星と翼のパラドクス Phase53
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/ ;
公式ツイッター https://twitter.com/...tarwingParadox ;
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
星と翼のパラドクス Phase52
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562955885/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ200円(NESiCAなしで行う「おためし」は100円)。1試合最長7分。
全国対戦のみ最大2回までコンティニュー可能で、1回目は200円、2回目は100円。
おためし・トレーニングモードはコンティニュー不可。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
高速旋回がゆっくりなのは仕様。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php ;
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はある。タイミングにもよるが、敵が占拠済の無人のポートに移動(通称「空き巣」)すればとりあえずおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができる。
アプリからは1日1回に限り変更可能。課金(1日120円か30日480円の2通り)で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集も出来るようになる。。課金しなくても十分使える。 ショップでの買い物は実機のみ。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
大体はアプリを強制終了すると治る。 アンインストールは再登録できなくなるので非推奨。
【機種変/アンインストール】
ネシカ情報とアプリが紐付いているので、スクエニアカウントでバックアップをとっておかないとアプリでログインできなくなるので注意。もし削除してしまった場合は問い合わせるしかない。 【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、最近実装された武器・期間限定武器を除き全て購入可能
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。ポートを取り返しに行きましょう。
【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の数によって大きく減少していくため 。
現在のところ2機まではOK。それ以上はデメリットのほうが大きい。
ターレット等の武器は機数にカウントされない。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(ほぼテクニカル限定)】
・ウサギ跳び (ゴールテン・ダー・Wが効果大)
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー (実質カーディナル・W専用)
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する) 【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】※2019年7月時点
[武器]
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い
・マーノムガン
癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力
サポート
・グレインSPorミトライユ・バル
初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい
・ジャメル
ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
[ARパーツ]
・スクラッパー・A
ビーム系武器の威力とリロードがUP。シールド値も高く使いやすい
・サブライガ・B
ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが非常に強力。反面回避やFDは癖があるため注意 >>1乙!
アサルトはアサルトで難しいし、ヴァンガはヴァンガで…
「隣の芝は青く見える」わけだから、避難し合うのはやめよう あれだけ言ったのにオススメ武器にスピラ入ってないんだけどスレ立て直してくれない?前スレの最初から読み直してこいよスレ立てたやつ、ほんとゲームの中と同じで使えねえよなお前ら >>1乙
ヴァンガだとファルマ翼が最近流行ってる気がする
ステルスの離脱と奇襲のやり易さ、カデ翼程ブースト管理がきつくなくてFD始動が早めだからかな? >>9
文句言うならこのスレで950踏めばいい、たてた後貼り放題だから修正できるしな
で、前スレの言い合いみたら「このままでいいや」になるだけだけだし >>12
ステルスだろうね、FDもちょい改善されたし
ただ、下手に攻撃食らうと速攻落ちるので、そこは「当たらなければ〜」をやれる人向け 今でもいいから自分の思うテンプレを張れ
話はそれからだスピラマン ファル翼は相変わらずミクロ最強だしスマブラしかやらないなら強い
ただサイヘ頭やCU腕と同類でロールが融通利かなくなるから引率がつけるにはちょっとな
あ、>>1乙 ・グレイスピラ
ポート外から小マグを狩っているだけでスコアが盛れてチームレベルをあげることができるレベリングアサルトの必須武器。ポートを踏むと防衛が来て攻撃を食らってしまうのでディスアド。コア凸にすぐに行けるように体力を減らなさない努力をしよう >>17
初心者にポート外勧めてるから0点、不採用 ブメブリだとトドメが刺せないことが多い
マノブリにすべきか よくスレに来てはレスバで負けるポート外アサルトくんによるとポート内からだと対物処理遅くなるらしい
どうやら彼らの脳内ではポート内にはなんらかのダメージを抑えるフィールドが貼られているらしい 5連勝後に1敗してまた5連勝クソがぁぁぁぁ
こっちにだけポート3ケタが3人も居たら勝てなくて当然だろ
アイツらは俺に10連勝させないために送り込まれた刺客だな間違いない死ねやクソが
>>1乙リーン☆ >>22
乱戦のCのド真ん中でタワー折ろうとしてフルボッコにされたトラウマでもあるのかね?
何にせよ変な事しか言わない奴だな 時々あるんだけど、他のポート占有した後Cに駆け込んで、ドッグファイトガン無視してタワー攻撃してると、サポートが自分にヒールくれるんだけど、なんで?
まあありがたいんだけど(流れ弾orガチ狙われで結構削られるし)、他のヴァンガにかけた方が良くない?、とか思うわけで
タワーやっぱ邪魔だから処理してほしいのかね?
ただ、ヒールの軌跡で居場所ばれて、叩き斬られることがある… 見えたやつにヒールしてるだけだし、ヒール関係なく見えたから斬られてるだけだぞ ゲンタンのCポートなんてほとんど手当たり次第だもんな
アサルトはタワーだけ見てるんだろうけど 誰もそこまで考えてヒール撃ってられないぞ
視界に入った減ってるやつ手当たり次第や むしろ斬りたいのはサポートなんで身代わりになれて良かったと考えるんだ なるほど、たまたまなのか、高いとこ真ん中付近ふわふわ浮いてるから狙いやすいんかもしれん
>>31
正直後ろとか気にしろって無理な状況だから、素直に斬られてるな…
その後仲間に蜂の巣にされてる感じはせんでもないが ところでソワンヒーリアって範囲内の味方複数機同時に回復出来るのかな?
出来るとしたら若干低い回復でも総量考えたら乱戦になってる程強いのでは…?
既出ならスマン くっそつよいぞゲンタンなら狭いCに思いっきり刺さる
敵の妨害するより味方へのバフなら確実だし自己回復できるのがヤバいな
デファーリアとヒールで防御面かためてエステジオンで攻撃してりゃ鉄壁
その分ヘイトめっちゃたまるけどな!
ポイント稼ぎにもいいらしいぞ なぜか自分にもかかるのは大きい
デファ自機展開→ソワン設置→しばらくその辺で動く→ソワンで回復したアーマーと耐久で生き残る→デファ(以下ループ
ただジップだけは勘弁な ソワンの範囲ってデファ以下ジャメル以上って感じ?
昨日一回だけ相手に使われたけど感覚としてはそんな感じだった
というかドロップ偏りすぎ
5セットやったのにディオだけしか落ちなかったわ、ディオ自体は4個落っこちたから特に ブメブリは裏にマノグレ積んでどっちかで削って裏でトドメさすという立ち回りでイケた。
ただ、敵の数が多いとブリの弾の少なさが足を引っ張る。 鰤とグレじゃそりゃ弾足りなくもなるだろうよ
鰤と組むならディトーレ安定じゃね ディトーレやコルトだと、
間合い詰める前に逃げられるんで同じ射程でやれる武器を2セット積んだのよ。
後、早いFDで逃げる奴も多少離れていても狙える。 グレと組む→弾足りないから裏はディト
ブリと組む→弾足りないから裏はディト
コルトと組む→いつでも撃てる段階リロ武器欲しいから裏はディト
格闘と組む→遠距離で手数減らさず近づきながら数撃てるのが欲しいから裏はディト
うーんこの マノディトの裏に積めばそれなりに使える
但し劣化グレインとしてだがな! ディトよりグレインの方が1試合あたりのダメージ量安定して多いの見てディトは捨てた なんだかんだディトの汎用性の高さにおんぶにだっこだったので
よく狙う矯正用にブリはいいかもしれない
戦術の幅が狭まるともいう
グレインの実弾互換欲しい >>42
ディトーレは牽制したり回避させたりヴァンガの存在をアピールしたりするのにも使うからダメージ専門のグレインと単純比較はできないだろ? ディトーレグレインの1.5倍くらい安定して出るぞ
ちゃんとトリガー連打してるか? ディトーレは、うまく使える人とそうでない人だと評価が分かれると思う
接近して3連射を全部短時間に叩き込める人→評価高い(短時間で大ダメージが出せるので)
遠目から牽制武器として使う人→評価低い(とりあえず当たるけどダメージ効率悪い)
トリガー早引きしたら速射できること知らん人いるような気がする
遠目から狙うならグレインのほうがダメージ効率もよくて優秀なんで、結局のところプレイスタイルによるんだろうと思う なお、グレインも速射(トリガー連打)できたりするが誘導的にはどうなんかは知らん ゲンタン相変わらず糞つまらんけど、査定は比較的緩いのがまだ救いだな >>46
速射込みでもグレインより弾持ちと回転率が良いからって理由で使ってるわ
4発同時リロードは偉い 徹底的に横槍しかしないヴァンガ見かけたけどお前何やねん
他の人移動して1人残ってるのに、敵2人来てるCをあっさり捨ててんじゃねえよ >>52
SNOVA以上でもキル厨おるからな
アタックスコア低くてキル数だけ10とかいってる奴 ディトーレは横に強くて縦に弱くグレインは縦に強くて横に弱い武器だから当て方からして違う武器よ ディトーレは遠くから慣性移動にも当たるから強いんだ 接射、中距離、浮いた時間やのFD中のマグ狩と役割多くて弾の回転がいい分ディトーレ使っちゃうな
ダメージ量がトントンくらいなら用途多くて使いやすい方にする感じ >>58
感じ方は人それぞれだからそれはいいがそういう時は黙って引退してくれ
君の進退には誰も興味ないから 牽制や削りメインでグレインや格闘コルトが主力って人も居る
ブーメランやシャッガンと組ませて主力で運用してる人も居る
弾持ち良過ぎて何でもできる 空き巣アサルト咎めてるとポート禿げるけどキルはそこそこ取れるのでそんな感じ ブリリオンは割と当たりはするけど、弾の少なさとリロの遅さで温存しないと撃つべき時に撃てないから、趣味の武器だな ゲンタンレイター足で悪いこと考えてるやつばっかだな 最近のCはいささか嫌になりかけてたり
味方3敵4、HP半分の状態で矢印4本はさすがに俺では生き延びられない なんかC捨てる率上がってるなぁ
完全に駄目そうなとき以外はいってほしいところ
まあ負ける試合は総合力で負けてるから
どうしようもない気もしてる >>74
アサルトのビームガトリングは、圧倒的な弾数(ほとんど弾切れを起こさない)と引き換えに、単位時間あたりの火力が低く実用性に欠ける
ヴァンガのビームマグナムは威力と命中期待値は高めだが、4発しかなくリロードも速くないので扱いが難しい
サポートの範囲回復はそれなりにありがたいけど、敵に回してもそこまで圧を感じない 刃刀刃が一発しか入らないのなんなんだろ
ブーストが足りてないのか?クリティカル出さなきゃいけないとか? ディトに比べて鰤すげえ微妙なんだけど
素敵性能高くて外せない
マノと一緒に構えたとき最高過ぎる
放熱もガンランスみたいでたまらん
トレモが許されるなら7分間自由に動かして眺められるガレージモードの追加を頼む >>78
ラグってるか何かで鯖側で当たってない判定されてるんじゃないかと思ってる
俺の場合は判定ギリギリで当たったやバスボ打ち上げに合わさった時にしか発生してない
攻撃側は当たった、受ける側は当たってないと鯖に通信して矛盾が発生してるんじゃないかと マジか。自分の場合三発入ることの方が珍しいよ
明日は筐体変えて遊んでみるか 二段目が出ない?出てるけど当たらない?
押しっぱじゃなくてちゃんとトリガー連打してる?
一段目当たった後に回避やブースト踏むとキャンセルされるけど大丈夫?
あんまり格闘使ってないからわからんけど気になる所はこんな所か
ブレジだけど完全に避けた乱舞を一瞬遅れて食らったりするし格闘関連はよくわからん このマップだと双天そこそこあたるな
双天好きとしては嬉しい Cで乱戦時なら、双天ささるからかなあ? ダメージはあるしね
話は変わるが、今日SNOVAがやってる全国(負け試合)3試合ほど見てたけど、確かにあの動きだとアサルトに殺意沸くだろうな
・コア前でSマグやってる時にコア開いてもコア凸しない
・コアが開いた時にC付近にいたアサルトが、何故かCに行ってコア凸しない
・敵前ポートにいて敵ヴァンガと交戦中、コア開いたのだが、戦闘続行してコア凸しない
全てにおいて、なぜかコア凸しない
「あ、これ負けるわ」としか思えないゲーム展開でその通りだったわけで
なんでコア凸しないんかな、土曜昼3時ごろだから微妙な人多いとは思うけど、あれはないな
そらアサルト使いに殺意沸くよな…肝に銘じねば >>82
連打してペダル両方離してるからキャンセルや意図的な不発は発生させてないはずなんだ
それでもかなりの頻度で起こる
体感だがだいたい2ヶ月前から発生頻度が上がった 枚数差負ってる時に空き巣しても効果薄いねん
それがなかなか分からんのですよ >>82
あっ、連打しなきゃいけないんだ・・・
ありがとう、試してみる 駄目だ実入りのアサルト低ラン二人が来て頭か変えた二人で合わせてポート占拠1600ぐらいとか勝てるわけない
ポートを踏むとかポートを中立にするように動いて欲しいね 刃刀刃が連打してても1段めで止まるのは良くあるな
相討ちなら独特の長めの硬直あるはずだし、そもそもタイマンでもあるし むしろ最近、敵フェーズ2になってコア前でSマグ攻撃して
フェーズ跨ぎのバリア消滅しても開きっぱなしのコア無視してSマグ攻撃する人の方が多いんだけど、それがセオリーになったん?
自分は頻繁にはアサルト乗らないけど、たまに乗った時のために聞いておきたい
ステージ毎のSマグ脅威度による、とかなんだろうか 自分はフェーズ3前+C到達前に潰したいからSマグ優先で動いてる そもそもSマグをコア前で撃つのは
Sマグを一切ポートに近付けさせず且つ出て来たのをまとめて倒すことが目的なわけで
コア開いたからって放流したらわざわざコア前で撃ってた意味がなくなる
もちろんゲージ大差で負けてるなら悠長なこと言ってる場合じゃないってこともあるが
ゲージ勝ってる〜微不利程度なら焦ってコア凸するより確実にSマグ倒して盤面堅くする方が良い
Sマグ健在で相手フェイズ3に入るとか逆転フラグ立つ Cのタワーだけならディト積んでるヴァンガがいれば処理するかもしれないけど、Sマグはアサルトにお願いしたい >>84
Sマグについては残しておくと後のフェーズで不利背負うのわかってるから
最低C行きを片づけるまではSマグ>>>コアの優先度にしてる
半分くらい削ってゲージ有利取るのは大事かもしれないけども
他は知らん 盤面余裕があるならアサルト2人でコア凸とSマグで分担してもいいぞ >>85
たしか罵倒刃のダウン値一回下がってまたちょっと上がったはずだからそれのせいも有るかも
ボムと味方のディトマノ辺りでダウン値越えてるかも
あとは時期的にもやっぱりキャンセルしてる可能性を考慮した方が良いかも
自分は小刻みにブースト踏んだり回避するから結構スカす コアが空いてるならフェーズ2の半分くらいまでは殴るぞ
コアは空いてる時にしか殴れないし コアあいてるならコア優先してほしいな、そのために必死こいてポート踏んでるで
Sマグは半分くらい削ってくれてればディトーレでどうにかなる ポートへの到着には時間あるしC行きのSマグを壊せれば仕事としては充分
コア開いてるならコアに表裏の武装撃ち切ってからSマグ処理始めても遅くはないはず >>84だけど
自分アサルトだけど、Sマグよりコア凸優先させるかな?
>>94の考えはわからんことないが、あえて言うけどその優先度おかしくない?
Sマグは最悪追いかけてればいいわけで、コアはいつ開くかわからんし、開いたら即コア凸が負けないための一歩と思う
ヴァンガ使いの書き込み見ても、コア凸して欲しいみたいだし
アサルト使いとヴァンガ使いの意識の違いもあるだろうけど、結局コア凸しないとダメだし、特にゲンタンはコア凸しにくいマップなのでコア凸優先じゃないのはおかしくないかなあ? 劣勢補正があるから、コア優先は危ない
よほど余裕がある試合ならともかく、そうでないならSマグ攻撃でいい 意志疎通出来てるならともかく野良でコア殴りに行かないのは
それはそれで味方の混乱招くリスクあると思う 前から思ってたけど一部の人は劣勢補正気にしすぎじゃない?
普段CPUが入る過疎時間にやってるの?
8vs8だと劣勢補正で負けるというよりは
コア凸に複数人行きすぎてポート崩壊して逆転、
あるいはフェーズ2→3のコア凸の為に帰還せずポート維持した結果、その後一気にみんな落ちてしまって塗り返されて逆転ってパターンが多い気がする
劣勢補正で負けた〜って感じることが、
8vs8ではあまり無いんだよね
て事で個人的にはコアいけるなら行けって思う 最近は2ゲージ残る試合が珍しくないから
補正とか気にせずにコア凸をしてくださいね
正直コア開いてるのにSマグずっと撃ってる人は使えない判定してるわ >>100
正直な話、俺はへたくそなんでSマグをのっぴきならない脅威と思っている
ゲンタンみたいに固まって出現する場合は、ある程度叩いておきたい
ひっくり返ったときに相手に疑似的な枚数有利を取らせたくないというか…
劣勢補正云々よりそのポート崩壊の一因になるのではないか、という懸念ね
重ねていうが俺はへたくそだからそう思うだけだけど ゲンタンならともかく対物終わってないのにフェーズ3入れるよりSマグしっかり処理してくれた方がやりやすいと思うが Sマグとグランデ、場合によってはタワーも
それら全部を一辺に相手しなきゃいけなくなるのは危険すぎるだろってだけ
劣勢補正はあんま関係ない フェーズ2つ先行は負けフラグって言うの、俺は生きてると思うよ
要はどっちが安定するかって事で、俺は先行した分の時間的猶予をSマグに振るのは分かるって言うだけ
せっかく優勢なら、そこからリード拡大する方がギャンブルじゃん? CにSマグ流したくない気持ちは分かるけど、タワー前でSマグと戯れつつ他のポートにSマグ放流してるのを見ると素直にポート踏みながら処理しろって感想しか出ない それを残弾数でひーひー言ってるヴァンガにやれって言うんだもんな それタワー前ではなくコア前や
まあコア凸してた奴がそのまま出てきたSマグ全部止めるから効率いいのであって、それが出来ないならやるなってのは分かるし、ギャンブル張って早割り目指した方がスコア伸びるじゃんって話はあるかもね
俺はスコアどうでもいいしなぁ >>106
Sマグをヴァンガに処理させるようにしなければいいだけであって、アサルトがSマグを処理すれば問題ない
Sマグと相手ヴァンガを相手させるようなことをしなければいいと思ってる
>>109
ゲンタンに限って言えば、フェイズ2つ先行はどうやっても先行させた方が負ける
Cや空き巣対策がなってないので、劣勢補正でも返すことができないから
というか、劣勢補正を気にしすぎと思うのは自分だけ?
