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三国志大戦3724合目

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0001ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 04:34:25.35ID:Kj+nMsil0
1 ゲームセンター名無し (ワンミングク MMca-h05M [153.234.252.68])[] 2019/09/02(月) 22:17:40.73 ID:Uv13S2qNM
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3720合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566803250/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3721合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566989001/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3722合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1567225114/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0341ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:20:39.08ID:GMgCEAoJ0
王者・・・よわ・・・ゲフゲフ
0342ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:22:42.26ID:wmjYUUV20
>>339
2chで句読点使ってるガイジが平時の昼間からスレに居座ってることのほうが恐怖だよ
死ね知的障害者
0343ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:23:39.26ID:MHeTAGhU0
継往開来は前ver.で謎下方があったからな(−0,4c)
一対舞闘とアニゲラ馬超、終焉試してしっくりこなかったら
今月は家でモンハンやって過ごす事にするわ
0344ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:24:18.11ID:pjDV1uPR0
>>335
勝ち負け以外に楽しみを見いだせてる人には関係ないっしょ。
それに旧作・戦国・今作のプレイ回数を足して
条件が同じじゃないと単純にセンスの比較はできんだろう。
ただ、無料進軍の恩恵は勝率50%あって対戦相手と折半できるので
勝率50%ない人は負けたら300円進軍した方がいいよ。
0346ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:25:46.50ID:GMgCEAoJ0
王者で、五枚かけ蒼で永久計略になるが
いかんせん弱いね。
淳于瓊が欲しいくらいで。。。繋がれば・・・の話。
0347ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:27:57.43ID:x1ce7fQC0
相対的な位置に興味ある人はいないんじゃね
マッチ幅が広すぎると不満は出るだろうね
まあ上からすれば下が広がっただけなのは助かるがw
0348ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:29:28.89ID:MCene5ks0
はなおか配信も格差マッチしすぎやな平日昼間とはいえ
下々の民はコム戦より蹂躙の方がええんやろか
俺は…どっちも嫌だね
0350ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:29:30.94ID:Ybii/A010
大半の人は順位以前に単純に昇格して征覇王や帝王の餌にされるのが嫌だろうな
0352ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:32:21.24ID:MzFXUC3S0
覇者が地上の楽園なのでフリマが征覇王になるまで昇格自粛ですわ
0353ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:35:11.54ID:KiuNZPQF0
マッチ幅がそのままならそうだけど、
ある程度マッチ帯に人が増えてきたらマッチ幅も変えてるからそれで充分では?
証20以上と未満とか階級の途中でもマッチ帯細かく変えてるのはやってればわかるしね。
0354ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:35:19.99ID:H2v9Unz80
>>350
それを望んでるのは運営であり勝ち至上主義を推進してる電撃なんだけどな
0355ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:35:22.35ID:lt/ItEyf0
>>331
>>343
蜀は下方されるのは伝統だから使ってるやつも織り込み済みでしょ
大徳が経往に勝ててるとこないから下方食らうかなとは思ってたが
大徳使いほぼ経往に流れたし
0358ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:38:09.90ID:ZSa4Axxw0
実際、最上位勢とかどうやったら勝てるんか何がこんなに違うんか全く分からん
城殴れれば精神的勝利で宝具吐かせたら実質勝利みたいな楽しみ方しか出来ない
0359ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:40:43.57ID:sINP9DY90
塗り絵とローテと戦略眼でしょ
舞姫の塗りは気持ち悪いしもんぎゃの読心術も怖すぎ
0360ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:43:37.60ID:IJMrFwrC0
昔のチュウボク配信は割と細かな解説やテクニック説明してたがなあ
もう見る影も
0361ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:45:29.28ID:5uq3Ux8j0
どの分野でもトップクラスの人達って見えてるものが違うんよね
要は気付きスキルだけど仮定、実行、反省を回すスピードがすごい
0362ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:48:56.86ID:KMej2CNH0
王者には徐夫人でもかけてやればいい
0363ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:50:52.48ID:V93jNb+N0
クッソ狭い隙間から迎撃したり突撃オーラ出したりハンドスキル半端ない
0366ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:55:34.48ID:XeVtbDA40
王者は5枚にしても溢れるだけだし4枚で良くね?
帰ってくる前に使えれば意味あるんだろうけど青中に宝具士気玉一番槍くらいしか使えないし
0368ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:58:45.28ID:ZaJ8SNaV0
火焔も旧大戦の妨害みたいに低知力には効果大だけど高知力には知力上げても大したことないとかにすればいいのに
新大戦は何で知力による偏りがなくなってるのかね
0369ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:58:53.21ID:VtJIpqZW0
嫌ならやめろってネタのような扱いだがその実は
開発「プレーヤーの意見は聞きません、青井様に従います」
顕著なのが「制圧は問題ありません」
だからなあ
そら受け入れられん人は辞めていくわな
0372ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 13:59:59.30ID:kH9zAGPF0
対応力的に5枚の方が強いと思うぞ
勿論扱えないなら4枚で前出した方が勝てるだろうけど
0373ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:00:01.21ID:vROEfOus0
制覇王も✖1個増えたらしいじゃん
来月にはそっからフリマだと思うよ
0377ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:05:47.61ID:H2v9Unz80
>>375
ここの住人のほとんどはテンプレ固まらない限り本当の事は書かないから実践したほうがいいよ
0378ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:10:44.86ID:03GK/wpo0
>>366
1体2.5の上限4体の10だぞ?
まさか5体なら12.5返ってくる無士気計略とでも思ってるのか?
0380ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:14:24.90ID:AcEru2Zz0
>>345
>>356
マジモンの知的障害者か?
やっぱいい年して2chに棲み着いてる爺さんは普通じゃないんだなぁ...
0381ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:15:07.96ID:AcEru2Zz0
>>357
レスバもできない雑魚が三国志大戦やってるとか草
お前海老さんに絡まれたらどうすんの?
0382ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:15:56.10ID:AcEru2Zz0
ID:NADoBtH30
ほんまもんのガイジって感じするよな
もう知能が低すぎて会話成り立たない感じ
0383ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:16:28.18ID:juNABVAt0
もんぎゃはの王者見てみたい
0384ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:17:27.69ID:Dgjpu0dx0
Twitterで攻城兵使いがバージョンアップあるごとに運営無能運営無能言ってて草
0386ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:17:57.59ID:e9/VbP930
バカがIP付けなかったせいでとんでもないことになってんな
いかにこのスレに亡霊が住み着いてるのかってことだよな
0389ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:19:43.11ID:H2v9Unz80
>>386
馬鹿に自己紹介されても馬鹿が困りそうだから黙ろうね
0390ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:19:57.59ID:IJMrFwrC0
攻城兵入り四枚王者でSTOに勝ったやつには感動した
大会だっかな?
0392ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:24:36.18ID:2ca6FRYp0
>>386
スレの速度だけはあるけど現実的に筐体はガラガラだからな
つまりそういうことだ
0394ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:31:10.14ID:hXs6Fw+10
槍馬超の槍撃強くなったけどトータルで臥龍の方が強い
兄馬超は飛距離でるけどコンパクトに打てるバッターに勝てない
0397ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:33:14.85ID:gU1EKooh0
王者なぁ士気12使って赤が+10止まりなのがなんとも
青で守りとライン上げは強くなったけど
その後の赤で城ダメ取られまくる奴は無理攻めのカウンター食らってるだけだと思うぞ
0400ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:37:13.38ID:iciJdEns0
制地賢母賢母火焔で知力22火焔槍撃で知力5に一発10%ない程度だった
0401ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:37:14.97ID:caeXA5St0
色んなデッキと当たれる初日は楽しいんだけどね…
>>394
両方揃えたら最強のクリーンナップになるとは思わんかね?(キリッ
0403ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:40:09.41ID:H2v9Unz80
>>397
結局うまいひとには勝てないというのは変わらんよ
士気計算とか苦手な人はさらに苦しんでる

