
店員さんに言ったら直してもらえるのかな >>832
あ、マジだ(確認した)
意味なくない???
>>833
ほんとこれ、NEWSにほしいのよなあ、あとアップデート
なぜこんなにぽんこつなの、ギャグなの?? 下のランク帯人居なさすぎる
10戦中7戦2対2って・・・・
深夜営業でポイント稼いでいるランカー対策なんだろうけど
ランキングに反映されないって出続けると萎える
せめて店内ランキングには反映してよ・・・ 人口的には星3〜4と星5以上の数はそんなに変わらんらしいが下のランクは週末プレイヤーとかカジュアル層多いからなぁ。人が多い時間待つか闇鍋の時間待つかの二択
星1〜2はチュートリアルの延長だから頑張って駆け抜けろ できれば不満とかはそれこそ愚痴板に書いてほしい
ここで出してサポートセンターに問い合わせても対応されないか返信ないから本スレで語ることが無駄だし ここほんと勝てない2勝8敗とか他の日でも勝ち越せた事がない
勝てるようなコツとかあるんかね? そこまで負け越してるのはほぼ確実に踏むポート間違えてる
荒療治だがC踏むの禁止にして戦ってみろ くじが7月5日からなのに今日からだと思ってわざわざ遠出の店までプレイしに行っちゃったよ
俺はアホか? 別に今日からでもよかったんじゃねえのとは思う
個人的には翌日のこと考えなくていい金曜からでありがたいけども スク腕弱体化のおかげで詰め切れない事増えたわ
ヴァンガにはレブン弱体化に近いほどの逆風やな ナーフの意味のないところって結局スク腕減ってサブ汎用に流れるっていう >>845
ボーナス支給日を狙ってるんだろ
週末だってのもあるだろうけど ニュースのアップデートタブの意味なくないこれ 今更だけど 意味がないわけではない
使い分けの基準が分からないだけだ クリティカルの発生条件がいまだによくわからん
発射してから命中するまで中央に目標を納める必要があるのかな? このゲームカオス
チュートリアム面白いのに
サンライズのアニメーションや音楽あるのになんで使わないの
対戦 するとポート死守ゲーでつまらない上初心者で上位
やばくないかスクエニ スクエニは基本ヤバいからまともな事し始めた時の方が逆にヤバい なんでワッチョイあるスレでわかりやすい行動を取るのか >>830
先にSマグ片づけておきたいのでフェーズ2は凸を後回しにすることが個人的にはよくある
途中までコア削ってSマグ攻撃でもいいのか迷うときもある 金枠ってたぶんSNOVAだよ
今星5は100戦程度でなれるらしいじゃん うまくいけば200はかからんみたいね>星5
まあ、1000行きそうでNOVAにようやくなったヘタレもいますよ、よ? 初めて半月100戦4-2フルヴァンガの初心者です
海の立ち回りがわかりません >>862
中央横一列の防衛して復帰時に手前ポートの防衛に入る。フェイズ3でガッチリポート3つ取られてる状況なら奥ポートにも飛んだりする。 >>854
つまり照準をセンターに入れてスイッチと 格闘キチガイが左手武器を2本持てるようになるがそんなことする奴いるかどうか ファル腕つけてブメ刃刀刃とレブン刃刀刃で絶対怯ませてダウンさせるマンやろうぜ! 右手に格闘しか持ってないのがバレた瞬間に上位番機に目を付けられて真っ先に叩き落とされる サブ腕ならそもそも普通にブメコルでいいのでは?
ボブは訝しんだ ブリーフィング画面での
パーツの見分け方をテキトーに教えてほしい
頭と脚はだいぶわかるようになったんだけど
腕と胴がまだまだパッとわからんくて
星翼ナビで自分のARのあのブリーフィング用画像が見られたら
何度も付け替えて見比べるんだけどもなー >>875
腕はだいたい肩パーツが特徴的だからそれ見て覚える
胴は…普通に見て覚えるとしか言いようがないな
胴は見えたところで大して戦い方に影響ないし、気にしなくていい気がする ファル胴は見失うとすぐアーマー回復するから殺しきりたい ツイの検証勢によると、まだ未確定ながら、今回上方されたダー腕の実弾リロード短縮と、下方されたスク腕の実弾リロード短縮、同じリロードアップ1でも効果が2倍以上違うとか何とか 騎神はどれくらい火力アップしたんやろ?