フェイズ1先行になった時点で補正も軽くなるから、それまでの勢い通りでやれば問題ないと思うんだよね
なんか別のことしようとして逆転くらうのが多い気がする 意思疎通できてるならコア凸しないでSマグ優先してもいいけど
こいつコア凸しないクソアサルトだわって判断したヴァンガが飛んで行ったりするから野良では普通にコア叩いて欲しいんだが 俺も劣勢補正は気にしないわ
フェイズ3に入る時に対物処理が終わってるかどうかだけは気にする アサルト3人コア前でSマグ1分くらい狩ってて終わったら奥側ポート全員で空き巣しに行くまでの間に2ゲージ分削られてて負けた
1人以上いらねえし盤面見ような
赤ポート3になってるのになんでポート外から悠長にSマグ撃ってるのさ? ゲンタンに限って言えば、アサルトはCより前に常にいるのが理想
つまり、自軍ポートは残りのヴァンガで守りきらないときつい
Cに人数かけすぎてると他のポートが守りきれないので、そのバランスが難しい
ただ、3機アサルトいるなら、一人は防衛に戻ってきてもいいかもしれん
2機で十分相手を荒らせるし アサルト2機で敵側2ポート飛び回りながら対物したりCの援護に向かったりするのが理想なんだが実際はポート外からマグ撃つやつ、ポートCの外から騎神撃つ味方しか引けない
自分がアサルトやろうにもポイ厨に対物スコア奪われて禿げるからやりたくない そもそも対物コア凸兼ポート戦してくれる(できる)アサルトが貴重
ここのヴァンガマスターたち的にはポート踏まないのが普通で死なないように対物だけやってりゃいいらしいがポート踏まないアサルトが複数いた試合で勝てたことがない ブリちゃんしっかり狙って撃つよう心掛けて使うと確かに敵体力モリッと減ってるんだが
ナビで確認すると結局総ダメージ量でグレインに及ばないなぁ
ブリディトで回せるようになれば
グレディトを余裕持って回せるようになる
養成ギプス的な効果があるよえな気がしてきた 瞬間火力が欲しいならコルトでいいしなあ
鰤が左手だったら使えるのに ブリは動画見ると敵貫通してるからそれも利用しろという事なんじゃね
グレインは着弾位置で消えるし ゲンタンってヴァンガで稼ぐにはcでわちゃわちゃしないと無理?
空き巣を咎めてたらどうやっても稼げない >>125
敵味方がCに集中するとか、自分が気付くより先に味方が動いてくれてるとか、Cで居座れる状況が欲しい所ではある
でもCから奥を主戦場にしてても稼げてる人もいる。1対2くらいなら倒せる腕は必要だけど 奥行って染められるつよつよヴァンガをそう見ないから
ヴァンガードはCから前に出てくるな派な俺
あそこは染められない場所だと思って釣り堀にさせて欲しい >>125
Cで乱戦してるのが一番稼げるのは間違いない
やっぱり自陣奥ポートの防衛往復してるとスコアは落ちやすい
それでも他マップに比べると移動は少なめやし
対AR戦技術係数1.3(適当)くらいあれば禿げはしないんじゃないかな? ヴァンガを敵側奥ポートに行かざるを得なくなる時点でアサルトが仕事放棄してると同じなんだけど
何故かゲンタンは奥ポート攻められないどころかポート踏めない、コア防衛に飛んでいくアサルトが増えるからな……また、し○いとかがツイッターで何か吹き込んでんの? いやー割と序盤から奥陣攻め込むヴァンガード見るぞ
開幕のCで戦わず色気出して敵側で始めるやつ
中立守るのと赤染めるのがどっちがしんどいかくらいはわかってほしいもんだけど >>130
Cは乱戦で恐いと思ってるNOVAくらいのヴァンガにありがち。延々赤ポートに突撃しては防衛1人と時間稼がれて撃ち合いしてる
赤ポート攻めるはアサルト、中立と青ポートを守るのはヴァンガの役割だけど、ポート状況一切無視アサルトが増えていてポートは全てヴァンガに押し付けられてる状況だから前に出ざるを得ないのよね… >>131
C怖がるヴァンガってなんだよ…
もはや違うゲーム …語尾に「アサルトが悪い」ってつけたらヴァンガードの悪い動きは許される風潮? さすがにゲンタンでヴァンガ乗ってCから逃げたらいかんでしょ
上位機でも結構いるけどC取れなかったら負け確率だいぶ上がるから嫌でもC突っ込まんといかん 3ポート占拠してるならそこに戦力集中するのは良いんだよ
そうでない場合に無人の赤ポートが存在してはいけない
敵が敵陣を素通りしてCに来てはいけない
Cを取るために敵陣に圧をかける必要がある
でどのロールがそれをやるべきか
ゲンタンのアサルトは本当大変よね 今のゲンタンやらずに語ってる奴か、下位マッチでやってる奴で話が噛み合ってないだけじゃね
自陣二つと相手側取って即コア凸するなんて今や普通だし、古臭い動きしてる間にフェーズ先行からのコア割り3分クッキングも別に珍しくない
今で一番大事なのは相手がどういう定石で動いてるか判断して即座に勝てる手打つことだと思う
下位マッチはCにゴリラ放り込んでおけばどうとでもなるな >>135
ほんそれ
Cは大事なんだけど
何も考えずにC突っ込むだけなのは止めてくれ >>136
3分クッキングの試合はチーム格差がありすぎるから何しても勝てる
古臭い動きが何を指しているかわからんけどゲンタンの定石はC取るで間違いない
考え方が増えた結果自チームの中で攻め方にブレがあると大概負ける >>135
めっちゃ死ぬしやらかすと辛いけど楽しいぞ
どのロールの中でも一番飛び回るのがアサルトだし
相手釣って振り回して最後にCに飛んで染め切とかできたらもう気分は最高
逆に自陣側に敵来ててそこで延々と相手してたりすると辛い クエスト消化がてらアサルト乗って思ったのは悠長にポートの外でマグ潰してる暇なんか存在しねぇってこと
優先順位もつけられない奴がレベリング()とか言ってるんだろうか >>138
お前が人の話を聞かない奴というのと、お前が8人の編成で俺が8人の編成なら3分クッキングできることは理解した >>141
それはすまんかったな
お前が日本に8人もいるとすげぇ迷惑だから勘弁してくれ >>139
アサルトは色々飛び回らないといけないのがゲンタンで、実際忙しい
たださ、Cに加勢してたら何故か後続のヴァンガ来なくて1vs3とか強制されるとまじつらい
アサルトでは無理ゲーなんで、粘ってもブースト切れたら大体即爆散
アサルトで無双はよほどの実力差がないと無理だから、頼むからCに早よきて その様子だと防衛から逃げ回ってCで横やりしてるみたいだけど
味方から見たら2人以上振り回せて無い時点で役にたって無いからな
他のポートから見たら1人引き付けてイーブン、追い回されて対物遅れたらディスアドだから >>141も>>142もいってることは間違ってないので喧嘩すんな
ゲンタンはコア前ポートがやたら離れているのと、中央の4ポートのうち2ポートが最終的にグランデ発生するから取るのが難しいので、結果的に自軍2ポート+Cという王道戦法が一番有効
ただ、やたら戦略眼のあるヴァンガが、中央の相手グランドポート攻めて相手の戦力分断作戦決行・成功する場合もある
基本的な攻め方を踏襲しつつ、隙あれば別の手段で相手を崩すってのができれば、勝率は上がるんじゃないかと思う
なお、忘れてはならないのは、野良なので意思疎通はあまり期待できないってところだな
上手くいかずにカッカしてもしかたないから、そこは合わせる度量は持たないとね >>145
ごめん、中央3ポートだな、すまん
置き換えて読んでくれたら助かる >>143
逆に1vs3で引き付けられているなら他のポートに空きができている、とプラスに考えるのも良きかと
…中立ならもったいないけど、あるいは他のポートの状況がもっと悪いのかもしれないし
>>144
へへー、私のようなか弱きアサルトは敵を1枚釣るのが精いっぱいでございますので
どうか何卒、その比類なきお力を以て敵ヴァンガードをばっさばっさと屠っていただきますよう、
また味方陣地に来た空き巣を速攻で片づけていただきますよう、
どうかよろしくお願いいたします。かしこかしこ アサルト批判マンはめんどくさい奴が多くてヴァンガ批判マンは気持ち悪い奴が多い(ド偏見) サポ批判マンがいない、つまり皆サポ乗りゃ良い訳だな! 実際1枚だけ釣って奥逃げ回ってるだけだと全く役にたって無いよね
対物もろくに出来て無いしアレって何が目的なんだろう
敵を振り回して気分が良いとかそんな感じ? >>145
戦略眼っていうよりは速攻したい奴が二人以上いてそいつらの陣営もなんとなく同調した時に
相手の陣営が脳死Cやってる時に起こる現象だと思ってるわ
何度かやった側になったことあるがほぼCから開幕空き巣に行っても追ってくる奴がまずいない状態からスタートしてるように思う
ゲンタンに限らず アサがヴァンガを釣って振り回すなら他ポートで占拠有利になってるはずなんだが
枚数有利でも勝てないヴァンガ乗りじゃないよな サポで思い出したけどあれって体力満タンの味方にヒール打ってもアシスト入るの? >>152
敵も同じ事してたらイーブンだろ
誰が来ても防衛は一枚必要なんだしあまり意味が有るようには思えないな
もちろん2枚以上釣ったり対物進んでるなら意味は有ると思うのだが >>152
ヴァンガが何人いようと占拠力は+1しか増えねぇから
1対1で釣り出しても占拠力は有利になんてならねぇよ
もちろん敵がポートに固まってるといくら攻め込んでも取れなくなるんで
分散させてポート1つ辺りの頭数を減らすことはとても重要
でも1対1で釣り出しただけで盤面有利になるわけじゃない 拙者 Cポートざむらいでござる
空き巣の処理、釣りなどしないので 御免! 釣れるかどうかは自分より敵の防衛意識多いヤツの人数次第
序盤で防衛にくる敵が多いかどうか探って多いなら一人で複数連れて飛び回るが有効
少ないならタイマン頑張ろう 相手の防衛意識薄いなら
空き巣成功させちまえばそれはそれで良し その点アサの中立化速度+や他のロールがいた時のサポの占拠速度+は大きいな 野良の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。 サポはCに常駐していてほしい
低ランがサポやると低ランアサルトと一緒にわけわからん動きしだす 枚数云々言うけどさ
敵1番機を引き付けた場合はどうなん
8番機が1番機引き付けて足止めしてたら相当アドじゃね? さっき2-2の試合見てたが、1対1で始まり最後まで途中参戦すら無い有り様だった 俺の想定してる飛び回るアサってまずCのタワー折ってからDE間を空き巣でポート染めつつ対物して釣れたらポート間でこれを繰り返すって感じなんだけど、
これがダメならどうしてほしいの?
敵チームが同じことしてくるならそれより上の策がないってことでは? ブリリオン、発射速度や弾の性能は悪くないんだが、とにかく弾が足りない そういや交流戦での戦闘ってクジにカウントされるのかな? >>164
Cに行ってワンマガジン吐いて去る選択肢を追加 >>164
タワーより先にマグ潰してレベル4にして >>168-170
おまいらアサルトが過労死してもいいんか!
その分ちゃんと3ポート死守しといてね(はーと) 射撃ヴァンガになった途端にデス増えるの何なんやろうな 新武器味方にも敵にもあんまり見ないな
鰤は弾数キツそうだから海で射撃ヴァンガならワンチャンか?
ヒーリアは結構回復量エグいから見つけたら即壊し推奨ヒット出たから壊せるはず
逆に狙われるとすぐ消えるしリロ長いから安定運用は難しそう
ディオは…修正はよ
関係無いけどダー腕ブメコル強いな
ブメとコルトのリロがほぼ同時になるからガンガンぶっぱで回せるわ ブリは悪くない感じする
グレインとは好みになるけど自分はブリの方が好き
マノブリのパワー凄い 魔の鰤押し込みつよつよで良い感じよ、スク腕リロ速上昇でCゴリラ出来るし文句なしですわ すまんマノブリだわ
あとスク腕とカズマのリロ速上昇って意味ね、圧縮言語すまん ブリリオンの瞬間火力は素晴らしい。マーノムと一緒に当たるとゲージがゴリッと減る
ただ、リロード短縮付けないと何も出来ない時間が多くて いや、クリティカル発生時の火力増加っていうブリオンの特性と同サイト腕のスキルを両方使うってことだろ >>176
射撃が当たらなくて、かつコルトの射程=近接間合いなんで、コルトあてる前に切り捨てられている件 なんかいつまにか味方がサポ二人になって
Cにネット2枚張られてて草 前回10数連敗を喫したゲンタンで今回は勝率6割行ったし、運が良かった
おかげで100戦前に落ちたランクに帰ってこれたけど、今回は維持したいな サポいるとCに居座りやすくなってやばいなこれ。下位番機だったのに回復(とバスボム)のおかげでずっと暴れさせてもらえたわ >>192
ヒールヴァイトの介護付きでCで無双可能なら、フルタイム15k1dも夢ではない
まあ昔と違って、最近はサポート優先で叩きに行く人も増えたから、サポートの負担増えてるけど
今日開幕サポ2枚の試合があったから、あっちゃー、と思ったんだが
Cがジャメルとネットまみれで、エステジオンボムもじゃんじゃか降ってくる魔境と化したぜ
すいませんでした >>189
こないだの上方でネットの弾数が2になったぞ
サポ2人いれば4枚張れる >>193
ヴァイトなしでしたぜ。1番機がサポだったけどCに居座りながらジオンの天罰をBに降らせてた おうほぼヴァンガしか乗ってないけど参考にさせてもらうわ
だが>>168、>>169は大前提過ぎて論外な
ソワン二重掛けって加算されるのかな
したらサポ2ってやばいかも >>194
まじかー
じゃあサポ一枚でネットとジャメルだけでポートを半分近く使えなく出来るのか エレクトリットは避けるかネット越しに射撃すればいいだけだからコア前に張るの以外はイラッとさせる程度だろ
コア前に最良のタイミングで張っていく奴は乗り換えるまで全力で撃墜してやるマジで サポの空間制圧力半端ないね
諸島の洞窟側に来られるとポート入れなくなりそう
つべでフォルツァ貰ったアサルトが凄い速さでタワー折ってるの見てワンチャンあるんじゃないかと思ったが
左手装備と知ってそっと星翼ナビを閉じた >>198
今日Cでポイ厨ヴァンガやってたら、なんでやねん、って感じでネットに吸い込まれて行くの割と見た
横や後ろに動いてると分からないんだろうなあ ラゼルの色識別もできるんだしバスボとエステジオンも敵味方で色変えてくんねーかな >>202
星翼チャンネルでバスボは敵のバスボに重ねるみたいなテクニックも生まれたから
あえて色分けはしないって言ってたよ
ラゼルは色分けしたのにね ネットの端を抜けようとしたら引っ掛かってワロタ
アレ、見た目以上に判定あるね ラゼルは色分けしないと地雷判定通り越してハラスメントになりかねないだろう
バスボはすぐ消えるけどもう少し長く残るし何より当たった時の被害が比較にならない
色が同じだと味方側の攻撃を装って当てに行ったりもできる極悪兵器になってしまう アサルト1枚が防衛を釣ってる間にもう1枚のアサルトが空き巣して釣りアサルトがコア凸、空き巣アサルトがポート維持
みたいな連携がとれるチームは勝ちやすいけど
リスポン地点からコア向かいますチャット飛ばしてコア一直線に向かうクソ野郎だったり防衛来たら100%逃げて味方が空き巣してるポートに向かうゴミ野郎だと負け確定
しかもだいたいネームやアセンを覚えてるからブリーフィングでガン萎えする 双天使えばエレクトリットもターレットも一撃で消せるってまじ? バスボでOK
ヒーリアはバスボで直ぐ消せるんで見かけたら直ぐ投げような!回復の邪魔も出来る
残すと結構回復されるんでガンガン壊そう
ゲンタンバスボは相変わらず凶悪だけどこれからはCの重要性が高いとこ(平原台地)はヒーリア対策でバスボ必須な予感 ヒーリアはヒールほど回復速くないから、刃刀刃でも倒しきれる ヒーリアもネットもダメージで消えないだろ
後者は双天で消えるが前者は知らん グレインの1戦あたり与ダメ約3300
ブリリオンの1戦あたり与ダメ約2900
刃刀刃の1戦あたり与ダメ約3800
うーん >>214
設置物はなんでも壊せるよ
ジャメルは真ん中の機械、タレミは射出してる本体を狙う
ロックオンは出来ないんでバスボが一番簡単 >>216
ジャメルタレはわかる
ネットはバスボに巻き込みまくってるけど双天時代しか消えるとこ見たことないしヒーリアも壊せないと聞いた
動画あったら見たい >>217
そういやネットは壊したって事無いな…
実弾でも貫通してるし当たり判定が見た目通り糸で双天じゃないと当たらんのかもしれん
ヒーリアは見るたびバスボ投げてるけど中心に当たってしばらくで問題無く消えてるから壊せると思うんだが 1回だけヒーリア見かけてディト撃ち込んだけど手応え無かったな >>209
それは枚数差があって初めて成立する話
自軍2機に対して敵は1機しかいないってそんな都合いい話ばかりじゃない
敵機多数なら2機とも釣りで上手く粘り倒す事が求められるし、全体の体力情勢次第で解答は変化しまくるよ
求められてるのは連携よりも、盤面をちゃんと読んで判断をすること ブリリンの扱いにも大分慣れてきたが
やっぱり最終的なダメージ量でグレインには届かないなぁ
1発の威力は明らかに高いって見て分かるレベルなんだけど
じゃあ敵機1体倒しきるまでに掛かる時間が早くなってるかって言うと
やっぱりそんなことはないんだよなぁ
全然悪かないんだがう〜ん 焦ってんのは分かるけど、リスポン地点からコア向かうチャットはどの状況でも無いよなー ヴァンガで低DPSとかゴミ武器じゃん
ブリ使うやつは全員地雷だな クソ武器クソ武器言われてるけど
デデンネガン使うの楽しい・・・
機神と比較すると回転率あるからトリガーハッピーになれる >>222
スク翼ならすぐ到達するぞ
カデファル翼で2回も息継ぎしてもたもた向かうのは流石に無理だが 全く無しとは言わんけど、息継ぎしないからいいよね!と言われるとそういう問題でもない 状況がよくわからんけど誰もコア凸行かないからじゃないの? 味方が信用出来ないので俺が俺がー
と言いながら無駄に飛び回って、結果スコア禿げてしかも勝てないーと嘆くやつ
当たり前やアホという感想しかない チャットでコア連打してれば誰か行くでしょ…行く…よね? コア行くよりポート外でずっとマグ撃ってた方がスコア美味いからなwww
誰が行くかよwww下位番機の仕事だろうが チャットすれば行くというかしないと行かないというか
なんかゲンタンはだんだん対物おざなりで良いからマグちょろっと撃って空き巣してコア凸してくれれば十分な感じになってきた
自分がCゴリラ組だからかわからんけど…Cタワー残っててもSマグ流れて来てもあんまり苦じゃ無くなってきた
どっちにしろ鉄火場で人多いからSマグ流れて来ても瞬殺
タワーは元からタワー攻撃届く位置は敵から集中砲火食らうから行かないみたいな感じに
コア防衛はして負ける事は有るけどされて負ける事はかなり少ないからやっても良いけどもうちょっとタイミング見て欲しいな
昨日この人が来たら負けるって感じになっちゃってたSN3の人が居たけど判断完全に間違えて勝ち試合捨ててたぞ このゲーム選択肢がある意味多すぎるからなぁ
ポート外で止まってる以外はだいたい理由つけられるし
それでいて野良の連携はほぼ取れないとなると
「自分しないと〜」になるのは正直必然 なんでもやるって気持ちは大事だが、なんでも出来るってのはただの勘違いだ
極端な例として、終盤でもないのにコア防衛始めるアサルトとか見れば分かるだろ? ポート外もアサルトはミリ残りなら意味ないポート踏みから即撃破されるよりか
ポート外からタワー撃ってた方がよっぽど貢献できるんだが
このスレ的にはわざわざ帰還して往復の移動時間余分にかけてポート踏んだらまた防衛ヴァンガにやられる方が好きなのかもしれんが
数字でも耐久満タンでポート外からタワー撃つやつなんてほぼいないだろ
そりゃ騎神で延々ポート外にいるやつもいるかもしれんが装備がまともな対物でポート外選択してるなら
ミリ残りでも最後の仕事しようとしてるとかアーマーの回復待ってるとか
そういうもう少しポジティブな理解もしてくれないとフェーズ3まで対物残ることになるぞ
結局最終局面でタワーとSマグ残ってて困るのってヴァンガだろ?
