三国志大戦3742合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3741合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570256099/
おいこら回避
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
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★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 636 ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb1d-Y1tm [111.102.179.17]) sage 2019/10/06(日) 20:38:40.83 ID:7rS9oeBu0
>>625
城門将器+赤2個
解玉無し素の城門殴り16.91%(50.73÷3)
https://i.imgur.com/tcogSUN.png
解玉無し陥陣営城門殴りで29.15%(87.45÷3)
https://i.imgur.com/wcsDoto.png
陥陣営×リカイ×解玉【城】で52.26%
https://i.imgur.com/TXA7fTG.png 開発の呉使いさん
そろそろ魏を許してやってくだされぇ・・・
とりま次の追加で騎馬極意の程お願いしやすぜ(ヘコヘコ 前スレ>>997
いや…実際強かったとかやりたいことはわかるけど弱かったとかって話は…?
ぎんぺーは俺も考えてたけどそうすると睨み合いになったときに能動的に打てるのがないなーと思ってたんだけど… あなたは>>1乙を誤った
>>6
ガンメタだったんで何もさせなかったっす
4枚で号令って時点で城取りにくいし相手依存の超絶だから
まぁ、使い辛いよねって・・・ 趙雲微妙扱いにしたい人がやたら居るけど1枚で号令メタみたいになってるのに弱い訳ないと思うんだけどな 魏延一体切りでも強いんだよな
趙雲が強い間はあまり見なさそうだけど
趙雲が死んでも魏延がいるみたいな位置にいる気がする 蜀の高コス騎馬は全て劣化趙雲だからな
使わない奴はアホだわ、ばちょう(わらい) >>10
どんなデッキがガンメタになるのか知りたい
麻痺矢とか? 趙雲いたら号令打てないし伝授系で内乱目指すしか無いんか?
趙雲側が号令積んでたら殺意湧くわ >>15
陸機で相手が攻めてきたとこ劉備中心に打って2体でも簡単に追い返せるし3体入ったら勝ちです
赤なら後うちでも先うちでも有利に運べるから旨味
ライン維持とかリードの取り方は自分で考えて 実際に使うかは置いといてそれですら蜀という恐ろしい事実 戦友初めてやったけど普通にガチデッキの覇王とか居るんだな
もっとネタデッキと当たると思ってた ずっと趙雲下げてるやついるよな
よっぽど勝ててるんだろうか 郭淮の時も言われてたけど隙の無い超絶はマジでやめろって一番言われてるのにな・・・ ドヨや群張遼のこともあるし新関興も次ver危ないかな >>4
今回の魏SRが微妙性能なのはせっかく旧作で人気があった軍師の復刻で客寄せにはもってこいなのに
バナーにいない時点で察してたw >>21
戦友やってる奴に聞いたけど
規約が変わってサブカでウォーミングアップしにくくなったから
戦友でやっているとのこと。
サブカやってBANされたりネットで晒されたりしたら
公式イベントや公式大会に出にくくなるし
生配信されるからコメントで叩かれるリスクがあるんだと。 >>21
ガチデッキでも今まで使ったことがないデッキなら全国で使う前に戦友で慣らしてからという人は多いでしょ >>27
なんであいつ出城部隊数なんだよ撤退にしろよ >>8
なぜか1.5の魏延ばっかり見るわ あれもド安定よな 新関興がノーリスク武+8 15cで戦場に居座れるのに必死に3部隊倒さないといけない2コス張遼さん… 新関興は話題になるのに大体同じ効果の呉の1.5弓のあいつはなぜ再評価されないのか だって新関興なんて碌に見ないのにゴリ押しされてるだけだし セールスポイントだけ前面に押し出していくスタイル
アイツの偉い所は征圧2の速将器で素知力7の所なんだけどな 2.5コスト征圧1の馬なんかwwwとか最初は言われてたのにな
覚醒に必要なのは武力40だっけか? 八卦みたいなデッキなら超えずに戦えそう
>>8
独尊魏延は先導者の自分に酷いことしてる 30ってマッスルだと素で達成してることもあるのが酷い 新劉備使ってみたが司馬師の存在否定レベルで強かった
司馬師も利点はあるがクソスペ+覚醒上げてまでやって劣化劉備とか(笑) 今日は劉備と周泰ばっかり
しかもやけに勝率いい奴ばっかり 蜀の号令が
時間長いし丁度重なるんだよな
上手くやったわー >>27
新関興なら群張遼でええわ
絶妙に短いし速度上がらんのが張遼使ってたらイライラする
張遼が強いだけだが 蜀が強いと槍ネガや粘着呉叩きが居なくなるから分かりやすいw そもそもコストが同じだけで運用方法はまるで違う二枚を比較してどうすんの 趙雲は閾値が低すぎるの問題だから次バージョンで40ぐらいまでは引き上げられるでしょ これだから蜀使いは...
全勢力の中で最強じゃないと気が済まないのか >>49
40だとワラ相手にはほぼ打てなくなるし35と予想 群張遼は槍呂布と
新関興は八卦に入ってるイメージ
どっちも4枚デッキ もしかして今って孫和が一番輝けるバージョンなんじゃ >>52
35なんて+2程度で超えうる数字だし40だろ
現状便利すぎ それなりの効果時間だけどプラス3な上倒さないと回復しない人の気持ちも考えてください! >>52
一枚でワラも号令も見ようとしないでw
対号令に強いってだけで充分でしょ >>37
武力でも効果時間でも大きく劣る上、戦場に1人じゃ簡単に潰される制圧1の弓だしなあ >>52
ワラ殺しの超絶騎馬なら鬼神がいるし、趙雲は号令殺しならワラにまで強くならなくてもいいのでは >>58
お?趙雲使われか?
号令潰せる超絶騎馬出した開発がアホなだけだぞ 安定しないと征圧1騎馬使わないだろ
目覚めライン以外も弄れるのにライン気にしすぎじゃね ・天下無双で号令にあとだしで潰せるか
・士気
・コスト
・素スペ
このへんまるごと投げて話すとかやべーな てか死にそうになったら「バーリア!帰る!」がアホすぎる ここ最近勝った記憶がない
一応最新5勝あるから全敗ではないようなんだが20連敗くらいしてる気分 そもそも号令潰せる超絶騎馬がいて何が悪いんだ?
今の超絶は殆ど超絶(笑)になってるのに 制圧陳蘭がクソすぎるからエラッタしてくれ
1コス制圧3に特技なんて要らないだろ 効果時間
武力上昇の計算式
追加効果発動の閾値
追加効果時の速度
攻城力
無敵になる兵力の閾値
無敵の効果時間
メス入れる選択肢多いな 工事用兵めちゃくちゃ弱くなってて笑えるんだが……いや笑えないんだが……
暴虐なる覇道城前で打って、効果切れるまでに敵城にたどり着けないんだけど……
誰が使うんだよこの糞兵種 スレに趙雲サイキョー説を唱えてる奴がいるけど、どのランクなんや?
バーアから100戦したが当たったのは1戦のみでまず見ないし
蜀とは当たるがほぼ新劉備だから趙雲を採用することはないしな
>>69
覇者だろうけどデッキは? >>70
それなら武力9は要らんかったな
武力8でよかった
スペックが高過ぎるのがな
>>75
今までが暴れすぎたからな
エリアであんだけ出てくるとな 2コス武力6がいる旧にしこりスペシャルですら素武力30だからな
わざわざ凌統をマグロにしなきゃいけなくなるのは酷い 俺は攻城兵の速度低下全く気にならんので運用とデッキ次第だよ >>75
自城から暴虐打って敵城まで辿り着かないのは前からでしょ
つうかアホなの?さすオッペケ 普通の司馬昭で遊んできたがかなり環境ええな
劉備には相性よいぞ 劉備がワラ減らしてくれてるし
ヨウチョウもまだまだ強い ヨーコが少し寂しいが 超絶が号令に強いのは別にいいんだよ
30目覚めとか全部隊戦場にいたら何でも強化計略使ったら目覚められるのがしょうもない
号令以外にも使えちゃ駄目だろ >>80
ですらも何もメチャクチャ尖がったデッキだ 個人的には超絶>号令>ダメ計妨害>超絶…みたいな三すくみになるといいと思ってるからそんなに趙雲は悪いとも思えないな
いくら号令デッキでも号令打てない相手用の選択肢くらいは用意してるだろうし >>87
「2コス武力6がいるデッキ」に「ですら」が掛かっているので尖っているかどうかは関係ない
ようはデッキによっては意図的に武力下げざるを得ないケースが出てくるってことだ >>76
色々試してる
今日はこれで8連敗
https://i.imgur.com/J8zhIPb.jpg
昨日はこれで6連敗してきた
https://i.imgur.com/jsUZIzk.jpg
まぁ当たる相手当たる相手が総合300とか400とかで覇者になってて勝率高い人ばっかだったからデッキ以前に自力で負けてるからキツイ
しかし負けまくりは気持ちがしんどい >>90
言っちゃなんだがこりゃ連敗するわ
2コス入れない公孫サンだとゴリ胡車児いないと劉備に殴り勝てない
歩兵入れたくないなら2コス槍入れるべき 2.5コスの計略が条件キツすぎたらタダのゴミだろアホ 上のデッキはライン上げきつそう
下のデッキはライン上げても城際での一押しがなくてカウンターされそう >>89
趙雲の修正どうこうはともかく
勝ちたい相手に合わせてパーツ変えるなんてカードゲームじゃ当たり前だろ
だから逆にリクキ嫌いって言う奴には浄化入れろと答えるぞ 今日330勝90敗勝率78パー証25とかに当たったがサブカなんかな? >>94
まさにそんな感じ
白兵も相手の方が上手いから尚更 趙雲はスペック低いんだから計略優遇しないと産廃になるからなぁ >>99
勝てない時に六枚はどうなんだろうな
単純に難しいからなあ
勝てない時は簡単な前だしデッキに限るよ 趙雲は馬なのに乱戦スリスリでもなんとかなるのがクソい
効果時間の差やダメ計耐性的にカウンターだと呂布より殲滅力あるわ
>>100
2.5コス武力9の時点で武力8征圧2よりマシだと思うよ
そりゃ武力9征圧2と比べたらスペック悪く見えるが比べる対象が悪い >>99
公孫サンは他の人が言うようにダメ計妨害ガン無視の
周倉ゴリゴシャジとか詰め込んだ超マッスル構成が強いからそっちよりにしたらいいのでは?
攻城術盛りのマッスル前出しだと覇者帯だとそうそう連敗はしないと思う 大戦23やってて4の存在を最近知ったんだが、このゲームまだまだ続く?今から初めようかな〜と。
そして文字での情報のみなんだけど、もしかして僕の愛する天衣無縫ってうんこ?
おすすめの太史慈どれよ!? >>101
なんか無性に6枚デッキ使ってみたくなる時ない?
