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【啓蒙は】戦場の絆ジオン軍294【リプ出せ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM55-GBsL)
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2019/06/24(月) 20:15:40.27ID:XZzQhNqJM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980

※前スレ
【啓蒙は】戦場の絆ジオン軍293【リプ出せ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557658146/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0009ゲームセンター名無し (スップ Sdf3-dSKz)
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2019/06/26(水) 14:48:20.56ID:DuKg3Pkmd
シナスタクソ過ぎじゃね?
メインのリロードもそうだが、サブがクソほど遅い(リロードが)
あとリキャなら5発は持ってないとダメだろ

あとはまだ触りなのでわからん
長押しで短くなるは嘘だな、壁打ちで確認した
内側の線よりMS二機分くらい飛ぶ

ぶっといハイビーム気持ちいいほど偏差てか、置きうち出来るな
デブじゃない連邦機体にめっさ刺さるわ
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイW 937d-dSKz)
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2019/06/26(水) 15:34:57.81ID:W28NdmLs0
それはABの違いじゃね?
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイW 937d-dSKz)
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2019/06/26(水) 15:44:33.35ID:W28NdmLs0
勘違いしたかも
バズが短い…か
最初の長押しと、あとのバズの射程短いを混同したようだ


929 ゲームセンター名無し (スフッ Sdb3-6Ypt)[sage] 2019/06/23(日) 14:58:33.78 ID:496E1XpDd

長押しが彈速遅すぎる
バズーカの射程短すぎるしリロードが長過ぎる
ブースト回復も遅い
欠点多すぎ
0014ゲームセンター名無し (ワッチョイW 937d-dSKz)
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2019/06/26(水) 15:45:48.76ID:W28NdmLs0
2週間かけて取ってこれとか地獄だな
連邦は足の早いジュアッグだった
0015ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-GnIt)
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2019/06/26(水) 15:57:15.42ID:AfVdS31id
ナラティブはガゾ並に弾足りない(ダメ効率は上だが)し
サブは無硬直だけど近付かないとほとんど当たらないしで微妙
全体的に近めの距離で戦う機体なんだろうけどそれにしてはコストが重い
ジュアと違いメインの誘導はいいけどな
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b7d-Ya/W)
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2019/06/26(水) 20:56:48.34ID:zWgSuhz+0
シナスタの長押しBRはAは射程が300まで伸びるが威力は40まで
Bは射程は237だけど威力は80まで上がる
PL次第だけど44はシナンジュ入れたり無理に220格出すより
シナスタにしたりオーバコストで300が0落ちの方が勝てる気もする

赤キュベのファンネルがニューバリアを貫通できる噂がほんとなら
赤キュベローゼンギガンでギャンかサイコB
デマならサザビーローゼンギガンで残り230
ケンプバズバルかV改だろうけど結局ユニデルタニュー相手にするのは難しいんじゃないかなぁ?
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイ c146-1jjX)
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2019/06/27(木) 13:37:08.27ID:3d0ArzrC0
あと本とにファンネル確定してんのか有線アームのように回避がしんどいだけなのかまでは誰も検証してないんじゃね
しんどいだけなら44やるような連中は1on1状況は対応してくるぞ
0027ゲームセンター名無し (スッップ Sdea-+f92)
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2019/06/27(木) 14:16:27.99ID:puaq9uxhd
サザビーでバリア剥がせるっていってもバリア装備してないニューガンばっかり出てくるから腐ってるな
0037ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa11-0bbT)
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2019/06/27(木) 23:07:36.02ID:vnuXheFCa
自己顕示欲の塊みたいな奴だよ
岐阜や愛知のどこにでも顔だして同店舗マチしてる奴にもチャテロして喧嘩を売る
板倉小隊のタイマンコーナーでガーベラ出してカバックスにボコられて恥も知らず清々しい顔してたな
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイ c146-1jjX)
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2019/06/27(木) 23:39:32.21ID:3d0ArzrC0
Bの長押しのダメージの伸びの悪さの情報は有用やね
バル射程外でダウン欲しいとかバルのリロ中、弾残したいとかでなければ使っちゃいけないのはわかった
0040ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-5BDU)
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2019/06/27(木) 23:55:12.39ID:g2MWUB60d
νのバリア長押し二発なのか、これなら44も出せるな

>>38
スタインの動画見ると硬直取ってても長押し撃ってる人が多い不思議
慣れてないならせめて慣れてから実戦投入しろって話だが
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0aad-Eaty)
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2019/06/28(金) 00:53:23.81ID:S45kkwT00
>>39
孤立するぞ を入れよう
あと、戻れじゃなくてライン後退よろしくとかな

ジオン野良は近ガイジとシナスタやサブカで機体消化ゴミのサンドイッチでかなりきつくなってきた
0044ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7e28-RciC)
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2019/06/28(金) 01:36:57.85ID:wg4lPFqV0
>>43
今日は完全ランダムとデルタの強いサイド7だからね
連邦人口が多かった

明日はトリントンだし
土曜はザブロウの配信バースト他複数の連邦バーストが出るしでキツくなりそう
0049ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2d05-YQ6K)
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2019/06/28(金) 09:49:00.41ID:XswaJRyV0
ジオン兵?なるほど。加齢臭漂うレス多いしな。わかった
0056ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2d05-YQ6K)
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2019/07/01(月) 12:49:37.18ID:4XAFpqA80
ウデの差に気づいたのかな?ちょっとアレで徒党組むんだからありえねぇwしかしジオンはマッチしないねぇ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
おっと?上記徒党のハナシやでぇ☆
0064ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-bHXc)
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2019/07/01(月) 17:09:26.21ID:5g2enbaua
B出すまでトレモしてろ!Bじゃなければ棄てる。ハゲ爺ぃ達・
0065ゲームセンター名無し (オッペケ Sred-Cid0)
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2019/07/02(火) 17:39:34.27ID:FrpZoZUCr
>>39
そんな時は(○番機何々ルート枚数不利無理するな、ライン後退ヨロシク)のが良いってかそもそもレーダー見てりゃ枚数不利なんて直ぐに気付くのが普通
0066中国人は馬鹿だ (アウアウカー Sa05-bHXc)
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2019/07/02(火) 22:05:39.98ID:ebRut2nea
上海の(ナナ)ドムにバズーカC積んでるのに拠点攻撃しないとは馬鹿か?頭キたので2戦目はトリプルタンクしてやったぜ!勝ったから良いだろ巻き添え達、すまん 
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 159f-YQ6K)
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2019/07/03(水) 19:05:45.66ID:RGyAUG340
おぃィどうした!5連敗出来てんじゃない?なぜお通夜なのか。。
しかもなここだけのハナシ今日は連邦はガチ☆お れ 辶幸 を イ至リしてみry
0068ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-QHIb)
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2019/07/04(木) 07:46:07.57ID:Y4fo/hdPa
↑リント語でOK?
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2305-w8uF)
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2019/07/04(木) 09:12:03.17ID:oTTzOKG00
昨日は真打ち不在なのに勝ち越せちゃってありがとうございましたw捨てゲもどき多すぎじゃね^^;
しかし我々の世界に迷い込んだタイサーズが酷い!そちらのイケメンが狩り込んでるようですょ(。´-ノд-`)
0070ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-QHIb)
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2019/07/04(木) 12:29:03.84ID:11gi1PZla
(NHKから国民を守る党)に投票すべし!アンチじゃ!俺んとこ候補者に居ないので白紙投票するから。
0072ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-QHIb)
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2019/07/04(木) 21:05:39.48ID:JXvr9q80a
NHKのせいだ
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2305-dBlL)
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2019/07/05(金) 10:41:58.15ID:n/9Jsweb0
>>71
勝敗操作なう
我々ねらーのホンキを見たかw今回エサの格差を目の当たりにしても畳み掛ける
ネガフェンシブポジティブ★次回のサクはなんとしても避けたい
0075ゲームセンター名無し (アウアウクー MM87-FfqC)
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2019/07/05(金) 10:48:51.88ID:aBRMYe0VM
低コストで前出て2枚見ながら粘ってもて3落ちするけど後ろのフリーでいる射撃型のポイントが最下位とかよくあるからね、硬直取れない、1QDに対応できない奴後衛が多いから
0077ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-lyYO)
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2019/07/05(金) 18:02:18.25ID:+wq08KI3M
インコム使えないBB出来ない連中が頑張って射カテ乗ろうとしてるのかもね
250円のお手軽射カテならドライセンの方が優秀なんだけど

でもほんとに出てほしいのはローゼンかシーマリ
0078ゲームセンター名無し (ドコグロ MMdf-fqKz)
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2019/07/05(金) 18:19:09.57ID:0DdqPOurM
>>76
まだまだ改善点はあるが以前よりはるかにマシになったから
正直修正入る前と後では(連邦目線では)全然違う
以前ならハナホジで狩れたけど今は乗り手次第だと大分手こずることもある
とは言えお手軽機体ではないし出すべき機体は他にあるから趣味の範疇を超えることはないが
あれをガチだと思って出してるのはごく一部の変態かよっぽど頭に支障のあるヤツのどっちかだと思う
0079ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa67-9e8z)
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2019/07/05(金) 19:06:37.05ID:JwMrPiAfa
なるほどなー
腕前が総じて足りないことへの説得力もある
素直にローゼン乗ってくんねえかなあ無理だろうなあ
>>78
間違いなく後者だな
連続で乗られてリザ下位連発だったから
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2355-QHIb)
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2019/07/06(土) 01:26:57.71ID:LXD30E/Y0
ネカマに言っても無駄。クェス機だからだろ?
0082ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1346-AZBn)
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2019/07/06(土) 09:54:15.82ID:BcjXu64k0
>>80
今のガトリングはデルタA以上に止まらないし火力もあるぞ
ただ求められるのはばら撒き鉄砲(笑)でなくビームであってしかもジオンには有線使えるローゼンいるっつーだけ
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2305-dBlL)
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2019/07/06(土) 10:32:00.47ID:W9usoOvQ0
おいおい波平の話しは禁止ですか?ダイオウ持ち出されちゃなにもいえんだろ
ホタルイカのネタ出たからには続けると思ったのに巧いわ
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1301-XYD4)
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2019/07/06(土) 12:45:57.82ID:aqoR98Z90
>>82
クェス使ってる側から言うと比べる機体が違う
66アンチでしか自分は乗らないけど、クェス>デザク以外の近カテ
野良だと他の人に射枠潰して伝わらないのは仕方ないから、射護衛要求されたらローゼンかシーマに自分が乗ることで対応してる
0085ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-QHIb)
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2019/07/06(土) 13:09:17.16ID:Ex1XhCBga
ナラティブとシュタイン出撃したら棄てる。あと奈良県出撃も棄てる。あ、ジオンスレだった
0086ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-Gtpp)
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2019/07/06(土) 13:19:19.34ID:0GpNUMfHd
>>84
俺もクェスは近枠としてカウントしてるが射って上手い人でも二枠になると下がるから出す機会ないよね
ジオン射は順調にローゼンの使用回数のみ増えていってるわ
あと平地ならクェスより弾切れしないバラッジの方が有用、逆に市街地ならファンネルある分クェスだけど
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイ c301-mVFY)
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2019/07/06(土) 18:09:44.25ID:PpJiCQ8U0
そもそも射は1枠が暗黙の了解となってるから2枠も出せない
誰か出したら仕方なく近とかにしてる
バンナムは最近射カテ増やしてるから2枠出してもいいならいいけど
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffad-mVFY)
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2019/07/06(土) 20:10:00.64ID:yNteiNy10
射が1枠と勝手に思い込んでるのがキツイ
前張れる自信あるならさっさと機体選んでアンチ護衛宣言すりゃいいだけ
他のあわせられる奴が勝手に逆サイドに射出すから
0090ゲームセンター名無し (ワッチョイ c301-mVFY)
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2019/07/06(土) 20:17:42.28ID:PpJiCQ8U0
>>89
思い込んでるのは自分だけじゃないし普通に射選ぶと他の射の人も変える事が多いんだよ
射が2になる方が珍しいくらい(支が2になった時はさすがにヤバかったけど)
0096ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-Gtpp)
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2019/07/06(土) 21:22:37.64ID:0GpNUMfHd
>>91
今二射になる時って大抵消化×2だから牽制もわからんでもないけどな
あと射に合わせられる前衛やタンクが減ってきててそれが牽制される要因にもなってる
ローゼンシーマリでもお前の自分勝手な戦い方じゃうまく回らねぇよって人程牽制してくる…
0099ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-ebfw)
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2019/07/06(土) 22:52:46.90ID:hE1yc9y/a
>>91
実際は2格3近になるんですけどね
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3302-OVX5)
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2019/07/07(日) 00:30:12.22ID:MX1O66l50
>>97
いずれも66で出しらた捨てゲー扱い
心置きなく捨てられるwww
0104ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2301-il+X)
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2019/07/07(日) 06:06:11.40ID:/wl9mIjO0
焦げ乗るぐらいならダメージ効率の良いクェスドーガ乗ったほうが強い

直線上の敵をマシンガンで駆逐、物陰に隠れたらサブで刺す

やることは焦げと変わらん
0117ゲームセンター名無し (タナボタ Sr87-ESwp)
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2019/07/07(日) 11:35:19.73ID:xkvdDxOwr0707
よっしゃシーマリ乗るでと思ったらバ格やチ近が
ぞろぞろ高コス並べだしてガルマに切り替えるのはたまにある
ジオンで編成コスト高くしても厨パワー連邦にすり潰されるだけだろうに…
0119ゲームセンター名無し (タナボタ Sr87-ESwp)
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2019/07/07(日) 11:48:29.03ID:xkvdDxOwr0707
でもジオンに高コス瞬殺できる火力ないですよね?(黒幕ユニ見ながら)
高コス並べたバカ同士ならどっちが勝つかっていうとね…
特にシナ乗るアホがいるとほんまきっちい
…まあそういう階級帯は黒幕ユニ乗っても使えない頭の奴が
いっぱいいるから意外とどっこいなんだけどさ
0126ゲームセンター名無し (タナボタ 6f25-isUV)
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2019/07/07(日) 16:10:57.01ID:0PJJNyTm00707
クェスが豆鉄砲とか足が止まるとかエアプかよ
威力はあるし微硬直で十分将官戦でも実用範囲内なんだがな
ただファンネルはA一択だぞ
0129ゲームセンター名無し (タナボタ Sac7-QHIb)
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2019/07/07(日) 17:33:44.36ID:9ECFRD1za0707
>>121
言質取りました。棄てさせて頂きます。キリッ(^-^)ゝ゛
0132ゲームセンター名無し (タナボタ Sd1f-Gtpp)
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2019/07/07(日) 21:45:34.82ID:b1EV4LZgd0707
>>126
微硬直でもしっかりブーストは止まるから間違ってはないと思う
あとサブはメインの改善のおかげで盾メガも使いやすくなったよ
サブBは毎回黒幕が出て来てかつ黒幕だけに専念出来るって状況なら許す

>>130
あえて言うならクェス以外はどっちでも運用出来る
クェスは極力護衛には来ない方が吉
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffad-mVFY)
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2019/07/07(日) 23:17:38.24ID:7uvpMDbF0
>>112
ドムタン薦めないでいいよ
ただでさえ未だにバズB積むアホが絶えないし
自信があるやつだけが出しとくでいい
あ、2近2格1射とかで2近が両方中コ近とかだったら出して近にモビ押し付けよう
0139ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 63c8-PgKR)
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2019/07/08(月) 08:51:33.12ID:esTb0kcA0
FAは時々見かけるけどね
ガンキャドムキャと違ってFAは支援化されてから下方食らって無いから相対的に価値が上がってる
もっとも今の環境じゃ黒幕の方がお手軽にダメ取れるからそっち出せになってるけどな
0143ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp87-FfqC)
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2019/07/08(月) 23:34:34.47ID:VgB+bu+/p
今日の44酷すぎるわ
新品のスタイン多すぎる
ユニとダムBにあっという間に噛み殺されて2落ちだらけ
頼むからバルカン積んで自衛してくれ、偏差できないならローゼン乗ってくれ
0145ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-Gtpp)
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2019/07/08(月) 23:50:47.29ID:vQuh+zRRd
ジオンやってるけど連邦近でνとバレトみたのそれぞれ一回だしあっちも変わらん印象
あとローゼンやスタインにまったく対応出来ない素ダム超美味しい
0147ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-QHIb)
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2019/07/09(火) 00:21:29.96ID:Kt+VdY90a
だからナラティブとシュタイン出してきたら「皆さん棄てげーしてください」の合図だ。アイテムポイント少数選んでポイント分稼いだらPODから出て一服やトイレタイム。敵はナラティブシュタインと拠点だけを攻撃して不動は無視をマナーにしようぜ
0148ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffad-mVFY)
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2019/07/09(火) 00:50:14.96ID:Ey+wjjgG0
ジオン44でナメプしてる余裕なんて無いのにナメプ機体出して
相手オバコ編成になんも出来ずに普通に負けるのほんと終わってる
あと、シナスタ出たらフルアンの方が勝ち目あるからタンク出さなくていいぞ
0149ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-lHN4)
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2019/07/09(火) 02:01:53.64ID:d0iz//2ud
スタインはメインB出ないとほんま糞。Aとかほぼ罠武装みたいもんだよ 1試合中最大でも36発しか撃てないとか手数なさ過ぎてさすがにひくわ