長文スマンけどヴァンガ専はいちど真面目に対物アサルトやった方が早い >>235
ここの人と区切っても考え方違うだろうしなかなか難しいよ
自分はアサルトは対物はもちろんだけど敵陣撹乱の方が優先すべき派だから体力少ないならデスか帰還でさっさとリスポンしてと思う
Sマグも張り付きよりポート見て派だし
もちろんこんな考え方だから速やかに対物を行えるアセンじゃないアサルトは全く信用してない >>237
敵陣かく乱ならデスする=キルされるまでは釣りは有効なんだから死ぬまで敵陣に居座るべきでしょ
相手からしたら死にかけたら勝手に帰ってくれるとか嬉しいしかない
ミリ残りでもしぶとく空き巣狙ってくるアサルトの方が心底うっとおしいぞ ポート外アサルト絶対ブッコロポート外ヴァンガマンだからポート外アサルトして良いよ
マップ見ないでポート外アサルトしてそうな人でAR戦強い人に出会ったことない、すぐに撃破かダウン取ってポート戻れるし
こっちの射撃が当たんないクソツヨアサルトはやっぱ適切にポート踏むよ >>239
適切に踏むのは同意だが
ダウンさせるだけで敵アサルト放置してどっかいくとかヤバ過ぎるだろ・・・地雷防衛じゃねーか
アーマー回復して奥踏んできたら誰かがCから戻らないといけないんだぞ >>240
ダウン取った後ポート状況に余裕があるなら殺しきりに行くよヤバそうなら戻る
それと適切に踏むのはクソツヨアサルトの方ね 脳死アサはこちらの体力ミリ状態で行っても戦闘せずに一目散に逃げるからな
追い回してキル取れるから有難いわ >>241
ん?話かみ合わん
落とし切らないと星ヴァンガが帰ってきて過剰防衛になり負け筋作るだろ何で自分から最悪の種まいてるの?
ポート状況がおかしくならないために1人で守り切るんだぞ?? 次は諸島だけど、洞窟側行くとクッソ禿げるから嫌いだ
と言ってCのある側行くと洞窟側やばくても行くの難しくて歯がゆい ゲンタンで下位番機にアサルト任せるとろくなことにならんな
対物しないコア凸ヘボい空き巣もできない
ゲンタンで凸しないアサルトとかホントに価値ねーからな? ゲンタンでヴァンガとタワーとSマグとスマブラが面倒過ぎていっそポート外から徹底的にタワーSマグ全部落として味方に任せた方が楽なんじゃないかって結論に達した 分かってる防衛ヴァンガならポート内だろうが外だろうがSマグもタワーも自分ハゲるのおかまいなしに守ろうとしてくるからアサルト全く楽できんぞ
数字でやたらミクロうまい防衛ヴァンガのデフォネームとか上位にフルタイム粘着してくるのとか誰も指摘しないけどサブカだろ
言ったらこのゲームおしまいだから言わないだけで レイター脚だとゲンタンCの薄い壁の向こうから占拠できるの? たまにツイッターで「やるじゃん数字!お前はSNOVAだよ!」みたいな褒め方数字にしてるけど
そいつら単にサブカだから
どんどんこのゲーム終わりに向かってる >>253
マジかありがとう
ズルはダメってことで、素直にCでゴリラするわ ゲンタンCでドンパチやってるときに味方ポートに空き巣が来たとして、みんな離脱して咎めに行ける?
できれば使ってる翼と一緒に教えて欲しい
サブ翼だとどうしても被弾しながら離脱になるんだが アシストで味方死なない&強化でやってみたけどポイント禿げ上がるな >>255
スク翼だけどCでふわふわ浮きながら向かってチャット連打してるわ、離脱時に蜂の巣にされて瀕死で空き巣防衛して空き巣に落とされるから行きたくない
速いんだからカデ翼ヴァンガが行ってくれよ〜 >255
回避、ダッシュ、急上昇等でポート外にでてからFD
中央お立ち台の根元にARをぴったりつけてFDも以外と見付からない
バレたら蜂の巣だけど カデ翼だから普通に咎めに行く。ダーラピスファルはCで頑張っててください 咎めに行くけどFD制御下手くそだから結構壁に激突しちゃう… >>255
ファル多め
味方に任せて行ける余裕があると判断すれば即離脱するけど、矢印飛んできてる間は原則行かない
3人が一斉に飛んで敵サポート1人残してCが無人になり、慌てて引き返した事もあるけど カデ翼くんは味方がイキすぎた時に戻るのも速いんだから気づいたら真っ先に向かってくれ!お願いだから!
何ずっとCでFD鬼ごっこしてんねん 空き巣がアサルトなら誰行っても変わらんから復帰組に任せる
空き巣がヴァンガなら下位に任せるとタイマン負けて取られる可能性あるから自分で行く(勝てるとは言っていない)
離脱するときは回避連打でポート外か柱裏に行くか上昇してからFDしてる 味方グランデのポートで防衛してると、お前にくれてやる戦果は無いわ、と言わんばかりにグランデ砲で爆発する人がたまにいる
さすがにわざとやってる訳じゃないだろうし、気付かないもんなんだな >>265
敵コアのシャッターが閉じなくなったら信じる >>264
https://youtu.be/kWLFAXlSZdw
やってる人はやってるらしい。ゲンタンでは撃墜でのコアゲージの減少が大きいからフェーズ3になったら慎重にならないと 一瞬信じそうになったけど動画みたらゲージ減ってて笑う
オブジェクトキルは経験値入らないだけだったと思う 言われてみたら確かに、空き巣に気付いて慌ててその場でFD開始してたわ···
カデファル以外は工夫次第ってことか 溜めが短い翼もうひとつあるんですよ……
扇風機みたいなやつ たまにキル厨はダメみたいな話し見るけど
ゲンタンに限って言えば結構有能だと思うんだ >>271
ゲージ減少が普通より大きいしなぁ
あとコア防衛も「多少は」肯定的な意見が増えるよね
相変わらず判断難しいから個人的にはあんまりしてほしくはないけど >>271
よく見るんだけどポート捨ててまで追いかけてキルする必要あるか?殺意高いから敵がいっぱい釣れてアサルトとしては面白いわけで、それで戦略とかも変わってくるわけだが 最近始めたけど一番いいところは誰もやってないから連コしても怒られないところだ… >>274
場合によらね?
一人で行くのは前提だけど、撃墜するとその敵機が次に出てくるの遅れるからアドにはなる
・出て行くポートの敵味方枚数
・空き巣がてらの帰還かどうか
・相手のロールがサポかどうか
・相手のランクが左寄りか
・自分が4番機以下か
↑このへん見てなんとなく優良物件ならやってもよさそう 別に敵機殺すことが悪いことなわけねぇだろ
状況も何も考えずポート捨てて殺しに行くのがダメなことに決まってんだろ ミリの相手逃したら脳死で追って良くね?って思うのはカデだからかね
防衛で離れられない時も多いがミニマップに体力情報載らない以上わかってる奴が即倒してほしいなぁ アサルト1だったからアサルト乗ってみたけど難しいな
空き巣して2枚釣れたと思ったらすぐ溶けるし、ダー翼だとFDも間に合わない
AR戦上手いか避けるの上手くないと務まらないな アサルトはずっとFDできるようにしてくれんかなー
FDのスタートである程度ゲージ消費して
そっから回復するようにすれば
FD連発はできないけど、ドリフトしながら突っ込んできてヒットアンドアウェイする姿観たい
ヴァンガはダッシュゲージの回復量を増やして
ダッシュがさらに連発できるようにしてくれたらなー
回避の消費量はアサルトとヴァンガ一緒でいいしー フルドライブでドリフトしながらラゼルで薙ぎ払ってこの程度のGに体が耐えられんとは・・・的なプレイしたい ミリ狩り自体はとても重要
追う事でポートを無闇に捨てる事にならないようにマップを確認する必要はある FDしながらラゼルで薙ぎ払うってお前それある種のハメじゃね
怯みあるのに >>283
ロールにもよるのかな
ミリ残りアサはいろいろとウザいから必ず狩って
ミリ残りヴァンガもいろいろとウザいから必ずで
ミリ残りサポなんかもいろいろとウザいから必ず狩るね
…ん? >>274
このマップではポート捨ててまで追いかける必要はないよ
どうせみんなCポートに集中するから ラゼルFDで凪ぎ払いはやってみたいな
あと奥ポート空き巣して阻止に来たFD中のARへのラゼルでの迎撃成功率をもうちょいあげたい… ヴァンガは中央から枚数減らすためには落とすけど逃げるなら追わない
サポは帰還するとすぐ戻ってきて面倒だから殺す
アサルトは耐久なくてもアーマーで逃げながら空き巣されるとめんどくさいから殺す
で、敵はヴァンガの比率が1番多いから大抵見逃すことになる 逃げる瞬間に反応出来るかにもよるな
真後ろを突けるならドライブ中の攻撃で落とせりゃ早い
撒かれるようだと痛すぎるから慎重にはやる
まあなんにしても、逃げる奴を追わないのは勿体ないってのはあるよ
結局、対ARの余ダメ被ダメがチーム全体で積み重なって、全体の生存時間を通して、火力占拠全てに繋がってくるわけだから 釣られてポート外まで追いかけてもたもたしてる間にポート取られてることが多いから言ってんだよなぁ 逃げてから帰還ってことはその間Cポート取るのが枚数的に楽になってるんだからその隙に奪う
ポート占拠に余裕があるなら相手の復帰時間削るために殺した方が得
これでよくね? >>292
そうだよ
敵1体が逃げ回ってる=敵1体がポート戦に参加していない
というアドが相殺されてしまうんだよ 赤ロック警告から被弾するまで結構長いからおじさんには優しいゲームやな
ただ揺れを標準でやっぱやりたいから3プレイでおじさんの体はボロボロ(ヽ´ω`) 諸島の勝ち方がわからねえ
臨機応変なポート選択は前提として
Cと洞窟側がいいか?
味方の翼次第なのかな AR撃墜7〜10届く人はキラーとしてはいい感じ
6以下は大人しく防衛しとこう >>300
サポ抜きでも調子良ければフルタイム10〜7は行けるけど、調子悪いと3とか4とかだわ 前スレで機種変したらバージョンアップしろとしか表示されなくて移行できないと書いた者なんだけど
一旦削除して再ダウンロード、初期立ち上げをwifiを切ってから実行で何とかなりました…
うまく行ったからいいものの、立ち上がりでこけたらバージョンアップしろの一点張りで
しかもそれをバージョンアップデータの存在しない環境で運用してるってどういうことなの
検索すると同じ症状の人がいっぱいいるんだけど… 女性陣のDepsアップ後の媚び媚びのセリフがどうにも嫌で初めてカズマ選んでみたけど、まあ悪くないやん?
ハイタッチしない方が明らかに勝率良いので出撃前に気が散る事もない >>304
分かってるけどさ
ハイタッチして2連敗
↓
ハイタッチ抜きで5連勝
↓
気分良くハイタッチしたら連勝ストップ
みたいに綺麗にハマると、ゲン担ぎたくもなります キル数とか完全に展開次第だわ、2桁もそこまで珍しくはないけど0な事も無いかっつーとあるにはある
大事なのはチーム合計でどれくらいかだし チーム合計でじゃなくて勝てば0キル10デスでもいいしどうでもいいよ 今更だけど、前のアプデでサイトヘッド
けっこう強くなってない?
昨日サイトヘッド一式のSNバンガードに
タイマンでやられた・・・。
移動速度早くてちょこまか動き回られて
捉え難い上に射程外からグレ、ブリ撃た
れてたぶんクリティカルでもらっちゃって
るんだろうけどゴリゴリ体力持ってかれたわ。
まあ俺の腕が下手なのもあるだろうけど。
羽や腕もよく見るようになったし。 割と前から某数字の人に限りサイヘWは最強だと思う
捕らえられまい……とか言いそう トーレ頑張って擦り付けるかバスボ叩きつけるかしかないからサイトW強い
出来ればタイマンしたくない >>313
サイトWの弱点は格闘だと思ってる
回避出来るだけ踏みたく無いのに強要されるのがきつい 回避がサイヘの強みなんだが
視認〜ロックされてる状態で呑気に移動してたらスイスチーズになって終わり >>312
そういえば名前数字だった、漢字だよね?
あの人毎回サイトヘッド一式なのかね?
それだと凄いなwようやるわ
今のverならサイト頭、腕、羽はそれぞれ
相性合ってて強そうだよね。俺も練習して
みようかな。 まさかスタンダードでSNOVA以上のヴァンガやってる修行者とかおらんやろ(慢心) >>305
わからなくもない
俺は
シャーリーが「絶対、勝つんだからね?」みたいなこと言うと負けフラグ立つ >>317
違うそっちじゃない、SWの方ね
SWは翼だけサイヘだけど動きがマジでやばい スク脚は稀に地上で延々回避してる奴いる
相手してるとすげえイライラするけどある程度で見切りつけて他が枚数不利にならないよう向かうようにしてる サイト脚は占拠上げつつ耐久盛れるから以前は割と見かけたけど、最近は見ないな >>321
SWか、なら違う人か昨日のはSN1だったしww
SWが使うサイト羽とかどんな動きなだろな〜 SW〜SNOVA3でいないのはドスとスクかな
他はなんだかんだでいる >>330
SNOVA3でスク翼はいるぞ1人だけ
そのランク帯ならカデダーファルで90%以上締めてるが ドスもスクもsn3にいるぞ、ドスの人はマップで使い分けてるっぽいが ドス、スペック見る限りだと割と優秀そうに見えるのになんか異常に動きが重く感じるんだよな そりゃドスWそのものが重いのもあるしね、ファルカデパーツに寄せて軽くしてほどほどに高度維持務めるか重くして自由落下で大きく動くかかね、ジャンプは悪くないし
ドスの問題点はFDでしょ、全てが微妙に悪い寄りの性能てどういうこっちゃねん >>335
言うてFDも距離以外はソリと同値かそれ以上あるんだし、距離自体もカデとかよりかなり長めだし特別悪い性能はしとらんのよ
ただ上下戦術にもステップにも微妙なやりづらさだけ残る >>334
一時期ドスダーステップとかドスコイステップ流行ったやん
いや流行ったか…? RPを6000溶かし得た教訓は俺にはブリリオンは使いこなせないということだった
6000で済んで僥倖だったかもしれない
明日から諸島かぁ…… ゲンタンで最高11キルに更新でけた〜
てかC→AポートがファルFD一回で行けることを最後の最後に知った
もっと早く知ってたら違う動きできたなぁ、味方チームになった人すまんかった パー腕でブリリオン振り回してみたが、的中率がどうっていうか、そんなに弾数気にならなかったな
マノトーレの裏に使うならグレよりこっちかも グレインの感覚残ってると「もう弾切れやんけ!」ってなるんだよな
使いこなせば強いと思う 使いこなすと競合相手がディトーレコルトになるので短時間ダメージ効率で勝てないことに気が付いて投げ捨てる
そこまで進んでようやく本物の産廃と気づく いや単純な競合はグレインだろ?
