三国志大戦3698合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3697合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562317428/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 防護計略についてちゃんと考えたことなかったけど、
@防護50%の武力5vsA武力7だと
@側の与ダメ3.4%、A側の与ダメ3.45%で武力7側が勝つのね。 三国志大戦Mのガチャがどうのこうののツイートで溢れ返っててウザい
検索に引っかかって邪魔だからやめてくれ さんぽけの失敗に懲りてないのかね
FGOみたいな錬金術は今の新規ソシャゲには不可能だぞ >>1
乙
今日は七夕
規約守ってる善良なプレイヤーはLE引けますように(^人^)
チュウボクは三国志の大会出場の代わりにホスト限定の格闘技大会に出場しますように(^人^) 士気使わずに残り33cで覚醒2になるのは>>1乙もせず漢鳴2になるようなもの 憂国みたいに味方の漢鳴ゲージ使って戦う計略ももっとあっていいと思うんだがなぁ
呂布だけか? 名誉集積やらあった事さえも忘れるレベルの計略は沢山あってだな ゲージ個別だから3憂国みたいに小回り利かせる調整は無理でしょう
覚醒なら反計はもう有るし望むならそっちでだろう 晒しスレにまきしまがチーム総譲りされてる画像出回ってるがな
こんなことしてたのか悲しいなあ ボタンを押した回数で任意に漢鳴ゲージ消費だな
ひとつ!ふたつ!みっつ! 敵味方に居る女性の数で強化される計略の女性武将が居るなら、男の数で強化される男性武将が居ても良いはずですよね!? >>13
まあカネ払って譲りたいなら勝手にやってろと思うがな
大会とかで譲り強要したりそういう雰囲気作ってくる奴は氏ね 勝って無料の2戦目なら譲るかもな
敬配信とか相手が無抵抗落城だと色々ネタで書かれてるがアレは飛天との相性で捨ててるだけだし
どういうプレイしようが勝手じゃね?金銭の授受がなければの話だが >>14
あれゆっくり5つ入力するの好きだった
必殺!!って感じで
後々それが煽りになると知ってやらなくなったが >>18
そもそも全国大会自体が不正だらけだけどな、店舗大会とか何回も参加出来るし
上位陣が我が物顔で遠征に来るからな、あと台の反応が悪かったとかイチャモンつける奴
そもそも配信とか当たるメリットほとんどないからな、煽られる可能性あるから捨てるしか無い 敬以外に舞武将使ってる奴居るの?ってくらい舞にマッチしない
いま14州だけど覇者帯に行けば居るかな? そりゃチームメイトには譲るでしょ
規約違反ではないし、何の問題があるん?
F1とかでもチームメイトに順位譲るでしょ
それと同じやん ランカーなら回復舞のSTOとか?
覇者だけどたまに悲哀を使う人に会う
ホントに疲れるから会いたくないが
あと鼓舞 今征覇王以上の中でも鼓舞流星郭淮が結構な割合居るって聞いたな >>21
別に遠征自体は不正でも何でもないし台の反応云々は個人の問題なのに大会?
配信に関しては自意識過剰すぎ ラグ悲哀の覇王とはこの前当たったな
千葉のラグと悲哀の糞さが合わさってだるかった 都内近郊のラグはさっさと直してほしいな
>>22
覇王なら飛天>悲哀>回復舞>長槍
って感じで居る
飛天は多い 漢と言うか漢鳴は圧倒的にカード少ないわ
ただ漢鳴の◯◯みたいな手抜きカードはあまり増やさんでほしいから憂国しかり何かしらの新しいギミック増やしてほしいな
運営が似たような晋に力入れすぎて漢は形が決まって面白くない 郭淮、3連続下方でまだ環境に居座るって忠義以来か
忠義は2連続あたりで落ち着いたような気もするが
次も下方きたら三国志大戦史上初の4連続下方カードになるな こいつ浣腸最高言いながら自分の事チンチン言いだしましたよ >>34
あるよ
9c? +3と優秀な気がするけど、士気5なのと歩兵なのがネック 遠征不正かはしらんが何度も予選出れるのは無くてもいいと思うんだよな
一回出て負けたら終わりじゃだめなの? 今の大戦ガチ勢の人口でそれやると、途中から予選に参加できるのゼロになりそう 槍呂布は郭淮と違って一発退場が怖いから追加されてからガッツリ使い込んだ奴だけ残ってるんじゃないかな 店舗大会レベルなら別に最上位クラスじゃなくても出るやついるけどなw
てかそんなことしたらあいつが出るからこの店じゃ出ないみたいなのが前回以上に起きるからそれはそれでクソでしょ 槍呂布は12〜14ぐらいにまだ生息してるよ
まぁ自分もなんですけどね… 郭淮は、3回ともファッションじゃないきちんとした下方食らってるのにまだ強カードなのが笑う
初っ端とかどんだけ化け物カードだったんだ >>41
それやったら他の奴が敗退するの待った奴が有利になる
それぞれ行ける日程も違うわけだから変な規制入れるより参加自由にした方が公平 >>47
単純に乱れ遠弓ってだけで仕事できるからな
低下値-1でもいけそう 7/7弓と言えば揃目の采配
三国志大戦に来たとしても微妙かな 挑発姜維出ても独自計略で士気3にしてもらわんと微妙なような
許チョもエラッタするならスペックよりも士気3にしてやりゃ良かったのに 今日はパチンカスがそっち行くから層が被ってる大戦は過疎説 郭淮というか柵の裏側に引きこもった弓をどうにかする手段が少なすぎるからなぁ 前スレで話されてた決死孟獲のテンプレってどこかにある?
劉禅と組ませるのかな? よく考えたらカクワイは3の極意周泰復刻みたいな奴だけどなんで魏に寝返ったんだろうな 武力9の淵より武力8のカクワイが使われてるんだから、淵は武力10でもよかったよな 淵とか初期に散々暴れただろ
もう麻痺伝淵みたくないぞ 2.5コスト10/2/0の弓とかいたとしてつかわれるのかな? YouTubeにあったわ
孟獲、SR祝融、ウニコ、ムシブギョー、守勢神速
槍無し象3とか騎馬単相手にどうするんだろ >>67
勢力次第じゃない?
群雄だったらライバル強すぎだし相方いないわで使われなさそう >>49
以前よりも覚醒しやすくなってるのに陳泰が代替品に沸いてこないんだから武力低下が落ちると消えるだろ でも蜀の7/1/0が結局そこそこしか使われてないし、実質(ほぼ)10/2/3になれる張翼徳が、攻撃力アップ選ばれないしなぁ
意外と10/2/0でもそこそこな気がする
>>72
群雄なら蔡文姫と会わせたら面白そうかな
……董卓で十分かも知れないけど 2.5 10/1/1ならまあまあ使われるだろう
0はどうだろう、2.5弓あんま強くないんだよねえ 郭淮は計略ありきの強さだし >>73
陳泰の赤+青が郭淮の赤だからじゃない?
陳泰の青に超絶+攻城があったなら大人気になったと思う 攻撃弓下方前の攻撃夏侯淵みれば強いっちゃ強いし(唯一の2.5弓なので比較対象はないが)
麻痺矢流行ったとき以外は絶対的でもなかったな 弓だから塗れなくてもそこまでは困らないし武力10はさすがに別格やで。
フソンいるから制圧力は誤魔化せるし 2コス武力8の事情見た感じだと、弓は征圧低くても武力の高さで居場所作れそうだから危ない気がする
逆に馬槍は征圧値が死活問題だから、2コス武力9、2.5コス武力10でも征圧値次第で妥当な調整になるかもしれない 強化されて久しぶりに司馬師使ったがどうにも微妙
王基鍾会みたくカッチリハマるデッキがないと単体じゃ厳しいわ てか何でフソンそんなに人気あるの?武力3弓兵でも良いじゃん
漢にも1コスで制圧3魅力弓兵レアでいるのに全然見ない 群雄にも1コス征圧3ください
組まないように名前呂布でいいのでオナシャス 魏の武力3弓って李典と制圧戦法だろ?
全くダメではないけどまあ使わんな 1コス征圧3は2コス武力9、2.5コス武力10にも劣らない超スペック要素だと思うわ
歩兵ならまだ分かるが特技もあって将器も有用で計略も実用レベルとか
そんなもん出すからワラ殺すために号令インフレさせる羽目になってるんじゃないのか >>91
自分の武力以上の火力を問答無用でお手軽に押し付けられるからクソ強いんであって、その武力4がじゃなぁ・・・ 令和1年7月7日だから7/7/1単で出撃してくるかな 低コスは武力より征圧
最近楽進さんすらあまり見てない気がするし 楽進とか関平が武力4制圧0有用計略なんだからトウシュンも強化戦法なら制圧1か
制圧0でそこそこの計略与えて良かったような・・・
それでも呉景使う気がするけど >>94
それ以前にガクシンが入るようなデッキが最近なくね >>68
遠弓兵力が付く2.5武力9の存在が何の波風も立てない時点で計略で暴れる枠でしかない
今のバランスのままだと武力10でも計略抜き(目覚めとかも含む)じゃ使われん
2コスですら太史慈→孫尚香ってなったのが現実だよ フソンと同じくらいの勝率で使用率は完敗なのに殺された劉辟可哀想 勝ち確空打ちするやつは全員爪にささくれが出来てしまえ >>91
まさかお前を本気で採用する日が来るとは思わなかった
何故かあつらえ向きのカード追加されたし >>102
奴等もう抜け始めてるから安心してほしい >>99
下方は死にじゃないから…
多分計略使用率の差なんだろう
まず郭淮フルコン用だから印象程は撃ってないだろうし 勝率59.8%で堂々一位、使用率2位で下方されなかったカードがあるらしいぞ >>105
そいつの場合は本体をやったからね…
本体をやるパターンとパーツをやるパターンってどう判断してるんだろうね >>104
劉ヘキはゴリの亜種みたいな計略だから計略使用数は高かっただろうね
フリマで一回しかマッチしたこと無かったから使用率は低かったと思うけどゴリが暴れ続けてたのもあって早めに下方したんでしょう 今の兵種バランスで行くなら、弓だけはオーバースペック出すの慎重になるべきだわ
槍馬と比べて扱い簡単だし、2コス武力8が征圧1でもワラにも号令にも気軽に入ってる現状を見ると 弓以外は武力高くてもその武力スルーできる時間も結構あるけど、弓は射程に入ってると絶対に食らうからな
征圧と引き換えに武力得るメリットが他兵種より大き過ぎる、攻撃下方前に真っ先に大暴れしたのも弓だし 既にオーバースペックの弓いるんだよなぁ
太史慈の2.5コスト武力9兵に並べるのは他に白銀鬼神しかいない位スペック良い しばらく大戦からはなれてましたが
この暑さで全皇后のプニプニは下方されましたか? >>112
計略がアレ過ぎてスペック目的で入れる奴おらんやろ
スペック目的に2.5弓入れるのはキツいし >>111
つまり呂範エラッタは上方修正だった・・・?
まあ「高武力帯では」っていう前置き当然あるわけだけど
夏侯淵とか太史慈とか見る限り結局計略ありきでねーの?
2コス武力8制圧2も曹彰や朱拠は弱体化食らってからほとんど見てないし烏も最近見ねえ
逆に馬姫はよく見る >>111
あと横弓の攻城遅延力が高すぎるんだよなあ 甘寧、陸遜、何姫、歩夫人、呉夫人の青井デッキがテンプレなのでは はじめてチュウボクさんのTwitter見たらツイートがまんま5chのレスのようで困惑 >>121
火焔聖母…じゃなかった火焔賢母って徐盛の方が楽な気はするんだけどね
低武力死なせない運用出来たら強いって、使い手を選ぶデッキでは 溜められそうにないから甘寧連打してたら何故か勝てました
って多いから陸遜じゃなくてもいい気がしてきた 陸遜ミラーってどんな戦いになるの?