劉備とか使った方が良いのかな
でも強いカードで勝てて慣れちゃうと下方された時地獄見そうで >>100
今回の追加SRにはスペック低いに計略性能も控えめなのあるんだから
スペック低いからって計略性能優遇なんてしなくてもへーきへーき
征圧1とはいえ素武力9ある馬が計略優遇されなければ産廃になんてならないし >>105
お手軽な前だしは曹髦ええぞ
スウや徐庶も増えたから悪くない
まあ六枚の気持ちはわかるw >>108
副将器速があれば刺さる
ボケた爺さんなら計略重ねれば刺さらんぞ 公孫瓚は青ひとつでもあると歩兵刺さる
実戦で確認済み 青0はそれはそれでハードル高いな
でも青なしで刺さるギリギリなら強みではあるか
ちょっと考えてみる >>102
武力9征圧2が標準なんだからそれ以下は低スペだろう
明らかに優遇されてる要素なければ誰も使わないゴミなんだから >>104
かなり斜陽
3の末期と同じで少数の同じメンバーだけで盛り上がってる >>105
強いデッキが下方されたら別のデッキに移ればよいだけよ
6枚でもいいんだけど、大戦は城を取るゲームだから内乱か殴るかでどちらにしろ狙わないといけないけどどちらのデッキもそれがない
>>104
明言されてるのは5年は続けるとのことで、今3年だから少なくとも後2年は続くよ
天衣無縫はウ○コだけど、EXで今は手に入らない約束の援兵は強いよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1963377.png
もう少ししたら龍玉商店に並ぶから待つか、大戦してる知り合いに借りるか スペックの文句なら新張苞になんで城までつけたのか
ヨーコは武力6にして欲しかった 高武力槍編成が多いからか白ゴリの代わりに入れた左慈がかなり活躍してるわ 6枚号令って難しいよなあ
号令だし正面からぶつかる想定なんだけど4枚5枚より完全にパワー劣るから
白兵自信あるならあれだけどやっぱりパワーこそ正義だよねって
6枚ならまだワラのがやりやすい 今だと攻城術盛り4枚劉備が強くて簡単でオススメやぞ >>123
号令役のコストによる
2コスなら割と簡単 今回SRって蜀以外マジで刷るのないんだな
トウタクあたりは使えるけども無理して2色にする程でもないからな
Rも各軍勢に1〜2枚程度だし来月調整まではわりと寒いかもしれん
あーやってこうやってこうしたら強いみたいなカードばっか追加されましても
それもうデッキ組む要素ないやん 大会なんて誰も求めてないもんずっとやってるからしゃーない 趙雲に文句言ってる層は何使ってるのか気になる
一枚に号令すり潰されるってどうやったらそうなるんだ 末裔の前だしに隠れて
デッキパーツが充実した虎威も中々のもんよ >>130
やってはないが6枚剛弓とかだと何もないような気はする 劉備ってそこまで強いかなぁ?
配信者のなかでかなり正直な方の兀配信見ててもそんなに劉備を高く評価してないけど
ここの人らは何をもってそこまでの高評価を劉備に与えてるんだ? 劉備は使ってるデッキによってかなり評価変わると思う
高めで士気吐かせて仕切り直せるデッキならだいたい勝つし >>134
よく見るから
評価とは使用率だしランキングが公開されてないから全国の体感が使用率になる 前に出して号令撃って城パーン!
こういう戦いができるから自分は評価してる
内乱でチマチマ削るのは性に合わん >>134
自分の階級で、自分で使ったり使われたり、してじゃない?動画勢じゃなければ >>134
無特技ムーブが強くて・・・
動きと攻略法が無特技と同じですべてを察しろ >>72
陳蘭は確かに便利だけど将器枠潰す分まだマシな気もするな
他勢力なんか素で征圧3ある奴に柵だの魅力だのあるしね 逆に無特技がきつかったようなデッキは有利なんだろう むしろ劉備で評価高くないなら何なら評価高いんだよっていう >>140
察しろと言われても
見えてるのはいつもと同じ、とにかく目に付いたものを無意味に何でもかんでも叩いて自分の好きな環境になれと泣き喚き散らすスレ住民のだだこねだけなんだよなぁ
毎月毎月、ほんとに馬鹿しかいない >>141
あいつは活城と香車持ちの端攻めどうぞスペックだぞ まだササをNGにしてないバカいんの?
だから大戦でもスレでも養分なんだよ
勝率50ある? >>134
劉備は相性いい相手には前出しフルコンであっさり勝てるけど武力で簡単に押し負けるような超絶相手には滅法弱い
具体的には雄飛なんてカード片付けたくなるくらい何もない
相性出まくって何もないデッキだと本当に何も起きずに轢き殺されるけど有利なデッキだと逆に何も起きない辺り王者に近い
劉備叩いてる奴からは王者の青で永久+5で城殴れない論者と同じ臭いがするし 陳蘭のスペック豪華すぎて笑える
どういう流れでこのカードの合意がでたんだ 劉備は割と修正しろ派は少ない気がする
まぁ強いけど無理ゲー感は無いし適度に下げられるんだろうな、って感じ?
配信者の発言がこんきょwよりは大分マシかも >>144
新五虎(弓)
陳蘭
生まれてはいけないコンビ >>143
まあ超絶かそれ以上の武力なら相性はいいだろ
あと槍の号令だしハンケイも お前らが足速い攻城兵は糞糞いうから槍もって塗りながら城ぶっ刺すマンが誕生してしまったんだぞ 司馬昭も劉備には相性よいぞ
臥龍とかもよいのでは?
漢がきついかもな >>118
約束の援兵ね、ありがと。龍玉ってのはやれば貯まるんだよね?とってみる!
…一応天衣無縫も試してみる >>152
陳蘭がもてはやされて潘鳳全然なの見るとやっぱこのゲーム征圧なんだなって感じる
あと香車戦法ぶっこわれですわ 修正されろ!じゃなくて流行りのデッキが下げられるのが常だから
次回下方されるんだろなって感じじゃね?
中には壊れとか言うアホも混じってるが 劉備云々のまえに回復采配に飽き飽きしてるだけでしょ
どうせ使えないくらいまで弱体されるのが目に見えてるし 劉備相手は瞬発力ないとキツイよね
ぶつかり合って普段は痛み分けになるとこを相手だけ兵力マックス近くなってるってのもザラ 劉備の下方はカウントか
もしくは赤の回復力減少やろな >>155
前ver主力が軒並み下方されて頼みの新カードは今一つ
おまけに相性がきつい劉備の流行
流石にこのバージョンで漢やってられん そういえば采配って戦国用語?
こことかツイッターでたまに見るけど >>163
意外とみるけどなぁ
少なくとも魏よりは 三国の英傑号令が戦国だと大名采配
ようは号令=采配 >>164
別に意味が通じれば号令だろうが采配だろうが構わんわ 漢は微妙かと思いきや使えそうなのが3〜4枚追加されてるからそんなに悪くない まあ開発とか激烈バカだから末裔のスペックとか忘れて
次で回復30%とかに下方するでしょ >>160
速度上昇号令で一気に殲滅できりゃーいいんだが、今ほとんど弱くなってるってのも環境後押ししてる感じする 新趙雲を見るようになったのは、新劉備(雲散無し)の対策になるからじゃないのか? 魏の新槍は兵力あるし弱くはないけど、2コス馬弓の強い魏で槍採用はハードル高い
征圧2ならともかく、1なら王双もいるし 魏でWワイパ―したいけどテンイとか宗教上の理由でテンイが使えなかった人は喜ぶかもしれない つまり3コス典韋、王双、新しい奴、あと1コスで組めると 牽招、息子の計略と同じなのか
スペックも計略も王双とかぶるよね ここ最近、蜀のデッキに馬謖の採用率が高い気がする。
ランカーの動画だと、大体馬謖入ってる印象。
新劉備にも、デッキ構築の際はノータイムで馬謖入る感じなん? 2コスの典韋知力上げたら計略やたら長いな
まあそれを活かせるデッキが見つからないんだが マッスル型もあるから早く士気貯めて2連打したい人は馬謖選ぶ感じっぽい 馬謖は相手に馬謖おらん場合の末裔対決で強いイメージ 馬謖で士気ブーストされたら漢なんんかはなすすべなく号令二連打で落城するレベルだからなあ
あとミラーでも有利になるかもしれんけど号令事情はよくわからんからなんとも言えない 相手の城で2回叩けるのが山頂型だから末裔対決の居座り時間の分で有利ってこと? >>191
相手に士気7丁度で劉備の号令合戦強要する戦い方されると
馬謖切るタイミングが難しくて
ミラーだと不利になりそうだなと思った。 攻城兵弱くなったんだから暴虐強くして
やっとこの台詞が言える時がきた
魅力も下方されてるしそろそろいいよね? >>157
陳蘭は征圧将器だと3マス塗りしながら端攻めできるのが、ほんとクソ
昔の費イみたいに内乱食らいそうになったら陳蘭発動で誤魔化せちゃうし、更に城持ち槍の攻城チャンスまで生まれる
それでいて活持ちだから投げ捨てても困らない >>194
蹂躙もらったでしょ諦めて
あのカードが開幕乙消えなさいっていう運営の回答だよ 攻城兵と暴虐がイコールではないから駄目に決まってんだろ
強くなった攻城術で州が阿鼻叫喚になるのが目に見えてる 趙雲は強いけど蜀使うなら末裔使うよねってなって結局抜ける
メタゲー好きな人は使うかもね >>161
逆転の発想で、武力+4の計略終了後兵力100%回復ぐらいやれば楽しそう >>199
よし両方いれたろ
で本当にやれるんよ… >>193
士気7の1回だけで勝負が決まるのは、こっちが余程ボロッボロで無い限り無いのでは
適当にライン上げて打たせて、こっちの高武力でも1枚あげれば城50%くらいで済む
それより士気12貯めて赤青(+奥義)しても落城はさせられないし、残りは赤しか打てない
事を考えると劉備そこまで強くないと思ってやめた >>203
50も削れば十分じゃないかな
いつでも落城狙えるデッキでもやってるの? やはり蜀に8弓なんて与えるものではなかった
8776で制圧Aの蜀4弓単が組めるもの…
みんなハリネズミにしてやるぜ! 有能パーツ増えたから弓董卓デッキを色々変えて試してるけど群の1.5馬って悩ましいな・・・ >>202
城殴る4枚デッキなら居場所ありそうよね趙雲 >>207
1.5槍も難しいぞトウトナが候補にあがるほどには 蜀に2コス8弓出たし前の黄忠沙摩柯みたいなの新しく組めないかな >>207
割り切ってSR高順董卓陳蘭で城殴るタイプの弓董卓デッキにするとか?
高順は兵力回復も結構強いよな 頂上見て改めて思うけど速度ない高コス槍って馬に無力過ぎるな
どうやっても槍消されてしまう 個人的に劉備そこまで強くないと思うが
ネガ頂上増えたら勝率のかもしれんな 劉備環境になる気配は強いんじゃない
もうそこは否定できんでしょ 新劉備流行れば素武力高めの単体超絶とかでメタられて
勝率はそんな出なそう
ただ使用率の方で下方は不可避かね 劉備は強いぞ
全盛期郭淮の1/8程度には計略性能あると思うわ 覇王、底辺征覇王帯ではもう劉備流行ってるぞ
この位だと分かりやすい前出しデッキが多い
前verも鮮血祝融だらけだったし >>207
董卓なら蔡琰が相性いいぞ
唯一の騎馬が伏兵になるのが悩みどころだが >>213
乱戦されるまでに槍撃できるのに、無力とはこれいかに
乱戦→突撃受けるってなら、その状況って騎馬が2体以上と槍1体なわけだから、負けても仕方無かろう。
と、ここまでテンプレ。さて、次の槍がーさんの反論は? 槍は刺す技術も大事だと思うわ
舞姫はかなり刺すし
あとチュウボクも刺すのは上手い >>215
趙氏がつらいと感じるデッキには効く
そうでない奴にはそうでもない 趙雲って初日は無敵時間のせいで
ネタレス多かったけど
あの強奪戦法もどき強かったんすね 趙雲は号令相手はちょー強いけど
それ以外クソザコだからなぁ
2.5コスト騎馬が制圧1でかつ自発的計略うてないとかほんとクソザコだから
号令に有利つかなくなるぐらい下方されたら
それこそ馬超でいいし 槍盛りばっかで騎馬とか複数使う気にもならん
槍3騎馬1がさいてょ 高コス槍盛りならむしろ騎馬押し付けやすくて楽じゃないか >>224
旧大戦じゃないんだし、乱戦までに当てられる槍撃ダメなんて雀の涙だぞ >>230
みんな表三国飽きて裏三国で遊び始めたら司馬昭あたり普通に出回りそうだから活躍できそう むしろ、騎馬が乱戦からの後方から槍撃強いよね。
騎馬の兵力減るけど、マウント時に馬は基本張り付かないから問題ないし。
槍が兵力ある状況で城張り付かれて号令が一番辛い。 >>224
城付近ではないという前提の話だが
1vs1の場合は槍撃分より乱戦した後逃げて馬側が兵力回復する方が多い
2vs2の場合は槍が高コスの意味があまりない
槍側の馬が速度上昇でもしてないと逃げられる
兵力回復せずに死ぬまで乱戦するなら槍撃分有利だけどそんな状況滅多にないだろ 攻城術上方で、長槍速度じゃない青も盛ってない高コス槍見る機会増えたけど、やっぱ白兵弱いなと思うわ
劉備も攻城術より速度青3のが強いと思うんだけどな >>233
それでも一対一の同条件なら槍が勝てるよね?