それグレインと比べても同じ事じゃん 弾数と素直な反応のグレインと、少なすぎる弾数と微妙に遅れる反応のブリリオンでは、個人的には競合しない
ブリリオンはコルトと同じ、隙を見て差し込む武器だと思う >>345
コルトより遠距離でも当たるし弾数も段階リロでちょいちょい入れ替えて使った方がいいから、丁度至近のコルトと遠距離のグレの中間くらいだと思ってる グレインとは使い勝手違うは分かるがコルトと競合はしねぇわ
俺もグレインとコルトの中間(グレイン寄り)って感じだな 弾切れ速度はコルト、その他グレイン2発分くらいの感覚 諸島は自分がいくら頑張ろうと勝ち目を作るのは難しいマップである、ってのを承知した上でプレイするべき 諸島は引率しやすい方だと思うがな
少なくともゲンタンよりかは良い 首尾良く洞窟側制圧できても、大抵味方機は海側に飛んでいってしまうので、1人でまっさらな敵2人を相手にする羽目になる 諸島で勝てん奴は周りが見えてへんだけやで
適宜フォロー入れば結構勝てるで 開幕Cで戯れてる連中が空き巣されてる手前側に防衛行ってくれるチームなら勝てる、防衛行かなきゃ勝てないか俺がハゲる、それが諸島 |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 1人でヤらされるハメになるからハゲるんや
ちゃんとみんなでヤってくれるメンバーならハゲずに済むんや >>362
一斉に空き巣咎めに飛び立って、今のポート防衛する人が誰もいなくなって慌てて戻る、みたいな時は何だかんだ勝ちやすいよな 島は左右に飛び回り過ぎに注意しようねってホントに
ダーだろうがラピスだろうが 洞窟側抑えて敵は海側を飛び回らせるのが理想かね
そんなに上手くはいかないだろうけど >>365
洞窟側はヴァンガの墓場よ
逆にそこ抑え切れるのは素直に敵が強い ゲンタンが上下のバランスを問われたように、島は左右のバランスを問われるよ
空き巣だ防衛だも大事だけど、洞窟側の人数過多には気をつけた方がいい テレヴニールで敵機の視界から消えてランス刺すとかやりたいけど、
俺の視界からも敵機が消えるから俺の腕では無理だは ミクロ自信ニキが洞窟行ってマクロ自信ニキは海側に向かって
どちらも自信無しは...Cでスマブラで良い? そりゃ置けば勝手にアーマーと耐久値回復してくれる上に撃墜されても消えないからな ラピ胴の時はなんやこのゴミとしか思わなかったけど適当な胴にしたらつよつよ ソワンの回復音他のやつと同じかよ
シュインシュインって感じの音作ってくれ 1勝5敗クソワロタ
だめだ今日は
さすがに5敗は俺も負け筋作ってると思うけどなんかポイントだけ稼げればいいって人また増えてない? >>381
アーマー剥がせば火力出るぞ
月牙くんの問題はレートと撃ち切りリロードとマーノムの存在 このゲームは熱くなったら楽しめんなぁ
1/8の力など大勢の前では無力 諸島はミクロ上手い人はなるべく洞窟、ただし二人まで(三人目はほぼ海側壊滅)
海側はCに人集めるのは基本なんだけどCに固執は負けフラグ
諸島一番のキーポートは海側のBEでここを攻めない、守れないとほぼ負ける
しかしまあ今日はポート踏まないの多いなー
某番組のおかげかにわかサポも多かった
諸島はCの重要性低いからそもそも強みが弱くてポート判断が難しい、洞窟側は強いけど枚数が必要になるから判断は更に難しい
よりによって嫌なタイミングでサポ増やされたな… 諸島でサポ多いとか…
もうグッズも取れないし、休み安定かな? 流石にサポ2とかは(たまにしか)無いよ
ただ味方に引っ付いて来るだけのサポがほぼ100%居るだけ サポ3に今日遭遇したぞ
星4とNOVA1が即決してアサルトで出てたSNOVA1も途中からサポになってた
常にポート4つ取られて負けたね >>379
月牙はグレインと合わせて、ばらまくんじゃなくて隙を見て同時射撃する武器
入れば月牙撃ち切る頃にはグレインとの合計で結構なダメージ
なお銃系武器のご多分に漏れず上下への追尾はクソなので、そういう動きが主流の現環境では厳しい サポート使うのが怖くていまだに実戦クエ一個もクリアしてない人だっているんですよ!
いや実際サポートって何やったら味方に喜ばれんの? >>395
味方の顔色を伺うサポートでは三流かそれ以下
味方に感謝されることじゃなくて、敵の嫌がることをやればええんやで 明日からサポ増えるぞ
練習()とか言いながら地雷されるのが眼に浮かぶようだ >>395
・Cで延々妨害とバリア張って相手に戦闘意欲を減退させる
・死にそう!→残念回復です!と繰り返してry(
・サポには死を与える!→バリアの中で残念でした!、で相手の心をry(
と、相手の士気を削り取ることに専念すれば立派なサポ
コバンザメよろしく誰かの後ろにひっついていくのは3流だし地雷になりかねん >>395
死なずに味方を支援し続ける
当然ながら敵からのヘイトは極めて高いので、乱戦の中でタゲ向けられて生き延びられる程度の回避能力は前提条件 ブリリオン使った感想は戦闘距離が長くなりそうならまあ使ってもいいかな
そうでないならグレインやディトーレで十分な気がする 東京神奈川辺りで上位陣がやってるとこ見に行きたいんだけどオススメのゲーセン教えてくださいお願いします 馴れ合いたいならTwitter垢作って交流戦出るのが早い
東京神奈川なら大体八王子とかじゃねえの知らんけど 島はとにかくCがクソ広いからジャメルバリアネット、他にもバスボらが苦しくなる
洞窟側は狭いから効果大だけど、味方の火力頼みなようだとうまく回らない時がある
島で存在感あるのはCで一生粘るヴァイトサポだね、アレはウザい ディオ様やべーなマジで最弱だろこれ
今までも弱いと言われた武器は数あれど
スミスだって騎神だって当てにくかったり
当てるための運用に難があったりするから弱いとされるが
当たれば強かった
ディオ様は当てにくい上に当たったとしてもクッソ弱いクソほど弱いマジで弱い >>405
リロード早いから延々撃ってられる……のが唯一の取り柄だが
それが役に立つシチュエーションってどんなときだろな >>407
海台、ゲンタン、諸島のCポートみたいに
タワーがあってARも集まってきやすい場所で
サイト腕つけてタワーとARとSマグ交互にダラダラ撃ち続けるみたいな感じかなぁ
ヒットストップはあるのか? 光学両手マシンガンさんは、下手にダメージ上げると環境装備になりかねんからなあ
あれだけの弾と高速弾なんで
ダメージ上げとポート外アサルトがうじゃうじゃ出そうだし
3点バーストの片手武器だったらよかったのに(マガジンは少なくて高速連射で瞬間ダメージがでかい)
リロードそこそこ速ければ継戦能力高いし にしてもこのゲームにおけるガトリングの不遇っぷりよ…
親でも殺されたのか 下手に火力上げてぶっ壊れDPSにするより片手化してくれればええぞ
両手使う価値がないだけで何かのリロ待ちに撃つ分には十分や 交流戦は一度行ったけどみんな若くてもう行かない方がいいなってなった 女子会みたいにおっさん専用のイベント作ってもらおう >>403
単純にランクが停滞してるから他のプレイヤーの動きを見て参考にしたいだけなんだけどね
馴れ合いとかぼっち勢の俺からしたら無理なんで後ろでベガ立ちが精一杯だわ
とりあえず明日明後日で八王子見に行ってみるわ デデデランドさんは実装前の動画がヤバ過ぎて直前で大幅下方入れた説マジであると思う
あの性能で「これ一瞬でコア割れるんじゃね?」って指摘されるまで気付かないのはアホだと思うけど ブーメラングとかで足止めて
武器切り替えからのスミス鉄球って繋がるのかな? >>416
その可能性は0ではないけれど…
今の性能は「はぁ…(ため息)」なのがなあ
産廃すぎて拾っても嬉しくない(3個拾った) >>417
スキルの切替速度UP付けてブーメラングからブレジ、ならやってる人いた気がする ラピス翼ってどう動くのかさっぱり分からない
参考になる動画ないですか? ブレジの気持ち良さに飲み込まれたんだけど
腕ってカデ腕とソリ腕とどっちがいいの? ブレジの運用だけなら即死ライン上がるソリ、それ以外なら特に腕で強化しなくてもよし
元から格闘なんてそんなに回数振るもんじゃないからわざわざリロ上げたところでそんなに美味くない リロ上げなくても最初から回転率高いし
射撃と違って当たる場面くるまでは振らないからリロードいらん
それよか片方だけになる右手射撃武器のリロード上げろ ラスドス出たあたりまでしかやってないんだけど、まだ人いる? >>426
エウレカとかターンA流しながらくっちゃべってそう まあロボゲー好きな中年結構いるからな
システム回り殆どアーマードコアだしバーチャロンやボーダーブレイクやってた社会人もいるし
探せば60代以降でチーム組めるかもしれんな 3〜40なら心当たりが結構あるけど50代もいるんか うちのホームで年齢高いのは40代のSNOVA2名かな
1人はアサルトとヴァンガ半々くらい、もう1人はゴリゴリのヴァンガ専で戦闘狂 逆に低年齢層はやってるの?値段高いと思われがちなので高校生以下はあまりいなさそう 小学生とかは脚届かなくて母親に引っぺがされたりしてる子たまにいるな
あとは大体お試しだけやって満足して以降見ない サイトヘッド一式と盾グレイン+レブン刃で旧8番機ごっこ 諸島一生勝てるし査定緩いからずっとこのままでいいわ
ゲンタンは崩落しろ >>419
ただただロマンのスミス使いたかったからどうすれば実用的か学びたかったんや…
サンクス… 敵1番機がデデデ持ちという大きな幸運に助けられて勝てたわ >>435
は?諸島こそ埋め立てられてしまえ
一ヶ月くらいゲンタンでいいよ ゲンタンを爆破して、出た土砂で海2つをポートごと埋め立ててしまえば平和になる 21時台で星とNのタイマン途中参戦無しとかヤバ過ぎ 諸島がダメな時と氷原がダメな時あるんだよな
環境のせいといえばそれまでだろうけど
今回まだやれてなくて怖い やっぱりブリリオン弾速上げるか誘導性能上げるかないとキツイ 諸島は短距離翼からソリ翼に変えてマクロ重視の立ち回りするようにしたら結構勝てるようになった
ポート内戦闘はクソザコですまない 片や弾が足りないだけで当て方に慣れれば高スペック、片や弾だけ圧倒的にある
追加武器どもちょっと極端すぎる ブリは近距離戦だと当てられるけどクリティカル取りにくくて辛くね?特に諸島だと洞窟側
遠距離だと当たりにくいし適性距離範囲が狭すぎて自分には使いづらいわ そこでサブ頭ですよ!ロック距離がちょい短いから強制的に近接戦でしか使えんぞ!
まぁネタ気味で言ったが諸島で洞窟ゴリラするならいけるかね、アサ乗る時辛いが ソリ翼c以外の戦闘辛くないか?怠慢ならまだしも複数押し付けられたら潰されるわ ソリはタイマンなら最強クラスまであるけど複数抱えるの辛すぎてな ソリでマクロtueeeしたりファルでミクロたのしーしたけど、結局広いマップでのミクロとポート間移動の両立考えるとダー翼戻ってきちゃうのよな
ゲンタンだとあんまり気にならないけど諸島はちょっとな まだ諸島1セットしかやってないけどツイ見る限り地獄らしいから早く体験してみたい
海側は全部俺のもんだ 只ダー翼は海側のC、手前、コアの間でアサルトに彷徨かれるときっつい。fdの挙動が重いから気軽に外に殴りにいけんしな 諸島は控える人多いやろなぁ
最近は対戦の名前見ても同じ人多いのにそれが加速する
まぁ俺も諸島は控えるんだが ダー翼からサブ翼にしてみたらすげー死んだ
サブはフワステ刻む感じで動かさないといけないのかな 諸島はもうちょいどうにかならんと控えてしまうわ
1週間なら大した期間でもないし
ホームも諸島の期間だけあからさまに人が減ってる 諸島人気ないのか
台地平原の方が査定辛いし即終わる試合多くてつまんないと思う 諸島楽しいし人も多くね?
SNOVAが5〜6番機になるのってゲンタンとかじゃあんま無かったぞ >>459
日曜日の試合の半分くらいが5番機だったわ 正直「今週は控える」って言い出す奴が本当に控えてる率ってどんなもんよ かしこいやつはプレイ自体をひかえる
普通のやつは(レンコする)頻度をひかえる
頭ヒカリ野郎は結局暖まって変わらん
因みに俺は頭ヒカリちゃんや 本当に賢いイサドラさんはこんなゲームしてないで恋人である俺と海に行く 頭ヒカリちゃんは一部のアズワンに効くからやめろ
彡⌒ ミキラッキラッだね! >>462って「本当にやらなくなる奴いるの?」って意味だったんだけど、やること前提で回数の話になったあたりでやめられないことは察した 自分は諸島は行く回数もやる回数も減るな
月火辺りはどのマップでも人減るけど諸島の時は特に酷い気はする ゲンタンと違って天井やら壁が邪魔になりにくいし、
敵が殺到して来ても何とかなるので諸島好き。ただマクロが崩れると辛い 諸島はメンツでだいたい勝敗決まっちゃうのもな
ワンサイドゲーム多すぎ 土日なら朝10〜11時とかでも人居るかな
comだらけは味気無い >>473
残念ながら…
午後にならんと8人にはならんだろう 同じマップ使いまわして試合も人数割れして初心者に毛の生えたやつが上がってきてクソ試合になる
1プレイ100円でいいだろこのゲーム・・・サ終すぎる >>477
デザインは変わるけど、基本同じステージでずっと運営してる4vs4ゲームがあったりするので、マップそのものが変わるのはましだぞ
査定ついてはもうちょっと考えて欲しいところだけど
ところで、サービス終了かまってくんはなんかこのゲームに恨みでもあんの?
誰か殺されたん? 初動さえしっかりしていればなぁ
もうマウントガイジしか残ってない このゲーム普通に人いるやん目腐ってんのか
ソウルリバースなめてんのか >>481
ソルリバが現役だった頃からの来訪者ですか?
あの頃は確かに今よりはもうちょっと人いたな 皆暗い過去背負ってて草
そういう私はlov4に見切りをつけてソルリバに移住した民です。 諸島AEからタワーのためだけにブランキ担ぐのってあり?裏にタレミスピラでレベリングしたらサポに乗り換えるつもりなんだけど ブランキ持つなら構えてすぐ撃つくらいの気概じゃないと、ミニマップ見られてるだけで
「動かず向きも変わらない、つまりブランキ持ちだな殺せ」
ってなるんで頑張れ >>485
ブリフの時点でアサルトなら最後までアサルト期待されるし良く無いと思われ
2:6で始まってお前がサポに乗り替えたら1:6:1で残ったアサルト過労死するで ついの検証見ても対物ブランキアルは可能性感じるけど実践しようとは思わないな 最近始めたんだがコミュニティってここ以外に有効なとこある?
あと>>1のツイッター見れないでよ >>486
>>487
サイト腕ヴァイト撒けるやんとか思ってたけど素直にサブ腕でアサかサポか選べるようにするわ ロール乗り捨てならワンチャンあるんじゃない?
ブリーフィングでどうやってそれを伝えればいいか分からんけど サポに合わせておいて残り1秒でアサに変える
確率で味方が捨てゲーする 夏休みかぁ……
どんな珍パンプレイヤーが現れるのか楽しみだぜ 諸島でブランキで対物するならディオの方がまだ可能性ある
海側のポートからタワー撃てるよ。ノーロックで 諸島やるだけ無駄ってよく分かるわ
脳死Cが複数居るとゲームにならない ディオグラントなんてクソ持つくらいならアサルトなんて乗らねーよハゲさせたいのか マジでポート外アサルトとか単なるゴミだから議論しないでいいから
ポート味方任せの奴が味方に複数居るとゲームにならないんだって
ダーでも遠くてフォローできないから せめてコア凸くらいはマップ見て行ってくれや…
死ぬ気でポート維持してんのに味方3人で愚凸、それで味方コア空いたら味方2人でコア防衛とか本当に棒立ち捨てゲーしたいわ
やるだけ無駄 やっぱスターウィングでアサルトとかコア凸が上手いだけのゴミだわ 上位番機がアサルトでポート外でマグ狩りだったりポート外で騎神を垂れ流すだけならポートは真っ赤になって負ける
FDチャンネルはそれを教えてくれた点で有能
うさにまるの時の敵チームが何してるか見てみ?ひどいぞ? >>501
上位がポート取らないならいくら対物してもレベル差つけても無駄ってことか
1と3は負け方のお手本みたいな動きやな 肉入り少ないのにサポートに乗る奴死んでくれ
凸遅いだろってアサ乗るのもまとめて狩るつもりでヴァンガ乗るのもいいけどイサドラのアズワン生き残らせて何ができるんだ 最近やっと時々下位引率する立場になった程度の腕なんだけど、自分以外の肉入りが全員アサ選ぶなんてことがあるとは思わなかったわ
その代わりNPCが空気読んだのかヴァンガ選んでくれてちょっと笑った
それで勝っちゃったからもうワケわからん
自分は突っ込んで爆発しまくってたし、慣れないヴァンガより慣れてるアサ乗り達のお陰だったのか... 洞窟で永遠にデファとヴァイトに弾を撃ち込み続けて頭がどうにかなりそうだった
サポ2枚普通に強いってか2枚いるとマジで無理 1機しか相手いないのに3機でかかっていつまで経っても撃破できないとかいったいどうやればそうなるの? そういうアセンがある
普通はそのまま3機落とした方が早い ポートのなかで押しくらまんじゅうでもしてんじゃねーの。若しくはバナージ君 >>504
CPUはどっかのロールが多くなりすぎると、乗り換えてくれるよ
洞窟2ポート必死してとる部屋に当たりまくって、無事にRPがハゲている…
だれや「洞窟とったら結構いける」とか言ったの
「ひとり」で、「手前を維持できたら」の前提付きだそんなもん
洞窟とればC放置してもいいっていう解釈になってるし、そんなもん勝てる訳ないだろうに
頭使えやSNOVAとか飾りすぎるだろう 瀕死で逃げ回ってれば相手のキル厨釣れるぞ
特に諸島では敵グランデ出る側のポートとかカデファル翼がフルドライブ休憩するポートで釣るのが強い >>511
ファルかカデ翼で一生振り回したり、テンダーで盾積んでたりするとなかなか落とせないことあるよ
あれマジでどう対応したらいいかわからん。 >>511
残念ながらこのゲームではあんまり珍しくない現象。枚数不利抱えても他でポートがとれる確証はない。
下手くそなら防衛するのが一番貢献できるのに、大概そういう奴らは赤ポート突っ込んで爆散するから >>497
でもさ
Twitter見てると堂々と騎神ディオ使用宣言してる頭わいてるの多いぞ >>515
ポート外アサルトは1人、それもよっぽどAIM上手いなら騎神だけならあるんじゃない?