Aが1発リロードされる頃にはBは5発リロードされてる

ましてやA担いで66投入とか事実上の自殺行為及びステゲーに等しい

B装備なら使いこなせば44でサザビーがお役御免になるくらいのポテンシャルは秘めてるけどね

ただ偏差撃ちとバルカンでの捌きが手癖になってるようなレベルでの立ち回りの話だから、そこまでの腕が無いならローゼン乗ってた方が遥かに強いし安定感ある
0150ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-9dh2)
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2019/07/09(火) 08:16:34.09ID:kUQ4lpjqd
スタインAはガベよりちょっとリロ遅いくらいだったら丁度いいのに
他の常リロBRより遅いのはやはりきつい
威力低い代わりに射程と範囲で置きで撒けるって性能と絶望的に噛み合ってない
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2305-w8uF)
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2019/07/09(火) 09:46:22.45ID:EPFV7ZJO0
オラオラ型元気玉がカスダメってことになっててワロタw
超絶範囲で強制よろけタイプにファビョってませんでしたっけ?w
おれのユニっちが倒れやせんぞおお!w
0153ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-FNhx)
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2019/07/09(火) 11:05:54.30ID:fU0TTeLDd
>>138
わかる
0155ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2305-w8uF)
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2019/07/09(火) 13:32:56.15ID:EPFV7ZJO0
カリ首にマヌケな隙晒すなよwSなら捨てゲされてんだからそっとしてやれ
>>138
あの程度のラグ把握できないとはバルカスフカノーだな?おまえも荒らしてんのかよw拙い視点でシラケ狙いかあ
0156ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-xlwN)
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2019/07/09(火) 14:41:31.73ID:182ZwqEfd
シナスタってメインBバル安定だと思うんだけど
メインAバズの消化ガイジばっかりで糞過ぎ
0160ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp87-FfqC)
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2019/07/09(火) 15:43:40.27ID:cHx9z6vop
Sクラスで消化ほんとやめてほしい
ユニにビビりすぎてスタインのくせに切り離されててわろえない
メインB出るまでトレモとチケット使ってた方が精神衛生的にも良いはずなんだが
0161ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cfce-fN0t)
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2019/07/09(火) 16:14:02.63ID:7H7t2rHj0
おいジオン兵起きろてくださいおれが出ましたよ
0162ゲームセンター名無し (JPWW 0H27-A8tt)
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2019/07/09(火) 16:26:30.16ID:DhDcsreQH
>>142
パージしたドダイがリガZ同様にダメ有りにするのは
KAMIKAZE賛美の非人道的行為なのでダメージは無し
かわりにコスト240に下げました
尚、パージ後のグフはUCの重装型です
性能はお察し下さい

シナスタBの長押しは200m位からABの短押しよりダメ上がるけど
適性距離が狭すぎるのと弾速がなぁ…
Bバズだとバズのリロード遅すぎるし
なぜジオン高コ機体の欠陥は長所を相殺するほどデカいのか…
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2355-QHIb)
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2019/07/09(火) 16:35:45.84ID:7HWktuLu0
>>154
よし、低コスト拠点はシュタイン出すなよ?出したら棄てゲーする
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1346-AZBn)
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2019/07/09(火) 17:01:39.12ID:rdv4wYb/0
>>162
いうてシナスタなんてBバルで短押しメイン以外に使い道ないでしょ
ジャマーと有線使いこなせないない、使いこなす努力する気ない。ならコイツ使っとけ的な機体だわ
0165ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cfce-w8uF)
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2019/07/09(火) 17:07:46.47ID:7H7t2rHj0
ジオン兵になっちまった( ĭωĭ )ゲージ見間違うのはわざとじゃないからね( ー`дー´)
0168ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp87-FfqC)
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2019/07/09(火) 18:53:14.18ID:cHx9z6vop
今となっては武装は最初から全支給でいいと思うが
その代わりに勝率下がるとユニとかシナみたいなエース機体が使えなくすればいい
0170ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-QHIb)
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2019/07/09(火) 22:07:08.77ID:67Yxh8pHa
バンダイナムコから。「無理です。猿が経営してるから」
0171ゲームセンター名無し (ワッチョイ c301-mVFY)
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2019/07/09(火) 22:16:41.96ID:/tT66ggV0
今更ながらガバパンの応用動画とか見てるど以外と気が付かない事があって参考になった
でも連邦贔屓に関しては本音をそろそろ発信してもいいんじゃないのか
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6368-Akru)
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2019/07/10(水) 00:28:56.36ID:/ZSjZ4ML0
シュタイン弱いやろ。なんやあれは。あんなもん44でも66でもなんのプレッシャーにもならんわ。ナメプできるやつしか出すなよ。必死に乗るものではないあれは。
0179ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-lHN4)
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2019/07/10(水) 01:46:22.84ID:1zNn5EBQd
ガゾウムとか、デルタが持ってた強みをものの見事に全部無くしたコスト300の飛行機だからな

スタインは限界性能まで引き出せないと、ただのコスト50高い劣化トリスタン。それもA装備は論外のゴミ

現状はバカがウッキウキでA装備スタインを実戦消化しまくってて、スタインの評価を地に落とした

まぁどのみちメインAがリロード半減するか、トリスタンと同じ低ダウン値強制よろけバルは欲しいね
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff9f-fKKg)
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2019/07/10(水) 02:22:20.19ID:W4vQodoa0
ガ・ゾウムはミサイルポッド上に付いてるのに、何でケツから出るんだ
あれが無ければもうちょい良かった
地面に刺さるとかギャグかよ!
0182ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp87-FfqC)
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2019/07/10(水) 12:49:55.46ID:Bjc6Ofq7p
普通にプレイしたらジオンの優位性なんて無いって気がつくからな
民度のみキチンと毎回タンクが出る程度には優っている

ガチったら連邦の圧勝だが中身の差でゲームが成り立ってる
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23df-w8uF)
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2019/07/10(水) 13:28:04.69ID:54twfCZ20
さあ今日も荒らしに行くか
0184ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-xjn2)
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2019/07/10(水) 16:29:12.67ID:VDwYE73wd
>>181
リアル剣道4段の絆初プレイの友人にチャー格の距離感だけ覚えさせてギャンBとネメストに乗せてみた
もともと剣道で間合いのわかる人だから2クレ店内対戦して准将に放り込んでら十分役に立ってたわ
感想を聞いたら
ネメストは間合い関係ないから強過ぎでコストの高いギャンが割高じゃね?との感想だった
0185ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-xjn2)
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2019/07/10(水) 16:33:52.99ID:VDwYE73wd
そいつとは別の友人(武道経験無し)に3連QDのタイミングだけ覚えさせてトレモでユニコーンとシナンジュに乗せてみた
結果ユニコーンの馬鹿火力酷くね?との感想

シナンジュアックス9連タックルドローを見せたけど見た目だけ派手なだけでダメージ少なくね?との感想
ユニコーン5連QDを見せたら絶句してた

ど素人でもわかる連邦優遇
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cfce-w8uF)
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2019/07/10(水) 20:22:43.42ID:lDwV+XCh0
今レート戦すごいねw
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cfce-w8uF)
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2019/07/10(水) 21:26:49.09ID:lDwV+XCh0
12勝13敗でゲージリード1万overワロタw
0197ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-M7or)
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2019/07/11(木) 08:14:54.09ID:iA8IQSypa
>>195
質量が違うだろがとマジレス
0201ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ubSt)
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2019/07/11(木) 18:27:50.69ID:OFQVxJl2d
ジオンはファンネル機出尽くして、ファンネルくっつけてゴミ新機体量産できなくなるなと思ったら

今度は糞リロ ゴミ量産路線に切り替えたな。間違いなく

ガゾウムもスタインも正気とは思えねーような糞リロに『とりあえず威力も低くしとくかw』って感じがチラチラしてるわ
0202ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-CncR)
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2019/07/11(木) 18:55:42.20ID:W4jTk5xXd
でも、焦げ最盛期の時はマッチングしないこと多くて、勢力戦もジオン圧勝続き
色々手を加えられた歴史がある
おっさんはジオン派多いし、連邦討つべし!が多かったからなー
強機体与えると悪夢が甦る

今だってなんだかんだでジオン勝ってるじゃんか
例え連邦の中身がクソだったとしても、両軍やるヤツ多いんだから、言い訳にはならない
どうしてもジオンに強機体欲しいなら3回連続くらい連邦圧勝の勢力戦をするしかない
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4ea7-0w5O)
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2019/07/11(木) 19:43:57.24ID:PtthOfeZ0
しかもF2ネメストまであるのにな
0206ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-z85j)
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2019/07/11(木) 20:04:37.34ID:h1mzXPyFr
連邦准将はタンク出さないから拠点分で戦力ゲージが負ける
ゲージに拠点撃破数がカウントされるシステムの勢力戦で
モビ性能の優劣をゲージと直結させて考えるゲエジ運営
0207ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-7/R7)
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2019/07/11(木) 20:11:28.19ID:SPUTTBHid
>>206
せやかて工藤、そうしたら連邦に優遇超性能タンクが配られて本当に終戦するで?
今でも44最高のバランスの量キャや、タンク枠で燃やしができてその分前衛に枚数を割ける量タンがあるんやぞ?
0215ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23df-rFsI)
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2019/07/11(木) 22:40:35.26ID:sqi/zsOl0
>>206
おい節子、おまえが出せばタンク戦なんやで?毎度出ないんならカタチに問題ががw

しかし敗戦は諦めたのけ?もはやゲージは捲れんしな
0217ゲームセンター名無し (スププ Sdba-s5wO)
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2019/07/11(木) 23:17:19.91ID:VUOTtUrtd
>>216
大真面目な話しロトはメチャクチャ小さい上に対拠点弾とか搭載してないから無理だと思うよ(使ってみたいがね)

いいとこ 支だと思う
0219ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-etIZ)
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2019/07/11(木) 23:46:12.14ID:W3q8clubd
>>194
まあ、人を10倍の大きさにしたのがMSだから
20メール前後先までしか届かないなんて何を使っているんだか
ゴルフのショートコース程度のフィールドで、両軍に別れて戦っているようなモノだからね
遠投80メールのクラなんてあったらチート過ぎるけど。
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b01-TPoM)
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2019/07/12(金) 17:34:31.91ID:6wdMR/k40
たまたまリプレイ見たら中将でもドーベン使ってる人いたな
自分は中将になったら周りの空気感じて鉄板機体しか出せなくなったから准将まで寝かせたのに
0226ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-kKTR)
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2019/07/12(金) 18:50:47.54ID:heA2bOq5d
ドーベンなら普通にローゼン。
0227ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-FStU)
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2019/07/12(金) 21:39:18.37ID:LRXTfp5Vr
>>217
Gブル
射カテ倉庫でマッテルゼ!
0228ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-M7or)
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2019/07/13(土) 00:19:53.03ID:f2KFGVnHa
Gブルはローダウン車だから起伏等の影に入ればレーダー非搭載車には有効。VIPcarじゃよ?
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7a7b-JFmJ)
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2019/07/13(土) 08:50:49.44ID:5tQF+cWZ0
ダメな奴の乗る機体が連邦は高いからね、ジオンはコスト勝ちしてるだけでしょ

バランスはSクラで平等にAクラはどうでも良い後は階級を適正になるように変更するだけで見た目はまともなゲームになる
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2305-rFsI)
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2019/07/13(土) 12:17:45.57ID:MQlLVP2B0
さあまたしても負けられないと悟ったかナキ出しましたw
でもこんだけ善戦できりゃあサクはねーんじゃね( ˙σー˙ )しかしコスト勝ちって^^;コストageネガうなよ?改っち上がったらおれも捨てるぅう!
0234ゲームセンター名無し (ブーイモ MM26-rFsI)
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2019/07/13(土) 14:21:50.01ID:uWtBf0S3M
あ、そうだ。ちょっとさ>>233お前の所持カード全部挙げてみ?
みなさんおれじゃあ役不足っぽい( ĭωĭ )他に隠れファン居そうなのは君しかいない☆ここにいやがったのカア!(殺)てのあぶりだそう
0238ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-kKTR)
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2019/07/13(土) 19:09:54.47ID:ZQh0XAnud
俺も敵のナラティブは市街地なら放置な気がしてるw

スタイン長押し使いずらい。
せめて任意で発射したい。
0239ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ubSt)
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2019/07/13(土) 19:35:26.64ID:MJk2DmjNd
ナラティブは腐っても垂れ流しでボコボコとミサイル刺さるくらいの性能はあるから、自分はあまり放置もしたくないな

目の前の敵しか見えてないバカがこれに撃たれまくる方が遥かに怖い

スタインはよろけバル実装とメインAのリロ半減してから出直してこい。今のスタインは限界性能まで引き出せる一部の人間だけが乗ってりゃ良い

まぁ限界性能まで引き出したところでどうなんだろって思うけどな
0243ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-ubSt)
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2019/07/13(土) 21:38:16.53ID:MJk2DmjNd
理想

スタイン→コスト280格 百式ミラー機体

ナラティブ→サイコジャマー無くなったローゼン コスト280射

現実

どっちもバンナムの手抜きが透けて見えるようなコスト300射
(とりあえず脚だけ速くしましたー。でも火力は低めにしてありますぅー)

黒幕トリスタンをあの性能コスト250にしてる癖に、コスト300でこの機体を出そうと思った発想がすげーわ
0246ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-kKTR)
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2019/07/13(土) 22:15:03.24ID:ZQh0XAnud
>>242
砂漠がほっとけないのよなぁ。
0248ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-eVay)
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2019/07/13(土) 23:21:15.83ID:skjVqximd
ナラティブに限らないけど半端な切り離しが一番困るから空気になろうと見るなら最後まで見て欲しいわ
反撃で落ちる分には文句ないし場合によっては交代もするから

連邦やってると焦げ・バラ追い掛けて途中で諦めるバカ多い
だいたい背中撃たれて大変なことになる
0252モロッコで切り落として来い (アウアウカー Sa43-M7or)
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2019/07/14(日) 19:55:30.88ID:KRIj/Uufa
フルアンチに1拠点も落とさず負けるジオン兵は全員 去勢 の刑。オマイラ明日から女子トイレに行け!
https://youtu.be/C7EpT70FCO4
0253ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-etIZ)
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2019/07/15(月) 09:42:18.64ID:r9TQqL8Wd
ナラティブよりスタインの方が使えたら、そんなにおかしな人間なのか
起動もそこそこ。BRも射撃トリガーのみで2種類のBRを使える
バカみたいに乱射しないから常時リロードの方がありがたい
ナラティブはダメージが安定しないクソ武装。撃てない時間が必ず存在する
ナラティブよりスタインが使える機体。異論は認めるけど
0258ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-etIZ)
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2019/07/15(月) 12:05:31.01ID:r9TQqL8Wd
>>257
Aの方が使い勝手いいだろう。そんなに乱射しなきゃ弾が無いって事には成らない
撃てない時間が有る方が使い勝手が悪いわ
そんなこんなで、オレはA一択
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4ea7-0w5O)
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2019/07/15(月) 13:10:04.82ID:WkUL87bS0
シナスタのメインは硬直取りと偏差と起きで撃つ場面は1試合中に多数ある
なのにメインAは1試合中に撃てる弾は他の射撃機体より圧倒的に少ない

A選んだ時点でシナスタのメリット潰してるからな
バンナムがジオン機体の初期武装でまともなの寄越すのは稀だぞ
0264ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-etIZ)
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2019/07/15(月) 13:31:57.29ID:r9TQqL8Wd
>>262
アンチはゆっくりやるものだし。常時リロードの長さに不都合を感じた事はないわ
そもそも、スタインで弾切れになるほど乱射するのが間違いだよ。バンナム戦基準かwww
0266ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-eVay)
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2019/07/15(月) 14:45:57.62ID:dNliL0Smd
スタインはメインAとBで長押し威力逆じゃね?っていつも思う
撃てる回数が少ない上に最大威力低いならそりゃB一択だわ