相変わらず見かけないんだが >>880
前が7%-7%だっけ
じゃあ4%-9%とかか? 一個だけすまん
ア プ デ で 試 合 の レ ベ ルが 下 が っ と る 変更入ったパーツを試す奴
変更に馴染めてない奴
色々いるんだから下がるのが普通
スペース挟んで強調するような事ではないな 特に実質的にビーム系まとめて下方だし、環境の中心だった武器がまとめて弱体化したらそらそうよ 格闘エアプだけど
そもそも格闘ってリロードの度にぶっぱなすようなもんじゃないからリロードアップっていらなくね?
素のリロードそんな長いんだっけ >>881
昨日やったけどアサルト3枚でたら1枚は騎神持ってたぞ 遅いわけではないけどとりあえずブンブン振り回してると当てられそうな時にリロ終わってねぇ!? とかはある
リロ速度上がると体感でほぼ弾切れ無しになる >>883
すまん、トレモじゃ練習にならないから色々全国で試すしかないんだ
本当にすまん… 格闘同士で相討ちになった時にリロード速度が活きるときいた
真偽はしらね パーツや武器のせいじゃないと思うから時間経っても多分変わらんよ
ロールやスコア関連の調整が完全に試合壊しにきてる そりゃ調整食らった直後じゃ皆手探りなんだから動きが悪いのは当たり前だろう 昨日アサルト1人だけだったから自分も乗って対物してたけど、結局全部お任せで自分もヴァンガ乗ってポート回ってる方が試合がスムーズだった あれつけでるだけでポートが大分広くなるよね
ただ個人的には海は占拠速度あった方が良いし壁蹴りしたいからカデ足だなぁ 占拠力下げたくないけど重くしたいエレベーターアサルト時に使ってたサイヘ脚セーフ 2位と聞くと聞こえは良いがcuが居なくなっただけでサイヘ脚自身も遅くなってるからな 相対的にダー足強くねとか変なこと考えてたらいつの間にかアセンが胴ラピス残り全部ダーになった
何を振り回すのかは不明 実弾は対ARに効果的って割に、対ARが役目のヴァンガの実弾はお粗末で、アサルトの方が充実してて強化も繰り返されてるし
ビームは対物に効果的って割にビームはヴァンガの方が充実してるし、アサルトのビームは対物クソになったし
なんやねん 個性つけるためのアップデートなはずなのに各パーツ・ロール間差がなくなって個性死んだ感ある ヴァンガの射撃が実質死んだのでロール間の差はちゃんとあるぞ
多分今ヴァンガ自体を削除してもこのゲームは普通に回る は?ボランティアのヴァンガ居ないとポイ厨出来なくて困るんだが? しばらくは騎神つみやがるアサルト多いのは仕方ないのかも
「アップデートで使いやすくなったよ!」って言われたら、やっぱ試してみたくなるじゃん
あのアップデート内容だと、大して強くも使いやすくもなってないと思うが
来週ぐらいまではこの状態が続くんじゃないか?
海だからハゲやすいのが悲しいところではある 射撃ヴァンガ死んだとか訳分からんのだが
普通に強いけど アプデ直後にホームの筐体が半分撤去されてる
思ったより悲しいな、これ >>910
耐久軒並み上がってマノディト死んでる以上、射撃ヴァンガ死んだも同然だろう
刃刀刃並みに射程短いコルト一本で頑張りますとかいうシャッコル産廃野郎は知らないが >>912
耐久上がってマノディト死ぬとかいう意味が分からん
何言ってんのマジで >>912
耐久上がってマノトレ死んでるってどういうことやねん
耐久値相手でもマノトレはダメ十二分に入るだろ >>915
7%減から3%減になっただけで死んだとか言われてもな・・・
スク腕が下方されただけでマノトーレが下方されたわけじゃないんだが
お前の中では他のロールのビーム武器は無いことになってんの? >>916
実際リロ待ちで落とし切れなくなるパターン増えてるし
とりあえず出撃して試してみるべきだな
すげーイラっとすると思うぞ 前環境からサブ腕ヴァンガもしょっちゅういたんですがそれは
それにスク腕下方はヴァンガに限った話じゃないしな ヴァンガの中距離がめっちゃビーム依存してなければその通りだな そもそも仮にマノトレが死んだとしてもブメコルバスグレとか普通に強いしやりよういくらでもあるんだよなあ さすが某SWをクソ雑魚呼ばわりする人は発想が違うなあ 普通に強いしやりようがいくらでもあるのであからさまな弱体も受け入れろってことか?