ディオグラント持とうとする時点でスーパーゴミカス野郎だから諦めるしかないけど >>513
ファル&カデ翼はFD溜めてる時か、兎跳びしている時が当てやすい
盾ダー翼はバスボ直当て、もしくは格闘で落とした方が早い 洞窟側ってどれだけ頑張っても2ポートしか取れないから味方の対AR明らかに弱いなって感じたときはフェーズ3まで洞窟捨ててるわ
味方もCに突っ込みがちだし、奥攻めでポート強奪しながらCと手前フォローしてる方がまだ勝算ある気がする 洞窟とってCとってならまだわかるけど、洞窟全力かけてCおざなりだと勝ち筋が見えない…
前回洞窟ではこんなことはなかったので、誰かの言葉の影響妥当と思うが
なお、実践して勝てないことは証明されたと思うので、大幅に減ったRPみて反省しろ該当者は 他のマップ以上に踏める立ち位置にいる奴がポート踏んでないといつまで経ってもコアが開かない/閉じないマップ
なんでSNOVAになっても味方のポート外ラゼルに溜息つきながらゲームしなくちゃいけないんだろうか >>516
連携の取りやすい固定チームならそれもまだ活かせる
野良では控えるべき
いや必要に応じてやっていいけど、「一人だったらいいよね?」じゃねーそもそもそんなの大前提だわ >>518
対ARが弱いなら他の味方が洞窟側なんとかしてくれるからじゃないかな?
ここは洞窟とCポート付近を何とかしてくれる安定した技術と味方が必要 >>522
個人的には洞窟と海手前奥の2ラインで戦ってCは青白なら当然維持するけど赤なら取り返しづらいから空き巣まかせるイメージなんだけど
Cにこだわる味方が多かったり、相手が洞窟で暴れまわってる場合、どれだけ洞窟側でボロボロになりながら頑張っても最大2ポートしか絶対取れないんだよね
それなら相手のミクロうまい奴を洞窟側で誰かに引き付けてもらう代わりに自分で海奥強奪してCと手前フォローしたほうが青3にもっていきやすかったよ 洞窟とCポートなんとかしてくれる味方がいるなら自分はコア凸だけしてれば勝てそう ここポートの染めが遅いからサポ2でもいいかな
あと相手が一機で奮闘してるところに魚群でぶち倒してポート染めたらロックしていくっていうような
他マップでクソムーブ言われるやり方が維持しやすい気がする とりあえず敵グランデで海側手前取られてるとほぼ確実に負けるから死ぬ気で守れ
逆に味方グランデ出るあたりで海側奥取れてるとほぼ勝てるから全力で獲りに行け。
後洞窟に4枚も要らねーから海側ちゃんと行け。そこのファル翼つけてるお前のことだお前 21時以降
悪いこと言わないから土日の昼間はやめておきな >>526
だれかが、「洞窟側とれたら安定する」とかのたまってくれたおかげでそうなってる模様
「ひとりで」「手前をとれたら」が抜け落ちてるっぽい
昨日そういう試合ばっかり引いてしまって、負けがかさんで、発言者に責任とって欲しいぐらい
むやみに変な発言しないで、ってのと、取り巻きも真意を理解して伝言ゲームせーやって言いいたい なんかやたら開幕洞窟に人が集まると思ったらそんな話になってんのか
4人もいらんだろあそこと思いながら見てたわ >>523
洞窟側は2つポート取る必要は無いよ
相手側はリスポン位置からも近いから技術差がかなり離れていないと取るのは難しい
手前のポートを取られなければ十分
もちろん余裕があれば牽制するために取るのはあり
後は海側の味方がどこまでやってくれるかかな 洞窟は互いに手前抑えて不可侵条約結ぶぐらいでいいのに3枚も4枚も飛んでドンパチしてるのが本気で意味わからん
遮蔽物が多くて遅延しやすい海側と開けてる上狭い洞窟側のどっちが染められたらヤバいかなんてすぐわかるだろうに >>533
そこは相手がそれなりの枚数出してきたらこちらも同じくらいで挑まないとどうにもならないからそうなる時もあるよ
洞窟側2つ抑えられて海側1つポート取られるだけで凸が可能になるというのが一番キツイから警戒もされてくる そもそもCが重要なのは他のポートへ移動し易いからと思っているんだが違うのか?
今回のマップでは洞窟への移動が遮られているのでCの重要性が下がったイメージ 開幕海行く宣言してても、洞窟側の敵に数で負けてたら数の不利だけでも無くすしかない
まあ耐久やばくなると味方放り出して逃げる人も多いから、結局数不利になって撃墜されるのは日常茶飯事 >>535
その考えが間違い>洞窟2ポートとる
他のマップでも縦にポートとることが難しいのに、壁があって海側と洞窟側で分断されてる諸島できると思ってるところがダメ
いわゆる「L型ロック」は、「Cでどんぱちやっててその隙に敵前ポートをとる」からできる話であって、C無視してL型ロックとろうとか無理
だいたい、敵前ポートを安定してとるとか難しいだろ、それがなぜ洞窟側だとできるのか、なにも根拠がない そういう後手が積み重なってディスアドになる
洞窟側が人数不利でも焦るな、ずっと真っ赤になるようなら対処も必要だが、2vs3維持でそれなりの時間1:1の時間作ってくれるならアドだぞ
洞窟側の人数過多だけは本当に気をつけよう
>>536
半分はそう
もう半分は、短距離翼でもリスポンから向かえるのでガラ空きにはなりづらいこと
特に島Cはクソ広くて遮蔽物も多いから粘りやすいので、ゆっくり染めるしかない。
赤くなると大変 >>534
この盤面って洞窟2つが染まったらもう開くじゃん
そんな悪い選択肢かな? >>536
諸島は勘違いしている人多いけど、「海側が主戦場で、洞窟は手前キープでいい」のが安定した戦法であって、Cは相変わらず重要
諸島でCをないがしろにしてる人多いけど、Cでどんぱちやってたら他のポートに人が行かない訳だから、試合運びがやりやすい
C軽減は相手が魚群で制圧する戦法を止められなくなることもあるので、Cの取り合いは結局重要 そんなことを言ってると今度は一生Cにしか行かない奴で溢れるぞ Cでドンパチやる(二人相手に4〜5人で撃ってる)
こういうのもままあるから信用できん 今度交流会に始めて行くつもりだがどんな感じなのか教えてクレメンス >>540
向こうが洞窟側に4機も出してくれてんだからこっちは洞窟側2機ぐらいで手前防衛して海側の盤面整えるべき
つーか敵にそれをやられてる。この後C取られて手前に雪崩れ込まれて奥の空き巣は咎められて終了
つーか「洞窟側に敵が沢山いるからこっちも沢山行かないと!」みたいなトンチキな考え持ってる奴がこのスレにもいるとか戦慄するわ
洞窟2海手前キープ出来る時間なんてたかが知れてんだから洞窟は最低限の時間稼ぎ出来る戦力だけ充てて残りは海側行ってくれ と言うかどのポートも自コア閉める時以外相手の人数+1くらいに抑えて他行けって話でいいのでは
洞窟で相手2に対して4とか言うからおかしくなる >>540
味方を批判する訳じゃないし俺が普段ヴァンガでアサルトガバったのもあるけどこの試合敵コア開いたのこっちがフェーズ3になってからなのよ
笑いの種にでもして欲しいってだけでね
要はきちんと状況理解して洞窟攻めを行うのはあり、よく分からず上位陣が洞窟攻めろって言ってました!ってのは無し >>544
普通に普段通りの構成で出てる人もいればラゼルブランとかいう強者もいる
そんな世界
ラゼルで浮かせた後にブランで撃ち抜かれてるの見た時は爆笑した >>546
一旦C捨ててアサ2で奥のE取りに行けばいいじゃん
タワー折りに脳死でC踏ん張ってもしょうもないだろ
あと洞窟側のヴァンガだって流石に数機は海側行くだろ、特にサポと対面してたヴァンガ...行くよね? 初めてまもないのでとりあえずなれるまではがっつりプラントに足つけて戦うのと占拠と同時にドライブで飛ぶ練習してる
結局プラントとらねぇと話にならんのだろこれ >>552
いい塩梅です!
これができてない人が多いので、基本を忘れず精進いただけたらいいかと 洞窟側完全に捨てられてるタイミングがあるだけでほぼ負け確定試合 Cだけは数有利作って完全に敵排除しておかないと、8番のサポート1機に1番ヴァンガがずっと足止めされる、みたいなお話にならない局面が出現する >>551
洞窟側に大多数がいるっていう条件なのに、他のポート行ってとれるわけないんだけど
ヴァンガも2機程度海側にいてもどうにもならん
洞窟主戦場にするとかいう、謎戦法始めたやつは豆腐に頭ぶつけて死ねっていうぐらいクソ戦法 ほんとだよ
最大8人しかおらんのに洞窟にあんな持ってかれたらどうにもならんわ
狭くて行き来できるとこなんてそんな枚数いらんねん >>557
やっぱ開幕この布陣はおかしいか...突っかかってすみませんでした!
普通はブリーフィングである程度バラけるもんだけど、イベントでもあったんか? おばさんのDeps上昇後のコンティニュー促すセリフでイラっとしない奴おるんか、これ このゲームは野良チームワームが皆無なんだよ
どんな戦法でも勝ったり負けたりするんだよ
そもそも戦略げーでもフライトアクションゲーでもなく
なりきりゲームなのです
200円でパイロットになりきる人がやるゲームなのですよ >>561
野良チームでもなりきりゲームでも、どうでもいいけど
「負けない戦法」「勝ちを呼びやすい戦法」はあるわけで、それさえ無視するなら要らん
チームゲーというのをちゃんと理解しないやつはチームゲーをやるべきではない >>561
>このゲームは野良チームワームが皆無なんだよ
>どんな戦法でも勝ったり負けたりするんだよ
>そもそも戦略げーでもフライトアクションゲーでもなく
>なりきりゲームなのです
>200円でパイロットになりきる人がやるゲームなのですよ
ほんこれ
勝ちに繋がる行為はもちろんやっているが、噛み合うかどうかは運ゲー
なぜならブリーフィングで連携取れないから ほんとつまらんマップだわシーボルト分泌海
おかげでプレイ回数が本当に1/3以下になって金浮いたから、全額昔のベルトアクションゲームに突っ込んできた
古臭いけど、少なくともゲンタンやシーボルト分泌海よりは万倍楽しかった 二連続一番機がサイト頭だった時の絶望やばいな
おまけにブランキ担いでるとか泣きたい 騎神ラゼルとやら、別に1人くらいいてもいいけどそれ以外できないのが駄目 >>565
あれが来ると盤面無茶苦茶厳しくなるから帰れって感じなんだが 洞窟を主戦場にとかポート外マグ狩レベリングとかのトンチキ戦術って
害悪具合で言えばデマサイトや捏造マナーとかとさほど変わりはないから
徹底的に叩いて引退に追い込むぐらいでちょうどいいんだよね
間違った情報が拡散したら、その訂正には何倍もの労力がいるわけだしな 諸島は射線通りやすいからカバーしきれんほどでもない 4,3戦場で初心者は何をすればいいんだい?
3に上がった瞬間何もできなくって悲しい
アサルトとヴァンガ両方できるようにするかどっちかだけ使うかアドバイスを・・・ まず操作方法テクニカルにして移動しながら攻撃〜武器チェンジ攻撃が出来るようにしとけ
後フルドライブでポート間をまっすぐ飛べるようにするのと回避連打をやめろ テクニカルにして、というかテクニカルにした上で、か とりあえずヴァンガで「自分がそのポートにいるべきか」を3秒に1回確認する癖をつける
いるべきポートに居ると必然的に敵上位番機にマークされて
最初のうちは瞬殺されるだろうけど耐えれるようになれば勝率上がるはず とりあえずアサルトが多かったらヴァンガに乗り換えることを覚えてくれ
頑なにアサルトにしか乗らない下位が複数集まると
ブリーフィンクの時点で負けが決まるんだ 今日ちょろっと出たけどやたら開幕から上位番機が洞窟行くなーと思ってたら主戦場発言が有ったのね
洞窟とCに固執するのはヤバいって言ったのに…↑の方で
戦場が遮断されてるから諸島はクソだって言われてて全体的にバランスを見なきゃいけないのに自分から増進させてどうすんだ
しっかり少ない枚数で維持してくれれば海側めっちゃ楽になるのは確かだけど…海側にまともな人居ないとずーっと不利になるぞそれ
諸島はしっかり枚数バランス考えないと
同じ理由でサポ過多も駄目だぞ
守るしか出来ない、枚数かけないと働けないから
ポート染めにくいからサポが強いんじゃなくてポートは染めやすい方がサポは強い
染めにくいならサポじゃなくても枚数で守れるから
Cが重要でそこに枚数集まるマップじゃないと基本サポは弱いぞ >>573
3秒は流石に確認多すぎ
ってかまずマップをどう見るかを教えたほうが建設的 1、2番機のヴァンガがカバーし合いながら、試合中ほとんど洞窟側2ポートを青くしてた試合があった
ああいうのが理想なんだろうが、枚数かけて圧殺されたらすぐ両方赤くなるし、まあ無理だわな これ一回のゲーム時間どのぐらい?
300円ぐらいするよね マッチング待ちと試合時間最大7分とリザルト合わせて10分くらい見とけばいいんじゃね >>578
誰も言ってない
ただ、「洞窟一人二人で手前抑えたら楽」ってのは言ったらしく、それが何故か「洞窟2つ抑えたら楽」にすり替わった模様
そして大混乱に… カフェメグリボシで星翼の設定の話が出てきてウレシィ…ウレシィ... 双天時代以来久々にやろうとおもうんだが
今のアサとバンガのトレンドを教えろください アサは
騎神
ディオグランド
ヴァンガは
ブラックスミス
デ・ディヴァルガン
が鉄板だよ^^ バカを負けさせるのはいいが地雷を野に放たせようとするな >>579
ゲーム時間というか、クレジット的な話しとくと、
・200円→200円→100円っていうクレジット設定(2回コンティニュー後ゲームオーバー)
・1ゲーム大体10分程度とマッチングで2分程度なので、3ゲームで35分〜40分
な感じ 今日は暑いので星翼は休みじゃ
明日も暑そうじゃ・・・ 洞窟側2つ抑えられるといいのは確かなんだけど、それは海側が五分れてればの話であって
枚数差かけて有利取ってもあんまり意味ないかなって 戦績は普通だけど今のマップは勝率6割くらいか
それなりに役に立ててると信じたいが ゲンタンとかは自分がCで相手倒せてれば勝率が分かりやすく安定するから気が楽だわ
諸島は変な動きする奴いたらもう無理ゲーすぎる 土日の夜もダメ平日の朝昼は過疎、平日の夜しかできないのか‥ >>595
さらに言及すると最近はマップによっては
平日18時〜21時以外闇鍋(全ランク)マッチ 今回の諸島は変な情報拡散してくれた奴らのせいで、その信奉者が試合を壊しにくるのでやらないが吉 星4のヴァンガ専だけど
簡単な見方として
赤ポートを味方過多はいいが
青ポートを味方過多はマズい兆候でいい? ツイッターでも同じこと書いてる人っぽいけど「1人で洞窟手前を取れたら安定する」ってなんだ?