お互い空気読んで溜めた後にぶつかり合い? >>114
スペック目的で採用するかどうかの話で
計略が弱いからダメって何を言ってるか全くわからん。 >>115
2コス武力枠は流行る号令と合うかだろう
エイカンとか計略基本使わん いい加減に覇者覇王ループどうにかしろ!
せめて再昇格戦無くせ そろそろ桃園範囲を縮小して
効果時間を8cぐらいにしてくれんかね? >>131
普通は覇者に負けなければ落ちないんだが? >>133
覇者と覇王の間でループでしょ?
そのくらい分かろうよ >>131
これな。こんなことするなら覇王停留者大量の時の方がよかった。覇者降格なしか、せめて一回抜けたら昇格戦させるのはなしか。
青井目線で調整させるとこういう弊害が起きる。 >>132
覇騎の範囲も縮小して武力を上げてみようぜ 刹那号令とか強くなって時々見るようになったけど、英傑号令ももっと強くしてほしいよね。
あの三人、周りがインフレしすぎてもう環境についていけてないよ >>136
おっ、いいなそれ。
りっこと姜維の効果時間も伸ばしておくれ 呂布や郭淮が出るまでは大徳でもやれてたんだけどな。
今なら少しはやれるかな? >>132
また暴れてその次で今度こそ効果時間だけじゃなく武力上昇値まで落とされそう チュウボクの件といい
青井とかセガ辞めろや!
昇格戦ループ無くせ むしろ英傑がダメにならない程度に周りを下げておくれ >>140
何でそんなマイナス思考してるん?
ネガティブに物事を捉えて生きてても楽しくないやろ? フリマ以降は降格しなくすればいい
たかしみたいなのが覇王やら制覇やらにだらだら居座ると大迷惑だし
不毛なループいらん >>141
青井は契約社員だから通期赤字なら真っ先に切られる立場だよ >>143
桃園なんざいまでも許される性能じゃないからアキラメロン 桃園が8カウント行けるのなら漢鳴号令も同じくらい行けるのでは? 桃園は逆に入れたくないやつも入っちゃうように範囲大徳化しよう
範囲広くなれば短い効果時間も活かしやすくなるのは勿論だから下手に時間伸ばすようにこっちのがいい >>122
どこか残念な気持ちになるのは何故だろうか
5chならまだしもチュウボクいや、チュウボク君主のノリが2ちゃん時代のそれ 桃園があのままな以上どうせ結束使うしな
結束が+7の6.5c兵力+15%とかにならない限りは 孫尚香ワラ意外と勝てるンだわ
臥龍は騎馬2になるからダメです 無特技さん5枚だと微妙だけど6枚マッスルになった途端やたら強い 上方するなら桃園よりまず天啓でしょ
ランカーどころか拘り勢すら絶滅してしまった >>153
どっちも+10の時点でどうにもならんわ
文帝も同様 +9の周泰とかスペック負けから入る場所を無くしてしまったぞ
+10なら反攻だったのであろうが 天啓、今なら「復活時間が短縮する」のエラッタつけても文句いわれなさそう つか天啓ってどこぞで+11になってなかったっけ?
どっちみちそうじゃねーよだが
>>157
さすがにダメでしょ 桃園天啓なんかはちょいと時間延ばせばいつでも環境に登場できるからその気になれば簡単だよ
その気がないだけで 大戦ネットって課金しても称号変えられないし自分の店舗ランキングも見れないし課金させといてサービスクソすぎね? >>164
課金したら利用できるサービスを課金契約時に確認しなかったの? 無特技強いわ厳密に言えば白兵力がもろ影響するから白兵上手い人が使えばゲロ強い >>165
確認云々の話しじゃねーわそんな簡単な事もできねーでなんでくそくだらんことに課金させてんのかって言ってんだよ >>167
ここまでアホだと周りの人が可愛そう
こいつが近くに居るってだけで人生損してる >>72
武力10制圧0なら木鹿で攻城兵みたいに使うな
単純に武力17になるのはでかい
郭淮の全盛期動画見てたら走射ダメージ上がる呉のじいちゃんと組んで結束正面から潰してて笑った
全盛期郭淮に勝てる号令いなかったんじゃないの こういうのが契約内容を一個も読まずに騙されるんだろうな
決めた時点で「私は規約に同意しました」だから後から言っても無駄だぞ 全盛期郭淮は隣の筐体まで弓射程届いてたのには驚いたね どうせならセガの開発まで届け 天啓はアレなのに新董卓が頑張っているのはなんでなの >>170
その辺勘違いされがちだけど規約に書いてあれば何やってもいい訳じゃないし
規約が不当というならいくらでも訴えられるし訴えて覆された例はかなりあるけどな
まぁこの程度のレベルの話訴える奴はいないけど 新董卓を縁で取ったけどデッキが・・・
基本2回しか撃てないし思ったより短いからすんげぇ使いにくい >>164
課金したなら称号変えられるし
嘘とどうでもいい要望で荒らすなよ >>168
そうやって具体性もなく罵倒するしかできない低能だなにも考えて生きれていいな 新董卓は区星とかいう糞カードがいるとこに出しちゃダメなカード どうせnetコインだけ買って月額利用券買ってないか変更ページを見つけられないかのどっちかだろうな 新董卓は計略は強いんだよ
持ってる本体が糞なだけで そりゃ良スペック低コストが持っていたら
攻城兵の1発がやりやすくなっちまうからな 暴虐もそうだけどオウセイとかいうクソカードの目が黒いうちは
上方してもクソゲーにしかならないというのが詰んでる そんなオウ星が暴れてるか?どこでって感じなんだが…
下の方で州狩りでもしてるの? 魔王は今のまま死んでてくれ
あれが一番強化しちゃいけないカード
馬が前突っ込んで安定して連突できる時点でも糞だし でもなー宇宙大将軍殺すとなると攻城兵全部巻き込むかそれこそエラッタしかない
そんなもんで董卓には死んでおいてもらうしかないわな 無特技デッキは割り切って特技ある奴1人入れたほうがいいのか 当初はネタ将器と言われた城門特攻が修正される日も近いかもしれない >>185
暴れるってより、ワンチャンで落とされるから不快感残って話盛りがちになると予想 >>188
開幕用に伏兵1枚入れようと思ったんだ…だが入れてみたら、伏兵解除されててビビった
クソメガネが伏兵剥奪されたのを忘れてた >>185
仮に暴虐や蹂躙を上方したら暴れるって話でしょ
今でも士気12以上使って城門に攻城兵突っ込むフルコンをたまに見るけど
蹂躙上方したらあれを士気8でできてしまうかもしれないからなぁ >>189
ぶっちゃけ区星で悪さしてるのはそこだからな
ホウカイと違って城門一択なんてカード麒麟児くらいだし下方していいと思うけどね 城門がネタ将器というより城門持った高コス騎馬の城門がネタにされてた気がする
張遼とか馬超とか 攻城兵が青マスで加速する仕様だけ取っ払ってくれたら満足 Ver2.5Cに変わった時に人馬董卓と区星組んだらクソ強いって言ったら、此処でこぞって弱いわとか士気使え馬鹿って言われたのもいい思い出 >>201
使ってるデッキにもよるやろうが個人的には開幕逆配置からの暴虐の方が人馬の何倍も怖いな 董卓士気8の普通の人馬号令じゃいかんかったのかのう 新朱儁でワラやってるけど速度上がらんからイマイチ敵倒せんな
3にいた神速麻痺矢伝授岐略で出して欲しい >>205
朱儁は育ちきるまでに普通に死ぬし、敵落とそうにも火力そんな無いからね…
新皇甫嵩と組ませなきゃ城取れないと思うわ 人馬号令って3では一度も使われた時代が無かったような
今作の人馬戦法も全然だし
今さら人馬効果しかない号令出しても使われないって判断なんじゃね チュウボクって情けない奴だな
見た目盛りまくってる時点で内面スカスカなのは予想できてたけど 人馬が強いとクソゲーだし、人馬出して弱いと文句言われるし >>207
安全運転号令さんは強化に強化を重ねて一時期それなりに使われてたぞ R蒋琬征速*3とかでてきたんだが、今こいつが輝けるデッキある? 頂上の舞姫が馬姫覚醒させてないことにビビる
多分一生浮かばん発想だわ
いつぞやでもんぎゃはが弓呂布覚醒させてないのにも驚いたが そりゃ相手が馬多めなら長槍覚醒するでしょ
思い浮かばんのは思考停止過ぎでは 騎馬単相手に長槍長槍突撃あるならそりゃ覚醒せんだろ あと挑発いると臥龍1回から刺さるから非覚醒もあるね >>213
クソザコ脳死マン消えろよ
お前みたいの基準で修正されるとゲームが腐るんだわ 復帰14州マンが考えたデッキ
夏侯覇、神算賈詡、刹那号令、1.5と1槍
50戦くらいで7割勝ててる
キーカード3枚がそれぞれ相性いいから強いと思うんだ いきなり他人に暴言を吐く>>217の方が恐ろしいわ
チュウボクジュニアを名乗れるぞ >>220
すまん、こんなアホがいるとは思わなかったんでついな >>213
まあこんな奴が偉そうに6レスもしてると思うと動揺するのはわかる でもこれでもんぎゃはが覚醒間違えて馬姫選ぶつもりだったって呟いたら一斉に手のひらかえすんだろ? 次の週末のイベントで販売される缶バッジのシークレットって誰なんやろ
ゴリと田中とかか? >>224
なーにがもんぎゃはだよ
頭痛くなってくる >>221
州レベルだとそういうのは刹那で誤魔化して攻めのターン作れる
魏の張郃が両方辛い
長時間超絶が無理ゲー 馬姫は覚醒すると臥竜状態で刺さる
相手に挑発とか居たら覚醒しないのもアリ >>221
群雄ワラもだいぶ弱くなったし、どうだかね
鈍足デッキが割と流行りだから賈詡はだいぶ使いやすいと思う >>224
一体いつからもんぎゃはの話だと錯覚していた? そもそも騎馬単相手に武力7、計略に遠弓乗らない、長槍が2枚もある時点で覚醒はない
挑発とか以前の問題で 久々に速度付いてない騎馬使ったけど突撃できなさすぎてボロボロだったわ
馬承ってこんなに使いづらかったっけ・・・ >>207
末期の方で気炎撃呂布と組んでそれなりに流行ってたよ ちょっとした事でも舞姫やもんぎゃはがするとすげえと言われるこの >>236
2で武力+5になったことなどない
3は途中で止めたからわからんけど、あったかね? >>236
2では人馬で全国優勝してる
人馬よりも馬騰の西方の乱の方が強かった >>239
何を凄いと感じるかは人それぞれ。
しかし騎馬単相手に長槍2と突撃が居るのに弓の速度を覚醒させなかっただけで称賛されるのはレベルが低すぎて泣ける。
上手い上手くないというよりエアプな気がする 車輪全一が馬騰連打でフルボッコの頂上があった記憶
当時は無邪気に車輪は騎馬単に有利と思ってたから驚いたわ 今や14州昇格戦の時点で10500位・・・
6勝3敗の壁は普通のプレイヤーにとって厚すぎませんか・・・? 昇格戦いけたならあとはマッチング次第だから頑張れ
マッチング画面ではお祈りだ つばさんのデッキなんであれで勝てるのか
誰一人真似してないんだろうな >>246
はっきり言ってアレは運ゲーだわ
サブカが来ないこと相性悪い相手が来ないことそれだけを祈れ