実際はそこに馬突撃や弓やらがその乱戦する騎馬に向けられるわけだが。
まあ、一回騎馬盛り使ってみるといいよ
。
マジつれーから >>224
このスレで出ている結論から言うと君のレスも間違ってるぞ
槍は弓より射程が短いから近付きたい、なのに弓の方が早いから近づけない
騎馬に対しては槍を出しておきたいから距離を取りたい、だけど乱戦されたら逃げられない
移動速度が弓より遅いせいでバランスは崩れてるのよ 新董卓は城ダメ低いとはいえ内乱一発分近く食らうのが痛すぎて >>240
攻城術の劉備が白兵で足引っ張ってそもそも城を殴りにいけない展開をよく見るからなぁ
青4劉備でシャカシャカやりながら武8弓でライン上げていった方が安定しそうな気が 高コスト槍は計略で速度か兵力回復あればライン上げ時の不利を覆せるから強い >>245
劉備の攻城術は居るだけでプレッシャーになるから
劉備が敵を引き付けて、その間に両サイドを武力6槍が城殴りに来る展開は結構多くないか?
これが速とかなら劉備張り付いたの見てからでも色々対処出来るんだけど、蒼からの攻城術捻じ込み考えるとどうしても部隊を引きずり出される 槍連環的なものがあれば対騎馬に関しては今よりマシになるとは思うが 来月頭までキャンペーンなしかな?
前回のカード追加は2週間くらいで双子星あったけど
何かやりに行く理由ほしい 剛騎ねぇなぁ・・・
同時に出た強いあいつのせいで活躍出来ないカードの仲間入りや・・・ >>247
そういう士気残してライン上がった展開にするのが攻城術劉備じゃ難しくないかなって気がしてる
俺が高武力騎馬盛りの号令デッキをメインで使ってるせいかもしれんけど インフレさせてカード刷らせようとしてるのが見え見えで不愉快
さっさと副正気なくせ >>253
どっちにしろ決めに行くときは赤撃って上がるから速度そんなに重要とは思えないなあ、兵力ならまだわかるが このバージョンのパワーワード
劉備はそこまで強くない
趙雲の条件が厳しかったらゴミ
他になにかある? 上位はウマ夫さんがウマぶって言わせたい、ミラーで負けたくない!っていう形で白兵重視の将器選択になるのはわかる
舞姫とかいつもそうだし 確かに術なら2.5コス城持ちの槍を門に1度はぶち込める事になるからなぁ
普通は兵力だけど、赤から戻ると大体兵力余り気味になるんだよなぁ 趙雲は計略弱かったら普通にゴミだろう
計略にしか存在意義のないスペックなのに 岐略って2つの計略持ってるようなもんだからある程度マイルドにすべきだと思うんだけど劉備だけ赤も青も士気相応以上に強い 蜀に2コス8/2/2の弓なんか出すなら1コス4/1/1の槍なんか出してんじゃねえよ 赤青が両方マイルドだったらそれってつまりただの弱カードってことだし・・・ 条件が緩すぎるから厳しくしろと言っているだけで弱くしろとは誰も言ってないよね 先払いと後払いが逆なだけなのに見向きもされない司馬師実は隠れ壊れ・・・!? カクワイ、文鶯、ドヨ、チンタイ、孫権、テツリキツ「せやな、弱体しろ」 趙雲は条件緩いなりに効果もそんなでもなくないか?
効果時間大したことないし、あのスペックと士気ならあんなもんだろう >>267
しかも最終的に劉備のスペック超えるからな
ぶっ壊れってレベルじゃない
使ったら証も10くらい簡単にぶっ壊れるレベル >>268
そいつら出されるとほんと末裔大したこと無いなって思えるわ >>269
ぱっと見は割と凄いスペックだけど、実際に使う/使われるとまぁこんなモンだよね感がやっぱり趙雲って感じ 趙雲強すぎ趙雲しかいねえと言う奴は戦歴見せろよ
ほぼ見ないし当たらねえよw
>>250
今までから逆算すると
11〜24日 双子星
25〜27日 統一戦
28or29日 三生
30日 バーア
だと思うよ 白馬と劉備ばっかと当たる
趙雲へさぞ刺さるのだろう 強さは相対的なものなんだから現状最強号令なのは間違いなくて前出し力も高いのは事実
だからヘイトを稼ぐのはしょうがない
過去の壊れと比較する意味は無い 白馬は昨日の頂上の影響かと
こっちは末裔と弓極意ばっかり >>273
全然あたらんよな
だけど俺のデッキにぶっ刺さるから俺は趙雲は許さんし叩き続けるぞ まぁまだ追加されたばっかりだから追加カード使いたいよねっていう
今の時点で多い多い騒いでもしようがないっしょ 関羽張飛孔明月姫の槍単に俺が負けたから槍は厨兵種
このご時世に全部第一弾のデッキと遭遇するとはな カクカも呂蒙もうんちだもんなぁ・・・じゃあ末裔つかいますわってなるわぁ 劉備ばかり話題になって共振夏侯覇はどうすればええんや
素直に乗り換えかな… まあ真面目な話趙雲がすんなり入るデッキなんて4枚結束くらいだしな
他のデッキで採用しても無理矢理感が否めない >>236
そもそも、そんな高いラインで槍を孤立させるなよ…
そして、騎馬が帰る=ラインを上げられるわけだからね。
多少ダメージを受けていようが、高いラインでの号令は騎馬側はどうしようもない。 号令以外が相手に出てきた時
趙雲でどう戦うかってのがね
これをクリアするデッキあるならつよいとおもうけど >>288
メタがない環境じゃないから良かったんじゃね? >>258
劉備に関しては実際壊れってほどでもないって意見だろ
郭淮とかのせいで感覚が麻痺してるのかもしれんが >>255
頂上も兵力だらけやな
上は体力勝負なんやろか なに?趙雲がきつい?
ここになんと武力が10上がる上にステルスになる計略が 劉備は赤が+5になったらちょうどいいくらいかな
正直わかってて壊してる気がするし 趙雲は結束とは相性いいと思う、守りで打てるし、まあ末裔使えってなるんだけど 趙雲使ってるけど、号令以外が本当にきついぞ
特に武力上昇抑え目で追加効果の方が効果大きい超絶
具体的に言えば呂姫とか
まあ、落雷入れればそのへんはなんとかなるかな? 馮習きただけで今回の追加は蜀の勝ちだと思う
今までの蜀に多かったスペックそれほどでもないけど計略強い武将がきて、計略修正されて何も残んなくなるみたいなこともないだろうし 別に劉備に攻城術付けなくても他の奴に付けられるしな
号令役は落とされないほうが重要だし 7連敗と仕上がり中に雷雲発生僕ウキウキ
横山孔明兵4
うんこーーーーーーーーの >>239
> >>224
> このスレで出ている結論から言うと君のレスも間違ってるぞ→いつ結論が出たんだ?
> 槍は弓より射程が短いから近付きたい、なのに弓の方が早いから近づけない
> 騎馬に対しては槍を出しておきたいから距離を取りたい、だけど乱戦されたら逃げられない→何故個で考えるの?槍は足並み揃えて号令が基本では?
> 移動速度が弓より遅いせいでバランスは崩れてるのよ→槍が弓並みに早ければ槍がぶっ壊れ兵種なんだが。
そもそも、基本的な兵種バランスって崩れてるの?
槍も弓も騎馬もみんな見るのに。 馮習もだけど高コス騎馬も良い追加されたから今の蜀はほとんど穴がない
一気に充実した勢力になった 弓に関しては遠距離兵種のわりに足が速すぎる気はするけどな 末裔は4枚麒槍で割と戦えるけど趙雲がキツめ
趙雲は司馬炎で高笑い出来るけど末裔の2連打がキツい
メイン2種類が一長一短で悩ましい >>304
同じ事を書こうとしたが
槍ガーに何言っても屁理屈しか言わないからねー 荀灌ちゃんをいっぱい使いたいけど、いい就職先が見つかりません・・・ >>295
雄飛も宝具叩くなり発奮投げればいいだけだぞ
周泰も宝具打ち返せばいい むしろ枚数的にもコスト的にも今は槍が一番良く見る兵種だと思う
ランカーのデッキでも槍2積み3積みは当たり前でコストの大半を槍が占めてることも珍しくない
弓が強いとかいくら言い張ったところで高武力の前出し槍を止める術がなかったら関係ないしな 劉備で証持ったけど、周泰がキツイ
キツすぎる
みんなどうしてんの?
ちなみに征覇王です >>156
龍玉は進んでる途中でたまにもらうか、月末にある特殊ルール戦のときにもらえる つくづく受け継ぎ姜維が魏で出なかったのが悔やまれる
趙雲メタのステルス号令で演義再現が出来たのに! >>223
2コス武力6が持つ号令ならばメインを張れる性能じゃないとね
サブ号令として出すなら1.5コスで出すか征圧1で伏兵も削除でいいから2コス武力7で出さなきゃ厳しい
まあ今後の上方待ちカードでしょ >>317
その姜維は誰から何を受け継いだのやら?
まあ今作孔明もステルスは持ってないけど >>314
知り合いは劉備に適材適所入れてた
放り投げるのは2.5騎馬超
そもそも周泰いたら劉備うたないんだと ぶっちゃけ受け継ぎ姜維は魏にすら枠ないけどな…
魏で趙雲メタるなら郭奕打ちまくるとかで良いんじゃない?(適当) 劉備のパーツは槍盛るより弓強くする方が主流になるのかな >>325
劉備の他にもう一本あればそんな好き放題にはならんだろう
牽制して弓で削る方が槍盛るより馬に有効だし 頂上で末裔弱いキャンペーンやってたぞ セガは仕事が早いな 具体的に誰に連突されるって言うんだ
いない敵を想定する意味がないだろう 今バージョンは劉備が頭一つ抜け出してる感じかな。別に旧カードのデッキも死んでるわけじゃないし >>311
司馬昭か司馬炎使おう
自分は司馬昭、新陳泰、荀灌、陳寿、胡淵でやってるけどそこそこ勝ててるよ。とりあえず劉備はそこまできつくない 呂蒙で騒いでた奴ってただのエアプか低州でしょう
自分が使った姿を想像出来ないのかと思う 劉備普通に強いけど蜀礎とかで全然対応できるから修正するほどではない 士気7で武力4上がって兵力がなんと8だか9割回復するぶっ壊れがあるけど誰も使わないの??? 槍が強いのと高コス槍が弱いのは別の話
高コス槍でも速度盛ると馬に乱戦されないから強い
高コス槍は弱い代わりに計略は強いカードが多い するほどではないっていっても知らんがな
データが出てりゃ下方されるってばよ でも呂蒙上方されて強くなっても元から強いぶつかり合いが強くなるだけで、
弱点の城際が強くなるわけじゃなさそうなデザインなんだよな
城際強くされたらクソゲー待ったなしだけど 攻城も守りもクソだからな呂蒙は
しかもまきしまクラスが超頑張ってようやく士気7の効果あるかどうか 新劉備は攻城術と兵力どっちが良いんかね
張り付いたらもちろん攻城術が一番だけど、劉備のスペック的に押されやすいから兵力もアリだよなぁ >>345
後は呉に長槍計略が居ないのもな…
槍3くらいで長槍シュバシュバ出来たら気持ち良いんだろうけど、肝心の呂蒙にも長槍将器無いし >>348
槍多めでしゅばしゅばするならそれこそ剛槍号令で良いんだよなぁ 槍撃どんだけしても乱戦か弓打たんと倒せないからな
弓入れるほど弱くなるし乱戦したら槍撃出せないしデザインが終わってる 2か月もしたらアッパー修正でぶっ壊れ筆頭になって真逆のこと言われてるんやろなぁ 槍盛りして武力いっぱい下げたところで槍撃自体のダメージがクソ弱いからマウント弱いぞ とりあえず大坂の陣は確定として関銀屏は将器迷うな
復活と速度どっちがええのん?