「バリクソ強い人がいたら勝てる」って言ってるようにしか聞こえないしその1人が数人がかりで落とされたら赤3な上に洞窟手前側に複数防衛いる赤が出来るんだけど 今日出撃前にポートE向かうわ!を連打されて耳が痛かった 1〜4番機アサ2ヴァンガ1サポ1
5〜8番機ヴァンガ4
選べばみんな幸せ? 洞窟のヒールヴァイトサポウザすぎ。早く下方修正して。 ただ洞窟ポートに行っとけばいいとかただCポート行っとけばいいとかねぇから
マップ見て必要なところに行け 洞窟にサポくるなら海側を楽にとれるっていう思考はないのか? >>599
元の発言者はそう言う意味で言ったんだと思う、「ばり強い奴が洞窟1ポート守ってたら優位」って
確かに落とされたら困るわけだけど、そこを維持しようとしたら相手はまた防衛戦展開しなきゃならないから、結果的に相手を洞窟側に止める効果は続く
海は3ポートあるし、数的有利が維持できるなら、向こうの防衛を崩すことはできると思う
結局、洞窟側に戦力が偏った方が不利になることは変わらないので、バーサーカーに期待するか少人数で対応するかの違いでしかないと思う 最近のバーサーカー君達は暴力で落とすだけ落としてポート踏まずに飛んでくのなんなの? ここ最近の流れ見て思ってるのは何事も固執したらダメってことよ
極論でCいらない!とか洞窟側がどうとか言っちゃうのはよろしくない
必要な青ポート3つ見極めて守ればええんや 味方グランデが出てきたら海側奥を全力で取りに行くのは間違いなく勝ちに近づける
とか書いちゃうと、無駄に人数割いて他が真っ赤になっちゃうのかな >>611
極端な話敵のリスタが複数来るときに取りに行っても難しいし何事も断言はしない方がよさそう 公式マニュアルのヴァンガの組み合わせでやってればいいんかな
シールドをバーストボムにするの迷惑だったりする? 再出撃時にAとD合わせた洞窟側の状況をしっかり見ようくらいじゃないんかね諸島は
洞窟手前みすみす見捨てる人もいれば海3取れてるわけでもないのに敵3人いる洞窟にカミカゼする人もいる 敵の数より質じゃね
碌に避けられないようなランク詐欺のアホはさっさと落としてしまった方が楽
何度か落とすと近付くだけで逃げるしな デデカスは知らんけど散華先輩をその他呼ばわりとは… >>617
デファンスから上あたりを組み合わせてやってればまあ間違いはないな そういやこの集計ってグレイスピラとLOVEとかどういう計上してるんだろ レヴンは芯で当てたらそこそこのダメージソースになる、みたいな調整にならないかなあと妄想してる
やっぱショットガンっていうと近距離必殺のイメージだなあ
ダメージ大きくって言っても、あくまでも左手武器の中では、の範囲だけど シヨッコル復活は正直嫌だなあ
みんな装備しだして怯みとダウンの応酬になって萎えるんだよ
それで星翼やる気失せてた時期あったし
ブメコルは面で来ない分まだ納得できる あーすぐそうやって隠れようとする
腹立ったから明日は久しぶりにショッコル使うわ 洞窟側を攻める件について、詳細確認できたので書いとく
・洞窟側は障害物が少なく枚数がそのまま戦力差になるため、一旦取ると取り返すのが難しい
さらに、2ポート同時に取ることができる
・海側は広く障害物が多く、アサルトで場をかき乱しやすい
→洞窟を枚数で抑え、消耗戦をしつつも保持し、海側メンバーは撹乱主体で相手を集中させない
と言うことみたい
わかってるメンバーならいけるかもしれんが、野良で「洞窟を攻める」しかわかってない奴らには無理なんじゃないかな?
1戦法としてはあり得るけれど、上級者向けなんじゃないかね? ショッコルよりマノトーレのが射程もあって強いと思うが?
それにコルトの隣はブメのが良さそう 今でもショッコル通用するかは気になるから戦果を期待しとくよ台風気を付けろよ レブンが3発に戻るだけだったらショッコル1色に戻るとは思えんなぁ
対物ダメなんかも落ちて
スクラッパー腕も無い時代だったし
ビーム優勢のヴァンガの実弾復権にいい塩梅だと思うけど >>630
理論はそうだけどつまり洞窟側の枚数管理に常に気を配れってことでシンプルな話
連携が必要なわけじゃないし個々が気にしてくれれば済む そもそも怯みが強いゲームなんだよ
インパルスや双天、ラジオを見るなら、レブは今の性能でも妥当 >>617
こんなのがあるんだ
ありがとうございます! 最初期のショッコルはオーパーツだったけど今レブン3発に戻す位なら丁度良い塩梅じゃない?
コルトの威力も二割くらい落ちてる訳だし
何よりねじ込んでダウン取れるかどうかの差はデカいと思う はえー
ヴァンガ
L1マーノムR1ディトーレ
L2ブーメランR2グレイン
公式オススメヴァンガのゴールテン腕をスクラッパーに換装
これで練習してれば間違いないかな? >>639
ほぼそれで良いけど、ブメは仰け反らせてその隙に瞬間火力叩き込む武器だからグレインとは相性悪い
グレイン持つならバスボか盾かな >>639
やるならマノとブメを入れ替えた方がいい >>640
ありがとう!
L2ボムR2グレインにします
公式マニュアルに載ってる
カーディナルH ゴールテン・ダーA ソリディアB サイトヘッドW サブライガL
これのAをスクラッパーに変えるだけでいいのかな? L2はバスボも盾も強いけど使いにくいから、射撃戦に注力したいなら月牙もアリ
打ち切りリロードにだけ気をつけないとだけど L1ブーメランR1ディトーレ
L2マーノムR2グレイン
L1マーノムR1ディトーレ
L2ボムR2グレイン
どっちがいいかな?初心者なら同じかな
テクニカルの練習も今日から始めるわ >>644
初心者のうちにボムは使えるようになった方がいいから下を勧めるぞ うちのホームの県内上位陣がプレイしてるのを見る回数はかなり減ったけど、県ランキング見たら数ヶ月ぶりに復帰した人も1人いるのか
なんと奇特な ボムは格闘に強く射撃に弱い
盾は射撃に強く格闘とボムに弱い
どちらも雑に使っても真価がわからない要練習兵装 >>614
ボムはめちゃくちゃ便利だぞ!
敵歓迎・行動阻害・起き攻め・盾めくりなどなど出来るしマグ狩りにも使える いかにボム持ちの裏をかいて無駄ボム使わせるかが楽しい ボム使い増えろ……増えろ……
いやでもこれ以上下方されたらたまらんな 起きぎわにボム投げられて「あ、だめなんじゃね?」と覚悟を決めたこともあったなあ
案の定ダメだったけど(回避入れた時点で無敵取れて無事爆散)
>>647
クレジットが3ゲーム700円→500円と200円下がっただけだけど、1000円で2セットできるってのはやっぱでかいのだろうなあ、と
復帰する人たちがいるのは朗報なので、続けて欲しいところ ブメがレブンのシェア奪った上でゲームバランス保ってるからレブンは別の方向に強化してほしいな
個人的には怯みそのままダウン値低めの火力多めにして接近戦でめちゃツヨにしてほしい ブメはもう少し派手にして敵からの視認性上げてもいいと思う レブンはそのままで右手に実弾のショットガン出してくれたら全て解決なんだよなぁ 右に攻撃力高いブーメランとか……
うんロケパンの二の舞になりそう
一撃必殺の武器はもう出ないかな? 居合専用の質量剣とか最の高ですわ
もう正直バトルのバランスとかあんまり期待してないんで
浪漫武器ロマン機体だけ増やしてくれればいいから……
ブリリオンとか性能はともかく見た目と音どうにかしてくれよマジで いくつか話にならない選択肢があるとはいえ、この手のゲームで一強になってない時点で言うほど武器間のバランスは悪くねーんだよな
翼もマクロの強さとミクロの強さの兼ね合いで選択悩むくらいには完成してる
ただポイント関連と、戦闘中にチームワークが発揮できるかが運ゲーなのがどうしようもない
ボイスつきシンチャがガンスト2以降くらい充実してくれればいいのに >>642
翼は強弱もあるがかなり好みだから、色々調べたり試してみるが良し リプレイ見直してたらポート外戦闘でアシストスコアが入ってる気がするんだが、
それで合ってる? ボディって何で選べばいいの?
もしかしてあんまり変わらない? >>664
ポート内外関係なく1発でも当てた敵が味方に落とされると撃墜スコアにはならないがアシストに気持ちスコアが入る そもそもポート外戦闘が占拠スコアが加算され続けるポート内戦闘よりスコアや貢献度で勝ることはないからポート外戦闘はやってはいけないゾ ポートに向かう間に撃ったり、格闘振ったあとに撃ったりしてるだけでポート外扱いされるのつらいな >>665
ポート戦やるなら耐久寄り。逃げに自信があるならアーマー性能重視してもいい
ただしポート戦やると格闘食らいやすいので、ダウン耐性でもいい
そして同じく状態異常も受けやすいので、状態異常耐性でもいい
ゆで理論では重い方が速く落ちるから弾は避けやすいが、他は軽い方が速い
つまり好きにしろ ダウン耐性教徒立ったけどラピス着けたら世界が変わったわ
なお重量 >>669
トンクス詳細まで助かった
ちょっとアーマータイプにしてみるわ 別に重いものの方が速く落ちるのは現実的・経験的には間違ってない
空気抵抗の影響を考えなくていいような同じ大きさの球体ならば重量関係なく同じ速度になるが
そんなものは人間が精巧に作った造物であり
自然界にあるものならば大概は軽い物ほど薄かったりして重量に大して空気抵抗が大きくなる
なので軽いものほど落下しにくいというのは経験的にはよくある光景
ティッシュを開いたまま落としたらヒラヒラ落ちるけど
ティッシュをクシャっと丸めて落としたらポトっと落ちるだろ
重量が変わらなくても形状で落下速度は変わる
ましてや翼なんて空気抵抗を受ける為のものがついてるなら軽い方が落下しにくくて当然
あの翼たちがどれほど空力を考えた作りになっているかは知らぬ省みぬ 翼はサブライガに慣れすぎて外せなくなってしまった
けどあまり回避できないんだよなこれ >>652
控えめに言ってクソゲーのこれの人口が増えるのは、他のゲームに回されるお金が減るって意味で重大な損失だと断言する マッチ運が良くて連勝した
俺いなくてもよかったような試合ばっかでしたわ >>663
いろいろ試してみますー
みんなはヴァンガオンリーで格闘持たないとしたら何使いますか? >>676
トレモで自分にあった武器探そうぜ
マーノム・(ディトーレ、グレイン、ブリリオン)をメインとして、裏をリロードタイミングでどうするか、とかさ トレモなんて、初めて使う武器の使い勝手試験とARのパーツ変えた時の挙動確認以外、何の役にも立たん
あれで200円取るのは詐欺 >>677
翼の話です、すまん
武器は
L1マーノムR1ディトーレ
L2ボムR2グレイン
でボムの練習さえすればいい感じ >>680
羽に関しては、俺はサイトしか使えないから何とも言えねえ… 諸島と海台苦手なんでその期間中はサブカ使ってやってすまんな… サブカ宣言カスがまた生まれたのか
それとも学んで無かったのか
>>676
ぶっちゃけ安定なのはカデダーファル
>>678
200円は間違いなく詐欺だけど、トレモじゃなきゃ出来ない事もあるので仕方なくやる
せめて2戦でカスタマイズ挟めるようにして欲しい
出来れば12分以上の時間借りで色々メニューで設定しながらトレモさせて欲しい 戦い方の幅広げるためにシャッガン外してバスボ積んでみるかな。
もう片方コルトだけどどうしよう。 >>679
ちょっと今みてて、コア凸しないアサルトくんだったのでそっ閉じ
>>674
またきたのか、だれか殺されくん
いい加減お前が殺されてくれ 突然でごめんなさい
NOVA2になってから一気に勝てなくなり困ってます。
以下全て台地の試合になりますが、もしよかったら、見てアドバイスください…。
ヴァンガ・ダー翼
https://youtu.be/l9uu5FZrytk
ヴァンガ・カデ翼
https://youtu.be/MEx1U5xrQ9Y
ヴァンガ・ファル翼
https://youtu.be/yCCxu2OGhTQ
アサルト・カデ翼
https://youtu.be/S-8xZB3WN3w
全体的に、被弾が多く、リザルト見ても他の人よりデス数が1〜2多い傾向にあるのが悩みです。
多分回避運動に問題があると思うので、そこも併せて見ていただければ…。 弾よけながら弾撃てるのがフワステとうさぎ跳びなのにサブダー乗って回避する人らはなに考えてんの? これ面白そうだからやってみたいんだけどめちゃめちゃ難しそうだね
アーマードコアみたいにいろいろ機体編成とかできるやつ?
だったらちょっと真面目に頑張ってみようと思うんだけど
ちなみにアーケードゲームは初めて 今日どう見ても引き分けになった試合にWinって出たんだが、何か条件あるのか? >>688
ダー翼だけ見たけど、うさぎ跳びに慣性乗ってないな。多分カデ脚が原因。
そして俺の数少ないフォロワーさん >>690
ようこそ星翼へ。歓迎しよう、盛大にな!
機体のアセンできるぞ >>688
回避は俺も自信ないからパスするけど、アサルトで後ろに振り返ってFDする場面で高速旋回使ってないの?
その時間差の影響って結構大きいぞ コンテしたらもしかしてメニュー画面経由しないで即全国?
ミスっただけかもしれんが >>690
機体は頭胴腕脚ウィングの5部位で、機動特性の8割が翼で決まるからACほどの自由度はない
けどパコパコペダル踏んだりサブパネルを押して情報整理したりして機体を動かすのは楽しいしリンクス歓迎 >>696
そうだよ
メニュー画面になるのは最初の200円だけ
あとは連戦 >>697
このコメント見て思ったけど
サブモニタの表示やらの情報整理のカスタマイズの自由度もあるといいなー
サブマップをエリア区切って、侵入アラート鳴るようにしたりとか
チームレベル差が3になるとアラートとか
1番機が距離1000以内に来るとメイン画面に点滅表示されるとか、、 >>693
>>695
>>697
おお、ありがとう
そうか、翼が重要なのねとりあえず色々調べてからプレイしてみるよ
すぐに成長して全員マッハで蜂の巣にしてやんよ FPSにあるような選挙とかもあるとノラ盛り上がるかな
NOVA以上とかの限定が必要と思うけど
ブリーフィング中じゃなくて
7分間のプレイの間に「○ポート奪還作戦」を提起して同意OR否認とかね >>682
自分も今のとこサイトしか使ってない
>>685
カデダーファル全部試してみます
カデかっこいいけどこんどは全体見直しが必要になりそうw
今のARカスタマイズは
カーディナルH スクラッパーA ラピスヘッジB サイトヘッドW サブライガL
カデファルWだとラピスBをソリサブディス?ファルはアーマーあるからラピスのままでいいのかな
あと重量がどう関係してくるのかわからない……
あー聞きたいことが山ほどあるな
あと一つ、性欲ナビに載ってる武器のトリガータイプの違いってなんだ?
マニュアルに載ってなかったよね、たしか……、長文失礼 >>702
翼と重量は諸説ありすぎてなんとも
トリガータイプはトリガー引いた時の挙動タイプ。ホールドは押しっぱなしで連射するとかそういう意味 >>703
あーなるほど!
ホールドでもタイミング的に引きっぱにしないで一発ずつ離したりしたほうがいいよね
マーノムホールドせず連射しながらディトーレを都度離しながらやってる
グレインは誘導あるからホールドでもいいんかな
筐体が家にあれば試せるがいかんせんゲーセンでしかできないものだから質問連打を許してくだせぇ ディトーレもマーノムも指切りというかトリガー連打のが早く撃ち切れるんじゃなかったかな
逆にファイアサイスの右はホールドのが早かったはず 回避が苦手なやつはソリ翼オヌヌメ
あと遮蔽使ったりポートの中心に入らないことを心がけると安定するぞ >>705
参考になります
今はマーノムディトーレで左右両方同時にトリガー連打から武器変えグレイン単発打ちしながらボム牽制してる
マーノムディトーレは片方ずつ連打のほうがいいのかな? ファルだとポート移動に不自由感じてたしソリ試そうかな >>708
ファルで諸島は本当にゴリラしか出来なくなるからCか洞窟でウホウホする前提のミクロマン以外の動きをするなら止めた方が無難
ただカデダーファルみたいな強翼の後にソリを使った直後はあまりの不自由さにデスしまくるのは覚悟しておけ レブン コルト
デファ 刄刀刃
デファ コルト
マノム 刄刀刃
バスボ ディト
マノム コルト
マノム ディト
バスボ コルト
マノム グレイン
バスボ 刄刀刃
バスボ ディト
ブメ コルト
どうすれば、、、 >>688
カデ、ファルは使わない方が良い。回避全然使えてないしダメ。ダー翼を磨け。
攻撃当てる気あまりなさそう。ビーム側も近づいて当てに行くのが大事。距離遠い。
目に入ったやつ狙うのやめた方がいい。倒す相手は選べ。
横とれ。 ディトーレの速射は対格闘に効果抜群
突っ込んできた奴後ろ回避して接射で速射するとほぼダウンか爆散する ほしよくアプリで
うまいヴァンガ動画見たいんだけど
検索ワードおしえて☆彡 カーディナルH スクラッパーA ラピスヘッジB カーディナルW サブライガL
L1マーノムR1ディトーレ
L2ボムR2グレイン
で練習してみます
ツッコミどころとかあったら教えて欲しい マーノムの連射をほぼ全弾食らう間抜けアサルトが通りますよ…
いてえよ連射、むっちゃ食らうからいっつも吹っ飛ぶ
くらい始めに回避いれれば避けれるもんなの? そもそも論としてアサがヴァンガの距離でまともにやりあっちゃアカン バスボコルトをすこれ
普通に強いしバスボ追撃コルト決まるとマジで気持ちいいぞ >>716
それはそれでまあ、すまんこってす
当たらんと近づいてしまってね…まんまと誘導されているんだろうなあ
っていうかマーノムの射程って、アサルトのグレインよりちょい短い程度な気がするけど、どうなん?
ちょっと近づいたらやたら食らう感じ >>699
サブマップをエリアに分けて侵入アラート付けるとバランスが崩れかねないと思うんだが… >>715
軸が合っててある程度動いてれば簡単に全弾は当たらんと思うぞ
よほど肉薄されてマノトーレをまとめてもらうと謎のヒットストップみたいの起きるけど >>713 Youtubeの大阪勢と八王子の配信見とけばいいんじゃないかな 数時間にも及ぶ配信のアーカイブなんて見てられないからちゃんとカットとか動画編集されてるの教えて 変に編集されてるのより、配信のアーカイブの方が参考になる部分もあるとは思う 動画は上手く出来たのだけ上げるから配信見た方が普段の動きとか分かると思うぞ 試合の中での動きを見るためなら変に編集されてるのじゃ意味ないだろ 大会になると事前相談で野良では成立が難しい動きや装備になったりするから普段の参考にはならないかな
大会参加予定とか知り合いと同時出撃なら参考になるかも ヴァンガがコア狙うタイミング教えてほしいです
マップ見ながらポート選びしてるけどミリで負けること多いから残り30秒とか切ったらコア行ったほうがいいのかな
一応自分は>>714で、ケータイから書き込んでます 普通にアサルトが動かないor迎撃された時とかに自分がポートを離れても3つ青ポートロック出来てるならコア凸してもいいと思う
ただ意識としては青ポート3つ維持>>コア凸 ・誰もコア凸に行ってない
・フェーズ3、リロ待ちなしで削りきれる
・中央〜奥側のポートに居る
・味方アサルトが落ちてるor手前にいるor向かって指示に反応しない
・青ポートを踏んでる場合、味方が同ポート内にいる
・味方機0の青ポートがない
・体力が6〜7割残ってる(格闘やコルトで落ちない)
これ全部満たしてたら飛んでってもいい @
敵ポート側2ポートのどれかにいて、その2ポートまたはCより敵コアに近い位置にアサルトがいない。なおかつ青3の場合、自分がいるポートに敵が向かってきていない
A
一撃入れれば確実にゲームセットになる場合 >>728
他の人も書いてるけど、基本的にはアサルトに任す
ただ、
・少人数戦
・アサルトが落ちてる、コア防衛食らって落ちそう
・自分の守るポートは余裕がある
等なら行く アサルトがコア凸行かないor行けない、自分がポートを離れてもポート3を維持出来る、この状況ならタイミングに関わらずコア凸すべし
逆にこの状況に合わない(アサルトがコア凸行ってる、ポート3維持出来ない)って時は行っちゃ駄目
今はCPUも多いだろうし勝手にコア開く事も有るだろうけど上位マッチではまず無い
コア開き待ちみたいな人が居るチームほど負けやすくなるから注意
ポートと同じようにコア凸もしっかりマップを見ようって事だね >>688です
皆さんアドバイスありがとうございました!