昇格戦たどり着けるならいつかは上がれる 俺は3回目で上がれた ネトゲ嫁の落城台詞初めて聴いたけど落城台詞では一番好きかもしれない
愛が世界を救うと信じて!対戦ありがとうございました! >>246
昇格戦は試行回数や
後は安定した強デッキを使うといい あぁ…ついに舞姫が覇王に目を付けた…これは下方確定や…今ver使い倒さなきゃ 勝って対戦ありがとうございましたはマチありぃ!の精神を感じる ゴリがゴキに見えた…
反省のために感謝のゴリ一万回やってくる 魏王も魅力士気弱体化で2発撃てなくなったから相当きつそうなのにな 魅力士気下方の巻き添え食ったデッキ結構あるよな
多分 >>246
普通のプレイヤーを勝率50%だと仮定しても何回かで突破出来ると思うがね
まあそんな事言ってるとサブカガーが騒ぎ出すけど >>264
本体消されたらまた士気7
パーツなら2回目だけ掛かる (・つ・)<4枚結束の倒し方知ってます? 僕はもう知ってますよ 人馬は修正で+3になって強すぎるから直ぐに+2に下方されたんじゃなかったか 13州レベルの結束ならとりあえず張飛に落雷しまくるだけで勝てた
白銀があまり裏の手になってなかったなあ 舞姫ともっちーメスの頂上みたけど
相手騎馬単だから長槍にしただけじゃん
何が不思議なんだ? 213 ゲームセンター名無し (タナボタT Sa67-XZNT [106.161.181.86]) sage 2019/07/07(日) 17:49:19.43 ID:2yeTBXrga0707
頂上の舞姫が馬姫覚醒させてないことにビビる
多分一生浮かばん発想だわ
いつぞやでもんぎゃはが弓呂布覚醒させてないのにも驚いたが 槍で動き止めて弓で削って馬で倒す
それが完璧にできるかどうかは別として (・舞・)<もっちーサンを迎撃した数×100円貯金始めたんですよ >>205
シュシュン使ってるけどスペック枠だな・・・
計略は城門張り付きで使うが正解なのかなと思いはじめてるわ
狙って敵倒す計略じゃないからたまに相手も城ダメ忘れてる時あるもの
武力がMAXまで上がってそこから8まで下がるだったらもっと使い道あったのに 魏王vs機略は魏王が有利。
曹操を端に寄せて一回目を打った後に曹操を端に走らせる。
計略時間ギリギリまで1回目の号令で荒らしたら本隊と合流して2回目の号令。
曹操にピン雲散しようものなら残りの部隊が猛威を奮い
効果時間ギリギリで集まった所に雲散をかけても時既に遅しなのだ。
なお現実。 郭淮消滅したなー、全然みなくなった
槍呂布はいる、ノッシノシあるいてくる 臥龍相手に騎馬単司馬懿とかかなりきつくないか?舞姫相手ならなおさら >>277
枚数多いと操作混同したり、どっかで遊んでて戦力外してたりするよな
僕も先週いきなり雷同の雷打てなくなったと思って焦ってたら、そもそも雷同じゃないカード登録してと ケニアなのに登録するカード間違えた俺の話をしていい? 舞姫は配信やりながらでも全然操作がおろそかになってないのがヤバい。本物の三国志大戦星人だよアレは 槍呂布2 弓呂布2 馬呂布2みたいな当たり方したわ
馬呂布苦手だから死滅しといて欲しい 槍>馬>>弓≫≫≫≫≫絶滅危惧種の壁≫≫≫≫≫漢、歩、2.5コス 馬鉄、米、孟節、槍鄒、白の戯れ
で全国出場した俺… >>288
あるあるだわ
一枚ひっくり返って認識してなかったりな
カード置いて無意識に赤連打してるからコスト割れでも普通に登録できちゃうんだよな
コスト過小の警告はもっときちんと表示してほしいわ 半分以上削られなきゃおkな大型計略ファイナルアタックは大好きだけどワンチャン攻城兵はアウトていう感覚本当に謎 >>289
両方当たったことあるけど無理ゲー感がつよかったのは舞姫 あんなにウェイトかけた警告表示でも通しちゃうほど連打するもんなのか >>291
ファイナルアタック→文字通りファイナル・あとよほど対処間違えなきゃ落城しない
攻城兵→どのタイミングでもしかけてくる上ワンミスで終わる
この差もわからん? コスト少なかったり伏兵や柵が解除される様な場合は最終確認画面と連打でもすぐに押せない程度の間があるぞ 携帯とか荷物の方を見ながら押していたらスルーしてしまうかもね ファイナルアタックは法具と士気使えばいい
攻城兵は何回もある攻め一回如きに法具使わないと止められないようじゃ即落城だからな ファイナルアタックは
こっちが気持ち良くなる→相手が気持ち良くなる
開幕乙、ワンチャン落城は
相手が気持ち良くなる→相手が気持ち良くなる
攻めてても端抜け連環気にしなきゃいけないのはストレスよね 俺は不快だから攻城兵いらない
俺は不快だから流星いらない
俺は不快だから麻痺弓いらない
俺は不快だから歩兵単いらない
俺は不快だから悲恋の舞いらない
俺は不快だから……
そうやってどんどん潰していったらテンプレ英傑だらけになって糞つまらなくなるだけじゃね? >>301
どうしてテンプレ英傑は生き残れると錯覚していた? フルコンクソ派と反計雲散クソ派
流石に別の人間が言ってると思いたい 悲恋の舞いってなんだ
女性が撤退したら男性が、男性が撤退したら女性が強化とか? 使えるカードが10種類ぐらいで
使える計略も5種類ぐらい。
その代わり戦闘バランスを煮詰めに煮詰めるのであれば
それでも充分楽しいと思うんだよな。 >>195
神速使いだけど張遼の城門はガチだと思ってる 舞姫って三国志大戦サービス終了したらどーすんだろ? >>307
え?このゲームって皆三国志だからやってるんじゃないの?
ゲーム自体が面白いとは思っておらんやろ
これが別の題材かセガオリジナルだったらまずやってない面白いわけがない >>309
何も持ってないお前よりかは充実した人生を送るんじゃね? 三国志だからやってる勢なんておるなら
スリキンは伝説にならなかった 覇者昇格戦になると異様に勝率高いのに絡まれるんだけど筐体は絶対に敵意持ってるわ
もう何回追い返されたか分からん >>301
開発が真面目に三国志大戦作ってないから
糞つまんねー内容になってんだろ
新カードの呂布とか開発がろくにテストプレイもしてない証拠
「俺は」=プレイヤーじゃないからな?
開発「調整する気が無い糞ゲーですみません」 三國無双のブームにうまくあやかったのが三国志大戦
三國無双めっちゃやってたから大戦も取っつきやすかった
だから今やってるのは昔からのおっさんだけだ
新規なんて夢幻 >>307
色んなカードから選んでアレコレ使うのが好きだからそこまで絞られたらやらないな
つかそれだと以前の郭淮だらけ槍呂布だらけの環境と何が違うんだ? >>289
移動回復陣の舞姫
勝てる要素が見つからなかった >>315
ほんこれ
使われない→弱い→使わせるために計略上方/放置
これやめろ
使われないのは使っても面白くないかおめーらのカードのデザイン間違えてんだよ 使われないのは殆どがよえーからだろ無理して理由づけすんなよw 結束がいけるならマタンゴ甘寧黄蓋孫翊もいけるはず
むむむ、全く勝てる気がしませんぞ >>318
色んなカードあるけど特定のカードが特出して強いのと
種類は少ないけど戦闘バランスが実に優れてるのは全然違うでしょ。
言われなくても将棋は好きだわ。 >>322
理由とか一つしかないだろうが馬鹿か?
開発「真面目に考えてゲーム作ってません」 全然見なくなったけどぱちろーまだ他人の金で大戦やってんの? >>326
末尾dってやっぱどこの板も頭おかしい奴しかいねーんだな 程度によるけど多少は強いカードが居た方が客増えるからな
バランスがーバランスがーって言ってる奴ら大してプレイしてないだろ 強弱なんてその時の環境で左右されるんだから弱いと思うなら使わなきゃいいし拘るならそれでも使えばいい
あらゆるカードが使われる環境なんて未来永劫無理だって >>327
働き出してからツイも止まって大体音信普通
この前久しぶりにやったけどそれ以来よくわからん カードプールが小さかったらそれはそれで糞って言われるし自分は多様性ある方がいいわ(使うとは言ってない) >>328
熨斗付けてその言葉返すわ
>>330>>333
それを開発がわかってねえからこの有り様
>>334
多様性と糞要素を間違えてる奴がいるんだが 通信障害なんとかならねえかな
勝確からの終了間際に通信エラーは
ガッカリするよ
リプレイも見れねえ 今バージョンは無特技と決起が流行るのかなあと刹那号令も? 呂布郭淮程度で真面目に考えてないとか・・・
そういうのは
実装時に効果を受けることができるカードが存在しないとか
資料がないためお答えすることができませんとか
スリーブを発売しておきながら当ゲームではスリーブを用いない遊び方を想定していますとか
そもそもどのカードに対して発動できるかについて調整中とかのことを指すんだよ >>335
まずは弓の与ダメ見直し、槍の与ダメ見直し(ワイパー槍撃廃止)くらいからやってもらわないと話にならない
開発「やる気無いんでやりません」 開発が提供した料理に口が合うかどうかだけで合わなきゃ食わなきゃええやろってお話 >>327
この間ホームで見かけたけど楽しそうにプレイしてたよ >>339
そんな擁護しかできねえのか
仮にも14年目の大戦シリーズ謳っておいてあんなテストプレイしてない事まるわかりのもん出してきた時点で終わりなんだよ
>>342
結果客とんだけどな 槍呂布が壊れて出てきたのはまだ分かるんだけどな、セガでも高コス槍がイマイチという認識はあったっぽいし、 3コス低知力というのは大きな欠点だし、計略壊そうと考えること自体はおかしくはない
意味分からんのは郭淮 >>339
じゃあお前、天喰呂布入れたデッキでフリマ維持してみろよ?
真面目に考えて何度もテストプレイを重ねて出した新カードだぞ 魏王が勇略ムーブしてきたあたりで既視感があって萎えた
目新しい計略でたら復帰するわ そこまで嫌いで仕方がないゲームに対して延々愚痴れるのが凄いわ
それこそ「嫌ならやめろ」って話なんだが 結局「俺が気に食わないから糞バランス!」しか言ってないのにワロ >>345
それ言うなら2.5弓単体強化がゴミコンテンツで先に出したSR黄忠も話にならなかったからでわかるだろ >>348
大戦自体が嫌いなら愚痴とか出るかよ
頭馬鹿開発か? カクワイは完全無欠だからなー
あの計略にして柵城知9でgoサインとか
100%テストプレイしてない >>351
SR黄忠なんて始めから真面目に使わそうと思って出したカードじゃないだろ
思ってたら頭悪過ぎる 魏王と王者どこで差がついたのか…
ほんと同じ士気12とは思えませんよ… >>356
突撃で城割る神速と弓で城割る号令も出るぞ 漢はキャッシュバックがあるから魏王と同等にはできんでしょ 覇者で証5超えると急にマッチングつらくなるのは仕様?