開発は迎合することに決めたようだから次はもっとえげつないやつが来るぞ? ヴァンガなしでも回ると豪語するレベルなんだからヴァンガの守るポートだろうが当然アサルト単独で奪取できるんだろうなぁ
あ、ポートの外から長い時間かけて垂れ流して削るみたいな誰でもできるような戦術論はなしで >>921
リリィさんもっと情報公開してください!
つか否定しないってことはちゃんと覚えてんのなw >>924
俺をリリィさんだと思いこみ始めたか
マジで病気かよお前 >>923
今はポート外(踏んでないとは言ってない)騎神がいっぱいいるから長い時間かける必要もないぞ 射撃についてはみんな等しくダウンしてるんだから、射撃ヴァンガが死んでるとかちゃんとやってんのかと
耐久もべらぼうに増えたわけじゃないし
確かに回転は悪くなってるだろうが、それは相手も同じなわけで、ヴァンガらしく中近距離で戦えば問題なくね?
遠目で戦うやつはきついだろうけど、そんなの一部だろうて >>925
本人じゃなけりゃどこの暇人がID追ってくるんだよw リロードは0.5秒くらいだろうけど威力も落ちてるし総火力はそりゃ落ちてる
けど瞬間火力型のマノディトならそんなに下方されてるとも思えんけど
マノディトブメ(ボム)コルみたいな偏ったアセンだと顕著に感じるかもしれんがコルト遅いし
スク腕ならマノグレブメ(ボム)トーレで十分強くない? >>927
騎神が有用だと思えるようなランクの話はしてないんだわ それ以上は晒しスレなり愚痴スレなりでやってくれ
間違っても950付近でぐだぐだにするなよ
しょうがないことだけど
Cで全滅するまで戦ってるチンパン多いね
敵側だったからいいけど勝ってもそんなに嬉しくないな >>929
そりゃどっちのスレでも暴れてたらID目に入るだろ馬鹿かお前 >>932
すまんかった
俺のせいで変なアホを呼び込んだわ
ちょっと大人しくするわ どこかでデデガン可能性あるのでは→今回もダメだったよ
というのを繰り返しちゃう… >>935
デデはなぁ…
射角変更速度か圧倒的火力の調整入るまで倉庫で大事にしよう ヴァンガ右に実弾2種欲しいんだよな
煉獄とか火炎みたいな意味わからないのに枠を占拠されてるせいで満足にない ヴァンガの射撃が死んだは草
星5やnovaくらいだとそういう認識になるのかな 今回の調整で一番やらかしたのはスク腕ナーフだな
格闘使わせたいんだろうけど完全に余計な事だった
他を上げるときはナーフ対象にしていいのか十分慎重になれと 色々試して結局スク腕アセンに戻したヴァンガードですよっと
どっちかというと対物アサが激減してるイメージ
だからって乱戦専門アサルトになるのはやめてね、マジで 対物しろとかポート踏めとか対ARすんなとか忙しいな
もう全部ヴァンガでやればよくね? お手軽高火力だし、「ちょっと強くね?」とは思ったんじゃないかね?
リロードが速い=総火力UPだし
アサルトも含めて調整したかったんだろう 騎神積んでたら対物はやらんやろうなあ
今回対物ダウンだから辛いな 元々スク腕が強すぎたってのはあるな
ほぼ一択だったし 継続的な火力もてるビームと瞬間火力の実弾で分ければよかっただろ
継続能力奪ったビームとかディトマノ以外カス
またダー腕やサブ腕の環境に戻るだけ
っていうかダー腕下方のせいでスク腕に流れたんだからダー腕戻せばダーサブスクで三権分立でモンテスキューできたから
なんでスク腕だけ下方いれる 対物アサルトは大蛇グルナード使った実弾でやれば割といける
ただ乗り換え適正が壊滅的になるから、スク腕下方ラーム微下方と合わせてまともな構成しづらい リロード3%落ちた程度でそんなに回転率変わらなねーだろ… スク腕が許されなかったのはアサルトとヴァンガで需要あったからでしょ
対物っていう仕事が認識されたこととマノが普通に火力取れるってなりゃビーム特化ビルド組むよなっていう
ダー腕はコルトが強かったからコルトだけ下げて許されてる
踏んだよな?立てるわ ホスト規制だった、落ちちゃったー・・・(謝罪)
>>955で頼む 海の査定おかしくない?平原より100近く高いんですけど。 深夜上げSWマジでひどい
麻厨だからヴァンガ乗っても5星レベルの実力しかないし
味方に引いたら大惨事やんか あーもうアサルトの対物能力ガタ落ちしたの本当に辛い
何でミトラームの対物威力下げたよ、対ARじゃダメだったのか >>958の乙
お前って本当にイケる野郎ね!