@範囲よろけで格と組みやすくA長射程と弾速で近の射程外から
ってコンセプトなのかと思ったけど@は近の距離でAは射の距離とちぐはぐだし
メインAは色々改善点あるけどたぶん修正入る時はA据え置きのBの下方修正な気がする
0269ゲームセンター名無し (エアペラ SD3f-JFmJ)
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2019/07/15(月) 18:09:02.99ID:9SnbukQxD
>>264
着地硬直だけを狙って撃つぶんには上のクラスでは弾切れならんが置き撃ち偏差撃ちもしないなんて有り得ないし下のクラスなら硬直だけ撃ってたらそれこそ弾切れしまくるくらい硬直を晒すから君はどのクラスでの運用で話をしてるの?
0271ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-7ojl)
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2019/07/15(月) 19:27:34.33ID:hRREgtTQd
アモスかどうかは知らんけど44なのか66なのかで話変わる
44(赤キュベ単機護衛前提)ならリロ気にならないならそれでいいと思うけど、66だとスタイン自体いらない
AだろうがBだろうが役割がない
0274ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b01-TPoM)
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2019/07/15(月) 21:14:29.11ID:BDzmO+zc0
今日ギリギリ入手したので使ったら噂通りAは弾切れするなぁ
長押しはまあ当てやすいけどやはり射撃硬直もあるし保険ですぐバズ撃ってバズだけ当たる事も多々
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2305-ClqJ)
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2019/07/16(火) 10:15:50.34ID:QgbotlEI0
https://uploader.purinka.work/src/14586.jpg
昨日のエセ。善戦虚しくまたしても勝利で終わったがコイツラが暗躍したのでは?サクが来たら、わかってるな
そんなことよりジオンさんとこの派閥ってどうなってんのw
https://uploader.purinka.work/src/14587.jpg
ちょっと闇風閣下をキャスバルに見立て萌えようぜ
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2355-M7or)
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2019/07/16(火) 22:23:22.41ID:zIW4LtTQ0
もっと喋れヒトモドキ。気にするな。
0280ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2305-ClqJ)
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2019/07/17(水) 08:58:47.77ID:fIh+euS60
>>213←これかw相手の増加のが大きいのにプラスって^^;;ドンマイ☆
しかし結局負け越せたの?最終日は刺客のステゲモドキが連邦に溢れてたがw15勝15敗まで確認したが果たして弱体化はあるのか
0282ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0f05-xrGw)
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2019/07/18(木) 11:20:53.78ID:hc8G8O+o0
ゴワリガーってジオン人?珍生物かよ
あのな お れ は 2 割
0283ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad3-e//b)
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2019/07/18(木) 13:19:49.97ID:q52l2aNDa
>>274
バズ当ててメインじゃねぇの?
0288ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-2Prk)
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2019/07/18(木) 16:56:51.40ID:aX9Gc4+Hd
rev1初期にお世話になったとあるゲーセン、夕方になると西陽がPODに直撃して画面が見辛くなるからなんとかしてくれってお願いしたら
数日後に段ボールみたいな構造のプラスチック板で排煙窓が全部塞がれてるの見て店員の防災意識に不安覚えてホーム変えたわ
あ、移動前にちゃんと店員に撤去するよう指摘はしたよ
0291ゲームセンター名無し (スフッ Sd5f-dWvI)
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2019/07/18(木) 17:23:52.56ID:gMU6xrRQd
>>286
もう潰れた以前のホームのボタンにドクロマークのシールを貼ったわ
しばらく誰も気付かなかったわ。あの大きさのボタンを見ると無性に貼りたくなるんだwww
0292ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-2nHH)
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2019/07/18(木) 19:41:04.13ID:o/ucSXdIa
>>285
京アニか?キモヲタネームの誰かだろ?白状せよ!キモヲタネーム出撃してきたら潰す
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0f05-xrGw)
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2019/07/20(土) 10:42:17.07ID:BtwhVshS0
野菜に喩えるならキュウリじゃね?白キュウリはいい。赤キュウリはまだしも黒おま
どっちかっつーとダチョウかな?
0303ゲームセンター名無し (ブーイモ MM0f-xrGw)
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2019/07/20(土) 12:32:39.76ID:wuAdKCfjM
ダチョウはありませんよねww
せめて鶴くらいに見ろよとww
ぁ、ネガロモズルとか連想しちゃってごめんなさい┏〇))ww
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f01-aZqd)
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2019/07/20(土) 20:39:45.45ID:aPDOxa8X0
バウの居場所は格しかなくなっちゃったからな
リバウ、ズサ袖付き、ガルスJ、ザク3
大穴でガルスK(タンク)、カプル、デザートゲルググ、ギラズールアンジェロ機(タンクか)など
0311ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-L/qA)
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2019/07/20(土) 23:17:18.68ID:mivu6OWTd
>>310
連邦の高コストと比べて本当何もないからね
44最強のダブルデルタ然り、単純だけど簡単なダブルユニコーンだってまだまだ強い
リボコロのダブルナラティブ護衛もえぐい
ホームのリプでイルク達のダブル拠点バレトが流れていたがこれも相当えぐいな

このように連邦側は戦術の幅が広くて強くそして楽しいからそりゃあ皆んなポーセンばっかりになるよなあ
0315ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5f-eorI)
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2019/07/21(日) 05:05:18.56ID:ORhWT50WM
Aクラバーストが大量参加して強豪が抽選漏れしたらワンチャンあるんじゃね?(鼻ホジ
関東在住なら5チャンで人集めて記念出場すればいいじゃん

あと軍勢は抽選だから選べないらしいぞ
0320宣伝 (選挙行ったか?WW 0Hb3-kKSx)
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2019/07/21(日) 11:28:07.50ID:Te2UFl0NHVOTE
将官時報スレで募集中ですがいまだ応募ありません
階級腕前不問ですので宜しければご参加下さいm(__)m
入場無料になりますし観戦メインでも1日楽しめそうですよ
0321ゲームセンター名無し (選挙行ったか?WW 7f8f-sHRA)
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2019/07/21(日) 11:29:57.83ID:uJi7KgLy0VOTE
REV1登場時のF2は当時中低コ近距離が戦場の主役だった事もあって優秀な機体だったよな
ジオンは>>319も言ってるがサブバズがメインと同等の威力回転率で実質メイン2丁持ち
連邦F2は当時超兵器だったクラッカーが連邦でも使えると人気だった
それがどうしてこんなに差が付いてしまったのか……
連邦優遇のバンナム政策のせいだな
さて、選挙行ってくるか
0322ゲームセンター名無し (選挙行ったか? Sabf-vcs2)
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2019/07/21(日) 11:43:57.08ID:YEJhbfttaVOTE
お前ら絆する前にちゃんと選挙行けよ
0326ゲームセンター名無し (選挙行ったか? Sddf-2Prk)
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2019/07/21(日) 16:24:27.55ID:91sSSYWadVOTE
>>323
俺も砂漠陸ガンに対抗してずっとミサポの記憶しかない
ある程度腕上がるとシュツの方が使い勝手よくて変えた
記憶があやふやだけどバズは一瞬話題に上がった程度な気がする
少なくとも俺は使ってない

白ザクはrev2まではシュツ以外微妙だったから機体自体使ってなかったかな?
本格的に使いはじめたのはピカグレ使えるようになってから
0328ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-D0ch)
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2019/07/21(日) 21:49:20.04ID:94j+dwi2a
F2でサブバズとか言ってる奴は当時佐官以下だろ
陸ガンマルチブルパが最強だった時代にジオンで対抗するのはF2mp80ミサポだった
当時主流だった44でサブバズF2なんかにやられる連邦兵など記憶に無いな
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0fdf-xrGw)
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2019/07/21(日) 23:12:25.49ID:2ubkOw2s0
ドムトロ差し置き連邦機最強と宣う場だぜ?G入れた時点でおまえは見えない
しかしゲージ無くなったら凄いイキオイですねW
0335ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-7T5B)
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2019/07/22(月) 08:16:27.45ID:frMjmpeYd
>>328
尉官以下は黙ってろ
f2はメインが威力と引き換えに弾速他が低性能、機体性能もコスト並だったからそもそも44で使う機体じゃねえんだよ
マシミサポならなんでも44できると思い込んでるエアプがいい加減な事語るな
0339ゲームセンター名無し (スフッ Sd5f-2Prk)
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2019/07/22(月) 10:53:17.37ID:PpgJxptfd
>>335
ジオンF2マシが低弾速だったとかエアプすぎるな
MMP78だったかのマシはともかく80はブルパ並みだったし
弾速とバラけが凄かったのは連邦の白ザクだよ
rev1の時期次第だけど44近はシャザクか0落ち大前提の焦げじゃね?
0340ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-D0ch)
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2019/07/22(月) 11:12:14.24ID:kRdfxclHa
>>335
エアプ過ぎるわ
陸ガンブルパに何とか対抗出来たのがMP80の弾速だったんだぞ
お前はMP78とMP80の性能の違いも分からないメクラだったのか?

当時の44将官戦でまともな陸ガン相手にF2バズでどうにか出来たプレーヤーがいたなら名前を知りたいわw
そう言えば少し前にアモスが全く同じ事を言っていたけどなぁ・・・www
0341ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3ffc-k+pP)
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2019/07/22(月) 11:14:39.54ID:lN/dT7F/0
Rev.1はもう10年以上前の話だし当時大将だった奴がここに何人居るかも分からんしな
Rev.1では大将>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>中将以下 だったし
今と違い歩き合戦だったから歩きに刺さらないバズなんかお呼びじゃなかった

>>339
ジオンの主力近は朱雀>F2>赤ザク>赤蟹で推移して焦げは特別枠だな
0343連邦 aniota少佐Lv2、ジオン パープルちゃん大佐Lv1 (アウアウウー Sad3-cbmN)
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2019/07/22(月) 11:25:34.92ID:5vz+3RfWa
>>338
いいよ。ただし、私の体感と、思い込みで良ければ。
まず、ミサAは、単体で使うと、威力不足。
ミサBは、直線的に飛翔する、つまり、Aほど誘導しない、ってのが落とし穴。
インコムも、単体で使うと、威力不足。
バルカンは、威力論外に不足。
で、ミサAインコムの組み合わせが、横に広めのとこ(NYアンチとか)では、使えなくはない、て感じ。
つまり、コンプして倉庫番。
0344ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-D0ch)
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2019/07/22(月) 11:32:11.96ID:kRdfxclHa
>>341
rev1大将は生活を絆に捧げなきゃ無理だったもんな
仕事をしている身では金はともかく時間が取れない
何とか頑張って一回だけなったけど維持するのは不労所得が無ければとても無理だと思った
0349ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3ffc-k+pP)
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2019/07/22(月) 11:51:34.25ID:lN/dT7F/0
>>344
大将は1度なれば後はオフライン更新で維持出来た
あと今と違い店舗単位だったから田舎の過疎店舗に移籍して1位を取るのが常識だった

>>345
赤ザクが下方修正された記憶は無いな、上方修正なら最低でも2度された記憶はあるが
あと赤蟹の取得条件は当初厳しく誰もが持ってる訳じゃなかったから主力は赤ザクだったよ
0352連邦 aniota少佐Lv2、ジオン パープルちゃん大佐Lv1 (アウアウウー Sad3-cbmN)
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2019/07/22(月) 12:21:02.87ID:xKAYaPC0a
だから、いっつもジオン月末転属してたら、最初バーストしてくれた両軍大将閣下が、
「いいよそんなことしなくて、フラグ取って帰ってきな」
って言ってくれて、
そうしようか?と思ってたら、統失掛かって引っ越して、副作用で寝込んでて、
片親だった母が死んだから、しばらくライトプレイしてたよ。
0357ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3f1f-GEoT)
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2019/07/22(月) 14:08:03.70ID:ItepDK5s0
Rev1ジオンの初期最強近はドムトロだろ…今が倉庫の片隅にしか居場所がないからってかつての栄光くらいは覚えておいてやれよ
ごく短い期間ではあったが強誘導のラケになぜか複数発持てたシュツ
当時は近最高コストだったからホバーありなのにソコソコのダッシュ性能
個人的には単発マシが30発あってリロも早かったから俺は結構使ってたな
ちなみに小ジャンプ硬直が修正されるまでは朱雀も十分選択肢だった
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f55-2nHH)
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2019/07/22(月) 17:29:37.89ID:sxdinK7n0
>>322
N国党が居ないので無効票にした
0360335 (スプッッ Sd5f-7T5B)
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2019/07/22(月) 21:02:47.48ID:hf6F/e2Id
>>339
当時の78の軍差はねえよ
まだあの頃は連邦優遇なんて無かった時代だし

>>340
8 0 w w w
いや〜まさかf2語るのに78当てれないヘッタクソ救済用の普通マシ80をメインに話する二等兵以下がいるとは完全に失念想定外だったわw
そもそもf2は多人数戦で火力撒くのが肝なのに80ミサポ(爆笑)で陸癌に対抗(核爆笑)とか完全にBクラスの世界の話じゃねえかwww

そりゃ陸癌(Bクラ地雷)相手なら劣化陸ガンでしかない80ミサポ()で戦えるだろうが…w
こっちが当時将官クラスで80ミサポに対抗()されてたマヌケ陸癌て誰か知りたいわwww

うんうん確かにオラがメクラ(=アウトオブ眼中)だったべw
0361ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5f-7T5B)
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2019/07/22(月) 21:09:15.58ID:hf6F/e2Id
>>341
マルチだって今ほど歩きにゆとり当たりする程じゃなかったけどな
当たるか半々を撒いて飛ばして硬直をマシで撃ち抜くのが本命
サブバズはまた狙い所が違うから同列で話す事自体が間違い
0363ゲームセンター名無し (スフッ Sd5f-2Prk)
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2019/07/22(月) 21:18:38.93ID:I2ra+Esmd
いつの話か知らんが見えないマルチや長射程マルチを知らない人だったか
「今ほど歩きにゆとり当たりする程じゃなかった」←笑いしか出ないわ
0369ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad3-e//b)
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2019/07/23(火) 00:33:17.86ID:4nvCGWqFa
あのVRだと、絆の面白味が半減しないか?

あと、やっぱり重力に縛られた戦いじゃないとつまらない気がする
0372ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-7T5B)
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2019/07/23(火) 07:18:15.33ID:dpg/F2Y6d
>>368
将官レベルや性能詳細情報の話をする人間をすぐアモ扱いするその病気はやく治した方がいいぞw
いくらお前さんが地雷の情弱無知でもな

>>363
f2が出る遥か前に無くなったマルチの性能を持ち出してくるとか負け惜しみにもなってなくて笑いも出て来ないわ


>>362
産廃弾速になった時は機体自体使われなくなるレベルだったよ
元々80使うならもう他の乗れよだったし
0374ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3f1f-GEoT)
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2019/07/23(火) 08:09:02.35ID:x2GW+C6i0
F2の78マシは実装時点でクソ弾速だったろ
あれは高火力だけどバラけと弾速が酷い(3マシは多少集弾がいい)武装だった
それに当時は3マシ(80マシやブルパも)でヨロけが取れたから6マシは消化以外では本当に不要
連邦はともかくジオンで78マシを本気で使ってるようなのは未消化か頭がどうかしてる連中くらい
0378ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-7T5B)
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2019/07/23(火) 12:33:24.67ID:TV5NzX7Zd
>>374
78は初期の後に更に遅くされたんだよ
あと3マシが主流なのはよろけが取れるかどうかじゃなくて弾吐き出してる時間が6の方が長過ぎて小回りが利かないのに加えて
3-6の命中(ダメ)期待値が大差無いから6を選ぶ理由が無かったから
今と違ってある程度距離を保って戦うのが主流だったからよろけを介したコンボも稀
ダウン武装も多かったから当時はよろけを念頭に置く考えは無かったよ

あとf278は連邦の方がしんどかったんだぞ
ジオンみたいに射撃スタイルにできるサブが無かったから弾も機体も遅い状態で低コカルカンをやらざるを得なかった
0381ゲームセンター名無し (スフッ Sd5f-2Prk)
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2019/07/23(火) 15:06:11.90ID:CcICwF32d
>>372
F2が出る遥か前に無くなったマルチっていつの話?
とりあえず「今ほど歩きにゆとり当たりする程じゃなかった」の説明頼むわ
動画でもwikiでも良いから証明出来るものよろしく
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f01-KEoR)
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2019/07/23(火) 17:43:38.82ID:UhtjafGS0
>>372
何いってんたこいつw

マルチの性能落ちたのはRev1後半

弾数半減と発射遅延が長くなっただけだぞ


175mぐらいだっけ
アラート鳴らさずに一方にボッコボコ出来るのは終始健在だった
0384ゲームセンター名無し (ドコグロ MMbf-GEoT)
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2019/07/23(火) 17:58:03.48ID:Jn51g3/MM
ざっと追っかけたがF2実装→マルチ視認修正→マルチ弾数減でマルチの射程減や誘導低下とかはなかったな
78マシも命中率低下はあったが弾速減はなかった
あくまでもRev1の中の話だからRev2は考慮してない
0387ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-2Prk)
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2019/07/23(火) 20:00:18.85ID:eycG8xxJd
>>385
最初はほんの些細な勘違い、でも間違いを認めたら爆発しちゃう体質だから
嘘で上塗りし肯定し続けなきゃいけない悲しい宿命を運命付けられてる

そんな壮大な裏設定があるかもしれない
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3fad-aZqd)
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2019/07/23(火) 23:41:51.68ID:BsNEhOry0
>>385
都合の悪い事はスルーか、論点ずらして相手呆れさせて勝利宣言
これの繰り返しで記憶が自分の都合の良い方に改ざんされてるだけ
明らかに異常なんだけど当人は病気に気付けない(他人の指摘はスルー処理しちゃうから)
0392ゲームセンター名無し (スプッッ Sddf-7T5B)
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2019/07/23(火) 23:52:38.60ID:TV5NzX7Zd
>>380
誰の事言ってイキってんだい?
名前上がってるアモスならrev.1で大将にはなってるぞ?

