三国志大戦3724合目
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1 ゲームセンター名無し (ワンミングク MMca-h05M [153.234.252.68])[] 2019/09/02(月) 22:17:40.73 ID:Uv13S2qNM
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↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3720合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566803250/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3721合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566989001/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3722合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1567225114/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 呂布下方されるとまた高武力槍の肩身が>>1乙る可能性あるな 槍呂布まさかの下方…。騎馬に戻ろうかと考えるも、それでもまだ槍の方が数倍マシとの結露に至る! 淩統追加とかお前何枚出てんだよ・・もういらねえよ・・・
もっと出すべきカードあるだろ ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
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★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください >>5
運営ウンコだからしゃーない
調整も雑で適当だし なんで警察と魚屋なのかわからなかったけどよく考えたら仮装武将って毎回コンセプト意味わからなかったわ しかしnitroのリスト見てるとまともな覚醒上げる計略ないな
単体強化だと苦闘、州泰、衛カンくらいしか入れたくなる性能してない 呉礎は0.8cと言わず桃園みたいに2cほど減らされて、どうぞ 誘醒の征助をドヨにかけて序盤の内乱戦を凌ぎつつ覚醒を貯める……ないか 周瑜知力上昇据え置きは良くないわ、意地とか太史慈重ねられるのしんどい まあ、今まで流行った号令
0.8c減ったら消えていったし
丁度良くなるんじゃね? セガからしたら火焔戦法弱体化させたからええやろてことじゃない ここ見る限りたくさんいそうだな
無特技の時みたいだ 袁紹が一番やばいわ
蒼超強化しておいて、赤まで伸ばしてるからな 毎回毎回バージョンアップに文句言ってるけどさ、結局環境はしっかり変わるよな。
たまに弓剛弓による色塗りデッキがトップで流行ったままだけど、そんなんここにいる低州には分からないだろ?
0.8cという大きな下方をされたのに同じようにやられたらそれはお前が下手なんだ。って思いなさい。 王者って栄光に比べると範囲が狭いから4枚向きなんだよな
5枚で使いたいもんだが 呉礎なんて2c減らしても余裕でぶっ壊れなんだがな
相変わらずの無能っぷりよ 歩兵の鄒が上方貰ってたけど
今度は礎メタになれんのかね 減るけどそこそこまだ見るだろう
春香の下方が大きいので晋デッキ一気に減るだろうし 呉礎単体ではまだまだ使えるレベルだけど火焔戦法も落とされてるから環境からは消えそうだな >>27
弓内乱デッキは上と下の折り合い大変そうだわな
最近は動画で上見れるから印象と全体像に差もありそうだし ドヨチンもハルカ下方でどうやって覚醒貯めるかも問題だよな
ドヨチン無修正セガ無能って言ってるけど 楊ヒョウで貯める形が出来てんのに何言ってんだ…
頭まとめブログの煽りか? >>35
春香が格別上げやすかっただけで他でも普通に上がるぞ
特にドヨチンなんてあいつら覚醒2から打てて本人2コスで士気5なんだぞ おかしいだろ >>34
舞姫の動画見てると最強じゃんと思うけど実際自分がやったら上手くいかない >>26
これ、蒼の時間にもよるけど号令だと強制全力にさせられる >>35
前スレにも書いたがドヨチンの溜めは楊肇、司馬攸だよ
ハルカ採用してる人は少ないよ
本当にプレイしてるのか?
>>12
元ネタ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1937215.jpg >>29
ほんとこれ
そもそも士気5で武力+8知力+5が8cって余裕でぶっ壊れじゃん 今回の調整で毌丘倹が知力陳寿に征知法具+知玉まで合わせると武力24以上になるんだな 群雄の調整が歩兵呂布のネタ調整しかやってないイメージで糞 ここで良く騒がれる下方されても壊れのままって言われるパターン
今回は当たってるといいね >>50
まぁ俺がめっちゃ勝率下げてるからな、すまん😁 >>41
このネタ画像?でゲーセンに足を運んでお金落としたい人がめっちゃ多いのか
今時って難しいな 号令で-0.8カウントはマジで見なくなる
過去の歴史が示しとる 号令使ったら2コスの馬が強制撤退だぞ?
流行るわけねーだろ
お前のデッキから2コス馬はずしてみろや カクワイ呂布の時も最初チョコッと下方しただけじゃほとんど減らなかったじゃん >>56
求心は0.8cどころか1.5cぐらい下方されても当時はまだ見たけどね
求心って稼働当初は9.5cぐらいあったのに一時期8cぐらいにまで下げられてたじゃん >>58
結束ちょこっと(0.8c)下げたら減るだろ? 礎は守りでは効果時間減らされてもまだ強いとは思うけど攻めで前より敵城近くで打たないといけない二連打出来ない号令だからある程度減るとは思う >>61
青が通用するかどうかじゃね
元々赤に持ち込めたら強かったし 陳泰下方なしか
あいつ剛弓の威力上げて今と同じくらいの威力にしていいから武力+1くらいにならんかなぁ
遠距離で射抜かれて号令かかった1.5コストとかで乱戦持ち込んでも武力負けてするし
白銀戦法とかもそうだったけど兵種アクション強化に武力上げるなよって思う 呉礎はちょっと分からんが杜預陳泰はノーダメージだしまだまだ当たるだろうな
楊肇の流行るのがもう少し早ければなあ…
騎馬単文鴦は別の形になるだろうけど
>>1乙
次からはちゃんと建てるんだぞ そういや使用率高いままの武安国とかは無修正続くんだな 楊肇と杜預陳泰が今後修正されるとして晋だと何が残るんだ? 0.8c減っていなくなった号令も確かにあるが、消えなかった号令だって無数にあるよね
漢鳴号令とか桃園とか晋ハルカとか結束は何回下方食らっても居座ったと思ってんだよ 士気5とはいえ条件付きの2コスの超絶強化が号令かかった1.5コスごときの乱戦で止まるわけ無いだろ
号令厨ってみんなこんな発送なのか? ファッションでいいから
ドヨチンと曹真は下方して欲しかったな… 呉礎は陳泰ドヨ据え置きもあってフリマでは激減しそう
自身撤退で二秒減は塗り絵デッキと戦う時致命的 まあ連打出来ない撤退計略で0.8c減るのはかなり痛いとは思うが
それでも礎より強い号令が思いつかない
共振姜維がどこまでやれるかだなあ 姜維9cくらいの無特技になるって考えたらかなり強く見えるんだけどな
今の時点では礎さえ居なければって思えるわ >>75
追加されてから初めてか2回目のverupで下方されてたと思うから2回目だね 代わりがいるかどうか、もあるしね
州ランクだと火焔重ねる人少なかったから朱拠太史慈重ねて来るパターンはまだ出そう
祝融は士気法具つぎ込みまくってようやく陳宮一回公孫度レベルだったから、まだキツイよね… >>77
麒槍はコスト毎に効果時間の再調整があるって言ってたからそれ次第だぞ ドヨ賃貸はバー初期は張春華溜めだったし苦闘や転進に切り替わったの最近だしな
修正間に合わないのは仕方ない >>72
兵種アクション強化なんだから兵種アクションが使えない状態なら弱いくらいでいいやろ
今でも乱戦だけで考えたら士気効率的には悪いけど武力14になれば2コストに武力+6号令、2.5コストに武力+5号令掛けたのと同等になるしあの威力の兵種アクション持ってる上に騎馬みたく連環で機能停止みたいな事も無いんだし 党均てあまり注目したことなかったけど上手く使えばヤバイ >>83
もっと武力下げていいのわかるが
1.5の乱戦で止まるのはやり過ぎだろって話 2コス以上の騎馬で乱戦しに行ってもっていうなら納得したけど1.5で乱戦してもとか言われると同意出来ないな 総武力30の4枚で白兵最強な上に
フルコンでのフィニッシュは勿論、小回りの効く荒らし計略も各種揃えた最強デッキ思い付いたから、
今verも証を稼ぎ放題だな。 >>85
そうか?
武力+4の本人武力12くらいで妥当だと思うけど?
まあそれか開発が何故か出さない転身の法を追加するか
転身があればライン上げて相手に陳泰や連環打たせて転身で士気差作れるしそれ意識させて打つの遅れさせてライン上がるとかも出来るから択が生まれてやりようも出てくるけど
現状陳泰+連環に対する対策が少ないし士気5+法具での返しはほぼないし そもそも礎の強みは低士気で高武力高知力というのが大きな強みであって、効果時間の長さが強みでもあった無特技と同じ下方内容だから使われなくなるというのは短絡的だと思うんだが 0.8c減少で使われなくなるとか言ってるやつはマジでファッション、号令は7cが最低ラインでそこ越えてれば普通に使われる
6cが微妙なラインで俺だったら武力調整無しなら不満がでるかでないかのギリギリラインの6.8cに調整してたわ
ホント今の運営は調整がへたっぴ
そもそも今回もユーザーが望んでたのは追加後の大量下方を元に戻す事で、俺達が用意したこの環境を楽しんでくれよな、じゃない
流石にこんなのいつまでも続ければユーザー離れるから
月1調整になってからやりたい放題やりすぎだろ、カクワイ呂布追加あたりからマジで色々おかしい チンタイが止まる(倒せる)とチンタイが止まる(弓打たせてないから脅威は減ってる)で絶対話噛み合ってねえだろ >>88
そそ
なんで転身は出さんのやろうね?
内乱ワラ使いに忖度してんじゃないかと邪推したくなる 義転身追加とかバカなこと言う奴まだ居たのか
軍師システムと違って全勢力共通の奥義で転身なんか出せるわけ無い
陳泰は武力と弱弓を1ずつ下げろとはおもうがその程度
春香で覚醒あげらんなくなったら実質武力減ってるようなもんだしな >>92
ああ、そう言うことか
>>93
本当に謎
飛翔呂布の全盛期とかも転身あるだけで問題無かったし転身さえ出てれば連環もここまで下げられる前で止まってた 魔王は減るのかコレ?
カウント減少で相当上のライン打たないと攻城兵は攻城できないだろ >>79
州なんてもう人いないでしょ
士気5で武力+8知力+5が8cなんて普通に覇者でもフリマでも暴れ続けるわ
他にこんなにお手軽なカードないしな >>91
号令の0.8cをファッションとか言う奴がゲームを語らないでくれ と言うかこのスレワッチョイないじゃないか。
verup直後にアフィカスが工作するの本当に迷惑だわ。 >>99
0.8がファッションかどうかは元の効果時間と士気効率による
元の効果時間と必要士気によっては0.4cでもファッションじゃないこともあれば
今回みたいに元が頭おかしいレベルで0.8c下げてもぶっ壊れのままの場合はファッション すまん朝一龍玉のカードを何回か刷ろうと思ってるんだけど、3枚くらい買っても
まとめて印刷はされないんだよね?一々2クレで出すのが一番早かったよね >>95
何故転身が許されないのか具体的に説明してくれる? >>102
今は印刷進軍の2枚も予約したものにできるぞ
1プレイで最大5枚まとめて予約したものが印刷できる >>102
特別印刷(再印刷)でなければカード進軍で一気に出せる >>101
2連打できない号令の0.8cはファッションじゃないでしょ 完全に殺すとまたかバカじゃねぇ?って言うし精密調整するとまだつえーまだつえーっていう
めんどくせぇな
俺のデッキ無修正だから勝率増えて嬉しいまであるぞガハハ >>102
カード進軍しろ
300円で通常予約枠を追加で2枚印刷できる
再印刷とかの金入れた特別印刷枠は毎プレイ特別枠として1枠だから無理だけど >>91
特に魏礎は効果時間ぐらい上方してやるべきだったわ
魏礎 士気6 武力+6 8.2c 本人武力6槍
呉礎 士気5 武力+8 8.0c 本人武力7馬
速度上昇と知力上昇の違いはあるとはいえさすがに差があり過ぎ >>104-105
ほんまありがと。セガもお二人に感謝しておくように
行って来るぜ 0.8c 減少なら無特技や屍使うか、ってなる人もおるやろ
ドヨチンタイ?しらんしらん >>106
そんな理由はファッションかどうかには関係ないよ
要は士気効率が全て >>41
ハルカ採用してる人多いんなら苦闘あたり使用率ランクインするはずやん
青いも言ってたが多いわけではないだろ
俺もあまり見た事ない
まあ征覇王様あたりはよう知らんけど >>91
あの、自分の意見をさもユーザー全体の意見にするのはやめた方がいいよ >>103
漢の士気バック計略を全部見直さないといけなくなる
永続計略や長時間計略を全部見直さないといけなくなる
今後そういうカードを追加しにくくなる
あとは号令に有利すぎる奥義だから平等じゃないってのもあるけど
ワラはすぐ暴れるからこれはいいか 0.8も減って変わらないまま使われた号令どんだけあったっけか いままでもパーツ修正して様子見ますみたいな修正合ったけど
結局次の修正でメインも下げるんだから最初からメイン下げろよ >>115
どんなマトモな理由説明してくれるかと思ったら意味不明すぎて笑うわ
特に士気バック系統のところとか 楊肇強いとは思うがやはり多くはハルカ使ってたんだろうよ
まあ六枚できなくなるしな >>106
防衛ラインで礎撃つ即再起で2連打できるんだからファッション確定やな
士気10で+16やぞ >>120
舞姫さんに頑張ってもらいたいんでしょ
呂布に方天画戟と赤兎馬与えたい気分なんしょ
礎に関しては2,3日分からせなきゃ減らないから勝てない君は槍控えしてもらわないと
気持で負けてると勝率さがるから(´・ω・`) >>113
つ>>82
煽る前に上にあるレスくらい読めよカス
後、俺は証21の覇王だよ
覇王以上だと苦闘入りのドヨチンタイにはよく当たるよ >>119
転身奥義あったら士気バックは見直さないと本当にあかんぞ?