>>273
ほんとに10月槍控えるつもりだったけど
双子星来たらそれ理由にやるわw 周姫これ相方雄飛じゃなく鈴甘寧でも良いのでは?
あとぶっ殺甘寧でも悪くないかも >>355
夷陵とかもかなり相性良いぞ
後は突破騎馬とかも適当に投げるだけでかなり荒らせる 呂蒙こそ岐略にすべきだったと思うわ
主君も岐略だったしね >>352
槍撃武力差あると結構減るぞ
どーしようもないのは低武力槍ぐらいだけど
あれは迎撃と色塗りと弓護衛が仕事だからな 孫綝の毒ダメ万ケで回復すればよくねと思ったら城に戻れなくて笑うw >>359
まてよ…1コス武力3に相手の速度を落とす槍がいたな…
そいつでマウント取れば強いのではないか? その低コスも塗らずに必死こいて槍撃しないといけないのが呂蒙なんだよ 劉備そこまで強くないような気がしてきた
今までの壊れに慣れすぎたのか
2.5コス武力7はかつての夏侯覇並のパワーがないと 懐かしの何進何皇后コンボ使ってる方いませんか?
何進からの色香だと武力低下は一瞬で切れるのでしょうか 一瞬で切れる。知力0にしないと13.5カウントぐらい武力0になるから何進か禰衡必須 >>348
第1弾からいる3/4/1伏兵をお忘れでは 無特技だと範囲か時間下げるしかなかったけど
劉備は回復量に城ダメージもあるから少しずつじわじわ下方されそう
2.5武力7槍の4人はこれからどうなっていくのだろう >>368
ずっと間違えてるけど夫婦じゃなくて兄妹だぞ 劉備そこまで壊れじゃないって評価なん?
当たると武力6上がる上に回復するから本当面倒くさいんだけど。クソ強いと思うよ (かつての壊れと比べれば)優しい、環境トップなのは間違いない 安易に壊れっていうのは好きじゃないけど現環境でトップクラスなのは間違いないでしょ
夏侯覇と違って基本ゴリ押ししかできないから弱点も多いけど >>366
回答ありがとうございます、今度やってみます! >>334
晋使おうと思ったの初めてだから、開幕弱い自分的にはどうすんだこれ状態でした
その辺使えるように練習してみます
助言感謝です 劉備が壊れだったら郭淮や呂布はなんだよって話だからな オフラもう少し強くならんかな…
赤の槍撃ダメ上方と青の武力+7でどうだ 現環境で語る奴は劉備強い言ってる
ver関係なく壊れ壊れじゃない言ってる奴はマイルド
これが本スレクオリティだ まーたでたよ劉備それほど強くない
もうそれはいいよ 劉備は対策できる、対策しても勝てないほどじゃないってだけで、
強くないって言われたらそれは違うだろって思う
強い強くないで言えば間違いなく強い 義兄弟の結束、侠者の大徳、漢王朝の末裔
おかしいだろ、コレ
全部第4弾のカードなんだぜ・・・ 呂布が殺されてなければ劉備一派など取るに足らん存在だったんだがな >>386
呂布って槍呂布?
あいつは死んではいないどころかフリマ未満でサブカ御用達カードじゃね >>387
普通にランカーも使ってるだろ
まあ強いとは思えないが ヌードル呂布に決まってるだろ
あいつが殺されてなければなーっ そろそろ新しい孫権が追加されて環境をぶっ壊す番かな? >>90
旧公孫讃➕歩兵単のが勝てるかも
士気7は重すぎ時間短すぎだと思う もんぎゃはが白馬号令攻城術軍団でやってるから明日は増えるかもな >>361
合計士気11使ってまでやるコンボとは思えんw (・ザ・)<今日の頂上 簡単に真似出来ると思わないでほしい 羊祜士気4で便利だけど覚醒あるとはいえ開幕武力5に求めるのは便利枠じゃなくて試合決める枠なんだよな
お前のスペックは便利ってだけでは入れれねぇんだよ!旧の方が強いわこれ >>297
レアリティがRなのもかなり怪しいよね
最近で言うとR杜夫人コースになりそう >>396
あれゲージタメ要員無しパターンでいけんかな? とはいえレアで手に入る解りやすい号令もたまには必要だしな
少ないながらも復帰新規はいるわけだし 晋使ってると序盤で攻めなきゃって思うのか士気7即攻めしてくれるのが結構あるから楽 >>390
残念
孫策兄が号令したくてそわそわしております 羊?は神が詳細出してランカーが使って手の平ドリルしそう >>379
開幕の内乱はもらうものだと思って城を殴られないようにするのが大事。号令相手には荀灌で守って赤青赤のパターンで来るなら2回目の赤の時に陳寿を陳泰にかけて守る
ここで大事なのは城ダメはある程度捨てていいから部隊を整える事。んでカウンター司馬昭→陳泰(陳寿の効果が続いてる)で城を落とす
頑張ってくれ ヨウコはスペックがアレだけど計略自体は破格だからな
なんか上手いデッキと運用があればチャンスはあるかもしれん >>214
共振陸抗とか割と行けると思うけどね
2コス三枚入れるときは気を付けないとすぐ制圧Cになるけど >>404
横からだけどさっき陳泰引いたから参考にさせてもらいます >>258
パワーワードの意味わかってる?
あと実際劉備はどうしようも無いほど強い訳じゃないぞ?
むしろ蜀礎使ってると有利。
征覇王が帝王に勝てるくらいには有利ついてるな。 劉備は強いは強いけど対策考える気にはなる程度だからな
そもそもまた呂布郭淮みたいなの出てきたらゲーム終わるわ 夏侯覇より慎重になってるのはわかるけどやっぱ回復伴う号令はすぐ暴れるてしまうのね
前々の呉礎や前の鮮血よりよっぽど当たる…… 4連勝中のクソ強デッキできたから真似していいぞ!
征圧4で敵を圧倒してやれ!
https://i.imgur.com/k3HajHT.jpg 司馬炎って楊エンイヨが弱くなった今2回打てるんかな >>411
そりゃ呉礎勢と鮮血勢が移住してきたんだから当たるわ
デッキの答案が出てきてからが本番や(指ポキ) >>411
バリュエーションが夏侯覇達の比較にならないし劉備自体が結構良い性能なんでしゃあなし >>411
そいつらとなら単純に武将人気や目立った新カードというのが大きいだけだろう 素武力の暴力白馬陣流行りそう劉備より前出しだわ・・・ >>413
司馬懿おじいちゃん使え
まあ士気4×2でも間に合わん事もないよ残り時間的に士気ブーストしたいけど まあ新カードだから多いってのも当たり前の話だから、劉備を見れるデッキじゃないと今はやってられんかもね
ついでに白馬をメタれるのも頼む…こっちも今日はアホみたいに当たった 劉備はともかく白馬流行ったらやり控え確定だ
これ以上ワシのワラをいじめんでくれ フレンド履歴見る限りでは赤壁快進撃がなかなかに環境良さそう 白馬は群待望のデメリットもなく癖も強くない2コスメイン号令だからね 劉備はバリエーションがあるというより、夏侯覇デッキほどパーツに恵まれてないというのが正確なような 攻城術上げた途端コレよ
エラッタ案件も居るし将器エラッタもプライド捨ててやって欲しかったわ・・・ 白馬はもうちょっと隠れてて欲しかった
まだ印刷が間に合ってないんや… 攻城術は確かに強将器になったけど劉備と白馬が強いだけな気もする
てか白馬号令ってちゃっかり制圧も上がるんだな
号令で何でもかんでも上がるの戦国末期を思い出すな >>429
魏の1.5コス武力6征圧2の武将を挙げてみろよ蜀ネガさんよぉ 昔あれだけいたEX何晏もすっかり見なくなったもんだなあしかし 李昭儀は劉禅も強いし祝融とでも良いって一気に評価上がるな? 周姫刷ったら緑3揃いだったわ
でもそのうち弱体しそうな気がして喜びきれん >>413
士気7で100%以上溜められるなら大体いける
そもそもイヨウエンが一番簡単に打てるけど >>439
知力ではなく兵力減る部分がメインでしょ >>440
1コス槍の兵3とか投げ捨て時のカレーパンのがマシなくらいファッションだぞ
でもせっかくだから信号機より使いたくなるのはわかる 漢鳴3太后の下命使ってみたんだけど士気5にしては強いけど単体だとそんなに強い感じではなくて、ここに漢鳴3ぶっこむなら漢鳴号令でいいなってなった
何かほかに号令組み合わせて漢鳴3太后の下命あわせると兵力すごい勢いで溶けるんだけど士気がたりない…… 劉備劉備って言ってたのが馬鹿らしくなる前出し白馬の強さ >>443
どんなレアであれ揃うと使いたくなってしまうわ
色が揃ってないとなんか気持ち悪いんだよな 諸葛果入れておきたくなる位クソ
諸葛果入れた安定したデッキ思いつかない槍美化 思ったんだが、新劉備流行るなら
2.5夏侯覇いけるんじゃ >>446
曹節入れてもう一個3フィニッシャーまで打てるようになるとかなお序盤中盤は考慮しないものとする 白馬に左慈入れた形めちゃ強いわ
白馬 天喰い オフラor呂姫 左慈 >>439
李将棋は士気4兵力±0で約10Cの全体強化を重ねられると考えると強い気がする たつおさんごめんなさい。流行るのはマッスル白馬です・・ 新劉備使ってるけど城持ちに攻城術付けるのはよくないと思う >>452
結局共振の足並み揃えなきゃいけない縛り+2コストまでしか馬いれられない縛りがでかすぎてあんまりな
劉備は士気7で武力+6号令に終了後増援叩いてるもんだし比べるのが酷ってもんよ SRヨウコの計略って決して弱くはないけど物足りないよな
武力6ありゃまだ、ワンチャンあったのかねぇ。
今だと前だしからの青で相手の計略空振りくらいしか思いつかんわ。
あの青も結局王基でよくねの一言で終わるけどさ。 >>455
今だと劉備とか白馬とかに中盤で叩き割られるだろうね…
そこはまあ…法具とか漢鳴弱計とか…アームとか… 羊コの最大の問題はどれかを活かそうとすると代替手段が既に存在しているから羊コじゃないとダメっていうのがない所 >>450
あれはワラ向けのカードじゃないか?