4まで7割勝ててたのに5超えた瞬間5割前後に落ち込んでるわ 今日の頂上は結束に対する最適解をみせられた気がする
士気10を貯めさせないやり方は感心するわ
あと、栄誉遠弓便利だな 号令環境とは言え飽きてきたから超絶バラでも使うかで使うかで出てくる蔡琰
再マッチングした時号令に変えてて難なく勝てたから笑い話で話せるけどなんで今の環境でバラ使った1戦目でそんなのとあてんねん プレイしてなくて席に座ってる馬鹿どうにかしる
あと
プレイしないのに周辺ウロウロしてる奴、
ウロウロすんなや気色悪い >>358
正々堂々と城壁オナする卑怯の権化はノーサンキュー >>364
士気バックできたら士気0.5しか使わないから連打できるわな >>312
スリキンが三国志大戦のイラストをまんま使ってたらまた違ってたかも >>366
どうせガラガラなんだから休憩ベンチにちょうどええやろ 天喰いも誰かほどほどに使わないと、次に恐ろしいレベルの上方が入るかもよ >>369
老死やら殿に使われるのはわかるけど
漢鳴にまで居場所があるからね
確かに馬超に一騎討ちされるぐらいしないと事故らないぐらい少ないし
遠弓だから弓が腐らないしべんりなんだよな >>373
言っても手に入れてんの毎日やってる狂人くらいだろ R曹丕とか上方されまくってる気がする
上方で暴れたのは一対とかいるよ >>375
漢鳴には基本的には入らないでしょ
決起やら号令入れたら回らなくなるからバラで使う時だけだよ
士気バック系の強いやつは征圧1だから何入れるか悩むよなぁ
剛槍と遠弓両立させたいけど二枚入れるとメインが腐るんだよなぁ >>376
入手経路の問題もあるからかクソカードでもしばらくほったらかしから思い出したように超アッパーされることもある
戦巧者や一対舞踏なんかはもろにだな
タイマンとかいうクソカードもそろそろなんとかしてやれ もっと
ギミック入れた新カード多数欲しいよな
ぶっちゃけ飽きがくるわ 1つのデッキで何千試合してる人もいるからその人次第じゃない バランス調整だけしてくれれば新ギミックとかどうでもいいすわ。
新カードも要らん。 戦友「0000」でやったら知ってる人と当たったわ
てか同じ店だったからえっ!?て感じで目があったわ
仕様上はそうなんだろうけど、、、なんとかならんかな >>381
無特技in谷利が脳死で勝てる気が
他に今バーよく見る魏王や決起は脳死では勝てないだろうし 魏王は下手くそでも扱える編制はどうしたらええんやろか
結束や姜維の守り方が分からん 決起はわりかし簡単だぞ。
武安国か献帝でラインあげて青叩いてドンでだいたい勝つる >>393
無特技、谷利、ソウケン、カントウ、1コス馬とか?
よし、前だししてくる 無特技マジつえーぞー^^
文オウ→川原→無特技と渡り歩いてきた真のジプシーの俺だが
中でも無特技は一番楽で簡単に勝てる
デッキに拘りなければみんな使うべし 無特技って新バー当初ここでセガ叩くためにボロカスに言われてた印象あるわ 酒池肉林董白に陳宮入っててえっ!?となったけど知力上げるとアイツやたら時間延びるんだな
さすがに甘寧ほどじゃ無かったけど
知力上げると効果時間かなり延びる超絶ってまだ有るのかな? 干支牛金が一瞬知力上げコンボ言われてた気がするが修正で消えたっけか >>400
lineのやつで調べたら依存0.83cみたいだ
咆哮関羽や弓董卓なんかもそれに次ぐ依存0.8cでけっこう伸びるね
つか下方前の咆哮どんだけ長かったんだよ…たしか知勇伝授からで20cくらい走ってた気がするけど >>391
徳→問題無し
楽進→問題無し
カク→オワ
イク→1と比べたらオワ
無理やろな >>359
王者の蒼やな
もうちょっと使うくらいにはしてやれください >>403
別にまだ出来るけど士気12以上払ってまでのリターンがないからな >>404
ああこれだと書き込んでるカウント否定してるように見えるわすまん
下方前の咆哮ね 魏王は騎馬単じゃなくてもまあまあ強いと思う
槍2でやったがソコソコ勝てた 騎馬の扱いがめちゃくちゃ下手なんだけど騎馬単使えば上手くなる?
それとも昔懐かし弓1騎馬3くらいがいいのかな >>411
元々何使ってるのかわからんから何とも言えないけど騎馬単と普通のデッキじゃ騎馬の扱い方違うから大して意味ないよ どういう風に扱いたいかにもよるけど顔良あたりで慣らして
慣れてきたら臥竜とかでいいんじゃない >>411
騎馬単で上手くなっても騎馬単での騎馬の扱いが上手くなるだけで
バランスやワラでの騎馬の扱いが上手くなるわけではないと思うから
自分の使いたい形のデッキのまま練習した方がいいと思う なんか色んなデッキ見れて最近の中で1番楽しい環境だけど号令の中では無特技が1番強いわ
不利つくものが何もなさそう 地の利馬ケ艾が欲しいんだが
どこも切らしているのか >>416
もう環境にいる感じではなくて好きな奴が使ってるレベルじゃない? >>417
士気魅力が下方されたのも追い風なんだろうね
>>397
張承谷利韓当朱異宋謙がテンプレ >>394
騎馬単6枚が一番強いよ
士気12でフルコン衝軍で半分削ってそのまま帰れるから
弓とか槍入れたらそれができない
士気7の時の速度上昇はいらんかったよなぁ魏王 >>422
あ、欲しいです
変更券は割とあるんで問題ないです
柵盛相手が多くて突撃より地の利の方がありだと思いかけてます 相手の魅力の分不利だったのが下方で結構楽になったからな 今日は何故か柵盛り流星郭淮と結構当たった
マジ糞ゲーすぎてヤバイな
どいつもハーフラインからこっちに一切こねぇ 勿論魅力下方も追い風だけど単純に無特技は長いし強い素武力も高いから並みの号令じゃ歯が立たないわ ワラ相手はどうか知らんが号令同士のぶつかり合いなら間違いなくナンバーワン >>426
skining7@yahoo.co.jp
ここにお願いします 本文にメアド記載は危険よー
まぁメアド欄でも似たようなもんではあるけど 確かにたくさんの人に見られるのはリスクが高いですね
どうするのがいいでしょうか? >>432
送りました。
もう書いてしまった以上アレだけど、
普段そこまで利用してないアドレスならそこまで困らないでしょ ケ艾有難うございます
朱然に勝てないから地の利で柵を破壊してしまえばいいのだろうかと思った次第
そういえば結束って車輪攻勢が一般的なのでしょうか? アホなこと聞くけど副揃い集めるのに金かけないか早く集める方法とかある?
800円5枚で縁貯まったら将器良さげな奴リサボから拾って来てカンカンして集めてるんだがデッキ作るの時間かかるのといくら無趣味とはいえ金かかるのがまずいわ
せっかくギャンブル辞めたけどこれはまずいわ >>436
金で買えばええやん。
スロットなんて遊び半分にやらな。 >>436
推奨はしないけどカンカン運が無いならメルカリ方が安く済む気もする
正直2揃いくらいで妥協するのが微妙な気がする >>436
残念ながら副揃い集めは結果として買った方が安く済むレベルのギャンブル >>437>>438>>439
ありがとう!大人しく買うか諦めるわ
でもメルカリは違反だっけか。どっかの誰かさんみたいにBANは怖いわ 副将器ガチャは青井は目押しできないって言ってるけど、実は目押しできる気がする
スロットやってる人なら試して欲しい >>441
スロとは訳が違うわ
あれ出来る奴いたら超人だぞ >>436
副ガチャチケで回すのが一番効率いいよ
で副券はどうやればいいのかってーと
一番楽なのはプレミアム入って地道に毎月定数を確保する
縁で回すのは正直効率悪い
プレミアムはうんこだと思ってたけど副券で3揃い手に入れたら
そんなに高くもないなと思えてきたわ カードの売買って違反なのか
はっきり許可は出せないけど黙認しますなグレーゾーンだと思ってた もしかしてBANがどうこう言いたいだけのクズだったか? カンカンはちょっと緩和して欲しいなぁ
通常SRでも一度揃いにしたら以降揃い確定とか
一個だけカンカン出来るとかは揃いまくるから難しいだろうけど >>446
ピンポイントガチャは
SR100 R50 UC10 C5とかにすればええやろ。
副将器券利用不可な。 3揃いをカンカンしたらルーレット回ってる間は揃ってるけど青押して止めたらバラバラになるしな
目押し関係ない 倭国から伝承されし精密鍛錬
(副効果2箇所を選んで一斉にカンカン)
これくらいが落としどころじゃないかな?
普通の倍の縁で交換券使う場合も二倍 >>449
かしこみ〜かしこみ〜(悪夢再来)
>>444
マジレスすると違反、ただほぼ取り締まることはない
同様のスタンスだったcojでBANされたのは春風のみだったし、その春風のBANも大会優勝の副賞のサイン色紙を売ったのが決め手になったぽいし
なので普通に売買する分にはセーフかと 副効果1個で一番違いがわかるのって復活やからな
戦国のカンカンも当時はぼろくそに言われてたが副将器ガチャはカンカンが可愛く見えるわ >>450
三本の矢の逸話は知っとるじゃろ?
1つだと微力でも3つ合わされば強固になる
高州、いや最高州のワイが言うんや間違いない >>450
馬の青3だけは誰でもわかる
悪地形でオーラが消えないのが青3、消えるのがそれ以外だ
馬の青3以外はどうでもいいし、青2でオーラ消えないようにしてくれたら青3にする必要もない >>450
バラバラだと恩恵は感じづらいね
兵3とかだと兵力112%になって知力3くらいでも伏兵で即死しなくなったりするのでありがたい >>456
これのせいで徐晃HEYHEYHEY龐徳HEYHEYHEY大正義だった時代が 速4なら連環打たれても再オーラ可というのは無いんだけど
速2以上あれば突撃オーラの維持は可能みたいなのは結構あるから困るところ >>458
群雄馬超も速4でも1.99倍ってギリギリ不可だしな 副効果3揃いにこだわる必要ある?(2揃いならすぐ揃うしそれでいいじゃん、の意味な)
の意味を本当に勘違いしてるのか意図的に無視して重ガチャゲーの印象をつけたいのか
速4と速0の差を持ち出して圧倒的に違う!とか言い出すアスペが毎回いるからねこの話題
速4と速度青2の副青1個の差でも一方的に突撃余裕!出来ない奴は下手くそwwwとか
頭のおかしいことを言い出す輩も先日ついに登場 >>436
金をかけないなら解任スレの解任警察と桃園のトレード警察する事だろ
桃園も時々3揃い放出して2揃い希望みたいな養分の甘ちゃんがいるからな
1:2とか1:3みたいなのもいるしそういう情弱を狙ってコツコツ鮫トレやっていけばわらしべ長者になれるよ >>452
おー、そうなのか
取り締まられなくてもしないに越したことはなさそうだね
ありがとう しかしつばのデッキもロックで素敵だな
こいつのデッキ見てるとデッキに悩んでる俺
の悩みがちっちゃく見える 騎兵の兵兵速とかあえてそうしている人もいるくらいなので何でも揃ってればいいわけでもないよね 自分も5枚ですらちゃんと扱えてないわ
よく1コス弓が遊んでる でもR以上vsUC以下の騎馬対決で青一個上回ってれば乱戦から抜けたミリ残し取れるよね
槍の対決は速3vs速0だったら案外2割くらいあれば速3側逃げられたりすんの? 気づけばカード取り違えてセルフ石兵八陣してるわ
何度壁を投げたつもりが馬が一直線に槍に突撃して壊滅したことか >>471
わかるわ
手元のカードなのにどの武将か判別するのに時間かかるわ 前ver8枚春香というデッキ使ってたんだが、
まず下が一杯になる。下手すりゃ盤外に落ちる。
ただそれをやった後に4枚とかやると無茶苦茶楽に感じるようになる >>456
龐徳に魏王踏ませて計画通り…て思ったら生きててびっくりする兵3 >>460
副速1個の差じゃなく、最低青3の差だろ?