常に無士気で転身出来る準備されたら下手に士気使えなくなる
士気バックっていうより王者や栄光が殺されるかもしれんけど >>123
そんなの実戦で使われたことないわ
0.8も減れば凌げる割合がかなり高くなったと思うけどな
そんなに死に修正をご所望か >>115
何が平等じゃないのかさっぱりわからん
現状では連環に対抗できる奥義がないわけで、むしろ今の方が不平等 防衛ラインで士気10あって奥義まで残るって
相手はよっぽどド下手くそなんでは >>126
転身、増援、大攻勢あたりの読み合いになるだけじゃないの? 転身宝具でたらタイガーショットでハットトリック決めたるからな
覚悟しとけよ そもそも士気5+8+5というだけで気が狂ってる数値なのでファッションかどうかは置いといて0.8下げた8.0cじゃまだ最強の号令なのは何一つ変わっていない
2コス落ちのデメリットって壊れたテレビみたいに言い続けてる奴も居るけど周瑜なんてギリギリまで使い潰してから打つのが基本なんだから言うほどでかいデメリットでもないからな
それよりも変に毒かかったりする方が余程キツい >>126
もう黙った方がいいぞ
恥の上塗りやから >>125
俺も覇王だが楊肇あんまり見ない
まあこの辺は体感でしょ
現に使用率ランキングも楊はいない >>125
征覇王だけどバージョン終盤でも苦闘型と春華型マッチするの半々くらいだったぞ
6枚型は100%春華型だったし 苦闘入り司馬昭はチラホラ見てたけど今バージョンから流行るとみてる 0.8c+火焔は相当いってると思うけどな
けど修正に文句いってるここの掲示板は
前回バージョンアップ直後に屍が壊れって騒いでた掲示板だもんな
ここで今礎文句言うやつ多いってことは環境トップから消えるんだろうな 礎をファッションじゃねぇって言ってる奴は礎より強い号令あげてみろよ
そういうことやぞ 求心は内乱追加による馬の優位性を理解していなかったから
桃園は蜀の希望が実質それしかなかったから
呉礎はどうなんだろね、一番対処が難しかった火焔の調整次第な気もする チンタイドヨ下げたらまーじで号令オンリーになりかねん
礎みたいなんが号令潰しに潰したあの環境でワラあの程度の流行り方って結構ヤバイと思うんだよな >>136
俺もこれ考えてる ヨウコも入れやすいな >>137
そんなわけないじゃんw
なんだかんだで使うって 難しい事よく分からんが苦闘なんて号令ですり潰せば良いんだろ?礎使います >>137が俺だけは理解して予想していた(どや顔
ドヨチン押さえてた礎が下方されたんだからドヨチンがトップになるに決まってんだろうが
アホかよ >>127
逆に今verでも暴れた方が次verで死に修正確定になってしまうけどな >>141
サンタだろ あれは素でもまあまあ強いし >>138
屍は武力18速度上昇の槍が5.8C暴れて残りの部隊が+10で9.2Cも暴れるぶっ壊れだぞ
士気7で超絶が15cもあるってアホだと思う 号令だろうとワラだろうとドヨ青打って適当に投げて乱戦で槍潰すだけで後は好き放題荒らせるのが糞だし不快
赤はともかく青は人馬込み考慮して+4時間据え置きか+5-1cで上等だろ >>145
俺がわかってたなんて言ってないし
俺もドヨチンタトップだと思ってるよ。
礎にぎゃーぎゃー言ってるのがバカだと思ってるだけで概ねお前さんと同じ意見だよ。 2秒はなかなか大きいとは思うけど
ただ士気7以上の計略が2秒下がるのと士気5の計略が2秒下がるのとでは全く話が違うだろとも思う
他にお手軽デッキが見つからなければ大して減らんでしょ 新桃園の下方で武力上昇値ノーマル桃園と同じになったのか だからといって移る人は少ないとは思うけど まあどんな調整が来ようが叩きようはいくらでもある
俺達に敗北はない >>137
普通に最初から屍もヤバくなってるけど
呉礎の方がノースキルお手軽デッキだから呉礎の方が使われて屍は使われないって言われてたじゃん
屍使わせたいならなんで同時に呉礎をぶっ壊したんだとも言われてた 苦闘が使われるようになったのは士気4計略の中で覚醒ゲージの上昇が一番多いからだろ
他の全く使われてないやつも救済してやってくれ >>27
下手くそはすぐ捨てるからな
だから下方甘いままのカードとかかなりある >>154
屍も強いのわかってるよ
緊急修正必要なレベルでぶっ壊れって騒いでたろ
実際は屍レベルの強さならそれなりにいるのに >>151
どれだけ下方されたかよりも、下方された後の性能が重要だよ 配信で誰か麒槍使ってくれないかなあ
槍コスト変えた2種類以上を見られれば明日出撃する前に更にデッキ構築が捗るんだが 前バージョン流行りきらなかった奴を使わせたいバージョンなんだろう
ヘビー層には長いのかもしれないが1ヶ月は短いって人も多い >>158
そんなこと言ってたのはオッペケぐらいじゃん 張春華60%ワロス
呉礎0.8w張春華60%www 前バージョン流行らなかったやつを流行らせたいバージョンというより、
カード追加前特有の修正数の少なさってだけでしょ。
カード追加前は毎回修正減るの止む無しだと思うわ
そっちにリソース割いてるだろうしね 呂布とか桃園は強すぎるんじゃなくて他に戦えるデッキが無いから使うしかないだけなんだけどな
下方されたらすぐ次の号令に移れる呉が羨ましいわ 礎の方が相手選ばずお手軽に強いだけで屍も大概糞だろ
士気7で+10で1.8倍の超絶の後に9.2cの撤退しない天啓ついてるんだぞ 舞姫曰くドヨ陳泰ボコボコにしたいなら劉マン皇甫嵩使えってさ >>97
魔王が多少減って終焉が増えるよ
今でも弱くなかったのに上方は要らんかったな
孔チュウが壊れだからかなり増える >>170
え?曹真じゃだめなん・・・
ノーマル礎はガン減りすると思うけど
最後の最後に開発された開幕剛弓礎後半は袁姫のフルコンもあるでよデッキのが怖い >>168
最初の超絶が辛くて屍に勝てないわ
即自爆ボタン欲しいって言うけど是非実装してやって欲しい たまにやる程度の12州だけど同格の呉礎は礎+意地で城門刺すだけみたいなのしかいなかったよ
そんなのでも最新15勝位になってた >>166
そして蜀と群雄はベコベコにされると
大分のランカー組とか気の毒だわな
新ゴリといい統計がよくわからんわ
あんなのどこにいるんだよ >>171
孔伷は漢鳴2でも結構回復してビビった覚え >>172
俺はツイート見ただけの銀プレだから詳しいことは知らん
覚醒2になるギリギリで劉マンからの漢鳴1、2ラッシュが出来るから有利っぽいので同じムーブができたら曹真でもいけるんじゃないかな(適当) 結束って使用率のせいで下方されたんすかね・・・
昨日からずっと目が死んでる >>178
しらん
ぶっちゃけ礎相手にノーチャンをはじめ環境デッキにはだいたい不利だと思うんだがな
前回の魏王のトリプル弱体もそうだけど士気めちゃめちゃ使う計略ての忘れられてるんじゃなかろか ずっと使われ続けるなら居なくなるまで調整してやろうが今の運営だし
強さなんか二の次のアホ調整だよ 結束は割と勝率も出してたんだろな
正直そこそこお得意様だったから減られても困る >>172
相手の力量にもよるから無理とまでは言わんけど劉マン皇甫嵩の方が勝てる
理由としては曹真は回復タイミングを選べないけど劉マンは選べる
結局陳泰のヤバいところは連環+蒼されると号令+回復でもしないと耐えれない(耐えれても大打撃)し兵力減った状態でなんとか城まで辿り着いても士気6くらいしか余ってないから一回の号令とかならローテで城ダメ抑えられてしまうから
その点、劉マン皇甫嵩だと劉マンの効果で回復しつつ皇甫嵩に繋げれるから劉マン+皇甫嵩の回復と武力上昇値で攻城もぎ取りやすい 曹真は爆発力ないから上手い事行かないってまぁわかるけど無視されたから悲しかったのさ・・・
結束は下方は意味不明だよなあのデッキに負け越してる奴おった? セガは勝率使用率のデータ持ってるからなあ
次の環境がどうなるかはやっぱ遊んでみないとわからん 王基鍾会が弱デッキになって移行したのに結束まで死んだらどうしたらいいんだ
枚数多いの無理だから4枚で強いデッキくれ たまにIPなしが立つのなんでだろうね
ここまで前スレ含めて誰もコラボのoh元気に触れてない件
あれおまけだついた自分だけ対象の変化って認識でええんかね
まあぶっちゃけ書いてあること見るだけだと序盤に打ちたい覚醒上げと中盤以降に打ちたい変化が噛み合ってない感じだけど
あとコラボ先と今回選ばれた武将になんか共通点あるんかねダジャレレベルでも
>>190
桃園があるじゃない >>178
蜀には死んでもらうのがいつもの流れだから
>>181
出てる訳ないだろ
緑枠全然居なかったろ 一番注目してる麒麟さんの情報まだかな
麒麟さんか祝融どっちか使いたいわ
麒麟さんも好きです象さんはもっと好きですってやりたい >>116
神速とかも初期6.5から一番酷いときで5.5cくらいの時なかったっけ?
まああれはプレイヤーが強引に使ってただけだけどwww >>190
臥龍でも八卦でも蜀礎でも使えよ
頑なに結束ばっか使ってるやつが多いからこんな歪な修正になったんじゃないの? 三国より複雑な計略がいっぱいあった戦国dwも
途中から転身宝具追加されても
とくに壊れることなかったけど
なんで三国では出さないんだろう
あと単体宝具とかも 騎馬単でもいいし色々入れてもいい
反計入れてるのはよく見るぞ >>197
臥龍や八卦はともかく礎で4枚は流石に無理があると思うが
しかも八卦や臥龍って城殴りメインのデッキじゃないし >>198
考えること増えるとくたびれるの早くなるからだろ😭 天喰デュランダル制圧Sの5枚バラで引き続きやってくぜ >>207
+8だけど糞短いんじゃね?