白馬なら壁にできる槍か歩兵がいいんじゃない? もんぎゃはの脳筋公孫瓚見たけど、多勢の大号令の再来だな。
しかも速度があるから、超絶でも対処しきれない感じがするから強い もんぎゃはのデッキやべー
抹消より前田氏お手軽感あるし流行るわ 士気3でそこそこの火力だせる袁術
将器で制圧3になりながら香車で濡れる陳蘭
武力4かつ群雄じゃ貴重なダメ計な上あの雷銅と同じ知力将器持ちの雷薄
下方される可能性が皆無の紀霊
こうしてみると袁術軍って有能揃いだな 劉備対白馬は、劉備側がライン上げ途中飛んでくる白馬に地獄見そう 羊祜は効果時間覚醒3でも3C位で良かったから
赤は+8青は今の速度上昇値で+5か+3の移動速度2倍とかなら住み分けできた 脳筋・攻城術と移動速度・武力上昇という禁断のマリアージュ
ダメだろこれw もんぎゃは本人が諸葛果がメタとは言ってるけど、変態の言うことだからなぁ 前田氏マンが今ver使うデッキ決まったな
もんぎゃはさんありがとう
広がれるから諸葛果もそこまで有利がつくと思えない 陸遜のがダメージ高ない?と思ったけど同じ位なのか。なら2コス槍のがいいかな >>453
曹節使われないのって調整が雑で運営がエアプだって丸わかりなんだよなぁ、普通に考えてリュウグ使った方がマシレベルだもんな 火焔「低知力部隊?ハハハ舐めてますね根絶やしにしてくれますよ」
そう言って彼は戦場の真ん中で貯め始めたんだ・・・ 噂だと号令みたいな範囲した知力3を100%削れて焼き残った敵の制圧を反転させるダメ計があるらしい つーかヨーコはレアのでええわ
今回下方も0.4だから全然いけるぞ >>484
昔は同じくらいだったが夷陵は上方もらって上がった
範囲的には故人的には果のが使いやすい 白馬は範囲を木鹿並みにしたら後はそのままでいいよ
多分4枚や5枚で組んでもそこまで強くないし 曹節は20カウントくらいならやばそう
現状はゴミだわ こんな環境でプレイできるか!俺は部屋に籠って配信を見る! 馬良諸葛果でギリ知力3焼けるのか
自分も劉備打った方が強いな! 初日に6枚白馬で行こうって言った自分は先見の明があったようだな
ギリ歩兵が刺さらない程度の速度上昇号令が弱いわけがない ゲーセンから帰ってきたらもんぎゃは白馬で悪さしてるんかw
やっぱ攻城術あかんやろ? 攻めたら端から出られて攻城され、守ったら広がって攻城術で捩じ込まれる
隙がなさすぎてエゲつないな 白馬がいけるってことは駿弓の共振もいけるんちゃうか(名推理) 相手配信見て対策して来たんちゃうんかー(ズッコケ) とはいえ開幕陸遜も守ればもっとリード少なかったし陸遜はメタで行けるのでは 今日の頂上見た限りだと劉備とかお前ら自慢のハンドスキルなら全凸で余裕やん 攻城術を上方後すぐ下に戻すことはできない!
じゃあデメリットを付与すればいい!
迅速攻城と同じ攻城力ダウンだ!
こうして6枚白馬号令は変わらない強さを手に入れた >>505
速度が30%くらい違うからなぁ
まぁ弓が速すぎるせいで下手に速度上げたら弓が刺さるんだが でも羊コ見てると本家刹那神速も武力+3に、本家刹那号令も武力+6にしてやれよとは思う
両方使えるのに両方本家より強いというのはね 刹那号令は士気3でしょ
あいつは今でも普通に選択肢じゃん 攻城術にコスト依存付けるだけで解決するんだけどな
暴れてるのって結局1〜1.5だけだろ?
乱戦時攻城まで1コストは6秒、2.5コストだと2秒とかにしたら高コスト攻城術持ちまで道連れにしなくてすむし 1コスに攻城将器割いてまで壁パン狙うのは普通のデッキだとあんまりないです 白馬だと低コス攻城術劉備じゃ高コス攻城術が暴れてんだよなぁ こんだけ武力差あってギリって悲哀クソ過ぎ。開幕無料で舞えるのもゴミ もんぎゃはの白馬強そうだな
六枚だけど歩兵2で操作的にも難易度低そう なんで攻城術下げたのか忘れてた説あるな
その日人類は思い出したゴリに前出しされていた恐怖を・・・ もしかして
こだわり勢の不遇の時代がまた来てしまうん? 攻城術が下方されたときは何はやってたっけ
巨虎か祝融あたりだった気がしたんだが こだわり勢に優遇不遇が関係あるのか?貫くなら環境がどうだろうと関係ないでしょ このバランスだとそろそろ6枚木鹿で遊んできても良いかもしれないなあ かなり昔だけど攻城術張飛と関羽で開幕ごり押しデッキ流行ってたな
あのときは衝車が強いわ象いないわで守城無かったらほぼ確実に1発入ってたような >>304
それしか出来ない時点で弱い
考えりゃわかるやろ >>533
くっそつまんなかったあれな
本当にすぐクソゲー作る将器だから死に修正にしとかないと駄目 フリマ底辺ワラ使いだけど公孫瓚と習氏劉備が流行って来たから今バーは無理と悟った ゴリコシャジ白馬大流行してくれれば攻城術すぐ下方も夢じゃないから流行って欲しい
前回の三生でゴリの下位殺し相当警戒してるの判明したから攻城下方じゃない場合は白馬死に修正になるだろうけど >>530
巨虎、周泰、宋謙の三枚攻城術はきつかったな これだけの数劉備が復刻するなら獅子猿以外の曹操も復刻して欲しい
UNKO曹操好きだった 流石に攻城術2〜3枚いないと話にならない環境になるなら
楽しむ努力もくそもないな >>540
復刻じゃなくて現状リファインだからなぁ
獅子猿曹操だってヒゲつけて正直ダサいし
RAREENGINE董卓も人馬号令と比べるとなぁ
復刻もうやらないんかなぁ >>536
そもそも攻城術って旧大戦のロケテの攻城兵の仕様を特技として持ってきたようなもんだしね
旧大戦のロケテの時点で糞だと気づかれて本稼働時にはなくされてたものをなんで持ってきたんだか
新大戦には内乱あるから糞にはならないとの判断だったのかな >>543
確かにUNKO曹操リファインされても頭にUNKO乗ってない可能性も高いか
masaki曹操ならそれでもいいけどw 劉備は無特技と同じくらい
呉礎ほどじゃないし、ましてやロボ2体の足元にも及ばない このまま劉備と白馬で再び攻城術が下方されるなら応援してます プレイヤーの内乱ダメ込みの守城スキル上がったからか知れないけどインフレキツいし
一ヶ月だけでいいから英傑号令が上位になるくらいデフレしてみてほしい >>433
つーか守城も強くなってるからトントンやね もんぎゃはが使ったからって白馬騒ぎすぎじゃね?
ホント動画だけ見て騒ぐ馬鹿増えたな >>554
むしろあれで強さに気付かないようじゃ駄目じゃねw
もんぎゃはのデッキビルド力は凄いわ、どっかのデッキをパクる有名配信者()とは違うな >>554
えじゃあもんぎゃはの白馬デッキ弱いの? いつものもんぎゃはワールドデッキならともかくあれ見てヤバいと思わない方がヤバい 大戦でデッキパクる有名配信者なんていたっけ?
自分であんまりデッキ作らないといえば舞姫だが奴は全一であって有名配信者ではないし >>555
修平…
もっと近い形も週末に飛鳥☆が使ってヤベーヤベー言ってたぞ もんぎゃはさんは相手のターンで、凌いでからカウンターじゃなくて
凌ぎとカウンターを同時にやってるってのが、上の人なんだなぁって思いました 2コス攻城兵の攻城力少しだけでいいから下げて欲しいわ >>554
的外れな意見は多いけど今回の白馬はまぁ強いし増えるわ
再マッチ相性無理ゲーで開幕投了もあったレベル 何故かもんぎゃはが浅刺し迎撃してると違和感を覚えてしまう ???「ここにも士気7で武力+5速度アップがいるぞ!」 もんぎゃはが使ったからって手のひら返してギャーギャーと煩いですね…
さっきまで壊れ認定してた趙雲でなんとかしなさいよ >>526
白馬号令は歩兵が刺さるはずなので、うかつな事すると壊滅するぞ もんぎゃはさんの配信見てたわ、なんか結構たまるなーって思ってたけど、攻城術がほぼ全盛期っぽい…?
話変わるけどSR周泰を遠弓か募兵かでめっちゃ悩んでる。縁的にどっちか1本に絞りたいけど意見があれば欲しい 刺さらないから前だしデッキなんだよ
せめて動画勢くらいにはなってくれ 三生で青井が言ってたこととNITRO神の検証とで食い違ってるけど緊急バージョンアップ来るのかねぇ なんで神の検証も見ないで色々語る奴が多いんだろうな
そんな見るのが難しいものでもないのに これやな↓
■将器調整
攻城術 ・乱戦時の攻城ゲージ上昇速度増加 ▲
41.62秒(17.34c) → 27.76 秒 (11.57 c)
2.5.0時点に、要は元に戻った。 >>573
今日の麻痺矢相手に、麻痺矢号令打たれて対抗するでもなく、士気を貯めるでもなく
再起カウンターで詰ませたのがすげぇと思ったわ。それができないで相手の思惑にハマルなんて
今まで何度あったろうか >>554
ホントそう思うわ
足並み崩れた側なら張られたら何でも強いわ
今日は文官号令がやたら出て来てボコボコにされたんだけど文官でも無いやつまで武力上げんなと思う
徐庶まで入ってて単体強化デッキ何も起きないし本当号令ゲーム >>574
青井の言ったとおりなら34秒くらいになってないとおかしいんやな 記憶が確かなら全盛期と下方後の中間くらいって言ってたはず
攻撃だけそういう意味だったのか…? 術は全盛期程では無い気がしてたけどなぁ。全盛期なのか?
キュイイイイイって言ってる時間が長いような 神に反逆するようで申し訳ないが攻城術は全盛期ほどでは無いと思うけどな https://youtu.be/rPp20IPxurM?t=2625
43:50秒ころに攻城術について全盛期と弱くした時の間とはっきり言ってる >>581
0.1cでも全盛期より弱ければいいんだからお互い嘘は言ってないんだ ひょっとして攻城術って2回下方されてる?
それなら前回に戻って中間って意味になるが…どうだっけ? 前も王異の攻城力2%とかいいつつ3%だったこととかあったしなぁ
調整を何パターンも繰り返してるうちに記憶がごっちゃになっちゃってるのかもしれない 神が2.5.0で出してたやつな
攻城術 27.76 秒 (11.57 c) → 41.62秒(17.34c)
上昇量2/3
んで2.6.0の方は動画もだしてる >>567
青なければ刺さらないんじゃなかったか? 術じゃない力やね
まあ資料見てたならうっかり説もあり得る もしも攻城術が全盛期と同じなら
三生の情報が嘘か
今回の調整が不具合か
ってこと? 何が糞って死んだデッキが出てくるんだよなぁ
火焔と屍とかなんかある?ってレベルで詰んでるし
漢と晋もゲロ吐くレベルだろ・・・ 攻城術って2段階下方されなかったっけ?
