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ボンバーガール BOMBERGIRL part 57
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001ゲームセンター名無し (マグーロ Sd33-NMb/ [49.98.150.192 [上級国民]])
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2019/10/10(木) 15:41:35.44ID:5aDOTYjkd1010
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 56
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569927482/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ

ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570449415/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾23個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1569724283/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0827ゲームセンター名無し (アウアウカー Saa7-JafW [182.251.253.19])
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2019/10/20(日) 14:21:18.49ID:fpRBBZkva
今ブロッカー使ってて、開幕で正邪のベース裏道行けって指示されたんだけど何かあったっけ
その指示飛ばしてきたシューターが開始地点下掘ってた
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0e5f-Swg3 [119.63.173.63])
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2019/10/20(日) 15:51:26.42ID:QqQESYeV0
>>827
ベースの中築城ついでに前衛が取りやすい上行かず下でも掘っとけって意味じゃない?前の試合でブロッカーに上側掻っ攫われたとか。
0839ゲームセンター名無し (アウウィフW FF9b-G5sO [106.171.85.42])
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2019/10/20(日) 16:27:58.08ID:iIY/VaszF
>>837
ケルベロスは最大150ダメボマー致死量まではいかないが接射することでアタッカーを瞬殺できる、温存することでアタッカーに圧かけれる
シューター戦でもジャッジはずしても確殺の択残せると便利
あと3wayだから起動が素直
ただしベース戦は射線がジャッジとかぶってしまう
0840ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-g7eU [106.128.125.241])
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2019/10/20(日) 16:30:51.12ID:PPjHasMha
>>837
ジャッジとオルトロスでもなんとかなるけど、見ての通り軌道にクセがあるから慣れは必要だぞ
あと多段ヒット狙える場面はそうそう無い
ケルベロスは発生遅いけど空間制圧力高くて使いやすい
ヒットor相手を大幅に後退させる、みたいな使い方ができる
0844ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbf-imQV [126.193.48.236])
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2019/10/20(日) 16:48:13.15ID:fLN+wD+Cp
オルトロスわりと適当に撃っても片方は当たるような気がするしそこまで特殊な軌道な気はしないんだがなあ
まあ今のマップが縦長だからかもしれんが パニとか横に広い時用にケルベは欲しいな 

>>839
接射撃ち強そうだけど硬直に花火とかボム重ねられて逆に不利にならん?
0846ゲームセンター名無し (アウアウカー Saa7-JafW [182.251.253.19])
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2019/10/20(日) 17:02:23.16ID:fpRBBZkva
>>834
俺が開始地点下にここいくよしたら被せてここに行くしてきたし、開幕ボムだけ置いとくかと思って開始地点下にボム置いたら重ねてここに来てしてきたから俺へのチャットで間違いないと思う
コの字作っとけって意味だったのかな
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f59-BV4E [222.228.139.168])
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2019/10/20(日) 20:44:34.38ID:M2Gd689M0
とりあえずモモコ依存の現状を何とかしたいんだろうけど、アクア様はスキル多すぎて操作難しいから食指がそそられないって感じ
パインはLV3〜4あたりでブロック置いたらついでに回復するみたいな、分かりやすいスキルが欲しい
0875ゲームセンター名無し (アウアウカー Saa7-Pgar [182.251.254.15])
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2019/10/20(日) 21:28:27.91ID:6eMS++kva
>>866
ブロッカー(初期はブロックは置けない)とか止めて…アクアの悲劇というか喜劇繰り返すのは勘弁……
0879ゲームセンター名無し (アウアウカー Saa7-Pgar [182.251.254.15])
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2019/10/20(日) 21:46:23.17ID:6eMS++kva
>>876
絶壁ならアタッカーでも良いよ?今のところ残り1枠だからブロッカーじゃないとバランス悪い気はするけど
0880659 (ワッチョイ e270-uHRg [203.191.210.51])
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2019/10/20(日) 22:07:00.20ID:+8BYuBPH0
先日のクソ弱ボマーなんだけど、動画の用意ができたんでアップしました。
“もっと見る”の欄に、自分で気が付ける範囲での反省点は書いたのだけれど、思うところあればアドバイスお願いします。