捏造はいかんよ
651 ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-5BDU [1.75.8.54]) sage 2019/07/03(水) 12:58:03.68 ID:Ijxuecf7d
速4か速3対速0だと一方的にケツ穴掘れて一方的に逃げれるからね
ホモに優しいゲームだよな >>478
もっと別の参考レス無かったんですかねえ… 流石に速0と速4の違いが分からないのはマズいと思う 法具の活玉込みならカレーパンも悪くない気がするんだ >>376
むしろスタンプの方が上方入ってるやろ
馬姫西森シン氏ストブラなり上方されまくり
一転王異ぐらいしか下げられてない 実戦に置いて副速3と0では希に一方的に突撃できる時がある程度
当然狙って出来ない 黄色の不人気さを真面目に考察してみると
緑3→弱めのダメ計や伏兵に耐えれる
青3→悪地形を走れる
という分かりやすい効果があるのに対し赤3と黄色3はそういった類いの長所が薄い
しかし赤3は武将を選ぶが人気の高い物も多く、違いを見つけ出そうとすると…
色自体の持つ強さ、これに尽きる
赤は戦隊モノでリーダーを象徴するカラーであり老若男女問わず人気のある色味
対して黄色は大食い・デブキャラのイメージ
これはいけない
もし仮に、復活減少の珠の色がレインボーに輝いていたり陰陽太極図だったりしていれば心証が大きく違っていただろう 速度が速いってのはそれだけでアドバンテージだからな >>494
それがあったらウホ会あそこまで流行らなかったよな あれあったら低知力はゴミだろ
呂布と楽しい仲間たちが死ぬぞ 城際の防衛で撤退したカードを出そうとしてる
城に戻してるつもりが自城前で仁王立ち
相手の城に張り付けてるつもりが攻城ゲージ出てない
初期配置でBGMカードも配置しようとしてる
最近こういうミスが多くなってつらい >>498
知力とは別に統率てステ作ろう
制圧を統率と兼任でいいな(棒) 復活までの時間が減ってるから黄揃いって見た目的にも一番分かりやすくないか? >>500
押し合い復活ですな!
…塗れる範囲は一律1とかじゃないとやばいな 大会でさ スリーブの上にマークつけてカード判別しやすくしたり カード切って小さくしたりするのって違反なのかね? >>507
3コス武力9槍だし良いんじゃない
計略今なら弱いし >>478
そもそもこれ一方的にケツ穴掘れるなんでなにも間違ってないぞ
一方的に突撃合戦勝てるとか1ミリも書いてない 統率追加に加えてPSYと種族と属性も追加しよう(画期的提案) >>506
カード切るのはダメ
ローダーに取っ手付けるのもダメ
カード曲げるのはok亀甲ローダーはグレーだったはず
まあ全国大会本戦とかに出たわけじゃないからチェックまではされんかったけどね 義理とか設定して低い武将は戦闘中に寝返ったりするのか 内乱ゲージが溜まったら龍とか虎とか召喚して敵城に向かうようにしようぜ
滞在時間は面積に応じて >>513
4稼働当初に内乱がすぐダメージ入るのがくそ
内乱たまったら攻城兵器が出現して敵城に向かうっていってたやつ思い出したわ >>512
俺の宝刀でメス豚共を全員寝返せればいいのか。 無特技 士気7 9.2c 無特技武力+7
滅私 士気6 8.8または9.6c 武力+7 自身-2 勢力限定なし
つまり滅私も強いってことか? 劣勢で内乱が起きて城内爆発してんのに次の瞬間には平静を取り戻す。名前がよくないよ てか黄巾賊に内乱系の計略ないのなんでなんぞ?信長の野望の最新作だと本願寺が敵国に強制内乱とか出来て楽しいのに 滅私はデメリットが大してデメリットになってないからな
同じような計略が戦国にあったけどあっちは陣形だったし 滅私はなんかめちゃめちゃ強い感あるんだけど自分で使ってみると微妙なんだよなぁ
いまいち流行らんのはそこがあるんだろう >>521
2コストにかからないだけでかなりの不利益 滅私はある意味で本体は-9って考え方も出来るからな
2コスかからないのはやっぱりデカイ >>516
知力滅私ってそんなに長かったっけ…?
士気6で6コス+7は破格と言えば破格だな
何か重ねる手が無いとフルコンに対応出来ないのが難点か 呉礎が士気1軽くなって知力アップのどうでもいいオマケ付いて2コス撤退よりはデメリット軽い
本体スペックの差は…征圧1固定の武7馬と征圧3の武6弓ってどうなんだろうなコレ コストの1/4を占めるニコスにマイナス効果ってのがデカイ
追加当時は今ほど超武力がわらわらしてなかったから下方食らう程度には暴れたけど今だと時代遅れなんやな フムサンクス滅私は計略自体は強いのね
滅私の重ね要員は刹那号令か指揮あたりか…
蜀あたりと組ますのもありかな まきしま大会は高みの見物とかドヤツイートしといて実際はチームの譲り上位かよwww >>529
呉礎の知力アップはかなり便利だよ
谷利とかロリコン重ねが延びる延びる 呉礎は覇王で呉礎の開幕乙の人いるからあまり弱い印象がない…
嫌な思いでばかりあるともいう おらも4枚までしか使えねーわ
5枚以上だとカード邪魔だしどれか分からなくなる >>530
追加当時は上方だったぞ
最初-4だった ガチンコでも証増やしてる舞姫とチュウボクさんは流石だ
譲りのまきしまは帝王に降格
ぽろぴはいつも通りのエンジョイデッキ勢に戻ったな >>538
滅私って強化修正しかされてないよな
強化される度に滅私が流行って言われてる気がするわ >>540
一度全体下方のときに巻き添え食らった気がするけどよく覚えてない >>527
すまん知力依存0.2だから9.4cだ
それでも中々長いな
号令は9c越えると長く感じるね
特に城前で打たれると城回復ローテが最後間に合わなくなるラインを越える印象 滅私は攻城力の高い2コス弓が城に張りづらくなるのとマウントに回しても武4だからダメ、とか大分前に言われていた気がする
今なら城持ちになった徐質とかに殴らせればいいのかもしれないけど メッシは一生色塗りしてればいいよ
その方がサッカー選手っぽいだろ?
敵が壊滅したとこで城門さしこんて落城セリフ聞いて心の中でゴォォールって言えばいい そんな事より
皇甫嵩 劉氏 武安国 献帝 孫堅によく当たるんだけどこれ隙がなくて強くね
もしかしてテンプレ? 滅私はデッキ組もうとすると折角勢力限定ないし多色にしたいな
コレ〜だけで単色で良いなになって最終的に滅私が外れるっていう中々デッキ決まらないやつ 滅私して城門に曹仁ぶちこんで鉄壁
これだ…!(生兵法マスター) 特に深く考えなくても士気7で9c以上の+7号令もあるのんですよ…
本体が重い?知らない 士気6で+7が数十C続く計略も有るんですがね
しかも本体スペックは高め 辣腕は本体3コスのせいで足の引っ張り具合が無特技の比じゃないのがな >>545
孫堅の所はリュウマンだったりする時もあるけどそんな感じ、朱儁入れて1コス魅力にする場合もあるが
献帝が不遇時代の時に上方修正された効果時間のまま今の計略仕様になったから守りと漢鳴貯めがめっちゃ楽 >>555
朱桓、朱異、朱拠、朱皇后
なんか1人違うのが居ますね… 結束(法具車輪攻勢)と火ぶたを切る顔良の対策がいまいちわからない
結束は士気10溜まる前に仕掛けるのがいいのか?
顔良は延々と火ぶたを切りまくってきて荒らされるのが辛い >>551
朱儁は士気あるしなあ
その場合誰抜くんじゃ? 25チョウカン 2シュシュン 旧コウホスウ 献帝で前だしとかできるかな このゲームも飽きてきたからさー
内乱ゲージ溜まったらデカイ目玉がビームうったりドラゴンが特攻するようにしよう 前出し勢同士がハーフラインでぶつかり合ったらどうなるの? 4枚てカード扱うの少し楽になるよね
戦略運用が楽になるかとかそもそも勝てるのかどうかは別だけど 週末がっつり50戦もやって、今日確認したらそれでも張飛に達人付かなかったんだけどさ、
もしかして上位の人ってそれ以上プレイしてるのか? ランカー戦で最前線左右逆配置になって決死の全軍前進したら相手が守るか攻めるか迷った動きになってそのまま落城できたことがある 最近あんまりモチベ上がらなくて月20戦に満たないくらいなんだけど
一昨日久々にやったら一戦目の時点で悪女厳氏に達人ついてたわ
強いと思うんだけどな。太股もむちむちだし >>563
城ゲージ減ってきたら1コス吹き飛びそう >>567
人気カードは毎回20〜30戦の週3やって達人つく程度だから50なんて少ないよ 6枚、7枚ワラとか使う人ってAOEとか同時に複数ユニットが違うところ動いていくゲーム得意そうだなあと思った そろそろ太史慈戻してください
あの方々は臥龍馬姫からもう帰ってこないでしょ? ゴリラ化した王異を城門にぶっ込んで
王異におんぶ抱っこで後ろに司馬孚も貼り付けてるな
2色で王異サポート系持って来れるのが利点 武将Master欲しいだけならメジャーじゃない舞姫使えばあっという間に取れそうなイメージ
錯乱とか隠密なんかほんの10数戦でイケそう感ある 前だし赤青赤が出来る無特技号令
最高だぁ
こういうのでいいんだよ、こういうので >>576
舞は達人なら余裕ですぐつく
四天王までが遠くMasterは相当やらんと無理 >>567
舞姫は知勇一転大会200戦してるってさ
2日でな 忠誠舞錯乱舞という圧倒的クソ計略に隠れて話題にすらならない野戦舞と厭戦舞 >>585
久しぶりに普通にマッチングできて嬉しかったんだろうな 無特技号令で前だしをしてきたが、覇者で6勝1敗
唯一負けたのはカク昭と月姫で荒らすタイプのデッキ
谷利を使うと逃げられて士気丸損になるし、ライン上げたくても武力13のボディと凸ダメ厳しかった
ワントップ対策が欲しいわ >>588
そういうのは号令デッキ全般に言える宿命じゃない?
適当にカゴぶっ込める晋は許せない >>588
??「ここに無特技で士気4で遠距離でもワントップを押さえつけれる武将がいます
しかも1コス弓3/4/2となかなかのスペック」 >>591
最近の漢鳴デッキの大半に献帝居るのも向かい風だと思う
漢鳴デッキ自体の遭遇率はそれほどじゃないのが救いだけど >>587
全国じゃあっという間に同格居なくなったからな…
やっぱあいつ地球外生命体なんじゃ >>588
別にカクショウなら無特技でラインあげて無特技で攻城すればよくね?
カクショウじゃ返せない城ダメとりゃええだけや 張承、谷利、朱然、蒋欽、朱異
こんな感じじゃね?