微下方の後のこの間の死に修正とかじゃなかった? 間だとまあ14カウントで一発だけどそれよりは明らかに早いからな
気になる人は検証動画で確認しよう 上方したつもりが間違えて下方した事もあるし(周姫)
攻城術も中間にするつもりが間違えて元に戻しちゃったんじゃないかなぁ 丁奉の壊れ具合が一番凄いけどな
士気5で同武力確殺、4部隊で武力3確殺ときてる
二発打てば大抵殺せる力もってる化け物 >>596
範囲回せないしスペックも悪いからコマンド―の域は出ないわ・・・ 攻城術って前の下方入る前はそこまで強いって言われてなかったよな
それが戻っただけですごい強い扱いになってて不思議だわ どうでもいいけど頂上のコメント昨日は解禁してるのに今日は閉鎖されてるな
そもそも何で閉鎖してるんだろ 攻城術はいまくらいが妥当だよ
ワラ内乱ゲーくそつまらんし
元々城を殴るゲームでしょこれ 攻城術下方の記事を探したが一度の下方しか見つからなかった
もう一回くらいあった気もするが気のせいかもしれない 粘着キチガイばっかだし
コメントは無い方がいいでしょ。 ランカーに対して下手とか言えちゃう脳内皇帝多かったしね 攻城術に限らず他の将器ももうちょい上げてもいいと思うけどな
速度大正義ばかりじゃつまらん 群雄と蜀が流行ったから緊急バージョンアップくるぞ
開発に呉使いがいるからな。俺は詳しいんだ 割と真面目に攻城術は修正ミスなんじゃないかと思ったり
まあ青井が資料見間違えただけかもしれんけど
攻城術もとに戻すなら守城術もちょっともとに戻してくれませんかね?
乱戦+横弓守城がびっくりするくらい減らないんですけど 攻撃上昇は慎重なのになんで攻城術はこうなってしまうんだか これで張苞も活躍の場ができますねって・・・
張苞は活躍出来ましたか?(小声) >>607
緊急バージョンアップが来たのは二大ロボブンオウの群雄魏晋と、夏候威の魏で蜀が流行ってない時な件 2コス弓が攻城術持ってるので張苞くん相対的に下方っす 継承張苞はガチじゃん術と城もって
知力3で9Cの長槍から槍撃で-4できんの弱いわけない
征圧1が弱点にもならない ししょー宋謙凌操のトリプル攻城術仕込んだ6枚がんばれー袁姫が復権の刻来た!? >>620
マッスル白馬には素で刺さるから環境は良いんじゃね?処理が追いつくかは知らん 継承の張苞はダメだろ
コスト2槍の制圧1がキングオブうんこすぎて選択にも入んねぇ
コス2槍の制圧1なんて号令要員以外で流行った事ないだろ? トウ艾も流行ったな
流行ってた時期に7/7/1伏がスペック悪いかどうか散々ここで議論されてた思い出 >>535
足並み揃えて前にしか出せないから弱いって事かな?
でも、号令デッキってどう足並みを揃えて前に出すかが鍵になるデッキだよね?
今の三国志大戦って号令デッキは弱かったっけ?
ほんと、槍がーさんって槍兵で全てをしたがるよね。
槍、弓、騎馬、それぞれやれることとやれないことがあるのに。
まあ、こんだけ槍が使われてるのに文句言ってる時点で、槍の使い方や役割すらも解って無さそうだけど。
つーかまた「槍兵は、システム的にも弱いから強力な計略持たされてるんだろうが!」とか、的外れな事言われそうだなw >>630
1.5コスゴリ採用するなら制圧Bになるしこれがテンプレになりそう 火力に関しては槍が一つ下なのは分かるけどその分攻城力でカバーできてると思うけどな
低コストは馬への牽制と塗りで高コストは城殴りと役割は違うけど >>637
ex司馬師が流行ったときによく入っていたかな
スペックというか守城槍が当時は強かった >>638
せめて3兵種で頭一つ抜けてればいいんだが、移動速度で大きく負けてる弓と大差ないのがな 槍2の4枚司馬師に入れれるスペック持ったパーツが他になかったわけだし
そう考えるとスペックじゃないの? 昨日から必死にブログみたいな書き込みしている>>633は何が言いたいんだ ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-SEOP [182.251.181.116])
ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1316-SEOP [61.46.189.102])
NG推奨 長文より事実に基づいてない槍ネガのほうが害悪なんだよな…
今の号令インフレ完全に無視して話すし その人特に間違ったこと言ってないと思うけどね
弓と槍の速度については弓が槍と攻城力が大差ない以上弓の移動速度も落とすべきだとは思うけど >>644
レスバもできないササが偉そうで草
反論できないなら俺の勝ちな 槍の火力と移動速度はそのままにして
槍だけ乱戦はじきを実装しよう(錯乱) 旧大戦だとかち合いの火力は槍が一番安定してたから一番足遅いのも当然だったんだが、今の大戦だと自分より足の速くて射程も長い弓より弱いから、槍弓の速度のバランスに大きく差が付いてるのは違和感ある 次からテンプレにキチガイリスト作ったほうがいいな
オッペケ
ササ
スップにアウアウもガイジが1人ずつは住み着いてるから
まぁオッペケは無条件NGでいいだろ >>656
ササガイジっていつも具体的なこと何も言わないよな
他人の意見を否定するだけ >>608
守城弱くないやん
攻城術持ちを守城弓で撃ってたら10c以上入らんぞ
>>625
エリアスは割と流行ったぞ
計略強かったからな
>>638
槍号令は継戦力ないとキツいからな
馬号令持ちみたいに殴った後、本体が帰って守るとかの立ち回りしづらいし 末尾pでNGしてもいいぞ
なんJでも唯一NGしてるのpだしやっぱりガイジしかいないんかな >>655
割と鈍足じゃなかったっけ?槍撃当てられ続けた覚えがある 3時点でも明確に槍よりは速かったはず
当時は歩兵も速かったような 速度弄らないなら、せめて槍撃の間合いでは同武力の弓よりは火力出せてもいいんじゃないかとは思う 楽進、王双、揚肇、槍はちょっと弄ると強カードになるからなあ つまりアレだ。弓にはモンハンみたいな一番威力の出る適正距離みたいなのを設ければいいんだな?(錯乱) 白馬って馬2?
馬1でベタ張り?
末裔相手はどうなの? 3の時R張飛のせいで槍撃複数部隊に入らなくなったのと対照的だな
柵裏から弓二枚で射っても張飛の前出し止まらなくて一時期恨みつらみやばかった記憶 3までなら槍が0.7で走射弓が1.1で通常弓が0.9だったかと 目覚め銀屏はEXの頃からかなり強いはずなんだが全然見ないよな
まあ全盛期の鄭とかに比べたら全然弱いけど >>673
強さ的には鄭より銀屏の方が強いはずだが
コンボ前提で士気必要なのと、鄭は城ダメ取れてたのが強かったからな >>655
確か1.7倍速にすると弓は刺さって槍は刺さらないぐらいの速度差で弓が速かったよ
それなのに一時期弓と槍の攻城力が大差ないverがあって問題になったから弓の攻城力が下方された いやぁ、1の許チョ典韋Wワイパーは強敵でしたね... 今までの槍が強かっただけなので今が適切なんじゃないの? >>678
別に3も3兵種使われてたからなぁ
弓デッキが環境取るとすごい評判悪かったから、弓はやや嫌われてた気もするけど 3に比べたら相当騎馬は大人しめよね
ほんと騎馬単を見なくなりもうした はやてがぱちろ〜に完敗するレベルでカクカ弱いのか… 当時の槍はハンドスキル要素強かったから、下手な奴が使って脳死で強いとか無かったしな >>682
まあ単純に車輪には何もないからな
早さも上がらないからローテもしずらいし 記憶を辿ってみたけど昔の槍は槍部分に連環効果があったよね >>684
そこで騎馬単文鴦よ
さすがに赤下方はされたが このバージョンは割り切って歩兵白馬やるっきゃないな
どうせ普通ワラ使っても白馬にボコられるだけだし >>680
大戦シリーズはカード追加された後は騎馬単みなくなるよ
重ねられる号令増えてフルコン環境になるほどきついから
まぁこれはワラも同じなんだけど
3でも三国でも後半騎馬単はかなり少なくなった
まぁ今作では戦騎がまだだから戦騎が3並みの性能ならそのタイミングで増えるかもね >>664
ふと思ったが弓ならまだしもボウガン系の直線弾道で適正距離って意味分からんねw >>684
それもだけど2コス武力6が持つ号令ならメイン張れる強さがないと無理
武力+3か+4にするか凸ダメボーナス上げるかすればいいと思うけど、慎重に効果時間を何回も伸ばすだけで調整されそうな気がする >>690
大戦3末期は騎馬単求心も神速もゆとりケニアも4枚戦騎も全凸も気炎人馬も気炎司馬昭も普通にいたけどなあ よし、弓の乱戦力落とそうぜ
そうだな、太史慈が楽進に負けるくらいに 新カクカは計略よりもスペックが問題
臥竜があんな計略性能で1.5コストならカクカも1.5でええわ
4/9/2伏兵くらいなら他のデッキのサブ計略として生きていけた >>693
神速なんて絶命危惧種ばりにいねーよ
戦騎はゆとり性能だから沢山いたけど >>690
それプラス今回は法具車輪でインド人の設置不要になったから
末期は知らん >>693
最後ってのがどこを指すかによるけど平坦になった後ならいたよ
でもその前の戦国出る前の頃ならいないよ >>692
凸ダメボーナスそのままで武力+3か+4なら結局サブ号令止まりじゃない?
いっそ魏武並の長時間号令にした方が良さそう
騎兵しか武力上がらないんだし 末期は個人個人で全然違ってくると思うわ
俺的末期は袁家死ねだった 蜀のフルコンメタは綺麗なフルコンメタ
群雄のフルコンメタは汚いフルコンメタ >>701
開幕魅力士気盛り+兵法でクソゲーが始まるからだめです >>695
まあ1番の問題はこれなのよね
そのスペックはちょっと強過ぎるから1.5コスなら4/9/1伏か4/9/2
2コスなら7/9/1なんか伏兵以外の特技だったら良かった
>>696
聖帝だと神速には求心よりはよく当たってたよ
そりゃ戦騎の方が当たったけど
でも何気に末期に1番よく当たった騎馬単は気炎人馬だった 白馬ウゼーから趙雲で駆逐してくれよな
スレ認定壊れなんだからできるだろ >>705
魏武は武力+3じゃん
剛騎は武力+2だぞ >>708
えもんぎゃは型白馬なら趙雲で有利ついてると思うんじゃが… >>706
だからスペックが問題と言われてるのよ
士気5ならサブ号令性能にしかし辛いじゃん
でも2コス武力6ならメイン張れる性能の号令持ちじゃないと厳しい 突撃郭嘉は壁役がどんどん兵力減るからたとえ押し合いに勝っても対して攻城できないって展開がハヤテ見てたらよくわかる
曹真でええよな >>689
前回のカード追加時と同じ展開なら
スタンプは次回のバーウップまでなくて
双子星キャンペーンが先に来る >>709
流石に士気1違ってスペックも郭嘉の方が優れてるし
+3デメリットと+2凸ダメ+8を同等の時間は酷いわ そもそもカクカ勢力制限ないんだからあんまやべーことはできんでしょ
+5突撃アップで7.5cみたいな調整になるんじゃねーの最終的に 号令の武力上昇値を+3するとか何のゲームやってるんだ? >>714
武力+1の差は大きいし騎兵にしかかからないんだから魏武よりは多少短くすればよくない? 鄒氏はまぁまぁだが言うほどじゃねーし魏は微妙なのが多いな
ケ艾も7/9/2伏 計略中は制圧が2下がる で作ってから弱くしてるだろこれ >>716
効果時間も3分の1近く減らしてるから>>715の調整は有りだと思うよ
ただ、士気5で7.5cは長過ぎるから7cかな ぱちろ〜に苦笑いしてアドバイスしてたはやてがやられる時代が来るとはな
ぱちろ〜ランカー手前まで来てるの凄いけど、
今のままだと帝王ルーパーだろうね
帝王から証増やす壁が厚すぎてあそこめっちゃ渋滞してるな >>717
別の国のSR田豊が士気6で+2追加効果30cだからこれ以下ならまぁ
他に人も上がてるけど士気5が悪いわ
士気7で白馬号令でもこいつが持ってくれば良かった 3の最終的な突撃闘陣に合わせるなら
+1突ダメ+90 4c
とからしいかも >>718
ケ艾7/9/1だよ
そもそも792ならスペックとしてめちゃめちゃ優秀だし
魏は鄒氏と夏侯淵が強いあとは徐庶がまぁって感じ なるほどその理屈なら
2コス6/9/2の槍兵で長時間+2の車輪指揮とかが許されると? ダメスペ2コス入れて求心と同じ様なことしたい人なんてそうそういねーよ曹操だけにな! >>724
突撃に対応するなら長時間槍撃上昇号令?