https://www.youtube.com/watch?v=mEqKluW-zaI&;t=12s

だいたいの試合、自分が相手防衛の一人といちゃいちゃしながら、タワー行ったりゲート行ったりその周辺壊したりしてるうちに
相方アタッカーがいい感じに削ってくれてて、自分がベース周りある程度剥いてそろそろベースインをと考える頃には、こちら有利ラッシュ管理の状況。
後は後衛からラッシュOKが出るまでその辺剥いだり残ってるゲート壊しながら待機して、
ラッシュOK指示からのアタッカーが防衛釣ってくれたのを見てギガぶち込むだけ。
自分がベース近くで待機してても、上手い防衛はクロ単独ではほぼ抜けない、上手いシューターにガンマークされてたら食らい抜けすらできない
(突っ込んでも、溜まってるスキルで打ち抜かれて死ぬだけ)ので、アタッカーへの依存度が高すぎるなぁと思う次第。
基本さくせん:いのちだいじに 平均デス2〜3回です。
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2a5-JafW [59.139.194.143])
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2019/10/20(日) 22:17:34.98ID:HQkwnJmo0
アクアグリアロが妨害メインだし、モモコに寄せてバフで強化するスタイルとかは?
CT30秒施設150回復範囲内の味方の足とボムの威力アップみたいな
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイ dbe3-S3Tg [122.130.43.187])
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2019/10/20(日) 22:37:31.37ID:B/VDJj5s0
>>880
俺よりうまいやんけ
あえて言うなら
相手ベース前に着いたときに一度ギガを打ってゲートを壊しておけば良かったのかな?と思う
ゲートに着いた時間が残り189秒、ベースでギガを打ったのが残り130秒
ギガのクールタイムが最大で50秒なので1回分多く打てたと思う
0887ゲームセンター名無し (スップ Sd62-jtFp [1.66.97.27])
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2019/10/20(日) 22:46:24.80ID:yUI607kPd
>>880
掘り遅いからもっと爆風の逃げ道常に意識しつつ掘るといいよ
開幕の中央戦はシューター盾にする感じで進めたほうがいい
正直敵シューターがあんま上手くないからなんとかなってる感。ミンボー食らいすぎだし
もっと相手がうまいとき、サイスペ4は攻め超有利だし別のマップのほうが色々アドバイス出来ると思われる
0889ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b41-c/xO [202.213.117.250])
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2019/10/21(月) 00:01:17.47ID:+AmHEbFP0
ちょっと質問なんだが、キャラ専って嫌われやすいんだろうか?今日、隣の台でプレイしていた
人と仲良くなったんだが、その人に「キャラ専は嫌われる」と言われたんだが。
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイW d701-b2ak [220.3.170.231])
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2019/10/21(月) 00:08:48.16ID:FLlLPoZa0
ロールゲーの宿命よ
嫌われてもいいからツッパするか、マルチに乗るか、周りが譲るくらい上手くなるか
てか逆にお前以外全員がロール固定ならどうなるか想像してみればいいんでない?
ゲームならんでしょ
0892ゲームセンター名無し (アウアウカー Saa7-Pgar [182.251.254.15])
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2019/10/21(月) 00:08:57.88ID:mgaGhogua
>>889
上手くてマナー良ければキャラ専でも良いかもしれんがキャラ専って大体ノーマナーとセットになるから、嫌われてるイメージ…後キャラ専ばっかだと被ったときどうすんのよ?ってのもある
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイ dbe3-S3Tg [122.130.43.187])
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2019/10/21(月) 00:09:30.33ID:Ur5/5Zsu0
2つの意味がありそうだな
シロ専門と仮定するとして
1つ目がそのボマーばかり使うと他の役職(アタッカーやシューター)の経験がないのでチームに迷惑をかけるよ
2つ目がボマー被りで突っ張った場合チームメンバーが他の役職ばかりやるから嫌がられるよ
こんなところか?
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイ a31d-V+wO [120.74.79.246])
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2019/10/21(月) 00:10:47.54ID:htrksuVS0
そりゃチームゲーでそれぞれ役割担わなきゃいけないから
上位まで入って1キャラ突っ張してたら良くも悪くも少なくとも名前は覚えられる
同じようなキャラ専が2人いてみ?特にそれがアタッカーかシューターならまず通常運用にはならん
マップ毎のキャラ適正もあるしサブロールは可能な限り練習するに限る