>>381
rev.1マルチで壊れって言ったら最初期しかないだろ
絆に人が集まり始めるより早く修正されたから当時の赤(rev.1で一万勝達成)俳人ですら触ってない人がいたくらいの短期間
絆のrev.初期によくある調整ミスレベルのやつだよ

その後のマルチにバカスカ当たるとか言ってるのはただのドヘタクソだから論外だわw

>>385
毎度お馴染みの自己紹介乙w
0399ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-EuL8)
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2019/07/24(水) 04:53:59.55ID:gBRJPLcxd
今でも歩きにマルチ、着地にマシンガンって戦い方はできる

そんな悠長な事してる間にすり潰されてこっちが負けるけどな

今の近はぶっぱでかつ高確率で即よろけ取れるような武装持ってないとキツい
0401ゲームセンター名無し (ドコグロ MM5f-GEoT)
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2019/07/24(水) 07:36:09.25ID:q/DDalf7M
>>394
(それはただ赤ロックしてないだけでは…?)

公式で修正したって出てないってことは隠し修正ってことなのかね?>マルチ
ならそんなのは眉唾だな
というか最初期に誘導でバカスカ当たってたのはトロのラケバズの方だったはずだが…
俺は入手間に合わなかったけど当時は連邦スレだけでなくジオンスレでもヤバイって話であっという間に修正された
今のへっぽこラケとは大違いな性能だった
砂漠があったらズゴック氏ねじゃなくラケトロ氏ねだったかも知れんな
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイW cfce-7T5B)
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2019/07/24(水) 09:51:15.08ID:P7Qp+Vvz0
>>401
茶トロラケも同時期だね
要するに絆出したばかりで性能バランスがわかってなく速攻で修正された類のやつなんだよねラケもマルチも

そんな半幻機体で同時期に存在や前情報すらなかったf2に勝ってたとか言い出す情弱なんだか嘘つきなんだか必死過ぎる奴は一体何なんだか…
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイW cfce-7T5B)
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2019/07/24(水) 10:57:58.17ID:P7Qp+Vvz0
>>406
何を興奮してるんだ?
それぞれのrev.期間でも見てモチツケ
絆をほんのちょっと出遅れ開始した程度でもラケもマルチも修正既にオワットルくらい短いん期間なんだから
誤差レベルの変更時差を世界線とか言い出す方が大袈裟

世界線の心配するなら幻の初期陸ガンとf2が戦ったと言う(本当の意味での(笑))夢のバトルを騙ってた人の住み処を気にしたら?
0413ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-2Prk)
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2019/07/24(水) 11:18:26.95ID:VJyvXh53d
ガッシャのハンマーBは貫通あるだけでガッツリ威力削られてる微妙武装だから
機動低下ついてようやくAと対等くらいなのにリロ増と+コスト付けられたら意味ない気がする
まぁAもなかなか当たらないけどさ

そしてミサイルも劣化頭バルでしかないからハンマーC安定なのかな?
旋回上がったのは嬉しいが使うことはないかなぁ

ジョニザクはコストもう一声欲しかった…
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f14-zbLv)
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2019/07/24(水) 11:41:03.16ID:6voPAv7h0
ハンマーAは中間点威力アップ次第で化けそうだが、最大が130mで60だからな
ガッシャ自体機動性はグフに次ぐ程度、シュナイドと同程度にあるしさ
強制よろけじゃないミサイルはどうなるか分からんが、QS用に使いやすくなる可能性もある
0415ゲームセンター名無し (ドコグロ MMbf-GEoT)
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2019/07/24(水) 12:21:46.75ID:fHZ76li6M
Rev1でマルチの誘導低下はないって言ってんのに何なんだろうね

バージョンアップはいいけど「Rev4.25開催決定」ってなんだよ
そういうところが雑って言われるんだぞバンナムゥ
ガッシャのミサはQS出来るようになるかドローで当てたら処理値の都合でたくさん当たる(ザクレロみたいに)とかか?
Sサベが威力低下するけど補正なしってのもどうなることか
格闘ダウン値も変わりそう
0418ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-DFXI)
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2019/07/24(水) 15:23:21.40ID:HQa/OvDid
Rジャジャは組み合わせの一つが
ギャンのメインサブ逆みたいな性能だとありがたい
機体性能も併せてコスト上げたギャンみたいな使い方できれば一線級もあり得る

…過去にそんな期待をしてステルス()の代わりに
コスト上なのに下位互換みたいな機体があったけど
0419ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-2Prk)
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2019/07/24(水) 15:26:43.16ID:VJyvXh53d
>>415
視認性向上で無闇に撃っても当たらなくなった→自分の腕がないだけと認められない→隠し修正で誘導性が低下した
ってロジックでしょ

射の一撃カットが強力な環境は変わらないからSサベはそこまで猛威は奮わないと思う
強いて言うなら22で連携取れない手合の即落ち率が上がるのと
ナイトシーかー・リガズィ・ナハト・ヤクトが個々に化けるか可能性があるぐらい

あと個人的にまた三連に固執するアレ・ザクVが大量発生すると思うと頭痛い
0420ゲームセンター名無し (スプッッ Sde3-7T5B)
垢版 |
2019/07/24(水) 15:51:22.83ID:T866TJ1Gd
>>415
修正が入った話とrev.1マルチをボコボコにくらいます(泣)の主張の話を勝手に混同してお前こそ何言ってんだなんだが

今度もやる気の出ないアプデだなあ
直すべき根本的なところを全然弄ってない
魔窟修正は当たり前だし唯一見処ありそうなジOはしっかり連邦高コ格というぶっ壊れ多発枠に居るし
まともな絆はまたもお預けだな
0421ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spa3-Ohi2)
垢版 |
2019/07/24(水) 15:55:15.31ID:UibRvsiUp
>>385
アモスだからなw
0423ゲームセンター名無し (ドコグロ MM5f-GEoT)
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2019/07/24(水) 17:04:48.92ID:b/sqT7KeM
>>422
黒幕のバズCが単発撃ちきり早リロードだったら最大ダメは下がったけど回転率が良くなりました
とか起こり得るからまだ油断はできんぞ
メインが弱体化したから脅威度は下がるだろうけど

Rジャジャはサブミサ次第かねぇ
硬直ありますとか言われたら目も当てられねぇ
0424ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-EuL8)
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2019/07/24(水) 17:20:20.65ID:gBRJPLcxd
コストアップ追加で弱体化だから大して弱くなってないパターンだよこれ。ユニも白ザクも弱体化とかフイておいてあれで終わってんだぞ

これまでの前例から考えて黒幕もその程度の調整と考えるのが妥当

ジOはコスト350格シナンジュの強化版。手動5連で145ダメはあると考えるべき

なぜなら百式の前例があるから、ジO>シナンジュにしてくるのは間違いない

いい加減希望的観測じゃなくて、バンナムが過去に何をしてきたかで見ようよ
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f01-aZqd)
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2019/07/24(水) 17:21:27.40ID:yDQ0ykcn0
Rev1の昔話が変な感じになってると思ったら次のイベント来てたのか
ジオでティターンズは連邦側って認識で確定になったんだな
ZとZZとジオが並ぶ光景はアニメじゃない感ある
0428ゲームセンター名無し (スップ Sddf-956f)
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2019/07/24(水) 18:30:33.04ID:F6cbC1l9d
ガッシャメインBが化ける可能性に賭けるしかない
起き攻めがクッソ強くなるかもしれんし
0431ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0fdf-xrGw)
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2019/07/24(水) 19:24:31.56ID:6Mv2NYWs0
尼カスおる?w逆シャアにオリジン新作入ってたな今見たわ
0439ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-NuAq)
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2019/07/25(木) 03:29:11.08ID:onqkUV2od
ガッシャは初期のダウンもよろけも取れない欠陥スポンジミサイルの復活じゃねーだろうな

てか、レイドの対でコスト下げられるのがジョニザクってひでーな。ケンプ下げるのが普通だろ

つーかジョニザクよりもっとコスト下げなきゃならない存在が居るだろ

紫色のあいつとかな
0443ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-YD5h)
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2019/07/25(木) 09:29:20.09ID:ZnFKDajiM
>>439
シュナイド「え、俺?(ドキドキ)」

ジョニザクはそれよかマシをどうにかして欲しい
あのしょっぱいのはコストに見合ってないだろうがと
あとはプロガンBR互換か
最大ダメ10下げる代わりに最低ダメ10上げるとかでもいいから射撃戦出来る格闘BR機をくれ
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ab05-u1nU)
垢版 |
2019/07/25(木) 11:08:46.73ID:wzEevgXC0
ジョニーずっと乗ってないけどシャザク上位だろ。個人的に百式互換と思ってて黙ってたのよwユニシナ比較を横目に
さらに値下げ受けてネガだとおおおwww
0448ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-29wm)
垢版 |
2019/07/25(木) 12:02:51.54ID:jhfl9PpUd
シナのBRがコスト相応とも思えないけど、
ダム鮭のBRは、当初比較対象なかったからスタンダードと考えがちだが
実は他の無硬直BRと比べて頭一つ抜けてたりする。
0449ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-29wm)
垢版 |
2019/07/25(木) 12:09:11.61ID:jhfl9PpUd
>>445
JRはダッシュ時間が0.9なので赤ザク(1.0)より短い。
更に言うと大体の格は走で1.1なので赤ザクも他より短い。
ここさえ改善されればコスト減なくてももっと使える機体だったと思うわ
0453ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-AhZI)
垢版 |
2019/07/25(木) 12:44:46.15ID:r5fOoZZWa
新機体見てきたけどジオンがゴミの匂いしかしないんだけどきのせいでしょうか
ワンチャン強いギャンくらいにはなれる?
あとジオンにジ・オ欲しかったな
ジオンだけに
0455ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-29wm)
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2019/07/25(木) 13:34:59.79ID:jhfl9PpUd
JRと赤ザクはバズの強さでダッシュ時間縮められてる感あるわ
中バラ以上にQSQDで射撃ダメが計72、ユニダムどころかゴッグより上になるわけだし。
EXAM6連が威力壊れだけど遅いイフ改とある意味同じ。

待ちタイマンが機能するならタックル追撃もあって火力やばいけど今そういう環境違うし。
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8af0-1Ulm)
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2019/07/25(木) 21:06:20.36ID:JfLn3Mmq0
>>463
それじゃ今まで通りじゃね?
27-29-32で回せるってくらい強化されるんだろう
そして近の豆鉄砲や射撃が被せてきてキレるまでがセット
0470ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bda-29wm)
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2019/07/25(木) 21:27:52.75ID:AITnsdz60
>>465
そいつら同士が被せたとき、
今までは
27-27*0.8-29*0.64-29*0.512-32*0.5-32*0.5=114
これからは
27-27-23-23-20-20=140

こういうことだろ

問題はSとA被せた時
Sサベの補正削除ならAサベも通常の3連通りの威力になるはずだが本当にそうなるんだろうか
補正削除ではなく実際はSサベ補正無視
(=Aサベは被せでより補正受けるまま)
もあり得るんじゃないかと思ってる
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bda-29wm)
垢版 |
2019/07/25(木) 21:40:15.39ID:AITnsdz60
>>471
そうだとするとAサベと被せたらAサベで増えたカウントの補正受けるってことにならない?
そうなると後半威力はむしろ今までより下がることになるから補正無視ってのがやはり正解だと思うわ
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b01-KIok)
垢版 |
2019/07/25(木) 21:42:44.73ID:3xyUrNkG0
残り数秒でこっち格で近に被せられてギリ生きてて負けた時とかは忘れられない
こっちSサベだったから被せ補正でダウンしちゃったのかもしれないけど
0474ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b01-skuB)
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2019/07/25(木) 22:10:24.53ID:dnNtJMVX0
>>472
補正90%の武装(ドズル、ストカススパナ)の仕組みを考えると解る

補正というのはシステム上では連撃数と関係なく、
その武装一撃一撃ごと設定されている

通常格闘は80%、特殊武装は90%、sサベは100%
あとはわかるな?
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b01-skuB)
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2019/07/25(木) 22:45:48.96ID:dnNtJMVX0
要する現行仕様のまま移行すると
双連撃した場合ユニコーン側のダメージは一機の時とまったく変わらない

予想だが
多分sサベ自体も補正値を参照しない(しても良いけど)
0479ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8746-1bhT)
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2019/07/25(木) 22:57:53.19ID:OhvUusB10
あー、双連で90%格闘で先に1HIT殴ると隣の通常格闘は80%でなく90%になるってことか
とりあえず1連外しでダメ上乗せしてダウン値リセットしてやればいい感じになんのかね
0480ゲームセンター名無し (エムゾネW FFaa-1Ulm)
垢版 |
2019/07/25(木) 23:02:01.36ID:hOdAFzlsF
つまり、アレで例えると
37-29-20の合計86が
補正がなくなるので
37-36-32の105になる
コレはSザベに限り、回しても同数値となる

じゃないの?
ビーライ44なので、ドローしても合計149の妥当な数値になってると思うけど
(ガンダムB相当)
0483ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-NuAq)
垢版 |
2019/07/25(木) 23:56:27.76ID:onqkUV2od
Rジャジャはプロガンみたいな射撃で大ダメ取れるBRか、ダムBとかユニみたいな1ドロー2ドローで100近く消し飛ばす瞬間火力に優れた武装が無ければ産廃

つーかコスト280の癖にそういった武装が無い時点で論外

はっきり言ってしまえば、コンボ機体は弱いから要らない
0484ゲームセンター名無し (FAX!W bbda-FAwT)
垢版 |
2019/07/26(金) 00:10:13.37ID:+fVzwxnA0FOX
あー一か月ぶりにプレイしたけどダメだわ。

相変わらずのクソラグっぷり。
それを見越して編成も敵味方ぐちゃぐちゃ引き撃ち大会。

ストレスしかたまらん。。。
rev1からやってたけどやっと見切りつけられたわ。
さよなら戦友たちよ。
0485ゲームセンター名無し (FAX! Sdaa-xr0s)
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2019/07/26(金) 00:29:00.36ID:QkXn7XaTdFOX
さすがジオンスレ
早速Sサベの考察をしていたか

>>483
RジャジャはSサベ機体なのと即座に撃てるの文句からBRは貫通無しで一発ダウンのダムBRA程度が濃厚
ミサポの持ち替え無し即時発射が使えれば良いけど
0486ゲームセンター名無し (FAX!W fab4-tZ9+)
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2019/07/26(金) 01:29:05.24ID:nRqHmT870FOX
シナンジュの手動5連撃とジオの手動5連撃は別物じゃないかな?

連撃補正のところでジオのビームソードDは90%補正って書いてあったし、サブ武装のビームソードはロック距離云々って書き方だし、Dまであるビームソードなら、どちらかといえばゾゴックとかの連撃パターンじゃないの?
0487ゲームセンター名無し (FAX! Sdaa-29wm)
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2019/07/26(金) 01:50:32.45ID:shobYEFcdFOX
ビームソードDは高威力の単発だろうね
Aは普通の3連
Bは黄ロック長い蟹ゲルのサブ(但しACDに繋がる)
Cが手動5連かなと予想
0488ゲームセンター名無し (FAX!WW 0bda-29wm)
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2019/07/26(金) 01:54:11.72ID:bWvBrt+90FOX
連邦初のマニュアル5連擊(ピクシーと指揮は6連、ストカスも6連まで入るので)
は流石にないでしょ
タックルドローの代わりにビームソードで〆ることができるとかそんな感じでは?
0490ゲームセンター名無し (FAX! Sdaa-NuAq)
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2019/07/26(金) 02:01:02.46ID:u7lK3IUYdFOX
連邦初のとか言ってるからシナンジュ型だろ。で、百式の例に漏れず何故かコスト350格のシナンジュより火力が出せる仕様

シナンジュみたいな5連で105.5とか失笑するようなショボいダメージじゃなくて、5連125とか下手すりゃ140以上あると思うよ

ついでに黒幕の弱体化は白ザクと同じパターンで終わるオマケ付きも予想される

仮にver1旧ザクみたいな仕様の5連撃だったとしても、今度は伝統のバグ連撃可能で5連のはずが12連撃可能とかになってるよ
0491ゲームセンター名無し (FAX!W 6a9a-9I/U)
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2019/07/26(金) 02:05:51.57ID:IsLykbnV0FOX
少なくともABCDまで有るのは確定なわけで
Dは表記から見て射撃トリガー単発5m又は◯みたいな移動系だろうね
連邦初らしいので指揮やピクみたいのじゃなくシナのヤツだと思うよ
問題は残り2つの割り振り(ひょっとするとEまであるか)格トリガーに残り全部 ノーマル3連マニュ5チャー5とかなら
サブサベあると前のユニよりえらいことになるかもね
0493ゲームセンター名無し (FAX!W 6b01-skuB)
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2019/07/26(金) 03:58:53.06ID:VGDvdr/s0FOX
>>481
それか

A(100%)→S(100%)→A(80%)→S(100%)→ A(64%)
のどっちになるだろうね

まぁ、どっちに転がってもs+aの合成はAサベの三連ダメージを削ることはないのがほぼ確実のことだ
0494ゲームセンター名無し (FAX! MM2b-YD5h)
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2019/07/26(金) 07:13:29.49ID:N++pHDYWMFOX
>>462
ヘーイ提督ーゥ
語源が同じだからってサー ゲームとスレは弁えなヨー

ガルバルディもそうだがバウも頑なに実装しない理由が分からんよな
βとともに実装とか考えてるわけでもなし
0497ゲームセンター名無し (FAX!WW 1e8f-scKd)
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2019/07/26(金) 09:56:06.15ID:j6oT0BV/0FOX
連邦はぶっ壊れが修正されても同じBUで代替えのぶっ壊れを持って来るのがいつものバンナムクオリティ
ジオがぶっ壊れか4.19で連邦だけ性能上げられたBD2がSサベ持つ事でぶっ壊れ化するのか…
連邦BD2だけバルコン可能とかになってたりしてな
0499ゲームセンター名無し (FAX! MM2b-YD5h)
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2019/07/26(金) 10:28:28.99ID:N++pHDYWMFOX
>>498
あれはただのサベABによるコンボ
マニュアル5連は格闘トリガーのみでの5連を指す

これでジ・Oの5連は補正後のダメージが均等(例:28x5)とかだったら笑うしかない
0501ゲームセンター名無し (FAX!WW ab05-u1nU)
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2019/07/26(金) 11:31:57.55ID:yEugNBip0FOX
連撃補正ナシはSサベに限るだろ
で、所持機一覧画像を作成してんのよ。これはもう今の理論値イジるよってことなの
グフはいくつに下げられると思う?w
0506ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-NuAq)
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2019/07/26(金) 18:08:42.09ID:u7lK3IUYd
百式がタックル→クレイで瞬間90

アレがSサベ持ちで最大威力54のBR持ち
(コスト270)

Rジャジャはタックル追撃無しコスト280格でこいつらと比較していかにコスト280と言える性能を持たされてるのかだ

メイン→サブは即座に撃てます!