ありそう 散々ディスってたダメでしたがとっくにぱちろ〜に追い抜かされてるの草
普通にやって負けるの晒したくないから開幕捨てゲーするしw 剛騎は次でとりあえず武力+3にだけして様子見じゃね いやあれは笑いをとるために捨ててるだろ
2回連続で捨てながら展開の解説してるし マジレスすると勝ち目の薄い雲散入り+馬鹿にしてたぱちろ〜だからネタにして逃げただけだろ 雲散入りの司馬懿だから捨てたんじゃなかったっけ?
その次の試合の諸葛鈴でも捨ててるし
あそこの下りけっこう好きで腹抱えて笑ったわw 新しいコウソンサンって将器どれがいいのかね
速度4引けたけど動画見るとほとんど突撃だし騎馬とはいえ武力低い場合は突撃の方がいいのかな
というか制圧コウソンサンをあまり見かけないのは少し意外 マッスル白馬
白馬、コシャジ、1コスゴリ、香車槍、迷当、1.5槍
こんなかんじ?
裏の手でデュランダルあたりいれた方がいいのかな? ぱちろ〜のプレイングを馬鹿にしてた訳ではないのでは…
フルコンネタやる時に雲散系いると捨てて時間短縮するのは前からだな >>736
基本6枚運用だろうから突撃か速度だろうね
4枚でやろうとか考えたら制圧かもだけど >>736
号令の力があるから速度や征圧で常時微有利取るより攻勢時の一撃重い方が良いんだろ
とは言えそこら辺は自分がどう使うかでどれ選んでも良い気がするけど 茨ホウトウと同じやってしまいがち名前ラインに乗ったな、デュランダルw
姿も計略もイメージと違うと別カード認識してる時あるね… もんぎゃは配信の
公孫サン、コシャジ、1.5ゴリ、陳蘭、迷当大王、程遠志
公孫サン、コシャジ、韓氏、1ゴリ、陳蘭、迷当大王
この2パターンを使えばおkなんだろ? >>745
またゴリが勝率ランキングに乗ってしまうのか・・・ 攻城術を歩兵限定にした上で攻城術歩兵をつれて暴れた計略を潰してくれー ゴリは次で攻城術下げられて、その次で歩兵の速度を下げられて、それでも勝率ランキングに載ってて知力3征圧1とかにされる気がする もんぎゃは配信みてみたらもんぎゃはのスキル抜きにしても割とやばめでワロタ
城バリンバリンいっとる 攻城に特化するなら突撃だろうな
とはいえ速4あるならそれでいいんじゃないか?
速4なら連環されてもオーラ維持できそうだし 速度上昇あると7.5cでもあまり短く感じないんだな
制圧上がるのもでかいね 現状の白馬にデュランダルとか仮に入ったとしても入れないだろ
刺さるし攻城力下がるし中途半端な編成にしたら激弱になるのが白馬 これは新劉備、新趙雲、諸葛果、1.5コス武力槍でメタれるな
勝ったわ風呂入ってくる >>754
ここに1コスながら2コスになれる槍が居るっス 新劉備に諸葛果入れたら一生まともにライン上がらなさそう 周倉はエラッタでそこそこ見るのに少しも見ない1コスト活槍のカクなんとかさん… >>739
>>741
ありがとう
自分は5枚デッキで使ってるけどぶつかり合いだと結構脆く感じたし突撃も刷ろうかな
>>750
確か纏えなかったよ
現状連環よりも効果時間長いからそこまで問題ないけど >>744
白馬デュランダルだとゴロ悪いし難しいな
鉄壁関東王は名前かぶりのくせに
全国でよく見る型とか
ドヤ顔してたのが点が高かった 大号令1.6倍の速4が1.19倍で加算だから1.79で再オーラは無理やね
白馬対面に出てきたとき勝てるビジョンがみえねえ 攻城術にも迅速見たいな城ダメ減をつけなきゃいかんだろうな あ維持か
神の検証で1.75なら連環でも維持できるみたいだから速4か速3で維持できるのかな 術じゃなくてイージーに持ち込める計略の問題だろう
白兵強化とトレードしてる部分をすっ飛ばしやすいわけだし >>769
速度上昇もあるからね
歩兵とはいえ1コス武力5、1.5コス武力7で攻城術もちがいるからね
攻城術が前のままならまだなんとかなったんだが… まぁこの調子なら攻城術また下方なんだろうな
相手してて鬱陶しいから別にいいんだけど >>770
なにそのあんまさんが店主やってそうな串カツ屋っぽい名称 システムという名の攻城術を許してしまったのが問題だな
トリプル攻城術が結局環境トップに上がりそうなのが笑う もんぎゃはの腕があって成り立つデッキなのか、誰が使っても強いのか
お前らの阿鼻叫喚に満ちた報告が待ち遠しい >>769
まともな号令というより攻城術が大半占めると思うわ
てっちり全盛期に攻城術が今の仕様ならてっちりもこういう武力ゴリ押しタイプのデッキも出来てたと思うよ 鉄壁関東王もエアプ極まりないけど、
一番震えたのは頂上でチャージダメ計略を回避するのを見て
「ジュウザ、秘剣の範囲見えてるな」かな >>776
そもそもこうぼう君主が強いってダメでした配信で推してたのが先で実際ダメでしたも連勝してたからね
こうぼう君主が推すってことは普通に強いんだと思うわ 攻城術は三生で言ってた通りにするのがベターじゃなかろうか
それでも効果音が付くだけみたいな前バージョンより相当マシだし >>365
効果は一瞬で消えるけど、今時士気7で+4の全回復程度じゃどうともならない時代なんだよなぁ 伏兵4枚のやや魅力を持った大水計デッキで何もかも解決じゃよ 伏兵4大水計とか低武力すぎて再起カウンターで蹂躙されそう 乱戦で吹き飛ばす奴だっけ?
あれならカード一枚分くらいしか飛ばないはずだが 諸葛果 陸機 大水計 ハロウィン王悦 糸
3色では大水計を打てないので同盟ホウ林に変えて完成です >>789
ありがとう、ツイ漁ったら2部隊で+8らしい
白馬劉備弾いてくるわ 白馬は速度0.05倍上がるだけで歩兵盛り型は消える >>795
緊急修正で上方とかあっちぃな!
ついでに趙雲と夏侯惇も頼みたいぜ! 速度上がって刺さらない歩兵ほつえーよな
礎郭嘉でかなり注目集めたが 槍兵歩兵達を白馬に乗せる簡単な作戦です
後ろを走る攻城兵が混ざりにくくなった辺りも含めて流行りそうとは思ってたようには見える 白馬は時間ちょい削って歩兵も刺さる速度に上げればいいんじゃないか 攻城術より2コスで武力速度の上がる騎馬号令出したのがダメなんだよ
槍ならどうとでもなったのに
あげく征圧まで上がっちゃうし
2コス撤退で槍号令なのに一時期ブイブイ言わせてた魏礎の暴れっぷり忘れちゃうからこんな事になる >>804
内乱ていつの話じゃ
いつもの出る杭叩いてるだけやろ
今回の白馬は出過ぎてるけど多少出てるだけで叩いて明後日の方向見ながら叩いての平常運転やぞ >>789
カード0.5枚分も弾けてない気がする
馬にめり込み乱戦されて計略発動しても槍が出なかったからな 武力上がるついでに回復します
武力上がるついでに速度上がります
知力高い奴が大幅に武力上がります(あるいは武力のついでに知力も上がります)
何回同じ間違い繰り返すんだろうな >>806
槍が3枚採用されてるのは見間違いですか? >>809
今回こそは完璧な調整だ、と思ってリリースしてるのかもね >>810
多勢とかの暴れっぷり見てないんなら黙っときなよ
本人のライン上げが重要なのと号令後帰れるかが大事なのに ついでに上がる知力一番嫌い何のための妨害何のためのダメ計?って思うわ
じゃあマッスルしますわってなってるってはっきしわかるし 白馬がこんだけ持ち上げられる今なら王基ももしかしてやれるかもしれない >>809
大会まで期間あるしわざとだぞ
商売しながら進むしかないのよ >>810
別にあそこが歩兵でもそこまで変化ないぞ
捕縛入れて捕まえて突るだけだからな
本人が馬なのがデカイ >>812
本人が2コス槍なら攻城力上がるし
馬が1.5の武力6になるだけなんだが
こじつけたいにも程があるでしょ。 >>809
どうせどんな環境でも文句しか言わないだろ ここ本気で俺はセガ社員より頭いいと思ってる人多そう この環境で店舗予選とか地獄だな
ワラ使い滅亡しそう >>809
何度もやるのはそれが正解だからだよ
間違ってると思い込みたいのは分かるけど 武力上がるだけでも強い時は強いのにテキストに注目してるのが意味わからん >>817
号令なんだから号令持ちの高い位置での計略打ちやすさが槍と馬とじゃ段違いだろ
さすがにちょっと考えたらわかるだろ
白馬自体は巨虎赤と内容そこまで大差ないんだぞ
征圧はあがるから強さはあるが
巨虎はゴミ寸前で白馬はこんなになるというのはまあそういう事だ というか
世の中のカードゲームは新弾出たらスターター出るんじゃないの
新規は少ないのかもだけど
スターター更新しないのが間違いだと思う
まぁ初心者同士だとインフレなんて関係ないんで
英傑号令で十分かもだが WWEが業界で最大手のプロレス団体になったのは
プロレスラーを経営者にするんじゃなくて経営者をプロレスラーにしたことが大きな理由だった
三国志大戦もその発想で
ゲーマーを開発陣にするんじゃなくて開発陣をゲーマーにしてはどうだろうか >>804
バランスとれるわけないのにバランス求める人がある限り続く流れ 白馬の大号令の効果を見た後に神速の大号令見るとほんと悲しくなる
同じ士気7のはずなのにどうしてこうなった 開発側は狙って壊れ作って修正してのマッチポンプ方式だろ
で、たまに想定外が出ると急いで修正
今回の劉備も白馬も一応想定内っぽいけどな >>826
カードゲームとしての大戦は死にました
ガチャ大戦もお楽しみください 号令本体が槍だと最悪攻めた後に遅延食らうからな
特に号令持ちが最高武力のデッキは >>830
とはいえ上がるとこないぞ
時間も速度もあれ以上いらないし武力なんてもらえないんだから 神速は1.9倍にして馬以外に効果あるようにしたら暴れるよ なんだマイルドマイルド言ってた割に環境とってるじゃないか もんぎゃはを倒して将器もそろってない雑魚は何したいのとかいう勇者が出てほしいね 神速は本体スペック的にそんな強い号令持たせられない気が >>758
4/1/1とかいう気が狂ったカードに地の利まで付いてるから出番無いですわ >>839
曹真は下方甘かったから全然やれるぞ
時間減ってないし
使い手逃げ出して弱くないのに下方免れる魏のカードにあるよくあるパターンになりそう
どこにいるのわからんのに下方食らった新ゴリとは真逆だな ここでも実用的な問題じゃなく揃ってないと何となく見栄えが悪いって言ってる人いるしな
叩けないからしょうがなくってのもいるだろうし >>838
全部がマイルドとは言われてなかったよ
マイルドなのは旧カードと比べても残念性能だし >>847
また無駄な将器の話するの?