前回はその構成で7.7cだけどそこから更に短くなるっていうし 運営に「カード追加の時に無駄に下方した計略の中で再上方せずに手抜きしてる計略さっさと上方しろ」って投げて来た
魏礎・曹宇・巨虎・堕落鄒氏辺りスルーしてんのマジ怠慢過ぎるわ 姜維は槍4.5で+7が8.8cらしいぞ
これは流行る! のかな つーか王者アカン奴っぽいな
永久機関止まらんわ
すぐ漢暴れるんだよな
もう号令は弄るなと >>213
時間延びて流行る前の無特技と同じだからデッキ確立されて礎次第ではそこそこ使われそう
ところでこの先達の号令とかいうの自爆していいから武力+7になりませんか?
漢鳴上がるから+8+5にしろなんてわがままは言わないんで >>212
確かに似た様な袁姫は前のVerで許されたのに曹宇は戻らないよな
多分飛天で使われてるせいなんだろうけど
計略使用率は少ないだろうに
堕落鄒氏は割とヘイト集めてたから再強化は難しそうだな… >>192
王元姫は2/4/2の知力将器で伏兵・魅力の時点でスペックが合格
計略は緊急時に便利なおまけ程度の位置付けで打つ前提で組むものではない 雲散と反計なんか下方された方がお前ら嬉しいんだろ? 曹宇は飛天中の制圧が-3になったら許されると思う。 前出し大好きな人は4枚姜維か4枚王者に移ればいいんか? >>224
気持ちよく前だし出来ないからな
前だし勢にとっては癌よ癌
雲散が王異暴勇の全盛期並みの範囲でワロタわ
でも雲散は実はそんなに範囲変わってないんだけどな >>236
これあかんわな
弱めのワラとか何もないぞ、これ 楽進は速度どれくらいになってんだろ
1.2倍ならまだいけるか? 雲散下方は妥当だと思ってたけど、想像してたより小さくて草 王者は士気12だからまだ許すよ
礎にダメ計入れればいいだけでしょ? >>242
延々無士気で大徳なり打てるんだぞ
弱い訳ないだろ
ぶっ壊れだわ 禰衡っていう士気3で知力が大幅に下る神カードがあるんだよなぁ >>243
強いけど無士気ではないし蒼中に馬鹿水計でも司馬懿雲散でも号令重ねがけでもすればええんやないんか?
まだやってないからわからん 焼いたら美味しくいただけるでしょ王者は
礎下方もあって赤壁が増えそうで嫌だな
麒槍にもこうかはばつぐんだし >>243
まぁ熱くならないで実力で勝てないならテンプレできるまで、大人しくしてなよ >>248
妄想で何とかなりゃいいがな
馬鹿水計とかどこにいるんだよ
檄文自爆ならまだともかく 隙無き5生存を延々無士気と言うならともかく、王者青は無士気ではないよな
火蓋や誉れや一番槍も見た目減ってないから無士気なんだろうか 部隊生存優先の城ローテしてくる+5英傑相手に士気フルに使ってどこまで殴れるかって話だよね 王者の範囲クソ広いし焼けても一人なんじゃ?
一人焼いて相手の士気バックがどんくらいか知らんけど >>254
極端な例えっすよ、無理ゲーだと思うならそういう対策すればええんやないって? わーわー言ってないでやれって
覇王にもみもみされて美味しくない・・・4枚じゃ防衛上手い君には勝てん・・・(´・ω・`) ワッチョイついてないやんブーイモでNGできんやんけ 士気バック系って勝てる相手には相手が何もないぐらいタコタコに出来るのがな
相性ゲー加速するから上方するべきではないんだが まぁ+5連打されるのはクソうざいだろうな
士気バック系はこっち士気使って凌いでも損した気持ちになるから嫌い >>253
王者青が永久機関になるから攻めきれないとそんな展開になる
王者側は相手が息切れするまで青で自陣を守るスタイルてのをはやてがやってる 賢婦と王者はセットで残りのパーツは栄光の指揮と狂潤怒涛って感じか 桃園戻ったし麒麟児桃園馬姫の乙でもやるかな
付き合いでスタンプだけ消化の為やってるけど貯金して
ソシャゲガチャ回した方がましだわ 大戦楽しくないんだよなあ 麒麟児で前出し50c以内落城以外楽しみがない 王者は連環陳泰に何もなさそうだから上では流行らないと予想
覚醒貯めてる時間に攻められないし どこまで殴れるかじゃなくて部隊差し出さなければ落城ってとこまで持ってかないと
王者赤でカウンター落城貰う 司馬昭やろうと思ったが袁紹流行るんならきついな
栄光も王者も相当無理 苦闘は登用ランキング上位だったから、今週は割りと見かけるかもな
てか横山リョモウ来なかったか…イラスト的に剛弓号令のほうになるだろうから、副将器揃えを楽にさせたくないためか 王者って士気12溜まるまでに攻められたらどうすんの?
士気10辺りで奥義フルコンすりゃ勝てね? >>277
火蓋を切るんですよ
火焔に弱そうだがどれくらい弱くなったのか >>277
落とせればな
落とせなかったらひたすら地獄の時間が続くだけで
今赤青赤で落とせる奴あるか? >>277
馬倫入りだと57Cで12溜まるからそれまでにフルコン頑張れ >>277
武力高めのデッキつかってる人は気になる相手ではないかと。フルコンで組んでる人やワラは、対策カードいれないと厳しいかもしれないね >>221
今の運営には魏に恨みでもある人がいるんじゃないかと思われるレベルで魏の修正が酷い なんで呂布また下げられてるの?
下げるべきやつが下がってるならまだしもそれを放置で呂布下げやがって
なら馬呂布上げろっての まだやってないから分からんけど王者って4枚、5枚?
出た当初4枚型でちょくちょく見たけどそれ以降見てねえわ
今は火蓋入りの4枚が主流なん? 雲散今回の範囲なら武力5にしてやれよと…
法正そこまで増えてたわけじゃないだろうにw 王者赤は打たれたら死ぬけど
地獄の時間とか延々とか言ってる人は青のこと言ってるのか?
士気バックがどれだけ増えようが青の弱いとこは何も変わってないから今回ので騒いでるのは印象操作アフィにしか見えんが >>263
もうガラオジは暫く来てないからブーイモは人畜無害なのしかいないよ
ヤバいのはオッペケとスッップ 槍呂布と結束の下方は痛い
八卦かケニアを使おうと思ったが槍呂布の乱戦力がどれだけ下がったかによるな… 王者使ってたから分かるけど、知略付き連環
で、ダメ計撃てば終わるぞ
コンボ出来ない分出来る事が少ない >>290
鮮血・孫尚香・特大車輪・車輪銀平・神速王悦
前Ver糞弱かった特に周りが 覇王昇格戦が7勝4敗
征覇王昇格戦が8勝3敗に緩和されてるな 完殺の計やばくない?ツイッターに範囲のってるから見たほうがいいよ >>288
青が弱いなら大徳とかゴミだな
まぁゴミなんだが >>287
法正は割と多かったと思うぞ
まぁこのバージョン、蜀は弱体きつくて何すりゃいいのかさっぱりわからんけど
鮮血号令は一線張れるようになったんかね >>293
女で固める感じかあ 旦那とのコラボもやってみるかなあ >>296
クソスペ本体に士気6吐いて+5だけとか
マジで3英傑は今や指揮以下のゴミ 結束使ってた層は桃園前出しに乗り換えそうやね
ほぼ全盛期の性能に戻ってるし >>294
こういうのも正直いらないんだよなぁ
今上がれないやつが無理矢理上にあげられたって余計負けるだけなのに >>305
無理やり上げてくれんと礎パワーで覇王になったワイが苦しい 手腕の制圧3柵魅守城弓はかなり良スペだと思ってる
超絶やフルコンどうにかしてくれるパーツがいないのが悪いだけで 礎最大の下方は赤壁が欲しい環境にすることだった・・・・?
まぁ半分冗談だが前バージョンダメ計存在薄かったしその辺意識した調整の可能性もあるか 桃園と王者とか司馬昭の天敵ばっか上方しやがって
無特技、礎相手も何もなかったし辛いわ キョウイはクソザコ槍を4.5コス確定であと1コス弓か騎馬しか入らない時点で
各個撃破にクソ弱いからおそらく流行らん >>309
火焔次第だけど王者と桃園流行るなら礎環境良くなって前より勝てる気がする
桃園はまた質実入りが流行る気がするしね 弓は一番武力の数字が大事な兵種だから手腕のスペックはいいとは思わん
槍だったら豪華スペックだなと思う >>305
というかみんな覇王とか気にしてんの?
自分の順位は気になるけど上から◯◯位がわかれば覇王だろうが覇者やろうがどうでもいいわ >>305
ほんこれ
エサになるために三国志大戦やってるわけじゃないんだが 王者の戦法が確立されたら厄介なデッキになるな
青でライン上げて赤だけど途中なんか計略打たれても一度帰ればいい >>309
妨害ダメ計使わせたいんだろうけど、戦国からの流れで微妙調整してきたのに今更という感じしかしない >>308
李異でも使おう
>>312
蜀は固定ファン多いから一定数は増えるだろう
経往と両方使う人も増えそう
どっちにも勝てない大徳はお通夜だけど >>316
覇者と覇王ではマッチング相手が違いすぎるでしょ
フリマを征覇王からにしてから覇王の昇格戦緩くしてほしいわ たぶんいま相当先細りしとるで餌が全く足りんのんや
レタス農家やエビ養殖場でこき使われとるアジア人みたいに頑張ってほしい >>308
求心もまあなんとかやれんことはないけど
大徳はどうなんやろ 階級は見た目だけでも高ければ嬉しいわ
相対的な位置が変わらなくても別に構わん
そら強いのと戦えた方が嬉しいけど >>322
覇王の上あたりまで来たら見たことのある奴ばかりマッチするから
そういうのを色濃く感じてしまうのかもしれないな 覇者になって金プレちゃんか相手してやっかって強気になって勝率上がった >>324
階級名がクソザコうんちくんになってもいいから
14州とだけマッチするようにして欲しい…。 >>320
もう継往乙ってね?
前バージョンから全然見かけねぇや >>322
色塗りは消えないからな
そら魂込めない層はいなくなる 麒槍、槍以外のコストは0.5コストで2.5秒か?2秒だと修正内容と合わない……?
他のコスト割を見ないと分からんなあ このゲーム勝率50%切る奴って確実にセンスないよな 証10と証70がマッチするのほんま草
回線切れるなら切ってるわな笑 延々王者青で花一匁に持ち込まれるデッキは厳しそうっすッスな
屍辺り王者相手いけるんでね? 相対的な位置は変わらないのに、
昇格条件変わったことにうんぬん言う層は
流石にちょっと大丈夫か心配になる。 >>339
2chで句読点使ってるガイジが平時の昼間からスレに居座ってることのほうが恐怖だよ
死ね知的障害者 継往開来は前ver.で謎下方があったからな(−0,4c)
一対舞闘とアニゲラ馬超、終焉試してしっくりこなかったら
今月は家でモンハンやって過ごす事にするわ >>335
勝ち負け以外に楽しみを見いだせてる人には関係ないっしょ。
それに旧作・戦国・今作のプレイ回数を足して
条件が同じじゃないと単純にセンスの比較はできんだろう。
ただ、無料進軍の恩恵は勝率50%あって対戦相手と折半できるので
勝率50%ない人は負けたら300円進軍した方がいいよ。 >>342
ワッチョイあったらお前をあぼーんしてたわ 王者で、五枚かけ蒼で永久計略になるが
いかんせん弱いね。
淳于瓊が欲しいくらいで。。。繋がれば・・・の話。 相対的な位置に興味ある人はいないんじゃね
マッチ幅が広すぎると不満は出るだろうね
まあ上からすれば下が広がっただけなのは助かるがw はなおか配信も格差マッチしすぎやな平日昼間とはいえ
下々の民はコム戦より蹂躙の方がええんやろか
俺は…どっちも嫌だね >>98
まだプレイヤーの半分以上は州だわw
俺らを消さんといてくれw 大半の人は順位以前に単純に昇格して征覇王や帝王の餌にされるのが嫌だろうな 覇者が地上の楽園なのでフリマが征覇王になるまで昇格自粛ですわ マッチ幅がそのままならそうだけど、
ある程度マッチ帯に人が増えてきたらマッチ幅も変えてるからそれで充分では?