知らんけど 最近は無特技まで形聞かれる時代なのかどう考えても張承、谷利、韓当、宋謙、朱異だろ >>604
それも一つの形だけどそれ以外も普通にあるよ
弓2の形や6枚の形もあるし孫皓入れる形もある 答えが無いのが無特技って感じ
なんだったら一体位特技入れちゃっても全然いけると思うけども? >>604
それの宋憲→ショーキンにした奴に街したわ >>606
孫翊は相性良いように見えて、計略使わないとただの武力5馬だし…
士気カツカツなのに半計略要員入れる余裕無いのが問題 C士仁とC朱異、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い 1.5コス 無特技 5/6/1 馬とか
いくらマタンゴでも採用無理じゃね? >>499
重ねてるつもり無くても重なってて城戻ってないのはたまにあるな
6枚無号令だからだろうが >>545
それ増えてるな
開幕も総武力高く中盤てラストも強い
漢は総武力総じて高くなりがちだからすぐ暴れるんだよね >>586
夜襲舞は旦那と組んで使うと割と楽しい
尚楽しいだけ 厭戦とか野襲は使った時点では何も起こらなくて撃破取ってやっと効果が出るって部分が舞の中でもとっつきにくそうな感じする 槍馬超使いたいから使ってて普通に強くなって嬉しいけどまだメインはれる程じゃないから義兄弟とかにスペック要員とかでぶち込もうとすると騎馬超の壁が厚すぎるな
復活活活活で張飛の速活活活と組んでるから辛うじて独自性保てるけど・・
効果時間後1C欲しい 無特技武5馬で征1って徐栄一歩手前だしな
武力上昇高いから朱異でもいいよね 地の利あるし 魏カンヌでデッキを組もうと考えたけど
城ダメリード取れるヴィジョンが全く見えないぞ。 >>604
どう考えてもって言うわりにみんな形違くて草 朱異もうちょっとデザインがよければな
矢印引っ張り過ぎよ 魏が5/6/1に特技一つが相場と考えるとスペックそのものはわりと妥当なんだけどね >>620
速度はこれ以上上がると剛槍伝授と組み辛くなるからいらないかなぁ >>626
え?マジ!?と思って見てみたらマジだった。
けど、5/5/2魅とか6/5/1とか居るから
計略込みでも採用されることは難しいわな。 士気6超絶で弱いやつ選手権したら誰が躍り出るだろうか
下方喰らいまくった郭淮はまだまだ現役だと思います >>627
どうせ今も副速1で刺さるし伝授要るか? 計略込みなら5/7/1魅が征圧将器すらないのに使われてたし
太史慈に並ぶレベルで念入りに殺されてもはや原型も怪しいレベルだけど >>629
黒揚羽
使ってる奴見たことないから絶対無理レベルだと思う(適当) >>627
馬超単体で済むならそれで良いし
なんなら伝授の速度上昇を落として欲しいわ >>634
5秒間敵の動きを止める効果を付けて欲しい。 >>630
馬超をメインで運用するなら個人的にはいる
というか無いと相手のフルコンとか覚醒3系を返す手段が無いから
サブ運用なら構成次第では無くてもいいと思うけど
因みにメインで使うときは馬超、馬承、伝授、ブンキン、カジュウでやってるけどやっぱり伝授無いと辛い場面が多かった >>633
イラストやセリフ気に入ってるから偶に使うよ
計略は… >>634
お前がそう思うんならそうなんだろうとしか言えないな >>639
ありがとう〜征覇王はまだまだ無理だなー 黒揚羽って20c以上あったのに今回で知力依存まで増加されたんだろ?
長時間超絶とかぶっ壊れ来たな ギエンといい槍呂布といい何でチンチンの先っぽブラブラさせる計略めり込ますんだ
開発はチンチン嫌いなインポ野郎か
チンチン 今ならホウカイの計略
使うときは大抵負けクラスにはなってるよね 贅沢言わないから呉にも1.5コストの7/1/0の弓下さい
将器は遠弓で計略は強化戦法で良いのでお願いします 馬5/5/2無特技は基本的に各勢力に一人は居るし呉にも5/4勇の李異が居る
ところが5/6/2になると漢のUC張楊と群雄のR馬玩の2人だけ
しかしUC徐栄弱すぎない?呉の李異でも5/4/2勇なのに5/4/1勇とか >>625
受けてると思ってるのかね
正直寒いよな 士気6単体超絶自体が珍しいからなあ
復讐の刃、武の咆哮、白銀の獅子、茨の影、雷槍、長坂橋の仁王、黒揚羽、小覇王の快進撃、穿突の神速行、無双天騎、酒池肉林、無敵藤甲、乱戟無双くらいか 白銀は士気5の計略と比べても違和感ないレベルまで凹んでるな
本体スペックと使用率の高さ故だろうけど、蜀に他にまともな2.5コス武力9馬や2コス武力8馬出ないと一生高いままな気が トカゲとロリコンに勇猛なかったら無特技鉄板だろうな >>629
兀突骨はどうでしょうか…
まあ言うほど弱くないと思うけど スペック抜きで考えると純粋に効果が弱くて短い白銀、効果が使いづらいホウ会、制約がきついトウハクあたりがドベ争いな気がする >>649
個人的には雷槍が最弱やな
計略自体では最弱とはいえんけど2.5コストがやる事が足止めってのが合ってない
何より長槍速速速で使ってたけど長槍分のアドバンテージ維持しながら槍撃するためにはスペースいるしそれしても号令かかった弓には削られるし近づき過ぎると相手の槍撃も受けてこっちが溶けるし
防御面での使い勝手が悪すぎる
これが士気5や2コスト辺りが持ってたら神レベルの計略やったけど >>647
徐栄弱いというか、ああいうのはメインカードで荒らした後の最後のひと押しとか、カウンター守城や時間稼ぎで使うもんだから
火事場デッキの基軸カードが無いのに、サポートだけ渡されても使えるわけないわ 逆にその中の上位争いなら影の茨かな
メインでポンポン撃たれそうな奴が混じってる感じはある 白銀は久々に打つと武力上昇値より効果時間に驚く
スペック良いから贅沢言えんけど… 雷槍は、デッキ次第ではクチャクチャにされる程度の性能はあるぞ、他に騎馬2体以上と連携するの前提だけど
槍撃で足止めてちょっと乱戦から即離脱と複数騎馬の連凸を同時に高精度でやれれば強い 杉田馬超は結構速くなるからスペック将器と相まって割と強いんだぞ 蜀馬超が弾き突撃持ってたら普通に叩かれて下方されると思うわ 無特技号令って下方されるのかな?
だとしても上方前より弱くするのはやめてほしいな。 >>649
どう見ても兀だな
士気6使ってどうこうなりそうな感他よりない
>>647
破滅舞でも来たら一気にガチ化しそうだがね
今も計略自体は相当強くなったし >>663
ダメ計復権したら勝手に消えそう
殴り合い以外何も出来ないデッキだし 言うて今メインどころのダメ計って赤壁くらいでしょ
(大)水計とかもう暫く見てないし 今verになってから勝ちまくれててまじで震える・・・
覇者ゾンだったのに征覇王見えてるとかマジで怖いんだけど 無特技使ってると、相手の脳筋たちが活き活きしてるし
拳と拳の漢の闘いって感じで熱いよね 白銀打って潜り中に誤って城に入り出城したら効果切れてたのは流石にビックリした
俺は今バージョンダメだなデッキが定まらない 久々に孫尚香ワラ使ったら弱くて泣いた
でも遊びで槍破戦法ワラにしたら割と強くて笑った
バリバリしなくても減るからサーチだけでいいし、効果時間長いのもグッド
しかし呂範の穴はどうにも埋まらんわ… >>660
そりゃ少なくとも士気6使ってコスト4.5(騎馬が2体とも1コストと仮定)割いて弱かったら泣けるしそれが2.5コストの士気6の役割かよ?ってなる
張飛が有用な場面って征圧が後少しで取れるとかそういう場面が多くて士気6は重い >>676
それなら攻城で龐徳端投げされるのが1番嫌だわ 曹氏と大喬って今計略効果全く一緒なんだな
本体スペックは曹氏>大喬で
曹氏:士気4で1.5コス限定
大喬:士気5で孫策限定
ひどい調整だな >>680
だって基本的にかかるのが蛮勇策じゃないですかー コスト1.5より孫策のほうが相手にして面倒だし当然でしょ アニゲラ馬超は火力ゴミだから普通の場面だと白銀より弱いだろ、城ラインで剥がす用途では他では真似できないが
白銀はなんだかんだで凸ダメ自体は無双呂布よりちょっと低いだけだから槍消せたら強い ほんと今回の調整はワイのデッキ狙い撃ちされたわ
火焔・魅力盛り・孫策嫁セット
勝率4割しかない雑魚なのに、なんでイジメるん? >>486
そのデッキで4割ならどんな修正くらっても大差ないからむしろ被害なしと考えるんだ >>686
無特技号令に切り替えていけ
前だしいいゾ〜 >>686
ただのジプシーがなんで被害者ぶってるの? >>663
まぁ増えすぎたら元に戻されるかもな
上方前でも言うほど弱くなかったし
風龍とか使ってた記憶 長槍の雷槍は、強い弓入ってないフルコンデッキには割と刺さるぞ
ただそれのために9/4/2の2.5槍入れる価値あるかと言われると微妙なところだけど >>604
最近マッチするけど朱異はあまり見ないな
1コスはメガネか呉景の方が見かける
孫桓が入ってたのもあったな >>673
なんでぱくる気まんまんで聞いてくんの?
教えるわけないじゃんヴァーカ >>666
晋軍のプーさんが2回連続流しに行ったぞ >>686
劉辟ゴリ白馬陣使いだった俺になにか言うことあるよね? >>571>>585
マジかよ。上位はそんなにプレイしてるんか バージョンアップ後
徹随分短くなったな何故か勝てるのは
皆手探りだからか
二日前まだ勝てるんだが訳分からん
強い人が上に行ったからか? >>701
開幕乙気味だったしな
たまにはやりたかったんじゃない 舞姫って他のランカーと何が違うんだ?
ランカー達は最早デッキ相性ぐらいで腕は拮抗してると思うんだけどね 速軍無特技号令とか止められる気しないけどなんかみんな呉軍で押し込もうとしてくるな >>703
強いというか対処をちゃんとできるできないの被害差がでかい >>694
結局そこなんだよね
2.5コスト槍の士気6って言ったらメインで打つ計略を求められるのに打てる状況が限定されるうえにスペックも知力が中途半端すぎて安定感に欠ける
新張飛くらい尖ったスペックならまた話は変わるだろうけど >>697
素朴な疑問だけど俺もデッキ聞いてほしくて書いてるんだと思ったんだけど違うのならどういうコメント欲しくて書いたのか教えてほしい >>709
ただのかまってちゃんでしょ
現実から逃げた >>706
そりゃ普通に考えて魅力が0のうえに士気7だから相手の後手に回る事がほぼ確定してる上に追加で回復や征圧が上がったりするわけじゃないからね
呉軍にしておけば武力上昇値ではまず勝てるし防衛時に呉軍だけで守れる場面もある
逆に速軍にしたところで赤青赤しても相手が武力上昇系の赤青赤ならどっちかの赤の部分で押し負ける訳だし 頂上の敬が虞氏命つけてるけど命ってどうやったらもらえるんだ?
使用回数? >>714
10000回使うだけだよ!