明日から2500円でくじを1回引くと全国対戦が15回無料で遊べちまうんだが始まるな ファイアサイスの格闘当てたときのカーンって音好き
サイト腕つかうと射撃も結構火力ある サイヘ翼また強化されたしと使ってみたがやっぱムリだった
>>958乙りーん☆ WごとのFDのチャージ時間もコンマ秒の差らしいけどすごい差が有るように感じるよね 対戦ゲームなんて1F単位で争う世界だからコンマ1とか長いくらいだぞ サイヘ翼、旋回能力上昇とフルドラ溜め短縮で自分には大分使いやすくなったように感じた
カデ翼、オーバーヒート中では格闘振ってもブースト回復しませんですた。
むしろ格闘振ってる間オーバーヒートの回復止まって逆効果だった 一つのポートに団子になってそれで強いのかと思えば少数の敵に殲滅されてるとか見ててげんなりする
しかもそれが高ランクとか今まで何やってきたんだろか? そういやサブ翼のFD発生ってってwikiだと1.4秒だけど、ナビだとソリ組より微妙に早くてダーと同値だし1.3なんかな いやあ、加速ダッシュ自体が俺には扱えなかったんよ
ダー腕で実弾盛ったり色々試したが
結局スク腕ビーム盛りに戻った ちょっと出てみた
スク腕はマノグレ問題無く強いしディトも回る
CU足はあんまり実感出来なかったからサブに戻すわ
試合のレベルは確かに落ちてたな…Cに限らずどこでも群れて空き赤放置赤3放置
タワーSマグは健在と昔の一番酷い頃に戻ったな スク腕だとグレインが微妙に回らない時が出てきたんだよなあ おそらくクレジットが確定で安くなったんで、復帰組が結構いるんじゃないかと
過疎時にNOVAとかに上げた奴らが戻ってきて、当然セオリーとかダメダメだから対戦状況としてはひと昔に戻ってしまったんじゃね?
深夜組だった奴らなんて、対人やマップ見る力、戦略とか全然ダメだろうし
しばらくそういう人たちが落ちていくか身につけてまともになっていくかのカオス状態が続くだろうね
…人が戻ってきたのはいい事だけど、対戦状況がカオスになるのは悲しい事だ スク腕ディトグレで今までは基本的に撃ち切ってから武器切り替えてたが
ちょいこまめに隙あらば切り替えるようにした
それでリロ間に合わないってことはなくなった 空き巣しても誰も来なくて染めきった頃にようやく敵が来たと思ったら1人しかいないCPUだったわ >>976
よくある
ほんとよくある
マジでよくある 今の腕のリロード短縮能力だとダー>サブ>スクって感じ? ビーム系は常時リロが多いからリロ短縮の恩恵が大きい ヴァンガで今実弾やろうと思うと有効射程短すぎてやりにくいんだよなあ
結局ビームに戻ってきちゃった 集中切れたけど回数稼ぐために全国出る人が増えてgdgdな試合が増えると予想しておく カデ腕にもビーム短縮ついてたなそういや
これも下方されてるのかな 下方一覧に書いてないけどビームリロ1のままだな
アーマー回復a+のディス胴ファル胴と同じと思いたい ミサイル強化されてるしヴァンガードで強化されてる双天担いで行ったけど全く当たらない。過去の幻影のせいか弱くかんじる。 双天は飛距離が伸びただけで、誘導とかスピードとかは落ちたままなんで…
ミサイル強化とはいえ個人的にリリース武装というのが合わんので、このままビーム主体アサルトなんだろうな 今日からくじ開始だけど値下げで台が埋まる事が当たり前になったし店によってはすぐに品切れになりそう
回数増しの捨てゲーが増えそうで怖いわ くじの規定回数って店舗別なのね
プレイしにいく店が複数あるから気をつけよ ナギくんとかカズマのタペストリー引いたら無駄に運を使った感が凄そうだ 選べるんなら手に入れたグッズをトレードしないかっていうツイートなんか無いわい 今の騎神って色々効果盛ってレベルも上がってれば、トレモのCPUが5秒で蒸発する威力なのか 222/227のログインボーナスはヤバイな
むしろその5日は何が、あったんだ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 0時間 23分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。