証20以上と未満とか階級の途中でもマッチ帯細かく変えてるのはやってればわかるしね。 >>350
それを望んでるのは運営であり勝ち至上主義を推進してる電撃なんだけどな >>331
>>343
蜀は下方されるのは伝統だから使ってるやつも織り込み済みでしょ
大徳が経往に勝ててるとこないから下方食らうかなとは思ってたが
大徳使いほぼ経往に流れたし >>345
ガイジって単語であぼーんになってるわソイツw 実際、最上位勢とかどうやったら勝てるんか何がこんなに違うんか全く分からん
城殴れれば精神的勝利で宝具吐かせたら実質勝利みたいな楽しみ方しか出来ない 塗り絵とローテと戦略眼でしょ
舞姫の塗りは気持ち悪いしもんぎゃの読心術も怖すぎ 昔のチュウボク配信は割と細かな解説やテクニック説明してたがなあ
もう見る影も どの分野でもトップクラスの人達って見えてるものが違うんよね
要は気付きスキルだけど仮定、実行、反省を回すスピードがすごい クッソ狭い隙間から迎撃したり突撃オーラ出したりハンドスキル半端ない >>348
嫌ならやめろの結果
今居るのは瀬賀家畜のみ 王者は5枚にしても溢れるだけだし4枚で良くね?
帰ってくる前に使えれば意味あるんだろうけど青中に宝具士気玉一番槍くらいしか使えないし 火焔も旧大戦の妨害みたいに低知力には効果大だけど高知力には知力上げても大したことないとかにすればいいのに
新大戦は何で知力による偏りがなくなってるのかね 嫌ならやめろってネタのような扱いだがその実は
開発「プレーヤーの意見は聞きません、青井様に従います」
顕著なのが「制圧は問題ありません」
だからなあ
そら受け入れられん人は辞めていくわな 今征覇王以上って何人居るんだ?
サ終までに上がれる気せんけど 対応力的に5枚の方が強いと思うぞ
勿論扱えないなら4枚で前出した方が勝てるだろうけど 制覇王も✖1個増えたらしいじゃん
来月にはそっからフリマだと思うよ >>375
ここの住人のほとんどはテンプレ固まらない限り本当の事は書かないから実践したほうがいいよ >>366
1体2.5の上限4体の10だぞ?
まさか5体なら12.5返ってくる無士気計略とでも思ってるのか? >>345
>>356
マジモンの知的障害者か?
やっぱいい年して2chに棲み着いてる爺さんは普通じゃないんだなぁ... >>357
レスバもできない雑魚が三国志大戦やってるとか草
お前海老さんに絡まれたらどうすんの? ID:NADoBtH30
ほんまもんのガイジって感じするよな
もう知能が低すぎて会話成り立たない感じ Twitterで攻城兵使いがバージョンアップあるごとに運営無能運営無能言ってて草 バカがIP付けなかったせいでとんでもないことになってんな
いかにこのスレに亡霊が住み着いてるのかってことだよな >>386
馬鹿に自己紹介されても馬鹿が困りそうだから黙ろうね 攻城兵入り四枚王者でSTOに勝ったやつには感動した
大会だっかな? >>386
スレの速度だけはあるけど現実的に筐体はガラガラだからな
つまりそういうことだ 槍馬超の槍撃強くなったけどトータルで臥龍の方が強い
兄馬超は飛距離でるけどコンパクトに打てるバッターに勝てない 王者なぁ士気12使って赤が+10止まりなのがなんとも
青で守りとライン上げは強くなったけど
その後の赤で城ダメ取られまくる奴は無理攻めのカウンター食らってるだけだと思うぞ 制地賢母賢母火焔で知力22火焔槍撃で知力5に一発10%ない程度だった 色んなデッキと当たれる初日は楽しいんだけどね…
>>394
両方揃えたら最強のクリーンナップになるとは思わんかね?(キリッ 舞姫のドヨチンって下手糞がパクっても開幕弱くて微妙だな… >>397
結局うまいひとには勝てないというのは変わらんよ
士気計算とか苦手な人はさらに苦しんでる
それだけの事 >>393
防衛しないように攻め攻めのデッキ使うとか >>397
無理攻めと言うが青でも+5だから城内ローテで守られるからそれ以上の士気か宝具吐かないと城ダメ取れない
それでいて相手は部隊落とさなければ青から赤打ってくるけどこっちはそれだけの士気がない 王者相手に再起使うヤツ減るだろうから
普通に赤が生きそう >>404
計算式はそう
一言で言うなら強化戦法のがマシってレベルで何も起らない >>412
この地鳴り、この炎、全て民の叫びと思うがいい 周瑜つっよ
火焔が高知力に通りづらくなったけど脳筋には全然有効で全く問題を感じない 号令と同じ式になったなら知力差/2の固定ダメになってんのか?
今まで固定部分10%の槍ダメ2回入ってたのが固定5%が2回とかになればそりゃ弱くも感じるだろうな 王者弱いって意見が多くて安心してる王者使いたい俺
厨だカスだ言われたくないわ >>366
多分12溜まる前に相手のフルコンで終わり >>417
弱くないよ
苦手な人は永遠に勝てなくなったとは思う
あとはやってるデッキ次第 士気12までにがっつり殴れるデッキは対王者今までと大して変わらんだろうしそうじゃないデッキはどうせ前からきちぃでしょ
今回の調整で勝てる相手により勝てるだけだからそこまで流行らん気はするが弱いとは違う枠な気が >>393
慌てたらミスると思って深呼吸してる間に致命傷を負うことがわりとある。 ここで強い強い言ってる奴は絶対埋没するってわかんだね
やべぇ・・・って思ったら黙って証盛るもん めちゃくちゃ強いはずの火事場見ないなー
何でだろうなー 呉礎当たったけど前みたいに迎撃上等で周瑜突っ込ませてぶっぱはできなくなってるね
中央ちょい手前で打ってきたから城に逃げて横弓したらもう切れてた >>425
削る手段が乏しいからじゃないの
実用的なのは董卓とトウビンくらいだし >>425
削る手段無いし削ったところで取り返せるのかっていう 大戦4は城ゲージを100%削って勝つゲームをしない。火事場を意識しなくても対策した動きになっちゃう 党均やば
計略強過ぎるんでエラッタしろ
リード取られたら終盤に平均武力高い号令以外にやる事がない >>425
征圧も移動速度も攻城力も上がらないから戦闘で強くなっても城ゲージ差を取り返せるわけでもないのがね
徐栄とかはスペックも微妙だし はやてが王者騎馬盛りにしてるのは青でライン上げ下げしやすく撤退しないためか、バランスだと城側はともかく、ライン上げ中に部隊落とされてあぼーんやな。 >>434
獅子が速度1.5倍で伝授が1.4倍だから速度副将器一個でぶっ刺さる事考えると馬超は臥龍と組ませるにしても速度将器厳禁だな。 >>434
前からその組み合わせは強かったで
馬超の問題は速度の関係で単体やと3回槍撃する間に一体に抱きつかれて他逃げられる所やし
槍撃ダメより効果時間欲しかった 王者に対してフルコンしてくれるなら再起でいいんじゃないの? 火蓋でカットインうざいって言われて今度は王者でカットインうざいって言われる可能性があんのか 開発マジでゲームしてから調整してくれ
使用率とか勝率とかもう見なくていいから >>434
3.5コスト士気9使った上に片方死んでるんやぞ >>438
士気12消費してから再起して何が起こるの? まぁコスト3.5が士気9使ってうんこじゃ話にならんわな なんか何使えばいいのかわからんし、開幕乙で押し切るしかねえなあ 信玄はワガママボディで白兵鬼強かっただろいい加減にしろ! 征圧速速孫和なにかに使えないかな
活もち征圧3はどこに隙間があると思うんだ… >>450
最初アレだったが少ししてから環境トップ取ったろw 制圧孫策青3欲しいなーと思って再印刷抽選したら一発で出た
んなアホな >>454
8コス時代は お屋形様 イェーイ 火牛爺 YAZAWA を良く見た >>402
逆に言えばぶっちゃけ開幕しか弱い時間がない
らンカーと当たった時は 姜維+8編成だと流石に短いなあ、かといって+7だとイマイチパワー不足… >>419
あれは士気7のくせに短すぎるわ
蜀の計略は他の勢力より無駄に1必要士気いるのが多すぎ >>453
孫和の将器で征圧が一番外れだと個人的には思う >>453
弓の制圧3より馬や槍の2の方が強いと思う
計略は活かした方が強そうだから結局遠弓安定ぽい >>371
366 ゲームセンター名無し sage 2019/09/04(水) 13:55:34.48 ID:XeVtbDA40
王者は5枚にしても溢れるだけだし4枚で良くね?
帰ってくる前に使えれば意味あるんだろうけど青中に宝具士気玉一番槍くらいしか使えないし
エアプがはしゃぐよりマシやろ😅 >>464
>>465
そうか…あかんか…孫覇に活路を見出します >>458
凄く個人的な感想で賛同得られ無いだろうけど戦国の頃のイラストの感じに戻って欲しい
言い方があれだが枠のせいもあるが今のカードで格好いいと思えるカードが少な過ぎて 陣形ってなんで無くしたん?
悪くないシステムだったと思うんだけど >>471
車懸かりの陣とか再現度高くてカッコよかった 王貴人上方うれしいー!!
で、何のデッキに入れたらいいんだ・・・ 麒槍は強い弓入らんし元々言うほど時間長くなかったのが短縮だからそんな流行らなそうだな >>469
槍が端っこ歩いてくるのを許さないから弱くないけどね
ただ瞬発力は無いからあくまでもオプション >>478
言っても+7号令なんだから弱い訳はないよ
ダメ計も無理なく入るしデッキの完成度は高い 劉禅の言が本当に孔明が言ってたなら魏の1/10くらいの兵力しか動員出来ない蜀は魏に絶対勝てないと悟ってたのかね 戦国は次々に新しいギミック増えていったが今の三国はやけに保守的だよな ゆーて落雷って今時なんの役に立つのかって感じもあるが 結局呉礎ばっかりで全然前バーと変わってないじゃん
武力+1上げた司馬懿は効果時間-1.2cもしたんだから、士気5の呉礎は最低でも1.2cは減らされると思ってたのに
呉に甘過ぎ カード追加がないならせめてぽけっと武将追加してほしかったわ >>470
戦国のデザイン正直見辛かったからすげー嫌いだった >>485
もんぎゃは配信でも見て重要性確認したら? 大坂の陣と賤ヶ岳のBGMカードさっさと出してくれんかなとは思う
戦国のBGMカードかなり売れただろあれ せっかくガッツリ大戦やろうとゲーセン行ったら激臭な奴が来てクソ萎えたわ
500円プレイするの我慢してボディシート使ってくれ・・・ これで終わりにしましょう。
ズガン!ズガン!ズガン! >>470
正直絵描きの力量が全てに思う
魏王とか見るとやっぱこれだよなーって思う
戦国は漢字シリーズと幸村のデザイン解釈が俺の感覚とずっとずれてたのが微妙だった
最後は結局やめるまでずっとEX幸村使ってたわ >>483
でも昔って兵力差逆転エピソードいっぱいあるじゃない
あれはあくまでも例外なんか 覇者とか失う物無いのになんで槍控えるん・・・(´・ω・`) 覇王に上がるのまた緩和されとるな
8/4になってるわ、余程餌が足りないらしい >>497
なんというか絵が子供っぽいというか背景とかの書き込みがないせいもあるのかもだけど・・ 今風のゲームイラストって感じではあるな
まあ古い人間だとしゃーないさな 忠実の三国志って魏の国力が突出してて蜀がパンパンにされてたって見た事あるけど、そうなのか? >>499
つまらないバージョンやっても金がもったいないじゃん
やり控える人が多ければ早めにバージョンアップしてくれるかもしれないし 魏を100としたら呉が45蜀が25それくらいの国力差 >>499
お前は面白くないものに金払うの?