>>692
慣性に関してカデ脚が原因、というのは重量のことでしょうか?もしくはジャンプ性能なども脚で変わるのでしょうか?
>>694
高速旋回は…たしかにやってないと思いますね…。フルドラに限らず活用を意識していきます!
>>711
ファル翼に関しては回避を意識してゲンタンでは十分な戦果出せたので、カデを控えるようにします。
ところで倒す相手を選ぶ、というのは「こちらを見てない相手を狙う」とか「アサルトorヴァンガなど倒すべき相手を考える」ということでしょうか?ついでに教えていただければ幸いです。 狙うべき敵の優先順位は
@こっちを狙っている(自衛しないと話にならん)
A味方と交戦している(CU、スク、ラピス翼以外には横を取ると命中率跳ね上がる)
Aサポート(潰せ)
C個人的にむかつく
って感じで、その中で体力減ってるのがいれば優先的に狙う 重量から効果まで同じだったレイターとカデ足で検証された結果、脚ごとに実は機動特性に影響する隠しステータスがあるという話はあまりにも有名(なようで知られてない?)
全脚と全翼を定量的に調べた人がいないので、どれがどんな動きするとかはどこにもまとまってないはず 開始ヴァンガ2枚で様子は見るが、枚数負けてるとあっさりポート2つ献上するだけになる事が多い
敵が枚数かけてくるなら、一時的に洞窟側を同じ枚数揃えるのはアリだと思う
一時的に その分しっかり海側取ってる、白にしてれば洞窟側の敵が海側に来て交戦してる間に最初に洞窟側で落ちた味方が洞窟取り返せる
人数負けてるからってこっちも洞窟行ったら海側も洞窟側もどっちとらずになりやすいぞ
洞窟側に人数過多は確実に不利ムーブだからとことんつけこもう 洞窟側に敵と味方ヴァンガサポの2枚同士でサポの装備がヒールヴァイトソワンでお互いに削り切れない不毛な戦いを3分くらいしてしまった
スマートなプレイヤーはサポに集中して迅速に落としきれるんだろうけど… >>735
まぁ>>737の通り未検証で個人的な見解なんだけど、
よく見る脚で慣性が乗りやすいのはCU脚とサブ脚かな。 >>742
ヴァイトとソワン持ってたら格闘なきゃ無理では 諸島海側でポート外ラゼルたーのしー
ミクロ下手くそにはゲンタンとかいう狭苦しい乱戦MAPより遥かに快適
あと質問なんだけどヴァンガの盾ガトの盾って割れるの? >>745
神に与えられし力が割れる訳ないだろ
なので横から撃ちますね 声優マッチは闇鍋になるしただでさえ諸島は低ランク混じると面白くなくなるのに出撃する気なくす マッチングチャンスの時間帯に飛ぶなら、声優マッチングなんて絶対に出来ないものだと割り切る精神が絶対不可欠 銀プレが天空でラゼル撃つ諸島とかお腹いっぱいっすわ いい加減ソリ腕以外の腕使うかって思ってサブ腕付けようとしたら、まだサブ腕持ってなかった事にちょっとビビった
一応稼働初期からやってるのに… どっちのポートいくかとかよりさ
NOVA帯やSNOVA帯のアサルトはとりあえず明らかにマップ見てない愚凸やポート外とかは勘弁してくれないかな
大事な場面で2番と4番が同時に愚凸とか萎えるんだよ… >>746
片手盾みたいな見た目してるのに割れないのね ありがとう ラジオの紹介動画みたいに、ラジオで吹っ飛ばしてランス刺すって実戦で決まるの? ポート外ラゼルとかポート外騎神やってるやつ
ポート外ヴァンガやポート外対人アサに狩られても泣き喚かないからもうそれでいいんじゃないかなって最近思う
どうせ試合に参加しないなら試合に参加しない奴ら同士仲良くやっててくれ邪魔だから 決まることもあればぶっ指しモーション入らずにダメージだけ入る事もある。結構シビア 対物中のポート外アサルトをポートから出て狩ってるヴァンガは普通にいるけど、そういうの以外でポートに入らないヴァンガなんているのか? いるだろサポートの自分が踏んで敵ヴァンガが踏んでるのに
自分は外から撃つだけのヴァンガいる上にいつまでも倒せないとかいるし ポート外ラゼルするのはいいけど頼むから当ててくれ
当てなきゃ何のアドにもならんのだから当てろ当てれなきゃ謝らなくていいからネシカ折れ いや、流石にそのレベルは星5以上まで上がってこれないだろ
これないよな? 今絶賛声優マッチしてるのと同じように銀プレ入りマッチなんて珍しくもなんともないんだが 踏まない事で占拠マーカー表示されないから敵に気付かれにくくてアド取れてる、くらいに思ってる人もいそう
今思い付いただけだけど >>762
思い返してみれば、SNの敵1番機ヴァンガが平原Cのポート外ぐるぐるしながら撃ってるの見た覚えがあったわ レイター脚でも結構ギリギリまで近づかんと踏んだことにならん いうて勝ってもキル数がデス数を上回ってたら勝った気しないのでキル優先で動くで。どうせ1人真面目にやったところで勝てるかわからんし Cポート行くとき外周付近にこっちに背中向けて飛んでる奴がいたら
ワンマガ撃ってからポートに入ってる 外周の方々って基本的に足止まってるから
わざとロック合わせないで射程距離まで近づいて生コルトは入りますねん
FDでポートに向かいつつドリフトしてコルト斉射からポートイン 勝てばどんだけデスしてても気にしないなー反省はするけど
瀕死とかポート移動優先すべきなら味方に投げちゃうわ >>772
今日はそんな感じに突っ込んでくる人にマノブリ当ててた
がっつり削れたね SWなってSPMとかいう糞概念から解放された星翼マジで楽しいわ
いくらでも洞窟こもってられるしポートダッシュ出来る ナビの新着ニュース開いても新着通知消えなくて
一回ホームに戻っても通知消えなくて
アプリ再起動したらようやく通知消えた
ほんまこのクソアプリほんま 誰やジャメル壊せるとかホラふいたやつ
壊せへんやんけ そもそも着弾しないですり抜けるんだからデファとターレット系以外破壊できないものと思っていたぞ >>778
誰か知らんが「双天で消せる」ゆうたやつが前おったんやが
検証動画で完全にフカシやと判明した 双天で消せるのはエレクトリットって言ってなかったか 動画上げてるやつ?
三秒くらいでネット消えてるし明らかに壊せてると思うが >>777
ジャメルじゃなくて、蜘蛛の巣のエレクトリックだったはず>双天で消せるの
あ、洞窟に行きたがるのは、「洞窟2ポート抑えれば有利」という戦法があるので
考えずにやると、海側と洞窟側で戦力分断にしかならんので、C+海側と洞窟側の自軍ポートで抑える方がよさげではある >>762
え、SNOVA2でもラゼルマンいるよ?
相手するとクッソ痛い方法で当てて来る(FD切らしたの見越してとか、回避方法読んでとか)ので、いやらしい
ただ、アサルトはそれでいいとしても、ヴァンガどうしてるのかわからん 洞窟行きすぎて海側ボロボロにされるからバランス考えて行って欲しい 声優マッチングかすりもしない
怒りの10連勝やボゲェ マジでこれで設置物殴らない人増えると困るから誰かあの人に突っ込んでくれね?
ネット消える時間速くね?って
自分Twitterやってないんだよ ジャメルもソワンも消せるって言ってるやついたがどうなってる? >>785
おめ!
まあ、自分もはずれたけどなー(3セット) >>784
洞窟戦法、上の方に詳しく書いてあるけど、あれ実行は結構キツイ
普通(C+自軍海1ポート+自軍洞窟1ポート)にやったほうが5割期待しかないけど、マシと思う 洞窟側うんたらって生け贄捧げとけば上位番機がずっとそこにいてくれるってことでもあるからなあ どのマップでもそうだけど、どのポート3つをおさえるか、だけが話題になって、そのポートおさえるためにどうするか、が話題にのぼらないのが問題だよね
そこがないから、おさえたいポートにとにかく突っ込む!で脳死Cやら山籠りやらが生まれる >>786
たしかエレクトリットて二枚になったときに展開時間短縮されたんじゃなかったか
どのくらいの時間なのかは知らんけど
つかエレクトリット積んだ事ねえけど お前らがSマグの相手してないでコア凸行けって言うからSマグよりひたすらコア凸優先してみたら
コアゲージ9割vs1割から大逆転負けしたんで
やっぱり今まで通りシャッター開いてようとSマグ優先するわ 相手とのゲージ差が開いてたらSマグより凸優先するかな
必死でポート占拠してくれたんだし構ってる余裕なんかないから尚更 序盤いかにゲージ優位でも、それがそのままチームの実力差とは限らないんだよ
そのまま早割れしてくれるような相手ならそもそもどんな展開でも勝てる
でも実は技量が拮抗に近かった時、対物処理とレベル差と劣勢補正がまとめて襲いかかってくるのはつらいぞ どうしておめえらはそうやって1か0のデジタル思考しかできねえんだ ARが壊せるかどうかという話なのになんでSマグに攻撃させてんだよ……
検証のけの字も理解してないような動画を堂々と上げるのやめて欲しい >>798
じゃあARに安定して設置物攻撃させる方法あるならお前が検証しろよ
善意でやってくれてるもんに噛みつくとかすげえ脳ミソしてんなお前な >>797
量子コンピュータは既に0と1の重ね合わせ扱ってるからここのやつらはデジタル以下だぞ エアグランデで誤魔化してるけどジャメル消えるの早くね?
延長無いとあんなもん? ソワンヒーリアを持っていないので検証できませんでしたってとこは面白かった
笑いのセンスあるよ レッドくんはニコニコから出て来ずにファンと楽しくしてたほうが幸せだぞ あれが善意……?
悪意をもって誤情報をばら蒔いてるようにしか見えないんだけど
自分が発信した情報がどんな影響を与えるか想像出来ないならスマホとPC捨ててくれ レッドくんは自己肯定が凄いからなぁ・・・。あっ(察し 世の中って馬鹿の方が多いから富裕層が存在するんだし諦めるしかない
ここにも意見が多い=正しい・真実 みたいなこと言ってる脳死勢いるし
ワクチン反対派とかも自分の周りがワクチン反対の多数派が多いから頭おかしくなってる >>736 >>737 >>743
ありがとうごさいます!
カデとCUで壁蹴り性能が違うとは聞いていましたが、慣性にも影響あったんですね。
Twitterとかしなくて検証周りの情報に疎く知らなかったです。 どうでもいいけどレッドニキのアバター(?)って自分で描いたんかね。 ○○のアズワンって推しキャラアピールするのはいいんだけどさ
そキャラクターのイメージが悪くなるような言動はやめてね
お前に言ってんだぞ荒潮のアズワン 〇〇Pとか他ゲーのキャラ持ち出してるのも意味分からんよな
どんな関係があるの?
キャラ好きなだけでお前とそのキャラなんの関係もないだろっていう ナースコスが似合うのはどう考えてもイサドラ姉さん
完全にAV >>816
そこまで言っちゃうとそのPNのネーミングセンスなんなのってなって全員デフォネになっちゃうよ 愚痴スレと住人被ってるだろうけど、せっかくスレ分けてるんだからさ 選挙活動だぞ 撃墜されたら1票ぐらい入れたれ
ただそのキャラそのものの名前だけは理解出来ん 自分を○○だと思ってる精神異常者じゃんって思ってしまう 久々に今週末の交流戦行きたいけどオスプレイも気になる…でも片方行くともう片方がめっちゃ遠い… >>818
別ゲーに名前持ってくるくらい好きなら別ゲーしてないでそのゲームやってろよ 名前なんてどうでもいいわ
まして他ゲーキャラの名前だったからなんなのくらいにしか思わん 神経質すぎるんやで>他ゲームの名前でギャーギャー言う奴 お前らってウンコを見つけるとみんなでウンコに寄ってたかってみんなでウンコまみれになるよね >>806
誤情報や詐欺グラフを発信するテレビ局もあるからね
発信する奴が一番悪いが騙されないようにすることも大切 公式がしれっと掲載ミスをサイレント修正してるからユーザーも真似してるんだろ >>827
いや、そのままで大丈夫だ、問題ない
>>828
それが5chってもんだと思う 便所の落書きだからって自分が便所になる必要はないと思うんですけど 明日からは平原か。台地以来久しぶりの癒やしタイムだな
まあその次にはまた地獄が控えてる訳だが 汚い便所使いたくないなら帝国ホテルの化粧室使える身分になれよ 声優マッチで平原査定見たけどSNOVAだったら1550辺りになると思うぞ 海用の格好良いアセン色々考えてたのに結局実戦投入することなく平原が来てしまった >>838
SNOWでそれかー
だいぶスコア厳しそうだな
果たして昇格できるか私 >>836
むっちゃ高かったからなあ…
ただ、前回でほぼみんな禿げるor微増しかしてないとすれば、基準下がってる可能性
そして次また上がる、を繰り返す… 本当に天国か?分かりやすいマップな分めっちゃ荒れる気しかしない ゲンタンはむしろ目標低くて楽だったわ
台地ハゲチャピンした記憶からすると平原怖すぎ もし1500だったらN3降格待った無しになっちゃう 679の動画の1時間22分からの試合に自分がいたんだが
大逆転された理由がわからん
アドバイス求む 見りゃ一発でわかるだろ
敵がポート取るようになった途端雑魚ばっかりの生主側がポート取れなくなって
相手がほぼ常時3つ押さえてる上にコア凸ガンガンやってるだけだ >>848
一番の失策は右上を赤に染められたところだな
残り1分40秒あたり
右下でしのいだヴァンガは中央で青に染まるまで止まってるし
そのあと復活で出てきたヴァンガは右下行ってるし
配信画面のアサでさえのんきに青に染まるまで留まってる
この3機のいずれかが右上阻止できてれば勝機はあったぞ
青に染めるより先にやることがあるだろ?赤3を阻止することだぞ 素朴な疑問、アサ厨高ランはなんで生放送しないんだ?
生放送してるのヴァンガ高ランばっかだけど生放送できない理由でもあるんか? 始めたばっかで正直わからんし不思議でしょうがないから理由が分かるなら教えてほしい 良く見たら他にも戦犯いるなこれ
残り1分45秒あたりで復活したヴァンガがなぜか真っ赤に染まってる左下に突っ込んでる、こいつもやばい
復活までの時間でマップ見りゃどのポートが中立化以上にできるかわかるだろ... アサルトなんて仕事わかってればSWやSNOVAの上位番機がやるロールじゃないからな
動画出したところでポイ厨ゴミルト呼ばわりなのがわかってるからやらないんだよ聞いてるか疾風 マジな話、ヴァンガ乗りのほうが母数が多いってのと、
アサルトは理論派ロールだから生放送で失敗して説得力を失うことを恐れてるんジャマイカ
どんなにそいつが上手くてもマッチング次第で負ける可能性は一定あるわけだし 高ランにとってはアサルトの仕事は難易度が低すぎて正直誰でもできるんだわ
勝敗は味方任せでポイ厨ムーブしてるだけなのがバレるから誰もやらない >>849 >>850 >>855
アドバイスありがとう
前半楽勝ムードだったから地味にショックでな・・・
次から参考にします どのロールでもマッチ次第で負けるのは同じ
上位番機アサルトが理論派(笑)であろうとミクロが勝てなきゃマクロなんて話になんねーんだよラゼルブランキみたいな職人の域なら別かもしれないけど ラゼル動画は相手がポートに突っ込んでくるのに合わせてポート出ながら後ろ取ってラゼルとか本気で気持ち悪くて草なんだよな 初心者的には最初アサルト乗るしアサ高ランの人の生放送も見てみたい
どうしてもできないってことなら、まあ察するしかないけど ナビ復活させて地味にフレンド申請してくれる人増えてるけどどう言う意味合いでフレンド申請してるんだろうか? フォローしてくる人はありがたいのだが、実際フォローしてたらどうなんの?
そして、フォロー返ししたらいいんかよーわからん 最初の頃はうまい人とか良くマッチする人とかフォローしてたけど
最近は動画の宣伝くらいしかこないね
あと名前コロコロ変える人を特定するためか 何回もマッチングした人の中で、特段上手いなと感じた人や、階級も実力も自分と同じくらいのランクの人に出したりする
たまーに見直すとちょっとモチベーションになったり
動画投稿主とかコミュニティ主とかはとにかくマッチングした人全員に送ってるんでないかな 自分と同じ都道府県でたまーに隣になったり同じマッチングになる人がいるけど、
なんとなくフォロー送れないのはなんでなんだろうか 動画投稿はするけど基本的にフォローは受け身な私
あとしてやられたなーって相手にはフォロー入れるかな…次やっつけるために 回線エラー起こすの必ず勝ち試合の時なのどうにかして? >>859
正直ミクロは敵の方が上手な感じだしそれで前半大幅有利は自分ならかなり嫌な予感する試合の流れだわ
こういうパターンは大抵敵のターンになった時に同じかそれ以上に削られて前半の楽勝ムードに飲まれた奴の地雷ムーブでトドメさされて死ぬ 今さら見たが、ポートの外から垂れ流し過ぎではこの生主
チーム全体の対物意識が低いし、わりとありがちな逆転劇だと思うわ 実況生できるゲーセンなんて全国でも数件だけだろうに
田舎に至っては録画機材もねーよ 騎神は対物ができないから実質的にアサルトの仕事一つ放棄してるも同然 録画も実況生も出来るから宮崎は田舎じゃないな、よかったよかった わいクソ田舎民なんだけど実況生ってどんな設備なん?