それだけの事
0405ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:43:09.89ID:za003t+70
ファッション調整だったわ
前と何も変わらない
0409ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:45:42.97ID:juNABVAt0
>>397
無理攻めと言うが青でも+5だから城内ローテで守られるからそれ以上の士気か宝具吐かないと城ダメ取れない
それでいて相手は部隊落とさなければ青から赤打ってくるけどこっちはそれだけの士気がない
0415ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:03:21.46ID:OqIpDzFp0
周瑜つっよ
火焔が高知力に通りづらくなったけど脳筋には全然有効で全く問題を感じない
0416ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:06:26.84ID:fEw9/Ldf0
号令と同じ式になったなら知力差/2の固定ダメになってんのか?
今まで固定部分10%の槍ダメ2回入ってたのが固定5%が2回とかになればそりゃ弱くも感じるだろうな
0417ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:07:42.41ID:aPqLCFon0
王者弱いって意見が多くて安心してる王者使いたい俺
厨だカスだ言われたくないわ
0420ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:18:19.36ID:Dov+qhn30
>>417
弱くないよ
苦手な人は永遠に勝てなくなったとは思う

あとはやってるデッキ次第
0422ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:23:32.35ID:FImVq3iK0
士気12までにがっつり殴れるデッキは対王者今までと大して変わらんだろうしそうじゃないデッキはどうせ前からきちぃでしょ
今回の調整で勝てる相手により勝てるだけだからそこまで流行らん気はするが弱いとは違う枠な気が
0424ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:24:39.13ID:sINP9DY90
ここで強い強い言ってる奴は絶対埋没するってわかんだね
やべぇ・・・って思ったら黙って証盛るもん
0426ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:26:06.94ID:GhpTZSUQ0
呉礎当たったけど前みたいに迎撃上等で周瑜突っ込ませてぶっぱはできなくなってるね
中央ちょい手前で打ってきたから城に逃げて横弓したらもう切れてた
0429ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:31:54.14ID:6x4NqQqs0
大戦4は城ゲージを100%削って勝つゲームをしない。火事場を意識しなくても対策した動きになっちゃう
0430ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:49:36.33ID:za003t+70
党均やば
計略強過ぎるんでエラッタしろ
リード取られたら終盤に平均武力高い号令以外にやる事がない
0431ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:57:55.95ID:ykQGHn670
>>425
征圧も移動速度も攻城力も上がらないから戦闘で強くなっても城ゲージ差を取り返せるわけでもないのがね
徐栄とかはスペックも微妙だし
0433ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:59:26.81ID:wIFEaDWB0
はやてが王者騎馬盛りにしてるのは青でライン上げ下げしやすく撤退しないためか、バランスだと城側はともかく、ライン上げ中に部隊落とされてあぼーんやな。
0435ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:08:41.34ID:roExi+PR0
>>434
獅子が速度1.5倍で伝授が1.4倍だから速度副将器一個でぶっ刺さる事考えると馬超は臥龍と組ませるにしても速度将器厳禁だな。
0436ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:09:47.88ID:ZrImpg6m0
>>434
前からその組み合わせは強かったで
馬超の問題は速度の関係で単体やと3回槍撃する間に一体に抱きつかれて他逃げられる所やし

槍撃ダメより効果時間欲しかった
0438ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:31:49.96ID:R8zH0ydS0
王者に対してフルコンしてくれるなら再起でいいんじゃないの?
0439ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:49:06.49ID:nLvidl7S0
結局呉礎は何カウントになったんすか
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