簡単だね! 10,000回っておいくら万円かかるんだよ……(恐怖
いやそれより時間か >>709
突然連勝しだした私を見て
お前みたいなキモィ奴が釣れるとは思わなかった
私の日記帳に何書こうと私の自由でしょ
今日のパンツの色教えてあげるからもう大人しくしてて >>714
虞氏を1日中眺め、触ったりスケッチしたり虞氏で遊んだり舐めたりかじったりして、やがて虞氏を取り上げられ頭から虞氏のことが離れなくなる内に虞氏命が現れる 13州だかで関羽愛付いてる人にあたって恐怖した
COM戦しか考えられんよな >>720
あ、CPUでもいいのか
じゃあ3分×10,000分使うだけで済むな 恐ろしいのはちゃんと職に就いてること
普通はニートが達成するもんだが ニートにそんな金あるかよw
敬は月15万円三国志大戦につぎ込んでるらしいな 一つのデッキ使い続けられる人って凄いわ。どこからモチベ来るんだろうか 俺がソウルリバースやってたときでも月10万いってたかどうか 馬謖姜維お手軽強いのにそこまで流行らん感じだなぁ… 敬に関してはTwitterで顔も出してるけどバリバリ仕事して稼いでそうな雰囲気出してるよなw
あくまで雰囲気で実際のとこはわからないけど、
たくさん稼いでたくさん使う姿勢は好感持てるわ >>732
柔軟性がなさ過ぎるのが最大の弱点。士気周りも逆風だし このままだと体ぶっ壊して終わりそうなとこだけ他人事ながら心配はしている
あとデッキは全く好感は持てないw 配信の最中ポロっと
3,000万だかなんだかで3年仕事しなくていいじゃんみたいに言ってたからな。
頑張ってんだろうさ、大戦も仕事も 馬謖姜維はマジで他に士気回せないからな
今日あたった相手一回落雷打ってきたから終盤楽だったわ 仁王強いなぁ
次あたり武力落とされそうなくらいには強い >>743
挑発効果自体は短いし今ぐらいでいいと個人的には思うけど >>744
将器もあるけど自身中心円のお陰で護り時の安定感があるのがいいわ
範囲も何気に広いし 昨日探索で士気姜維複揃いを引いたワイの悪口はもっとやれ >>746
その姜維活揃いなんだろぉ
環境逆風でもまあ、2回目からは+6なんだから元気出して使お? >>743
使用率2位で勝率が高かった仁王は許されて、
使用率200位以下の劉辟がぶち殺されたのがいまだに納得できない
なんで-0.4秒とかで微調整しないで殺したんだよ…… ドキドキの南蛮王のところ同じ象なら家長の鮮血じゃダメなのか? チームって自分で作れるんだな。でチーム名変更できないそうなので慎重にしたいがお前らなんかおススメある? 2からずっと同じチーム名だわ
3になる前からぼっちになったけど今更変える気がしない >>752
むしろ何でいけると思うのか
南蛮王の用途考えたらダメなのわかるやろ >>753
ABCDいいえ藤井
滝川ムリシテル
引くことを覚えたカス
お前何SUMMER ドキドキ「祝融の計略は士気5ぐらいにしか感じない
」 今の漢鳴の大号令ならこっそり攻城力アップつけてもばれないのではと誰もいない戦場で削り負けた城ゲージの前で思うんだ…… スマン鮮血士気7なのか…ならしかれている方がいいか >>753
地獄兄弟
最終的には一人になるとこもぼっちチームとして合ってる >>751
下の階級だと前出して劉辟打つだけで試合が決まったから
SEGAはそれを許さなかった >>735
>>740
柔軟性っても4発撃たなきゃダメでもないし号令デッキとしては普通じゃね? 鮮血号令は増援か兵力回復と組ませないと微妙なんよね… 劉辟の次は黄忠が下方で震えちゃうな
武力16で7割回復とか武力8のSRは少し見習えよ >>775
そもそも時間短すぎて回復したところで弱い しかし昔のカード見ると3/6のアリエナイ砲はヤバイな
今だと制圧0すかね 2/7/1の少々の逆境には負けない砲のがやばいと思う まぁ3/6/0より2/7/1の方が強かろう、そういうゲームだから >>777
あの形式だと初期値上げるか時間伸ばしてくれないと微妙よね… 計略が火計である前提なら2/7/1が選ばれるだろうけど
毒にも薬にもならないほぼ使わない計略なら3/6/0の方が強いよ
他の兵種やコスト帯ならともかく、1コス槍の征圧1と0じゃほぼ同じだ 1コス征圧1入れると2コス征圧1とかクソ入れづらくなるやん 4/1/0槍より、3/3/2槍のほうがはるかに強いと思う その理屈なら2/7柵魅で強めの妨害計略持ってる槍が呉にいるのに使われてないのが不思議だな 征0は個人じゃなく全体に影響でるからなぁ…
それこそ姜維みたいな征3馬いたら話は変わるが スタンプ鉄休を手に入れてよーし無特技と組ませちゃうぞーと思って計略説明読んだら呉の武将って言葉を見つけてそっとデッキケースに戻した >>751
基本的には群雄は殺されるのがこのゲームの伝統だからな
新ゴリにせよ
歩兵だから上積みもないし >>773
綺羅星はだーれも使わなかった結果最後の方はヤバイぐらい強くなってたよ
効果時間長くなった神速に防護効果付いてたし
集いし星が新たな力を呼び起こす。その身に刻め! ワラ使い始めたら騎馬曹真によく当たるようになったんだけどこれ筐体によるイジメですわ 綺羅星は最後スペックが7/4気疾魅とかヤケクソになってたからスペックで入るときはあった
それと一時期綺羅星使ってたランカーが使い方見つけて一時期使用者がふえたことがあった >>808
劉夫人で最大限荒らすような感じらしいから流行る気はしないぞ >>808
曹操(兵力)、楽進(長槍)、劉夫人(知力)、シンシ、サイエン
流行るかは分からんが、魏王は確実に下方されるなw 杜夫人と劉夫人って似たような計略だけどこの辺は好みになるのかな? >>816
似てるようで結構違うぞ
一番近いのは殿馬 次下方されそうなのは刹那号令の知力依存
刹那とは一体って効果時間しとる ワンチャン通すしかないから下方とかないやろ
ぱんぴーでは扱えないし >>821
マジで長いよな あの守備の堅さが決起の強さの一因だと思う あんだけ鉄壁に守りながら漢鳴3に繋げれるんだからそりゃ強いわなっていう >>821
仕様変更前のやけくそ調整が残ったままだからな
漢鳴Lvで時間も変わるんだったらまた違ったんだろうか
(Lv3で今の15c、Lvが-1ごとに-2.5c) >>822
嘘つきはNGしとけ
バー始まって8日間で覇者ゾンビから征覇王近くまで来たんなら必ず大型連勝してるはずで英傑ランキングに載ってないとおかしいけど、そんな奴はいないし
オッペケといい何でランクを偽るのかそれが分からない 弁で投げ策して死んだら協で復活
鳴貯まったら3鳴ラッシュ
クソゲーすぎてヤバい
義理の兄弟とはいえ噛み合いすぎててヤバい >>826
霊帝だと撤退するのは霊帝になるから、少帝にしようぜ
実際、少帝切れて撤退する時の制圧ボムと相まって地味にうざい >>819
そこ弄るならそもそも上方しないんじゃね? 魏王この前までネガネガしてる奴いたのにこの掌の返しようよ 舞姫が使ってみた感想を書いただけで掌返しとは一体
頂上でチュウボクをボコボコにしてたらいくらでも手のひらグルングルンしてやるけど 決起と応援団長両方入れるとどっち先に打つのがいいんだ
やっぱ決起? >>833
24って4×6だしどっちか要らない場面もあるだろうからバースト3人くらい叩けるんじゃね
それこそ士気だの魅だの考慮したらもうちょい余裕もあるだろうし上方入った張カンとかなら号令潰せるし >>835
唐姫
2決起撃つとしたらカウンターや対フルコン >>835
皇甫嵩は3打つより1なり2で打ってカウンターする方が強いぞ 証0声望50で一休みしてるんだけど
1日50位ぐらい落ちていくわ >>839
もう覇者は全階級の中で一番人が多いから
別にやり控えしなくていいと思うよ 最近、排出カードが少し硬くなった気がするんだが、気のせいか
ここのところカード詰まりが減ってるのと関係あるんかな 敬この前配信で縁溢れるから欲しいカードある人先着で刷りますって言ってて次の日の配信でガチで縁減ってた。太っ腹 >>840
今覇者と当たると4回に1回くらいしか勝てないクソザコが上がっても大丈夫なのか?
ちな制覇戦○5×1 >>837
>>838
敵の動きに合わせて柔軟に対応しろってことか
チンパンジーの自分じゃきつそう >>842
ネガティブにとらえなくても
征覇王以上と当たらなくなったから上位には狩られない
一番のボリューム帯なのでサブカと遭遇する確率が低い
>>844
上にあがるのを目的でやっていないというなら
勝率を上げながら門番しているのをダメとは言えないけど こんなアバウトな指示でちゃんと号令の効果が出てるのは郭淮があとから細かなフォロー入れてるのか現場の部隊長が有能なのか
実際上役にこんなこと言われたらもうちょっと具体的にお願いしますって言い返しそうだわ >>844
そんな自分を卑下するもんやないで
覇者でも証0〜5と証6〜9では天と地の差があるし覇者に勝てるなら大丈夫よ
だいたいそのランクで戦ってれば戦えるようになるから昇格ガンバ! >>848
兵士がきちんと命令を聞かないからロボになったんでしょ? 別に6○で捨てたりはしないし、上がりたくても上がれるかわかりゃしないけどな
多分みんなデッキが固まってない間にハンデ戦みたいな形で上がってしまっていいのか不安なんよ 14州で最新4勝まで墜ちてきた俺が明日から噂の無特技赤青赤前田氏してくる 命令するより自分でやった方が早いと理解したサイボーグ郭淮 覇者か?
いいえ→サブカのおもちゃ
はい→覇王のおもちゃ
隙に城 >>852
俺と同じだな。13970→13820とか地獄ですよ。 >>852
カクワイとか麒麟児のパターンにならなければいいけど。
強デッキ使ってその時は勝てても中身が変わらなければずっと一緒。
州の人は単にプレイ数が足りてないと思う。
ランカーなんて過去作〜戦国〜今作で普通に2万戦以上とかしているし。 >>856
カクワイも麒麟児も槍呂布も普通に覇王で使ってる人いるよ
例え下方されても、何を使ってたから勝てないということはないさ 今のデッキが殺されても新しい厨デッキで勝っていけばいいだけだろ ガチデッキを使ってランカー並みに回数やって上位を目指す
好きなカードを使ってボリューム層の覇者で遊ぶ
規約に反しない門番プレイで格下を狩る
こだわりのカードで縛りプレイ
(これを上のクラスでやれるのはもんぎゃはとか青井など上位の中でも上手い人、
だいたいは自分の適正階級の一つ下くらいになる)
どういう遊び方をするかは個人の自由(規約違反のサブカ代打ちはダメよ) >>832
張奐に投げられて復活させられたけどマージでウザかった
献帝がなげぇし3だったからつえぇのなんの >>865
勝率を下げれば逃れられるぞ
つまり負けまくれって事だ 結局今は何流行ってんの?
気持ち悪い魏王と前出し姜維と前出し無特技あたり? 士気10使うキョウイの知力依存っていくつかわかる? 探索やったら鬼神関羽の速攻攻攻出てきたわ
でもこれ何に使うんだ >>867
もう号令ばっかだろ
臥竜以外のワラはキツい >>867
決起、魏王、無特技の3つが環境トップっぽい
デッキ構成はそれぞれ人によるが
>>869
R姜維 武神の妙技 士気10 効果時間28秒(11.7c)知力依存値2秒(0.83c)
武力+15 速度1.7倍 兵力回復50%
攻城力 倍率3倍 固定値無し 不許可不許可です!