アフィカスさぁ...いい加減にしてくれないか? >>501
えっ嘘でしょ...ぜってぇ覇王あげないようにしとこ >>508
覇王昇格戦、前が7/3で今日からは7/4だね
がんばえーw >>498
戦術的勝利と戦略的勝利は別だからな
小競り合いで寡兵が勝っても国と国の戦いでは基本的に影響はない >>506
まぁその国力も前線に出せるのはお互い20くらいしか無いんですがね
いくら国力有っても、一族vs家臣でモメにモメたり、君主がアル中になってモメにモメたりしてボロボロよ ついでに征覇王昇格戦も8/3に緩和されてるな
上にあげたいのかな 上げたいでしょ配信制覇王が覇王食べてますとか感じ悪いじゃん? >>505
CHINTAIにマウントレイプされるだけとかやっててもおもんないしな
わかっててもそうなるんだけど 4枚王者にちょくちょく負けるから使ってみたけど落雷きつすぎて死ぬ 開幕リードとらないと立ち回りとかじゃ多分無理よな?
でも相手に落雷居ない時の前出し力はすげぇから楽でいいし変えたくねぇジレンマ 証9覇者居座りマンは
昇格戦7勝したら捨てゲーしてる訳だけど
複数枚のAime使用では無いが、意図的に実力の異なるランクでプレイする行為に抵触するな
規約には
・三国志大戦運営事務局が、正常なゲーム運営に影響があると判断した一切の行為
当該行為、またはそれに類する行為に関する調査、対応、判断、並びに対応結果の公表については事務局の裁量にて行います。
とあるから
セガのさじ加減一つでBANなんだよなぁ >>499
ぶっちゃけだいぶ飽きてる
逆にみんなよく飽きないなと思ってる
やり控えというか自然とゲーセンに足が向かくなってる 礎はまだいける
つかパンピーが使う分には普通に最強じゃね >>519
7勝したら緊張で動悸とめまいと手の震えが止まらなくなるんだ。 >>519
ランカーが大流星使った時点でバンされそうだなw
運営から見たらやる気が無いのと同じ >>513
イメージ戦略の問題じゃね
司馬懿とかずっと孔明からの攻めを退けたのにいまではなんか孔明が何度も司馬懿を破ったみたいな扱いになってるし >>521
火焔戦法が目に見えて減らなくなってるからそこをどう考えるかってとこかな >>525
太史慈か朱異マウントでよかろう
何ならもう一度礎でも 昇格戦あと1,2勝で昇格って所で大型連敗するのは何なんだろうな 昇格戦ループすると最新の勝ち数だけはどんどん増えるからマッチが辛くつらくなってより昇格出来なくなるという おい袁紹なんだこれふざけんな
中盤からずっと+5じゃねえか 何か詰まらんな
王者の青は確かに強いけど
何だろう、スタンプのカードも
しょぼいし
呉礎で覇者になったけど証2までで
今回あっという間に証0になったからか カード追加まで槍控えでいいんやで
誰も止めてないんやで >>531
相手が範囲にまとまってくるんならいけるんじゃね? >>534
だよな
気に入らない環境で遊ぶ必要はない 無理にイケブサにこだわならくてもよくね?もう2コスも2.5コスもよりどりみどりだろ 王者青強いなら自分で使えばいいのでは?
赤の方が延びたとはいえ士気12にしてはパンチに欠ける気がするけど まぁ来月くらいにカード追加じゃね?
それまで金溜めるも別ゲーしとくも有りだろ >>519
新潟のあそうとかいう知的障害者BANされるなら喜んで門番の真似事やるわ 王者使いたい人間がやりたいのは蒼でチクチクじゃなくて緋で城破壊なんだよな >>530
このスレの奴らが言うには強くもなんともないらしいから問題ないぞ
嫌ならやめろ 呉礎が死んでくれてたらやりたかった
前前verの無特技、前verの呉礎と似たようなお手軽前出しバージョンが続いてまた今verも呉礎のバージョンだと
いい加減飽きる 麟槍は難しいよ、+8だとすぐ切れるし+7だと攻城力に欠ける、なんだかんだ無特技の5.5~7コス城殴り出来る形は強かったわ 覇者昇格戦も7/3だったのが7/4ぐらいに変わってんのかな? >>497
コラボ以外はほぼ全員戦国からの続投なのに
力量とは一体 >>543
本当にまた呉礎のバージョンになると思ってるんならちょっとどうかと思うぞ 機械が印刷する仕組みのせいかもしれんけど、カードの枠のデザインが安っぽいんだよな、新三国 >>491
どれがどれかわからんけど秋のステージの曲ほしいわ、宿命って曲 前の礎一強ではないにしても環境の一角には居座り続けるだろ >>550
今度こそは屍のverが来るだろ、流石に 同盟習氏を引いて、久遠って勢力限定ないんやな〜と思って裏見たら
蜀限定でワロタ 王者は騎馬盛り型が流行んなきゃ大型ダメ計構えてガン待ちでもなんとかなりそう
騎馬型流行ったらドヨチンが狩ってくれることを祈りつつ憤死する >>556
あれだけ上方してたらぶっ壊れてるカードがチラホラ有っても不思議じゃない
厨デッキに集中しすぎなんだよなぁ 4枚王者って構成にもよるとは思うけど夷陵が凄いキツくない? そんな50戦に1戦当たるか分からないメタ恐れてたら何も使えんわ
で使うとミサイルみたいに誘導されてくる >>555
そこで裏面確認できるのが凄いわ
脳死で他勢力と組んで全国行っちゃう >>560
マッスル正座、弱くはないんだけど
士気6〜8溜まったぐらいでの弱さが致命的だよな
相手の重めの号令に対して法具絡めても2〜3発貰って、カウンターするには微妙な効果時間しか残らない
25C続けば兵力回復して城に張り付くまで続くんだけども エンジョイ覇者のワイ
今月は一対穿突浄化転身1コスで楽しむ事にしたわ
1コスは主治か交通整理とか ダメ計増えるなら栄光の教え入れればいいのでは?
7上がれば顔良文醜でも5割くらいしか減らないだろ 新二枚看板使い出したらダメ計とばっかり当たって負けまくる印象 >>564
ある程度もらうのは我慢して城ローテと横弓で乗り切るかな
確かに負けパターンとしてはそのあたりで押し込まれ過ぎてカウンターが上手く行かないって時が多い 人間って悪い事のほうがいいことよりずっと印象に残りやすいからな
だからネガな印象が多いんだろう
マーフィーの法則だっけ 新凌統の顔がなんか色々と崩れてるように見えるんだけど
そういうキャラなの? カットインが入ると不安になるキャラ単で活躍できそう>仮装リョウトウ 王者→馬輪戻り→でなんか悪さできそう
できそうじゃない? 前にここで戦友募集した者です
アニゲラ馬超の計略確認用で動画公開しました
弾き距離は戦場の半分くらいだった オーソドックス?に
王者、高幹、キクギ、高覧、エンカイ
とかやってみようかのう。紫で上手くいった試しないんだよなw >>402
舞姫だけおかしな証になってる時点で気付くべき 花岡がマッスル弓単正座に落城負けしてたな
対策分かってないとあんなクソゲ食らうんやな 今日30戦やって礎ゼロだった
前バージョンはマジで平均1/3はあったし、日によっては6割超えてた 魏見なくなったな
覇者帯で16戦やって1回だけだわ
今や希少種な神速w 【悲報】もんぎゃは団さん、知らない人に靴底を渡される >>573
士気12でお勉強→12で教え→征知士気玉→12で知力淳于瓊の狂瀾怒濤→キャッシュバックして王者赤
にぃとがやってくれないかと思ってる
計算上狂瀾怒濤後のキャッシュバックがほぼ猶予ないから難しそうだけど >>583
それはやりすぎw
せめてカウントアップくらいじゃね? アニゲラを調整する前にはじき攻勢をそれぐらいに調整せーや🤯 >>573
老師→バリン戻り→王者青連打は楽しそうだと思った 礎は20戦中2回
まぁ強いけど2コス撤退の辛さが出てきてる感あったね 魏はもういいよ
遡ればあんさつ系、ゴリラ系、クソロボ系デッキで調子に乗りすぎた
今作蜀の時代ってあったっけ? 髭から始まって6大徳だの華麗恥辱だの麒麟児だの孟獲だの川原だの
まぁ、十分居たわな 特に目立ってたのは武神、桃園、麒麟児、侠者辺りか
最近だと臥龍 サンダースピアとか八卦も全盛期は結構環境席巻してなかったっけ
あとこいつらと違って未だに許されてない落雷 一番痛い修整は覇王昇格緩和
門番プレイが一番ストレス解消できるのに 魏はもうダメだな
槍楽進は下方されたし、バニーと清河位しか強いカード思い浮かばない 王者でお困りのそこのあなた、あなたにとっておきのデッキがあるんですよ😎
まず、王者は士気12までラストアタック地味た無理攻めはしてこない、こちらも士気を温存できますね?
次に、王者で怖いもの、ええそうです反計ですね😎
え?反計の前で打つ馬鹿いない?ええごもっともです、ですが見えていなかったら?そうです隠密舞です、姿が消えてたったの士気4!
制圧の色で位置がバレる?ご安心ください、そんなあなたに魏武継承🙋
さあ貴方が使うデッキはもう、おわかりですね🥺? >>602
曹真と反計があるじゃないですかwww
王者反計したら両社とも声でそう出るだろ 門番がストレス解消とか言ってて虚しくないのかねぇ・・・
丘ってるのと殆ど変わらんし >>607
無駄にアピるあたる門番じゃないんだよ
新潟のガイジ見てみ あれだけやってるのに全然そんなことに触れない >>603
征圧で位置バレしても良くね?
そこに荀ケが居ます体で
荀ケだと思った残念 曹彰ちゃんでした!の方がウザくない? あそうとかはBAN出来ないような嫌がらせ行為だからな
一番たち悪いタイプ >>612
残念 曹彰ちゃんでした!
紛れもなくウザい >>610
門番プレイと言えば仁星のシュウも自分がやっていることに触れないな 譲り捨てゲー理解できない真面目にやれもいれば無料進軍ありがとうもいる
カード片付けて再戦の構えすれば、勝率5割でも体感8割でストレス無縁 王者使ったけど面白かった
ようやく官渡の戦いで魏王に勝てる袁紹になった >>598
雷同の武力をエラッタしないかぎり無理じゃね? >>616
昔、勝てば昇格って相手には譲ってたけど、6割くらいは譲られても城殴りに来ない
自城削り系だと自殺も良くある
確かに昇格記念動画が譲りだと嫌だなとは思うけれど
緩和前の2敗で失敗な覇者昇格戦だったから、そこで昇格させてあげたいという気持ちもちょっと有ってな 王者ははやてが騎馬多めで使って何か微妙に見えたけど
張任入れたら強いんだろうな >>550
ならないと思ってる方がどうかしてるよ
ランカークラスだと王者の方が流行るかも知れないけど、一般人はまた呉礎でお手軽前出しバージョンだわ 呉礎がまだ出てくれるならうれしいぞ
単純にパワーダウンしてもまだ使ってくれるなんて優しすぎる 王者王者言われてるけど使ったことない奴が王者使ったとしても絶対赤が物足りないって言うことになるぞ 士気5で武力+8が8cってまだ普通に壊れてるからな 呉礎は0.8減ったらもう壊れでもなんでもない派だから答え合わせは数週間後な! >>496
ちょもすを引退に追い込んだ弾き将器を許すな ニトロまたギブアップ宣言してるじゃん
神は死んだな 聞きたいのだが、
王者って袁紹倒しても士気バックするの? >>635
神が死んだなら次は人の時代だ
つまりお前らが検証するんだよ 0.8c減って毎回大したことないって言われるけどちゃんと毎回流行からは消えてるよな
一回流行ったやつは完全に殺せって思ってる奴からしたら物足りないのかもしれないけど何もかわらないと思ってるやつはさすがにどうかしてる 火焔が死んだら終わりだよ
火焔槍が頭おかしすぎたんだよ 短くなったのもだけど火焔マウントないならどうとでもなるわ 礎は点で抑えれば死ぬし弓コンボするなら孫覇(絶滅危惧種)が火を噴くからな事実上の死 >>639
求心なんて9.5cあったのが8cまで下方されても普通に環境にいたし叩かれてたじゃん(当時) >>643
弓破戦法ヤバイ
礎意地ロリコンが溶けていく >>645
むしろそんなカードプールない頃と比較しないと反例出てこないってことがもう答えみたいなもんでしょ >>646
下げ幅と環境は関係ないでしょ
要は元がどんだけ長過ぎたかどうかだよ >>648
求心が8cになったのってもうカードプールはかなりある時代だぞ
ちなみに最近の例なら桃園もある 呉厨の皆さんが桃園以外にも求心という例を出されて焦ってて笑えるw
桃園だけなら桃園はコダワリガーで誤魔化そうとして誤魔化せてなかったけど 礎は激減するが環境には残ると思ってる派
でもまあ屍増えそうかな ID:hRlT2ytt0は前verでも呉礎は2コスが落ちるから上じゃ通用しないと言ってた呉民でしょ 求心8cってそんなカードある頃だったっけ?って思ったらver1.0.5で草
全然ない頃やん >>647
弓破が弓を溶かす→わかる
火焔槍が低知力を溶かす→まあわかる
火焔槍が全てを溶かす→頭おかしい
礎は滅びると思うわ 呉礎は覇王以下で何verも暴れ続けて槍呂布コースでしょ
今回下で暴れてた漢の意地はノータッチだしな 0.8c減で見なくなったのって他の効果も下方されてたり、同勢力に呉礎みたいにもっとお手軽で似たようなデッキが強化されたりしたからじゃん 0.8カウント減らされても使われたのって華佗、皇甫嵩、王基あたりか?