騎馬と制圧がある限り青揃いが抜けてるのは猿でも理解出来る事のはずなんだけど 私に言えることは火焔と屍は座ってろって事だけですね・・・
何時になったら蒼天に飛び立てるのやら >>845
そのパターンは別に魏によくあるパターンというわけではなく全体的にあるにはあるというパターンじゃね
今回の曹真は確かにマイルド下方だったが基本魏への下方ってキツいか、いらないのに下方されてそのまま放置かだし 宋謙の副将器どんな組み合わせでも役に立ちそう感は異常
黄赤でも黄黄でも悪くない >>853
復活 攻城 その他
となんでもありだからなあいつは ほんと完成された1枚だわ >>849
今でも来々の青揃いに緑揃い+α出す人居るしなあ(昨日ヒで見た >>853
コスト比武力の兵揃いが1番微妙という異常さだからな
セイギもだけどあの枠は便利で良い >>841
もうスペック良いから計略はほどほどって通用せんと思うけどな
毎回強い号令あとはスペック要員ってなってるし
スペックで一生やっていけると言われたホウ徳もSR徐晃も全然いないし計略ありきのゲーム >>857
残りスペック要員なのに
その数合わせにさえ入ってないとはこれいかに >>857
龐徳は割と見るだろ
最近じゃスウとイチャイチャしてる 計略パワーがまんま攻城力に繋がってる環境で龐会がエラッタされた神速が辛いはわかる
龐会戻せとはかけらも思わんが >>851
新ゴリとか見てたら曹真の下方一回こっきりとか信じられんレベルだけどな
片や勢力使用率1位2ヶ月続いてランカー組でも愛用者多数のカードと、こなた勝氏すらほとんど見ないしランカー組でも使われずどこにいるのかわからんカードが3回目の下方とか
使ってる奴キレてもいいレベルだろ
曹真とか明らかに下方甘いよ
>>857
さすがにホウ徳は見るだろ
大斧は馬超よりは見ないが 脳筋号令ゴリ押し環境を止める為に、呂範を元に戻そう(錯乱 >>863
普通に考えて狩りが使って勝率叩き出してるからだろ >>867
遅延勢でも見んとか書き込みあったがなぁ
下で止まらんのなら下で使ってくれていいんだが
どうせ上じゃ通用しないのに >>868
下で止まらんのなら下で使ってくれていい
ダメでしょ 勝利ポテンシャルが高いカードを好む上位と
勝利ポテンシャルは高くなくとも手軽に出せるそれ以外の層
強いカードが違うのは当たり前だろ
上の試合はよく見られるから、使いこなしたら強い系は下位じゃそこまでじゃなくても一緒に騒いでそうだが >>868
ランキング集計にはいるんだから使われてるのは間違いないだろう
ランキング集計対象下位自体が単純に個人の体感じゃ少なく感じるだけで >>863
今回の曹真の下方がマイルドなのは同意してるでしょ
ただ、今回減らなければ更に下方されるだけだと思うけどね >>830
白馬は歩兵と組んだ形が強いみたいだし他兵種にも影響あるかの違いじゃない?
仮に白馬が騎馬限定だったらここまで言われなかっただろうし
神速と全突は勢力限定にして他兵種にもかかるようになれば少しは強化されるかもね
混色で組めるメリットはあるけどそもそもこの2枚の混色デッキとか見たこと無いしな >>873
征覇王でも弓董卓呂布の4枚とかいるから、全然弓でやれるぞ 数百人の上位のために調整はしないだろう
下では強くないからで下方逃れが無いように両方やるだけ
まあ多少は考慮して猶予期間与えてる気はするが どこそこの階級に使い手がいるからやれる発言ほど無意味なもんはないな 魏武号令で征圧下げてからのケ艾で真・隠密の神速行やったけどまあ微妙だったわ >>878
猶予期間なんてないだろw
ゴリとか何回下方されてるだよw
曹真や臥竜の方がどう見ても猶予されてるが 臥竜はまだ下方入ってる方か
今回は時間まで入ったから本腰に近いが >>879
郭嘉はサブに速度上昇積まないと弱いのがな…
かと言って勢力制限無い速度上昇号令って無いし、計略単体は強くとも殴れないし守れないって辺り呂蒙に似てるわ >>882
誰でもやる事が安定して下で強いであろうゴリの話じゃないよ
上と下で別物のまさに臥龍の事だ >>884
白馬陣とかあるけどね
士気回らんだろうが >>849
意図が1ミクロンも伝わってないようだからこれ以上言うことはないわ 剛騎郭嘉はそもそも出すコストを間違えてる
1.5コス4/9/1伏ぐらいで出すべきだった >>885
臥竜も董卓も張遼も士気5で試合中の25%効果続くとか割とおかしいと思うがな
単体も時間インフレし過ぎだろ >>884
刹那神速号令も勢力制限はない
まあ刹那の神速行で安く瞬間火力を上げる方がいいのかもしれない 戦国の剛騎号令は2.5コストだけど割りと愛用者はいたな 群雄なんて使わないし脳筋は許さないけど、白ゴリの「人よ!」がたまらない ゴリの台詞はは「我らが脳筋の世を作るのだ」一番好き >>894
大戦1のときのボイスもメチャクチャカッコいいぞ〜。 6枚白馬が流行るなら4枚白馬で中央突破してやるぜ
なお群雄の2コス槍 >>899
優秀なスペック要員の於夫羅と
優秀な計略要員の於夫羅を入れれば完璧じゃないか! 古い於夫羅ってかなり強いよな
翻意に入れたら強かったのでは 白馬将軍が三種類もいて、どれも強いという奇跡のような三国志大戦 オフラの声が普通になってるな前の方が強そうな陰キャ感あった 同年代同一人物の張梁が2枚いてどれも強い
素敵な三国志大戦です >>904
2だろ(2度目
1コスト制圧3また増やすしスペ考えてる奴らの思考回路どうなってんだよ >>904
乙スペックでSRやからさぞ強いんやろなぁ 臥龍は前回も弱体してんだよなぁ
もう見かけもしない >>905
さんぽけ版のどこ向いてんだってイラストかなり好き >>908
もう旧カードもスペック見直そう
南蛮王征圧2にしてお願い… >>911
多分「ここで散るもさだめですか…」の方だと思うんですけど(名推理) それで6枚歩兵白馬は流行りましたか?
三生情報で呂蒙と郭嘉に騒ぎ
劉備に騒ぎ趙雲に騒ぎ今白馬に騒ぐ
あれ?逆にバランス良いのでは? >>915
実際バランス悪くないと思うわ
劉備が強いだろうが弱点多いし壊れってほどじゃない 前バーもそんな感じだったな
劉マン皇甫嵩で騒ぎ王双入り曹真で騒ぎ祝融で騒ぐ 胸が大きくて露出が高ければ良いみたいな女性武将だけじゃなく
侘び寂びを感じる女性武将も愛でるべきだよな 騒ぐっていうか話題になってるだけいいんじゃない?
劉備一強に見えて白馬も出てきたしまた何か強テンプレデッキ出てくるでしょ 強すぎ強すぎ下方しろ喚いてるのを話題に上がるというならそうだね ここのクソ共は実際に使っても使われてもない癖にすぐ強すぎだのゴミだの騒ぎすぎ 戦国の覇道を往く者のBGMカード買って使い始めたんだが一騎討ち起こるとBGMが出だしからに戻るのって戦国BGMの仕様?
通常ステージのBGMは続きから流れるよね確か 史実はゲスキャラしかいなくね?
殺したり殺されたりするのが当たり前の時代で成り上がるには多少のゲスさは必要 本当に高ケツな人間はアメリカの大農園でハッパをキメてるよ >>929
戦国ではなくこのゲームの仕様
征圧の優勢劣勢でコロコロBGM変わるからね >>853
長槍/速速、攻城/攻攻、復活/活活、将器3つとも使えるのは素晴らしい
宗謙好きだから揃い全種揃えたけど そろそろ新劉備に無血開城が入ったぶっ壊れデッキが判明する頃 田豊とか下種の極みだぞ
袁紹の翼州取りの時に率先して寝返って同僚殺したり公孫瓚の戦いでは味方見捨てて本陣下げろとか敗因になりかねない進言してる
だから袁紹は沮授と田豊の扱いに差がでたと思われ 劉備とかいうクソさっさと修整してもらってええか?
コイツに殺されるやつ多すぎやろ >>939
隙無き栄光とかいう微妙デッキで劉備相手に全勝中やぞ。
ちょっとは立ち回り考えろや雑魚が。 しかも他人の奥さん食ってるしな
ところで次スレは? もんぎゃはが上手いのもあるけど、JACKが何も出来なかったなw 脳内だと今の環境に夷陵めっちゃ刺さりそうな気がしてるんだけどデッキがないな…誰か献策plz 蜀の義勇ロード進めてるだけど
関羽が一向にでないイベント絡むこと多いけど縁つかって登用するのはもったいないですかね? たておつ
新劉備で負けまくった後、諦めて結束使ったら久しぶりに7連勝できたわ
結束まだまだやれるなこれ >>949
暗黒の時代を、乙の光で照らす!
>>946
後半関羽メインの話そこそこあるから刷ったほうがいいんじゃないかな
つーか序盤も割と三兄弟系のイベントで使わなかったっけ? >>946
縁80はもったいない…
ぽけっとでよければ解任
7106 4123 6201 6072 3844 あれ?
関羽ってスターターに入ってなかったっけ?
2.5コスで もんぎゃは配信相手も新白馬歩兵相手にめちゃ頑張って守ってるのに城パリンされててこれ覇王以下はもっとひどいことになりそうだな
俺も人のことは言えねーが ああなにかと思ったらもんぎゃはが配信始めたからまた騒ぎだしたのか >>957
文醜 栄光 鮑信 田豊 転身
昔の形まんまで使ってる もんぎゃはが使う前から攻城術白馬陣で前出しってスレで言われてんだよなぁ… 元々こうぼうが歩兵白馬使ってたのを飛鳥に使わせて
こうぼうさんもこのデッキでやりますか?って返したら
「誰が使っても一緒でしょ」って言ったくらいだしなあ >>966
ありがとう。鮑信を高幹にしたら征Aになるけど武力も欲しいし悩ましいね >>963
8→6.5コスになって陳到じゃなかった? >>930
何進は創作だとゲスキャラだけど史実だとめっちゃいい人と書かれてる 今日の頂上新カードがスペック要因1枚しかないんだけど
攻城術弱いよキャンペーンと邪推してしまうぞ こんなに楽しい環境なのにやり控えなんて勿体無い
群雄の6枚が蜀の前だし号令に殴り勝てるなんて今だけだぞ >>958
銀貨が必要のようです。。
初心者すぎて銀貨がよく解らず折角なのに活かせませんでした。ごめんなさい。 >>977
じゃあこれを
4623 7679 2414 8640 1092 >>976
そういやそんなんあったな…
あれはもっと酷くて7枚だった気もするが アレも騒がれてただけでそこまでマッチしなかった記憶 相手に出て来ないからどうでもいい
↑クソ理論すぎる 鄂煥の計略名と計略内容軽く読んでいざ使ってみたら全然武力上がらなくてあれ?って思ったけどあれ敵が少ないほど武力が上がるのな
万夫不当とは… いや子竜以外愛用してなかったでしょ
一人使ってただけでコイツばっかだブッ壊れだって騒いでたのか? >>988
頭悪すぎるみたいだしもういいわw
普通にランカー勢にウザイデッキ扱いだったがな
特にワラ ゲーセンからかえってきたらIDかわった( ;´・ω・`) >>981
>>995
ありがとうございます。
これで捗ります!! 出てくるデッキが混沌としてる
征覇王昇格出来んのかこれ… このスレッドは1000を超えました。
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