だから何だよ。てめーはダムBRA装備がメイン撃った後にすぐバルカン撃てるからコスト280とでも抜かすのか

キュベレイで叩かれまくったから露骨な持ち替え無しアピールお疲れ様 無くて当然だわ 死ね
0510ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-zS0X)
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2019/07/26(金) 19:05:58.41ID:H9yHkK6qr
>>490
まだ出てないのにこんだけネガれるってマジでスゲーなwww
0517ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-y10Y)
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2019/07/26(金) 22:25:51.05ID:xCf6NQC3d
>>512
たぶんスタインと同じでメイン・サブ間で発射遅延ないとかそんなんでしょ

>>516
同じこと思ったけど予め抜刀すると結局持ち替え発生するんだよね
ついでに言うとそうなるとSサベの意味がなくなる可能性もある
0523ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-zS0X)
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2019/07/27(土) 06:35:28.42ID:lyVb9kOVr
>>513
だから出てもいないのにネガッネガッネガッするんだwwwwww
それがみっともないと思わないお前はスゲーなwwwwww
0524ゲームセンター名無し (スフッ Sdaa-9I/U)
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2019/07/27(土) 08:38:18.91ID:ED6hIL8Cd
>>521
突き込んでそのままライフルとかモーションカッコよくね?
自動バックブと硬直のキャンセルだけでも随分違うし絶対外れないならそれはそれで安心
射撃硬直極大じゃないならね
0526ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ab05-u1nU)
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2019/07/27(土) 10:33:45.41ID:RRknnspI0
微硬直で価値0.5マイナスだろ
威力でプラス3〜4価値なキュベレイズ!!
0531ゲームセンター名無し (ブーイモ MMaa-u1nU)
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2019/07/27(土) 12:38:58.24ID:8eMl7bvyM
するとゲージ見れないなら無脊椎レベル?どこでホザいてんだよ!(ど
0532ゲームセンター名無し (オッペケ Sr23-IA4y)
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2019/07/27(土) 13:10:19.01ID:NVLLvkkxr
まだランボーはゲージガーとか抜かしてるのか…
集計方法見てもジオン優勢(笑)になりがちな理由が分からないんだな
頭ランボーかよ
>>530
たしかに昆虫もちゃんと学習はするからなあ
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bbc8-scKd)
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2019/07/27(土) 21:49:47.30ID:gw+Iqszw0
ジオン機体はスペックや説明ではやたら強そうだけど実際には武装がチグハグというパターンが多いしな
Sサベ持ちなのに外せないとかあっても
もう驚かない
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4a54-FAwT)
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2019/07/27(土) 23:05:58.47ID:vXOBq8zw0
>>503
だってあの文章おかしいんだもん
連邦初、マニュアル5連?サイサにもあったよね?
ジオン初280格闘機?REV3にあったよね?
何このREV3以前がまるでなかったかのような表現は
別にどちらも初ではないんだけど
まるで今までとは違うような表現で興味引かせて
蓋を開けたらなんて事はなかったというオチまで見える
0541ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-y10Y)
垢版 |
2019/07/28(日) 00:44:17.23ID:Vq6fp7jgd
格闘Aと格闘Bの組み合わせは五連撃
格闘Aのみでかつ非チャージの五連撃はマニュアル五連撃

バンナム的にはこう名前を区別してる風に見える
ロングダッシュ・ロングブーストみたいな表記揺れはしてないが
まぁ説明ないから疑問を覚えるのは仕方ない
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b01-skuB)
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2019/07/28(日) 04:18:20.31ID:yfaynAdJ0
>>539
ない

補正値αを100(%)とする場合は

普通の連撃 α=0.8* α
特殊補正(ドズル3撃目、スパナ) α=0.9*α

If α<50
α=50

これが現行仕様

つまりsサベを加えても
Sサベ α=1*α
が追加されるだけ
0543ゲームセンター名無し (スップ Sdaa-29wm)
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2019/07/28(日) 04:52:06.68ID:4tO8VwFZd
「命中時の」ダメージ補正を削除って書いてあるから
補正自体は発生してる可能性はある。
補正がかからなくなるのではなく、
かかった補正を削除する仕組みと。

補正についての説明のページにある
補正がかからないケースにSサベがないのも、
補正値90%の武装に註釈あってもSサベにはないのも
それなら頷ける。
(90%武装のみが例外)

>>539が正解なんじゃないかな?
そうでないとNTDユニアレの合成で多くの機体がワンセットで溶ける。
0547ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-gAu+)
垢版 |
2019/07/28(日) 15:33:06.71ID:nfRWIrOKa
銃槽で殴り付けるやつもいたもんな
0549ゲームセンター名無し (ニククエWW 272b-qqY+)
垢版 |
2019/07/29(月) 18:33:44.11ID:Z+Lvroko0NIKU
>>548
0553ゲームセンター名無し (ニククエ 5301-KIok)
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2019/07/29(月) 21:29:55.53ID:E5WPbpID0NIKU
あれだろ バーストでも仲間とかじゃなくてたまたま同じゲーセンで一緒に入ってきたみたいな
地方のだけど1回そうなって揉め事になった事ある
0559ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-NuAq)
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2019/07/30(火) 07:20:07.70ID:JOceiGbfd
連邦の編成そこまで終わってるか?メタスパもジム頭も最低限仕事こなせる性能はあるし むしろグフ入ってるジオンの方がヤバイと思うぞ

結果論で言うと、ギガンならもっと早くに拠点割れてそうな感じがする
(1stで何発かは粘れたと思う)

連邦は中盤までにどっかで拠点割ってたらまだ勝負は分からんかったと思うよ
0561ゲームセンター名無し (ドコグロ MM33-YD5h)
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2019/07/30(火) 10:11:23.41ID:FGB/bFm4M
>>559
グフが開幕護衛に行くかローゼン助けるかで迷ってなければそうだけどあの護衛の動きじゃそう変わらんかと

むしろ連邦がFAB編成なのに開幕アンチ多めに振ったのがダメじゃん
FAB編成は開幕煙突上狙いに行くべきなのに護衛枚数不利で叶わず
その後もFABのリスタが悪いのか前衛の意識がダメなのかgdgdのまま落ち数重ねただけだし
メタスパは機体は悪くないが中身が悪い
瀕死のローゼン2回も取りこぼすとかなにやってんだよ
0563ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-FAwT)
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2019/07/30(火) 13:15:21.35ID:/CCUNQ0ea
>>559
編成よりもプレイヤーの中身が終わってる
FABは枚数不利には猛烈に弱く、一度落ちたら永遠ループ
量タン元旦なら状況が変わっていたんだろうが
ルートが煙突強行だから変わんないか
0564ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-xr0s)
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2019/07/31(水) 12:23:30.13ID:sanY9xoDd
ジオ走でAP300ww
ダッシュ288ジャンプ192と高水準
それでAP300
連邦には言葉通り「装甲厚くて高機動」を渡したか
同じ文句のサザビーはあんなんなのにな
0570ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-xr0s)
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2019/07/31(水) 12:40:42.82ID:sanY9xoDd
>>567
溜めダッシュってドラッツェのあれと同じだから使い道わかんないし
わかるなら詳しく書いてもらえると助かる


Rジャジャ
メインは標準的なダウンBR
ミサポAダウン値50ダメージ6〜9
たぶんギャンミサAの一発あたりのダウン値を下げたバージョン
ミサポBダウン値80ダメージ8〜11強制よろけ
アレガトBと同じタイプ
ミサポCダウン値100ダメージ13〜17
水ガンの魚雷ポッドと同じタイプ

走でAP265ダッシュ284ジャンプ204
0574ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-xr0s)
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2019/07/31(水) 12:56:56.74ID:sanY9xoDd
本スレにあったけどナイトシーカーのSサベ85だってさ
低コストでステルスでQSできてアレックスと同等のSサベ
これからステルス対策をしっかりしないとワンミスで痛い目を見ることになるな
コイツはチャー格も持ってるしなんだこの優遇
0585ゲームセンター名無し (ドコグロ MM2b-YD5h)
垢版 |
2019/07/31(水) 16:33:43.84ID:IHSMjm8NM
ジオは5連→ソードD→BR離脱が基本かね
ソードDのあとにまた5連入るとは考えたくないが
ソードBのあとソードAが何発入るかってのも問題か

Rジャジャはメインのリロードがなぁ
サブも含めてそれなりに射撃戦は出来るんだろうがメインもう1発くらい貰えないかね?
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1e8f-scKd)
垢版 |
2019/07/31(水) 17:31:58.59ID:5DmLFc760
ジオのソードDがストカスのスパナタイプだとして
射程65っておかしくね?
スパナタイプならスパナ始動でも格闘入るって事だよね?
BD1でも言われてる魔法の5mを高機動機に与えちゃいけないだろ

ソードBに至っては射程70だぞ
こっちは流石にゾゴCパンと同じドロータイプだろうけどソードBから他の格闘に繋がったら流石にバグだよな?
0590ゲームセンター名無し (ラクペッ MM1b-Lxzf)
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2019/07/31(水) 18:04:28.15ID:VFZ5VLD3M
>>589
ユニでバルコン復活
デルタで瞬着よろけビーライ
黒幕でぶっ壊れ速射
の連邦だぞ?
今更スパナタイプで5m始動5連QDできようが格闘始動11連だろうがジオン兵なら驚かんだろ?

それよりRジャジャのダッシュ1.0cntが意味不明
0593ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1e14-ZCdQ)
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2019/07/31(水) 18:21:54.17ID:4CsfT9Nf0
Rジャジャはギャンの上位互換と思いきや、ダッシュ短く再出撃Lv下がったという
まぁ射撃が強化されたギャンだろうなこれ
メイン4発なのに13.9cってリロードもうちょい早ければなぁ
0594ゲームセンター名無し (ドコグロ MM2b-YD5h)
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2019/07/31(水) 18:30:56.89ID:IHSMjm8NM
>>591
ソドDがスパナ互換ならソドDはタックル追撃互換という可能性が…
というか流石にジ・Oの5連はシナより威力下げると思ったのにダメージ配分変えてほぼ同じだろ?
俺はソドBのあとソドAが最大3連入るって言われても驚かないぞ
つまりソドB→ソドA2連→ソドBのコンボがあるんじゃないかって疑ってる
これくらい疑ってやっぱりなかったってならないと安心できない
0595ゲームセンター名無し (スップ Sd4a-29wm)
垢版 |
2019/07/31(水) 18:37:06.90ID:VSGXJB/Ed
仮にDがスパナとして
5連103.08
5連D5連で103.08-15-81.5で200
D5連ドローで65mから30-96.84-20(+α)で146

流石にこれはできないと思いたい
特にタンク視点だとマカク重以外
長時間拘束された上2セットで落とされるとかセカンドが大分遠のく
0598ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-YD5h)
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2019/07/31(水) 19:48:11.76ID:f9/HvTS1M
自分の発言がネガティブに振り切れてるのは理解してる
でもさすがにもう期待できないんだよなぁ

>>595
タックル追撃がないから を免罪符に何をしでかすか分からん
最悪の最悪までは想定しておけば外れた時笑い話に出来るゾ

>>596
スーパー頭突き、ボディアタック、ドロップキック、飛び蹴り
さぁ好きなものを選びたまへ
0599ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-NuAq)
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2019/07/31(水) 20:19:58.23ID:wrJlfBrTd
ジオの格闘関連はなんか詳細出てるね

Rジャジャと比べたらジオはカタログスペックの時点でもう高性能満載なのがヤバイ。これでさらにスペックには書かれてないような強み(上の格闘11連とか)があったらさすがにダメだろ

シナンジュで言えばタックルドロー→5連アックス入るようなもん

https://i.imgur.com/rentIWb.jpg
0600ゲームセンター名無し (スッップ Sdaa-NuAq)
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2019/07/31(水) 20:25:57.80ID:wrJlfBrTd
ユニ弱体化(と見せかけた改悪。からのバグ取り程度のマグナム修正)→お詫びの黒幕追加

黒幕弱体化→?

ジオが連邦名物 バンナムからのお詫びのぶっ壊れになってなきゃ良いね
0602ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-YD5h)
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2019/07/31(水) 20:38:52.51ID:f9/HvTS1M
>>599が本チャンのデータだったとして救いはBが1ダウン兵装だったってこと
救いがないのがD経由で11連出来るってこと
魔法の65m始動で140ダメ超え
44だとユニと同程度にはヤバいだろ
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f5f-ZVB1)
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2019/07/31(水) 22:55:35.97ID:MjZovXDU0
公式DB使い難い・・・数値が取り出せるようになれば、色々分析できて楽しそうなんだがなぁ
金払ってるんだから、CSVで一括DLとかさせて欲しい
半手動でもいいから誰か作ってる人いないかなぁ

>>608
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能、武器性能のバランスを、改善するように調整
で有名なあれは、タックルアイコ後格闘でも射撃でも入れ放題に改名すべきだと思う
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bda-29wm)
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2019/07/31(水) 23:55:49.61ID:JfgJ2ZpL0
スパナは凶悪すぎて射程短くしたのに
ジオは許されるの?という謎

仮にジオ使えなくてジャジャ優秀だとしても、
片や2種ずつの格に3つの特殊バランサー、
片や既存の強機体(ギャン)のほぼ焼き直しと
力の入れ具合の差が露骨なのが萎えるわ
0614ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-HqJL)
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2019/08/01(木) 00:28:56.73ID:geqGXlGJd
Rジャジャはカタログスペックからじゃコスト280相応と言える性能が無い。百式よりべらぼうにペライ癖に火力も無い

コスト280の劣化ダムAにしか見えない
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45da-KYgZ)
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2019/08/01(木) 00:58:27.04ID:o+/4qTDD0
>>613
ファンネルコンボはSサベ修正の恩恵
最大限に受けてるよね

>>614
サブAは弾速と連射にもよるが
スペック上はユニのガトリングの上位互換
ギャンのミサAとは射出数とダウン値が異なるが、回転率とダメ取りやすさは上と言っていい
ここはコスト以上というか逆にここだけが生命線とも言える
0616ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cba7-haao)
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2019/08/01(木) 01:14:21.79ID:NQVqiKFK0
メインに無硬直ビーライ、サブにギャンメインAみたいな感じか
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45da-KYgZ)
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2019/08/01(木) 01:32:06.84ID:o+/4qTDD0
あとジャジャはサブBもアレギャンのBより優秀
ダッシュは1.0カウントなのもそうだが、走以外は速度もギャンより下なのは要注意か

ジャンプのみ明確にギャンより優秀なので、
フワジャン中心からサブA刺して36〜54ダメと
射撃戦でアド取っていくタイプか
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイW 759f-64/L)
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2019/08/01(木) 08:16:50.67ID:P/FwvzSc0
お、バージョンアップ入ったのか
黒幕はどうよ?
身を潜めるほど弱体化したかね?
0621ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-v9kR)
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2019/08/01(木) 08:51:33.35ID:vs+5kS+6a
>>620
ジャジャ中バラなのは高バラより良いんかな
連邦メタスパグレとか中バラ対策も出来てるし
アレガトBみたいな高バラキラーは減ってる
バルカス当てされたらいっしょだけど
0623ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-xKoD)
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2019/08/01(木) 09:32:31.00ID:A+YkEpJkd
ごめん回りくどいよね
結局言いたいのは連邦には黒幕を殺しても代わりはいるし
黒幕を殺したって言っても超壊れから並くらいになっただけだし
その代わりにジオを壊れにしてきそうなのがほんと許せない
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cb8f-HLA5)
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2019/08/01(木) 09:56:30.77ID:cO27tfUw0
連邦機体の壊れ修正しました→別の壊れ用意しました
は毎回の恒例行事
昔はそれでも連邦機体の壊れ修正しましたでちゃんと修正しました(コスト相応)のが最近は修正しました(けどほとんど変わりません)だもんな