まあマス帯だとむしろツッパしろって思うけどね
前衛職の後衛、後衛職の前衛合わせは不安しかないし
だったら3凸RTAor3防衛後折りでも個人的には構わん
だからこそパスタ帯で各ロール触ってこいって話になってるわけで
0897ゲームセンター名無し (ワッチョイW d701-b2ak [220.3.170.231])
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2019/10/21(月) 00:16:20.83ID:FLlLPoZa0
ただねぇ難しいのが
ロール固定ツッパはその分経験値つめるから上手くはなるんだよね
それはそれで悪いとは思わんわ
得意メインキャラがいるのは大事
マスAは普通なんでも乗れるから甘えていいと思うし
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf01-imQV [126.12.57.103])
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2019/10/21(月) 00:41:28.73ID:6+8NRg4K0
上に行けば行くほど他ロールの練習は出来なくなるからな…
グリアロアクア様極めようと練習してたのはいいがその弊害で前衛ロールほとんど出来なくなっちまったよ…
無意識にすれ違う敵ボムブロして後退しちゃうしアカン
0900ゲームセンター名無し (ワッチョイ a269-zqGY [123.221.217.135])
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2019/10/21(月) 00:57:23.42ID:posIOCT00
キャラ固定自体は悪いとは思わないけど正直もったいないとも思う
他ロールやると相方や対面で上手い人引くと参考になる事あるし
相方の動きで助かった事、対面でやられて嫌だった事とか
あと他ロールで上手く立ち回れるとメインロールとは違う達成感を味わえるのも結構良いし
0905880 (ワッチョイ e270-uHRg [203.191.210.51])
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2019/10/21(月) 01:22:17.49ID:tmv2+Mie0
>>886
>>888
これは言われてから気づきました。
この場合はどう見てもギガを腐らせているので、正面ゲートにとりあえず一発するべきでしたね。

>>887
爆風の逃げ道を常に意識すること、もうちょっと頑張ってみようと思います。
中央戦でシューターを盾にですか、この発想はなかったので意識してみます。
ミンボー食らい過ぎは確かに問題ですね。
特にタワー周りで、タイミングミスってからしばらく、パニック起こして意味不明な動きをしてます。

この回、相手シューターがあまり上手くないなというのは思いました。
上手いエメラ相手の場合、相方アタッカーと呼吸が合わないと何もさせてもらえない事もあります。
もっとクロの時の選択肢を増やしたいなと、考えつつ……。

ではまた時間のとれる時に、今度は>>887で指摘された上手い相手、別MAPでボコボコにされた奴でもアップしようと思います。
アドバイスありがとうございました。また次回でもよろしくお願いします!
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bf01-bMbv [126.36.229.181])
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2019/10/21(月) 01:31:56.23ID:0pq8Zv9o0
で?キャラ追加いつなの?
無論ゲストキャラだよ
ゲストキャラしか需要ないってはっきりわかんだね
0908ゲームセンター名無し (ワントンキン MMd2-vsgv [153.237.192.85])
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2019/10/21(月) 01:45:09.13ID:dPQBipX8M
>>880
全体的な動きとしては非常に良かった
マスC枠でお前さんが来たら明確に当たり

ただこの動画の試合は有名人アタッカーのマスAだから、無難な動きができれば勝ちが転がってくるが
マスBを背負って戦うとなると、この有名人枠に自分が差し込まれて
そして空いたスペースにもっとヘボいマスCアタッカーが差し込まれるので勝率が大きく落ち込んでしまう

今後の課題はスピードだろう
今の持ち味である丁寧さを活かせるよう、動作を洗練させてキビキビ動かせるようになれば、そこらのマスBボマーには決して負けなくなる

ただスピードなんてプレイ回数重ねてあと1000回もやれば並のマスBにはなってると思うが
対ゲート、タワー、掘りの座学は勉強不足を感じるな、この3つはしておいた方がいい

将棋の棋士なんかも用意された短い時間で良い手を捻り出して戦う職業だが
数手一組で自軍が有利になるような手を頭の中に大量に叩き込んで
「あっ、この形はあの手筋が使えるわ」という風な準備をしている

ゲートやタワーと遭遇する度にイチから考えていると質も速度も安定しないから
予めこう動いてみようというイメトレや準備をしておこう
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイW d701-b2ak [220.3.170.231])
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2019/10/21(月) 02:28:04.23ID:FLlLPoZa0
有名マスAって誰だろと思ったら
やっぱ流石上手いわ

あのラッシュは問題ないどころかファインプレー
だってこっちのタワー壊れてないんだぜ?
それどころかモモコが180秒時点でウルシをキルして、エメラ帰還、160秒でモモコがグレイキル、敵ウルシは敵ベース内
ってのが前衛からでもわかる
つまりタワーの築城も正面ゲートも残ってる
ラッシュ吐かせたほうが強いどころかウルシはもう割り切りを見てる
ウルシは自分が削ってあとはクロがギガでリーサル取れるよう準備してくれてる
クロが正面ゲートの二枚目を破ろうとしてる間にウルシは右側四枚割って
タワー行ってる間にベースの上下壊してる
しかもラッシュ後も死なずにパプル釣ってるおかげでクロがフリーでベースインできてる
しかも結局ウルシは結局ゼロデス
負けようがない

この試合展開じゃクロにはアドバイスもないけど
最初右掘ったら帰還していいよ
あとキックで敵ウルシのダメ取ったのと死なずにタワー折ったのは本当に皮肉とかじゃなくグッド
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02da-XH4U [211.135.116.130])
垢版 |
2019/10/21(月) 04:45:42.11ID:0wgWJHw/0
>>897
・味方(相方)がどうすれば動きやすくなるかわからない
・何をすれば敵が嫌がるのかわからない