まあ袁姫も下方が甘かったせいで、連続で環境トップだったしな 0.8c減でも使われてる号令いくつもあってワロタw イラストファンミってどんな感じなの?
一人で行って見てるだけが良いんだけどどうなのかな
当てられて質問しないといけないとかだとちょっと嫌だな どうせ1週間もしたら答え合わせできるのになぜ初日に煽りあってしまうのか
ワッチョイないせいか >>662
王基は1.2c減って消えたぞ
どこで使われてたの? 呉礎はランカークラスじゃ通用しなくなって減るけど
下じゃ王者は扱えなくて呉礎環境のままになりそう 王者やべぇな、
自城から蒼でライン上げてからの、敵陣でキャッシュバック、紅ムーブが強すぎる 王基一気に1.2c削られてたのかよ
鍾会といい殺しっぷりすごいな 王者を擦ってきた
はまれば強いけど間違いなく流行らないわ >>648
カードプールない頃の方がパーツで補充もできないし下方の影響って大きいよ 俺が前に解任した活3王者登用した人うまくやってるかな >>672
今日、覇王帯でやったけど皆迷走してる気がしたわ
まあ初日だしね
後、下から二つ目の試合が配信されてたよ なんで開発は呉にだけこんなに甘いんだろう
断金好きな腐女子でも開発に入ったのか そういや士気バック系で悪さしてんのってずっと切れたらバックタイプだけだな
撃破でバックは一度も暴れたことないんじゃないか
今度は王者青もその枠には……まあ入らんな
必要士気12かつ号令タイプは攻めに使うにはリスク高すぎるしそこまでの弱い時間も長過ぎる がんばれーや太史慈や快進撃や一対舞踏も大甘下方だった・・・? >>684
がんばれーは甘かったからずっと環境にいつづけてたような
太史慈もつい最近まで魏と蜀の同じポジションの人らよりは優遇されてた ジプシーは下方されたという事実で使うのやめるよ
下方後が実用レベルかどうかは関係ない >>686
馬謖は皇甫嵩のせいでエラッタくらったけどな、馬倫もかなりキツい下方くらったし
呉の下方は火計が一番調整酷かっただろ、何回威力と範囲を修正してんだよ、最終的にエラッタだったが >>683
既に沮授以外のバック系は士気相応の効果あるけど不安定だから流行りはしないね
沮授の冷や水、-3は時代に追いついてなさすぎるよね >>683
時間はデッキ次第でどうにでもなるんじゃないかなー
顔良という最強カードもいるし 事故の多いデッキは流行らない
はまらないと使いにくい王者は前verの屍みたいに初めだけな気がする >>678
オーバースペック4兄弟+賈南風はガチ!
>>681
知らなかった
相手目線で見てこよ メタいのが多いから流行りようないよ>決断
開幕で乙やら完全に決まりやすいならヤル奴多いと思うけど 獅子奮迅と愚主への狼煙を入れたデッキが一番強い環境な気がする 全員貼り付けて腕組みってネタだと思ってたんだけどマジでいるんだな
笑いそうになったわ 全国ランキング見たら2位の名前にびっくりした
無特技からの礎擦り続けたんだろうなぁ 80%→90%カットって倍硬くなっとるのか。
よさそう。 武神の妙技ってどんぐらい武力上昇値上がったか検証した人いる?
今までは完全にネタカードレベルの性能だったけど >>700
対面に出てきたけど確か22になってた気がする
記憶違いだったらごめん >>700
Twitterで探したら+17だそうで >>662
勇略、晋馬張春華、馬文鴦とかかな
張春華とか全盛期から何秒減ったのよってレベル
あと華陀は4秒削られても暴れたから結局「どれだけ下方されたか」は大した問題じゃない
修正した後どれだけ強いかが大事 >>701>>702
あざす
10カウント以上続くしこんなもんかね 呂布乱戦速度落ちすぎだろ
もう誰も3コス槍が士気7使って1体も倒せなくなったわ
呂布下げすぎだわー 妙技は今まででも別にネタカードではなかったが
入るデッキがなかったけど 3コスト槍をスペック採用って随分贅沢な選択肢になったんだな群雄って 正直呂布は槍撃下がってないなら大して変わらん気がする 獅子奮迅と愚主への狼煙と王貴人の上方された3枚は本当に強い
きょうしは将器が知力なら10c近く持つんじゃないかな 徹里吉はガッツリ下げたのに礎は0.8だけかぁ〜はぁ〜(クソでか溜め息) 槍呂布は槍撃頑張れって事でしょ
対槍兵はどんまい
>>708
長槍捨てて迅速城3に全振りしたワイ有能 >>712
周瑜が2コス武8で征圧将器あったらもっとガッツリ下がってたと思うよw
というかそもそもあんなにやけくそ強化される前にもっと使われて流行ってた そもそも槍撃ダメ上がるって書いてあるカードなんて槍撃で倒すの前提のデザインだろうに
なんで乱戦速度上がるとか余計なこと書いてあるんですかね?
馬呂布はちゃんと突撃しなけりゃ中武力すら落とせんのに 馬超は次ver下方されそうなくらいには槍檄ダメージ高いな 2.5コスが落ちてしかも敵にまで強化が掛かって士気6だけど9c以上も+8が続く号令があるけどどう? >>719
範囲が戦場全体になって相手の強化が+1になって20Cくらい続くようになれば使われるんじゃないかね
てか何考えてあんなデザインになったんだろう >>719
相手に蜀がいない事を祈る0回戦があるカードはちょっと スパイスにネタカードってもんは必要なのかも知れんが
アレはちょっと悪ノリが過ぎる気がするな あんなの見るからに使わせる気ないデザインだし仮に強くなりすぎて流行したとしたら即修正だよな
修正枚数の水増しにしかならないから一切手を付けないでほしい 馬超は結局臥龍でいいやで落ち着く気がする
効果時間も10cくらい差があるし 夏侯楙と双璧を成す第四弾のおもちゃカード
1コスで軽い分夏侯楙がマシとみるか、
制圧覚醒して制圧5にして歩き回るマシーンとして使える分入蜀のほうがまともとみるか 入蜀のほうがまともとかゲームやったことあるのかな?
2.5コス武力6だぞ? >>724
槍撃ダメは馬超が倍近くあるけどな
臥龍二度がけに近い火力してる
馬超の効果時間は延長じゃなくて短縮でよかったのでは? >>724
素スペと「臥龍入れなくておk」ってのがメリットじゃね?
スペックカンストクラスとはいえ1.5武力3馬って本体がかなり足引っ張るし ちなみに誰か魏武の突破の移動速度どれくらいかわかりますか? >>706
今日使った感じ使用感は何も変わらなかったよ
2体は倒せる 大会あるからカード追加ありませんw
無縁のパンピーは黙ってろw >>722
劉璋と名探偵呂布は本当にどうしようもないな
計略はもちろんのことコストの割にスペックも悪いという追い討ち
というか群雄カクもだけど相手依存が強すぎるカードは不遇だな >>732
やっぱり神待ちかなぁ一応明日動画撮って来よう
神調べで元が乱戦間隔0.866秒(約1.77倍)とか
0.1秒単位で修正されてても正直見分けられる自信ないけど >>735
開発のおもちゃなんだし察しろ
仮にネタ枠はバカみたいに強くしたって
次で下方でめりこませて放置
いつものこと いま槍呂布の計略は、槍がいる場合は乱戦後発動して撤退させた後は
槍撃できる相手に槍撃、って流れが基本だよね?
>>717
槍は通常時の殲滅力が低いから計略時の殲滅力を上げてるんでしょ、
そのかわり馬呂布みたいに槍の穂先跳んで避けることはできないし
まぁ、いまはそこまで殲滅力あるかはわからんけど >>729
どっこいどっこいかねぇ
逆に馬超のスペックが2.5槍にしては微妙だから臥龍を趙雲や張飛に掛けたい気もするし
武3の諸葛亮が馬なのが足引っ張る場面も当然あるが 武力+8時代の悪来が帰ってきた!
効果時間は全盛期より0.8c減ってるがそれでも10Cはあるしまた猛威を振るうはず!
とワクワクしてたけど相方決まらねぇこれ
ホウ会お前いつの間にこんなへろへろになった? 鮮血でも組むかな
鮮血 王貴人 の2枚は確定として残り5コスどう組むかや >>741
今日鮮血とボチボチ当たったけど、1.5コス武力7のやつみんな入れてた 鮮血を上方する意味がわからない
元から強かったろ
めんどくさいからマジ増えるの勘弁してくれ
前出しの極み号令に改名しろ 楊済引いたけどこいつ弓かと思ったら槍かよ、イラストしか見てなかったから間違えたわ(ちなみに将器は迅速でした)
征圧3だし何かできそうな気もするがまあ特に思いつかないな 鮮血は機動力なさ過ぎてどうしようもない
そして裏の手も無駄に入れづらい まあ突撃って言っても別に馬で体当たりしてる訳じゃないし
馬の機動力を使ってるだけで実際は剣なり槍なりで攻撃してたんでしょ 鮮血が元から強いはねぇわ
士気7号令で下から数えたほうが早い性能だったろ
それこそ呉礎で吹き消されるレベル 蛇矛を味わいなとか言いながら双剣ぶん回してた奴がいてだね 2日連続でLE引いた
攻守自在、援軍
「どこかが、ほんの少し違っていればこの子達は、第四弾に、せめて使える計略のLEになって俺は幸せになっただろう」
「でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ、ロック。だから、この話はここでお終いなんだ」 2回連続で人形公明引いた事あるぜ
これだけ種類あるのに同じコモンばっかり引く日もあるし、明らかに完全確率じゃない Aを引いた後にまたAを引く確率もBを引く確率も同じだろうよ 開発のオモチャと言われてた紀霊さんは最近修正されてないな
流石に武力上昇値はこれ以上上げるとヤバそうだし何だかんだ使う人は使うぐらいのポジションは確保出来たって事なのかな? >>750
わざわざ満遍なく兵力を減らしてくれる相手には強いんだろ
普通は1部隊づつ狙われたら+4ぐらいにしかならないからな
効果時間の短さも相まって、何かしらの下準備しないと辛い 槍呂布とか満遍なく全ての項目弱体化してくとかさ
何で作ったのこのカード状態なんだが >>620
知力将器を+2にしたらいい
>>673
士気5はそれくらいでいいんよ
簡単に出来ちゃうんだから
>>683
漢張コウとかクソ強いがな >>759
一人のせいで全体に迷惑掛けるのはヤメロw
関興の突破がやり過ぎたからいまだに許されてないしな >>750
そもそも士気7のくせに短すぎる
売っても下がられたら何もないくらい >>760
いやもう将器全般下げてもいい時期だと思うぞ
迅速も城門も初期値に戻して、地の利も柵破壊性能下げて
速度も落として、柵自体も柔らかくしてな >>758
それくらい壊れてたんだよ
今も壊れてる
群雄使いだが槍呂布と郭淮はエラッタで城剥奪しろと
一発殴ったらダメ多すぎて馬呂布使う意味がないわ >>756
ネトゲ嫁とか輪廻舞と組んでるのにたまに当たるな >>766
壊れとまでは言わんが、圧倒的全1を前出しで粉砕するくらいには強いからな
孫策が割と可哀想なくらい
槍孫策が弱いと言うより呂布のスペがおかしいだけだが 計略使った2.5文醜に乱戦で槍呂布の無双撃ったら効果中に倒せんかったw >>757
鮮血効果時間短くねーよ
超絶ワントップからしたら1番戦いたくないわ 超絶ワントップなら鮮血号令なんざ武力上がる前にプチプチしていけるんじゃ?