先日REV4になってから出てなかった友人とたまたま会って
復帰キャンペーンやってるんだ、復帰しようかな?と言いつつも俺の1クレタンデムしただけでユニと黒幕のどうしようもなさで復帰やめるわと言い出したもん
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8505-E0Xq)
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2019/08/01(木) 10:29:48.68ID:+7lZRQ500
っで?今回は負ける日はいつでせうか?勝っていい日にアバレ過ぎた前回の轍は踏まないようにしまそう
0628ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-haao)
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2019/08/01(木) 13:46:31.39ID:ecRvTYiod
ガッシャのメインBの使用感がどうなったかほんと気になる
痺れ効果とダウン値240って…
0636ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-HqJL)
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2019/08/01(木) 18:30:29.06ID:geqGXlGJd
ユニ黒幕ボガーンゲーからユニジオ轢き殺しゲーにならない事を祈るよ

Rジャジャはどこにコスト280の性能があるのか全く分からん。こんなショボいダメで射撃チマチマすんなら、ギャンサベB担いでミサイルパラパラでも同じだぞ
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイW 75a0-64/L)
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2019/08/01(木) 19:58:02.40ID:yuZMJR3F0
ミサCダッシュに刺さるワロタ
0642ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-haao)
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2019/08/01(木) 20:36:52.40ID:LCr13jm9d
そんなことよりファンネルBで脱出不能超火力コンボを手に入れたギュネイドーガを崇めろ

やり方
3連ドローでファンネルを撃つ
ファンネルの発射後に最速で次の格闘を振る
やっぱり最速でファンネルで1ドロー入力
ファンネルが画面に残ってるから次弾は発射されないが自分は自由に動けるようになるうえに相手はよろけて無防備な状態になる
再び3連ドローでファンネルして即格闘を振る
発射したファンネルのビームが着弾
合計314のダメージ

仕組みは次に書くから待っててな
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bc4-haao)
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2019/08/01(木) 20:43:15.82ID:oaqeyp+d0
では仕組み

キモははじめのドロー後の最速1ドロー

弾は発射されないがきっちりドロー処理値だけは発生するから相手のダウン値は255まで引き上げられる
そしてそのドロー処理値が発生するタイミングがファンネルのビーム3発中2発が当たった直後になる
だから自分が動けるようになった時に相手は残りダウン値170の状態でしかも先に着弾した2発でよろけている

この絶妙な着弾タイミングを全部の操作を最速で行うだけで安定して狙っていける

当然相手がユニコーンだったとしてもよろけてるからNT-D発動の無敵で抜け出すこともできない
0646ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bc4-haao)
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2019/08/01(木) 21:01:50.27ID:oaqeyp+d0
このコンボ自体はギュネイドーガ実装当時からずっとできたんだけどな
以前は補正のせいで微妙な火力にしかならなかった
今回のSサベ連撃補正削除の恩恵が1機だけ異常に大きい

だからさ
お願いですからギュネイドーガに少しだけ配慮してくだせぇ
嬉々としてダウンするまでマシだの近の連撃だの被せに来ないでください
あと中バラ斬ってるSサベには射カテのビームは被せられないことを把握してください…
なんでもしますから!
0651ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cd5f-RvPr)
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2019/08/01(木) 21:27:07.87ID:2GWIDNjN0
>>637
サイコミュってナラティブか?
サブかわせるかな?
ニュー?バリア抜けないやろ
アンチのユニとジオや射撃相手にタンク守り切れるか?
ダメ負け必至だろ
とにかくコスパが悪すぎる

貧乏ったらしいジオニストにはお似合いだってバンナムは思ってるぞ
あの連邦贔屓の上級国民気取りどもめ
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bc4-haao)
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2019/08/01(木) 21:52:01.65ID:oaqeyp+d0
>>650
確かにいつでもやれるわけではないけど
擬似タイ状況・枚数有利時・タンク処理時とか狙って行ける場面も少なくは無いんじゃないかな
工程は多いように見えるけど完走までの所要時間は普通の外しループとあまり変わらないし
角とか段差とか以外では相手に抜けられる危険も無いのも結構な利点だと思う
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bc4-haao)
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2019/08/01(木) 21:59:47.32ID:oaqeyp+d0
ちなみに空中でやるときは落下で着弾タイミングがずれるから
その場合は1ドローの格闘部分を左右に動きながらちょっとだけディレイかけるとビームが1〜2発外れて地上時と同じような状況になるぞ

そしてビームが当たってない分で余ったダウン値にメインAを1トリガー挟む余地が生まれる
ただしヨロケの仕様の問題で高バラ以外は逆にメイン当ててもヨロケずに動けちゃうから注意な
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bc4-haao)
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2019/08/01(木) 22:13:37.49ID:oaqeyp+d0
あんまり連投するのも良くないと思うけどギュネイドーガについてあと1個だけ
別にコンボに固執しなくても格闘初段とファンネルフルヒットで68ダメ出てるから
その場の状況に合わせてダメ取る手段を選んで行けばギュネイドーガは火力枠として普通に優秀なんじゃないかな
0659ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-HqJL)
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2019/08/01(木) 22:45:22.88ID:geqGXlGJd
フルヒットしなかったらしなかったでダメが落ちるけど、それだと今度はよろけ継続だからな(だったはず。久しく乗ってないから忘れた)

単純にこのデスコンボに拘らなくても、普通にファンネルBドロー→追撃でもダメは出るか

AP300圏内は確殺だけと、実際にはそこまで耐えるようなモビは居ないだろうから、決まればコンボ途中でだいたいは死ぬ
0665ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-HqJL)
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2019/08/02(金) 05:34:08.53ID:jkoZMm47d
なんかもうちょい工夫したら、掛かる手数減らして外し無しでお手軽200ダメくらいのコンボルートがありそう

まぁ使えるかってのはまだまだ検証待ちだね

ファンネルBで悪さできる有用なコンボルートが開拓されれば良いが
0668ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-53sK)
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2019/08/02(金) 11:17:16.50ID:dkiVyRn1d
ガッシャのハンマーB
+20の意味がわからん
演習中使って見たが
痺れ効果も短すぎて、起き攻めの意味がない
ダウン値240も微妙
0670ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-8iId)
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2019/08/02(金) 12:59:53.20ID:tKReLnGNd
>>667
そう思いたいが減ったとして半分くらいじゃないかな
最低限の実力あって消化してる連中がやめるくらいでしょ
頭悪い消化厨は変わらないと思う
0671ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8505-exDI)
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2019/08/02(金) 13:28:01.51ID:9Ffo19rE0
あのな、本スレにアリガタイお言葉あんだから嫁w
手違いでさ、ムカキンでも貯蓄ポイント使えるんだなあwwwwなら慣れた機体で稼ぐだろ?慣れようと不完全体で戦うドタマバッディングなんぞしらん
>>670同意です
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイ bd46-8GsD)
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2019/08/02(金) 16:29:36.32ID:6BDy2Oyq0
>>660>>662
動いたらファンネルスカってフルコンと違う話じゃねーの?
3連ファンネルドロー>ダウン値255に補正>Sサベ1連(ダウン値195)ファンネルドロー>ファンネル2HIT(ダウン値25)>QD補正(ダウン値255)>ファンネル1HIT(ダウン値170)>Sサベ三連うまーwwwwww
って仕様の穴の話のようだが
0679ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-haao)
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2019/08/02(金) 18:59:05.65ID:0ioTRmxAd
自分じゃ動画撮ってアップする技術がないからどっかにアップされてないか探したら
まだSサベに補正がある頃のだけどターミナルのリプレイ個人視点直撮りの動画をみつけた

マッチしてるプレイヤー名とか頑張れば見えちゃうレベルなんだけどアップしてもいいもんかな?
0681ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-HqJL)
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2019/08/02(金) 19:29:31.00ID:jkoZMm47d
うーん。時間的には普通の6連+αってとこか

見た感じこれ抜けるのは前衛でも難しいかな

で、今このループがSサベのダメ補正廃止で300超えの超火力になってると

時間掛かるけどワンチャンはあるなって感じか
0682ゲームセンター名無し (ワッチョイ d501-dfB4)
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2019/08/02(金) 21:03:05.45ID:CXKAOGM10
ガッチャのハンマーBは使用感は対して変わってないけどダウンした後に起き上がるのが遅くなるな
上から落とす感じなので当てにくいのが残念
ミサイルは外しやすいな 5回しか入らないけど
0684ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-haao)
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2019/08/02(金) 22:18:17.84ID:0ioTRmxAd
>>683
相手がダウンする時の状況で失敗の原因がわかるけどどんな感じ?

3連ドローの後の格闘初段でダウンした場合
ダウンしたけど自分が動けるなら格闘振るのが遅い
ダウンした上に自分が動けなかったら焦り過ぎとかでドローの入力に失敗してる

本当に最速過ぎて失敗するとしたら更にその次の格闘が2段目まで入った時点でダウンするはずだけど
多分そこまで早く繋げる事はできないはずだから原因は上2つのどっちかだと思う
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bc4-haao)
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2019/08/02(金) 22:43:03.21ID:ITkWmNoP0
>>685
その段階で次のファンネルが発射されちゃってるって事は格闘振るのがだいぶ遅れてるな
はじめのファンネルが画面に残ってる間に次のドロー入力完了まで進めないといけない
目安としては1回目のファンネルの発射音が聞こえた瞬間くらいに左トリガー引く感じだ

注意点として1回目のドローする時にバックブーストとかして距離が離れると次のドローまでの所要時間が伸びるから気を付けてな
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cb14-3SK7)
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2019/08/02(金) 22:56:27.32ID:xHgVXZ2c0
敵に密着してやったんだけどな
ドロー1回目のファンネルBが、ドロー2回目の後に3発当たってダウンしてたんだよね
ファンネルが当たってダウンしたからポッキーじゃないはずだし
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cb14-3SK7)
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2019/08/02(金) 23:05:36.38ID:xHgVXZ2c0
上の動画はファンネルのビーム着弾と同時くらいに斬ってるが、着弾より早く斬ってたわ
最速っつう話だったからレバー前に入れて密着してたが、それがあかんのかな?
動画みた感じドロー時にレバーは横に入れるべきか
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bc4-haao)
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2019/08/02(金) 23:17:23.80ID:ITkWmNoP0
そういうことか
スマン読み違えてた

格闘が当たってからドロー処理値に相手のダウン値が上書きされるまでにはちょっと時差があるから
ファンネル2発ヒット→格闘ヒット→(処理値発生前に)ファンネル3発目ヒット
って感じでコケてるんじゃないかな?

もし処理値で上書き成功した上でファンネル当たってコケてるなら
自機が自由に動けるようになった後でようやくファンネルが着弾するレベルのテンポになるわけだから
さすがにそこまで早く次の格闘は振れない気がするんだ
0692ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-haao)
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2019/08/03(土) 00:09:37.19ID:LmO8YjfKd
ガッシャのハンマーAの中間威力増がどうなったか気になる
硬直取りで45ダメとか出るならめっちゃ強いぞ
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9bc4-haao)
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2019/08/03(土) 18:00:04.32ID:tJY+ZzG70
成功しないのは大抵ファンネル直後の格闘が遅いんだよ
格闘は1〜2段目と違って3段目にだけは相手の足が完全に止まる時間が発生するんだ
ちゃんと早く次の格闘振れたら足が止まってる間に斬りかかれるから地上だったら理屈の上ではズレる要素が無い

自分さえ操作ミスらなければいいんだから
相手との読み合いが発生するような偏差撃ちとか曲がり角や段差使った格闘のスカし合いとかなんかより圧倒的に簡単だぞ
0701ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-3SK7)
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2019/08/03(土) 18:27:53.82ID:P5CZjvV+d
違う、着弾がずれないから成功しないんじゃ
3連ファンネルBドロー後に格闘1発、その後のファンネル空ドローまでは成功する
飛び上がったりダッシュしたり出来てるし追加で弾を消費していない
分かってる奴は動かないからビーム3発が普通に当たってダウンするんじゃ
ドロー後の斬りかかるタイミングに目安無いんか?
0702ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-haao)
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2019/08/03(土) 18:40:24.87ID:wZnTNje/d
次の1ドローまでが遅くてもその状況になるのよ

ドロー入力成功からドロー処理値発生までには微妙に時間差がある
入力自体は成功してるから自分は動けるんだけどドロー処理値で相手のダウン値が255に引き上げられるまでの間に3発目のファンネルが当たるからダウンする

ちなみにファンネルのビームは肉眼じゃほとんど3発同時ヒットしてるように見えるから
逆に言えばあとほんのちょっとだけ早く格闘振れれば成功だ

なんとなくだけどある程度先行入力もきいてるような気がするし
格ゲーとかの猶予フレーム短いコンボより簡単だ頑張れ
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 85df-exDI)
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2019/08/03(土) 19:15:13.05ID:pS6Ee+gb0
まぁ、あれだカリ首ならおれ引けたらアピールしろよ。皮剥いてやんぜ☆よくわからんが最中動いてりゃやりやすいんだね?晒すけどモノにしろよお( ー`дー´)
0705ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-HqJL)
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2019/08/03(土) 21:50:49.26ID:gOIrHz5ld
低バラまで入るのは確認したから、タイミングの問題やろねやっぱ

ただ実際やると口で言う程簡単な技ではない『まぁできるやろw』のつもりでトレモこもってバンナム相手にしてたけど
、すぐに余裕は消えた

マジでできない。というか、出せるけど安定しない

実戦レベルで敵も相手も動き回ってて、ましてや他にも見るべき敵がいる中でこんなんミスらずにできるとか本当にニュータイプだろ

それにこの最大火力のコンボだけ憶えても何の意味もないからな。
実際には状況に応じた判断力やもっと多彩なコンボルートを憶えて使い分けて戦う必要がある、ファンネルBも都合良く温存できてるとは限らないし

でも極めたらヤクトガチ機体説は割とあるかもしれん
0711ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-haao)
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2019/08/04(日) 02:36:47.16ID:IOGFIxLPd
そもそもこのコンボはじめのファンネルまでの時点で157でメインQSから入ればユニコーンの3連ドロー手前程度の火力出てるんだぜ

そんな最速カットばっかりじゃないからどっか途中で横槍入っても200近くまでは出てる場合が多いし
愚直にこればっかり狙ったとしても
最大火力爆上がりの平均火力もかなり底上げと考えれば相当な強さになってるだろ

入力については3連ドローと1ドローを交互に素早く繰り返すだけで慣れれば安定して出せる程度の難易度だぞ
偏差だの変形だの格闘間合いでの揺さぶりだの実戦ではもっと複雑な技術を必要とする機体がゴロゴロしてるんだから
戦果上げるために必要な技術の敷居で言ったらかなり低い部類だと思う
0714ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-HqJL)
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2019/08/04(日) 09:14:19.20ID:IJDnU31gd
バラッジ2枚で豆鉄砲パラパラで草。もう真面目にやる気無いだろ

というかギガンはステゲーか何かでしょうか

ステゲーなら分かりやすく棒立ちしててくれませんか
0716ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cb14-3SK7)
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2019/08/04(日) 09:31:21.52ID:FnRgDuJH0
GGはダッシュは悪くないがジャンプと硬直が意外と重いんだよな
待ち格でワンチャン拘束大ダメージタイプだから護衛向きだと思う

ジオンに量タン燃えサブみたいなのいれば44スタメンだった
0717ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cba7-haao)
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2019/08/04(日) 10:34:33.83ID:e0Apf3wm0
バラッジ乗りって大体おっさんなんだよな
もう頭かゲームに追い付かないけど仕事してるフリだけしたいゴミが乗ってるだけ
0719ゲームセンター名無し (スップ Sd43-HqJL)
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2019/08/04(日) 11:51:04.43ID:DXFKNB2dd
いや。ドムみたいなデブホバーはもはや回避でホバーなんて意味ないぞ

逆にインファイトになると普通の機体なら避けられるはずの射BRを避けられずに喰らったり、簡単に引っ掛けられたりするからな

FAのミサベイも、普通の機体なら避けられたはずのものが刺さってもおかしくはない
0722ゲームセンター名無し (ワッチョイ d501-dfB4)
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2019/08/04(日) 16:55:28.34ID:iP5k4j730
今まで消化で出したり無駄になったポイントを考えるとあっけない感じあるよな
あとスマホとかだと端末でガッイーン!ってゲット音鳴らないからさみしい (´・ω・`)
0732ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd5f-7ShF)
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2019/08/04(日) 23:49:45.61ID:Iy3udJhO0
そういや、何か新しい使いみち増えた機体あった?
ガッシャハンマーB使ってみたけど相手かならずダウンするし
立ち上がる時には機動低下効果切れてるしで全く意味がねぇ
ゴミを有料ゴミにして配布しましたってひどくね?
0740ゲームセンター名無し (スップ Sd43-HqJL)
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2019/08/05(月) 02:36:45.57ID:WDosFklRd
こんなナメプよく決められるよなぁ