この辺はかなり致命的、エの字築城(敵に安地を与えてしまう)とか裏口封鎖なんかの糞築城やらかすとか、相方ボマー(特に詩織)と連携取れないアタッカーとか

これが、相方に攻めと防衛の両方を一人でやろうとするシューターアタッカーのような「味方を信頼しない人」を呼び込む原因になったりするし、
2〜3回やらかした人には次は被せるなんて人もいる、掘りのスピードを上げてるつもりが、味方を棒立ちにさせて全体の進軍を遅らせてるボマーとか、
アイテム焼きながら一直線に進軍して、ステータス差とレベル差で追い返されて、事故った味方が普段掘らない場所まで
掘ってる間に味方ベース丸裸にさせてるボマーとか、ほんとやめて欲しい、被されても文句言えない

wlwなんかと違って、「味方の邪魔」の実害がすごく大きいゲームだから、全ロールの視点でゲームを見て、味方を邪魔しない動きを身に付けて欲しい
味方とアイテム争奪戦をしてる間に進軍や築城が遅れた挙げ句、歌えないモモコやギガボムなしクロが出来上がりました、とか、
得をするのは敵だけだし、それが編成にまで影響を及ぼす(レベル5スキルを必要としないパプルアクアグレイ
+足の必要数の少ないセピアとかになったり)と勝率は確実に下がる
役割破壊できるキャラも居るが、そもそも役割破壊を視野に入れなきゃいけない事自体が不利な訳で、
味方が信頼できないなら役割破壊は強いけど、味方が信頼できる前提の最適編成には確実に劣る
(役割破壊に否定的な人が多いのはそのせい)、編成調整できる程度には多ロール扱えた方が絶対にいいのは、役割破壊要求する編成にしなくてすむからだ
0911880 (ワッチョイ e270-uHRg [203.191.210.51])
垢版 |
2019/10/21(月) 04:52:16.05ID:tmv2+Mie0
>>908
まずお褒め頂きありがとうございます!

確かに上手いアタッカーさんだなとは思いましたが、ネームドの方でしたか。流石でした。

“今後の課題はスピード”とのことですが、これについては今後も動画撮って見返ししながら経験積んでいこうと思います。
対ゲート、タワー、掘りの座学が勉強不足と見られたようなので、この辺も人の動画を見てもっと勉強したいと思います。

名前出し失礼しますが、今はかりすま氏の動画をとりあえず2周見終わったところなので、
おすすめの動画などありましたら、ご紹介いただけると幸いです。

棋士さんが数手一組で自軍が有利になるような手をあらかじめ準備するというやり方、なるほどボンガにも通じるものだと思います。
安定した攻撃できるということ、それ自体一つの強みですよね。


>>909
右回収終わったら即帰還というのは、自分で見返しても思いましたね。いのちだいじに。
キックへのグッドありがとうございます。焦って早蹴りしてる奴あるので、もっと精度上げていきたいと思います。
ただタワーについては、自分の爆弾の爆発時間ミスからのパニックで慌てながら、ミンボー2匹とも受けたらしぬ!と思いながら
勢いで動いただけなので、正直ここを褒められるのは恥ずかしく思います。

お二方アドバイスありがとうございます!
0912ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02da-XH4U [211.135.116.130])
垢版 |
2019/10/21(月) 06:09:10.42ID:0wgWJHw/0
毎回突っ張るのもダメだが、毎回譲るのもダメ
個人的には、突っ張って勝った時、譲って負けた時は次は突っ張る、突っ張って負けた時、譲って勝った時は次は譲るようにしてる
そこら辺はうまく立ち回ろう、当然、色々とゲーム内外でやらかしてると毎回被されるようになるぞ
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイ 924b-S3Tg [101.1.199.43])
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2019/10/21(月) 07:49:22.36ID:VbuncxYZ0
木曜からマップどうなるんだろうなぁ…ハロ1はタウン3.1仕様で出してくれればまあ悪くないマップだけど
ハロ2がクソ防衛マップだったしなぁ(ベースエリア前が激狭な上に2マスネックもある)
いっそのことコラボタウンちょっと弄って新ハロウィンタウン1〜3とか?
0921ゲームセンター名無し (スップ Sd62-LEQ9 [1.75.8.121])
垢版 |
2019/10/21(月) 09:00:29.46ID:yTMkEHold
>>914
俺もそれ思ったから本当にハロウィン来るのか?て疑問はかなりある
けども実際のハロウィンデーは31だからそれに合わせてある?からやっぱり来る?もあるはある
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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