部隊を満遍なく相手させられて効果切れるとかなら知らんけど >>761
撃っても下がられたら何もないとか
どんだけ下手くそな内容だよ
そんなんどの号令も同じだろ >>772
鮮血号令と戦うか自分で使ってみろ
礎、無特技の方が全然楽 それはデッキ相性とかでは…
槍呂布使って無双したけど、祝融に弾かれまくって何も出来ませんでした!ってなら知らん
所詮+3スタートの最大+12号令やぞ、公孫度と同じ性能やんけ >>775
弾かれてねーよ
さらっと数字出してるけどそんなに武力上がる号令が士気7で他にあるかよ
公孫度も弱くねーから >>774
どっちも経験済みだが
まぁ追加以降相手にした事はほとんどねぇけど単純に弱いから使用者少ないんでね? >>778
城貼られたらこっちだけ無士気で凌げってか?
相手は乱戦と城から受けるダメージで兵力減るんですけどそれは >>777
それ開発脳だな
弱いから使用率低いんじゃない
目に見えて武力上がらないし、効果時間も短いとか訳が分からない理由がら 昨日臥龍使ってる時に当たったけど全く強さ感じなかったな
むしろお前は何使ってるんだ そら臥龍なら一方的に一匹ずつ虐殺するデッキだから相性いいだろ 槍呂布下方入ったし陳宮馬呂布でも試そうかと思ったら陳宮下方されてんだよな
馬呂布の知力依存前伸ばした意味ほぼ無いな
まあ素でも気のせい程度は伸びたんだろうけど 鮮血と蜀礎で組まれたデッキは強いと思った
鮮血の弱さは兵種が象ってことだけ 初日だし礎全然出てこなかったが
結局礎より強い号令が見つからなかったら礎ばっかりになるんだろうな
弱くなったとかそういう問題じゃ無くて礎はもう飽きたよ… 陸績って言うスーパーガール
今バージョンでも1コスが持つ性能で見るなら最強枠だな >>785
あれ呂布の計略のくせに微妙に長いのが強いと思うわ
これが3コス馬槍並の長さだったらまったくもって弱いとしか言いようがないと思うけど
弓の方も同じくらいの長さあるけどあっちは自分以外抹殺するというリスクあるしな 8月に追加カードいつもと違い出来なくて、今回はスタンプcucrと、ビンぼうくさくなったんだが、株価1年前より、自民の株価吊り上げにもかかわらず20%下がるってセガ、そんなにやばいのか? あと、確率AのあとA引くのは同じなのは、確率いじってない時で、ふかしかのふてぎわのセガには当てはまらない >>754
2連続で引く確率の計算もできないのか、
お前の理論だと10回連続で引くのも同じ確率で可能って事になるぞ >>795
頭が足りないから煽りしかできない人かな?
足りてるなら理論どうぞ 今年のセガはパチンコ、デジタル、パッケージ全て当たってないから決算やばそう
サクラ大戦は出すの遅すぎだから多分爆死するだろうし、頼みの如くシリーズもボンバへのRPGやりたい奴おるんか? >>798
アンチ乙
まだパチスロPSO2が残ってるから ギャンブルで敗け続けてるから次は絶対勝てる思考のやべーやつがおるな >>790
お前はお前で長い下準備の上に実質一回しか打てないという制約があるじゃないの
>>798
手下のアトラスは好調だろ
外注分含めてもすげえ寡作ブランドの成り下がったけどな
やっぱ低予算素材使い回し上等なとこにとっては携帯機市場が死んだのはデカかったか 3000戦でLE0だったけどここ300戦くらいで3枚出てるわ コイン投げの方がいいか
10回連続で表が出たとしても、次に裏が出る確率は1/2 手下がよくても、自民の株価吊り上げにもかかわらずセガ株価20%下がったってのが、さらにやばさが際立つんだが ふかしかのふてぎわの前には、確率は無意味なんだがなあ 楽進が1.2以下なら礎と組んで刺さらなくなったって事でよろしいか? こういう確率論の話って往々にして複数回の試行をそれぞれ個別の事象として考えるやつと全てが連続していると考えるやつで話が噛み合わないよね
>>809
同じセガアケのおとぎの国はペルソナコラボで賛否が割れまくったけどな
まあこっちは元々世界観もクソもないからやっても問題ないか
なんならさんぽけに続いてこっちもFGOコラボしても問題なさそう さんぽけとコラボしたのエクステラの方じゃなかったか >>807
両面表のコインという事か
かんぜんにりかいしたわ >>212
それ逆に運営のプライドに触ってそれらの計略は永久に上方されなくなるパターンだわ 常々思うんだが呉礎は前Verの時点で
効果時間を今のVerぐらいまで何で抑えておかなかったんだろうな…
前Verの司馬懿とか今Verの麒槍が武力上げてちゃんとまともな調整してるのに
ほんと呉礎だけはマジで意味が分からなくて調整した人間に小一時間問い詰めたくなる どこまで壊せば使われるのか試してみたとか(オモチャ感 >>815
そうだっけか
さんぽけも終わったの結構前だから記憶が薄れてる感あるな
まああの過去の偉人女体化ゲーならわざわざコラボ先のキャラを三国志の武将名に合わせなくても
出せるもんいっぱいありそうだな
エクステラの前身のエクストラシリーズならまんま呂布とかいるし
でも呂布出したらまた呂布が増えるな今でも多いってのに 使って欲しいから強めにお出ししただけじゃん 逆に何故それすら思いつかないのか カジノ言うても誰が金使うんだ?
企業のお偉いさんぐらいしか金突っ込む余裕ある奴いないから日本でやってもミスマッチ起こすのと治安悪化だけしそうな予感しかないぞ カジノ運営のセガ株価20%オフだから、市場としてはヤバイって判断だろうな 韓国に、出来たカジノは、負けた浮浪者が、じゅうみん襲いまくって治安悪化した マカオのカジノしか行ったことないが裏道に行かないのとスリ・置き引きに気をつければ治安は別に悪く感じなかったな >>814
おとぎ国は無料枠来てから、この時を待ってたやで毎日やったるわ!ぐへへへとか思ってたけど保護期間が終わって対人戦に回された途端完全にぼこられるだけになってもう、えぇわ・・・ってなったな
スキル覚えるのとかアイテム集めがだるすぎるしシングルプレーのCPUも謎の強さ
追加キャラも全部無料枠になっててすぐ使えてありがたみ0だしこれはサ終了するやつだ、と思いましたわ・・・ 王者顔良文醜麹義でプレイして思ったんだけど
士気12ないと満足に攻めれないなこのデッキ。
残り20c、こっちの士気が10で相手の士気が6とかでも
ワンパンが取れない。 >>823
つまり司馬懿と麒槍は使って欲しいわけではないということか >>832
あれは士気5の号令入れとかないとダメだと思う
魏諷か諸刃号令をサブに据えとくとか セガのピンチにこそ開発部門関係なく
コラボしまくってミックスアップする時だろうが!
つまりセルベリアをもう一度だな…(小声)
あっ無理なら孫皎で弐連強弓でバリバリしたいです >>834
そう思ってギフウ入れたけど
麹義打てなくなるの辛すぎワロリンヌ…。 >>832
結束以外に打てる計略入れずに結束打てないと攻められないって言ってるようなもんだぞ >>794
サイコロが2回連続で1が出る確率は1/36だが、1が出た次の目が1になる確率は1/6だ
二連続で同じLEを引く事象が何度もあったならともかく、たまたま一回同じLEを引いたくらいじゃ証明にはならん 前verで呉礎使ってた人は腕が落ちまくってるから王者や麒槍は使えないだろうな 楽進賈逵が弱体化されただけの魏
張春華弱体化しただけの晋
この二勢力の調整担当したやつはクビでいいと思う
呉担当は物理的にクビくくっていいぞ >>832
士気12から文醜固くしてその後内乱とりつづける、じゃだめなんですか
つか1.5奴以外の構成が確定しない書き方笑う >>843
王者キクギの時点で残りは4コスなんだから確定してるだろ >>842
魏は曹真しか残ってないぞマジで
特にその2枚は曹真の下支えにもなってたし >>842
それって魏が弱すぎるって意味だよな?(なろう感) バージョン前半は張春華型が主流だったからなぁ
次バージョンのカード追加に修正担当割いてるから苦闘型への対応が間に合わなかったんでしょ
修正量と大会日程的に次がカード追加がほぼ確実だから今バーは仕方ないと割り切るわ >>807
誰かも言ってるが個別の事象ならそれが当たり前
>>753は2連続で人形諸葛亮を引く確率の話をしている
>>838
それは当たり前
しかし人形諸葛亮2連続は正確にはわからないが相当な確率
0.000000001=0であって「明らかに」は言い過ぎであるとしても、不信をいだくにはまあ十分
また完全確率ではない証明をしたいわけではなく個人の感想として不信感を抱くのは普通 楊肇使うと相手が全力で潰しにくるから案外城守れるんだよな
結果後半まくれることが多い そもそもレアリティの確率が明確に示されてないからな
LEが1%もないのは確実だが ほらな?IP無いとこういうガイジが湧くンだわ
ID:Y7NRP8d80 >>819
呉だけ頭おかしいんだよ
一時の徐盛、前の無特技、今回の呉礎ちょっと使われないからといってすぐムチャクチャな上方入れるし
晋も使わせたいのか甘めの傾向にあるが そもそも753は「引いたことある」としか言ってなくて何戦やったとか書いてないし
仮に1万戦やってたとしても例えばプレイヤー1万人が1000戦やってると考えれば全体の1/1000でしかないし
全体で1000万戦とかあるなら人形孔明を連続で引くこともあるんじゃない 流石に天女の加護は大幅下降されたままなんだな
あれ1コスで魅力で柵で武力2で
サブに優秀な4割リジェネに4割軽減といたれり尽くせりだったのがやりすぎだったんだろうな >>853
呉礎 士気5 武力+8 8c
魏礎 士気6 武力+6 8.2c
知力上昇と速度上昇の違いはあるとはいえ、それでもこれをおかしいと思わない開発だからな >>855
あとは火焔との相性が抜群過ぎるからだと思う
火焔追加と同時に下方だよね?たしか 「人形劇孔明欲しいな〜」と狙ってる人間がそれをニ連続で引いた確率はめちゃ低いが、
たまたま人形劇孔明引いた人間が次のLEも人形劇孔明なのはLEの中から抽選された確率でしかないぞ >>855
6枚剛弓が強かったのもこのカードがあったからだよなぁ >>857
確かに2.5.0Aで下げられているな
見たら効果時間はそのあと9.2にのばれているから
カウンター用にして回復でなんとかしろ軽減はおまけだぞってことか 魏礎は瀬田が暴れたから・・・
蜀礎は家康のパパが微塵も使われてなかったから・・・
呉礎は百万一心めっちゃ使われてたから・・・ 麹義って制圧1だけど袁家弓って彼ぐらいしか頼れないな
1.5弓制圧2の何かをください >>856
速度上昇は完全に別物だしパーツも全く違うんだからその2つを無理やり比べる意味もよくわからないけどな 反計って
反↑計↓
反→計→
反↑計→
どれが正解の発音なの? 呉は追加効果が知力上げになってるから計略時間含めて調整がめんどくさいんでしょ
兵力とか速度ならともかく >>864
逢紀「チラ」
逢紀って使われると嫌らしく感じるが実際に使うと使いづらいよな >>863
このゲームは戦国だったのか
まあ旧三国の魏礎も士気5のノースキル赤ボタンカードではあったけど
今作の魏礎は慎重になり過ぎだよなあ
特に呉礎をあんな調整しておいて魏礎が可哀想 (´・窪・`)今作の魏礎は慎重になり過ぎだよなあ
(´・窪・`)特に呉礎をあんな調整しておいて魏礎が可哀想 >>868
意外と細くて短いから、ほぼピン連環みたいなもんで士気バックと相性悪いのが
逢紀にすっぽりして2〜3部隊取られる場面って相当レアケースよ >>865
呉礎が壊されるまでは散々比べて呉礎ネガしてたのになw
実は前verより前にとっくに魏礎の方が弱くなってたのに 魏礎もっと強くしろマンは毎スレわくのに蜀礎強くしろマンがなかなかいない… >>874
さすがに蜀礎は今でも十分実用レベルだし… 新カード追加時の旧カード下方祭りでの魏礎の下方は全く必要なかったな 蜀礎は「上限を超えて回復」ならスーパーぶっ壊れだった 士気6の+6速度1.6倍8.3cと
士気5の+7+5の8.8cって
言うほど後者の方が強いか?