と思ったら護衛で前張ろうとしてるの百式だけで草

メタスパはみるみるライン下げるし、5号機はいきなりの引き撃ちガイジムーブモードの果てに一枚敵を護衛側に引き連れて来てて草

そして仲良くそろってタンクと百式の遥か後方でどっちもお互いを盾にしようとちちくり合い、タンクは完全に側面取られてて敵がこっち向いてきたら終了の盤面

幸いな事に敵の反応が遅かったものの、1stは最悪な形で失敗

しかしその後も連邦はモビ戦が全体的に負け続けてるのでどのみち勝ち目はなかった模様
0745ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-3SK7)
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2019/08/05(月) 13:08:37.75ID:/TeGMnZ2d
例のコンボできなくてもGG普通に強いな
3連目で暴れそうにない奴は普通にメインで外せばほぼQDRはまるし、
暴れそうな奴はエセコンボとしてサブ2発しか当たらず継続するわこれ
まぁ噛むまでが大変だけど
0746ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-KYgZ)
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2019/08/05(月) 15:31:28.17ID:hcaGO61vd
ガッシャBの高バラのみダウンしないってのは
他にダムのハイバズ、プロのハイハンとRX-78シリーズにだけ許された武装
つまりガ(ンダム)ッシャということだな
0749ゲームセンター名無し (ドコグロ MM43-E5uv)
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2019/08/06(火) 11:53:37.85ID:xvuOpq/ZM
グフカス「(そっとガトBを磨いている)」

まあ単発武器じゃないからね仕方がないね
しかしそろそろガトBは外しが出来るようになってもいいと思うんだがなぁ
そうなっても使える機体かどうかっていうとまた別の話だが
0751ゲームセンター名無し (スップ Sd03-HqJL)
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2019/08/06(火) 16:12:12.53ID:Gl85b6nbd
いい加減こいつらにテコ入れくれよ

ガゾウム

メインAリロード短(−5cut) フライトモード時威力増(25〜35→30〜60)

ドライセン

機体の当たり判定を縮小(他の機体と同様に) トライブレードBを削除、撃ち切り後の武装だった3連装ビームガンのみに変更

キュベレイ

ビームガンA 偏差機能追加。単発で威力・連射力に優れる武装に変更(ジェスタのBRAと同じものに)

射撃武装間での持ち替え動作削除

ドム

機体の当たり判定を縮小 同名武装間での武器持ち替え動作を削除

こんなとこだろ。ゴミ掃除しろや
0755ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-HLA5)
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2019/08/06(火) 16:43:11.06ID:/wRw0UGDM
ジオン機体は性能に対してコスト高いのはバンナムの方針だから仕方ない
陸砂と全く同一性能なのにジオンだけ何故かコストが高いマザクのマシンガン見ろよ
0756ゲームセンター名無し (ワッチョイW add2-tgkg)
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2019/08/06(火) 16:45:02.41ID:oDt+JNUi0
>>751
キュベレイはむしろメインaを
ダウン値50、ダメージ18*3のフルオート3連射にして(単発)
メインbをデルタメインaのコンパチにしたほうが良い

あとロック距離20mぐらい伸ばしてくれ
0767ゲームセンター名無し (スップ Sd03-HqJL)
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2019/08/07(水) 01:29:22.39ID:YBikVu6fd
今のジオンは大将ですらこんなレベル。貰える景品は糞 やってる奴らも糞

敵で見てる分にはクソ笑えたし勝ち稼がせて貰って良かったけどな。味方だったらキレるわ

あ、ドライセンは安定のGマーティンです。しかしGマーティンより周りがキチガイという稀有なパターン

https://youtu.be/qxeH3lVEy7k
0770ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Uudv)
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2019/08/07(水) 12:28:31.57ID:PwEBZkSud
射の火力は減らして良いだろ?
支援もだけど。砂はリスクに見合わないかなぁ。
0773ゲームセンター名無し (スップ Sdda-zOzZ)
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2019/08/08(木) 03:28:49.23ID:vKx2YAWnd
鮭BRA→近場威力50に強化

ヤクト→メインB プロガン型BRに変更 威力20〜75 ロック140 射程180 弾数3 コスト+10 軽硬直あり

ケンプ→コスト250に変更 機動性をアレックスと同等に強化 連�ミ力微増

ジオン高コ格を救済してくれればそれだけでも変わる

ジャジャとシナンジュは…ダメみたいですね。バンナムはビクビク日和って最高コスト帯は弄れないチキンみたいだし、元々どうこうする気も無いんだろうからこのままゴミでも良いよ
0775ゲームセンター名無し (プチプチ MM49-SWI5)
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2019/08/08(木) 10:01:18.97ID:YRyrpJkfM0808
Rジャジャがコスト+10でもいいから密着タイプのBR持ってればねぇ
もしくはコストアップなしのプロガンタイプでもいいけど
ミサイルの爆風は面白そうだけど結局そこを超えないのよな
てか比較対象が百式じゃなく自軍のギャンってのがそもそもおかしいべ
0776ゲームセンター名無し (プチプチ Sa4d-7+Ke)
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2019/08/08(木) 10:13:24.38ID:0AXymAkFa0808
シナンジュ
→ビーライの威力を45固定に
スタートでサイコフィールド発動して格闘がアックスにしててもサーベルに変更されユニコーンNT-Dと全く同じ性能に

ジャジャ→タックル威力45にしてタックル追撃可能にする
ビーライを密着50に
メインにチャー格持てるようにする
0777ゲームセンター名無し (スップ Sdda-zOzZ)
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2019/08/09(金) 01:53:58.03ID:HJBeVEAhd
比較対象の説は割とマジだと思う

百式・ジオ→比較対象が『コスト350』のシナンジュで、しかも元のシナンジュには無いような性能を+αでくっつけるのでコスト280にしてもおかしい性能になる

ジャジャ→比較対象が所詮『コスト250』のギャン(しかも普通のサーベル装備。バンナム自身が現環境でギャンがどういう使われ方をしてるのか知らない証左)

だからそれでコスト280作ってもこんな性能にしかならない

コスト350のユニコーンを見てジャジャを作り直せ

コストアップ無し接射威力50のBRと格闘3連で110ダメ APは走で290が妥当なとこ
0778ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-9KRu)
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2019/08/09(金) 05:27:22.72ID:PK9zXbh9r
>>774
しかもシナ拠点で2〜3落ち
捨てゲーしてるんだよなあれ?
0781ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-8xVx)
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2019/08/09(金) 09:58:07.00ID:H9pn71msd
>>778
ふうらいのシレンとか、わぎゅうひろしとか、ネームレスとか、G・マーティンとか…
こいつらは捨ててる訳ではなくいたって真面目にやってるんだよ
空気読まないし無能な働き者だから迷惑なんだけど
0782ゲームセンター名無し (ドコグロ MMa5-SWI5)
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2019/08/09(金) 10:44:12.63ID:ndq7SYkkM
>>777
コストアップなしで接射50のBRを無料で持たすとユニがまた暴走しかねんからコスト+10でいいでしょ
もしくは無料なら弾数が少ないとかの制限は必要かと
格闘ダメージは分からん
0786ゲームセンター名無し (エムゾネW FFfa-AlTV)
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2019/08/09(金) 18:55:24.78ID:OeYSyRPPF
>>784
全くだな
連ポークみたいに強厨クレクレを片軍(連邦)だけやっただけでこれだけ絆というゲームがガタガタになってんのに
更に同じ愚行を重ねたら格ゲー以上に再起不能になりかねない

連邦及びバ火力カテゴリー(機体)をジオン平均レベルまで下げてジオン機体に対して散々潰してきた独自特徴を復活
そこまでやってようやく再起がはかれるだろうよ絆は
0787ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfa-p7Ns)
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2019/08/09(金) 20:10:04.12ID:kfZ6TFptd
>>786
そんなこと言ったって連邦の厨機体は弱体に半年以上かかる上に、
肝心の弱体内容だって変わったのがわからないくらいだし
弱体を理由に更なる壊れ機体を渡すからなあ
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69ce-AlTV)
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2019/08/09(金) 22:10:39.10ID:64lT4n/P0
>>787
だからバカンナムに調整内容の決定権を与えてはいけないんだよな

プレイヤー有志から意見を募って内容決めた方がマシ

連邦厨が意見募集に割り込んでくる可能性はなくはないが今までの傾向からみるとバカンナム内の連邦脳バカ社員の独断による
連邦優遇が決定されてるフシがある(連邦厨プレイヤーがクレクレしてなくても壊れを次々と投入してる)から
まだ有志意見の方がまともな内容が提示されると思う

それに掲示板見てても連邦厨はまともな意見なんか語れてないから割り込んできても低レベル意見ですぐ見分けつくだろうしな
0789ゲームセンター名無し (スップ Sdda-zOzZ)
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2019/08/09(金) 22:39:38.54ID:HJBeVEAhd
シナンジュがあんな有様で、ジャジャもこんなにされたんじゃキレるのも残当

てかSサベの補正廃止なんてデッカい修正する割には、シナンジュとかジオン高コを強化しようとか見直しはしないのなw

ジオンに限らずゴミ掃除をしろよゴミ掃除を
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e28-p7Ns)
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2019/08/09(金) 22:42:26.13ID:mzjuFcK40
ジャジャのミサイルって使えねーな
クシャみたく中央クロス式の弾道だからギャンより弾幕を張れない
なんとなく連射しにくいし硬直があるようにも感じる
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5505-YIq7)
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2019/08/09(金) 23:44:51.84ID:p5Nu02Pq0
おっとっとw何故か准将に勝率関係なしで居座れるバグに気づいてねぇヤツがおる
てめーの首絞まってんだから修正しろよと(´゚艸゚)
しかし三竦みに優遇受けといて強機体オーッ!て喚く人達に自浄は無理かw
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69ce-AlTV)
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2019/08/10(土) 00:34:25.31ID:3fiiLitd0
どっちにしろクロス弾道は百害あって一利無しだからな

昔ハイゴが持ってたクロス弾道ハンミサでギリギリ使えるかどうか
半身くらい身体出したら正面の障害物を避けて向こう側に弾流せたから

連邦のクロス持ちは大して影響無い武装にしかないがジオン側は戦力ダウン必須な武装に配置されてばかりでここでもジオン冷遇差別が酷い
0799ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69ce-AlTV)
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2019/08/10(土) 03:23:30.65ID:3fiiLitd0
>>797
連邦のやつはそれで済む武装ばかりだがジオンの方は弾が妙に細かったりして単発以下まで判定が縮小したり
単発運用したら使い物にならなくなるくらい低性能だったりするから別にいいとはとても言えない
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd9f-aOuJ)
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2019/08/10(土) 13:33:41.81ID:EJNFVIzi0
ポチポチポチポチウーワンって感じたな
最後の5連はタイミングがズレる
てか、画面みてたら分かるだろ
切りつけて、相手に当たる前に押すんだよ

初見でも3回も切りつければ5連までやれたぞ?
0810ゲームセンター名無し (スフッ Sdfa-LIgW)
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2019/08/10(土) 15:12:32.05ID:1dBTzN9Cd
5連擊出すだけなら割りと簡単に出来る
途中でQDやシナならタックルドローは実戦だと失敗したりしてたな
レーダー観ながら瞬間的にってなると失敗しやすい
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5aad-X5Lh)
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2019/08/10(土) 20:35:43.84ID:wTeqL16m0
マッチング中にジャジャさんで遊んでたんだが
1回だけSサベで3連→ミサBカス当て→3連入ったんだけど
これワンチャン生まれてね?

なお、私の腕ではそれ以降再現出来なかった模様
0814ゲームセンター名無し (スップ Sdda-zOzZ)
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2019/08/10(土) 23:30:08.34ID:XGBnOiqYd
いうて、そんなんできたところでコスト280にして乗るかって言われたら乗らないからなぁ

元々ジャジャは利点がショボすぎ。他のコスト250格闘でもできそうな事しかできないし、逆に他のコスト250格闘が持ってるような物は何も持ってない
(ギャンサベB、ダムB、プロガンBR)

アレックスでさえSサベに最大威力54のBR持てるのに、カスダメBRにミサイルポンポンでコスト280は弱すぎ
0819ゲームセンター名無し (スップ Sdda-zOzZ)
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2019/08/11(日) 06:20:57.93ID:H+9mKC+ud
NSの方がよっぽどマシなの草

EXAM時Sサベが3連96とコスト220では破格の数値 BR積んで250にしても、ジオン高コの中では普通に瞬間火力に優れるというねw

今思えばサイコバズBも元はコスト220か

ジオンの高コ格ほんまにおわってんな
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 692b-1zmT)
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2019/08/11(日) 09:55:41.57ID:/Csk+89C0
>>819
連邦産なのが更に草
0824ゲームセンター名無し (スフッ Sdfa-LIgW)
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2019/08/11(日) 11:15:52.12ID:+EdEqoyEd
ジオンは確かに格が多いし高コ格の数も充実してるな
でも実際に使える高コスト格はギャンだけじゃないか
鮭は死んでるヤクトは重いし火力面での不安があってジャジャもコスト面で微妙
シナは他に無いから使われるだけで好んで出す訳じゃないし
180以下の格は優秀なの多いけど250以上が死にすぎだろ
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e28-p7Ns)
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2019/08/11(日) 12:10:02.78ID:2pslBE/C0
>>825
高コス大好きマンはポーセンなんじゃないかな?と思うことにした
特にシナンジュで1落ちOKとか思ってる層
ユニコーンはNTDがあるから死んでもNTDチケットもう一枚もらえるからいいけどさ
0832ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp75-FwHY)
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2019/08/11(日) 13:31:25.36ID:sd0L6lSnp
シナスタはA溜めのダメージがB溜めと同じになって、B溜めの射程がA溜めと同じになって、ABリロード時間減になれば強機体かな
それかもう溜めの概念無しにガーベラ並みの弾を撃つ300コスト射でいいわ
同時期実装のナラティブに一方的に打ち負ける機体はいかんでしょ
0839ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-8AAj)
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2019/08/11(日) 16:00:50.56ID:huhg8Mk6r
バカナム「お客様のご要望通りに修正いたしました!」

クラッカー、射程150メートルに修正
直撃→カスダメダウン
爆風よろけ→遠すぎて噛みにいけない
クソンナムならこうする
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9de6-buOM)
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2019/08/11(日) 19:37:18.71ID:WtbHHvbL0
サイコザクmkUに期待だな(棒)
0854ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-NEOF)
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2019/08/12(月) 16:26:49.10ID:6L2Ks294r
ちょっと楽しそうなので射カテのヤクトを使ってみたいのですが、ファンネルは皆さんどちらを選んでますか?セッティングは硬直か走でメインはA固定でやっていこうかなと思ってるけどファンネルがわからんす。
0857ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp75-FwHY)
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2019/08/12(月) 17:18:13.60ID:/IyWwobmp
ヤクトのファンネルABは修正入ってから当たるようになったから好みでいいよ
Bは硬直大でフルオートできるロマン武装だからA固定で良し
セッティングは好み、AP求めるなら歩き含む緑、走り回るなら走るか機動
基本カット機体でファンネルで削り動かしていく、ガンガン行きたいならゲルビーで良しって感じ
0859ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp75-FwHY)
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2019/08/12(月) 17:40:10.32ID:/IyWwobmp
>>858
ごめん、verうpで当たり判定向上は入ってなかったんだね
実装当初の役立たずっぷりから勘違いしてた

ファンネルAが20ダメ1発ダウン、Bが1発100ダウン値(強制ダウンではない)最高60ダメだから好みでOK
0860ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9501-I1BV)
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2019/08/12(月) 17:40:59.55ID:YH4IWKE10
Aは意味ないよ
20ダメージダウンでただの置きうちできないクラッカー

射カテならb選んとっけ

物陰の硬直に確実60ダメージ刺さるし
発射硬直あるとはいえ掠ったら連撃に繋げる状況結構あるし
0861ゲームセンター名無し (オッペケ Sr75-8AAj)
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2019/08/12(月) 18:53:13.65ID:nSnMFov+r
クェス乗ってみたんだけど、ファンネルBが全然咄嗟に撃てないのは気のせい?
確かに火力出るようになってるしメインの取り回しは良いんだけど、
サブがこう…上手く撃てん、撃ちたいと思ってトリガー引いてもなかなか反応しない
それともラグのせいか?
0866ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-8EeT)
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2019/08/12(月) 23:51:12.82ID:kA5ReTZMd
流石にそれは連邦に限った話ではないと思う
クシャファンネルはわからん殺しで当初猛威振るってたし、
GGのファンネルドローも回避しようとするとコンボ継続とかわからん殺しの典型でしょ
0867ゲームセンター名無し (スップ Sdda-zOzZ)
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2019/08/13(火) 05:32:03.74ID:elJV3wwyd
ジオン高コ格はやっぱギャンBで良いや