筐体の隣にパソコンとマイクでも置いてあるの? ノートpcとヘッドセットが置いてある
他の店舗は分からないが、実況するときは店員に声掛けてpcなど機材の操作をしててもらう ワイの言ったことのあるゲーセンには無かったな…録画機器はあったが 対物っつってもレベルさえ高ければSマグはバスボマノトーレで壊せるんだよな
タワーもレベルさえ上がれば壊せるし
アサルトって対物よりかレベリングだけしてたほうがいいだろ
対物よりレベリングの方がヴァンガは向いてないんだし レベル上がるまでずっと放置しておくのか?
相手はさっさとタワー折っているのにこちらはタワー残していたらディスアドだと気づかないのか? アサルトはポート外でせっせとマグ狩りをしレベルを上げ、ヴァンガがポート外でタワーSマググランデを倒す
ポートを取るのはサポートの仕事
負けたらサポートのせいな!サポートは1人まで! そりゃ上手いやつはタワー合っても問題ないんだろうけど
下等種族同士のバトルではタワーやSマグの有無で勝敗決まるからなー
「俺はタワーの攻撃くらわないから壊さなくてもいい」
これって自分が8人いると勘違いしてる精神異常者だよ コア凸効率に関してもヴァンガがやってたらフェーズ3まで削り負けし続けるんだけど
それはいいのかよっていう
コア凸低いとコア開く回数多くしないと勝てないのに意味分かってんのかな
自分がコア凸する側にならないとポートめくらになるんだろうけど 最初スミスで塔折って後からサポートに乗り換えることでポート取りに貢献する理想的な動きぞ ヴァンガでイキるだけじゃなくてアサルトでポート内戦闘で同格ヴァンガに勝てるくらいの腕前って
俺の知る限りだとSWではリリィくらいしかいなくて
他のイキりSWはヴァンガのカデファルミクロ特化から出てこない包茎くんばっかり
アサルトでミクロ勝つ方が難しいの知ってるから絶対乗ろうとしない
だからコア凸もいつも下位がやってくれるの待ちの運頼みだしSマグ処理も運頼み
ダーでマクロしながら滑り込み赤阻止してるSWとかマジで少ない >>887
とりあえず君がダーWのSW1の人である事は分かった ポート内タイマン中にSマグを盾代わりに使われるとあったまるぞ
そういやスミスでコア凸ってアサより効率いいのかな スミスでタワー速攻破壊とかまた変なムーブ流行らせようとしてるけど
タワー無くなったあとは敵ARを倒してくれるんですよね?スミスで。
という話 実際問題スミスじゃ無理なのでサポ乗り換えが1番マシ タワーなくてもスミス担ぐ人向け情報だね
タワー用にスミス担ぐ人はおらんやろ……おらんやろ…… >>851
高ランがアサルト乗ったら捨てゲーする発言する奴がいるからな
そうなると配信出来る状況じゃなくなる
捨てゲーされた状況でアサルトがどれだけ動けるのか
そんな動画になるだけだ
あと単純に叩かれるだけだからだろ
わざわざ自分から叩かれに行くこともない
自分だったら間違いなくやらないな アサルトサポート乗る人が初手でスミスヴァンガでタワー最速折りから帰還乗り換えって言うムーブじゃね?
そこからレベリングしてコア凸するのと初手アサルトでレベリングからタワー折りからコア凸
総合的にどちらのが良いかは知らん ソリディアAの攻撃力UPとスクラッパーAのビーム攻撃力UP両方マーカーは1個だけど攻撃力の増加量は同じ?スクラッパーのが多いとかある? 高ランヴァンガが一番偉くて他は地位が低いって風潮ある内は
高ランアサにとって手の内晒すメリットの方が少ない
わざわざ解説してメタられたら勝率下がるし批判もされるからやる理由がない
まともな神経してたら使った事もないのに批判するだけのやつに情報提供したくない パラメータ関係は表記されてるのよりもっと細かい数値で設定されてる
パーツのAとかBとかもアルファベット同じでも大概違う
スクラッパー腕の方が効果上だったと思う 確かスク腕とカデ腕はどっちも同じ「ビームリロード上昇T」だけど、実際はカデ腕の方が効果が倍くらい高いんじゃなかったっけ
具体的な数値よこせとは言わんから、せめて表記の仕方もう少しどうにかしてくれ ディオグラントの検証では1発の威力がスク腕よりソリ腕の方が出たらしいし、案外加算乗算で違うのかもしれない >>897
>>898
>>900
サンクス
マーカーじゃ単純に測れないのな
体感で調整してみる まあ基本的には「汎用性が高いものは効果が低く、汎用性の低いものは効果が高い」ってなってたはず 諸島で上下移動翼にイラついたから自分で使ってみたが全体的に扱いが難しいなコレ
ダッシュと回避に慣性乗るスクはまだ良いけどドスとか地上ダッシュ以外マトモな横移動手段がないぞ やべえミッションの清算するの忘れてた
今から10勝とか絶対無理なんだけど 上下移動は距離取って射撃
上下運動は高度取って射撃
で対応してやればただの「俺名人っぽい動きしてる!と思い込んでるだけの人」にできるってあれほど スク翼が強いのがTwitter民にバレたと思ったら回避距離あるから接地ムーブすれば強いって言ってるだけか
ブースト切れたらFDのループで上がってきた上位陣には流石にこれは使いこなせないよなー >>905
なお適切な交戦距離が短い上に、全体的に武器の上下誘導が死んでたり弾速が遅かったりで、割とどうしようもないロールが約1つ ポート外アサするなら確実に当てて削ったら即ポート入ろう?
常にポート外から垂れ流してる(対物も対ARも出来てない)上に中盤コア防衛とか流石にキャリーしきれないよ… ポート内の敵を安全に倒して満足!
さあ、次のポートにいる敵を倒しに行ってキル数を稼ごう!
あっ、味方コアが開いた!コア前で待っていれば敵が来るから安全に倒すチャンスだ! もうすぐグッズキャンペーン終わるけど、グッズが残ってる店どのぐらいあるんだろ さて、出撃した人たちは、査定がどうなってるか書いていこうか? >>900
なあそれひょっとして
ディオグラントビーム属性じゃないんじや >>914
そう思って問い合わせた奴いたけど「調査したけど効果発揮してるよ」で終わったはず SNOVA3は前回の平原より+100されてる
勝って300〜850、負けたら900〜1300
無理w! クソミソ乱戦の運ゲーになる平原はやっぱりつまんねぇな 8番機でいつも最下位・・・
録画して上げたらアドバイスくれますか……? 運営さんそろそろ勝率補正やめた方がええぞ?
初心者やヘタクソでもそれなりに勝てて楽しめるようにしたいんだろうけど
結果、勝敗は味方任せの高ランポイ厨アサがランキング上位になるんだわ
純粋な実力主義じゃないとガチ勢はそのうち萎えてやらなくなるよ >>918
動画は上げてくれたら、みんなアドバイスはしてくれるよ
>>919
勝率補正? マッチングの話? 勝率補正なんてしなくても8分の1でしか勝敗に関与できないから勝率5割前後に収束するぞ
lolでもトップレベルの勝率6割位だろ 全国対戦で勝利する(〇〇回)のクエスト受けてる時だけ著しく勝率落ちてるんだが勝率低い味方と組まされて勝率操作されてるよな?だれか経験ない? SWがサブカでやってSNOVAまで上げるなら勝率7割は普通楽にいくだろ?
それがな、いかないんだよ、6割以上はいかない
勝率50%に近づけようとしてるのは明らかにバレバレで、ガチ勢はそこに失望してる
オープンな検証結果じゃないのが残念だが検証した奴がいる 運営「そんな難しいマッチングアルゴリズムなんか自分らには無理」 >>924
星3〜4あたりに留まるSWサブカ勢とかクソ多いのに下位マッチというだけで安易に下に見てるから勝てないんでは 公式で無い、出来ないって言ってるのに個人の検証()でどうこう言われてもな
それこそ30戦2勝のヤツとかどうなるんだよ可哀想すぎるだろ ポイ厨麻は嫌いだが声だけでかい俺様ヴァンガはもっと嫌い 陰謀論なんて言うな!実はサブカ野郎だけ勝率が下がるようになるシステムが搭載されている可能性もあるだろ! 普通に調子いい時は30戦8割行くから調整システムが入ってるってのは全く信じてないわ 完全闇鍋マッチングとしても両チーム同条件なんだから試合を重ねればいずれ勝率5割に近づいていく
数百程度の試行回数でも半分勝てる現行のマッチングシステムは機能してると思うよ
だからこのゲームで通算6割勝ててる人は相当強い >>924
それは眉唾だと思う
俺初心者始めだったがNOVAまでは勝率6割ですんなり昇格できたぞ
初心者でコレなんだから経験者がサブカ使えば、少なくともある程度のランクまでは勝率7割可能だと思う
>>921が言ってるように8人中の一人が強くても限度があることや、
おおかたなまじ強いせいで味方と噛み合った動きになれないのが原因じゃないの? ガチ勢にも色々いるんだけどなー
盛ってでもランク上げたい人
勝率にこだわる人
ミクロ最強になりたい人
対有名人をミクロで抑えたい人
誰も取ったことない高ポイント取りたい人
SPM全一になりたい人 >>936
イラッとさせやがって…
こちとら勝率5割だけど回数SWで未だNOVAやぞ >>933
そですかー
ミッションだと通いつめないともらえないからこういうので欲しい >>938
今と3ヶ月前でも査定が違うから、ランク上げやすい時期のやつはすんなり上がってる感じはする
ただ、負けが混むのはマッチングもあるけど、自分の力不足もなくはないのでなあ…
NOVAにはなれたがそれ以上は厳しいのう 経験者がサブカ作ってグループ1の間や、ほとんどプレイヤーのいない時間帯を狙い撃ちで行けば、勝率6割も出来るんじゃないか 6割ぐらいならサブカ作るまでもなくSW〜SNOVA3なら大体超えてる
つーか超えてないと落ちる。落ちた >>940
勝率はほぼ5割で推移してるから負けのマイナスがでかいんだと思う
…とはいえ負けるときは累計で10勝20敗とかもあるんだけども
マイナスの影響が強いのかなーと自分では思ってるが…ムラがあるというか ほんと金マッチに上がるまでは七割ぐらい勝ってたけど上がった途端洗礼を受けてる 皆凄いなぁ…稼働初期からやって勝率49%で星5の1だよ…
周りスパノヴァだらけで若干肩身が狭い() 今日びっくりするくらいポート踏まないでタワーやグランデ狙うアサルトが多かったんだけど、また新しい理論でもでたの? >>946
しろい式アサルト、ご存知ないのですか…?
アサルトは体力に余裕を持ってコア凸行けるように生存してるだけでアドだからポートは踏まなくていいとトッププレイヤーのしろいさんが言っています 実際問題161最適マップならしろい式アサルトはワンチャンある >>948
絶えず枚数不利のためポートはほとんど開きませんで終わるんじゃ まーた変な戦法がはやるのか…
ポートが開かないとコア凸できないんだけどなあ ふと気になったんやけどSNとかSWに上がるのだいたいどのくらいの試合数やと思ってる? >>951
今からSNOVA1になるまで200戦そこそこ
SWだったら400戦くらいか?今のSNOVA3からSWに上がるのほぼ不可能だからどうだが…
>>950
次スレよろしくな でもさ、アサルトは無理にポート内に拘るとアド<ディスアドになる場面あったりしない?例えば、ポート内での対物や空き巣中にヴァンガに横槍されると、無理にポート内に居ても良いこと無いのでは?
まともにヴァンガの相手しても勝ち目ないし、「一旦ポートから出て対物完遂する」「ポート外からアウトレンジ攻撃で敵ヴァンガの削り」あたりが現実的では?正直相手してても、横槍して尚ポート内に残ってくれるアサルトは餌でしかない
もちろん、「空き巣で中立化までは成功した」「既に味方ヴァンガが救援に来てくれてる」とかなら居残る意味あるんだけどさ。 そうやって敵が釣れたら状況に合わせて動くのはいいんだ
最初からポート踏まずに騎神ディオみたいな奴が多すぎるのが問題であって 生存人数の表示ってサブモニターからメインモニターに移せないのかな?
もしかして上手い人は、サブモニターで生存人数プラス各ポートの敵味方n番機のミスマッチも見てる? というか、多分上位マッチと下位マッチ間の壁が高すぎる事が原因かと。>>946のアサルトがランクいくつかは分からんが。
見た中で一番酷いのだと「ゲンタン、ディオとブラキで終始敵ポートに籠りつつ平時はブラキ、コア開いたらディオ」とか居たかので…。しかもキル0、つまり狙撃全部失敗
逆に言えばそんなでも☆5までは上がれる、ポート無視でも戦えてしまう。
まぁ、好きな武器を好きなように使える、というのは下位の良い点ではあるけど。ブラキやらガトリングって楽しい武器だけど上位の実戦ではそうも言ってられないからね…。 初心者なんだがFCSの動きが遅すぎて対応できない。なんか設定とか変えれない?名前もついでに変えたい FCSが遅いの意味がわかりませんのでエスパーさん宜しく >>957
左レバーと右レバーを逆方向に動かすと高速旋回ができる。内側に寄せるように、外側に開くように操作した時で回転方向が違う
ただ基本相手の後ろや横を取ると強いゲームだからカメラ全般遅い。逆に相手が横向いてたらだいたい撃ち放題ってことでもある
名前についてはネシカ連携アプリあるからそこで変えれ サイティングのことをFCSなんて言うやつ初めて見た
FCSが遅いでも意味がおかしい
遅いのは旋回であってFCSはロックした瞬間から100%機能するから遅くない たぶん識別できてるのに射程範囲外でロックできてないのを
別のゲームのFCSのスピードと勘違いしてるんだと思うよ First(一番)
Cutie(可愛い)
Shirley(シャーリーちゃんのむねナゼナゼ) 瞬間ロックだしな
2次ロックもないし
ロック範囲内に対象が複数居るときは中央寄りを優先するみたいな頭欲しい
あと甘えって言われそうだけどクリティカル範囲にとらえてたら撃つ前にそうとわかるようにして欲しいな
クリティカル距離が掴みづらくて Frostedge no
Chichi ha
Sai no kou 乱戦時でとどめさせそうな時にロックが切り替わるの困るから、ロック固定ボタン欲しかったな
今からどうにかできんかね
スタンダードならRボタンが空いてるし
テクニカルならRボタンダブルクリックで 旋回上下にしてほしかった…
配列みたら無理そうなきがするが ロック固定云々は伝わるよな・・?
旋回上下はよくわからんが、エイミング操作の設定の話か? たぶんレイヴンかリンクスなアズワンがいるんだろうよ
レバー上下で旋回するのはチャロンとかダイダロスの発想だろうか 電脳戦機バーチャロンというレトロゲーのシリーズでは、2本のスティックでの操作だったが、旋回は左右のスティックをそれぞれ上下(例えば右スティックが上なら左スティックは下)に入力して旋回する操作方法だった チャロナーはマジで頭下がり気味になるから
普通の初心者より操作練習した方がいいよ
右手はレバー持たないで移動の練習してみー
レイヴンは移動については
ジャンプとダッシュの継続でゲージが回復するルールを理解して
射撃については偏差射撃とクリティカル射撃の使い分けを身につけて >>976
昔バーチャロンスペシャルって特殊筐体があってな あれも座席が動いて酔った ああ、旋回上下ってチャロンか
チャロンは武装3つなのに攻撃が多彩でクイックだから、操作してる感あったなー
星翼でターボ攻撃なんて入れたら操作が複雑になりすぎるかな HL→最大→ボダブレ→このゲームと流れてきたがこのゲームの基本の流れが未だよくわからん
ワフトもどきは鬼耐久だしサポート使ってみてもやたらめったら陣地凸してくるやつを必死に食い止めてて味方のケアに回れる時間が少ない・・
サポートってどうやって動けばええねん ヴァンガってどのくらい相手に近づけばいいの?
いつも射程距離ギリギリに居ちゃうんだけど キル0デス0中身あり最下位www
俺ホンマ何してたんや…… ランク変わってないのに急に勝てなくなって泣きそう
敗けが多くても日を変えれば戻ってたのに一向に良くならん
環境が大きく変わったとも思えなければスコアや立ち回りも変わってないはずなのに >>984
運が悪いと連日の10連敗以上を含む勝率2割で、ランクダウン後、更なるランクダウンも近いな、って状況になったりするぞ
その後は勝率6、7割でランク戻ってたんだが、ゲンタン後半と諸島でまたクソ勝率になって、これは落ちる(確定) >>984
おまおれ
大型?アプデ後から始め500円分90%三連敗する やっぱ平原はミクロ強い奴居れば勝つって感じだな
カバー早くて空き巣もきついわ 一月前ぐらいから初めて、ヴァンガオンリーで最近格闘も覚えないといけないと思ってブレジを使っているのですがなかなか当てることが出来ません。
格闘を当てる為に大事な事や参考動画ってありますか? >>986
アズワンスキル解放の全国対戦に5回勝利するのクエストを受けてないか?
あれを受けた瞬間全く勝てなくなってしまった >>995
1000間近でスレ立てに成功 +200pt
テンプレ貼ってくるわ 未だ生き延びてるオラタン勢はACやBBプレして適応できててどのロボゲーでも反応と動作起因の強さが人外なイメージある
幽白の魔界編の奥地から出てきた奴らみたいな >>995 >>950から愛を込めて(ハート)
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