意見分かれるくらいのレベルだと思うし武力上昇上がる前から魏礎のが弱かったは言い過ぎだと思うが 魏礎は英傑と比べるとまあこんなもんだろな性能だと思う
呉礎は英傑と比べると今verの性能もぶっ壊れてる
新カード追加時に旧カードは順次英傑基準で調整し直そうとしたけど
新カードがぶっ壊れ過ぎてたから英傑基準の調整は諦めて新カード基準で旧カードもぶっ壊す方針に変えたんじゃないか >>879
その性能で正面衝突すれば魏礎のほうが強いだろうけど士気5と士気6の差があるからなあ
士気5は開幕で打てるし中盤以降も知力上げからのコンボに繋げやすいから
呉礎のほうが強いって言われてもわからんでもないかなくらい 下方祭りの時は魏礎使いはキレて良かったけど、それ以前からも魏礎のネガって定期的にされてた気がするw 武3槍だから弓に狙われて他が兵力減ってないのに打たされたり
回復号令なのにおかわりできないとか、色々かみ合ってなくて使いづらかった >>869
ワイもその発音だな
屍さんの時代は来ましたか? >>877
あれはいらんかったな
というかせめて呉礎上げた時に戻してあげても良かった感じ 昔の礎は知力上げたロリコンだよりなところがあったけど
いまはミカンがいるからな
ライン上げの憧憬も大復活したし安定感がマシマシ 指揮って効果時間上がってる?
三生で青井が使用率下がってるから使って欲しくて上げたとか言ってるけど
0.2Cあるかないかくらいしか効果時間延びてなくない? >>881
俺に言うなよ
どうせお前飛行機飛ばした>>856だろ とりあえず礎系は撤退セリフを変えて欲しい
なんで自分から死にに行ってんのに
あと数日あればな とか言ってんの? 以下自分で使うのは遠慮したいけど他人に使わせたいカードを教えるスレ 実際カキってどんくらい狭くなったん?
相手しててクソ嫌なカードだったから正直永眠してほしい >>891
なんでお前は比べる意味ないとか一切言ってない俺に急につっかかってきたの?
お前が比べる意味ないって言われた奴ならまあわからんでもないけどそうじゃないなら完全にガイジやん 妨害ダメ計不快感が酷すぎてついつい台にペットボトル投げつけたりするけど大体勝ってるな 今思えばススメロックとかよく許されてたんだろうな
あれこそ不快指数マックスでしょ >>863
統率と知力じゃ有用性段違いだし、毛利には炮烙もあったから呉礎と百万じゃ比べ物にならんくらい百万が強いよ
瀬田が百万より見たことを考えると、速度上昇は大正義なんでしょ >>886
反省
反対
みたいに反で始まるから同じ発音やな >>853
すぐムチャクチャにするとかSEGAは李恢だった…? 群雄のR張遼も大概やと思う。
士気たまりまで見れば計略1回で試合時間の3分の1まで使える。二部隊やれば超絶が暴れまわるで えっ、おれも三平派なんだけど…
三平、関係、完成
半径、感性、三世
上じゃね? 魏礎は歩兵曹昴とか優秀なパーツあればそれなりに使われてる印象 馬鹿連環とか入る方がまぁ悪いかもしれんけど範囲でかかったし
スキルもくそもなかったな今思えば… >>904
屍は昔、士気5でパパ即死だったんだぜぇ。。
しかも、勢力問わず武力UPだったんだぜぇ。。 最初期の馬鹿連環はどっちも武将の前に大徳級の範囲が広がってて、士気9で50カウントぐらい範囲全員ビタ止まりだったな
まあ魏の反計がぶっ壊れてて、妨害使いたいならカクでいい時期だから立場弱かったけど ケチラセ
ケチラセ
オオリャアアア
チョオリャアア
兵法MASTER
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オオリャアアア
チョオリャアア
パリーン
ナンダカモノタリネエナオイ 張遼より弓董卓の方がキツイだろ
張遼は上限決まってるし、槍出しでなんとかなるけど
2部隊食った程度でも弓董卓は効果中ライン上げれん ザンネンタッタワネ
アノコモドコカデミテルノカシラ コノザコガー
コノザコガー
カクゴハイイデスカ
コノザコガー
コノクニハワタシガマモル オウギ!
ノガシャシネーゼ
コノザコガー >>885
来るときは下方フラグでしかないので来なくていいです >>856
お前はIPなくても誰かわっかりやすいなwww 覇者ゾンビきめー
頂上対決観てないで自分の戦い見直せ >>926乙へやー
炎症流行るなら氷火刑デッキすっごい働きそう 発音は地域差結構ありますからな。
カレーを鰈のトーンで言う人もいたよ。 炎症がはやるのは嫌だな、歳だからなかなか治らないんだよな >>910
お前が覇王じゃないのはわかった
つばくんとかでも使うレベルなのに 発音じゃないけど、死んだばーちゃんがカレーの事をライスカレーって言うのいつも違和感感じてたなあw >>920
どっこいどっこいだな
張遼はコスト軽いからデッキ入れやすいし、張コウといい武力7馬は弱くも何ともないから
城内凸でもしとけば勝手に育つ ぶっちゃけ槍呂布ってもう計略は士気7の価値無いと思ってるけど
それでも使用率が高い限り下方され続けるんだろうな >>940
群雄に槍呂布以外強いカード無い
計略もまだ強いしスペックも強い
開発が馬鹿だから仕方ない 槍呂布は超強いけど士気8とか9にしとけば良かったのに
群雄版決起とか結束の枠で >>940
槍呂布とか鉄車とかは火力あるのはもちろんだけど群雄の選択肢の少なさも原因の一つなんだろうなとは思う
個人的にはもう少し号令と武将増やしてほしいんだけどね、呂布トウタクばかりという
>>909
張遼は一時期初期武力が+2になった際見向きもされなくなったから調整が難しい部類だろうね
あの手の計略で短かかったら士気の無駄だし いっそのこと槍呂布の乱戦速度アップいらなかったよね 歩兵呂布の調整最初からやらなくていいよね
群雄は毎度ネタ調整多いイメージだわ >>946
これ
槍撃ダメ上げてもいいけどゆとり乱戦はちょっと… >>940
言うてもタイミング良く打てば2体は取れるし馬呂布より殲滅力あるからな
普段の操作も伏兵ぐらいで事故少ないし
馬呂布の白兵弱い訳じゃ決してないんだが >>935
脳内でランカーとお友達のお前のほうがやべえよ このスレにどれだけガイジが潜んでるか判明したな
IP無いと荒らしが住み着くんすねぇ 呂布自体アキレス腱なのにあそこまでイジメる必要も無かったと思うんだが
下は戦車苦手君多いんやな(´・ω・`) >>954
州は結束クソ多いからまぁそういうことだな なんだかんだ新ゴリも使われてたみたいだしな
武力は正義 州あたりの奴らが操作が簡単だからって理由で飽きもせず使い続ける限り結束と呂布とついでに組み合わされるカードも下方され続ける 今更だけど歩兵呂布はタメ中の武力が99になりタメ終了で敵城99%削れる(タメ時間60c)とかネタに振り切って欲しかったな >>959
覇者さんかっけぇっす...w
自慢の勝率はどのくらいっすか?笑 >>961
3回反計されても諦めなかった相手がすげえよ 対立煽りを繰り返すアフィカスへの対症療法貼っておくぞ
https://wikiwiki.jp/nanj-adguard/
広告が消えれば通信量も減るし不快なエロやイジメのマンガ広告も消えるから入れとけ >>962
ダメ計雲散ないデッキで城前で溜め始められたらどうすんだよ >>961
プラン崩壊して立て直せないんだから当たり前だろ デモンエクスマキナの体験版きちゃったから三国志大戦お休みです 呂布まだ強いよ
てかスペックイカれてんだから、あの程度で済まされるだけでマシと思った方がいい >>960
お前に言ったわけじゃないんだけどw
あ、もしかして同一人物っすかw 群雄のワラバラで征圧SとかA狙うなら槍呂布入れるしか無いからな >>897
短文煽りのササなんかほっとけよ
>>856
呉礎が士気6なら釣り合いが取れてるな
呉礎が士気5だから魏礎が悲惨に見える
やっぱり開発は呉礎を士気6だと勘違いしてるんじゃないか 群雄勢力で呂布が圧倒的に征圧するのは
まだ納得
>>974
今は威容を整え、着実に歩む時ぞ >>926
乙
>>967
そもそも溜め中は雲散効かないから >>972
856はここでもtwitterなんかでもよく言われてることだから誰か分からないけど
お前はIPなくても誰だか分かりやすいね 上位は王者で一般人は呉礎だろうな
呉礎よりお手軽前出しデッキは他にないもの なんか常に歩兵呂布強くしろ君湧くね
exなんか使ったら負けのネタ一直線でも問題ねーだろ
ましてあんな企業コラボなら配布期間終わった時点で企業側もどうでもいい
個人情報集められてよかったよかったで終わりよ 士気5計略の0.8c減は影響ない言ってたキチガイはもう消え去ったの? >>979
別に大徳あたりより強いだろ
もっとゴミの号令あるんだから我慢しなさい 呉礎はこれだけ「まだまだ強い!」と「もうダメ死んだ」が混在してる辺り
使ってない人間が傍から見てる分には良調整の様に見える >>983
君が0.8c減ばかりアピールして士気5で武力+8が8cという依然として厨性能なのを認めないキチガイなのはよく分かった >>986
2コス騎馬が落ちるって部分書かないと説得力無いよ >>985
もうダメ死んだと言ってる人はいなくね? >>985
無特技も呉礎も何回か当たったけど前みたいな理不尽さが無くなっただけで、弱くも何ともないからな
ちゃんと動かして来る連中のは普通にやれる
ジプシーには厳しいだけで >>988
2コスが落ちるのなんて魏礎もじゃね
自爆号令なんだからギリギリまで本体を酷使してから落とすわけだし2コスが落ちるのなんて士気1分のリスクもないじゃん >>987
望まれてたのは魔王そのものじゃなくて攻城兵そのものの死
攻城兵が生きてる限りただただ第二第三の魔王が出て殺されるだけなんだよなあ 呉礎は+7で7.9cで範囲狭かったときは大徳が辛かったな
端が守れなかったし2コス+2差だとトントンぐらいしか
士気差から意地を捻出して何とか逆転をもぎ取るぐらいか
+8で今の範囲ならかなりやれそうだけど 使い潰す寸前の2コス落ちたところで何のデメリットだよ 何で礎がワラに弱いとか一ミリも理解してなさそうだなコイツ >>978
文章のくせからしてブーイモしかいないと思うんですけど(マジレス) >>996
魏礎や蜀礎ならまだしも呉礎は逆にワラ殺しじゃん このスレッドは1000を超えました。
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