格闘→メインに持ち替えが無い。ギャンだけ他のチャー格と違って、唯一チャー格構えながら迅速に射撃に移れるという二段構えが取れるんだよ。右トリガーカチカチ、これで終わりだからな

飛んでチャー格構えて、斬れるならそのまま斬る。斬れないならニドミサでお茶を濁す。そんだけでも様になる

ニドミサも弾速・弾幕や弾の判定が優秀で、意外と相手の動き拾ってくれんだわ

唯一ニドミサぶっぱでカスダメで相手を転かすことには注意しないといけないけどな

つーか。ジオンの高コ格が弱すぎてギャンBしか能が無い

そのギャンBでさえ、単にギャンが現環境チート装備の一つチャー格を持ってたってだけだからな
0868ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-cFZK)
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2019/08/13(火) 06:46:46.82ID:oCXg/VAfd
>>862
前回の勢力戦から2年ぶりぐらいにやってるけど本当それ

デルタプラスって44どうすんの?
アホみたいな射程の変形スナイプに変形置きBR、BR硬直短いうえにブースト変形ブーストでブースト管理はまず勝てない
前はユニコーンのNTDがバカらしくてやめたけど、連邦のガチ機体は別のゲームやってる気がしてくる
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d01-8xVx)
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2019/08/13(火) 07:10:06.46ID:6vHTSUab0
これでデルタずるいは言わせないおじさん「これでデルタずるいは言わせない」
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d01-8xVx)
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2019/08/13(火) 07:14:54.98ID:6vHTSUab0
2年ぶりに復帰した人にはなんのことかわからないか

これでデルタずるいは言わせないとは、ガゾウムのこと
ジオン待望の300変形射として誕生
連射可能なゲルビーを持つが常時リロードのため撃てる回数は少なく、変形にサブを取られるためデルタのようには使えない
さらに、変形時の攻撃が全体的に弱い
カバパンの紹介動画で「これでデルタ云々は言わせない」が語源
0873ゲームセンター名無し (スップ Sdda-zOzZ)
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2019/08/13(火) 08:48:42.47ID:elJV3wwyd
ガゾウムはメインAがリロ−5cutはされて、フライトモード時の火力が1発ダウン威力30〜60にはならないと話にならない

てか結局デルタは使われてガゾウムは使われねーってのが全てよ

ガゾウムは弱い 以上
0874ゲームセンター名無し (スププ Sdfa-huCY)
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2019/08/13(火) 08:49:08.55ID:ILHe0pkId
>>870
デルタと比べるな。って事だと理解できてるだろう。コストが同じってだけで比べちゃダメダメ
ガ・ゾウムがデルタと同じ事ができたり、デルタより優れてるなんて一言も言って無かったし

ジオン脅威のメカニズム的なモノ満載のジオン的なMSだけどね。俺には使いこなせないけど
飛んだり切り替えたりしたら、どんな武装か忘れてるしwww
0877ゲームセンター名無し (スップ Sdda-zOzZ)
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2019/08/13(火) 11:55:44.08ID:elJV3wwyd
ほんま強くもないものをつえーつえーと持ち上げるからな。ここまでくると虚言癖か何かだよ

黒幕みたいなガチでヤベーのはあまり触れないようにスルーするから分かりやすいけどな
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイW 892d-xAWj)
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2019/08/13(火) 17:20:33.19ID:rW+2+PF90
>>867
そんな事言ったら万年Aクラ野郎が使用するじゃないか
0882ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e28-r6sZ)
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2019/08/13(火) 19:50:48.65ID:xEsnq85z0
>>880
下手に勝ったらジオン強化をしてくれなくなるからね

昨日はまともな味方に出会えて嬉しくてつい頑張ってしまった
…と言うのはウソだけどさ
某配信者のようにマチ画面で味方を値踏みしてガチプレイするかテキトープレイするか決めるようなクズにはなりたくないし…
0892ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa39-bISA)
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2019/08/14(水) 20:10:48.79ID:dBDJdeAPa
連邦オンリーワンなのかぁ
まともに乗れてる(つもり)がトリスタンだから、ジオンでも同じ様な立ち回りしたかったんだよ
じゃけんガルマザクでアパムしましょうね
0893ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-zOzZ)
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2019/08/14(水) 20:35:47.44ID:FxcGzxI2d
まぁジオンには低ダウン値強制よろけの武装は露骨に渡さないようにしてるね。逆に連邦には簡単に渡す

コスト300でバルカン持ちのスタインにすら持たせなかったんだからもうこれは確定的よな
0897ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-JyYf)
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2019/08/15(木) 14:03:14.17ID:Ykk0iLHTa
ギャンに乗って白ザク相手に射撃戦して落とされる馬鹿大佐。
有名茶テラーのお前は脳卒中か統合失調症なのか?
0900ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-Kz0b)
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2019/08/15(木) 20:31:54.75ID:wAll1KQCd
下位交互ばかりで笑う
ガゾウムは、もっさり機動に糞リロ糞ダウン値のBR
地面に引っかかるミサイルとか始末書レベル
デルタズルイとあえて言うわ
いっそそのままZくれたら良かったのに
0901ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-Kz0b)
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2019/08/15(木) 20:39:00.38ID:wAll1KQCd
シナスタも相変わらず弾が足りん
そこそこの機動力に、薄い装甲足りない手数
これで300円は高すぎるぼったくんな!
長押しで性能変化とか、連邦に上位交互で渡すんだろな
しかもお安く
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8ba7-TAxU)
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2019/08/16(金) 00:58:05.50ID:btIbvYQH0
筐体が次々とゲーセンから撤去されているから土日の都内だと集中しちゃってどこも混んでんだよなぁ
辛うじて生き残ってるPODはインカムの接続部分がぶっ壊れててバーストの意味を成さないし

早いとこリニューアルしてくれや
VR戦場の絆とかどうなったのあれ?
0910ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-Hwms)
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2019/08/16(金) 16:29:14.56ID:EQj8zBpAa
>>909
混んでるのに連coinしたらドつく
0914ゲームセンター名無し (スププ Sd33-jIpk)
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2019/08/16(金) 19:42:29.94ID:fH25rDPVd
レバーなんかの部品買うのに数千円とかかかれば赤字どころの話じゃないしね
今200円だから数千円の純利益上げるのに何クレすればいいんだって思うわ
0916ゲームセンター名無し (ワッチョイW 09f0-xijn)
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2019/08/16(金) 20:04:34.61ID:a/XjX9B90
レバー全部で4万だからな?
PS4買えるわ
下のスイッチ部分だけでも2万だ
大事に使えカス共
0918ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-rFAB)
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2019/08/16(金) 20:18:47.29ID:LoDUWKhhd
まぁキチガイがすぐ壊すってのはあると思うわ。振動でPODから地響きがする程の手荒く扱う奴、モニター蹴破る奴

事実自分が前行ってたとこはそれで全部壊されたっぽいからな

まぁ店側も手荒なプレイをしないで下さいとか注意書きしろよと思うけど
0924ゲームセンター名無し (スププ Sd33-jIpk)
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2019/08/17(土) 05:58:53.20ID:z/KuYGYQd
まぁレバー動かしてないのに微回転するのは店員さんに言えば調整してくれるんだけどな
レバー壊れてるの報告した時見てたがえらい時間かかるから暇な時にやってほしい…が今夏休みだから我慢だな
増員してる感じだから忙しいんだろうし
0925ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-L1D5)
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2019/08/17(土) 09:24:24.66ID:K7R1Mh2ha
バナパスを現金からでもチャージ出来るようにすれば一割上乗せして問題解決なのに
ラグと勝手に動くレバー勝手に左トリガー入るとか直す方にお金がまわるんじゃないの
0926ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41ce-xdQw)
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2019/08/17(土) 10:54:57.29ID:IL8dY5EP0
>>924
本当に微回転ならまあなんとかなるから我慢してプレイしてる
ラグも露骨にキンクリしない限りは言わない
ラグよりバカンナムの調整不足?による反則挙動(格闘に負けるタックルとか)の方がよっぽど迷惑
0932ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-rFAB)
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2019/08/18(日) 03:15:30.68ID:CFj9KJUGd
シナンジュ→BRを上方修正(威力45〜80 130m以遠で威力75 ロック外80) ロック170 射程220 貫通性能追加 軽硬直追加 高機動型モード時の硬直減(−10f)

鮭→BRAを近場威力50に増

ヤクト→BRB プロガンBRと同性能に変更 コスト+10

ネモ・マラサイ→頭部バルカンを強制よろけダウン値0に変更

クェス→ガトA 威力9〜12に上方修正 1トリガー間の連射間隔短

ファンネルA 発射硬直削除

ガゾウム→メインA リロード短(−5cut) フライトモード時 威力増(30〜60)

ゴミ掃除案
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8ba7-TAxU)
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2019/08/18(日) 07:01:14.52ID:Rxh8+KqN0
鮭はよろけクラとタックル追撃も追加しろや
今の性能じゃマジで使われないんだよ
0940ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-12lR)
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2019/08/19(月) 14:26:16.52ID:Ff7+Osqta
はーーーーーーーーーーくだらねーーーーーーーーー
引き打ちするゴミがA判定で価値に導くために落ちた俺がD判定ってなんなの?
このシステムにしたやつ自殺してくれ
0941ゲームセンター名無し (ブーイモ MM4d-lz7V)
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2019/08/19(月) 14:41:35.80ID:5XIL6lqQM
キッズが喚いてるよww
あのなwミサゲは前に出れんだよ!この界隈じゃサブえーとかいってるからダメなの。メインは遠近両用だぞ?ナラティブ上位と云ってなにがおかしい
0943ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8101-jv14)
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2019/08/19(月) 16:22:16.46ID:giE6xYbl0
少将以上になれで解決
週1もしくは隔週数クレだって少将1なら維持できる程度のプレイヤーしかいないし
准将以下で上がれないなら引き撃ちしてるのと大差ない程度なんだって諦めて楽しんだ方がいい
0947ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8101-jv14)
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2019/08/19(月) 17:11:49.40ID:giE6xYbl0
>>944
その程度の熱しかないんだろ?
だったら准将帯エンジョイしたらいいじゃない

自分は先週まで中将1で機体選択から立ち回りまでおかしい奴が2・3戦に1回でてくる環境だったけどガチ機体乗り続けて大将フラグたてたわ
3・4戦に1回くらいになってくれるんじゃないかと期待してる…けど無理だろうな
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイW 29d2-1jDi)
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2019/08/19(月) 17:23:59.12ID:sDjgkDBx0
>>946
歩セッティング
サブA、brが鉄板

射線が通るステージはアンチ
前進しながらカート2でタンクをスナイプ
接敵距離入ったらBrタックルアパム
カート1の適正距離はカート1→サブでダウンコントロール

敵タンクを落としたらリスタに向かってカート2撃って、
直後自機リスタ新機貰ってまたカート2撃つ


射線通らない場所は基本的に護衛で良い
カート1で敵動きを拘束
サブで転がす
brタックルで瞬間ダメージ
0952ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 299f-lz7V)
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2019/08/19(月) 17:50:32.84ID:iwmURF350
連勝ご苦労さまです。今日は44なんで3連勝ですかね窮地に関らずおゲンキでなにより
>>946
アンチ一択。1stは削りに徹し2nd前に襲い掛かんの。当然押し込まれるけど自衛がサブᗷハングレC仕様にゼロ距離〜250誘導弾のメインで万全。横は取られるなよ?
なお僚機は死ぬんで謝るべしっ
0957ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9301-hdxv)
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2019/08/19(月) 20:00:14.09ID:l0lsBnBX0
>>950
開けたマップのアンチはやっぱり強いよね
移動中にカト2を当てて砲撃ポイントではBRタックルでアパム
自分が落ちてもリスタポイントからまたカト2ミサイルが撃てる
敵が量タンなら結構な確率で1st止められるから味方の足は引っ張っていないと思う

接近してもメインAとBRの手数なら前衛も張れるし離れれば最大ダメ75×4発×2セットのカト2で支援可能
マップは選ぶけど充分スタメン入りできる火力だと思う
0962ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-Elz5)
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2019/08/20(火) 19:33:07.53ID:FaXVo+2Bd
宇宙のジオ耐はどうやって止めたらええんや?
耐じゃなくてもそうそう止まらんぞこれ

ドラッツェ…0バル持ちだけど火力低いからダメージ負けするしペラい
素ザク…クラBが複数ヒットするし置きクラもできるけど機動力差が厳しい
結局シャアザクとかいつものメンツで腕を磨くしかないのか?
0963ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp85-pS/i)
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2019/08/20(火) 20:08:45.81ID:+ZNjZolVp
ジオに格闘戦挑むのはストカスに格闘戦挑むようなもんでしょ
護衛でジオ突っ込んで来てもユニアンチへの対策とあまり変わらないから普通の編成なら対応できるんじゃないか?
耐久なら足遅いしタンクは前抜けする方向で
まぁ強制よろけじゃないとよろけないのとAP高くて脅威なのは否定しないが
0964ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-rFAB)
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2019/08/20(火) 20:25:39.09ID:+hucaem8d
ジオンは連邦と違って、低ダウン値強制よろけのチート武装が殆ど無いから止まらねーんだよな

クラッカーポイーなんて悠長な事してたらそれこそ切り刻まれて終わり
0970ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-rFAB)
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2019/08/21(水) 01:27:48.51ID:SetQeIP4d
ネモとマラサイのバルカンこそ強制よろけダウン値0にすりゃ良い

デザクより瞬間火力も総火力も出ない機体だし、コスト220近で無茶苦茶もできないからちょうど良いだろ

特にジオンには貴重な低ダウン値強制よろけ持ちの機体になれる

連邦は素ジムでおkになりそうだけどな
0973ゲームセンター名無し (アークセー Sx85-pS/i)
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2019/08/21(水) 02:15:30.30ID:MPYLBw1lx
>>971
wiki見てきたけどそれってrev4初期?無知ですまんな
rev4で復帰したんだわ

>>972
確かにミサゲルはエアプだ
支給されて使ったけどクソだったし敵にいても強いと感じたこともないからな、登場回数20回も行ってないだろう
ミサゲルアンチ運用とかナメプの幻想だし、誘導に頼りたいやつが乗る機体じゃないの?
素直にシーマリゲルビー乗ってくれや
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9301-hdxv)
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2019/08/21(水) 03:57:18.26ID:MgPTMngl0
>>973
お前のような雑魚が数回乗っただけで使えるお手軽機体じゃないのは確かかもなw
逆にシーマリやゲルビーで接敵前に敵タンクに先制70ダメージを取ったりアパムして落ちた後のリスタから即スナイプする方法があるなら教えてくれや
0987ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-XLZz)
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2019/08/21(水) 20:35:02.55ID:8Qt1alUGr
関東の18時以降ラグはチャー格でどうにかなる次元を超えてる

時が動きだしたら新品になってるとかはっきり言ってデフォ
それでも新機体欲しい人がいるんだから関東(東京、神奈川、埼玉)引いたら諦めろ
0988ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-r+Pw)
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2019/08/21(水) 23:50:30.21ID:mlpP+zbla
ジャジャってアレギャンに無硬直ビーライ持たせたらコストアップしましたっていう機体だよね?
連邦はシナと比べられる機体(瞬間火力に至っては上)とグフカス赤3の再来なのにどうして?
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4d90-OItg)
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2019/08/22(木) 00:43:50.83ID:u1O/N0oU0
>>988
バンナム「ジオンだから」
ジオン機体は無条件でコストアップってバンナムは公言してるも同然
再三言われてるが一番わかりやすいのが陸砂とマザクのマシンガン
全く同一性能なのに何故かジオンだけコストが高い
つまり連ジで同一性能でもジオンは無条件でコストアップされる(≒連邦機体は性能に対してのコストはダウン)って事だよ
0991ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4eda-9AGa)
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2019/08/22(木) 02:57:45.09ID:sZgfuIC50
>>990
マ砲B(現A)のコストアップがなくなって通常のタンク同様に撃てるマザクと
距離か動きに制約のある陸砂の違いがあるからじゃないの?
概ね連邦優遇であっても、そこはよく考えたら理解できると思うけど。

それにディアスのバズはほぼトロの下位互換なのにコスト+10とか逆のパターンもある。
なんならザク改はコスト同じなのに駒の上位互換だひ、使うかどうかはともかくとしてジオン優遇な部分もあるにはある
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2505-NIZD)
垢版 |
2019/08/22(木) 09:32:59.54ID:ENMKagq00
おや?ついに逆転されたかな
まぁラグでチャー格封じられたようだし当然か。。ギャソだけイケてるそうで残念ですね
しかしマチンガンスピーカーがぶっ壊されててワロタw需要ないもんに造詣ある方いて良かったな
そういやこないだカンストしたんだけど、ウチの犬スナ武装メインがトンチンカンだったよ
0994ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-/UIm)
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2019/08/22(木) 09:59:35.01ID:XCtGbvs8r
今週のランボー
ラグでチャー格が使えなくなるとかこいつ本当にこのゲームやっとるんか?
何をやってるかすらよく理解できてないゲーム楽しいか?
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