ってよく考えたらドキドキさんネタにしたカードやな
セガもなかなか 俺は昔からデッキを固定にしてきたが今作は固定にしてたデッキを潰されて宿星も諦めたよ パロ武将といえば羅憲
旧作はスネークだったのに今作はランボーという
スネーク枠は新しく出たけど >>875
許可は成された
SABAKIの時間だ
とかいって勝ちゲームで暴れまわる奴もいた 無特技使ったら神算鬼謀された
台パンする人の気持ちがわかった 銅貨や銀貨は欲しいが欲しい寵臣は揃ってるので買うのはなんか不毛だ
抱き合わせ商法で構わんから入手方法ふえねぇかな >>880
スタンプの龍玉の一部を貨幣にしてくれたらいいのにな、とは思う。 魏王と決起と姜維と無特技がつらあ
全部メタれる厨カードがほしい 金貨の使用方法がイラスト違いのカードが殆どだし
全国対戦で勝った時に貰える縁位の扱いでおk >>880
自分はまだ全勢力から拾ったりしてないな
コモンとかアンコモン枠もほぼ同じ確率で公平だから趣味色が出るんだよな
引きたい奴が引けてないでござる…… 全凸で遊びたいけど壁役を騎馬にすると刺さるから槍を入れたいんだけど
高順速度4か鄭速度4か迷ってる >>888
10000歩譲って弓ならともかく全凸に槍とか何考えてんだ >>887
単純に「さんぽけを」やらなかったり、出来なかった人かと
やってればそれなりにあるだろうし 雷銅知兵兵に300枚吸われたわ 陳登には100枚だ 槍でクソ不安定な槍消し狙うぐらいなら青盛った馬で迎撃上等気味に乱戦狙った方がマシな気がするが 寵臣推挙でさんぽけSRはちょっと勧められないが
有用なR以下を揃える手段としては悪くないよね >>894
それ失敗したら刺さる&相手の突撃で瀕死まで追い込まれる奴やぞ。 500円でR1枚、UC、C25枚くらいは破格といえば破格か
SRだけマジたけえ さんぽけで10連ガチャをするのにかかる課金額
あるいは縁180を貯めるのにかかるチャリン額
と比べれば別段高額設定されてるわけでもないとわかる さんぽけはバカスカ石配ってたから10連は実質タダ(錯乱 >>894
晋の騎馬単は勇護でそれやってくるな
あれもぶっ壊れに近い >>898
むしろ安い位だけど
さんぽけは時間をかければお金がかからないという暇人思考と
都合よく十連で金貨180とか引けてしまった成功体験だけが根強く残ってしまって呪いのように皆を縛りよる あった頃は糞ゲーと叩かれ終わってからは呪いとまで言われるゲームとは... 小虎が可愛くて朱拠が言い訳できないレベルで
凡将が鄭や姜と絡んで虞氏が幸せそうで唐姫と何大后と董白伝が良い話だから良ゲーや 寵臣ガチャもピックアップ引けたらボーナスで金貨15位のギャンブル性があればほならまあまあやろみたいに思われたかも知らん 今日魏王とめっちゃ当たったわ
夏侯和とか何でいるんやと思ったら城持ちばっか集めててペナルティエリア内に侵入されたらもうおしまいやんけコレ…
最初はうわーなんやコレwと思ったけど何度も当たる内になんやコレ城減りすぎじゃ死ねやクソつまらんわボケに変わったw
無特技号令や決起との相性がわからんけど今週中にはアホみたいに流行りそうとは思った そもそもピックアップ仕事しねーし
トータル5000円くらい吸われた気がする たかが5%がそう仕事するわけもないし
95%はそれ以外が出るんだぞ バージョン上がってから長槍剛槍久々に使ったけど剛槍大攻勢弱くなりすぎでは
ワラとか呂布4にはなんとでもなるけど無特技とかの号令押し付けにはごまかすの相当つらくなってしまった >>848
支持してるだけマシだろ
コレが俺のいく王道ってやつよ とか 曹操の元におれ とか 心の炎を燃やすのです とか意味不明だろ? ここから見てるわ がんばれー
はい頑張らせていただきます >>852
俺も最新4勝だわ
しかもエラッタ後に移住するデッキも固まってないという 2019/07/09 に開始予定
チュウボク先生の次回作にご期待ください。
ゲスト【チュウボク】【キルア】
【使用予定カード】悲哀の舞
https://dotup.org/uploda/dotup.org1892173.jpg >>864
この場合、ユリアンかフィッシャーでしょ。 青井とかダメでしたとかチュウボク煽ってるけど大丈夫なのかな…プロレスだとしてもラインがあるような >>920
ラインとかの線引きするのは本人達で見てる側じゃないからなぁ
プロレスとして見るなら大成功でしょ ゲーセンは煽りが文化みたいなところあるからな
戦場の絆とかだと全国大会決勝出場カラー持ってないとかグラフの色とかで煽ってたな まぁゲーセンでの知り合いなら仲良いから煽ってるだろ >>918
チュウボクは腕はあるけど頭は足りないから親方とかにいい様に小ばかにされてるんやな そういえば最初の頃はオープンレックで配信とかしてたけど今もやってんの? これだけ公式がチュウボクに嫌がらせのようなやり方するのだとしたは間違いなく黒じゃん
こいつ何したの? 何もしてないらしいんだわ
オッペケお前味方になってやってくれねえか?暇だろ? 誰でも見れるツイッターであれだけセガとか他プレイヤーを煽り罵っといて、何もしてないはなかろう。
大会出れないのも別にセガは代打ちが原因なんて言ってないしな。 >>927
改悪されてリアルタイム以外はプレミアム会員にならないと見れなくなった
だから廃れた
Youtubeはアーカイブとして動画が残るから後で見れるしね
>>928
最強の初心者の代打ち
後は晒しスレで 5000円くらい使えばタダで寵臣手に入るんだから良い時代だよなあ プレミアム登録して毎日ログインすればタダで寵臣手に入るな さんぽけ柄が欲しいやつもいるんだから、寵臣でもらえる貨幣を10倍くらいにしてやればじゃぶじゃぶお金使ってくれるんじゃね >>919
作戦立てたのがフォークで前線で戦ってたのがヤンだからヤンかなあと 漢鳴って開発はどうしたいんやろな
霊帝とか上げて0からでも強くいけるようにしたいなら士気4の3をもっと抑えるべきだし逆なら逆でもっと調整の使用あるだろうし
士気4に関しては破格なの多いけど他が中途半端すぎる ワラが合っているけど号令が部隊投げ捨てに向かないからな
だから士気9と重いが撤退させてもOKな復活決起を出したんだろ 1試合目終了時にプリンターエラーが発生して武将を探していますの表示のまま5分ぐらい待たされてるんだけど
その間に2試合目プレイさせろや。何の待ち時間だこれは 士気9とはいえやってることが超絶再起+大攻勢+速軍だからなあ もっと張角を見習うべき >>944
次の2戦目が無料だとしてもやらずに止める事も可能だから
エラーや印刷待ちの処理はその一戦内に収めてるのでしょう >>945
でも結局皇甫嵩自体はまあ士気払ってるしなぁって印象になるんだけどその前の漢鳴2の士気4とか最後の士気4漢鳴の理不尽な強さの方が嫌だな >>946
やらずに止めたときに待たされるならわかるけど
何で待たされてからプレイするかがわからん。 >>945
戦国のいざ白雲の末を三国志に輸入しただけだから深く考えてないと思うよ >>951
マタンゴは撤退しないンゴ
撤退するのは呉礎やぞ。 >>949
なんとリアフレとフレンド登録すればカード共有が可能になりカード集めの手間は半分になりますぞ! まあ後はいい加減にやって欲しいのは連環の法を自陣側と敵陣側で分割か転進の法追加
相手が連環って解ってても対応になる法具が無いからどうにもならんって場面が多すぎる >>948
確かに普通の印刷待ちに関してはもうちょっと考えられても良さそうだ
ただエラー処理を全部後回しにする仕組みだと
エラーが1戦目に起きたままカード進軍を2戦、3戦とやった場合
特別印刷含めて最大6枚分の印刷待ち時間を取らされたり
結果的に最初に待たされるより大きく待たされる事もあるのでエラー起きた時点で対応が良さそう >>945
張角は士気5でも弱いな
兵種スペックゴミからの本人死んで兵力中途半端からのリジェネとか士気5漢鳴再起以下だし
あんなんパーツ使ってたら覇王にすらなれん >>954
速軍を連環と同じ比率にしたら相殺されるんじゃね? >>960
効果時間も揃えてそれくらいして欲しいわ
弓自体間隔0.01とかいうアホみたいな修正した後は放置だし 白雲とか家久とか島津とか戦国やってなかったからさっぱり分からんので三国志大戦で例えて教えて >>961
連環はこんな赤ボタンインフレ環境じゃ弱くできないでしょ >>962
まんま決起の刻
違いは漢鳴なしの代わりに
士気10で自身撤退+6の速度40%固定 >>964
島津=弓単で騎馬単を封殺するきちがい勢力 >>958
覇王にはなれるだろ…
その辺でアップアップしてるなら無理だろうが 弓と鉄砲はぜんぜん違うわボケ
つうか戦国も弓は居たからな >>966
マジレスすると島津は弓使わせても強かったぞ
数は少なかったが >>970
戦国の鉄砲より遥かに痛いからな
三国志の弓は 島津って、止まらないと打てない飛び道具を歩きながら打てる特技を特別に貰えてたんやろ
弓が常時徒弓の勢力とか弓ダメすげえ下方されそう、今の弓ダメもやり過ぎだとは思うが >>970戦国の三竦みにおける鉄砲の立ち位置が三国志の弓ってことじゃね?しらんけど そういや戦国の飛天舞踊は島津の亀寿姫だったな
車撃でスピード下がるようになってから流行ったっけ >>973
避けれるし球数減ってからはフルヒットでもしない限り威力も低かったから今の弓に比べたら豆鉄砲クラスだったぞ
しかも三国志には色塗りのために相手に触れずに走る回るし >>968
なるだけならな
張角とか張姜子に勝ってるとこないからな
献帝が上方でゴミSRの筆頭だろ >>977
イスパニアで初めて車と遭遇した時の衝撃は忘れられない あと島津は士気5で+4(条件付き+5)のリジェネ采配も糞だったわ 悪久があそこまで活躍してるゲームは戦国大戦以外にはない 戦国で飛天の舞を士気7にしたのに三国志4で士気5に戻すクソ采配
順当に行ったら士気9やろ 伊達楽しかった
求心で似たような編成しようとしたら無理ゲーだった 戦国のランダム要素と言えば虎口だけどあれはまだ読み合いの要素あるけど五分五分なんだけど一騎打ちは勇猛持ちと当たったらまず勝てないくらいに差があるから嫌いだわ
というか昔に一騎討ちの理不尽さから一定兵力以下でないと起こらないって仕様にしたのに何故また戻したのか
今の仕様なら一個負けてる事に2割くらいでいいだろダメージ 朝倉義景があそこまで強い(パーツ的な意味で)ゲームもなかろう
娘と組ませれば絆効果で実質伏柵軍と伏柵魅軍だ >>990
魂の篭った制圧が下がるから忖度されたんだよなぁ 頂上がたかし強いよキャンペーンだったし飛天弱くされるかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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